AfterEffects 7.0实例教程.ppt

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AfterEffects7.0实例教程 9 添加声音特效.ppt

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9.3 课堂案例——为都市前沿添加背景音乐
使用“File”命令导入视频与音乐;选择“Audio Levels”属性 编辑音乐添加关键帧。
效果图
9.4 课后习题——为新闻栏目添加声音特效
使用“Backwards”命令将音乐倒放;使用“Audio Levels”属性 编辑音乐添加关键帧;使用“High-Low Pass”命令编辑高低音效果。
9.2.3 低音和高音
选择“Effect > Audio > Bass & Treble”(低音和高音)命令 即可将该特效滤镜添加到特效面板中。拖动Bass(低音)或Treble (高音)滑块可以增加或减少音频中低音或高音的音量。
9.2.4 声音的延迟
选择“Effect > Audio > Delay”(延迟)命令,即可将该 特效添加到特效面板中。它可将声音素材进行多层延迟来模仿回 声效果,例如制造墙壁的回声或空旷的山谷中的回音。
9.2.1 课堂案例——为视频添加背景音乐
使用“Backwards”命令制作声音文件倒放;使用“High-L9.2.2 声音的倒放
选择“Effect(特效) > Audio(声音) > Backwards(倒 放)”命令,即可将该特效菜单添加到特效面板中。这个特效可 以倒放音频素材,即从最后一帧向第一帧播放。
第9章 添加声音特效
本章简介:
本章对声音的导入和声音面板 进行了详细讲解。其中包括声音导 入与监听、声音长度的缩放、声音 的淡入淡出、声音的倒放、低音和 高音、声音的延迟、卷边和合唱等 内容。读者通过对本章的学习,可 以 完 全 掌 握 After Effects 的 声 音 特效制作。
课堂学习目标
拖曳时间指针到0:00:27:00帧的位置,输入Audio Levels(音频 级别)参数为0.10;拖曳时间指针到结束帧,输入Audio Levels(音 频级别)参数为-100.00。按住<Ctrl>键不放拖曳时间指针,可以听到 声音的淡出效果。

第5章After Effects 7.0的文字特效 After Effects 7课件

第5章After Effects 7.0的文字特效 After Effects 7课件
种阴影的效果Drop Shadow和Radio Shadow。
2020/10/3
阴影特效应用前后效果对比
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5.2.4 纹理装饰效果
单色的文本往往很难满足用户的需求,毕竟它还不够生 动。加入纹理装饰后,文本会更加富有质感,增加视觉
效果。
2020/10/3
2020/10/3
建立路径文本
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5.2.9 轮廓线路径文本的建立方法
After Effects中可以将文本的轮廓线转换为Mask,在时间线 窗口中,选中要转化轮廓的文本层,选择Layer︱Create Outlines命令,系统自动产生一个新的固态层,并且在该 层上产生由文本轮廓转化的Mask。
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第5章 After Effects 7.0的文字特效
教学目标 理论学习 上机操作
2020/10/3
第1页
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5.1 教学目标
掌握知识:通过本章的学习,应掌握AE中创建文本的
方法,掌握文本特效的设置和对文字的区域编辑,掌握文 本特效中各参数含义 。
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5.2.6 立体装饰效果
立体效果是特效中较为常用的一种,After Effects同样可 以为文字加入特效。选择Effect ︱Perspective ︱Bevel Alpha命令,弹出Effect Control特效控制对话框,即可在 此对话框中设置立体装饰效果。

