华南理工大学经济与贸易学院软件工程简单总结
软件工程大三学年小结
软件工程大三学年小结
在大三学年,软件工程专业的学习内容更加深入和广泛。
以下是我对大三学年的小结:
1. 课程学习:在大三学年,我们学习了更多的专业课程,如软件需求分析与设计、软件项目管理、软件测试等。
这些课程帮助我们更好地理解软件开发的整个过程,并提供了实际项目开发的经验和方法。
2. 实践项目:在大三学年,我们有机会参与一些实践项目,如校内的软件开发比赛、实习等。
通过这些实践项目,我们可以将所学的知识应用到实际项目中,提高自己的实际操作能力和解决问题的能力。
3. 团队合作:在大三学年,我们开始进行团队项目开发。
这要求我们与他人合作,分工合作,共同完成一个项目。
通过团队合作,我们可以学会与他人沟通、协调和合作,提高团队合作能力。
4. 学术研究:在大三学年,我们也有机会参与一些学术研究项目。
通过参与学术研究,我们可以深入了解某个领域的前沿技术和研究方向,提高自己的学术能力和研究能力。
5. 自我提升:在大三学年,我们应该注重自我提升。
可以通过参加一些技术交流会议、读书、参加培训等方式来不断提高自己的技术水平和专业知识。
总的来说,大三学年是软件工程专业的重要阶段,我们要注重理论学习和实践能力的培养,同时要提高自己的团队合作能力和学术研究能力。
通过这一年的学习和实践,我们可以更好地为将来的工作和研究做好准备。
软件工程总结报告
软件工程总结报告软件工程总结报告2019年已经结束,这是我在软件工程领域的第二个年头,回顾过去一年的工作,我深感收获颇丰。
在这篇总结报告中,我将概述我的工作重点、取得的成果以及遇到的挑战,并提出一些建议以提高软件开发效率。
一、工作重点和成果:在过去的一年中,我的工作重点主要集中在需求分析、系统设计和软件开发这几个方面。
我与团队合作,并负责一些关键模块的开发。
通过与项目经理和其他成员的密切合作,我成功地完成了几个项目,取得了以下成果:1.成功完成了一个重要客户的需求分析和规格说明书的编写。
在对客户进行详细沟通和了解需求后,我以团队为单位完成了文档的撰写工作,并经过客户验证和修改,确保了软件开发的准确性和可靠性。
2.参与了一个大型软件项目的开发工作,负责某个关键模块的设计和编码。
通过合理的系统设计和编码规范,我的模块在测试阶段没有出现重大问题,并且在最终部署上线后运行稳定。
3.积极参与公司内部培训和技术分享,并通过学习新的软件开发技术,不断提升自己的能力。
我阅读了大量的相关文献,并尝试将新技术应用于实际项目中,从而提高了项目的开发效率。
二、遇到的挑战和解决方法:在软件工程的实践中,我也遇到了一些困难和挑战。
主要有以下几点:1.需求变更频繁:由于客户需求变化较大,使得项目经理需要频繁对需求进行调整。
我通过与项目经理多次沟通,了解变更需求的背景和目的,及时做出相应的修改,并尽量保持项目进度的稳定。
2.人员配合不默契:在项目中,由于每个人有不同的思维习惯和工作风格,造成合作时的一些冲突。
我主动和团队成员沟通,协商解决问题,使得整个团队能更加默契地合作。
3.技术难题:在开发过程中,我遇到了一些技术难题,如性能优化、算法设计等。
我通过查阅相关资料、请教他人,并进行多次实验和优化,最终成功解决了这些问题。
三、提高软件开发效率的建议:在过去一年的实践中,我积累了一些经验,希望能对今后的软件开发工作有所帮助。
我提出以下几点建议:1.加强需求分析:在项目开始前,对需求进行详细的分析和沟通,确保对客户需求的理解准确,避免在后期开发过程中频繁的变更。
华南理工大学《软件工程》复习要点.docx
华南理工大学《软件工程》复习要点第一章概述1.1软件:程序+相关文档和配置信息通用软件,定制产品软件工程一>计算机科学/系统工程软件过程:1.软件描述2.软件开发3.软件有效性验证4.软件进化软件过程模型:1.工作流模型2.数据流或活动模型3.角色/动作模型(从特定角度提出软件过程的简化描述)1.瀑布模型开发方法2.进化式开发方法3.形式化转换4.基于可复用的组件的系统组合软件成本软件工程方法统一建模语言UMLCASE工具1.2职业道德1.机密2.工作能力3.知识产权4.计算机滥用第三章软件过程软件描述软件设计和实现软件冇效性验证软件进化3.1软件过程模型瀑布模型:需求定义和分析;系统和软件设计;实现和单元测试;集成和系统测试;运行和维护进化式开发:探索式开发;抛弃式原型。
存在的三个问题:过程不可见,系统结构通常较差,特殊工具和技术的使用形式化系统开发:用形式化数学转换來将系统描述转换成一个可执行程序。
与瀑布模型之间的木质区别:1•软件需求描述被精炼成一个用数学符号表达的详细的形式化描述2.设计、实现和单元测试的开发过程被一个转换的开发过程所替代,在这个转换的开发过程中,形式化描述经过-•系列转换变成一个可执行程序。
面向复用的开发:1.组件分析2.需求修改3.使用复用的系统设计4.开发和集成3.2过程反复混合模型增量式开发;螺旋式开发。
增量式开发:瀑布模型的优势在于其简单的管理模型以及设计和实现的分离,这使得系统是鲁棒的、容易修改的。
述化式开发允许需求和设计决策的延迟,但是也导致了软件的较羌结构和难以理解和维护。
增量式开发是一个结合这两个模型的优点的综合方法。
冃的:减少返工好处:1.客户无需等到整个系统的实现。
(就可以使用)2.客户可以将早期的增量作为原型,从中获得对后面系统增量的需求经验。
3.项冃总体失败的风险比较低。
4.重要的系统服务肖定接受了最多的测试,客户不太可能遇到失败。
螺旋式开发:每个回路被分成四个部分1.目标设置风险评估和规避开发和有效性验证规划特点:明确的风险考虑3.3软件描述〃非重点需求工程过程有四个主要阶段:1.可行性研究需求导出和分析需求描述需求有效性验证3.4.软件设计和实现〃非重点多次反复的过程,设计过程屮的活动是交替进行的。
