Unix网络编程读书笔记

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Unix网络编程读书笔记(一)关于TCP/UDP数据传输过程

Unix网络编程读书笔记(一)关于TCP/UDP数据传输过程

总结一下,数据怎样通过TCP/UDP传输。

关于TCP输出:

每个TCP套接口有一个发送缓冲区,当应用程序调用write时,内核将应用程序的缓冲区的数据拷贝到TCP的发送缓冲区,(如果write成功返回,仅仅表示应用程序的缓冲区已经全部拷贝到TCP的发送缓冲区,说明此时应用程序的缓冲区中的数据可以丢弃,并不表示TCP的数据已经成功发送)TCP以对方MSS(maximum segment size)大小或者更小发送数据块给IP,并给每个数据块加上TCP头部形成分节,IP给每个分节安上IP头部形成数据包(分组)(一般都会小于MTU,所以不用再分片),并寻找目标IP地址,及路由表项以确定外出接口,然后把数据包传给数据链路,加入链路输出队列,如果队列满,分组丢弃,并通过协议栈向上返回错误:链路层到IP层,IP层到TCP层,TCP记住这个错误并在某个时候重传这个分节。当对方(设为服务器)接受到数据时,会发送ACK,本机(客户端)接受ACK,并应答ACK,此时,发送缓冲区的数据废弃,此缓冲区可以再次写入其他数据。

关于UDP输出:

UDP因为是不可靠的,它不必保存应用进程的数据拷贝,所以没有发送缓冲区,UDP给每个数据块安上8个字节的UDP头部,形成数据报并传给IP,IP给数据报安上IP头部形成数据包(分组),如果数据包不合适MTU,则执行分片,然后把每个分片加入到数据链路层的输出队列。应用程序的write返回表示数据已经加入到输出队列。同时注意UDP没有MSS,所以关于数据包的分片就更多的发生在UDP而不是TCP。

一、TCP握手协议

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:

未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。

Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。

SYN-ACK 重传次数服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。

半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时我们也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。

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