影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第7章 光 效 应 用

影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第7章  光 效 应 用

图7-22 预览效果
图7-23 建立遮罩
( 2 ) 添 加 3D Stroke 滤 镜 。 选 择 “Effects→Trapcode→3D Stroke”菜单命令, 将其中的Color(颜色)设为R174、G0、B0, Thickness(厚度)设为“1”,打开Repeater (重复)卷展栏,打开 Enable (启用),设 定 X Displace ( x 轴 偏 移 值 ) 为 70 , Z Displace ( z 轴偏移值)为 70 ; X Rotate ( x 轴旋转值)为90,Y Rotate(y轴旋转值)为 90。
图7-3 添加背景和文本层
( 3 )根据 Character 面板的设置,在合 成窗口中键入文字“After Effect”,如图74所示。
图7-4 添加文字
( 4 )用鼠标右键单击文本图层,选择 “Effect→Trapcode→Shine” 命令,为文本 图层添加Shine特效,如图7-5所示。
图7-6 设置起始关键帧及其参数
(6)按End键将当前时间线移到时间轴 的尾部,然后调整Source Point的x为452,y 为104,如图7
7.2 3D Stroke特效
【实例7-2】 利用3D Stroke制作变化的 圆球,如图7-17所示。
图7-17 预览效果
【实战演练1】 制作运动模糊的动画, 效果如图7-22所示。 (1)在After Effects中建立一个新层, 名称为“main”,尺寸为640像素480像素, 帧速率为29.97 fps,长度为4s。 建立一个新的640像素480像素尺寸的固 体层,颜色为R100、G0、B0的暗红色,将该 层命名为“background”。 复制background层为一新层,更名为 “lines 1”。 用矩形遮罩工具,建立一个遮罩如图723所示。

After_Effects_7.0

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运动追踪
运动追踪在影视特技制作中有着举足轻重的地位, 运动追踪在影视特技制作中有着举足轻重的地位, 它根据在一帧中的选择区域匹配像素来追踪后续 帧中的运动。最后可以使用Stabilize Motion( 帧中的运动。最后可以使用Stabilize Motion(运动 稳定器) Smoother(平滑器)进一步调整、 稳定器)和The Smoother(平滑器)进一步调整、 设置运动追踪产生的关键帧。 设置运动追踪产生的关键帧。 在应用运动追踪时,合成影像中至少有两个层, 在应用运动追踪时,合成影像中至少有两个层, 一个事作为被跟踪层,一个是连接到追踪点的层, 一个事作为被跟踪层,一个是连接到追踪点的层, 还有比较重要的一点,AE中的运动追踪只能对影 还有比较重要的一点,AE中的运动追踪只能对影 片进行,不能对单帧图片进行追踪。 片进行,不能对单帧图片进行追踪。
视图窗口
7.0的合成 After Effects 7.0的合成
视图选择 Camera:活动摄像机;Front:前视图;Left: Active Camera:活动摄像机;Front:前视图;Left: 左视图;Top:顶视图;Back:后视图;Right: 左视图;Top:顶视图;Back:后视图;Right:右 视图;Bottom底视图 底视图。 视图;Bottom底视图。 View: Custom View:3个自定义 视图, 视图,从三个默认的角度 观看合成空间, 观看合成空间,含有透视 效果,可以通过“ 效果,可以通过“Tools” 工具面板里的摄像机位置 工具移动视角。 工具移动视角。
Handles:是否显示层的控制柄。 Handles:是否显示层的控制柄。 Masks:是否显示遮罩。 Masks:是否显示遮罩。 Controls:是否显示特校控制柄。 Effect Controls:是否显示特校控制柄。 Keyframes:是否显示关键帧。 Keyframes:是否显示关键帧。 Paths:是否显示运动路径。 Motion Paths:是否显示运动路径。 Tangents: Motion Paths Tangents:是否显示运动路径 上的关键帧控制柄。 上的关键帧控制柄。 Wireframe:是否显示摄像机线框。 Camera Wireframe:是否显示摄像机线框。 Spotlight Wireframe:是否显示聚光灯线框。 Wireframe:是否显示聚光灯线框。

