星际2新手战术才学篇(1)---TVP单兵营双基地开局的应对与思路
sc2简单战术
开局不停的建造农民,在第10人口时放下第一个人口。
二、开局详细流程讲解 解释1:
问:为什么要在第10人口放下人口
答:不停地建造农民,10人口时够好余100水晶造人口,人口建造好后,人类刚好11人口,可以不被卡住人口
12人口时拉出一个农民在路口处建造第一个兵营。
解释2:
问:为什么要在路口建兵营?
答:因为神族有可能速出狂热者来骚扰,如果这样的话,兵营加建造好的枪兵可以封死路口,避免被骚扰,如果没有兵营来封路口,被狂热者溜进矿区,那么人类就必须拖农民防守而耽误经济了。
13人口也就是放下兵营后,开始建造第一个气矿。
解释3:
答:只有先挂起数量附件,才可以更多更快的生产枪兵,让第一波压制更有威力
再来看看此时的神族,刚刚拥有一个追猎,第二个兵营还在建造,神族离拥有暴兵能力,还差很长时间。
第二个兵营挂科技附件,升级掠夺者的震撼弹。并生产一个掠夺者
问:为什么先升级震撼弹?
答:因为兴奋剂,枪兵护盾科技虽然有效但升级时间过长,第一波压制来不及升级完成。而且震撼弹可以完美配合人类的纯远程部队放风筝,让神族的追猎,狂热者无法逃脱和近身。
攻上高地后,农民修建地堡,部队开始攻击神族部队和农民。
神族为了抵挡,一定会拖出农民协助防守,此时我们不要和农民纠缠。
解释7:
问:农民这么弱小,直接打掉不久好了吗?
答:不要小看农民的攻击力,一群农民一拥而上,战斗力不亚于你的部队,站着挨打意味着送掉所有部队。
此刻震撼弹的作用就体现出来了,利用震撼弹减速对手的农民和狂热者,利用hit&run的操作可以再不死兵的情况下杀掉对手的农民和兵力。
注意图片中的兵力对比,只要不是哨兵开矿流开局,那么神族就会处于兵力真空期,人类部队占有绝对优势。
《星际争霸2》制定建造顺序思路详解
《星际争霸2》制定建造顺序思路详解 设计⼀个合理的建造顺序的三要素:单位组成,所需建筑,建造意图。
使⽤单⼀地图练习可以降低地图带来的变数,最好有⼀个搭档陪你练习特定的建造顺序,并听听他的建议,改进建造顺序时要牢记⾃⼰的建造意图,并注意细节,实战失败时要从录像中找原因,针对所有可能⾯临的情况,规划出完整的建造顺序树,与⼤量玩家对战来找出缺陷并进⾏调整,反复练习核⼼建造顺序以提⾼执⾏⼒,并微调优化。
简介 这份指南致⼒于帮助所有⽔平层次的玩家们。
对低⽔平玩家来说,这可以成为⼀个套路。
但我也希望能给⾼⼿们带来⼀些新思路。
⼤多数⼈或许只能在⼀定层次上参考这个指南,但我发现,把所有东西都帖出来有利于⼤家将⽔平提到更⾼层次。
我是⼀个⼈类玩家,因此这份指南将更适⽤于设计⼈类和星灵的建造顺序。
不过异⾍玩家依旧可以通过合理运⽤这个指南来提⾼竞技⽔平。
在这个指南中,针对某种特定匹配情形,我设计了⼀个可靠的⽅法来设计⼀个固定的建造顺序。
本⽂并不会描述某⼀个建造顺序,也不会⽴刻让你成为你所在段位的顶尖⾼⼿。
但是,如果你按照这些步骤来做,你会发现在游戏中的所有领域都会有所精进,包括分析⼒和基本功。
⼤致说来,你在星际2的经验越丰富,你就越想花时间研究建造顺序。
⼀个简单的解释是,⽼练的玩家更多获益于花时间搞定他们建造顺序中的症结,⽽经验不⾜的玩家更多获益于提⾼他们的基本功。
了解到这⼀点,经验不⾜的玩家应该专注于第6-7步,并减少花在第3-5步上的时间。
没有哪种建造顺序可以应对任何情况。
但是,如果你能针对侦查到的情况做出正确的调整的话,你便可以设计出⼀个建造顺序树,使你在应付对⼿的诸多企图时都得⼼应⼿。
那么就让我们开始吧。
第⼀步:初步确定战术 第1步是最简单的,也是最难的。
你需要确定你将⽤这个建造顺序去⼲什么。
你或许可以从观看⼀场⾼⽔平的较量中得到灵感,或者你也可能觉得你的当前套路缺乏竞争⼒。
如果你喜欢持久战,那你的⽬标应是去寻找⼀个可以安全运营的建造顺序——它能应付多种不同的开局,但不能带来明显的优势。
星际争霸2单人战役残酷难度下的部分战役要点 (1)
星际争霸2单人战役残酷难度下的部分战役要点来源:多玩作者:柳林猪猪首先说一下,绝大多数的成就是打穿/简单/困难三个要求。
因此就不提成就如何完成了。
