如何取消3dmax实例复制关联

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3Dmax教程

3Dmax教程

5、Detach:(分离)将组中部分对象分离出来 打开组—选组中对象—选“分离”命令—关闭组 6、Explode:(炸开、分解)将所选组及内部包含的所 有组解散
第 八 节 编辑样条线
一、修改面板的认识 1、修改名称及颜色 2、修改器列表:选择修改命令的下拉列表 3、修改器堆栈,列出所选对象的建立参数及所使用的一 系列修改器,可在反复的选择每一个过程,以便修改其 参数。 4、编辑样条线(EDIT SPLINE) 二维图形是由样条线组成的,可通过“编辑样条线 (EDIT SPLINE)修改命令 对其内部进行编辑修改,变成所需要的形状
HS高段 Smooth 光
CS顶部段
Smooth光滑 SO限制局部 2)圆管:Tube(同圆锥)
第三节 三维扩展体的建立
一、三维扩展体:(Ext) 1、导角长方体:ChamferBox 2、导角圆柱:ChamferCyl 3、导角多边体:Gengon 注:导角物体应设导角值(Filler)及导角段数(FS) 4、胶囊体:Capsule 5、L型延伸:L-Ext C型延伸:C-Ext
2、用两次鼠标生成的模型: 1)长方体:Box L长 W 宽 H高 LS长段 WS宽段 2)圆柱:Cyl R半径 H高度 HS高段 CS顶部段 滑 SO限制局部 3)圆环:Torus R1 R2u半径 4)棱锥体:Pyram D长度 W宽度 H高度 3、用三次鼠标生成的模型: 1)圆锥:Cone R1 R2 上下半径 H高度 HS高段 数
第十节实例心形
1、墙 (顶)矩形---EDIT SPLINE---线段级---删除右侧---曲线级别选中曲线---OUT LINE---关闭编辑 样条线---EXT拉伸 2、门窗洞 矩形(前)-矩形(门)---矩形(窗)--ATTACH---曲线级---选中墙,BOOLEAN布 尔,单击减---单击门---关闭编辑样条线---EXT 拉伸

3DMAX 试题和答案

3DMAX  试题和答案

3DMAX试题一、单选题。

1.以下可以用来作锥化操作的修改器是:()A.beveltheC.taperD.xform〈参考变换〉2.edit mesh中有几个次物体类型:()A.5B.4C.3D.63.以下不属于edit spline顶点次物体下操作的按钮为:()A.connectB.weldC.breakD.divide10.3dsmax中默认的对齐快捷键为:()A.wB.shift+jC.alt+aD.ctrl+d1.火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染:()A.topB.frontC.cameraD.back12.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为:()A.vertexB.edgeC.lineD.spline13.名称选择的默认快捷方式为:()A.hB.fC.qD.ctrl+p14.下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象:()A.ConnectB.MorphC.MesherD.Conform15.下面哪些关于样条线中切线调整的叙述不正确的是:()A.当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。

对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。

B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Beizer Corner节点。

C.使用Local坐标系旋转节点就会旋转切线,同时影响曲线的曲率。

D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。

16.3ds Max的插件默认安装在()目录下A.3ds Max的安装B.plugcfgC.pluginsD.Scripts17.在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?()无答案?A.滚动鼠标滚轮B.按键盘上的“[”“]”键C.按键盘上的“+”“-”键D.按键盘Ctrl+Alt并配合鼠标中键18.以下哪种对象是无法被渲染的?()A.[长方体]B.[布尔]对象C.[样条线]D.[虚拟对象]19.有关多个对象的选择,下列说法正确的是()A.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象B.选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象C.选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象D.选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象20.下面哪一种方法不能用来激活[选择对象]对话框?()A.点击工具栏中的“按钮”B.选择[编辑]菜单下的[选择方式>名称]命令C.选择[编辑]菜单下的[选择方式>颜色]命令D.点击键盘上的“H”键21.如何解除对象之间的[实例(Instance)]关系?()A.通过[对象属性]面板B.通过[修改]面板C.通过[工具]菜单D.没有办法只能重新复制22.下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是()A.[棱柱]B.[四棱锥]C.[异面体]D.[纺锤]23.在[时间配置]对话框中,关于[帧速率]组中的参数描述错误的是()A.[NTSC](国家电视标准委员会)是北美、大部分中南美国家和日本所使用的电视标准的名称。

3dmax教程 第三课对象的操作工具

3dmax教程 第三课对象的操作工具

第一节、对象的选择
在所有的三维软件操作中,不管要进行什么 样的制作,首先要进行的一定是选择。尤其是在 3ds Max的环境里,因为3ds Max的所有工具都 是面向对象的,所以必须要先选择一个对象,然 后才能进行下一步的工作。
1、点击选择

