原创透视制图课件
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绘画中的透视现象优秀课件
消失点
消失点
消失点
• 三点透视,一般用于超高层建筑,俯瞰图或仰视
图。
• 第三个消失点,必须和画面保持垂直的主视线,
必须使其和视角的二等分线保持一致。
建筑图中的三点透视
埃舍尔矛盾空间绘画
绘画时,需考虑不同的透视现象而采用相应的 透视法,其中以一点和两点透视法较为常用。
两点透视现象
线透视的种类
•平行透视 •成角透视 •三点透视
看图思考(点击小图看大图)
近处与远处有什么变化? 说说自己的感受。
回 小
《法国风光》 摄影作品
图
回
小 图
《河道》 摄影作品
Unit 1 Drawing Development
《江南水乡》 摄影作品
ห้องสมุดไป่ตู้ 平行透视
平行透视又叫一点透视,通常看到物体的正面,而且这 个面和我们的视角平行。
学习透视的意义 从某种意义上讲,绘画是一种以平面为载体,通 过人的视觉观察来反映一定空间内容的艺术,因
此,对于空间认识与研究具有重要意义。 透视三要素:1、物体 2、画幅 3、眼睛
丢勒透视法
绘画中的透视现象
透视的三种类型
1、大气透视(又名色彩透视) 2、消逝透视 3、线透视
1、大气透视
大气透视(又名空气透视)泛指物体由于受大气或空气的阻隔 造成色彩冷暖变化,进而影响到物体深度变化的现象,称之为 大气透视。
成角透视:又叫两点透视,
两点透视有两个消失点。
(2) 二点透视表现出的画面效果较自由,具有活泼、 生动的特点,与真实场景空间相比,具有很好的真实性、 且变化多样、纵横交错的特点,有助于表现复杂的场景 及丰富多采的人物活动。成角透视是最符合正常视觉的 透视,也最富立体感
透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视与制图PPT课件
透视与制图ppt课件
• 透视基础 • 制图基础 • 透视与制图实践 • 透视与制图进阶 • 透视与制图案例分析
目录
01
透视基础
透视原理
透视是绘画中表现三维空间和立 体感的一种重要技巧,通过透视 可以使画面呈现出深度和立体感。
透视原理主要是基于人眼的视觉 特点,通过观察物体在不同角度 下的变化,表现出物体的远近、
02
制图基础
制图工具
笔
尺
圆规
橡皮擦
用于绘制线条和标记。
用于测量和绘制直线。
用于绘制圆形和弧形。
用于擦除错误或不需要 的线条。
制图流程
收集资料
收集相关的数据、 图片和信息。
制作幻灯片
根据设计,使用工 具进行绘制和编辑。
确定主题和目的
明确要表达的信息 和目标受众。
设计布局
规划幻灯片的布局 和结构。
透视与产品设计制图
产品设计的透视表示
利用透视原理,将产品设计图纸上的二维图形转化为三维立体效 果,便于评估和优化产品的外观和结构。
产品透视图的绘制技巧
掌握绘制产品透视图的技巧,如线条的消失、灭点和视平线的确定 等,能够更加准确地表达产品的透视效果。
产品透视图的解读
学会解读产品透视图纸,能够更好地理解设计师的设计意图和产品 功能要求,为产品开发和生产提供有力支持。
透视与建筑制图
建筑图纸的透视表示
建筑透视图的解读
通过透视原理,将建筑图纸上的二维 图形转化为三维立体效果,便于理解 和呈现建筑物的外观和内部结构。
学会解读建筑透视图纸,能够更好地 理解建筑师的设计意图和施工要求, 为施工和项目管理提供有力支持。
建筑透视图的绘制技巧
掌握绘制建筑透视图的技巧,如线条的 消失、灭点和视平线的确定等,能够更 加准确地表达建筑物的透视效果。
• 透视基础 • 制图基础 • 透视与制图实践 • 透视与制图进阶 • 透视与制图案例分析
目录
01
透视基础
透视原理
透视是绘画中表现三维空间和立 体感的一种重要技巧,通过透视 可以使画面呈现出深度和立体感。
透视原理主要是基于人眼的视觉 特点,通过观察物体在不同角度 下的变化,表现出物体的远近、
02
制图基础
制图工具
笔
尺
圆规
橡皮擦
用于绘制线条和标记。
用于测量和绘制直线。
用于绘制圆形和弧形。
用于擦除错误或不需要 的线条。
制图流程
收集资料
收集相关的数据、 图片和信息。
制作幻灯片
根据设计,使用工 具进行绘制和编辑。
确定主题和目的
明确要表达的信息 和目标受众。
设计布局
规划幻灯片的布局 和结构。
透视与产品设计制图
产品设计的透视表示
利用透视原理,将产品设计图纸上的二维图形转化为三维立体效 果,便于评估和优化产品的外观和结构。
产品透视图的绘制技巧
掌握绘制产品透视图的技巧,如线条的消失、灭点和视平线的确定 等,能够更加准确地表达产品的透视效果。
产品透视图的解读
学会解读产品透视图纸,能够更好地理解设计师的设计意图和产品 功能要求,为产品开发和生产提供有力支持。
透视与建筑制图
建筑图纸的透视表示
建筑透视图的解读
通过透视原理,将建筑图纸上的二维 图形转化为三维立体效果,便于理解 和呈现建筑物的外观和内部结构。
学会解读建筑透视图纸,能够更好地 理解建筑师的设计意图和施工要求, 为施工和项目管理提供有力支持。
建筑透视图的绘制技巧
掌握绘制建筑透视图的技巧,如线条的 消失、灭点和视平线的确定等,能够更 加准确地表达建筑物的透视效果。
透视图画法ppt课件
PL hL
Fy 真高线
GL
(5) 作建筑形体的两点透视
(注意悬挑屋面的画法)
PL f X
例
11 ( 两 点 透 视)
fy
PL
hL
Fx
GL
真
s
高 线
真 高
Fy
hL
线
GL
(6) 作出房屋的透视图
例12(两点透视)
h
看清题意
确定画面 位置 确定站点 定视平线