2019-2020年人教统编AfterEffects7.0教学课件4幻灯片

2019-2020年人教统编AfterEffects7.0教学课件4幻灯片
在进行Stretch时间拉伸的过程中,已经发现了 变化时的基准点在默认情况下是以入点为标准的, 特别是在颠倒时间的练习中更明显地感受到了这一 点。其实在After Effects中,时间调整的基准点同样 是可以改变的。
单击Stretch参数,弹出“Time Stretch”对话框, 在对话框中的“Hold In Place”设置区域可以设置在 改变Stretch时间拉伸值时层变化的基准点。
课堂学习目标
时间轴 重置时间 理解关键帧概念 关键帧的基本操作 初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 使用Graph Editor(动画曲线编辑器)
4.1 时间轴
课堂案例——粒子汇集文字 使用时间轴控制速度 设置声音的时间轴属性 使用入点和出点控制面板 时间轴上的关键帧 颠倒时间 确定时间调整基准点
在添加“Time Remap”自动在视频层的入点和出点位 置加入了两个关键帧,入点位置的关键帧记录了片段0 秒0 帧这个时间,出点关键帧记录了片段最后的时间。
应用重置时间命令
4.2.2 重置时间的方法
在“Timeline”(时间轴)窗口中,移动当前时间指针 到15s位置,在“Keys”(关键帧)面板中,单击“关键帧” 按钮,生成一个关键帧,这个关键帧记录了片段15s这个 时间。
4.4.1 课堂案例——活泼的小蝌蚪
使用层编辑蝌蚪大小或方向;使用“Motion Sketch”命令 绘制动画路径并自动添加关键帧;使用“The Smoother”命令 自动减少关键帧;使用“Drop Shadow”命令给蝌蚪添加投影。
效果图
4.4.2 关键帧自动记录器
普通状态下这种设置被看待为针对整个 持续时间的,如果要进行动画处理,则必须单击“关键帧 自动记录器”按钮 ,记录两个或两个以上的、含有不 同变化信息的关键帧。

影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第2章 素材导入与处理

影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第2章  素材导入与处理

2.2 管理、设置和查看素材
2.2.1 管理素材 2.2.2 设置素材 2.2.3 查看素材
2.2.1 管理素材
对素材的管理主要包括分类、查找、删 除等。
【实例2-5】 查找一个项目文件的脱机 素材,建立文件夹对素材进行分类,删除不 需要的素材文件。 本实例主要是练习素材管理的方法,通 过本实例的制作熟悉项目面板的操作。
图2-6 导入文件对话框
(4)在项目面板中可以看到导入了一个 根名为“图像”的合成和一个名为“图像 Layers”的文件夹。 (5)单击“图像Layers”文件夹前面的 图标将其展开,列出了图像的各个图层,如 图2-7所示。
图2-7 项目面板
【实例2-3】 导入一个图像序列。
要导入的素材是一个由240张tga位图组成 的序列,它们分别是动画对应的各个帧。
图2-17 “Import Multiple Files”对话框
(4)单击“打开”按钮,导入选择的素 材“001.avi”,此时“Import Multiple Files”对话框并没有关闭。 (5)双击打开PSD文件夹,选择“图 像.psd”,如图2-18所示。
图2-18 选择“图像.psd”
在制作一个After Effects项目文件时, 需要多个素材,这时候就可以选择导入多个 素材命令来导入需要的素材。
【操作步骤】 (1)在“资源管理器”(或者“我的电 脑”)窗口中创建项目需要的素材文件夹, 并将素材拷贝到相应文件夹中,如图2-15所 示。
图2-15 在“资源管理器”中整理需要的素材
图2-24 找到第一个脱机素材
(6)单击 按钮,以相同的方法继续查 找其他的脱机素材。 (7)重复上一步动作,弹出如图2-25所 示的警告窗口。 (8)单击“Cancel”按钮,取消重新查 找,一共查找到两个脱机素材“004.avi”和 “008.avi”。

After_Effects_7实用教程

After_Effects_7实用教程

After Effects 7.0实用教程
1.2.5 After Effects 7.0的基本制作流程

新建一个Comp合成项目文件 。选择Composition |New Composition命令,弹出Composition Settings对话框,在 此对话框设置Comp窗口的尺寸,Timeline时间线的长度 等。

After Effects 7.0实用教程
1.2.1 After Effects 7.0的新增功能

打开 After Effects 7.0 ,首先 映入眼帘的是重新设计的全 新工作界面。 Adobe After Effects 7.0 提供 新的曲线编辑器,能够对帧 进行完全的、跨图层的控制。
Audio音频面板
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1.2.6 After Effects 7.0的工作面板