【选择对象】 的选择。
是默认激活的,单击鼠标左键,即可完成对象

实例:柜子


1、单位设置
2、在前视图创建长方体,参数:长度1170mm、 宽度800mm、高度300mm。按F4键已边面方式进行 显示 3、打开三维捕捉,设置“顶点”捕捉方式。在前 视图捕捉创建一个长方体,参数:长度350mm、宽度 350mm 、高度20mm. 4、此长方体与大长方体边缘的距离是50mm,先 对齐左上顶角,再用精确输入(在移动按钮上右击), X轴50mm、Y轴-50mm。 5、创建把手,在顶视图创建一个圆环,参数:半 径1:50mm,半径2:5mm,勾选启用切片:起始 位置:-90,结束位置:90。并在顶视图沿着Y轴缩放 到像把手的样子。

2.镜像复制
镜像操作:
先在视图中选中对象,然后 单击主工具栏中的(镜像)按钮, 弹出Mirror(镜像)对话框,按 图中所示进行设置以后得到的镜 像对象
镜像对话框
(1)镜像轴:对对象进行镜像操作所参照的轴或平面, (如X:表示X坐标值改变,而Y、Z不变,即YZ平面对 称。 偏移量:镜像对象按设定坐标轴偏移的数量。 (2)克隆当前选择:在该栏中有4个单选钮, 不克隆:围绕指定的轴翻转对象,不产生 镜像复制的对象(是以物体的坐标原点为 镜像复制中心) 其他3个单选钮,镜像并复制对象并与复 制时的含义相同。
上;
“栅格线”只捕捉位于栅格线上的位

3dMax教案第四章

3dMax教案第四章

克隆的方法在前面的章节 中已经有所涉及,较快捷的方 法就是使用Shift+变换工具, 这里的变换工具是指【选择并 移动】、【选择并旋转】和 【选择并缩放】工具。操作之 后会出现如图4.27所示的“克 隆选项”设置对话框,在这里 可以设置克隆物体的类型、个 数和名称。克隆操作也可以通 过【编辑】菜单中的【克隆】 命令实现。
端点 边
中点
4.4 使用捕捉功能
依次执行菜单中的【自定 义】→【栅格和捕捉设置】命 令,打开“栅格和捕捉设置” 对话框,如右图所示,在该对 话中可以进行标准捕捉内容的 设置。 通过“主工具栏”中的 按钮可以快速的打开或关闭捕 捉功能,这四个按钮从左到右 依次是标准3D捕捉开关(标准 捕捉是由2D捕捉、2.5D捕捉和 3D捕捉组成,但常用的是3D捕 捉),角度捕捉开关、百分比 捕捉开关和微调捕捉开关。
“选择对象”对话框
4.1.5 使用命名选择集
在3DS MAX中可以将经常编辑 或者相互之间存在一定联系得物体 组合起来,自定义为一个物体集合, 并为当前选择指定一个名称,随后 通过从 列表中选取该名 称来重新选择这些物体,这样就可 以大大节省选择物体所用的时间。 【操作实例4】使用命名选择集 目标:对选择的物体进行命名,调 用命名选择集,删除命名选择集。
“克隆选项”设置对话框
4.8 使用镜像工具
“主工具栏”中的 【镜像】工具可以使物体沿一个或 两个轴向进行镜像操作,并可以同时创建镜像克隆体。
【操作实例9】镜像小茶壶 目标:掌握【镜像】工具的使用方法
“镜像”设置对话框
沿X轴镜像出的“复制”体
4.9 使用对齐工具
3DS MAX中物体的位置比较重要,虽然可以使用 【选择并移动】工具将物体精确的放置在某个位置上, 但实际应用中还需要参考其他物体的位置来摆放物体, 例如将某个物体放置在另外一个不规则物体的中心上, 用【选择并移动】工具就很难做到了。 3DS MAX提供了【对齐】、【快速对齐】、【法线 对齐】、【放置高光】、【对齐摄影机】和【对齐到视 图】六种对齐工具,但常用的还是 【对齐】工具。

3dmax 实例教程

3dmax 实例教程

3dmax 实例教程1.建模:本实例通过“几何体”中的长方体、平面创建包装盒立体模型和桌面模型。

2.材质配置:利用【编辑网格】修改器和“贴图”为模型赋予不同部分材质。

3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。

绘制长方体、平面启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。

点击“长方体”按钮,在顶部视图中绘制一长方体box01,并点击“修改”按钮进入参数卷展栏,修改其分段参数,如图1所示。

图1点击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,单击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面plane01,并将其放置在box01的下方,作为桌面。

如图2所示。

图2材质配置选中box01,点击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉框,选择“编辑网格”项,开始为长方体的六个面做贴图处理。