软件工程总结报告6篇
软件工程总结报告6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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软件工程实训课程学习总结
软件工程实训课程学习总结在过去的一学期中,我参加了软件工程实训课程。
通过这门课程的学习,我深入了解了软件工程的基本理论知识,并通过实际的项目实践来巩固和应用这些知识。
在本文中,我将分享我的学习经验和收获。
首先,我要感谢老师的教导和指导。
老师们在课堂上向我们介绍了软件工程的基本概念和方法,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等方面。
他们提供了丰富的案例和实例,帮助我们更好地理解和应用这些知识。
在实训项目中,老师们还定期组织讨论和评审会议,给予我们宝贵的指导和建议,使我们能够不断改进和提高。
其次,我要感谢我的团队成员。
在本门课程的实训项目中,我们组成了一个团队,共同合作完成了一个软件开发项目。
通过团队合作,我学会了与他人合作,协调资源,解决问题。
在团队中,我们分工明确,互相支持和帮助,共同努力完成了项目的各个阶段,包括需求分析、设计、开发和测试等。
通过这个项目,我不仅锻炼了自己的技术能力,还提高了沟通和协作的能力。
在软件工程实训课程中,我还学习了如何使用一些常用的软件工具和技术。
比如,我们使用了集成开发环境(IDE)来进行代码编写和调试,使用了版本控制系统来管理代码的版本,使用了测试工具来进行单元测试和集成测试。
这些工具和技术的使用,使我们的开发工作更加高效和规范。
在项目实践中,我发现通过良好的工具使用可以帮助我们更好地组织和管理项目,提供高质量的代码和产品。
通过软件工程实训课程的学习,我不仅学到了专业知识和技能,还培养了一些重要的软技能。
比如,我学会了如何进行团队合作和沟通,如何解决问题和应对挑战,如何管理时间和资源。
这些软技能在今后的工作和生活中都起到了至关重要的作用。
我相信这门课程的学习经验将对我未来的职业发展产生积极的影响。
总结来说,软件工程实训课程是我大学学习中的一次重要经历。
通过这门课程的学习,我不仅加深了对软件工程的理解,还提高了自己的技术能力和软技能。
我将继续努力学习和实践,不断提高自己的软件工程能力,为将来的职业发展打下坚实的基础。
软件工程总结
软件工程总结软件工程是一门涉及软件开发、测试、维护和管理等方面的学科,它旨在利用系统化的方法和工具来有效地开发、维护和管理软件。
通过对软件工程的深入学习和实践,我对软件开发过程以及相关技术有了更深刻的认识。
在本文中,我将总结我在软件工程学习过程中所获得的收获和体会。
一、软件工程的定义和特点软件工程是一门应用科学,旨在通过系统化的方法和工具来开发、维护和管理软件。
与传统的软件开发相比,软件工程具有以下特点:1. 系统性:软件工程强调整体化的观念,从软件的生命周期管理到需求分析、设计、编码、测试以及维护等各个环节都需要进行系统化的处理。
2. 抽象性:软件工程注重对问题进行抽象的能力,将实际问题转化为计算机可执行的软件解决方案。
3. 可靠性:软件工程追求开发高质量、可靠性强的软件,通过各种测试和验证手段来保证软件的正确性和稳定性。
4. 可维护性:软件工程注重软件的可维护性,开发出易于维护和修改的软件,以适应后期的需求变化和问题修复。
二、软件工程的开发生命周期软件开发生命周期是软件开发过程中的一系列阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等。
这些阶段一般按照以下顺序进行:1. 需求分析:明确软件系统的目标和需求,并向系统工程师和软件工程师提供清晰的开发目标。
2. 设计:根据需求分析的结果,制定软件的结构和功能,并进行详细的技术设计。
3. 编码:根据设计文档,将软件的各个模块进行编码实现。
4. 测试:对软件进行系统测试、单元测试和集成测试,以保证软件的质量和功能完整性。
5. 部署和维护:将测试通过的软件部署到实际环境中,并进行后续的维护和更新。
三、软件工程的项目管理软件工程的项目管理是保证软件开发过程顺利进行的一个重要环节。
合理的项目管理可以帮助控制进度、高效分配资源、提高团队协作效率。
在软件工程的项目管理中,常用的方法和工具包括:1. 进度管理:通过制定进度计划、优化任务分配和交付周期等方式,实现项目的按时交付。
软件工程课程总结
软件工程课程总结软件工程这门课程对于计算机相关专业的学生来说,是一门极其重要的核心课程。
通过一学期的学习,我对软件工程有了较为全面和深入的认识。
软件工程不仅仅是编写代码,它涵盖了从软件的规划、设计、开发、测试到维护的整个生命周期。
在课程的开始,我们了解到了软件的定义和分类,明白了软件不仅仅是我们日常使用的手机应用和电脑程序,还包括嵌入在各种设备中的系统软件。
在需求分析阶段,我们学会了如何与客户进行有效的沟通,以获取他们对软件的真正需求。
这并不是一件简单的事情,因为客户往往并不能清晰地表达自己的想法,或者他们的需求在不断变化。
我们需要运用各种方法,如问卷调查、用户访谈、场景模拟等,来挖掘出潜在的需求,并将其转化为清晰、准确、可衡量的需求规格说明书。
这个过程中,我们要注重理解用户的业务流程和工作环境,以便能够设计出符合用户期望的软件。
软件设计是软件工程中的关键环节。
在这个阶段,我们要根据需求分析的结果,确定软件的体系结构、模块划分、接口设计等。