信息面板
它是用来描述合成图像的信息。 在信息窗口中共有六个参数,它 们分别是 R 、 G 、 B、 A、 X、 Y , 其中 R 、 G 、 B 、 A 四个参数是用 来描述合成图像各个通道的参数, 而X、Y两个参数用来描述目前表 达的信息在窗口中的具体位置。 信息面板中的数值是通过鼠标在 窗口中的具体位置决定的。
每日提示对话框
Composition Settings窗口
After Effects 7.0实用教程
1.2.5 After Effect导入。选择File |Import | File命令,弹出Import File对话框,在此对话框中选择将要导入的素材。
从Import File对话框中选中素材
重点学习:After Effects 7.0的工作面板,

AfterEffects 7.0教学课件2

AfterEffects 7.0教学课件2

2.3.7 添加Opacity(不透明)动画
数字方式调整Opacity(不透明)属性。 (不透明)属性。 数字方式调整 形状时, 当光标呈现 形状时,在参数值上按下并左右拖动鼠标 可以修改。 可以修改。 单击参数将会弹出输入框,可以在其中输入具体数值。 单击参数将会弹出输入框,可以在其中输入具体数值。输 入框也支持加减法运算,例如可以输入“ 入框也支持加减法运算,例如可以输入“+20”,就是在 , 原有的值上增加10%;如果是减法,则输入“100-20”。 原有的值上增加 ;如果是减法,则输入“ 。 在属性标题或参数值上单击鼠标右键, 在属性标题或参数值上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选 择“Edit Value”(编辑参数)命令或按 (编辑参数) <Ctrl>+<Shift>+<O>组合键,在弹出的对话框调整具体 组合键, 组合键 参数值。 参数值。
2.2.6 让层自动适合合成图像尺寸
选择图层,选择“ 选择图层,选择“Layer > Transform > Fit to Comp”命 命 或按<Ctrl>+<Alt>+<F >组合键实现层尺寸完全配 令,或按 组合键实现层尺寸完全配 合成图像尺寸, 合成图像尺寸,如果层的长宽比与合成图像长宽比不一 将导致层图像变形。 致,将导致层图像变形。 命令, 选择 “Layer > Transform > Fit to Width”命令,或按 命令 <Ctrl>+<Alt>+<Shift>+<H>组合键实现层宽与合成图 组合键实现层宽与合成图 像宽适配命令。 像宽适配命令。 选择“ 命令, 选择“Layer > Transform > Fit to Comp Height”命令, 命令 或按<Ctrl>+<Alt>+<Shift>+<G>组合键实现层高与合 或按 组合键实现层高与合 成图像高适配命令。 成图像高适配命令。

影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第6章 文 字 特 效

影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第6章  文 字 特 效

【操作步骤】 (1)新建一个项目文件,创建合成路径 文字,在打开的“Composition Settings”对 话框中进行如图6-2所示的设置,导入素材 “温馨生活.jpg”作为合成的背景。
图6-2 合成设置
(2)在图层1下方空白处单击鼠标右键, 选择“New→Text” 菜单命令建立文本图层, 如图6-3所示。
图6-13 添加固态层及Vector Paint特效
( 3 ) 在 Vector Paint 特 效 面 板 中 设 置 Radius 为“ 10” , Feather 为“ 30” , Color 为 “ 红 色 ” , Playback Mode 为 “ Animate Strokes” , Composite Paint 为“ Only” ,其 他设置如图6-14所示。
( 7 ) 拖 动 时 间 线 到 第 8 秒 钟 处 将 Frist Margin 和 Last Margin 的值分别设置为 0 ,时 间线的起始和终止关键帧如图6-10所示。
图6-10 设置终止关键帧
文字动画主要是在Timeline(时间线) 窗口中对文字的各种属性的设置,从而让文 字动起来,使得影片的画面更具有生气,更 加引人入胜。 路径文字主要指文字沿着一条用钢笔画 好的路径运动。 文字动画既可以让一个文字层中所有的 文字作为一个整体运动,又可以让一个文字 层中的局部文字动起来。 前一种动画实现起来比较简单,下面就 来分析局部文字动画的设置。
图6-1 预览效果
本实例通过建立文本层输入文字,使用 钢笔工具为文字建立路径,然后调整文本层 的属性制作文字从右至左沿路径出现。
完成本实例需要以下步骤。
1.新建项目文件,创建路径文字 合成。 2.建立文本层,设置字符面板输 入文字。 3.使用钢笔工具画曲线路径。 4.设置文本属性Path。 5.设置关键帧制作文字移动。