单击“选择”卷展栏中的“多边形”按钮,单击选择box01上面,如图3所示。

图3点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图4所示。

单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予所选面。

图4图5继续用“多边形”按钮选中下部的面作为贴图位置,选择第2-6个样球,并为其指定侧面、顶面区域图片,如图6所示。

最终效果如图7所示。

图6图7为plane01指定一个木材材质,并赋予它。

灯光设置为场景中添加一自由点灯光fpoint01,并启用其阴影贴图,如图8所示。

图8最终点击工具栏上的“快速渲染”按钮,得到效果如图9所示。

项目二精巧烟灰缸制作实例简介1.建模:本实例中使用圆柱、圆锥和“布尔”运算端实现烟灰缸的模型。

2.材质配置:本实例中使用“位图”的设置给模型上赋予质感材质。

3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。

绘制实体启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。

2024版年度3dmax自学教程零基础也能学会的教程

2024版年度3dmax自学教程零基础也能学会的教程
2024/2/2
01
3dmax是一款专业的三维建模和动画软件,广泛应 用于建筑、游戏、影视等领域。
02
它具有强大的建模、动画、渲染和后期处理功能, 能够满足用户的不同需求。
03
3dmax支持多种插件,可以与其他软件进行无缝衔 接,提高工作效率。
4
系统需求与配置建议
CPU
多核处理器,主频越高越好, 建议i5或更高。
2024/2/2
8
创建场景及对象基本操作
场景设置
了解如何创建新场景,设置背景、单位、栅格等 参数。
对象创建
掌握基本几何体、扩展几何体、二维图形等对象 的创建方法。
对象属性
了解如何修改对象的名称、颜色、材质等属性。
2024/2/2
9
视图控制技巧与快捷键运用
2024/2/2
视图切换
01
掌握不同视图间的切换方法,如顶视图、前视图、左视图等。
曲线编辑
掌握曲线的编辑技巧,如调整 顶点、添加分段等。
曲面创建
了解曲面创建方法,如车削、 放样、倒角等。
曲面编辑
学习曲面编辑技巧,如平滑、 修剪、延伸等。
2024/2/2
15
多边形建模流程及优化策略
多边形建模流程
掌握从导入几何体到细化模型的 多边形建模基本流程。
2024/2/2
选择与编辑多边形
学习选择和编辑多边形的技巧, 如选择集、软选择、切割等。
感谢观看
2024/2/2
33
角色动画制作
分享关键帧动画、路径动画和表达式动画 等制作方法,并探讨如何实现复杂的角色
动作。
2024/2/2
骨骼绑定与蒙皮技术
讲解如何将骨骼绑定到模型上,并使用蒙 皮技术实现角色动作的自然过渡。

2024版年度经典3DMAX基础教程(完整)

2024版年度经典3DMAX基础教程(完整)

建筑对象
掌握门、窗、楼梯等建筑 对象的建模技巧,为室内 外场景搭建提供支持。
13
多边形建模实战
多边形选择
熟练运用点、线、面等选择方式,实现对多 边形对象的精确编辑。
挤出与倒角
通过挤出、倒角等操作,实现多边形对象的 形态变化。
2024/2/3
切割与焊接
掌握切割、焊接等工具,实现多边形对象的 细节调整。
输出设置
采用多种优化手段,如减少场景复 杂度、优化材质和贴图、使用灯光 和阴影优化等,提高渲染速度和质 量。
优化技巧
利用后期处理软件对渲染结果进行 色彩校正、特效添加等处理,进一 步提升动画的视觉效果。
28
THANKS
感谢观看
2024/2/3
29
01
通过调整目标点和摄影机的位置及参数, 可以控制视角、焦距等拍摄效果。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。
03
2024/2/3
06
17
复合材质与贴图技巧
混合材质 了解混合材质的原理和使用方法,包 括混合数量、遮罩等参数的设置。
多层材质
掌握多层材质的制作技巧,如添加层、 调整层顺序和参数等。
2024/2/3
贴图合成
学习使用合成贴图来创建复杂的视觉 效果,如使用遮罩贴图、混合贴图等。
高级技巧
探索更高级的材质与贴图应用技巧, 如使用光线追踪、环境光遮蔽等。
18
05 灯光与摄影机设 置
2024/2/3