第二,流程是按照我的打法来的,科技会有不同。
本文旨在帮助像我一样喜欢自虐的朋友- -我把我LOAD的地方都写出来。
大家可以考虑怎么避免,会有更好的战术也可以提出来~ 第一关:解放日开始给5个枪兵+雷诺(一个大号枪兵),一路平A即可。
有一个全息影像不在必经之路上。
注意空投我方支援的时候,如果打算看热闹,支援会被全灭……正确的做法是雷诺顶在最前面当MT。
之前的战斗不要让他顶。
另外这些平民用你救吗雷诺!他们的火力比你强啊!第二关:亡命之徒控制一个挖掘场。
3BB爆MM,两个+双倍,一个+研究室。
任务提示到需要去帮助反抗军的时候一定要去,要不然一会你就发现他们也全灭了……在那里可以拿到4BB+研究室。
防守就在反抗军门口坡下即可……就一条路。
敌人的基地门口有个地堡,最深处有个架好的坦克,第一次打没看到,我方MM全灭。
第二次打过了,结束之后发现有个10分打穿的成就,我用了14分(分了三次进攻),所以这里最好还是多攒点MM一波流。
第三关:关键时刻死守。
开始先把坡上的地堡换卖了,俩路口各补1地堡+枪兵,右上两个防空处再补两防空。
然后就是不停的修地堡-地堡坏-补地堡,4BB爆MM,在结束时间4分钟前务必保证自己有150人口以上的MM。
中间有3批人等待营救,第一批好说,但是万万不可从第一批人(右侧)向第二批人(上中)处进发,损失会很惨。
第三处在左上。
4分钟开始,一切防御都是白搭,只有MM的数量能勉强压制。
在人群中保证有5个左右的防空可以防止飞龙屠MM。
敌人会不断使用自爆虫,MM最好能分散。
我是依靠4BB不断补充不计伤亡……最后被打至基地起飞。
最后就在基地只剩下100血的时候,休伯利安飞过来了……19楼死去的青春提出一个新打法,可以不像我一样尴尬了~ 开始把所有枪兵向救援的第一个点前进,走走停停的杀到第一个点,注意出来虫子点杀大虫子。
资深星际2玩家总结神族最常见快攻战术
资深<星际2>玩家总结神族最常见快攻战术2011-04-11 17:52:07来源: 网易游戏频道有0人参与手机看新闻来自VA迅游俱乐部的神族最常见快攻战术总结,希望对广大神族玩家以及其他惧怕快攻战术的玩家有所帮助。
国服《星际争霸II》自开测以来,广大玩家对它的关注和喜爱便逐日攀升。
随着玩家对《星际争霸II》的了解和体验的不断加深,很多围绕它的战术讨论和交流热度越来越高。
今天,笔者继续总结下有关《星际争霸II》神族最常见的速攻战术,玩家们可要仔细关注下。
上期回顾:虫族最常见快攻战术神族(以下简称P族),一向以华丽的高科技神秘美感,赢取了大量玩家的爱。
从星际I开始,就有许多玩家成为忠实的P族玩家,到了星际II,P族的建筑和兵种更加恢弘、漂亮,而且也更加有趣。
P族的特色是科技给力,部队单兵作战能力强,但是兵种昂贵,占用人口高,所以很难组织起像T族和Z族那样的部队海。
P族也拥有多种多样的速攻战术,在敌手措不及防的情况下,可以在开局几分钟内就结束战斗,下面就让我们来看看都有哪些速攻战术。
PVZ PVT PVP光子炮快攻:- 7P 派农民出去探路- 9P 时在家里放一个水晶塔- 10P 时放下BF- 探路农民悄悄找到敌人家,在敌人家里隐蔽的位置放下一个水晶塔,然后以这个水晶塔为中心建造光子炮,注意,光水子炮一直连到敌人家里- 适度补一个BG,出叉叉配合光子炮这个战术的核心思想,就是用最快的速度,将光子炮建到敌人的家里去,利用光子炮在游戏初期强大的攻击力和防御力,将敌人的家里变成自己的炮塔阵。
这其实也是一个很传统的战术,如果不小心失败,家里还可以立即补造几个光子炮防守,然后拼命攀科技争取打后期。
Z族常见防御方法:早起血池,建地堡死守T族常见防御方法:建地堡防守,或者飞基地换地方发展P族常见防御方法:光子炮对光子炮,看看谁的硬,看谁的快PVZ PVP野兵营叉叉兵快攻- 7P派农民出去探路- 9P时在家里补一个水晶,或者让探路的农民在地图中间造一个水晶- 11P时放下BG- 然后再跟一个BG- 双兵营出叉叉快攻这个战术的核心思想就是用最快的速度把叉叉兵投放到敌人家里去。
星际争霸2-战术汇编
星际2战术汇编1-----探讨一个自主研发pvz战术四个字就是:幻象不朽单矿堵口开局早点开双气,早点XX把口堵上,单兵营VR,再补两个兵营。