AE实验一:认识After Effects 7.0

AE实验一:认识After Effects 7.0

AE 实验一:认识After Effects 7.0实验任务与目的:1.熟悉After Effects 7.0(简称为A E )的打开方法2.熟悉AE 各界面窗口及其使用方法3.利用AE 创建文字,并做特效的简单应用After Effects 7.0运行环境:1.CPU :最好是多处理器;2.OS :Windows 2000或Windows XP sp2;3.内存:512MB 或更大。

4.需要安装:QuickTime 6.1,Microsoft DirectX 8.1或更新版本。

一、After Effects 7.0界面布局1.菜单栏:包含了File (菜单)、Edit (编辑)、Composition (合成)、Layer (层)、Effect (效果)、Animation (动画)、View (视图)、Window (窗口)、Help (帮助)。

2.工具栏:从左到右依次为:选择工具、平移工具、缩放工具,旋转工具、轨迹相机工具、移动工具,遮罩工具、钢笔工具、文本工具,画笔工具、图章工具、橡皮工具和三图1.After Effects 7.0 界面布局1 2 3 4 5 6 7 89 1012 11 1314 1516 17种坐标模式。

3.工作界面切换(Workspace):快速设置界面分布类型。

4.项目窗口(Project):有效地组织和管理素材。

5.合成窗口(Composition):直接显示素材组合和特效处理后的合成画面。

6.时间控制面板(Time Controls):控制影片播放或寻找画面。

从左到右分别为:跳到影片第一帧画面;控制影片倒退一帧;预览播放;前进一帧;跳到最后一帧;开或闭音频;循环播放画面;采用RAM内存方式预览。

7.信息面板(Info):显示影片像素的颜色、透明度、坐标,渲染提示信息,相关帮助提示以及位移等信息。

8.音频面板(Audio):显示播放影片的音量级别,调节左右声道的音量。

AfterEffects 7.0教学课件10

AfterEffects 7.0教学课件10

10.1.3 变换三维层的位置属性
对于三维层来说,“Position”(位置)属性由x、y、z3个维度 的参数控制。
x、y、z3个维度的参数控制
10.1.4 变换三维层的旋转属性
使用“Orientation”方式旋转 使用“Rotation”方式旋转
10.1.5 三维视图
虽然对三维空间感知并不需要通过专业的训练,是任何人都具 备的本能感应,但是在制作过程中,往往会由于各种原因(场景过 于复杂等因素)导致视觉错觉,无法仅通过对透视图的观察正确判 断当前三维对象的具体空间状态,因此往往需要借助更多的视图作 为参照。 正交视图 摄像机视图 自定义视图
课堂学习目标
三维合成 应用灯光和摄像机
10.1 三维合成
课堂案例——三维空间 转换成三维层 变换三维层的位置属性 变换三维层的旋转属性 三维视图 多视图方式观测三维空间 坐标体系 三维层的材质属性
10.1.1 课堂案例——三维空间
使用水平类型工具输入文字;使用“Position”选项制作文字动 画效果;使用“Mosaic”命令、“Minimax”命令、“Find Edges” 命令制作特效形状;使用“Position”选项调整文字位置动画;使用 “Ramp”命令制作背景渐变效果;使用变换三维层的位置属性制作空 间效果;使用“Opacity”选项调整文字不透明度。
10.2.1 课堂案例——彩色光芒效果
使用“Ramp”命令制作背景渐变效果;使用“Fractal Noise” 命令制作发光特效;使用“Strobe Light”命令制作闪光灯效果;使 用“Colorama”命令制作彩虹渐变效果;使用矩形遮罩工具绘制形状 遮罩效果;使用“LF Stripe”命令制作光效;使用“Camera”命令 添加摄像机层并制作关键帧动画;使用“Position”属性改变摄像机 层的位置动画;使用“Enable Time Remapping”命令改变时间。

