5 模块设计报告
软件产品设计说明书
{ 项目名称}软件产品设计说明书文件状态:[√] 草稿[ ] 正式发布[ ] 正在修改文件标识:Company-Project-PIM-PROPOSAL当前版本:X.Y作者:完成日期:Year-Month-Day北京捷诺视讯数码科技有限公司Beijing General DVR Science & Technology Co.Ltd二零一零年五月版本历史版本/状态作者参与者起止日期备注目录目录 (2)一、介绍 ...................................................................................................... 错误!未定义书签。
二、体系结构设计 (5)2.1、目的 (5)2.2、角色与职责 (5)2.3、启动准则 (5)2.4、输入 (5)2.5、主要步骤 (5)2.5.1、设计准备 (5)2.5.2、确定影响系统设计的约束因素 (6)2.5.3、确定设计策略 (6)2.5.4、系统分解与设计 (6)2.5.5、撰写体系结构设计文档 (6)2.5.6、体系结构设计评审 (7)2.5.7、[后续活动] (7)2.6、输出 (7)2.7、结束准则 (7)2.8、度量 (7)三、用户界面设计 (7)3.1、目的 (7)3.2、角色与职责 (7)3.3、启动准则 (8)3.4、输入 (8)3.5、主要步骤 (8)3.5.1、设计准备 (8)3.5.2、用户界面设计 (9)3.5.3、撰写用户界面设计文档 (9)3.5.4、用户界面设计评审 (9)3.5.5、[后续活动] (10)3.6、输出 (10)3.7、结束准则 (10)3.8、度量 (10)四、数据库设计 (10)4.1、目的 (10)4.2、角色与职责 (10)4.3、启动准则 (10)4.4、输入 (11)4.5、主要步骤 (11)4.5.1、设计准备 (11)4.5.2、数据库设计 (12)4.5.3、撰写数据库设计文档 (13)4.5.4、数据库设计评审 (13)4.5.5、[后续活动] (13)4.6、输出 (13)4.7、结束准则 (13)4.8、度量 (13)五、模块设计 (14)5.1、目的 (14)5.2、角色与职责 (14)5.3、启动准则 (14)5.4、输入 (14)5.5、主要步骤 (14)5.5.1、设计准备 (15)5.5.2、模块设计 (15)5.5.3、撰写模块设计文档 (15)5.5.4、模块设计评审 (15)5.5.5、[后续活动] (16)5.6、输出 (16)5.7、结束准则 (16)5.8、度量 (16)六、实施建议 (16)一、 设计介绍系统设计(System Design, SD )是指设计软件系统的体系结构、用户界面、数据库、模块等,从而在需求与代码之间建立桥梁,指导开发人员去实现能满足用户需求的软件产品。
系统设计报告内容
系统设计报告是一个详细描述系统设计方案和实施计划的文档。以下是一个系统设计报告 可能包含的内容:
1. 引言:介绍系统设计的背景和目的,说明报告的结构和内容概述。
2. 需求分析:详细描述系统的功能需求和非功能需求,包括用户需求、业务需求、性能要 求、安全要求等。分析和梳理各种需求,确保设计方案满足这些需求。
系统设计报告的具体内容和结构可能因项目和组织的不同而有所差异。在编写报告时,应 根据具体情况和需求进行调整和补充。
7. 安全设计:描述系统的安全设计和保护机制。包括身份验证、权限管理、数据加密、漏 洞防护等。确保系统在设计和实施过程中的安全性。
8. 性能设计:描述系统的性能设计和优化策略。包括系统的响应时间、吞吐量、并发性等 。通过性能测试和优化,确保系统在运行时的高效性和稳定性。
9. 实施计划:描述系统的实施计划和时间表。包括开发阶段、测试阶段、部署阶段和上线 计划等。确保系统的按时交付和顺利实施。
3. 系统架构设计:描述系统的整体架构和组成部分。包括系统的层次结构、模块划分、关 键组件和接口定义等。通过图表、图示和文字描述,展示系统的设计思路和结构。
系统设计报告内容
4. 数据模型设计:定义系统的数据模型和数据结构。包括数据库设计、数据流程图、实体 关系图等。详细描述数据的存储方式、数据关系和数据流动。
5. 系统模块设计:详细描述系统的各个模块的设计和功能。包括模块的输入输出、处理逻 辑、算法和数据结构等。通过流程图、类图、时序图等方式展示模块的设计和交互。
6. 用户界面设计:描述系统的用户界面设计。包括界面布局、交互方式、界面元素和样式 等。通过原型图、界面截图等方式展示用户界面的设计。
系统设计报告内容
系统设计报告内容
软件工程——总体设计报告-无删减范文