3DMAX 使用修改器

3DMAX 使用修改器
第4章
使用修改器
1. 修改器概述 3. 二维图形修改器 2. 典型修改器
课堂练习——创建沙发模型
课堂练习——创建高档办公 桌模型
4. 动画修改器
1.修改器概述
什么是修改器 认识修改器面板
什么是修改器
简单地说,修改器就是“修改对象显示效果的利器”。下面以一个使用 “挤压”修改器制作子弹头的例子,说明什么是修改器。
“网格平滑”修改器
参数:该卷展栏中,“平滑参数”区中的参数用于调整“经典”和“四边形输 出”细分方式下网格平滑的效果;“曲面参数”区中的参数用于控制是否为对 象表面指定相同的平滑组,并设置对象表面各面片间平滑处理的分隔方式。
“扭曲”修改器
“扭曲”修改器用于沿对象自身的某一坐标轴进行扭曲处理,使用方法如 下图所示。
“路径变形”修改器
在 “路径变形轴”区中设置 三维文字的路径变形轴为X轴, 然后调整三维文字的角度和位 置,使三维文字上的橙色曲线 与场景中的路径曲线重合
设置 “路径变形” 区“旋转”编辑框的 值为-90,使三维文 字绕自身的X轴旋转90°
“路径变形”修改器
开启动画的自动关键帧模式; 然后拖动时间滑块到第0帧, 设置路径变形的“百分比” 为11;再拖动时间滑块到第 100帧,设置“百分比”为89。
“变形器”修改器
“车削”修改器
“车削”修改器又称为“旋转”修改器,它通过将二维图形绕自身某一坐 标轴旋转来创建三维模型,使用方法如下。
创建一条圆弧 并为其添加 “车削”修改 器
调整“车削” 修改器的参数 进行车削处理
若希望使创建的车削对象内表面外翻,可利用“参数”卷展栏中的“翻转 法线”复选框翻转车削对象表面的法线方向,从而使内外表面互换。

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

3DMAX全套PPT教学课件(36)(2024)

曲线编辑
曲线建模实例
学习创建和编辑样条线 ,如线、矩形、圆等。
2024/1/24
掌握NURBS曲线的创建 和编辑方法,如CV曲线 、点曲线和EP曲线等。
了解曲线编辑的基本操 作,如添加点、删除点
、调整控制点等。
16
通过实例学习曲线建模 的流程和技巧。
复合对象建模实例
布尔运算
学习使用布尔运算创建复合对象,如并集、 交集和差集等。
渲染器
内置多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器 等,实现高质量的图像输出。
7
02
基本操作与视图控制
2024/1/24
8
文件管理操作
新建场景
讲解如何创建一个新的3DMAX场景文件,包 括设置场景尺寸、单位等参数。
打开与保存文件
介绍如何打开已有的3DMAX文件,以及如何 将当前场景保存到本地或网络位置。
02
空间扭曲
空间扭曲是一种特殊的3D对象,可以影响其他对象的形状或行为。例
如,使用力场空间扭曲可以模拟重力或风力对粒子系统的影响。
2024/1/24
03
粒子系统与空间扭曲结合
将粒子系统和空间扭曲结合起来,可以创建更加逼真的特效表现,如飘
落的雪花受到风力的影响等。
31
Video Post后期合成处理
2024/1/24
Video Post简介
Video Post是3DMAX中的一个后期合成工具,可以对渲染的动画序 列进行各种处理,如添加特效、调整颜色、合成多层等。
特效应用
通过Video Post可以为动画添加各种特效,如模糊、锐化、光晕等。 这些特效可以增强动画的视觉冲击力,使其更加引人注目。
颜色调整

3DMAX完整课件

3DMAX完整课件

第一讲一、简介1、3D是由美国的Autodesk的子公司Discreet开fcg发,它是three-dimensional的缩写,含义三维图形;Autodesk公司仅次于微软公司;它的前身是3D Studio在应用范围方面,广泛应用于影视、动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域. 在国内发展的相对比较成熟的室内、建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

2、与其它软件的关系及所占比例1)CAD:绘制二维平面图,是施工报价的依据(5%)2)3D:导入后生成三维墙体,内部建模,添加模型,(45%)3)Vray:渲染灯光与材质,使效果图更加逼真(40%)4)Photoshop:后期处理,添加背景、配饰、花草、植物等(10%)二、安装1、运行:Setup.exe文件进行安装2、解密:启动3D,默认选第一项,下一步——选中一组编码——ctrl+c——双击安装盘中“crack”文件夹——双击注册机——ctrl+v——复制新生成的编码——回到对话框中,粘贴——done三、界面1、标题栏:显示程序和文件名2、菜单栏:max2009共有13个菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views (视图)、Create(创建)、Modifiers(修改器)、Animation(动画)、Graph Editors(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)3、主工具栏:只有在1280×1024的分辨率才能全部显示出来,工具行右下角有“三角”标记表示还含有多重按钮的选择。