影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第1章 影视后期特技制作基础

影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第1章  影视后期特技制作基础

建立一个合成文件层并且设置一个简单 的文字动画,并保存项目文件。 完成本实例需要以下步骤。
1.打开After Effects 7.0。 2.建立一个新的合成文件。 3.建立一个固态层。 4.在固态层上制作文字。 5.给文字设置动画。 6.保存项目文件。
【操作步骤】 (1)启动After Effects 7.0,软件会 自动建立一个项目。 (2)单击“Compositon→New Composition...”菜单命令,或者使用快捷键 Ctrl+N,打开新建合成层对话框,如图1-43 所示。 (3)将合成文件命名为“实例1”,设置 Duration长度为5s。 (4)单击“OK”按钮,在项目面板中出 现了一个名为“实例1”的合成文件,如图144所示。
学习After Effects 7.0要掌握以下学习 方法。 (1)了解视频制作的一些规律。 (2)要具备影视合成的思维。 (3)要理解After Effects 7.00的各个 工具。 (5)要综合应用,多做练习。
1.5 设置After Effects 7.0
图1-43 新建合成层对话框
图1-44 Project面板
(5)现在建立一个固态层,在时间线窗 口单击鼠标右键,选择“New→Solid...”命 令,或者使用快捷键Ctrl+Y建立一个固态层, 在弹出的对话框中,进行如图1-45所示的设 置。 建立一个文字层,在文字层上输入 “After Effects”的字样,并在文字面板中 调整文字的大小和字体,使用移动工具调整 它的位置。如图1-46所示。
项目文件是用户在After Effects中进行 工作的基本平台,当用户打开After Effects 7.0时,软件自动建立一个新的 Project(项目)文件。 单击“File→Project Settings...”菜 单命令,打开项目文件设置窗口,对项目文 件的显示进行设置,如图1-42所示。