良好的设计可以提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。
我们学习了多种设计模式,如分层架构、MVC 模式、微服务架构等,这些模式为我们提供了有效的解决方案,帮助我们应对复杂的业务逻辑和不断变化的需求。
同时,我们也明白了设计并不是一蹴而就的,需要不断地进行优化和改进。
编码实现阶段则是将设计转化为实际的代码。
在这个过程中,我们要遵循良好的编程规范,保证代码的可读性、可维护性和正确性。
选择合适的编程语言和开发工具也是非常重要的,不同的语言和工具适用于不同的场景和需求。
同时,我们还要注重代码的测试和调试,及时发现并解决代码中的错误。
软件测试是保证软件质量的重要手段。
我们学习了各种测试方法,如单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等。
每种测试都有其特定的目的和方法,通过这些测试,可以有效地发现软件中的缺陷和问题,并及时进行修复。
测试不仅仅是在软件开发完成后进行,而是应该贯穿整个开发过程,做到尽早发现问题,降低修复成本。
软件工程个人总结8篇
软件工程个人总结8篇(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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关于软件工程的实习总结范文3篇(软件工程实训报告总结)
关于软件工程的实习总结范文3篇(软件工程实训报告总结)关于软件工程的实习总结范文1转瞬之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感受很深,收获颇丰。
这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作阅历和社会见识。
我将从以下几个方面总结软件工程岗位工作实习这段时间自己体会和心得:在软件工程岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新学问、把握方法、提高力气、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。
思想上主动进取,主动的把自己现有的学问用于社会实践中,在实践中也才能检验学问的有用性。
在这两个月的实习工作中给我最大的感受就是:我们在学校学到了很多的理论学问,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。
同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。
信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。
通过这两个月的实习,并结合软件工程岗位工作的实际状况,认真学习的软件工程岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。
通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
在软件工程岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。
虽然开头由于阅历不足和熟识不够,觉得在软件工程岗位工作中找不到事情做,不能得到熬炼的目的,但我快速从自身动身探寻缘由,和同事相互沟通,熟识到自己的不足,以至于快速的转变自己的角色和工作定位。
为使自己尽快生疏工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,生疏自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对软件工程岗位工作的状况有了一个比较系统、全面的认知和了解。
依据软件工程岗位工作的实际状况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成软件工程岗位工作的任务。
软件工程个人总结
软件工程个人总结软件工程个人总结11、分享第一条经验:“学历代表过去、能力代表现在、学习力代表未来。
”其实这是一个来自国外教育领域的一个研究结果。
相信工作过几年、十几年的朋友对这个道理有些体会吧。
但我相信这一点也很重要:“重要的道理明白太晚将抱憾终生!”所以放在每一条,让刚刚毕业的朋友们早点看到哈!2、一定要确定自己的发展方向,并为此目的制定可行的计划。
不要说什么,“我刚毕业,还不知道将来可能做什么?”,“跟着感觉走,先做做看”。
因为,这样的观点会通过你的潜意识去暗示你的行为无所事事、碌碌无为。
一直做技术,将来成为专家级人物?向管理方向走,成为职业经理人?先熟悉行业和领域,将来自立门户?还是先在行业里面混混,过几年转行做点别的?这很重要,它将决定你近几年、十年内“做什么事情才是在做正确的事情!”。
3、软件开发团队中,技术不是万能的,但没有技术是万万不能的!在技术型团队中,技术与人品同等重要,当然长相也比较重要哈,尤其在mm比较多的团队中。
在软件项目团队中,技术水平是受人重视和尊重的重要砝码。
无论你是做管理、系统分析、设计、编码,还是产品管理、测试、文档、实施、维护,多少你都要有技术基础。
算我孤陋寡闻,我还真没有亲眼看到过一个外行带领一个软件开发团队成功地完成过软件开发项目,哪怕就一个,也没有看到。
倒是曾经看到过一个“高学历的牛人”(非技术型)带一堆人做完过一个项目,项目交付的第二天,项目组成员扔下一句“再也受不了啦!”四分五裂、各奔东西。
那个项目的“成功度”大家可想而知了。
4、详细制定自己软件开发专业知识学习计划,并注意及时修正和调整(软件开发技术变化实在太快)。