星空加速给农民和不朽,没必要给折跃门,折跃升好升幻象。
造不朽的同时出三个烧饼,为的是攒能量,兵营尽量不断兵。
第三个不朽造好就果断带农民出门。
靠近虫族的时候出3-4个不朽的幻象,留点能量放护盾。
幻象顶在前边,A过去……这个战术能完克6DRUSH、龙狗一波、三矿运营、双矿蟑螂等等,目前只被三矿无脑爆狗破解。
提升这个战术成功率有以下几个细节:1、9农民水晶的时候还是要探路,第一是看有没有6D,第二是在虫族分矿拍水晶,拍两次,极限取消两次,损失也就是50块,对虫族运营的损失不可估量。
探路农民最后看一眼对方到底有没有真的起2矿,死也瞑目了。
2、兵营里造出来的烧饼,追猎在家里分散展开,不让任何王虫靠近并发现VR,这时虫族会猜测你出空军并放下防空塔,胜率大增。
3、造第三个不朽的时候在悬崖放下水晶,部队出门的时候带的农民随手关门(水晶堵死路口),为的是防止有狗溜进来杀农民。
4、部队出门后农民沿路造水晶,防止有狗绕后咬掉水晶,开打的时候幻象顶在最前,尽量吸收伤害和挡住小狗。
5、可以在开始的时候1XX1烧饼1追猎出门压一下,造成你要开2矿的假象,但是千万不要损失。
说实话,后来我就不用这招改成BF开矿了,因为和4BG一样,太无聊2----虫群之心异虫指南(异虫VS异虫)这是一篇《星际争霸II》虫群之心异虫指南,在本文中,你将学会如何和异虫对抗。
在虫群之心中ZVZ有了较大的不同。
由于异龙是虫心中ZVZ最好用的单位,我们将主要讨论这个兵种以及怎样最好的利用它们。
另外我们还会讨论各种可能会遇到的情况,比如异龙拼异龙,以及异龙对抗蟑螂/刺蛇/感染。
如果你喜欢这个系列的话可以关注接来下异虫对抗星灵。
2.1建造流程异龙打法:15D 孵化池版本15 - 孵化池16 - 双开16 - 气矿.15 - 王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢25 –王虫5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本(虫穴)6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地;异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻);异龙打法:15D双开矿版本15 - 双开16 - 孵化池17 - 气矿16 -王虫有了100气后- 提升跳虫速度再有了50气后- 爆虫虫巢5:30 –脊刺爬行虫5:50 –二气和三气6:00 –提升二本6:15 –四气二本完成后-异龙塔异龙塔完成后下三基地异龙塔完成后- 升级异龙的一防(如果对方没有出异龙,升级一攻)。
《星际争霸2:自由之翼》单人战役任务攻略全介绍
NO.1解放日
成就:
解放日:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
雷诺再现:在普通难度中,让雷诺击杀5名敌方单位。
打倒蒙斯克:在困难难度中,击杀所有敌方单位。
这一关很简单,适当暴露雷诺就能让它杀5人了。
找敌人和蒙斯克雕像时注意下死角,地图中间有3个雕像。实在找不到就看地图上绿色的标记吧。
NO.8割喉战
割喉战:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
扫雷者:在普通难度中,以秃鹰的蜘蛛雷击杀25个单位。
玩牌时间:在困难难度中,与韩签下合约前不训练额外的太空工程车。
3个神器基本上在中间这条线上,上中下各1个。地图上很多废品可以回收,找到派兵去搜集资源。
雷车到处埋雷,迟早可以杀到25人的。
尽早把5点和11点的分矿端掉,这样就能比敌人更快攒到6000。
单位和出兵建筑在一起时可以选择一个范围比较大的地方来丢魔法毕竟拆建筑还是很慢其他建筑就不要管了赶紧走到左边去此时还剩大概50秒不要和女妖纠缠走到中间批巨人和机场的组合丢2个魔法就可以撤退了
每个任务的成就都有3个,一般来说,第一个是完成所有任务目标(包括奖励任务),第二个是在普通难度达成指定目标,第三个是在困难难度达成指定目标。
