3DMAX雨伞建模实例
3DS MAX建模技术综合实例
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制作灯架和灯:
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3DS MAX建模技术综合实例Leabharlann 3DS MAX建模技术综合实例
任务描述: 将前面知识的学习融入到实例中来。通过实例的制作,把 学习过的知识巩固一下。
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制作快餐椅:
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制作CCTV台标:
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制作甜筒:
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制作蜡烛:
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3DsMAX制作漂亮精致的三维雨伞
3DsMAX制作漂亮精致的三维雨伞(1)天气的逐渐转暖,雨季又将到来,雨伞成了人们出行常备的生活用品,下面我们用3DMAX制作一把漂亮的小雨伞。
制作工具:3DMAX8.0,其他版本步骤类似。
制作过程:1、进入创建命令面板,在图形面板中选择“星形”,在顶视图中创建一个星形,效果如图01所示。
进入修改命令面板,在下拉列表中选择“挤压”,效果如图02所示。
2、进入修改命令面板,在展开修改器下拉列表框中选择“锥化”修改器,设置数量为-1.0,曲线为0.6,效果如图03所示。
3、在展开修改器下拉列表框中选择“编辑多边形”修改器,并进入该修改器的“边”子对象层级,在按住Ctrl键的同时在顶视图中选择如图04所示的边,然后找到“编辑边”卷展栏中的“创建图形”按钮,单击旁边的“设置”按钮,将新创建的图形命名为“支架”。
效果如图05所示,完成双击“边”子对象层级,退出子对象层级编辑状态。
4、选择工具栏中的“按名称选择”按钮,在出现的对话框中选择“支架”,然后在顶视图中利用“选择并缩放”工具对图形进行放大,效果如图06所示。
5、在前视图中利用“选择并移动”工具将“支架”稍微往下移动,使支架的位置正确,并展开“渲染”卷展栏,设置渲染参数,然后右键点击透视图使其成为当前视图,效果如图07所示。
: 16、进入“支架”的“线段”子对象层级,在前视图中框选“支架”顶部的线段,然后在几何体卷展栏中选中“复制”复选框,并单击“分离”按钮,生成另外的一个图形作为雨伞的小支架,如图08所示。
7、退出“支架”的子对象层级编辑状态,然后按下键盘上的“H”键,打开按名称选择对话框,选择小支架,并利用常用工具栏中的“镜像”工具改变小支架的方向,效果如图09所示。
8、在前视图中利用“选择并移动”工具将“小支架”移动到正确的位置上,效果如图10所示。
9、单击“图形”面板中的“线”按钮,在前视图中绘制如图11所示的线段。
10、将绘制的线段移动到伞的正确位置,进入“修改”面板,展开“渲染”卷展栏,设置线段的渲染参数为4,效果如图12所示。
关于雨伞的创新与设计-创新学论文成品
关于雨伞的创新与设计——创新学论文成品一、雨伞创新设计的背景与意义在日常生活中,雨伞作为一种传统的生活用品,早已深入人心。
然而,随着社会的发展和人们生活品质的提高,传统雨伞已无法满足现代人多样化的需求。
因此,对雨伞进行创新设计,不仅有助于提升用户体验,还能为企业带来新的市场机遇。
1. 传统雨伞的局限性(1)功能单一:传统雨伞主要用于遮雨,功能较为单一,难以满足用户多样化的需求。
(2)携带不便:传统雨伞体积较大,携带不便,尤其在公共场所,如地铁、公交车等,容易造成拥挤。
(3)易损坏:传统雨伞骨架易折断,布面易破损,使用寿命较短。
2. 雨伞创新设计的意义(2)拓展市场空间:创新设计的雨伞具有更高的附加值,有助于企业占领市场份额,提高产品竞争力。
(3)推动产业发展:雨伞创新设计带动相关产业链的技术升级和产品创新,促进产业发展。
二、雨伞创新设计方向1. 功能多样化(1)一伞多用:将雨伞与其他功能相结合,如折叠凳、遮阳伞等,实现一伞多用。
(2)智能互动:结合智能科技,开发具有天气预报、定位等功能的新型雨伞。
2. 结构优化(1)轻量化:采用新型材料,减轻雨伞重量,提高携带便利性。