找灭点的 投影
正立面图
h
右立面图
FY
平面图
FX
透视图的效果
透视投影过程
三、透视图的特点
近大远小,近高远低。 近长远短,近高远低。 近疏远密。 互相平行的直线的透视汇交于一 点。
四、透视图的术语
基面H 画面P 视点S 基线p-p 视平面Q 视平线h-h 主视线Ss’ 主点s’ 站点s
基线 — 基面与画面的交线。 在 画面上以 P-P表示基线,在平面 图中以 PH-PH表示画面的位置。
1、视线法的作图原理
Vc
A
A0
VP
a
ax
HL A0
a
PP
Vc
HL
A
GL a ax
GL
GP
视线法求基面上点的透视
2、视线法作一点透视方法
1´(8´) 4´(5´)
8(5) 1(4)
2´(7´)
3´(6´)
HL
7(6) 2(3)
50
GL 40
8(5)
PL1(4) 5´
F HL
HL
10
60
30
GL GL
PL
hL 正立面图 GL
( 续 2 )
Fy 真高线
GL
(5) 作建筑形体的两点透视
(注意悬挑屋面的画法)
PL f X
例
11 ( 两 点 透 视)
fy
PL
hL
Fx
GL
真
s
高 线
真 高
Fy
hL
线
GL
(6) 作出房屋的透视图
例12(两点透视)
h
看清题意
确定画面 位置 确定站点 定视平线
找灭点的 投影
正立面图
h
右立面图
FY
平面图
FX
透视图的效果
透视投影过程
三、透视图的特点
近大远小,近高远低。 近长远短,近高远低。 近疏远密。 互相平行的直线的透视汇交于一 点。
四、透视图的术语
基面H 画面P 视点S 基线p-p 视平面Q 视平线h-h 主视线Ss’ 主点s’ 站点s
基线 — 基面与画面的交线。 在 画面上以 P-P表示基线,在平面 图中以 PH-PH表示画面的位置。
1、视线法的作图原理
Vc
A
A0
VP
a
ax
HL A0
a
PP
Vc
HL
A
GL a ax
GL
GP
视线法求基面上点的透视
2、视线法作一点透视方法
1´(8´) 4´(5´)
8(5) 1(4)
2´(7´)
3´(6´)
HL
7(6) 2(3)
50
GL 40
8(5)
PL1(4) 5´
F HL
HL
10
60
30
GL GL
PL
hL 正立面图 GL
( 续 2 )
《基本透视原理》课件
双点透视
双点透视是由两个视点和一个 投影平面构成的透视图,呈现 出线性透视效果。
三点透视
三点透视是由三个视点和一个 投影平面构成的透视图,呈现 出线性透视效果。
透视的应用举例
1
绘画
透视在绘画中的应用可以使画面具有立体感,增强艺术作品的观赏性。
Hale Waihona Puke 2工程设计工程设计中的透视技法可以帮助工程师更好地理解和表达设计意图。
《基本透视原理》PPT课 件
透视是一种绘画技法,通过视觉错觉的效果,能够给画面带来真实感和立体 感。它在绘画、工程设计和摄影中有广泛的应用。
什么是透视
透视是一种绘画技法,通过虚拟的投影效果模拟人眼的视觉,使画面具有真 实的空间感和立体感。透视在绘画艺术、工程设计和摄影等领域有广泛的应 用。
透视的三要素
视点
视点是观察者眼睛所在的位 置,决定了透视图中物体的 形状和大小。
投影平面
投影平面是平行于画布的虚 拟平面,用于投影物体的影 像。
画面中的物体
物体在透视图中的位置和大 小对整个画面的效果起着重 要作用。
透视图的基本构成
单点透视
单点透视是由一个视点和一个 投影平面构成的透视图,呈现 出线性透视效果。
3
摄影
透视在摄影中的应用可以创造出有趣的视觉效果,增强照片的吸引力。
总结
1 透视的基本要素
视点、投影平面和画面中的物体是透视的基本要素。
2 透视的构成方法
透视可以通过单点、双点或三点透视的构成方法来实现。
3 透视的应用领域
透视在绘画、工程设计和摄影等领域具有广泛的应用。
《透视效果图的制作》课件
鼓励学员练习和实践
在学习过程中,我们也强调了练习和实践的重要 性。希望大家能够多实践,不断提升自己的制作 技巧和审美能力,为自己的设计事业注入更多的 创意和灵感。
2
游戏和影视制作
透视效果图也在游戏和影视制作中发挥着重要的作用,它可以为观众带来更具有 真实感的视觉体验。
3
推销和展示设计方案
借助透视效果图,设计师可以更好地向客户推销和展示设计方案,同时还能够提 升客户的满意度和认可度。
结束语
总结透视效果图的制作要点
在本次课程中,我们学习了透视效果图的定义、 制作步骤、制作工具和技巧等方面的知识。希望 大家通过学习,能够更好地掌握透视效果图的制 作技巧。
运用光影效果提升 真实感和美观度
运用高质量的光影效果可以 让透视效果图更加真实和美 观,同时也为观众带来更丰 富的视觉体验。
使用构图和色ห้องสมุดไป่ตู้等 设计原则
运用构图和色彩等设计原则 可以让透视效果图更加文艺 和富有创意性,同时也能提 升审美价值和观赏性。
透视效果图的应用
1
建筑设计和室内设计
透视效果图在建筑和室内设计中的应用非常广泛,设计师可以通过透视效果图来 体现空间设计的效果和魅力。
透视效果图的制作工具
工具和软件介绍
制作透视效果图需要使用的工具和软件包括 SketchUp、Photoshop、AutoCAD等,每一个工 具和软件都有其独特的特点和优势。
工具和软件的使用方法
通过使用数字板和笔,设计师可以更加轻松地制 作透视效果图,同时也可以更好地掌握各种绘画 技巧。
透视效果图的制作步骤
《透视效果图的制作》 PPT课件
欢迎来到这堂透视效果图的制作课程!在这个课程中,我们将会探讨透视效 果图的历史、概念、应用以及制作技巧等方面。让我们一起来探索透视世界 的美妙之处吧!