请牢记:“如果一个软件开发人员在1、2年内都没有更新过自己的知识,那么,其实他已经不再属于这个行业了。
”不要告诉自己没有时间。
来自时间管理领域的著名的“三八原则”告诫我们:另外的那8小时如何使用将决定你的人生成败!本人自毕业以来,平均每天实际学习时间超过2小时。
软件工程课程总结
软件工程课程总结软件工程课程是计算机科学与技术专业中一门重要的课程,旨在培养学生系统掌握软件开发的理论和实践知识,提高软件开发的质量和效率。
通过本学期的学习,我对软件工程的概念、原理和方法有了更深入的理解,同时也学到了一些实践技能。
本文将对我在软件工程课程上所获得的收获和体会进行总结。
一、课程简介软件工程是一门综合性很强的学科,它以工程方法为基础,以管理技术为手段,旨在按照规范化、标准化的流程和方法开发软件产品。
本学期的软件工程课程主要包括软件开发过程、软件需求分析与规格说明、软件设计与构建、软件测试与调试、软件维护与管理等内容。
二、课程收获1. 理论知识在课程中,我学习了软件工程的基本概念和理论知识,如软件生命周期模型、需求工程、设计原则、测试方法等。
这些知识为我理解和掌握软件开发过程提供了坚实的基础。
2. 实践技能除了理论知识外,课程还注重培养我们的实践能力。
学院提供了丰富的实践教学资源,我们通过小组项目实践和课程作业,学习了文档编写、UML建模、软件测试、版本控制等实践技能,这些能力对我今后的工作和学习有着积极的影响。
3. 团队合作在课程的小组项目中,我们需要合作完成一个软件开发项目。
这锻炼了我的团队协作能力,学会了与他人进行有效的沟通和分工。
通过与同学的合作,我深刻体会到软件工程是一个团队合作的过程,只有团队成员的统一协作才能顺利完成软件开发任务。
4. 解决问题能力软件工程课程对我们的逻辑思维和解决问题的能力提出了很高的要求。
在课堂上,老师带领我们分析和解决一些实际软件开发过程中可能遇到的问题,培养了我们的中观思维和问题解决能力。
这对我今后的工作和生活中都非常有益。
三、心得体会通过本学期的软件工程课程学习,我深刻认识到软件工程是一门必不可少的课程。
在计算机领域,软件工程是推动软件开发进步的重要手段,通过合理规范的软件工程过程,可以提高软件的质量、可靠性和可维护性。
同时,软件工程也是一门强调团队合作的课程。
软件工程总结
这个学期,通过学习软件工程这门课程我了解了什么是软件工程,以及怎样学好软件工程和如何学习软件工程。
了解了软件工程中的DFD图和UML建模的区别。
一、学习课程总结1,软件工程到底是一门怎样的课程,学软件工程吃力的地方在哪里?“软件工程”课程是计算机科学与技术专业的一门重要的专业课程和核心课程。
它将计算机科学理论与现代工程方法论相结合,着重研究软件过程模型,设计方法,工程开发技术和工具,是指导软件生产和管理的一门新兴的,综合性的应用科学。
随着计算机科学和软件产业的迅猛发展,软件工程学已经成为一个异常活跃的研究领域,正在不断涌现新方法,新技术。
通过本课程教学,使我们能够较熟练地掌握软件工程的基本概念,原理和方法,从软件开发技术,软件工程管理和软件工程环境等几个方面了解如何将系统的,规范化的和可以度量的工程方法运用于软件开发和维护中。
要求学生通过本门课程的学习,了解软件项目开发和维护的一般过程,掌握软件开发的传统方法,面向对象的方法和基于构件的开发方法,为更深入地学习和今后从事软件工程实践打下良好的基础。
然而,软件工程的强实践性和快速发展这两个特点给该课程的教学带来了一定的困难,而且软件工程课程的理论多,内容比较抽象,技术更新快,大家学习起来普遍觉得枯燥无味,如何采取有效的教学方法和手段,提高教学质量,培养社会需要的复合型软件开发人才成为该门课程教学改革的关键。
2,为什么要学习软件工程目前,大学生的英文阅读能力普遍不够高,也没有阅读英文文献的习惯,二国际上先进的科技论文大多都是用英文写的。
特别是软件工程学是一门发展很快切实践性较强的学科,同时,它又是一门引进学科,该领域中大部分最新的思想和成果都源自欧美等发达国家,很多学术论文和新知识新技术文档只有英文版本。
为了适应新形势,很多高校在软件工程课程中开设了双语教学。
有效地双语教学能力很好的提升学生的专业能力,并在专业教学上缩小与国际先进水平的差距。
同时,开展双语教学可以为学生搭建一个良好的学习平台,通过双语教学不仅能够使学生掌握最新的软件开发理论和技术,而且能够训练学生较强的外语应用能力,对于培养计算机专业学生在国际化环境中的工作,培养高层次,实用型,复合型的软件工程人才,提高学生的团队协作能力和创新能力都有很大的帮助。
软件专业学生的自我总结8篇
软件专业学生的自我总结8篇篇1时光荏苒,三年的软件专业学习已经接近尾声。
在这段时间里,我经历了从对软件专业一无所知的新生,到逐渐熟悉并热爱这个领域的过程。
现在,我将对自己在这三年时间里的学习和成长进行一个全面的总结,以期为未来的学习和工作提供有益的借鉴。
一、专业知识的积累在软件专业的学习过程中,我注重理论与实践相结合。
通过系统的学习,我掌握了软件工程的基本理论和方法,对软件开发的全过程有了深入的了解。
在课程学习中,我不仅掌握了编程语言和开发工具的使用,还学会了如何进行项目管理、团队协作以及软件测试等关键技能。
此外,我还积极参与了多个课外学术项目,通过实践锻炼,提升了自己的实际操作能力和问题解决能力。
二、个人能力的提升在软件专业的学习过程中,我注重培养自己的创新思维和批判性思维能力。
通过参加学术讲座和研讨会,我拓宽了视野,了解了软件领域的最新动态和发展趋势。
同时,我还注重培养自己的沟通能力和团队协作能力,学会了如何与他人有效地沟通和协作,共同完成任务。