(2)强度提升:优化伞骨结构,提高雨伞的抗风性能和耐用性。
3. 外观创新(1)个性化设计:根据用户喜好,推出不同风格、图案的雨伞,满足个性化需求。
(2)环保理念:采用环保材料,倡导绿色消费,提升企业形象。
三、雨伞创新设计案例解析1. 智能折叠雨伞:该款雨伞具备折叠、自动开合、天气预报等功能,满足了用户便捷、智能的需求。
3. 个性化定制雨伞:用户可根据个人喜好定制伞面图案,实现个性化表达。
雨伞创新设计具有重要的现实意义和市场价值。
通过不断探索和尝试,相信未来雨伞市场将呈现出更加丰富、多样化的产品,为我们的生活带来更多便捷与惊喜。
四、雨伞创新设计的挑战与对策1. 技术难题(1)挑战:新型材料的应用和智能技术的集成对雨伞设计提出了更高的技术要求。
3dmax室外建模教程
3dmax室外建模教程3D室外建模教程:在这个教程中,我将向您展示如何使用3DMax软件进行室外建模。
无需标题,让我们直接开始吧。
第一步是选择您要建模的室外场景。
您可以选择任何您感兴趣的地方,比如公园、街道或者室外咖啡厅。
在此教程中,我将以公园为例。
在3DMax软件中创建一个新的场景。
请确保您已经掌握了基本的3DMax操作技巧,如创建对象、编辑对象等。
首先,我们要创建地面。
在3DMax中,您可以使用平面对象来创建地面。
选择平面工具,并在场景中拖动以创建一个平面。
接下来,我们要创建树木。
您可以使用3DMax库中的树木模型,或者使用三维建模工具来创建自己的树木模型。
将树木模型放置在场景的适当位置。
然后,我们要添加一些道路。
同样地,您可以使用3DMax库中的道路模型,或者创建自己的道路模型。
将道路模型放置在场景中,并与地面对齐。
接下来,我们要添加一些建筑物。
同样地,您可以使用3DMax库中的建筑物模型,或者创建自己的建筑物模型。
将建筑物模型放置在场景的适当位置。
然后,我们要添加一些草地和花卉。
同样地,您可以使用3DMax库中的草地和花卉模型,或者创建自己的草地和花卉模型。
将它们放置在场景中,以增添生机和自然感。
最后,我们要调整材质和光照效果,以使场景更加逼真。
您可以使用3DMax内置的材质编辑器来调整物体的材质,以及使用灯光工具来添加光照效果。
完成所有步骤后,您可以渲染场景并保存为图像或动画。
您还可以在渲染前调整相机的位置和角度,以获得您想要的最佳视角。
这就是使用3DMax软件进行室外建模的基本步骤。
希望这个简短的教程能帮助您入门室外建模,并激发您的创造力。
祝您有一个愉快的建模体验!。
用UG画雨伞
UG建模之雨伞
建模目标:运用UG建模模块建立雨伞的三维模型效果预览:
建模步骤:
第一步、绘制正八边形,内接圆半径为50,如下图所示。
第二步、建立一条起点在原点,长度为30,沿着Z轴的直线,见下图。
第三步、以八边形的两个端点及上步建立直线的顶点为中点建立下图圆弧。
第四步、对圆弧进行修剪,留下四分之一圆弧,见下图。
第五步、运用变换旋转-45°建立同样的圆弧,如下图所示。
第六步、运用曲线组命令建立伞布的曲面,如下图所示。
第七步、将WCS原点移到下图位置,并绘制半径为80的小圆弧。
第八步、以上步建立的曲线为截面进行对称拉伸,拉伸距离为3,见下图。
第九步、运用修剪体命令对伞布进行修剪,效果如下图所示。
第十步、对伞布曲面进行加厚处理,如下图所示。
第十一步、对伞布的边圆弧曲线进行偏置,距离为0.1,见下图。
第十二步、将上步偏置的直线延长1mm,效果如下图。
第十三步、以延长的曲线为导线,利用管道命令建立外径为0.2的伞布支架,见下图。
第十四步、对支架尾部的轮廓曲线偏置0.05,见下图。
第十五步、接着利用拉伸建立支架脚,拉伸距离为1.5,并倒圆,见下图。
第十六步、利用变换命令复制其余的伞布及支架,如下图所示。
第十七步、建立伞杆及伞把的草图,见下图。
第十八步、运用管道命令建立伞把及伞杆,如下图所示。
第十九步、在伞顶建立长度为5的直线,如下图。
第二十步、运用管道建立伞顶尖,并拔模,如下图所示。
最终效果。
雨伞讲解稿
《3ds Max 9 放样建模》讲解稿尊敬的评委老师,上午好!今天我说课的题目为《3ds Max 9 放样建模》。
分别从说教材、说学情、说教法、说学法、说教学过程、说教学反思,六个方面向各位汇报一下我的设计思路。
首先进行教材分析。
本节课出自人民邮电出版社出版的《3ds Max 9基础培训教程》第五讲的内容,本教材在目标设计上,突出会用,重点培养学生的实际操作能力。
为了更好的开展教学,我们对教材进行了相应的处理,精心设计了10个实训项目,内容选取上都符合中职学生的实际学情。