《绘画透视技法》PPT课件
透视学的基本概念
第一节 透视图形成的基本原理 第二节 透视的基本术语与名词概念 第三节 空间直线消失现象及其透视规律
ppt课件
2
达.芬奇曾叙述过如何描绘对象:“取一张对 开纸大小的玻璃板,将它稳固的树立于眼前,即在 你眼睛和你所要描绘的物体之间,然后站在使你的 眼睛离玻璃三分二臂尺(约76 厘米)的地方,用 器具夹住头部使之动弹不得,闭上或遮住一只眼, 用画笔或红粉笔在玻璃板上描下你透过玻璃板所见 之物,在将它转描到好纸上,如果你高兴还可以设 色,画时好好利用大气透视。”
透 视 术 语 和 做 画 框
基面:放物体的平面称为基面.平视时放物体 的地面或其他平面(桌面或平台)统称为基面.
果蓝静物 塞尚
基线:画面和基面相接的线叫基线.即取景框 的底边。
画面
基线
地平面
ppt课件
43
视距:画者与画面之间,目点至画面(心 点)的垂直距离,称为视距.
视距的远近要按照写生和创作的主题思想 和构图需要来确定.画面总是紧靠在最近的被 画物体或最近的地面的前面.
可见视域水平视角达188度(左右眼各为 156度角,两眼共同覆盖124度角),垂直视 角约为140度(中视线上65度角,下75度 角);整个视域屏幕近似椭圆形。
在可见视域中央,图形显示正常的为正 常视域正常视域为一圆锥空间,目点在锥顶, 顶角为视角,约为60度角中视线为圆锥轴线。 正常视域形如喇叭画面插入其间交得的圆周 为60度角视圈,是正常视域在画面上的范围。
正 仰 视 的 画 面 垂 直 于 地
柯勒乔 《圣母升 天》壁画 帕尔马 大教堂 在柯勒乔的天使 旋涡中,圣母玛 利亚从旋涡中慢 慢来到表面,无 数的天使从一圈 一圈的云中敬慕 着她。
弗朗西斯科.博罗米尼 正仰视下的圣卡罗屋 顶
第一节 透视图形成的基本原理 第二节 透视的基本术语与名词概念 第三节 空间直线消失现象及其透视规律
ppt课件
2
达.芬奇曾叙述过如何描绘对象:“取一张对 开纸大小的玻璃板,将它稳固的树立于眼前,即在 你眼睛和你所要描绘的物体之间,然后站在使你的 眼睛离玻璃三分二臂尺(约76 厘米)的地方,用 器具夹住头部使之动弹不得,闭上或遮住一只眼, 用画笔或红粉笔在玻璃板上描下你透过玻璃板所见 之物,在将它转描到好纸上,如果你高兴还可以设 色,画时好好利用大气透视。”
透 视 术 语 和 做 画 框
基面:放物体的平面称为基面.平视时放物体 的地面或其他平面(桌面或平台)统称为基面.
果蓝静物 塞尚
基线:画面和基面相接的线叫基线.即取景框 的底边。
画面
基线
地平面
ppt课件
43
视距:画者与画面之间,目点至画面(心 点)的垂直距离,称为视距.
视距的远近要按照写生和创作的主题思想 和构图需要来确定.画面总是紧靠在最近的被 画物体或最近的地面的前面.
可见视域水平视角达188度(左右眼各为 156度角,两眼共同覆盖124度角),垂直视 角约为140度(中视线上65度角,下75度 角);整个视域屏幕近似椭圆形。
在可见视域中央,图形显示正常的为正 常视域正常视域为一圆锥空间,目点在锥顶, 顶角为视角,约为60度角中视线为圆锥轴线。 正常视域形如喇叭画面插入其间交得的圆周 为60度角视圈,是正常视域在画面上的范围。
正 仰 视 的 画 面 垂 直 于 地
柯勒乔 《圣母升 天》壁画 帕尔马 大教堂 在柯勒乔的天使 旋涡中,圣母玛 利亚从旋涡中慢 慢来到表面,无 数的天使从一圈 一圈的云中敬慕 着她。
弗朗西斯科.博罗米尼 正仰视下的圣卡罗屋 顶
透视学上传PPT课件
具体求法有 减切法和加增法, 如图:
1.减切法:
第 二 章 一 点 透 视
•18
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
第 二 章 一 点 透 视
•19
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
2.加增法:
第 二 章 一 点 透 视
•20
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
2.加增法:
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•6
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•7
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•8
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
透
1.近大远小;
视
2.不与投影面平行的平行线、平行面有共同的灭点、灭线。 透视效果图的技法:画法几何,绘画基础。
基
本
原
理
•1
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
常用术语: 1、视点(S)(EP):观者眼睛的位置。 2、立点(SP):人站立的位置。
第 一
3、视高(H)(EL):视点到立点的距离。 4、画面(PP):假想平面,垂直于地面。
11、距点(D):距点有两个,分别位于心点左右的视平线上,离心点的远近与视距
相等。 12、真高线:在透视图中反映物体空间真实高度的尺寸线。
原
理
•2
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
1.减切法:
第 二 章 一 点 透 视
•18
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
第 二 章 一 点 透 视
•19
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
2.加增法:
第 二 章 一 点 透 视
•20
一点透视作图原理 一点透视的具体求作方 法
2.加增法:
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•6
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•7
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
第 一 章 透 视 基 本 原 理
•8
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
透
1.近大远小;
视
2.不与投影面平行的平行线、平行面有共同的灭点、灭线。 透视效果图的技法:画法几何,绘画基础。
基
本
原