这些能力的提升,为我未来的学习和工作打下了坚实的基础。
三、学习态度与方法的反思在软件专业的学习过程中,我始终坚持积极的学习态度和科学的学习方法。
我认为,学习不仅仅是为了获取知识,更重要的是培养自己的学习能力和思维模式。
因此,在学习过程中,我注重思考和总结,不断探索适合自己的学习方法。
同时,我还积极向老师和同学请教,不断纠正自己的错误和不足,以取得更好的学习效果。
四、未来规划与展望在未来的学习和工作中,我计划继续深入学习软件专业知识,不断提升自己的专业技能和素质。
同时,我还将注重培养自己的跨学科素养和创新思维,以适应软件行业的快速发展和变化。
此外,我还将积极参与科研项目和实践活动,不断提升自己的实践能力和问题解决能力。
我相信,通过不断的努力和追求卓越的态度,我一定能够在软件领域取得更加优异的成绩。
总之,三年的软件专业学习让我受益匪浅。
在未来的学习和工作中,我将继续保持积极的学习态度和科学的学习方法,不断提升自己的专业技能和素质。
软件工程实习心得总结(5篇万能)
软件工程实习心得总结(5篇万能)软件工程实习心得总结篇1转眼间实训已过去一段时间,之前的兴奋、喜悦如今已经让我熟悉,在实训的每一天都会让我有成为一名真正的财富者拥有的冲动。
也许,在这期间不一定会让一个人有着翻天覆地的变化,但变化就是这样一点一点产生的。
通过这一期的实训,虽然倍感折磨,但是收获却是很大的,学习中我不但有了学习成果的喜悦,而且自己也日渐成熟,有种说不出的喜悦。
在实训的过程中,我深深的体会到了自己在专业知识方面的欠缺和不足,也意识到了自己作为计算机软件专业的学生,要想在以后的职业中崭露头角,除了要有过硬的理论知识,健康的体魄之外,还必须具备良好的心理素质,是自己在以后的途中无论经历什么样的困难,都立于不败之地。
通过实训老师的课堂讲解与企业文化标准的培训,使我加深了对自己专业的认识,从而确定自己以后的努力方向,要想在短暂的实训时间内尽多的学到东西,就需要我们跟老师或同学进行良好的沟通,加深彼此的了解,只有我们跟老师多沟通,让老师更了解我们,才能更真切的对我们进行培训工作。
由此,班级的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。
“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”在这短短的时间里,让我深深的感觉到自己在实际应用中所学来专业知识的匮乏。
让我真真领悟到“学无止境”这句话的涵义。
而老师在专业认识周到中所讲的,都是课本上没有而对我们非常有实际意义的。
这又给我们的实训增添了浓墨淡彩的光辉。
我懂得了实际生活中,专业知识是怎样应用与实践的。
在这些过程中,我不仅知道了职业生涯所需具备的专业知识,而且让我深深体会到一个团队中的各个成员合作的重要性,要善于团队合作,善于利用别人的智慧,这才是大智慧。
靠单一的力量是很难完成一个大项目的,在进行团队合作的时候,还要耐心听取每一个成员的意见,是我们的组合达到更加完美。
这次实训除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。
当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心就由然而生,这应该就是工作的乐趣。
软件工程总结简版
软件工程总结软件工程总结引言软件工程是一个综合性较强的学科,涵盖了软件开发的整个过程,从需求分析、系统设计到编码实现和测试验证。
在软件工程的学习和实践过程中,我积累了许多宝贵的经验和知识。
本文将对我在软件工程学习中所获得的收获和体会进行总结。
理论学习与实践结合软件工程是一门理论与实践相结合的学科,理论学习与实践能力的培养是软件工程学习过程中的重要环节。
我意识到单纯地掌握理论知识是远远不够的,需要在实践中不断地运用理论知识,并不断反思和总结实践中的经验教训。
通过课堂作业、项目实践等实践活动,我不断地提升了自己的实践能力。
团队协作与沟通能力软件工程的开发过程中往往需要多人合作,良好的团队协作和沟通能力对于项目的顺利进展非常重要。
在团队合作的过程中,我学会了如何与他人有效地沟通和协调工作。
通过与队友的讨论和合作,我学到了如何倾听他人的观点,协商解决问题,并且及时地分享自己的进展和想法,以保证团队的工作效率。
复杂系统的开发与管理软件工程学习过程中,我也意识到了软件系统的复杂性以及对项目管理的重要性。
一个大型的软件系统往往由多个模块或组件组成,开发过程需要进行合理的分工和模块化设计。
在项目管理方面,我学到了如何进行项目规划、进度控制以及风险管理。
这些技能在未来的实践中对于完成复杂的软件开发任务将起到重要的指导作用。
不断学习与自我提升软件工程是一个发展迅速的领域,新的技术和工具层出不穷。
作为一个软件工程师,不断地学习和提升自己的能力是必不可少的。
在软件工程的学习中,我通过阅读技术博客、参加技术研讨会等方式,不断了解新的技术和工具。
同时,我也在实践中积累并总结了解决问题的经验,提高了自己的技术能力。
结论通过软件工程的学习,我不仅掌握了理论知识,还培养了实践能力、团队协作能力和项目管理能力。
软件工程不仅仅是一个技术学科,更是培养工程师解决问题和创新思维的平台。
在未来的学习和实践中,我将持续提升自己的能力,不断探索和创新,为软件工程领域的发展做出自己的贡献。
软件工程学习心得体会_工作心得体会总结
软件工程学习心得体会_工作心得体会总结在学习软件工程的过程中,我获得了许多宝贵的经验和知识。
以下是我在学习软件工程期间的一些心得体会:软件工程是一门需要系统思考和全局观的学科。
在开发软件过程中,需要考虑到整个系统的各个组成部分之间的相互关系和依赖关系。