本节课选自<项目5 二维画线与三维生成>---实训3 雨伞,在整个章节中起到了承上启下的作用。
该实训计划两课时完成,本节课为第一课时,主要学习放样建模。
该知识点包括放样的概念、条件、方法及对放样物体的修改。
放样建模是3ds max 中一种非常重要、非常灵活的建模方法,在3D建模过程中得到广泛的应用。
随着广告装潢行业的快速发展,就本门课在社会上的需求量与程度来讲,中职生是有相当存在的空间的。
因此,根据社会的需求来确定本节课的教学目标:分别从知识目标、能力目标、情感目标三方面着手。
目的在于要求学生掌握课堂知识的同时,提高职业技能和职业素养。
根据教学目标及学生的认知规律,确定本节课的教学重点为放样建模的条件和方法。
教学难点为放样物体的缩放变形窗口。
“因材施教”才能取得最佳的教学效果,下面分析学情。
对于我们中职学校的学生来说,最大的特点就是思维活跃好动,对感兴趣的内容有强烈的探索欲。
并且,授课学生是中职二年级广告专业学生,已经掌握一定思考分析能力,同时已经掌握了3DS MAX制图的基本方法,具有较好的基础。
本课程也是广告专业核心课程,与实际工作需求相接轨,为今后就业打下坚实的基础。
那么,究竟应该怎样来完成本节课的任务呢?下面分析教法和学法。
由于信息技术课有很大的操作性,应该让学生全员参与、全程参与。
学生参与和自主活动是课堂教学最基本的“人权”,保证学生有充足的时间去思考去交流。
毕业设计雨伞建模
常德职业技术学院毕业设计课题UG的雨伞建模设计系名称机电工程系专业班级数控大专1301学生姓名白磊学号 D0*******指导教师谭锋时间2015.11.25目录摘要 (1)前言 (2)1 雨伞布的设计…………………………………………………………….1.1雨伞骨架的设计………………………………………………………1.2 雨伞布的设计……………………………………………………………1.3 球珠的设计…………………………………………………………..2 伞柄的设计……………………………………………………………2.1伞帽的设计…………………………………………………………2.2伞柄的设计………………………………………………设计小结……………………………………………………………………………致谢…………………………………………………………………………………参考文献…………………………………………………………………………摘要UG是Unigraphics的缩写,它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。
它在诞生初期主要是基于工作站,但随着PC硬件的发展和个人用户的迅速的增长,目前已经成为模具行业三维设计的主流应用。
本文以雨伞建模为例,使用UG平面进行雨伞的伞面制作和鱼柄的制作。
前言通过一年多来对UG的学习和一段时间的练习,在一定程度上积累了一定经验和方法,可以设计出一些零件和生活用品。
这次毕业设计的机会可以更好的锻炼自己的才能,巩固所学的知识,发现并解决遗留下来的问题,弥补知识缺陷,这样就达到了自己预期设定的目标。
本课题结合UG设计培养目标,是生产实际应用中中等复杂的小工艺品的创意设计。
其产品由网格曲线、缝合、拉伸、边倒圆等指令构成。
,难易程度适中,符合毕业设计大纲要求,能使学习UG的学生得到较充分的锻炼,面对目前比较大的社会压力,有利于提高毕业生的就业竞争力。
因为是初次设计,所以其中难免会有疏漏和错误,恳请老师帮助指正。
3Dmax布料模拟方法:制作逼真的布料效果
3Dmax布料模拟方法:制作逼真的布料效果3Dmax是一种常用的三维建模软件,能够实现各种逼真的模拟效果。
在制作逼真的布料效果方面,3Dmax也有一些可供借鉴的方法。
下面将从准备工作、模拟方法和调整效果这三个方面详细介绍3Dmax中制作逼真布料效果的步骤。
一、准备工作1. 在开始模拟布料之前,先创建一个新的场景或者打开一个已有的场景文件。
2. 确保你已经导入了需要模拟布料效果的物体,例如衣服、家具或其他装饰品。
这些物体可以是已经建模的静态物体,也可以是处于动画状态的物体。
3. 选择合适的布料模拟插件。
在3Dmax中,有很多插件可以使用,例如Cloth Modifier、Nvidia PhysX、Marvelous Designer等。
根据自己的需求选择合适的插件。
二、模拟方法1. 使用Cloth Modifier插件进行布料模拟。
a. 选择需要模拟的物体,在Modifier List中选择Cloth Modifier。