毫发无伤是说生命值一直是满的,护盾可以消耗。
第2个虫族基地在7点,到达第2个神殿后可以看到下方有条路,瞬移过去即可(最下面的红色箭头)。注意困难难度还有埋地雷兽,可以把它勾引出来,追猎者打几下就瞬移走掉,泽拉图则白打。
不过,据说不出巨人,改出机枪会更好打,因为资源消耗要少很多。这个就随便你看着办了,反正我出巨人也拿到全成就和神器了。
NO.7惊天快劫
星际2速攻战术
《星际2》高玩点拨T族最常见速攻战术在星际争霸的世界里,有一句古老的谚语:“游戏十年看竞技,竞技十年看星际。
星际十年看人族,人族十年看教主。
”这句话的大意是这十年来,最有看头的游戏就是《星际争霸》,而最有看头的种族,是人族(以下简称T族)。
没错,在星际1里,T族就是当之无愧的最强种族,Boxer、flash……那些如雷贯耳的大名震得无数玩家纷纷转投人族的怀抱。
到了星际2,在如今正在举行的GSL和各种世界级的大赛上,T族一如既往地觊觎着所有的冠军……今天,就让我们来看看T族在游戏初期可以使用的快攻战术吧。
TVZ TVP 8P极限死神8P拍下兵营紧跟着造一个气矿派出一个农民向敌人家里去建造卫星基地兵营挂上科技附件造一个死神,直接去敌人家死神出门之后,探路农民在敌人家里造地堡这个战术的核心思想,是利用最快的速度造出死神,然后在敌人家里重要的位置建出一个地堡,死神出门后直接去敌人家里,兜圈子找机会杀敌人的农民,或者保护自己的农民在敌人家里建好地堡。
死神依靠着地堡为中心进行战斗,当死神的数量多起来之后,就可以用死神强拆敌方基地。
如果拆不了敌方基地,就尽量杀对方的农民,打乱对手的经济步调。
这个战术的缺点是比较极限,对自己的经济损伤也不小,如果不能给敌人相当的伤害,就很容易输掉全局。
P族常见应对手段:速龙骑Z族常见应对的段:双皇后拍地堡TVZ TVP TVT 3BB暴兵流正常发展,10P拍下房子11P兵营紧跟气矿13P兵营15P卫星基地继续拍兵营,两个兵营挂科技附件,一个兵营挂反应炉这个战术的核心思想,是利用挂反应炉的兵营暴机枪兵,用科技附件的兵营暴掠夺者,最快速升级震撼弹,然后步兵前压,一边不停地骚扰对手,一边源源不断地将兵力投入前线。
家里再建重工厂和飞机场,造坦克和运输机。
假如敌人在贪科技而没有建造足够多的部队,就有可能被一波带走,就算用农民拼命守住,也元气大伤。
这个战术的缺点比较少,是中高级的比赛里常见的战术,后劲也比较充足,可以说是一种万能打法。
星际争霸——TvT双机场开局
星际争霸——T v T双机场开局 我们在职业⾼⼿的T v T对战中常可以看到隐飞取得制空权后轻松取得胜利的战报,事实上隐飞是T v T中⾮常致命的⼀件武器,成规模之后更是对⽅的梦魇。
今天就给⼤家带来这套T v T中很实⽤的双机场隐飞开局的战术,同时它的操作难度可不⼩,⼤家需要经过反复的训练才能体会到它的精髓。
空中盘旋的幽灵——T v T双机场开局 M a y n a r d是早期⾮常著名的美国星际战术⼤师,他许多超越常⼈的战术思想⼀直流传⾄今,⼏乎成为了Te r r a n以及所有星际玩家采⽤的定律。
如现在对战中不停补充农民的习惯就是源⾃于M a y n a r d思想——即主矿不停补农民,副基地将完成时⽴刻调集8~10个农民,可短时间内迅速取得资源优势。
另外还有M a y n a r d的机械化理论——M a y n a r d创⽴的T v P机械化理论形成于107末期。
当时⼈族玩家普遍对T v P的对战感到相当头疼,单纯枪兵加护⼠的部队⽆法与拥有闪电风暴的神族⼤军抗衡。
⽽M a y n a r d认为,在T v P时,所有作战兵种都可以在重⼯⼚⽣产,并不需要⼈族最基础兵种机枪兵的参与,又可细分为:雷车的骚扰(也可反隐形),坦克、雷车、防空机械化推进,机器⼈对付航母。
从此⼈类终于取得了与神对抗的利器,T v P的机械化战术现今⼏乎成为了不变的定律。
⽽这次向⼤家介绍的T v T双机场开局就是M a y n a r d的得意技之⼀。
笔者认识这种战术⼤约是在4年前看到国内⽼牌玩家k u l o u.c s a翻译M a y n a r d 的⼀篇战术⽂章中。