只有全面地理解系统的整体结构和运作原理,才能够设计出高效、可靠的软件系统。
在学习软件工程的过程中,我养成了注重整体把握的习惯,并且学会了通过系统分析和设计的方法来解决问题。
软件工程是一个不断学习和不断提升的过程。
由于软件技术的更新换代非常快,所以在实际应用中,我们经常需要学习新的编程语言、框架和工具,以适应新的需求和变化。
我意识到要不断地学习和积累新的知识,以保持自己的竞争力。
我还学会了主动参与项目和团队工作,通过实践来提升自己的能力。
软件工程的成功离不开良好的沟通和协作能力。
在软件开发过程中,我们需要与不同的人员进行沟通和协作,包括需求分析师、设计师、测试人员等。
良好的沟通和协作能力可以提高团队的效率,减少误解和冲突,确保项目的顺利进行。
我学会了倾听他人的观点,并且能够清晰地表达自己的想法。
我也学会了如何与他人合作,发挥团队的协同效应。
软件工程的实践是非常重要的。
在学习软件工程的过程中,我不仅学习了理论知识,还要通过实际项目的实践来应用所学的知识。
只有在实际应用中才能够真正理解和掌握软件工程的方法和技术。
我鼓励自己要多参与实际项目的开发和实施,通过实践来提升自己的实际应用能力。
工作心得体会总结态度决定一切。
在工作中,态度是非常重要的。
一个积极、认真、负责任的态度可以让自己更加投入工作,也能够给他人带来积极的影响。
我在工作中时刻保持着一种积极的态度,对待工作中的问题和挑战,勇于面对困难,不断学习和提升自己。
有效的时间管理是工作中的关键。
时间是有限的资源,我们需要合理安排和利用时间来完成工作。
在工作中,我学会了如何制定任务和目标,并合理安排时间来完成任务。
软件工程总结
软件工程总结软件工程总结1. 前言软件工程是一门以工程原理、方法和工具为基础,以计算机科学和数学原理为支撑,对软件开发过程进行管理和控制的学科。
本文将对软件工程的概念、流程和常用方法进行总结,以便更好地理解和应用软件工程。
2. 软件工程概念软件工程是一门多学科交叉的学科,涉及到计算机科学、数学、管理学等领域。
它的目标是通过系统地应用工程原理和方法,以提高软件的质量、可靠性和可维护性。
3. 软件工程流程软件工程流程是指在软件开发过程中按照一定规范和步骤进行的活动序列。
常用的软件工程流程包括瀑布模型、迭代模型、敏捷开发等。
3.1 瀑布模型瀑布模型是最传统的软件工程流程模型,它按照线性和有序的方式进行软件开发,包括需求分析、设计、编码、测试和运维等阶段。
瀑布模型适用于需求稳定、规模较小且开发周期较长的项目。
3.2 迭代模型迭代模型是一种以迭代和循环为特点的软件工程流程模型,它将软件开发过程划分为多个迭代阶段,每个阶段都包括需求分析、设计、编码、测试和交付等活动。
迭代模型适用于需求不稳定、规模较大且开发周期较长的项目。
3.3 敏捷开发敏捷开发是一种以灵活性和协作为核心的软件工程流程模型,它强调快速响应需求变化、及时交付可用软件和持续改进的原则。
敏捷开发适用于需求不确定、规模较小且开发周期紧凑的项目。
4. 软件工程方法软件工程方法是指一系列用于指导和支持软件开发的技术和工具。
常用的软件工程方法包括面向对象分析与设计(OOAD)、结构化分析与设计(SA/SD)、测试驱动开发(TDD)等。
4.1 面向对象分析与设计(OOAD)面向对象分析与设计是一种基于面向对象的软件开发方法,它通过对问题领域进行建模,将系统分解为对象,并描述对象之间的关系和行为。
面向对象分析与设计提供了一种对系统进行抽象和模块化的方法。
4.2 结构化分析与设计(SA/SD)结构化分析与设计是一种基于数据流图和数据字典的软件开发方法,它通过对数据流和处理过程的分析,提供了一种对系统进行模块化设计的方法。
软件工程自我总结
软件工程自我总结软件工程自我总结1(一)纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行理论学问用于指导实践,亲身体验才能领悟软件工程的妙用。
虽然软件工程这门课程没有安排试验课时,课后却要花费大量的时间去实践。
我感觉到学习这门课花费了大量的时间思索,从而换取了珍贵的阅历。
学习软件工程的过程是苦痛的,它已经不单纯是一种思想,而是处世的态度。
开发软件必需严谨求实,脉络清楚,还需要那么一点点敬业精神,牺牲局部休息消遣的时间。
运用工程学的思想开发软件,就要跳出原本只注意编程的狭隘圈子,从宏观上把握软件的生命周期,强调整体性与协调性,不能任意妄为。
特殊是需求分析、总体设计和具体设计阶段的工作,更要做到细致、精确,为后期工作做好铺垫。
(二)吾生也有涯,而知也无涯学习永无止境,在以后还需加强的方面有:1、分工合作:起初,对软件工程处于一知半解的状态,分工比拟混乱。
在划分模块后明确了各自分工,慢慢形成良性循环。
团队合作非常重要,争议当然存在,但通过争论、协商,群策群力,在不断磨合中能够达成全都与默契。
团队成员中力量各有高低,相互敬重,各取所长,不宜妄自菲薄。
组长多加协调,组员积极协作,才能合作开心。
2、学习力量:学习力量表达在能尽快承受新的学问,顺应变化,学为所用。
树立终身学习的理念,摸索有效的学习方式。
MSDN的中文网站就是我学习的得力助手,赐予我许多帮忙。
此外,在开小组争论会时,大家各抒己见,也开阔了我的思路。
3、有关系统:文档不够详尽,导致标准不统一。
模块集成时,做出来的半成品与原本的`设计方案有出入。
调试时消失了一些小问题,而个别次要的模块还未开发。
设计仍有不太合理处,需要进展完善性维护。
软件工程自我总结2软件工程专业毕业论文辩论完成之际,四年大学生活也马上划上一个句号,而我的人生却仅仅是个逗号,我马上开头人生的又一次征程。