理
•1
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
常用术语: 1、视点(S)(EP):观者眼睛的位置。 2、立点(SP):人站立的位置。
第 一
3、视高(H)(EL):视点到立点的距离。 4、画面(PP):假想平面,垂直于地面。
11、距点(D):距点有两个,分别位于心点左右的视平线上,离心点的远近与视距
相等。 12、真高线:在透视图中反映物体空间真实高度的尺寸线。
原
理
•2
透视效果图的概念 透视效果图的术语及符 号 透视基本元素解析 透视效果图的分类
《园林制图之透视》课件
优化空间配置
在园林布局中,透视技巧可以帮助设计师更好地配置植物、建筑、山 石等元素,使空间更加和谐、统一。
透视在园林元素设计中的应用
植物配置
利用透视原理,可以更好地表现植物的形态和层次,突出 植物的立体感和生长趋势,使图纸上的植物配置更加生动 。
建筑表现
在园林设计中,建筑是重要的组成部分。通过透视技巧, 可以更好地表现建筑的立体感、空间感和质感,使建筑在 图纸上更加真实。
总结词
简单明了,易于掌握
总结词
空间感较弱,适合表现简单场景
详细描述
一点透视是透视中最基础的一种,它只有一个消 失点,即画面与视平线的交点。这种透视效果简 单明了,易于掌握,常用于表现建筑物的正面或 某个角度的固定视角。
详细描述
在一点透视中,所有的线条都汇聚到一个消失点 上,因此空间感相对较弱。这种透视效果适合表 现较为简单、平面的场景,如建筑物的正立面或 某个固定角度的景观。
层次感
利用前景、中景和背景的层次关系,营造深度感。前景应清晰,中 景是主体,背景应模糊或简化,以增强透视效果。
均衡感
保持图面的均衡,避免出现过于拥挤或空旷的情况。合理分配元素 的位置和数量,使整体效果平衡。
透视图的色彩搭配技巧
色彩统一
在选择颜色时,应保持整体色调的统一。使用相近的颜色可以增强图面的和谐感。同时, 可以通过冷暖色的对比,增强视觉冲击力。
视点
观察者的眼睛位置。
视平线
与观察者眼睛等高的水平线。
消失点
物体在透视中消失的点,通常 位于视平线上。
透视的分类
01
02
03
平行透视
物体的一面与观察者的视 线平行,其他面呈现为垂 直或倾斜。
成角透视
在园林布局中,透视技巧可以帮助设计师更好地配置植物、建筑、山 石等元素,使空间更加和谐、统一。
透视在园林元素设计中的应用
植物配置
利用透视原理,可以更好地表现植物的形态和层次,突出 植物的立体感和生长趋势,使图纸上的植物配置更加生动 。
建筑表现
在园林设计中,建筑是重要的组成部分。通过透视技巧, 可以更好地表现建筑的立体感、空间感和质感,使建筑在 图纸上更加真实。
总结词
简单明了,易于掌握
总结词
空间感较弱,适合表现简单场景
详细描述
一点透视是透视中最基础的一种,它只有一个消 失点,即画面与视平线的交点。这种透视效果简 单明了,易于掌握,常用于表现建筑物的正面或 某个角度的固定视角。
详细描述
在一点透视中,所有的线条都汇聚到一个消失点 上,因此空间感相对较弱。这种透视效果适合表 现较为简单、平面的场景,如建筑物的正立面或 某个固定角度的景观。
层次感
利用前景、中景和背景的层次关系,营造深度感。前景应清晰,中 景是主体,背景应模糊或简化,以增强透视效果。
均衡感
保持图面的均衡,避免出现过于拥挤或空旷的情况。合理分配元素 的位置和数量,使整体效果平衡。
透视图的色彩搭配技巧
色彩统一
在选择颜色时,应保持整体色调的统一。使用相近的颜色可以增强图面的和谐感。同时, 可以通过冷暖色的对比,增强视觉冲击力。
视点
观察者的眼睛位置。
视平线
与观察者眼睛等高的水平线。
消失点
物体在透视中消失的点,通常 位于视平线上。
透视的分类
01
02
03
平行透视
物体的一面与观察者的视 线平行,其他面呈现为垂 直或倾斜。
成角透视
透视图基本知识ppt课件
三点透视具有三个灭点,能够 表现物体的多个角度和高度, 适用于表现俯视或仰视的场景 。
透视图具有立体感强、形象逼 真、易于理解等特点,能够有 效地传达三维空间信息。同时 ,透视图也具有一定的局限性 ,如透视变形、透视缩短等问 题需要注意。Βιβλιοθήκη 02透视图的绘制原理
Chapter
透视投影的基本原理
透视投影是利用中心投影法将三维物体投影到二维平面 上的一种绘图方法。
绘制透视线
从各个角点出发,分别向两个消失点绘制透 视线。
细化物体轮廓
根据透视原理,细化物体的轮廓和内部结构 ,注意两个消失点对物体形态的影响。
三点透视图的绘制方法
确定视平线、主消失点和两个次消失点
在画面中确定视平线的位置,选择一个主消失点和两个次消失点。
绘制透视线
从各个角点出发,分别向三个消失点绘制透视线。
06
透视图的常见问题及解决方法
Chapter
透视图中常见的错误类型
01
02
03
透视不准确
由于绘制者没有正确掌握 透视原理,导致透视图中 的物体比例、角度、距离 等出现错误。
消失点设置不当
消失点是透视图中非常重 要的元素,如果设置不当 ,会导致整个透视图的比 例和视觉效果出现问题。
线条不直
在绘制透视图时,线条应 该保持笔直,否则会影响 透视效果,使图像看起来 失真。
现代透视图技术
现代透视图技术借助计算机图形学 技术,能够实现更为精确和复杂的 透视图绘制,广泛应用于建筑设计 、动画制作等领域。
透视图的种类与特点
一点透视
两点透视
三点透视
透视图特点
一点透视是最基本的透视图形 式,所有物体都消失于一个灭 点,适用于表现正面平行的场 景。
透视学基本原理精PPT课件
透视的基本术语
10、C.V(心点):过视点作与画面的垂线,所得垂线与视平线的交点
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线)
C.V(心点)
E(视点)
(基线)
(基面)
S.P(立点)
第13页/共16页
透视的基本术语
11、V.P(灭点):不在画面上相互平行的直线,消失在上的点
V.P(灭点)
P.P(画面)
P.P(画面)
H.L(视平线)
E(视点)
(基线)
(基面)
S.P(立点)
第7页/共16页
透视的基本术语
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线) E(视点)
(基线)
(基面)
S.P(立点)
5、S.P(立点):人在地平面站立的位置
第8页/共16页
透视的基本术语
6、P.P(画面):人的眼睛的高度所在的水平面(图中蓝色线条所围成的面)
透视的定义透视是将三维空间的形体画到二维的图纸画面上使二维的平面产生有深度的空间达到三维的绘画效果
透视的定义
什么叫透视?