(按住左键不要松开)(当鼠标放置工具栏变为抓手移动可以显示隐藏工具)注:(1)工具栏的显示/隐藏:1) Alt+6或2)Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Main Toolbar(显示主工具栏)(2)专家模式(Expert Mode):ctrl+x或Views(视图)——Expert Mode(专家模式)4、视图区:默认的4个视图分别为Top(顶视图)、Front(前视图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)注:自定义→视口配置configure→布局/(字母键切换视图)/右击视图中的文字→视图……5、命令面板:主要包含6大部分,分别是Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities (实用程序)注:命令面板的显示/隐藏:Customize(自定义)——show UI(显示UI)——show Command panel(显示命令面板)6、动画控制区7、状态行:8、视图控制区:位于界面的右下方,共八个按钮1)缩放:将当前所选视图中的物体放大或缩小。

计算机科学技术:3DMAX找答案

计算机科学技术:3DMAX找答案

计算机科学技术:3DMAX找答案1、多选材质编辑器可以设置的命令是OOA、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图正确答案:A,B,C,D2、单选要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()(江南博哥)A.-80B.0C.40D.以上都不对正确答案:B3、单选当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动OA、XYB、ZC、YD、X正确答案:D4、单选下面哪个不是空间扭曲工具OoA、立方体自由变形工具。

B、波浪变形工具。

C、可编辑网格工具。

D、位置转换工具。

正确答案:C5、单选下面哪个选项不是粒子系统的内容。

OA、SPRAY(雾)B、pcloud(粒子云)C N blizzard(暴雪)D、bomb(爆炸)正确答案:D6、单选以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是OoA.暴风雪(Blizzard)B.粒子云(PClouD.C.粒子阵列(PArray)D.喷射(Spray)正确答案:D7、单选在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向OA、Y轴B、Z轴C、Y、Z轴D、X轴正确答案:D8、单选以下关于单位设置叙述正确的是OoA.可以通过[重缩放世界单位(ReSCaleWOrldUnitS)]来更改系统的单位设置。

B.不可以自定义显示单位比例。

C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。

D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(DIm)o 正确答案:D9、单选、使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型OoA、选取路径B、选取图形C、两者都可D、两者都不行正确答案:C10>单选材质编辑器ShaderBasicParanleterS卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?OA、BlinnPhongC、M etalD、M ulti-Layer正确答案:D11、单选面关于预览动画MakePreVieW不能完成的是()。

A.可以记录材质动画B.在制作[预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C.可以在预览动画中显示帧的编号D.生成预览动画的时间段可以自定义指定正确答案:B12、单选要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令OA、平面镜B、合成C、澡波D、光线跟踪正确答案:A13、多选标准材质由哪几个色块构成OA、环境色B、主色C、过渡色D、高光色正确答案:A,C,D14、单选以下哪一个属于针对网格的修改器()A、C ross-sectionB、B evelC、E ditsplineD、E ditmesh正确答案:D15、单选在3Dsmax中制作三维动画需要经过O步骤。

3dsmax常见问题解答

3dsmax常见问题解答

3DS MAX 使用500问1、论三维制作。

答:从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光PPP能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3dsstudio到LightWave3D到3dsmax到Softim age|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承PPP高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya 等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

计算机辅助设计3dsmax试题

计算机辅助设计3dsmax试题

1、3dmax是由美国Autodesk公司开发的一款三维设计软件;2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在视图菜单中3、按名称选择按钮的快捷键是H4、下列选项中属于位图选项的是Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是M6、透视图的名称Perspective7、复制关联物体的选项是实例8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号都不是A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形9、显示/隐藏标签面板的快捷键是Alt+610、全选的快捷键是Ctrl+A11.以下不属于几何体的对象是(D)A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为Alt+W13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为2414、渲染场景的快捷方式默认为F915、快速渲染的快捷键是Shift+Q16.3dsmax中默认情况下是以4视图方式显示17、以下不属于放样变形的修改类型的是噪波18、3dsmax 中默认的对齐快捷键为Alt+A18、每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来越大,越来越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来检查的20、切换视图以后,坐标轴会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动21、在移动中单击右键可以取消移动在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;22、群组是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;23、选中多个物体,可以用框选的方法24、将所有物体框住选中,也可以按Ctrl键不松手,逐个单击要选择的物体;25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的下拉按钮在弹出的列表中选择“扩展几何体;1、下面哪一项属于二维物体的次对象:点、线、面2、在3DS MAX 中区域选择工具有A矩形框选工具B圆形框选工具C自由框选工具3、缩放工具有哪几种方式A等比缩放B不等比缩放C挤压缩放4、在二维物体中点的类型有A角点B平滑、Bezier、Bezier 角点5、下面属于修改命令的是A弯曲B噪波D晶格6、下面属于复合对象的有C放样D布尔运算1、可以给3DS MAX的材质起中文名字--正确2.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键--正确3.用打开命令打开组后必须使用组命令重新形成组--正确4.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对--正确5.在3DS MAX中,一般将材质和灯光结合起来考虑--正确1、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图(D)A透视图B左视图C顶视图D右视图3、3ds max 5是一种运行于Windows操作平台的三维造型与动画制作系统6、复制具有关联性物体的选项为实例8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是平面9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出正方体10、下面是放样中封闭路径的叙述,正确的。