作为×××大学(改成自己软件工程专业所在的大学)毕业生的我马上告辞大学生活,告辞亲爱的软件工程专业的同学和尊敬的教师,告辞我的母校——×××大学。
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第一章一、软件的特征•软件是一种逻辑实体,具有抽象性•软件没有明显的制造过程•软件在使用过程中,没有磨损、老化的问题•软件对硬件和环境有着不同程度的依赖性•软件的开发至今尚未完全摆脱手工作坊式的开发方式,生产效率低•软件是复杂的,而且以后会更加复杂•软件的成本相当昂贵•大多数软件是自定的,而不是通过已有的构件组装而来的•软件工作牵涉到很多社会因素二、分类软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体软件的生产与硬件不同在软件的运行和使用期间,没有硬件那样的机械磨损,老化问题四、软件危机的主要表现●对软件开发成本和进度的估计常常不准确。
开发成本超出预算,实际进度比预定计划一再拖延的现象并不罕见。
●用户对“已完成”系统不满意的现象经常发生。
●软件产品的质量往往靠不住。
Bug一大堆,Patch一个接一个。
●软件的可维护程度非常之低。
●软件通常没有适当的文档资料。
●软件的成本不断提高。
●软件开发生产率的提高赶不上硬件的发展和人们需求的增长。
五、消除危机的途径●对计算机软件有一个正确的认识(软件≠程序)●必须充分认识到软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而应该是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合、共同完成的工程项目。
●推广使用在实践中总结出来的开发软件的成功技术和方法。
●开发和使用更好的软件工具。
六、软件工程的三个要素(方法、工具和过程)1.软件工程是一种层次化的技术,以有组织的质量保证为基础。
全面的质量管理和类似的理念刺激了不断的过程改进,正是这种改进导致了更加成熟的软件工程方法的不断出现。
支持软件工程的根基就在于对质量的关注。
2.软件工程的基层是过程层。
软件工程过程是将技术层结合在一起的凝聚力,使得计算机软件能够被合理地和及时地开发出来。
过程定义了一组关键过程区域框架,构成了软件项目的管理控制的基础,并且确立了上下各区域之间的关系,规定了技术方法的采用、工程产品(模型、文档、数据、报告、表格等)的产生、成本的建立、质量的保证及变化的适当管理。
3.软件工程的方法层提供里建造软件在技术上需要“如何做?”。
方法涵盖了一系列的任务:需求分析、设计、编程、测试和维护。
软件工程方法依赖于一组基本原则,这些原则控制了每一技术区域,且包含建模活动和其他描述技术。
4.软件工程的工具层对过程和方法提供了自动的或半自动的支持。
当这些工具被集成起来使得一个工具产生的信息可被另外一个工具使用时,一个支持软件开发的系统就建立了,称为计算机辅助软件工程(CASE)。
CASE集成了软件、硬件和一个软件工程数据库(一个仓库,其中包含了分析、设计、编程和测试的重要信息)。
七、软件工程方法学方法—完成软件开发的各项任务的技术方法,回答“怎样做”的问题;工具—为运用方法而提供的自动的或半自动的软件工程支撑环境;过程—为了获得高质量的软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任务的工作步骤。
八、软件工程基本特征⏹软件工程关注于大型程序的构造⏹软件工程的中心课题是控制复杂性⏹软件经常变化⏹开发软件的效率非常重要⏹和谐地合作是开发软件的关键⏹软件必须有效地支持它的用户⏹在软件工程领域中是由具有一种文化背景的人替具有另一种文化背景的人创造产品九、软件工程基本原理1.用分阶段的生命周期计划严格管理六类计划:项目概要计划、里程碑计划、项目控制计划、产品控制计划、验证计划、运行维护计划。
2.坚持进行阶段评审软件的质量保证工作不能等到编码结束之后再进行,应坚持严格的阶段评审,以便尽早发现错误。
3.实行严格的产品控制采用变动控制。
当需求变动时,其他各个阶段的文档或代码随之相应变动,以保证软件的一致性。
4.采纳现代程序设计技术结构化软件开发->面线对象软件开发…5.结果应能清楚地审查软件开发小组的工作进展情况可见性差,难于评价和管理。
为更好地进行管理,应根据软件开发的总目标及完成期限,明确地规定开发小组的责任和产品标准,从而使所得到的标准能清楚地审查。
6.开发小组的人员应少而精开发人员素质高,开发效率高质量好。
人员少,犯错误降低。
7.当开发小组为N人时,可能的通讯信道为N(N-1)/2,随着人数N的增大,通讯开销将急剧增大8.承认不断改进软件工程实践的必要性十、结构化编程分析、设计和结构化程序设计指导思想:自顶向下、逐步求精;方法:面向数据流;功能:分解和抽象。
适合处理数据处理领域的问题。
1.结构化分析,就是根据分解与抽象的原则,按照系统中数据处理的流程,用数据流图来建立系统的功能模型,从而完成需求分析。
2.结构化设计,就是根据模块独立性准则、软件结构准则,将数据流图转换为软件的体系结构,用软件结构图来建立系统的物理模型,实现系统的概要设计。
3. 结构化程序设计,就是根据结构程序设计原理,将每个模块的功能用相应的标准控制结构表示出来,从而实现详细设计。
十一、Jaskson方法1、一种面向数据结构的详细设计方法。
2、把问题分解为可由三种基本结构形式表示的各部分层次结构。
这三种基本结构形式就是顺序、选择和重复。
3、以数据结构为驱动,适合小规模的项目。
先完成一个系统子集的开发,再按同样的开发步骤增加功能 (系统子集),如此递增下去直至满足全部系统需求。