第1页/共16页
透视的定义
透视是将三维空间的形体画到二维的图纸画面上,使二维的平面产生有深度 的空间达到三维的绘画效果。
第2页/共16页
陈小将
透视的基本术语
V.P(灭点)
P.P(画面)
V.P(灭点)
P.P(画面)
H.L(视平线) E(视点)
(基线)
(基面)
H(视高)
S.P(立点)
8、H(视高):视点到立点的垂直距离
第11页/共16页
透视的基本术语
V.P(灭点)
பைடு நூலகம்
透视图画法入门学习ppt课件
31
五、圆的透视图画法
圆在透视图上,由于相对画面的位置不同, 其形状大小也随之改变。当圆平行于画面时, 其透视图仍然是圆,当不平行于画面时,圆的 透视图时椭圆,通常利用作圆的外切正方形的 透视图,然后用八点法求出椭圆。
32
八点法求一点透视的椭圆
F
AABBCCDD为为正正方方形形的的透透视视图图
D
2、透视图常用术语:
(1)、画面:透视图所在的假想的透明画面。 (2)、基面:物体所在的水平面。 (3)、视点:观察点。 (4)、基线:基面与画面的交线。 (5)、视平面:过视点的水平面。 (6)、视距:视点到画面的距离。 (7)、视高:视点到基面的距离。 (8)、视线:视点与物体任意点的连线。
5
大型物体,视平线在物体下部, 两灭点向内靠拢,体现雄伟壮观形象。
物体
视平线
小产品(如收录机、 在物体上方 坐钟、小轿车)
中型产品(卡车、机 在物体高度内偏上
床、家俱)
位置
大型物体(建筑物) 在物体下部
两个灭点 比较远离左右两 侧 稍向内靠近
向内靠近
23
2、物体与画面的相对位置关系
物体立面与画面之间的偏角 每改变一个角度,其透视形象也 随着改变。
物体立面与画面之间 的偏角越小,透视收敛越 慢,该面越宽。
当物体两个立面大小 接近时,画面与物体的偏 角应避免接近45°,否则 显得呆板,主次不分。用 30 °偏角比较合适。
24
四、在透视图上作分割和叠加
1、直线的分割
F1
(1)分割水平线
水平线AB与基 面平行,其透视图 为A0B0,分割成 3:1:2方法如图: A 0
【例二】一点透视画法
15
2、两点透视作图法(成角透视)
五、圆的透视图画法
圆在透视图上,由于相对画面的位置不同, 其形状大小也随之改变。当圆平行于画面时, 其透视图仍然是圆,当不平行于画面时,圆的 透视图时椭圆,通常利用作圆的外切正方形的 透视图,然后用八点法求出椭圆。
32
八点法求一点透视的椭圆
F
AABBCCDD为为正正方方形形的的透透视视图图
D
2、透视图常用术语:
(1)、画面:透视图所在的假想的透明画面。 (2)、基面:物体所在的水平面。 (3)、视点:观察点。 (4)、基线:基面与画面的交线。 (5)、视平面:过视点的水平面。 (6)、视距:视点到画面的距离。 (7)、视高:视点到基面的距离。 (8)、视线:视点与物体任意点的连线。
5
大型物体,视平线在物体下部, 两灭点向内靠拢,体现雄伟壮观形象。
物体
视平线
小产品(如收录机、 在物体上方 坐钟、小轿车)
中型产品(卡车、机 在物体高度内偏上
床、家俱)
位置
大型物体(建筑物) 在物体下部
两个灭点 比较远离左右两 侧 稍向内靠近
向内靠近
23
2、物体与画面的相对位置关系
物体立面与画面之间的偏角 每改变一个角度,其透视形象也 随着改变。
物体立面与画面之间 的偏角越小,透视收敛越 慢,该面越宽。
当物体两个立面大小 接近时,画面与物体的偏 角应避免接近45°,否则 显得呆板,主次不分。用 30 °偏角比较合适。
24
四、在透视图上作分割和叠加
1、直线的分割
F1
(1)分割水平线
水平线AB与基 面平行,其透视图 为A0B0,分割成 3:1:2方法如图: A 0
【例二】一点透视画法
15
2、两点透视作图法(成角透视)
《透视图画法》课件
《透视图画法》PPT课件
简介
探索透视图画法,介绍其概念、作用,以及本课件内容的总结。
透视原理
1
基本透视法
深入了解基本透视原理,如单点和两点透视法。
2
中心投影法
学习如何利用中心投影法绘制更真实的透视图。
3
平行投影法
了解平行投影法,
透视坐标系的建立
学习如何建立透视坐标系,确 保透视图的准确性。
透视线的绘制
掌握绘制透视线的技巧,使透 视图更具立体感。
透视图的投影部分
了解透视图的投影原理,绘制 透视图的投影部分。
基本图形的绘制
1 正方形和长方形的透视图绘制
掌握绘制正方形和长方形的透视图的技巧和方法。
2 圆形和椭圆的透视图绘制
学习如何绘制圆形和椭圆的透视图,使其具有立体感。
3 右棱柱、右圆柱、右圆锥和右棱锥的透视图绘制
探索绘制右棱柱、右圆柱、右圆锥和右棱锥的透视图的技巧。
高级应用
多点透视法
学习利用多点透视法创造出更复 杂的透视效果。
空间环境的透视处理
探索如何运用透视处理技巧绘制 逼真的城市景观。
透视图的应用案例
欣赏一些以透视图为基础的独特 艺术案例,启发你的创作灵感。
总结
强调透视图画法的应用及其重要性,分享经验和技巧总结。
参考资料
推荐相关书籍和参考网站,帮助进一步学习透视图画法。
简介
探索透视图画法,介绍其概念、作用,以及本课件内容的总结。
透视原理
1
基本透视法
深入了解基本透视原理,如单点和两点透视法。
2
中心投影法
学习如何利用中心投影法绘制更真实的透视图。
3
平行投影法
了解平行投影法,
透视坐标系的建立
学习如何建立透视坐标系,确 保透视图的准确性。
透视线的绘制
掌握绘制透视线的技巧,使透 视图更具立体感。
透视图的投影部分
了解透视图的投影原理,绘制 透视图的投影部分。
基本图形的绘制
1 正方形和长方形的透视图绘制
掌握绘制正方形和长方形的透视图的技巧和方法。
2 圆形和椭圆的透视图绘制
学习如何绘制圆形和椭圆的透视图,使其具有立体感。
3 右棱柱、右圆柱、右圆锥和右棱锥的透视图绘制
探索绘制右棱柱、右圆柱、右圆锥和右棱锥的透视图的技巧。
高级应用
多点透视法
学习利用多点透视法创造出更复 杂的透视效果。
空间环境的透视处理
探索如何运用透视处理技巧绘制 逼真的城市景观。
透视图的应用案例
欣赏一些以透视图为基础的独特 艺术案例,启发你的创作灵感。
总结
强调透视图画法的应用及其重要性,分享经验和技巧总结。
参考资料
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画法2:在一点的基础上做的两点透视
