项目管理第06章--制定计划

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活动之间的逻辑关系
开始-开始关系
一种活动开始,另一种活动才能开始,它们之间是并列进行。
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活动之间的逻辑关系
43
活动之间的逻辑关系
结束-结束关系
一种活动结束, 另一种活动才能 结束。
组合关系
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扩展网络技术
阶梯化
当一个活动具有很长时间长度,会延迟直接跟随它的活动时, 可以将这一活动分解成多段; 阶梯化方法是后续活动可以更快地开始而不延误工作。
20
举例:Koll 网络计算
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举例:Koll 网络计算
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举例:Koll 网络计算
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举例:Koll 网络计算
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24
内容提纲
项目网络图
基本概念:活动、路径、关键路径、事件 建立项目网络的基本原则
节点活动法(AON)
组成元素与建立步骤 网络计算:逆推、顺推与时差
箭头活动法(AOA)
组成元素与建立步骤 网络计算:逆推、顺推与时差
逆推过程
最迟开始时间( LS ):某活动必须开始的最迟时间 最迟结束时间( LF ):某活动必须完成的最迟时间
其他
关键路径:网络中最长的路径,如果延迟会延误整个项目 总时差或总浮动( SL ):在不影响项目完工期的前提下,活 动可以延迟的时间长度 自由时差或自由浮动:在不耽误后续活动最早开始时间的条件 下,活动可以延迟的时间长度
Software Project Management 2009
制定项目计划
刘强 清华大学软件学院
项目进度计划
项目进度计划是编制项目计划和监控后续进展的核心, 它意味着将项目目标转化为完成项目的可行方法。 编制项目进度计划
建立项目的工作分解结构,识别项目活动(或任务) 创建项目网络图,识别项目活动之间的逻辑关系 估算项目活动的时间 建立项目进度计划 审核和批准项目进度计划
D=4
2
A=1 E=5 B=2 F=4
5
H=6 J=3
1
3
6
I=2
8
C=3
4
G=6
7
5
建立项目网络
最低交付成果 成本帐目 工作包
6
建立项目网络
7
建立项目网络
建立项目网络的基本原则
网络流一般是从左到右的 只有在前置的相关活动已经完成后本活动才能开始 网络中的箭头表示领先关系和流向 每个活动应有唯一的标号 活动的标号必须大于其前面所有活动的标号 不允许发生环路 不允许条件陈述 存在多个开始时,使用一个公共的开始节点来明确表示网络中 的项目开始;类似地,单个项目终止点用来表示明确的结束
问题:软件项目中如何实现阶梯化?
45
扩展网络技术
使用滞后关系
滞后是一个相关活动必须延迟开始或结束的最小时间长度
Software
46
扩展网络技术
吊床活动
47
建立节点活动图的步骤
找出第一个起始活动,画出活动; 从左向右绘制网络图,找出当前活动的所有后继活动,并在当 前活动与后继活动之间的画上箭头; 继续绘制网络图,直到图中包括了所有活动。
11
节点活动法(AON)
12
举例:Koll 商业中心
活动
A B C D E F G H
描述
申请批准 建设计划 交通研究 服务可用性检查 人员报告 委员会批准 等待建设 入住
甘特图(Gantt Chart)
项目进度计划的二维图形表现
• • 活动在纵轴上自上而下排列 时间在横轴上展开
在计划、资源安排和状态报告中得到广泛应用
38
使用计算机建立网络
计划工期 任务完成百分比 实际工期 被拖延的里程碑
39
内容提纲
项目网络图
基本概念:活动、路径、关键路径、事件 建立项目网络的基本原则
18
总时差与自由时差
5 1 6 0 0 0 A 5 B 10 10 12 22 E 16 设计 问卷 5 11 准备 宣讲 6 28
11 0 11 5 C 11
D
24
24 0 24 G 20
F
28
28 0 28
H
30
签订 合同 5 5
调查 样本 13 24 11 8 19
分析 结果 4 28
向客户 宣讲 2 30
也称领先图法(Precedence Diagram Method) 组成元素 • 节点表示活动,用矩形方框表示 • 箭头表示活动之间的依赖关系
依赖关系
活动
计算机软件一般支持节点活动法
10
节点活动法(AON)
建立项目网络图中活动之间的基本关系
前置活动:在此活动之前必须正好完成的那些活动 后继活动:正好跟随在此活动之后的那些活动 并行活动:可以与这一活动同时发生的那些活动
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内容提纲
项目网络图
基本概念:活动、路径、关键路径、事件 建立项目网络的基本原则
节点活动法(AON)
组成元素与建立步骤 网络计算:逆推、顺推与时差
箭头活动法(AOA)
组成元素与建立步骤 网络计算:逆推、顺推与时差
扩展网络技术
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节点活动法(AON)
节点活动法(Activity-On-Node,AON)
建议
在箭头活动图中,所有箭头都应指向右方,且避免箭线交叉。
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箭头活动法(AOA)
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举例:Koll 商业中心
活动
A B C D E F G H
描述
申请批准 建设计划 交通研究 服务可用性检查 人员报告 委员会批准 等待建设 入住
前置活动