b. 调整插件参数,例如布料的重力、厚度、弹性等。
参数的调整会直接影响到模拟效果的真实性和逼真度。
c. 根据需要选择是否使用碰撞体。
碰撞体可以使模拟的布料与其他物体之间产生真实的碰撞效果。
d. 运行模拟,观察布料的效果。
根据效果进行调整,直到达到满意的结果。
2. 使用Nvidia PhysX进行布料模拟。
a. 将需要模拟的物体转换为PhysX下的Cloth物体。
在Create菜单中选择Helpers,然后选择Nvidia PhysX Agent。
b. 在Cloth属性中设置物理参数,例如重力、厚度、弹性等。
c. 使用PhysX Visual Debugger来调试和优化模拟效果。
Visual Debugger可以实时查看布料的运动和形变情况。
d. 运行模拟,并根据需要进行调整,直到达到满意的结果。
3. 使用Marvelous Designer进行布料模拟。
a. 打开Marvelous Designer软件,并导入需要模拟的物体。
3D max制作伞的具体步骤
一、伞面的制作 1、创建一个星形,数据: 半径1=100,半径2=85, 点=8,圆角半径1=0,圆角半径2=25 2、加挤出修改器,数量=42.5,分段=5 3、加锥化修改器,数量=-1,曲线=0.6 4、击右键转换为可编辑多边形,进入“多边 形”次级模式,选择底下的面删除掉,得到 了伞面
三、支撑骨架的制作: 1、选中上步得到的骨架进入可编辑样条线中的“线段”次 级模式,选中图示最上面的线段,在“几何体”卷展栏中 点击“分离”按钮,在对话框中输入“支撑骨架”作为名 称。
2、按“H键”选中创建的支撑骨架 3、在前视图,沿Y轴镜像一下,然后移 动到合适的位置(如图)
四、伞柄的制作 1、在前视图中,画一个圆半径:7.7,位置 如左图所示,在“修改”面板中的“渲染” 卷展栏中修改数据如右图:
二、伞骨架的制作 1、在顶视图中选中伞面进入“可编辑多边形” 的“边”次级模式,选择左图中心的8根线将自动选中右图所示的线段
2、点一下修改面板中“编辑边”卷展栏中的“利用所 选内容创建图形”按钮,在弹出的面板中输入名字 “骨架,可以得到雨伞的骨架。 3、按键盘上的H键(按名称选择),选中雨伞的骨架, 可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大 一点,然后向下移动一点。在修改面板中的“渲染” 卷展栏中修改参数如左图:得到的效果如右图:(注意8 个角有线条伸出)
2、选中圆,转换为可编辑样条线,进入“线段”次级 模式,删除掉左图所示的右上方线段得到圆环 3、进入“顶点”次级模式,选中圆环最上方的顶点击 右键选择“角点”命令(如中图) 4、将刚才的顶点移动到如右图所示位置得到伞柄模型
5、选中上一步中得到的伞柄,在修改命令面 板中的“渲染”卷展栏中将厚度改为3.28 得到一个变粗的伞柄
三维雨伞模型绘制步骤
绘制步骤:1、首先选择“文件” “新建”,在打开的“选择样板”对话框中选择acadiso3d.dwt并单击“打开”按钮,新建一图形文档;此时默认的xy平面处于水平位置;2、在“绘图”工具栏中选择多边形工具(命令:polygon),并输入参数如下所3、使用ucs命令,改变当前的用户坐标系,使xy平面垂直于水平面,命令输入4、选择“绘图”工具中的“直线段”工具(line),绘制经过正八边形中心并垂6、选择“绘图”工具中的“弧线”工具(arc),绘制一段弧线(分别选择的点8、选择“修改”工具中的“修剪”工具(trim),选择直线段为剪切边,修剪去10、在水平面上绘制从A点到B点的弧线:AB11、选择“修改”工具中的“打断于点”,将刚才的弧线段打断,但注意不要有13、选择“修改”菜单→“三维操作”“→三维阵列”,将刚才的网格曲面进行环14、以直线段的下方端点作为圆心,绘制一半径为5的正6边形和半径为15的16、同样使用“拉伸”工具,将圆向下拉伸35(-35):命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择要拉伸的对象: 找到 1 个选择要拉伸的对象:指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <35.0000>: -3517、选择“修改”工具中的“倒圆角”工具,对圆柱的底端进行圆角,半径为15:命令: _fillet当前设置: 模式= 修剪,半径= 0.0000选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]: r指定圆角半径<0.0000>: 15选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:输入圆角半径<15.0000>:选择边或[链(C)/半径(R)]:已选定1 个边用于圆角。