影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第5章 素 材 加 工

影视后期编辑合成技术——Adobe After Effects 7.0第5章  素 材 加 工
利用Spill Suppressor溢出控制器,可以 去除键控后的图像残留的键控色的痕迹。 其面板如图5-28所示。
图5-28 Spill Suppressor面板
9.使用Color Difference Key颇色差值键控
Color Difference Key颜色差值键控从不 同的起始点把图像分成 3 个遮罩,即“遮罩 A ( Matte Partial A )” 和 “ 遮 罩 B ( Matte Partial B)”。 其中,遮罩B是甚于键控色的,而遮罩A是 键控色之外的遮罩区域。 然后组合两个遮罩,得到第三个遮罩,称 为 Alpha 遮罩, Color Difference Key 颜色 差值键控产生一个明确的透明值。 如图5-29所示。
图5-22 Color Range面板
3.使用Difference Matte差值遮罩
Difference Matte 差值遮罩通过比较两 层画面,键出相应的位置和颜色相同的像素。 最典型的应用是静态背景、固定摄像机、 固定镜头和曝光,只需要一帧背景素材,然 后让对象在场景中移动。其面板如图 5-23 所 示。
第5章 素 材 加 工
5.1 色 彩 校 正
5.2 抠像工具使用
After Effects7.0在后期合成的影片编辑 中对素材的加工有着非常强大的功能,可以 将素材和半成品通过艺术手段完美地结合在 一起,完成现实中无法达到的效果。
5.1 色 彩 校 正
After Effects提供了强大的调整色彩的 方法。 【实例5-1】 导入红色汽车图片,利用 色相/饱和度功能将其颜色调整成蓝色,如图 5-1所示。
图5-3 Hue/Saturation特效面板
(3)预览合成窗口,保存项目。
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1.2.7 安全框
安全框是画面可以被用 户看到的范围。“显示安全 框”以外的部分电视设备将 不会显示,“文字安全框” 以内的部分可以保证被完全 显示。
单击按钮,在弹出的列 表中选择“Title/Action Safe” (安全框)选项,即可打开 安全框参考可视范围。
打开安全框参考可视范围
1.2.8 抗抖动的场
设置抗据齿
1.3 文件格式以及视频的输出
常用图形图像文件格式 常用视频压缩编码格式 常用音频压缩编码格式 视频输出的设置 视频文件的打包设置
1.3.1 常用图形图像文件格式
GIF格式 JPEG格式 BMP格式 PSD格式 FLM格式 TGA格式 TIFF格式 DXF格式 PIC格式 PCK格式 EPS格式 SGI格式 RLA/RPF格式
1.2.11 抗锯齿
锯齿的出现会使图像
粗糙,不精细。提高图像 质量是解决锯齿的主要办 法,但有场的图像只有通 过添加模糊、牺牲清晰度 来抗锯齿。
按<Ctrl>+<F>组合键, 弹出渲染窗口,单击 “Best Settings”按钮,在 弹出的“Render Settings” 对话框中设置抗锯齿参数。
过大分辨率的图像在制作时会占用大量制作时间和 计算机资源,过小分辨率的图像则会使图像在播放时清 晰度不够。
1.2.6 帧速率
PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画 面,也就是25帧每秒,只有使用正确的播放帧 速率才能流畅地播放动画。过高的帧速率会导 致资源浪费,过低的帧速率会使画面播放不流 畅从而产生抖动。
一般计算机中安装的视频捕获卡就是起这种作用的。 模拟视频捕获卡有很多种,它们之间的区别表现在可以数 字化的视频信号的类型和被数字化视频的品质等。
Premiere或者其他软件都有可以用来进行数字化制作。 一旦视频数字化以后,就可以使用Premiere、After Effects 或者其他软件在计算机中进行编辑了。编辑结束以后,为 了方便使用,也可以再次通过视频进行输出。输出时可以 使用Web数字格式,或者VHS、Bata SP这样的模拟格式。
隔行扫描是先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描后 形成一帧完整的画面,属于交错场。
1.2.3 播放制式
目前正在使用的有3种电视制式,分别是NTSC (National Television System Committee,美国电 视系统委员会)。PAL(Phase Alternating Line, 逐行倒相制)和SECAM(Sequentiel Couleur A Memoire,按顺序传送彩色与存储),这3种制式 之间存在一定的差异。在各个地区购买的摄像机或 者电视机以及其他的一些视频设备,都会根据当地 的标准来制造。如果是要制作国际通用的内容,或 者想要在自己的作品上插入国外制作的内容,必须 考虑制式的问题。
菜单栏
1.1.2 项目面板
导入After Effects 7.0中的所有文件、创建的所有合成文件、 图层等,都可以在项目面板中找到,并可以清楚地看到每个文件 的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时, 可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。
项目面板
1.1.3 工具面板
工具面板中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独 的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。