图中的C—D1透视线可以根据 需要和感觉随意画出,并自然 相交于EL视平线的VP2灭点上, 图中的A—B1透视线则又有约 束地相交于VP2点上,继而再 将C—d1线和A—b1线也相交于 EL视平线的VP2点上,并自然 连接B1—D1线和b1—d1线。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
图二中的A—a线段上,有M点 的辅助线的明显相交,可以从 相交点平行画出直线来连接B— b线,并向上垂直延伸到D—d 线段。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
图三中继续依次画直线围合到 A—a线上,再由1、2、3、4点 分别画出直线与VP灭点相交, 此时空间已有了深度感。
图六中的A—B1线的尺度分格定位,按A—B的尺度分格,也画直线相交于VP1交点上。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
图7中的A—C线从尺度分格点画两条辅助线相交于VP2交点上,以便找出B1—D1线的尺度分格点,再从 A—B1线的尺度分格定位点画辅助线垂直延伸到C—D1透视线,以便找出C—D1透视。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
二、透视基本术语
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 视点E(Eye point):观者眼睛的位置。 停点S(Standing point):视点垂直下方基面上 的点。 透视画面PP(Picture plane):视点与景物之间 所设透明平面。 基面GP(Ground plane):被视景物包括停点 在内的平面。 视心VC(Visual center):指视轴与透视画面的 交点。 视平线:由视点作出的水平延伸的平线。 视高线EL(Eye high line):视高所在的水平延 伸线。 视高EH(Eye high):视点到停点的垂直距离。 灭点VP(Visual point):所有物体延伸、汇集 于视平线上的交点。 10. 测点M:求空间透视中开间、进深、高度的测 量点。
透视图上经常用到等分法。等分法分偶数等分法和奇数等分法。 偶数等分法是先在要等分的四方形上画对角线,在对角线的中心交叉点向边线画垂线即可。
※
奇数等分法可分为4个步骤。
1.欲将四方形ABCD分为三等分,则先将AD线分为三等分; 2.画透视线(虚线); 3.画对角线AC交于透视线上的点; 4.在交叉点上画垂线即得透视上的三等分,同理,可作五等分或更多等分。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
第一节 透视的基本原理和专业术语(2学时) 透视的基本原理和专业术语( 学时)
效果图表现除了要对空间界面的处理做到心里有数之外,其中最重要的环节就是对空间透视的把握和运用了。透视的 原理比较容易理解,但运用起来还是有一定的难度,主要反映在透视运用的熟练与否,透视运用的准确性和正确性,及 图面的空间透视“构架”是否有美感,是否能够通过透视来加强表现了空间的设计主题和内涵。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
非平视透视设计、构图画面的画法(教师示范)
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
圆及非直线的画法、透视等分法 ※
圆、椭圆是曲线。在透视 图法中,它无法像直线那样容 易画出来,所以画圆时,先将 圆按长、宽尺寸归纳成长方形, 再从中找出圆或椭圆的关系点, 并画于透视图上。最后以曲线 尺或蛇形尺连接各点即可。 1.画圆8点法; 2.画圆12点法。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
一、透视基本理论
透视:原拉丁文Perspicere,意为“透而视之”。即假设在视点与景物之间建立一个透明平面,透 过平面观察景物并将其描绘的过程。
透视是人们在观察物体时所产生的视觉变化现象,其表现 为以下特点: 1. 等高物体距离人的视点越近则感觉越高,反之则越低; 2. 等距间的物体距离与人的视点越近则感觉越疏,反之则越密; 3. 等体量的物体距离人的视点越近则感觉越大,反之则越小; 4. 物体有规律的摆放后,物体上的平行直线与视点会产生夹角 并消失于一点; 5. 消失点越低物体感觉越高大,反之越矮小。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
二、透视基本术语
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
第二节 平行透视的画法(2学时) 平行透视的画法( 学时)
画法1:由外向内标准作图步骤
图一中的A、B、C、D可以假设为一 建筑室内的面墙,A—B为5米长,A— C为3米高,为了表现它的室内空间, 先画出EL视平线,此线的高度可根据 感觉任意定,图中设的EL视平线高度 约为0.8米高。图中的VP点为透视线 的灭点,也可任意定,再将A、B、C、 D四点用辅助线延长相交与VP点上。 M点是为量定A—a的进深而设,也可 以根据进深大小任意选定,再从M点 延伸辅助线到A—B段上,并与1、2、 3、4的各尺度分段相连,即得出对面 墙体的空间进深。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
空间透视
——将平面转化为立体 ——将平面转化为立体
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
课题:效果图表现技法( 课题:效果图表现技法(二)—空间透视基础
教学目的:通过讲述、示范和操作训练,使学生能够熟练的掌握创建空间的透视 教学目的 画法,通过透视绘图表现出空间的设计主题和内涵。 重点:平行透视、成角透视及圆、非直线等透视的画法步骤 重点 难点:1、空间视点的选择和控制; 2、线型、主次、虚实的驾驭能力培养 难点
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
圆及非直线的画法、透视等分法 ※