软件工程——总体设计报告软件工程——总体设计报告1. 引言本文档是软件工程项目的总体设计报告,用于阐述项目的整体设计方案。
本项目旨在开发一款具有特定功能的软件,该软件既要满足用户的需求,又要保证系统的稳定性和可维护性。
本报告将介绍项目的总体设计思路、结构和主要功能模块。
2. 总体设计思路在总体设计中,我们将采用分层结构的设计思路。
将软件系统划分为多个功能模块,每个模块之间通过接口进行交互。
模块之间的解耦合使得系统具有良好的扩展性和可维护性。
3. 系统结构设计3.1 模块划分根据对用户需求的分析,我们将系统划分为以下几个模块:1. 用户管理模块:负责用户的注册、登录和权限管理。
2. 数据处理模块:用于处理用户输入的数据,并进行相应的计算和分析。
3. 数据存储模块:负责将处理后的结果存储到数据库中,并提供数据的读取和查询功能。
4. 数据展示模块:用于展示处理后的数据结果,支持图表展示和数据导出等功能。
3.2 模块之间的关系下图展示了各个模块之间的关系:```用户管理模块 --> 数据处理模块 --> 数据存储模块 --> 数据展示模块```3.3 接口设计为了确保模块之间的解耦合,我们需要定义清晰的接口规范。
以下是各个模块的接口设计:1. 用户管理模块:- 注册用户(registerUser): 用于用户注册,参数为用户名和密码。
- 用户登录(loginUser): 用于用户登录,参数为用户名和密码。
- 权限管理(managePermission): 用于管理用户的权限,参数为用户ID和权限类型。
2. 数据处理模块:- 数据处理(processData): 用于处理用户输入的数据,参数为原始数据。
- 数据计算(calculateData): 用于对处理后的数据进行计算和分析。
3. 数据存储模块:- 数据存储(saveData): 用于将处理后的结果存储到数据库中,参数为处理结果。
- 数据读取(readData): 用于从数据库中读取数据,参数为数据ID。
c语言课程设计
课程设计报告正文1、目的:1) 对C各部分知识的综合应用能力2) 提咼程序设计的能力3) 提升对于较大程序的抽象分析设计能力4) 学习调试和测试的技巧2、所做题目的意义:通讯录管理系统在当今这个信息发达的社会是必不可少的,这个通讯录管理系统可以方便的为我们添加、管理联系人,不必一定要记住这些庞大的信息,可以很方便的调用出自己所需要的信息,随时的修改这些信息,这些在这个时代是非常的必要的。
3、本人所作的工作:(1)、写出了预习报告。
从图书馆搜集了些这方面的资料(2)、想好思路,写出了程序代码(3)、调试程序,找出其中的错误,最终成功的运行出程序(4)、写出课程设计报告4、系统的主要功能:该系统的是一个小型的通讯系统,它具有一般的通讯系统都具有的功能该程序具有查找、添加、修改、删除功能,其讯录包括:街道,城市,省,邮编。
5、、系统的总体设计:系统的基本要求和容:该系统要求具有查找,添加,修改,删除功能,其讯录包括:、,街道,城市,省,邮编。
但在实际设计中增加了一项,那就是末尾添加,可以在已有的记录末尾再次添加,不必每次都重新添加,方便用户描绘及绘制出系统的功能结构框图、程序设计组成框图,流程图等:此系统共分为九大模块,分别为以下的模块:第一模块:主函数ma in ()的功能是:根据选单的选项调用各函数,并完成相应的功能。
第二模块:quitRec()的功能是:退出选单。
第三模块:createRec()的功能是:创建新的通讯录。
第四模块:addRec()的功能是:在通讯录的末尾写入新的信息,并返回选单第五模块:findRec()的功能是:查询某人的信息,如果找到了,则显示该人的信息,如果未找到,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。
第六模块:alterRec()的功能是:修改某人的信息,如果未找到要修改的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回。
第七模块:deleteRec()的功能是:删除某人的信息,如果未找到要删除的人,则提示通讯录中没有此人的信息,并返回选单。
高频课程设计报告_调频发射机
高频课程设计报告_调频发射机目录1. 内容概述 (2)1.1 课程背景 (3)1.2 报告目的 (3)1.3 报告结构 (4)2. 调频发射机概述 (5)2.1 调频通信原理 (6)2.2 调频发射机组成 (7)3. 调频发射机设计要求 (8)3.1 系统指标 (10)3.2 性能要求 (11)4. 设计方案与实现 (11)4.1 发射机结构设计 (13)4.2 高频电路设计 (14)4.3 调制和解调电路设计 (15)4.4 电源模块设计 (17)5. 调试与优化 (19)5.1 测试方法 (21)5.2 调试过程 (22)5.3 性能优化 (23)6. 测试结果与分析 (25)6.1 发射功率 (26)6.2 频谱纯度 (27)6.3 调制质量 (28)6.4 系统稳定性 (30)7. 结论与展望 (31)7.1 设计总结 (32)7.2 存在问题 (34)7.3 未来改进方向 (35)1. 内容概述本报告详细介绍了调频发射机的高频课程设计,围绕其工作原理、设计要点、实现路径以及未来改进方向展开深入探讨。