18:绘制伞顶:⑴用ucs命令将用户坐标系原点移至直线段的顶部端点,并利用追踪将x坐标轴朝上:⑵用多段线工具绘制一梯形:19、选择面板中的“材质控制台”的“材质…”按钮,打开“材质管理器”:新建若干材质,并将相应材质应用到伞的对应部分:最后渲染一下,就得到了前面所看到的图片了。
如何在3Dmax中创建逼真的天空和云层效果
如何在3Dmax中创建逼真的天空和云层效果随着科技的不断进步,计算机图形技术越来越发达,越来越多的人开始在3Dmax中进行建模与渲染。
而在建模场景中,一个逼真的天空和云层效果能够增加整个场景的真实感和美观度。
本文将介绍如何在3Dmax中创建逼真的天空和云层效果,步骤如下:1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。
点击“Create”按钮,在弹出的菜单中选择“Plane”创建一个平面对象,作为天空的背景。
2. 调整天空的大小和位置。
在视图面板上选择“Front”,然后选择天空对象。
点击“Modify”菜单下的“Plane”选项,在打开的对话框中调整天空的宽度、高度和位置,使其符合场景的需求。
3. 创建云层对象。
点击“Create”按钮,在弹出的菜单中选择“Particles”,然后选择“PF Source”创建一个粒子发射器。
在视图面板上选择“Front”,点击并拖动鼠标在天空对象上创建云层对象的发射位置。
4. 调整云层的形状和运动。
选择云层对象,点击“Modify”菜单下的“PF Source”选项,在打开的对话框中调整云层的形状,可以选择球体、盒子或自定义的形状。
然后在“Motion”选项中设置云层的速度、方向和随机性,以及颗粒的数量和大小。
5. 添加材质和纹理。
在材质编辑器中选择云层对象,点击“Maps”选项卡,在“Diffuse Color”下选择一个天空的纹理图像,以增加云层的逼真感。
可以使用自带的纹理库,也可以导入自己的纹理图片。
6. 调整光照和阴影效果。
点击“Render”菜单,在弹出的菜单中选择“Environment”选项,在打开的对话框中调整环境光、天光和背景的亮度和颜色,以及阴影的投射和接收效果。
7. 渲染和预览效果。
点击“Render”按钮,在渲染设置中选择合适的分辨率和渲染器,然后点击“Render”按钮开始渲染场景。
可以通过预览窗口实时查看渲染效果,也可以保存为图片或视频文件。
示范课(雨伞建模)
教案2013年月日第八周星期三第 6 节班级:11计应2 授课:刘辉任务:将伞模型制作分解成三大模块:伞面和伞骨架:几何体初建:根据从伞顶看伞的形状,引导学生思考创建,并联想用哪个工具比较好。
(1分钟)视图创建一个星型,根据生活中伞的形状,确定“点图1 伞形状的绘制任务2:制作伞轮廓:添加挤出修改器,“数量”参数调整,如图2。
(2分钟)图2 挤出修改器设置目的:学会尝试和探索,根据以前所学的知识点、技能点以及已经调状展开联想,并思考下一步的可能的技能点,培养学生独立学习的能力图3 锥化修改器设置目的:锻炼学生的观察能力,而不仅仅依靠具体数值进行操作。
任务4:调整伞形状(3分钟)(1)重新调整“挤出”修改器“数量”参数,观察前视图或左视图中的变化,如图图4 挤出修改器调整图5 锥化修改器“曲线”参数调整当调整了锥化修改器中的“曲线”参数时,伞没有任何变化,但伞外围的曲线有变化,为什么呢?请同学们思考。
目的:引导学生思考,让学生们能够将以前的旧知识进行复习。
(3)调整“挤出”修改器“分段”参数,观察透视图中的变化,如图6。
图6 挤出修改器“分段”设置图7 伞底部是“实心的”引导同学们思考:我们能不能把伞底部这个面删除呢?如何操作?目的:根据出现的问题,引导学生思考,让学生回忆以前的知识,并独立思考解决。
课堂练习1:制作出伞的基本形状,并思考如何删除伞的“实心底”。
(8分钟)学生练习过程中进行巡回指导,帮助学习能力稍弱的同学进行学习。
课堂小结1:对学生实操过程中出现的问题进行小结。
(2分钟)1.2.1.选择编辑多边形修改器中“多边形”子级别;2.用鼠标单击伞底部,选择它(红色显示);3.按键盘Delete键删除,伞实心底被删除,呈现“空心”状。