任何非直线的曲线,不论 是抛物线或不规则曲线,都可 用坐标格将该线的位置固定, 再求坐标格的透视图,最后逐 格寻找所画线条的位置点并加 以连接即可。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
图7中的A—C线从尺度分格点画两条辅助线相交于VP2交点上,以便找出B1—D1线的尺度分格点,再从 A—B1线的尺度分格定位点画辅助线垂直延伸到C—D1透视线,以便找出C—D1透视。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
第五节 透视制图训练(4学时) ——教师指导,过程略 透视制图训练( 学时)
训练1:用平行透视的方法绘制居住空间的厨房效果图,不用上色,用线性表现即可。 训练2:用成角透视的方法绘制居住空间的卧室效果,不用着色,线性表现即可。 (注意:透视的方向的选择,角度的选择。关键在熟练的过程,学会把握观察的视角。)
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
序:
有了空间的平面布置后,就开始进行空间效果的形成了,无论是手绘还是电脑
效果图,合理的视觉角度、丰富的空间层次都是对至关重要的,它直接关系到效果图纸最 后形成的空间感受。如果空间视角的选择与实际情况相差甚远的话,就很难与需求方达成 共识。效果表现除了对空间界面的处理要做到心中有数之外,其中最重要的环节就是空间 透视的把握和运用了。无论任何一种表现技法的设计表现效果图,都是以空间为依托的, 空间的再设计,从设计程序上来讲与表现效果图有着明显的“分工”和顺序,空间的处理 和再设计是每一个设计者首先必须要面临和解决的问题,如果没有合理的空间设计,也就 没有效果图表现的存在和意义。 本章将介绍透视的基本原理及几种必须掌握的透视画法。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
图四中的左右及顶面分别按长 度和高度的尺度分段画直线相 交于VP灭点,这样一个准确的 三维空间已经完全表现出来了。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
第二节 平行透视的画法(2学时TION TECHNIQUES OF HART
第三节 成角透视的画法(2学时— 教师示范) 成角透视的画法( 学时— 教师示范)
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
第四节 非平行透视的画法(2学时) 非平行透视的画法( 学时)
•非平视透视概念 非平视透视概念 俯视:斜面透视中的透明平面与方形景物构成竖向下倾斜时的透视称为下倾斜透视即俯视。 仰视:斜面透视中的透明平面与方形景物构成竖向上倾斜时的透视称为上倾斜透视即仰视。 •非平视透视构图画面特点 非平视透视构图画面特点 表现比较高的空间群体,动感强烈,纵线压缩较明显。 人物表现难度较大,适合表现场景为主的题材。
图八中的相交VP1点的透视线按图7中找出的尺寸分格定位点相继画出,然后依次画出直线围合于左右及顶 面,这样一个两点透视空间已经完成。
图中的C—D1透视线可以根据 需要和感觉随意画出,并自然 相交于EL视平线的VP2灭点上, 图中的A—B1透视线则又有约 束地相交于VP2点上,继而再 将C—d1线和A—b1线也相交于 EL视平线的VP2点上,并自然 连接B1—D1线和b1—d1线。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
图二中的A—a线段上,有M点 的辅助线的明显相交,可以从 相交点平行画出直线来连接B— b线,并向上垂直延伸到D—d 线段。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
图三中继续依次画直线围合到 A—a线上,再由1、2、3、4点 分别画出直线与VP灭点相交, 此时空间已有了深度感。
图六中的A—B1线的尺度分格定位,按A—B的尺度分格,也画直线相交于VP1交点上。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
图7中的A—C线从尺度分格点画两条辅助线相交于VP2交点上,以便找出B1—D1线的尺度分格点,再从 A—B1线的尺度分格定位点画辅助线垂直延伸到C—D1透视线,以便找出C—D1透视。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
二、透视基本术语
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 视点E(Eye point):观者眼睛的位置。 停点S(Standing point):视点垂直下方基面上 的点。 透视画面PP(Picture plane):视点与景物之间 所设透明平面。 基面GP(Ground plane):被视景物包括停点 在内的平面。 视心VC(Visual center):指视轴与透视画面的 交点。 视平线:由视点作出的水平延伸的平线。 视高线EL(Eye high line):视高所在的水平延 伸线。 视高EH(Eye high):视点到停点的垂直距离。 灭点VP(Visual point):所有物体延伸、汇集 于视平线上的交点。 10. 测点M:求空间透视中开间、进深、高度的测 量点。
透视图上经常用到等分法。等分法分偶数等分法和奇数等分法。 偶数等分法是先在要等分的四方形上画对角线,在对角线的中心交叉点向边线画垂线即可。
※
奇数等分法可分为4个步骤。
1.欲将四方形ABCD分为三等分,则先将AD线分为三等分; 2.画透视线(虚线); 3.画对角线AC交于透视线上的点; 4.在交叉点上画垂线即得透视上的三等分,同理,可作五等分或更多等分。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
第一节 透视的基本原理和专业术语(2学时) 透视的基本原理和专业术语( 学时)
效果图表现除了要对空间界面的处理做到心里有数之外,其中最重要的环节就是对空间透视的把握和运用了。透视的 原理比较容易理解,但运用起来还是有一定的难度,主要反映在透视运用的熟练与否,透视运用的准确性和正确性,及 图面的空间透视“构架”是否有美感,是否能够通过透视来加强表现了空间的设计主题和内涵。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