1.2.2 逐行扫描与隔行扫描
扫描是指显像管中电子枪发射出的电子束扫描电视或电 脑屏幕的过程。在扫描的过程中电子束从左向右、从上到下 扫描画面。对于PAL制作信号来说,采用每帧625行扫描;对 于NTSC制信号来说,采用每帧525行扫描。画面扫描分为逐 行扫描和隔行扫描两种方式。
逐行扫描是每一行按顺序进行扫描,一次扫描显示一帧 完整的画面,属于非交错场,逐行扫描更适合在高分辨率下 使用,同时也对显示器的扫描频率和视频率的带宽也提出了 较高的要求。
After Effects 7.0的工作界面 软件相关的基础知识 文件格式以及视频的输出
1.1 After Effects的工作界面
菜单栏 项目面板 工具面板 合成预览窗口 时间轴面板
1.1.1 菜单栏
菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含 了软件全部功能的命令操作。After Effects 7.0提供了9项菜单, 分别为File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、 Layer(层)、Effect(效果)、Animation(动画)、View(视 图)、Window(窗口)、Help(帮助)。
场是隔行扫描的产物,扫描一帧画面时由上到下扫 描,先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描完成一幅 图像。由上到下扫描一次叫做一个场,一幅画面需要两 次场扫描来完成。在每秒25帧图像的时候,由上到下扫 描需要50次,也就是每个场间隔1/50秒。如果制作奇数 行和偶数行间隔1/50秒的有场图像,可以在隔行扫描的 每秒25帧的电视上显示50幅画面。画面多了自然流畅, 跳动的效果就会减弱,但是场会加重图像锯齿。
设置渲染相关 参数
设置渲染相关 参数
1.3.5 视频文件的打包设置
在一些影视合成或者编辑团体软件中用 到素材可能分布在硬盘的各个地方,从而使 另外的设备上打开工程文件的时候会碰到部 分文件丢失的情况。如果要一个一个去把素 材找出来并复制显然很麻烦,而使用“打包” 命令可以自动把文件收集在一个目录中打包。
工具面板
1.1.4 合成预览窗口
合成窗口(Composition)可直接显示出素材组合特效处理 后的合成画面。该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、 管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D 视图模式和标尺等操作功能,是After Effects 7.0中非常重要的 工作窗口。
“Render Settings”对话框
1.2.10 帧融合
帧融合是用来消除画面轻微抖动的方法,有场的素材也 可以用来抗锯齿,但效果有限。
设置帧融合Leabharlann 按<Ctrl>+<F>组合键,弹出渲染窗口,单击“Best Settings”按钮,在弹出的“Render Settings”对话框中设置帧融 合参数。
第1章 After Effects入门知识
本章简介:
本章对After Effects7.0的工作 界面、文件的基础知识、文件格式、 视频输出和视频参数设置进行了详 细讲解。读者通过对本章的学习, 可以快速了解并掌握After Effects 的入门知识,为后面的学习打下坚 实的基础。
课堂学习目标
1.2.4 像素比
不同规格的电视像素的长宽比都是不一样 的,在电脑中播放时,使用Square Pixels(即 1:1的像素比或方形像素比);在电视上播放时, 使用D1/DV PAL(1.07)的像素比制作,以保证 在实际播放时画面不变形。
1.2.5 分辨率
普通电视和DVD的分辨率是720×576像素。软件设 置时应尽量使用同一尺寸,以保证分辨率的统一。
1.3.2 常用视频压缩编码格式
AVI格式 DV-AVI格式 MPEG格式 H.264格式 DivX格式 MOV格式 ASF格式 RM格式 RMVB格式
1.3.3 常用音频压缩编码格式
CD格式 WAV格式 MP3格式 MIDI格式 WMA格式
1.3.4 视频输出的设置
按 <Ctrl>+<M> 组 合 键 , 弹出渲染面板,单击 Lossless ( 缺 省 ) 按 钮 , 弹 出 “ Output Module Settings”(输出设置)对话 框,在这个对话框中可以 对视频的输出格式及其相 应的编码方式、视频大小、 比例以及音频等进行输出 设置。
1.2.9 运动模糊
运动模糊会产生拖尾
效果,使每帧画面更接近, 以减少每帧之间的因为画 面差距大而引起的闪烁或 抖动,但这要牺牲图像的 清晰度。
按<Ctrl>+<F>组合键, 弹出渲染窗口,单击 “Best Settings”按钮,在 弹出的“Render Settings” 对话框中进行运动模糊设 置。
合成预览窗口
1.1.5 时间轴面板
时间轴面板包括播放、逐帧播放、倒放、声音开关以及 内存预览等按钮和一些选项设置。
时间轴面板
1.2 软件相关的基础知识
模拟化与数字化 逐行扫描与隔行扫描 播放制式 像素比 分辨率 帧速率 安全框 抗抖动的场 运动模糊 帧融合 抗锯齿
1.2.1 模拟化与数字化
传统的模拟录像机被用来把实际生活中看到听到的东 西录制为模拟格式。如果是用模拟摄像机或者其他模拟设 备(使用录像带)进行制作,还需要将模拟视频数字化的 捕获设备。
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