这样,伞的基本形状已经成形;图8 伞面形状的成形2.利用Ctrl键选择几根线段;1.在编辑多边形级别选择“边”子级别;3.单击“选择”命令面板中的“循环”按钮,,扩大选择的线段,如下图顶视图的红色线段;4.已经“循环”选择的红色线段;6.将已经独立的图形命名为“伞骨架”。
雨伞模型
雨伞的绘制本案例主要运用到的操作命令有:曲面、扫琼、正多边形、打断、三维阵列等,其具体效果如图1所示。
图1 雨伞效果图下面将介绍其具体的操作步骤。
启动AutoCAD2011软件,将视图设置为俯视图,单击“绘图”|“正多边形”命令,绘制一个边长为20mm的正八边形,并选择“直线”命令,将其中两个对角进行连接,得到结果如图2所示。
命令行提示如下:命令: _polygon 输入边的数目<4>: 8 (输入边数)指定正多边形的中心点或[边(E)]: e (选择“边”选项)指定边的第一个端点: (选择一任意点)指定边的第二个端点: <正交开> 20 (输入边长值)图2 绘制正八边形启动“对象捕捉”功能,单击“视图”|“视图”|“西南等轴测图”命令,将当前视图设置为西南轴测图,并选择“直线”命令,捕捉对角线的中点,向z轴方向绘制一条长12mm的线段,得到结果如图3所示。
图3 绘制辅助线在命令行中输入“UCS”命令,来设置用户坐标,并单击“圆弧”命令,在图4所示的A、B两点间,绘制弧线,得到结果如图4所示。
命令行提示如下:命令: ucs (输入“用户坐标”命令)当前UCS 名称: *俯视*指定UCS 的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:(选择图4中的O点)指定X 轴上的点或<接受>:(选择B点)指定XY 平面上的点或<接受>: (选择线段12mm的垂直线的顶点)命令: aARC 指定圆弧的起点或[圆心(C)]: (选择A点)指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]: (选择垂直线顶点)指定圆弧的端点: (选择B点)图4 绘制辅助线再次设置“ucs”命令,绘制另外两个对角间的弧线,其方法与以上操作相同,得到结果如图5所示。
图5 绘制弧线单击“修改”|“修剪”命令,将该图形进行修剪,得到结果如图6所示。
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3D MAX雨伞建模实例1。
在TOP视图创建一个星型
2。
加入挤压命令(Extrude)3。
加入锥化命令(Taper)
4. 设置数值(Amount)为-1。
一个五角星就出来喽^_^
5. 还可以在给个镜像,五角星就更漂亮了
6。
回到Star(星)的级别,修改一下参数如下:
7。
在到Extrude(挤压)级别,加大Amount(数值);Segments(段数)为5 8。
回到顶级Taper(锥化),调整Curve(曲线)
9。
加入Edit Poly(编辑多边形),MAX5.0的需要点右键转化,我的是MAX7.0^_^,然后选择底下的面删除掉,要知道我们做的是雨伞,不删脑袋是伸不进去的,也就夹不到脑袋了,呵呵(小时候总这么玩,以为这样别人就看不到我了^_^)
10.
11. 贴个材质,将Standard(标准)改成Double Sided(双面)材质
12。
将这两个分别给上不同的材质
13。
在视图里是看不出来的,渲染出来就知道了,两面不一样,很简单是吧
14。
,在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次
类推),在Top里选种如图的几跟线段
15。
在点一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段
16。
在点一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,这就是雨伞的骨架了
17。
按键盘上的H键(按名称选择),选中雨伞的骨架
18。
我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。
“恩Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做例如:沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取)^_^”
19。
向下移动一点,给个材质,哦忘了说了,还要够上可渲染属性
20。
这一步稍难点,我尽量说明白点,按“2”(线段),在前front视图中选中最上面的
这些线段。