非平视透视设计、构图画面的画法(教师示范)
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
圆及非直线的画法、透视等分法 ※
圆、椭圆是曲线。在透视 图法中,它无法像直线那样容 易画出来,所以画圆时,先将 圆按长、宽尺寸归纳成长方形, 再从中找出圆或椭圆的关系点, 并画于透视图上。最后以曲线 尺或蛇形尺连接各点即可。 1.画圆8点法; 2.画圆12点法。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
一、透视基本理论
透视:原拉丁文Perspicere,意为“透而视之”。即假设在视点与景物之间建立一个透明平面,透 过平面观察景物并将其描绘的过程。
透视是人们在观察物体时所产生的视觉变化现象,其表现 为以下特点: 1. 等高物体距离人的视点越近则感觉越高,反之则越低; 2. 等距间的物体距离与人的视点越近则感觉越疏,反之则越密; 3. 等体量的物体距离人的视点越近则感觉越大,反之则越小; 4. 物体有规律的摆放后,物体上的平行直线与视点会产生夹角 并消失于一点; 5. 消失点越低物体感觉越高大,反之越矮小。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
二、透视基本术语
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
第二节 平行透视的画法(2学时) 平行透视的画法( 学时)
画法1:由外向内标准作图步骤
图一中的A、B、C、D可以假设为一 建筑室内的面墙,A—B为5米长,A— C为3米高,为了表现它的室内空间, 先画出EL视平线,此线的高度可根据 感觉任意定,图中设的EL视平线高度 约为0.8米高。图中的VP点为透视线 的灭点,也可任意定,再将A、B、C、 D四点用辅助线延长相交与VP点上。 M点是为量定A—a的进深而设,也可 以根据进深大小任意选定,再从M点 延伸辅助线到A—B段上,并与1、2、 3、4的各尺度分段相连,即得出对面 墙体的空间进深。
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空间透视
——将平面转化为立体 ——将平面转化为立体
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课题:效果图表现技法( 课题:效果图表现技法(二)—空间透视基础
教学目的:通过讲述、示范和操作训练,使学生能够熟练的掌握创建空间的透视 教学目的 画法,通过透视绘图表现出空间的设计主题和内涵。 重点:平行透视、成角透视及圆、非直线等透视的画法步骤 重点 难点:1、空间视点的选择和控制; 2、线型、主次、虚实的驾驭能力培养 难点
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
圆及非直线的画法、透视等分法 ※
任何非直线的曲线,不论 是抛物线或不规则曲线,都可 用坐标格将该线的位置固定, 再求坐标格的透视图,最后逐 格寻找所画线条的位置点并加 以连接即可。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
图7中的A—C线从尺度分格点画两条辅助线相交于VP2交点上,以便找出B1—D1线的尺度分格点,再从 A—B1线的尺度分格定位点画辅助线垂直延伸到C—D1透视线,以便找出C—D1透视。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
第五节 透视制图训练(4学时) ——教师指导,过程略 透视制图训练( 学时)
训练1:用平行透视的方法绘制居住空间的厨房效果图,不用上色,用线性表现即可。 训练2:用成角透视的方法绘制居住空间的卧室效果,不用着色,线性表现即可。 (注意:透视的方向的选择,角度的选择。关键在熟练的过程,学会把握观察的视角。)
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
序:
有了空间的平面布置后,就开始进行空间效果的形成了,无论是手绘还是电脑
效果图,合理的视觉角度、丰富的空间层次都是对至关重要的,它直接关系到效果图纸最 后形成的空间感受。如果空间视角的选择与实际情况相差甚远的话,就很难与需求方达成 共识。效果表现除了对空间界面的处理要做到心中有数之外,其中最重要的环节就是空间 透视的把握和运用了。无论任何一种表现技法的设计表现效果图,都是以空间为依托的, 空间的再设计,从设计程序上来讲与表现效果图有着明显的“分工”和顺序,空间的处理 和再设计是每一个设计者首先必须要面临和解决的问题,如果没有合理的空间设计,也就 没有效果图表现的存在和意义。 本章将介绍透视的基本原理及几种必须掌握的透视画法。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
图四中的左右及顶面分别按长 度和高度的尺度分段画直线相 交于VP灭点,这样一个准确的 三维空间已经完全表现出来了。
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
第二节 平行透视的画法(2学时TION TECHNIQUES OF HART
第三节 成角透视的画法(2学时— 教师示范) 成角透视的画法( 学时— 教师示范)
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
THE REPRESENTATION TECHNIQUES OF HART
第四节 非平行透视的画法(2学时) 非平行透视的画法( 学时)
•非平视透视概念 非平视透视概念 俯视:斜面透视中的透明平面与方形景物构成竖向下倾斜时的透视称为下倾斜透视即俯视。 仰视:斜面透视中的透明平面与方形景物构成竖向上倾斜时的透视称为上倾斜透视即仰视。 •非平视透视构图画面特点 非平视透视构图画面特点 表现比较高的空间群体,动感强烈,纵线压缩较明显。 人物表现难度较大,适合表现场景为主的题材。
图八中的相交VP1点的透视线按图7中找出的尺寸分格定位点相继画出,然后依次画出直线围合于左右及顶 面,这样一个两点透视空间已经完成。