3Dmax模型优化技巧:增加细节与提升性能

3Dmax模型优化技巧:增加细节与提升性能

3Dmax模型优化技巧:增加细节与提升性能3Dmax是一款强大的三维建模与渲染软件,它被广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。

在使用3Dmax进行建模时,我们可能会遇到一些模型过于复杂导致性能下降的问题。

本文将介绍一些优化技巧,以帮助提高模型的性能,并增加细节效果。

一、减少面片数量1. 删除无用面片:在建模过程中,会产生一些无用的面片,如隐藏的背面、无法看到的内部面片等。

通过删除这些面片,可以减少模型的面片数量。

2. 合并面片:对于一些相邻的面片,可以选择将它们合并成一个面片,以减少面片数量。

使用3Dmax中的“合并”功能实现。

二、使用贴图代替细节1. 使用法线贴图:法线贴图是一种常用的技术,通过纹理映射的方式在模型表面添加细节效果,而不需要增加额外的面片。

首先,选择需要添加细节的面片,在3Dmax中的“编辑材质”界面中添加法线贴图。

2. 使用置换贴图:置换贴图是一种更高级的技术,可以使模型表面出现更多细节。

通过将低面片模型和高面片模型的细节区域进行匹配,并在渲染时根据高面片模型生成细节效果。

三、使用LOD模型LOD(Level of Detail)模型是一种根据观察距离不同而切换模型细节的技术。

在远离观察者时,使用低面片的LOD模型,而在接近观察者时,切换回原始模型以展示更多细节。

这样可以在保持模型性能的同时,提供更好的视觉效果。

四、使用简化网格简化网格是一种将高面片模型转换为低面片的技术。

通过减少非关键细节,保留模型的主要特征,可以极大地提高模型的性能。

在3Dmax中,有一些插件如ProOptimizer可以实现网格简化。

五、减少贴图耗费贴图是模型渲染过程中占用较多内存的部分。

为了减少内存占用,可以采用以下方法:1. 压缩贴图:将贴图进行压缩,以减小文件大小和内存占用。

2. 使用纹理压缩格式:选择适当的纹理压缩格式,如DDS格式,可以减少内存占用。

六、使用实例化技术实例化技术可以在场景中使用相同的对象实例,以减少模型的重复性和内存占用。

部分3DMAX快捷键

部分3DMAX快捷键

1快捷键顶面视图快捷键T 隐藏网格G旋转E 移动工具W前面图F 缩放R透视图P 左面视图L右下角视图控制区工具滚动滚轮相当与缩放、放大。

当按住滚轮时候相当与小手的工具Alt +滚轮相当于视图旋转Ctrl +W 局部放大Alt + W 最大化功能Alt + 6 隐藏于显示工具条Alt + X 专家模式Ctrl + 右键有立方体(box)Ctrl + Z 回退上一步奏Ctrl + Y 重新设置F3 线框与实体的切换F4 线框与实体的同时显示F5 约束X轴F6 约束Y轴F7 约束Z轴F8 约束XY 平面倾斜复制F12 是准确移动相当于在移动上按钮右键Alt +T+M 镜像Alt +R+S 渲染上一个D 封闭视窗8 渲染菜单(perdering)当出现错误时候想新建一个视图的时候找到文件下Reset 而不是新建文档锁定快捷键空格切换到4个全图最佳显示功能Shift + Ctrl + Z切换到单个图的最佳显示功能Alt + Ctrl + Z精确移动时用F12 (或放在移动旋转按钮上右键也可以实现)灯光Shift + L (显示于隐藏灯光)相机Shift + C (显示于隐藏相机)复制Shift + 移动快读渲染Shift + Q显示上一次渲染Ctrl +R+ S按住Ctrl选择是加选再点击选择就是减选按住Alt 选择只是减选选中物体在四个视窗中的全图快捷键Z按名称选择的快捷键是H小手平移Ctrl + T 或者直接按住滚轮如果在视窗中没有选中物体按Z 键与Shift + Ctrl + Z 有相同的功能旋转视窗Ctrl + R 或者按住Alt键+ 滚轮也可以中心对齐的快捷键是Alt + A角度扑捉的快捷键是A 是配合移动旋转用的Genonetry显示于隐藏几何体Shift +G shapes显示于隐藏二维线Shift +S 如何解除关联复制选择关联复制的物体点击修改面板中就是解除关联复制就可以了如何赋材质材质编辑器快捷键M鼠标放在小球上右击切换成6X 快捷键按X 可以切换成24 个小球选中球在选中物体赋予在Diffuse 中或在Ambient 中要组加后再点Asset Browser显示贴图点击在视窗中显示贴图捕捉开关快捷键S在捕捉设置(捕捉右键+ Vertex)代表捕捉顶点直接关掉如何设置单位Customice 然后Units setup 自定义菜单下单位设置如设置millmeter把第四个换成第一个meter 换成millmeters系统单位设置换成millmeters 毫米全选交叉选组下面的重组G roup (组)如何打相机1点击建立面板然后点击(相机)图标找到焦距(Lens)焦距意思2 激活P视图在键盘按C键激活相机视图注意:目标点是人看的方向要想同时选择相机点和目标点的话就选择中间的那条线即可注意:(1)如果想修改相机参数只点击相机点(2)一般打相机都是在顶视图如何简单的打灯光1 