A A A B, C B, C, D F E, G
活动时间
节点活动法(AON)
组成元素与建立步骤 网络计算:逆推、顺推与时差
箭头活动法(AOA)
组成元素与建立步骤 网络计算:逆推、顺推与时差
扩展网络技术
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活动之间的逻辑关系
结束-开始关系
一种活动结束,另一种活动才能开始,它们之间是按先后顺序 进行的。
开始-结束关系
一种活动开始, 另一种活动才能 结束。
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识别 0 目标市场 5 6 11
分析统计 人口 9 28
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举例:Koll 商业中心
活动
A B C D E F G H
描述
申请批准 建设计划 交通研究 服务可用性检查 人员报告 委员会批准 等待建设 入住
前置活动

A A A B, C B, C, D F E, G
活动时间
5 15 10 5 15 10 170 35
wenku.baidu.com
2
内容提纲
项目网络图
基本概念:活动、路径、关键路径、事件 建立项目网络的基本原则
节点活动法(AON)
组成元素与建立步骤 网络计算:逆推、顺推与时差
箭头活动法(AOA)
组成元素与建立步骤 网络计算:逆推、顺推与时差
扩展网络技术
3
项目网络图
项目网络图
项目活动之间的逻辑关系或顺序的图形表示 用来计划、安排和监控项目进度的工具
前置活动
活动时间
13
举例:Koll 商业中心
活动
A B C D E F G H
描述
申请批准 建设计划 交通研究 服务可用性检查 人员报告 委员会批准 等待建设 入住
前置活动

A A A B, C B, C, D F E, G
活动时间
14
AON:Koll 商业中心
15
AON:Koll 商业中心
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网络计算
工期
工期是指活动持续的时间,总工期是整个项目的持续时间。 工期包括一项活动所消耗的实际工作时间加上间歇时间。
预计工期( TE )
预计完成各活动所需时间的长短。
强调
工期估计太短,会造成被动紧张的局面; 工期估计太长,会使整个项目工期拉长,增加项目总成本。
17
网络计算
顺推过程
最早开始时间( ES ):某项活动能够开始的最早时间 最早结束时间( EF ):某项活动能够完成的最早时间
扩展网络技术
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箭头活动法(AOA)
箭头活动法(Activity-On-Arrow,AOA)
组成元素 • 箭头表示需要时间的单个项目活动 • 节点代表事件,通常用一个小圆圈表示 网络上的每一个活动都有一个开始和结束节点
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箭头活动法(AOA)
建立箭头活动图的步骤
找出所有从起始节点 1 开始的活动,画出这些活动的结束节 点,并在这些节点和节点 1 之间画上箭线,并将活动代号标在 相应箭线的上方; 继续从左向右绘制网络图,寻找分叉点与交汇点; • 分叉点:一个单一节点后面跟着多个节点 • 交汇点:多个节点在一个节点之前 继续绘制网络图,直到图中包括了所有活动。
活动(Activity)
活动是项目中消耗时间的工作单元 活动通常代表一个工作包中的一个或多个任务
路径(Path)
路径是相互依赖的活动序列
事件(Event)
事件是表示活动开始或完成的时间点,它不消耗时间
4
项目网络图
关键路径(Critical Path)
关键路径是通过网络的最长路径 如果这一路径上的活动发生延迟,则整个项目延迟相同时间
5 15 10 5 15 10 170 35
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AOA:Koll 商业中心
30
AOA:Koll 商业中心
31
AOA:Koll 商业中心
32
AOA:Koll 商业中心
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AOA:Koll 商业中心
34
AOA:Koll 商业中心
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使用计算机建立网络
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使用计算机建立网络
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使用计算机建立网络
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