十四、 螺旋模型优缺点主要用于支持面向对象开发过程体现了软件创建所固有的迭代和无间隙的特征 十六、 快速原型模型优缺点快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,他所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集。
用户的需求,往往打理计划,导致软件质时题多。
导致开发人员容十七、 可重用部件组装模型(构件集成模型)使用重用技术的软件工程模型• 构件(components):可重用的软件成份 • 可复用性(Reusability )• 集成化软件开发环境(ISEE )第二章可行性研究的内容(技术、经济、操作、社会[法律]、抉择)数据流图⏹它描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。
⏹在数据流图中没有任何具体的物理部件,它只是描绘数据在软件中流动和被处理的逻辑过程,是系统逻辑功能的图形表示。
⏹设计数据流图时只需考虑系统必须完成的基本逻辑功能,完全不需要考虑怎样具体地实现这些功能,所以它也是今后进行软件设计的很好的出发点。
多层数据流图:⏹顶层流图仅包含一个加工,它代表被开发系统。
它的输入流是该系统的输入数据,输出流是系统所输出数据。
⏹中间层流图则表示对其上层父图的细化。
它的每一加工可能继续细化,形成子图。
⏹底层流图是指其加工不需再做分解的数据流图,它处在最底层。
分层DFD 图的优点便于实现----采用逐步细化的扩展方法,可避免一次过多的细节,有利于控制问题的复杂度便于使用----用一组图代替一张总图,方便用户及软件开发人员阅读第三章软件需求的内容:功能需求非功能需求:性能需求、环境需求、可靠性需求、安全保密需求、用户界面需求、资源使用需求、成本消耗需求、开打进度需求、系统目标需求分析的任务:确定系统必须完成哪些工作原理:借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型,解决目标系统的“做什么”的问题。
需求分析的具体任务1、确定对系统的综合要求:软件需求的内容2、分析系统的数据要求:确定数据对象(属性、联系和约束)3、导出系统的逻辑模型:各种图形工具4、修正系统开发计划软件设计的内容◆体系结构设计------定义软件部件间的关系◆接口设计-------------软件内部、外部及与人之间的通信◆数据设计-------------信息模型(软件数据结构)◆过程设计-------------软件组件的过程性描述模块数与开发工作量的关系其中模块成本指的是单个模块的成本,上面模块成本曲线的意思是一个系统模块越多,单个模块开发工作量就会降低,同时单个模块的成本也会降低模块划分的四项基本原则1.模块独立性强●块内联系强:一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度●块间联系弱:两个或两个以上的实体相互依赖于对方的程度弱2.高内聚●模块内部各成分之间(顺序性内聚、功能性内聚)3.低耦合●一个模块与其它模块之间4.公共(共享)模块●多个模块共享(减少冗余)内聚与耦合关系内聚和耦合是相互关联的。
在程序结构中各模块的内聚程度越高,模块间的耦合程度就越低。
但这也不是绝对的。
软件概要设计的目标是力求增加模块的内聚,尽量减少模块间的耦合,但增加内聚比减少耦合更重要,应当把更多的注意力集中到提高模块的内聚程度上来。
自顶向下和自底向上设计自顶向下–顶层开始–逐步分解由底向上–选择关键部分先设计–扩展到整个系统数据流图的类型:变换型结构处理系统和事务型结构处理系统变换型结构事务型结构●最后可组成初始SC图第三步:分解和细化接收分支和发送分支优化结构设计的指导规则•对模块分割、合并和变动调用关系的指导规则●提高模块独立性(按四项基本原则调整)●模块大小合适(可脱离DFD图进行调整)•保持高扇入/低扇出(3-5不超过9)的原则—提高公共(共享)模块的使用率!●位置离受它控制的模块越近越好伪代码语言(PDL)•用正文形式表示数据结构和处理过程•PDL是一种“混合”语言–具有严格的关键字外部语法–使用自然语言表示实际操作和判定条件流程图的规则第六章测试的基本概念测试(testing)的目的与任务目的:发现程序的错误任务:通过执行程序,暴露潜在的错误纠错(debugging)的目的与任务目的:定位和纠正错误任务:消除软件故障,保证程序的可靠运行软件开发与测试V模型(虚线代表同步进行)软件测试的原则1. 所有测试的标准都是建立在用户需求之上。
2. 基于“质量第一”的思想去开展各项工作3. 事先定义好产品的质量标准。
4. 软件项目一启动,软件测试也就是开始5. 穷举测试是不可能的。
6. 第三方进行测试会更客观,更有效。
7. 测试用例是设计出来的,便于维护和复用8. 测试用例应由输入数据和预期的输出结果两部分组成。
兼顾正向和反向测试,重点是正向9. 对发现错误较多的程序段,应进行更深入的测试10. 程序修改后要回归测试11. 保存好测试用例,直到系统废弃静态测试和动态测试:静态测试:不实际运行被测试软件,对需求规格说明书,软件设计说明书,源程序审阅和检查动态测试:实际运行被测试程序(被测试程序和测试数据[用例])【预期结果和执行结果的比较】白盒测试逻辑覆盖测试方法的五个标准:软件的纠错纠错的策略 试凑法——设置可疑区,边试边瞧 跟踪法——分步执行,跟踪纠错语句 推理法——归纳、演绎 常用的纠错技术 插入打印语句 设置断点 掩蔽部分程序 蛮力纠错技术辅助模块概念驱动模块(driver )—模拟主程序功能,用于向被测模块传递数据,接收、打印从被测模块返回的数据。
桩模块(stub )—又称为假模块,用于模拟那些由被测模块所调用的下属模块功能。