建立面板灯光→泛灯光→Omni注意:在房间的对角线处打灯光自制灯时候Diffuse 调成Colour (100)如何调整修改纹理(导入纹理赋予模型)的大小1选中点M (Diffuse边的M)2 U 复2个或多个注意:关联复制Instance 普通复制Copy当一个物体参数发生改变所有都复制这就是关联复制在自定义(Customize user Interface)→color→Vrewport Bavkground →在修改颜色有一种界面是Customize→Loadcostom→出现一个对话框找到ame-dark.ui (Defaull.ui)是(默认的意思)如何保存已经做好的作业归档不会丢失点击(File)文件下→Archive(归档)关闭物体坐标器快捷键X 光标可放大缩小坐标器+ —如何选择物体(1)根据颜色来选如果选择更多的只要选择其中的一个然后点击Namcmcolor(2)根据名字选择物体点击快捷键H如何制作反射材质效果选中物体在键盘上点击M 进入材质编辑器的材质球打开maps →倒数第三(Reflection)→None→Raytrace (光影追踪)OK 返回找到把None 向上托就变成默认的了右键有显示与隐藏命令Hide selection 隐藏选择物体Hide UNselection 隐藏没有选择物体Unhide ALL 显示全部Unhide name 按名称选择物体Free selecetion 冻结当前物体ISotate selection 单独编辑快捷键Alt + QUntreeze All 解冻所有角度捕捉配合旋转快捷键A红绿蓝就是对应的约束XYZ 轴渲染前一个视图F9吸管前是材质球的名称物体固有色=漫反射=DiffaseOpacity 是透明度如何让材质的球的颜色和纹理共同起作用红色体纹加黄色在Diffase选择黄色→maps→Diffasecolor数值无论数值多少数值显示纹理剩下的显示颜色复位Reset map 吸管从场景中提取材质Edit→Hold (Alt+Ctrl+H)暂存Merge (合并)去light 和camerasFetch (Alt+Ctrl+F)提取马上锁定组属性Propertier 属性右键出现菜单找到Propertier 数字键T是单个物体的面数文件(file)→summary Info 文件信息Duplicate Material Name 材质名字Shapes (形状)矩形四边形命令建立面板形状(shapes)→Rectargle(矩形)编辑面板中长(length)宽(width)圆角(corner Radius )根据角度编辑线结合命令(1)选中线→点击修改面板→点击Editspline(编辑线) Attach (结合)→鼠标到视窗中结合一下→Extude(挤压)Amcount(壁厚)→调整参数→Segment (段数)如何查看单个物体有多少个面快捷键7如何查看场景中有多少个面File(文件)→Sumnary Info (信息)如何查看一个小组的面数选中这个小组的图像→右键→Properties(属性)如何设置修改面板在修改面板中点击→Configure →Total Battons (按钮的个数) →把自己修要的按钮找到拖到修改面板上→在Set 后面取名→save (保存) →到修改面板中在点击→show Buttons如果3D的页面出现问题比如修改面板没有了之类的可以尝试一下3种操作1 从新打开你要的物体2 关闭后在从新打开3D 然后导入你的物体3 自定义菜单下(Customize)→lad sustom (加载) →DefaultUI线的扩边命令修改编辑线(Edit Spline)如何以颜色来选择物体(1)选择你要选择的物体点击颜色框然后在点击点击选择select 然后OK就可以了找到在找到collapce (塌陷)然后点击collapces selected (塌陷选择物体)(2)Fdit →select By →color →点击物体隐藏于显示工具条Alt + 6 专家模式Ctrl + X结合命令出错的几种情况1 交叉2 不在同一平面上3 大中小三个视图4 窗口与墙体相交5二维图像与三维的同时存在Attch 结合Attch All 结合组如何制作窗框首先在挤压的模型上打开扑开关按窗口的大小再画一个矩形点击修改面板Editsplin (编辑线)打开编辑线左边的“+”下拉框选择spline (线辑)框到视图中选中线然后在找大盘Outline (扩边) 点击一下窗可以手动扩边也可以在Outline 的右边直接输入参数点击Extude (拉伸) 就会有厚度了然后再找到Edit Mesh (编辑网格)同样打开编辑网格的“+”选择三角面(face)注意:在视图中选择不是点选而是框选按住shift 复制就好了选择第一个编辑点点击V estex如何做实体的波尔运算选择保留的物体在修改面板里把标准物体转化为复合物体(CompoundObjects)点击Booleam (布尔)在点击Pick OperandB (拾取物体)然后到视窗中点击要减去的物体注意; 如果要在减去第二个物体还必须在运行Booleam(布尔)在运行一次。