从认识这个战术开始,早期笔者在L o s t Te m p l e的T v T对战中⼏乎有⼋成是⽤此套战术,相信⾃⼰对此套战术有了⼀定的认识。
这次应⼩鱼的邀请,笔者再次翻看了当年那套经典的战术⽂章,同时结合⾃⼰的实战经验来向⼤家推荐这套以幽灵战机为操作核⼼的T v T战术。
星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)
星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)第一篇:星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)星际争霸2新手专题—战术篇(虫族)虫族也是星际争霸2中变化较大的一个种族,除了兵种的变化,在孵化方式、战术思想和攻防策略方面都有不小的变动。
SC2中的虫族,除了延续一代中“兵多”“钱多”的思想之外,更是把“经济决定一切”的方针贯彻到底,有了女王的虫族,哪怕只有2座基地,只要有足够的水晶和气体,可以在极短的时间内孵化出数量恐怖的部队(这在星际1中需要数座基地同时孵化才能做到),使得虫族生产部队的效率大大提高,也避免了虫族原先需要多座基地才能开始大规模暴兵的惯例。
再者,虫族overlord可以在任何地方铺置菌毯,因而也就意味着虫族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮台,虫洞等,还能把关键科技建筑造到野外的角落,隐藏自己的战术意图)。
在BN的游戏中,虫族的胜率是逐步提升的,从起先的胜率倒数第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵种小强(蟑螂)更是被称为三大Imba兵种之一(另外两个是神族虚空舰和人族死神)。
闲话少说,下面就来分析星际争霸2中虫族的基本战术。
基本思路:ZVP:对神族的战斗,虫族或多或少是有优势的,这主要体现在神族的兵种质优量少,而虫族的部队数量众多,俗话说得好,“双拳难敌四手,好汉架不住人多”,任你狂热者双刀如何威猛,冲刺如何犀利,面对数量几倍于你的小狗,也只得飘然升仙。
加上神族的大规模杀伤性武器心灵风暴(闪电)被削减威力,而神族新的屠夫兵种巨像又比较脆弱,因此虫族在面对神族时更加扬眉吐气,耀武扬威。
当然,星际争霸绝不是一个依靠种族优势就能取胜的游戏,神族面对虫族也不是一无是处。
单单一个速空军战术就能让无数虫族玩家头疼不已。
再者由于取消了overlord天生的反隐能力,神族隐刀在PVZ战斗中开始彰显新的价值。
诸如此类,都迫使虫族玩家需要考虑全新的战术思路。
ZVT:对抗人族比神族要困难些,尤其是枪兵战术的加强以及渡鸦炸弹的威力,让虫族对人族这个老冤家更加咬牙切齿,不过好在小强的加入,让虫族在初期的正面对抗中也能够占到便宜(小狗不再是孤军奋战了)。
星际争霸2基本开局(精选多篇)
星际争霸2基本开局(精选多篇)第一篇:星际争霸2基本开局人族基本开局一:人类2BB开局具有很好的压制力,流程如下:10工程车(下称SCV)BS补给站(注意堵在路口边上)13SCV BR气矿15SCV轨道指挥部16SCV第二个兵营够50气给第1个兵营挂反应堆出产陆战队第2个兵营好了之后挂科技实验室升级震撼弹,并生产劫掠者。
在第1个劫掠者出来时发动进攻(路上震撼弹会升级完毕)。
敌人阻止不了强大的进攻无奈打出GG二:真善美战术就是1兵营1重工1新港的组合,以陆战队为核心坦克的威力和女妖的骚扰而击败对手,具体运营流程如下:10工程车(下称SCV)补给站(BS)12SCV兵营13SCV气矿15SCV升级指挥中心,升级期间建造2气和第2个补给站有50气后给兵营挂反应堆然后有100气建造重工厂(VF)兵营双倍出产陆战队不要断,重工场建造后马上挂科技实验室同时建造星港。
重工场的科技实验室建造完毕后起飞再做1个科技实验室,先前做的科技实验室给星港。
兵营,重工,星港持续出兵,重工升级坦克支架当有3个坦克后,拉上所有SCV出门。
神族基本开局一:此战术简单粗暴,可以在小地图上给予敌人致命打击。
9探机水晶塔(BE)10探机等300水晶连续建造2个兵营(BG)探机做到14人口暂停,2个兵营持续生产狂热者,同时给兵营星空加速.在集结6个狂热者后发动进攻二9探机水晶塔(9BE)水晶塔好了后给星空加速一次12探机兵营(12BG)建造兵营后在给一次星空加速14探机气矿(14BA)15探机第2个水晶塔(15BE)16探机控制台(16BY)兵营好了以后生产1个狂热者控制台完成把基地的星空加速全部丢到控制台上(BY)并生产追猎者,集结点设在前线。
当人口到达24/26时,停止建造任何单位,此时等钱到达400左右连续建造3个兵营有125钱再做1个追猎人口到达26/26有200水晶后前线做2个水晶塔准备传兵,5分35秒,4个兵营开门,传兵上敌人高地。
星际争霸2教程【神族篇】5篇
星际争霸2教程【神族篇】5篇第一篇:星际争霸2教程【神族篇】作为一个玩 SC1 十年的老玩家,SC2 依旧会让我感觉很不适应,SC1 中至少有超过 50%的战术完全没有办法实现了(有些是因为兵种的削弱,例如 SC1 的龙骑海战术;有些是因为压根就把这兵种取消了,例如SC1 的空投金甲虫战术),需要广大的玩家搅动脑筋开发新战术,那些说 SC2 变化不大的可以闭嘴了!不过如果作为一个 SC1 的老玩家来说,上手要容易的多,至少在对战的时候底气十足。
打星际,无论发生什么事,一慌就全完蛋了,底气很重要。
写点这几天奋战SC2 的心得,小弟不才不敢称高手,SC2 高手请直接无视,主要是写给一些新人和被虐求升级的人士看,大家探讨一下。
由于我在SC1 中士一名神族选手所以先放出神族篇,如果大家觉得写的还行没有浪费你的时间看帖的话帮顶一下随后再给大家献丑虫族和人族篇。
一:神族篇神族是SC2 中变化最大的种族,从XX 兵的提速技能由永久变为CD,龙骑变为追猎者的替代,金甲虫的取消,电兵的削弱到凤凰、巨像、哨兵、虚空等一系列新加的兵种......都说暴雪强调了SC2 中的战术性,而削弱了操作这一块对比赛的影响,但是我认为对于神族选手而言操作性的要求比 SC1 有过之无不及。
1:XX 兵。
SC1 中提速了的 XX 兵毫无疑问是战场上的主力,承担了前期主要的作战任务和后期的突击和炮灰功能。
相信老玩家一定会对神族空投 XX 兵破人族坦克海的场景记忆犹新。
但是 SC2 提速技能变为有 CD 时间,可以说在这个变化下XX 兵的地位变的很尴尬,出吧用处不是很大了,不出吧神族实在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改变使 XX 兵彻底沦为战场炮灰。
2:追猎者和不朽者。
为什么把这两个单位放在一起说,因为在这哥俩的身上我看到了龙骑的影子。
或许暴雪认为 SC1 的龙骑海战术对于这个游戏来说是个侮辱,于是把龙骑的特点分成的两个单位(这就是传说中的反垄断制裁?),追猎者继承了龙骑的生产费用和出场时间,但是无论是攻击还是血量都和龙骑士没法比的,不朽者的攻击倒是不俗,不过不能对空是第一软肋,生产费用和出场时间是第二软肋,要造专门的建筑生产不朽者使它本就高昂的费用更加杯具,考虑到性价比问题,龙骑狂甩不朽者几条街。
《星际争霸2:虫族之心》人类对抗各种族开局全解析
《星际争霸2:虫族之心》人类对抗各种族开局全解析TVT篇1.单兵营15农民气矿,造两个陆战队员后兵营挂双倍,造指挥中心、重工场、星港,双倍恶火+维京或者运输机,然后转型生化部队或者机械化。
战术视频链接:Bogus/Innovation vs Flash, Neo Planet S, MLG。
如果你看过所谓的“LG-IM开局建造顺序”,它就是以上开局的核心理念。
2.收割者开转型到1-1-1也很不错,跟上面的开局一样很有发展潜力。
战术视频链接:Dream vs Mvp, Akilon Wastes, IEM [starts at 0:05:12]。
收割者能给你额外的侦查能力。
老式的单兵营双开也是可行的,就是预警上有些压力。
(请看下面TVT章节的“单兵营无气双开依旧可行吗?”)3.收割者开矿转型到3兵营运输船(先工程站后重工)也是不错的选择,然后转型纯生化或陆战队员坦克。