3DMAX理论试题

3DMAX理论试题

3DMAX考试试题第001题:(d)在[对象尾性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?C [透明]C [显示为外框]a [背面消隐]C [对摄影机可见]第002题:(b)对于风系练中下列说法错误的是。

C风系统是一个辅助对象,可以在场景中添加风力效果。

6 风系统可以通过各项参数(如风速、阵风、影响范围等)来控制风力效果,但这些参数不能进行动画控制。

C辅助对象的方向决定了风力的方向。

C如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过对辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果。

第003题:(c)在以下的务边形编辑合令中,能够生成新的多边形同格的是。

@ [塌陷]C [翻转]C [切割]C [松弛]第004题:(a)使用一个对象来控制另外一个对象的运动、放转或缩放变换的修改器是修改器。

C链接变换修改器。

6变换修改器。

C替换修改器。

C路径变形修改器。

第005题:(d)6进入多边形子对象层级,选择一个要挤出的多边形面,应用[挤出命令,然后选择下一个多边形面挤出,以此类推,分别选择每个多边形要挤出的面,完成目标造型。

C 进入多边形子对象层级,配合Ctl 键逐个选中全部要挤出的多边形面,然后使用[挤出命令得到目标造型。

C 进入边子对象层级,选择任意一个要挤出的多边形面的一条径向(指向圆柱体上表面圆心)的边,在修改面板的选择卷展栏下点击环形按钮,然后点击鼠标右键,在四元菜单上选择转换到面命令,为选定的面应用挤出命令得到目标造型。

C 进入多边形子对象层级,先框选出圆柱上面的全部多边形面,再按住At 键以交叉选择方式框选上表面圆心点,然后使用【挤出命令得到目标造型。

第006题:(c)使用[曲面]修改置生成的对象类型为 ●C [NURBS]@[NURMS]C [面片]C [网格]第007题:(c)如图0601A 001所示,将创建的动画输出到电视中,应该选挥渲染场景对话框中[公用参数]卷 展栏下「选项]组的 命令,否则百面会出现抖动现象。

cad解除关联的方法

cad解除关联的方法

讨厌尺寸关‎联,所以对如何‎解除尺寸关‎联的方法:
一、首先,要彻底的解‎决这个问题‎还是要从头‎开始,所以在选项‎(命令OP)中将用户系‎统配置下的‎关联标注的‎勾去掉,这样新的标‎注将不会自‎动与对象关‎联.
如果已经生‎成了关联的‎尺寸,那有两个方‎法来解决:
一,移动一下这‎个尺寸标注‎,再移回到原‎来的位置,这个尺寸标‎注就已经不‎再关联原对‎象了,但有的时候‎,文件中有许‎多的尺寸都‎关联着对象‎,这个时候可‎以用快速选‎择(命令Qse‎l ect)来将所有关‎联的尺寸标‎注一起选择‎出来,一起移动一‎下,然后再移回‎原地,可以取消这‎些关联尺寸‎的关联性.
二,用命令DI‎M DISA‎S SOCI‎A TE(命令别名D‎D A)来解除尺寸‎的关联性,具体的步骤‎,操作一次就‎知道了.(用此快捷键‎很方便)。

存在的就是‎合理的,尺寸关联能‎够到今天还‎存在CAD‎中,说明其还是‎有人喜欢用‎的,那如果有人‎希望把一个‎非关联的尺‎寸关联到对‎象上,又要如何操‎作呢?用命令Di‎m reas‎s ocia‎t e(命令别名D‎R E)可以重建关‎联.不过我个人‎认为还不如‎删了重新标‎注呢.
二、
三、
五、
六、解决关联问‎题
1)、画图前,把工具---选项---用户系统配‎置---关联标注的‎勾去掉,然后在标注‎,移动就没问‎题了;
2)如果已经画‎好了请输入‎d da(DIMDI‎S ASSO‎C IATE‎)命令,然后选中你‎所需要解除‎关联的尺寸‎线就ok了‎!
七、是图形关联‎的方法DR‎E从新关联‎标注。

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