链接: Taeja vs FanTaSy, Star Station, Code S;Apocalypse vs Dream, Star Station, ATC。
4.双倍恶火开矿,早下VA和星港(机械化,空投恶蝠)。
战术视频链接: ForGG vs LucifroN, Star Station, ATC。
Karont3 vs Millenium。
5.1-1-1开矿。
Mvp vs YoDa, Antiga, IEM [38分钟开始]。
根据对手的情况,选择保守型打法或者进攻型打法。
在中期选择陆战队员坦克或者机械化都可以。
对抗机械化,纯生化→空军,或者陆战队员、劫掠者、坦克都是可行的。
纯生化部队不能用来对抗陆战队员坦克。
TVZ篇1.11农民前置双兵营(或11兵营/12二兵营,12农民双兵营),拉上至少三个农民推进。
Flash vs Life, Newkirk City, MLG(60分钟开始); Last vs Stephano, Cloud Kingdom, MLG。
《星际争霸2》新手指南:如何从头开始学起
《星际争霸2》新手指南:如何从头开始学起前言:你也许混迹于红铜位阶中,困扰于如何找到和用鼠标点击来建造那些个单位,并且惊异于为何在你还没有建成传送门之前你的对手就已经以3个狂热者杀到你基地了……你也许在你的第3场初始排位赛就开始想,“是不是我真的无法玩好这个游戏呢? ”……你也许和简单级别的AI对打,但是却惧怕并且羞于和真正的对手来一场快速的1v1决斗……你也许刚在一场2v2对抗中被队友责怪,“就因为你的错让我们输了!”……不管你情形如何。
现在可能是一个星际品牌的关键时刻,抑或是整个RTS游戏的关键时刻。
于此时此刻,Beta 测试已正在有序进行中,官方发布的零售版也已渐渐临近。
竞争激烈程度会更高,不仅产生于那些以前的那些“高手”们,那些也从那些广大群众中现在非但对SC2有兴趣并且玩它,而且是玩的好的人之中产生。
归根结底,这是进行激烈对抗比赛的大时代。
过去几年里我们有街霸4、雷神,现在SC2也加入进来了。
将旧的电子竞技带进了一个新领域,这是一个网络的时代,所有人都可以在家通过直播观看到一些十分惊人的激烈对抗比赛。
世界上来自不同地方的玩家们可以以新的方式交互着。
当年SC1出来的时候,没有Youtube,没有直播,没有博客和播客,没有在网络上的游戏流媒体渠道,什么都没有。
而随着时间的变化以及对于电子竞技(或者它作为游戏的本身)的普遍兴趣也随着时间的推移而逐渐增长。
所以很明显,对那些中高级的玩家们这种长篇大论是无聊的。
但是对于你这个RTS游戏的“初哥”来说,希望此文能够引领你一个方向,让你了解到你自己达到一个的不错的SC2玩家或者是厉害的SC2玩家抑或是一个伟大的SC2玩家的高度并不是不可能的。
只要你愿意花点时间和精力来磨练你的技战术水平!(并且这时间绝对不会多于你花费在你80级亡灵盗贼上或者收集冰棒棍子的时间要更长!哈!=P)愿意开始了么?那你得……[pagesplitxx]……从最最开始说。
我可以保证你现在不会而且以后也不会仅仅通过阅读帖子、看录像或者打电脑的的方法来学到SC2的复杂和细节之处。
星际2新手战术教学篇(1)——TVP单兵营双基地开局的应对与思路
星际2新手战术教学篇(1)——TVP单兵营双基地开局的应对
与思路
小蛇虫
【期刊名称】《电子竞技》
【年(卷),期】2011(000)021
【摘要】前言:rn说到目前TVP最为流行的战术,毫无疑问是让广大神族玩家叫苦不迭的真善美了.自从Polt,TheBest,等人将真善美战术发扬光大,GSL中PVT的胜率便一降再降.真善美俨然成为了TVP中最为有效的战术,神族的克星.rn但随着1.4.0补丁对不朽射程的增加,与广大神族玩家不断的创新努力.真善美战术的胜率已经不如以前那么高,不管是像Puzzle一样使用闪烁追猎换家流,还是像Genius一样使用虚空三兵营的前压,抑或是像Macsed一样使用白球+提速狂热者都有机会挡住人族的真善美一波.在这种情况下,人族选手们也开始回归到常规战术.rn在目前常用的几种常规战术中,单兵营双基地与双兵营掠夺+枪兵压制转双基地是最为常见也是最为行之有效的.在本文中,我就先为大家介绍一下单兵营双基地的战术.
【总页数】3页(P95-97)
【作者】小蛇虫
【作者单位】
【正文语种】中文
【相关文献】
1.新手战术教学——PVZ双矿闪烁追猎一波流 [J], 小蛇虫
2.星际争霸实用技巧另类战术篇 [J],
3.星际2新手战术才学篇(1)---TVP单兵营双基地开局的应对与思路 [J], 小蛇虫
4.新手战术教学——PVZ 双矿闪烁追猎一波流 [J], 小蛇虫
5.树新思路讲新方法用新手段——浅析小学六年级语文教学策略 [J], 陈秀春因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
星际争霸2——TVP战术
星际争霸2——TVP战术 说起T V P,玩星际1的朋友肯定⾸先想到的就是机械流。
的确,星际1中的机械流确实⾮常好⽤。
坦克的超远射程和超强的攻击⼒可以对龙骑⼠和狂热者造成⾮常严重的伤害,⽽满地的地雷使得狂热者在近⾝之前往往被消灭⼤半,⽽龙骑⼠又不是坦克的对⼿。
再加上性价⽐超⾼的雷车,⽆疑令神族⾮常头疼。
但是到了星际2,情况有所不同。
⾸先,神族出现了不朽者,他代替了龙骑⼠的地位,⽽且是专门⽤来克制坦克的,这就使得坦克的威⼒下降了很多。
其次,代替雷车的眼镜蛇⽆法布雷,⽽狂热者又增加了冲锋技能,使得狂热者可以很容易的接近坦克阵。
其三,⽆论是眼镜蛇,维⾦还是坦克,都需要⽓体,使得⼈族的机械流在数量上根本⽆法达到象1代那么多(因为⽓体要⽐⽔晶更珍贵)。
以上的⼀切使得⼈族的机械流在对抗神族的时候不再占优,甚⾄有被神族压制的意味。
那么⼈族是不是只能等到出了巡洋舰才能够对付神族呢?当然不是!所谓上有政策下有对策,⼈族⾃然也有对抗神族的好⽅法,那就是换个思路,机械流不⾏了,咱们来步兵流! 所谓步兵流,就是以步兵作为主⼒的打法。
主要依靠的的是⼈族的步兵,具体点说,就是机枪兵,⽕焰兵,医疗兵和⿁兵(收割者实在不适合正⾯冲突)来进⾏作战。
当然,要明确⼀点,步兵流,是主要靠步兵,⽽不是只靠步兵。
我们先来分析⼀下⼈族步兵的特点: M M组合。
M M组合是星际1中⼈族的黄⾦组合,到了星际2⾥⾯,很多⼈都认为它被削弱了,但是,我认为并⾮如此。
⾸先,我们看指数,机枪兵的H P增加15点,成为55点。
⽽医疗兵的H P也增加到了80点。
也就是说,总体上来说,M M组合更加耐打。
医疗兵的治疗变成了群体治疗,但是,这不是削弱,⽽是变化。
因为单体治疗在对抗集中攻击的时候效果很好,但是在对付A O E伤害的时候效果就不如⼈意了。
⽽群体治疗正好相反。
这个改动使得⼈族的步兵杀⼿:圣堂武⼠对于步兵的威胁⼤⼤减弱。
然⽽,在医疗兵有了⼀定数量以后,多个医疗兵的群体医疗时所产⽣的叠加效果⾜以弥补这⼀缺点。
星际争霸——TVP详细分析
星际争霸——TVP详细分析 T v s P⽆疑很使⼈头疼,尤其是同级的情况下,T不是出不了家门就是被航母郁闷。
本⽂将详细分析T v s P。
本⽂主要分成四个部分: 1.概念 2.操作 3.战术 4.细节 (⼀)概念 由于我是打P v s Z出⾝的。
所以我感觉T v s P和P v s Z其实也有不少相同之处。
早期侦察不当的P往往会死在飞龙/L u n k e r的⼿上,这和T早期挺像,侦察不当⾦甲和D T会把你搞的很⿇烦。
P Z和T P都是2⽅的对战,⼀⽅是强⼤的攻击⼒和毁灭性,⼀⽅是厉害的繁殖⼒和惊⼈的经济。
P在T P ⾥充当后者,在P Z⾥则充当前者。
P Z和T P往往都是很壮观。
T P和P Z没有T Z那最⾼顶峰的华丽操作,但是也不失优雅美丽带观赏性的操作艺术,更没有Z Z的极度刺激的⼀场和T T极度紧张的⼀场,更没有P P那样柔中带刚。
P Z和T P,都是要拼科技。
相对起来,T P拼科技⽐P Z要多,不过P Z的科技拼起来也不弱。
但是,T P和P Z最⼤的不同之处就是P Z往往是后期靠兵种的黄⾦组合v s对⽅兵种的黄⾦组合来解决战⽃。
像+狗+O V E R V S⽩球+X X+H T+D T,最常见的P Z后期战。
⽽T P,从开始到结束80%是以最简单的组合取胜,雷车+TA N K V S X X+D+H T。
虽然P Z的战术和操作可能⽐T P要华丽和⾎腥,不过T P的震撼⼒和暴兵却⽐P Z要好看和壮观的多。
T P的理解,不多。
往往暴兵厉害的那⼀个有优势。
很多时候T P就是拼暴兵,谁暴的多谁胜率就⼤。
⼀场精彩的T P不乏封锁-突围-再封锁-再突围,看起来很闷,不过当你是其中⼀位P l a y e r的时候,你却紧张不已,这种紧张感往往是舒服的。
很多时候见到2X多个B G暴兵的P和1X多个V F暴兵的T,这是最好看的;多⼤的震撼,多⼤的冲击。
最后总结:T v s P 你可以不会骚扰,也可以不会R U S H,但是你⼀定要会暴兵。
星际2的一些操作技巧
尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。
当然不是我自己一个人搞的,多方努力大家懂的。
基础篇:1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。
2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。
3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。
4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。
5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。
6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。
7.点击右键可以让某一单位执行命令。
如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。
8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。
A 键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。
9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。
10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。
11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。
12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。
13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。