从调频发射机的基本原理出发,我们讨论了信号调制、载波频率的调整以及功率放大等关键技术点。
报告紧密结合实际工程需求,详尽阐述了调频发射机的工作著魔步骤和各个模块的功能设计,包括射频前端、调制器、功率放大器等核心部件。
在分析过程中,我们考虑了复杂信号环境下的抗干扰性设计,确保信号传输的稳定性和清晰度。
通过对调频发射机的仿真和数据分析,本报告优化了不同负载条件下的性能表现,为实际生产提供了有效的理论支持。
本课程设计报告还包括了项目实施过程中的遇到的挑战和解决方案,同时讨论了调频发射机在现代无线通信技术中的应用及其市场潜力。
报告最后展望了的未来科技发展趋势,提出了进一步提升调频发射机性能的潜在技术和创新方向。
通过本报告的学习与应用,读者能够获得关于高频调频发射机设计过程的全面了解,并为后续相关研究提供有益的参考和指导。
项目设计完成的设计报告书
项目设计完成的设计报告书1.引言1.1 概述概述部分是文章的开篇,用于介绍整个设计报告书的内容和目的。
在这一部分,我们将对项目设计完成的设计报告书进行简要的介绍,包括项目背景、设计目标和设计方案等内容。
通过本报告书,读者将了解到项目设计的整体情况和设计成果,以及对未来发展的展望。
本报告书的目的是对项目设计过程中所做的工作进行总结和评价,同时也为未来项目设计提供参考和借鉴。
通过本报告书的阅读,读者将对项目设计的整体情况有一个清晰的了解,为项目的后续发展提供有益的指导。
1.2 文章结构文章结构部分主要是对整篇文章的结构进行介绍和概述。
在这一部分,我将简要地介绍本设计报告书的整体结构和各个部分的内容安排,以便读者在阅读时对全文有一个整体的把握。
本设计报告书包括引言、正文和结论三个部分。
在引言部分,将对整篇设计报告书进行概述,说明文章的结构和目的,引导读者对全文的内容有一个初步的了解。
在正文部分,主要涵盖了项目背景、设计目标和设计方案三个方面的内容。
通过对这些部分的详细描述,读者可以更好地了解项目的前因后果以及设计的过程和思路。
最后,在结论部分,对整个设计报告书进行总结,评价设计成果,并展望未来可能的发展方向。
通过以上的结构安排,读者能够清晰地了解到整篇设计报告书的内容和逻辑结构,从而更有针对性地进行阅读和理解。
1.3 目的目的部分的内容:本报告书的目的是总结项目设计完成的整个过程,包括项目背景、设计目标和设计方案的详细信息。
通过对项目设计过程的分析和总结,评价设计成果,并展望未来可能的发展方向,为相关利益相关者提供参考和指导。
同时,通过报告书的编写,记录并传达项目设计的理念和方法,为类似项目的设计提供经验和借鉴。
2.正文2.1 项目背景项目背景部分的内容:本项目设计完成的设计报告书,旨在通过对项目背景的深入分析,掌握项目的基本情况和发展历程,为后续的设计目标和设计方案提供充分的依据和支持。
项目背景是指项目的起源和演变历程,包括项目的发起背景、项目建设的必要性和现实意义、项目所处的环境和条件等。
基于nRF24L01的无线通信模块设计报告正文
1前言本次我们三人小组设计的是无线通信模块,根据设计要求我们选择了无线收发模块nRF24L01、单片机STC89C52、LCD1602和键盘模块等作为本次设计的硬件需求。
首先我们与老师一起讨论了一些设计的相关事宜和设计思路。
接下来我们一起画好了模拟电路图,在老师的帮助下我们对电路图进行了补充和完善。
完成这些基本工作后,在老师和同学的帮助下我们买回了自己所需的元器件。
接着我们变分工完成了元器件的焊接连接和程序的编写,然后便是模块的上电调试,设计的答辩和设计报告的完善。
我们本次之所以会选择无线通信模块的设计,是我们觉得无线通信技术是现代社会中一门很重要的技术,我们掌握好了这门技术对以后我们的工作生活都有很大的帮助。
我们本次设计的无线通信模块虽然只是我们的一次小小的体验,但我们都知道无线通信在我们现在所处的信息时代是多么的重要,如今我们生活的方方面面无不与无线通信息息相关。
我们所熟悉的手机、电脑、电视等等都与无线通信有着直接的联系。
甚至在某些高端领域方面无线通信技术能反映一个国家的科技水平和综合国力。
我们国家的无线通信技术虽然在世界上排在了前面的位置,但与一些发达国家相比我们任然有很大差距,如太空中有差不多80%的通信卫星是美国的。
当然我们本次设计的无线通信模块只是很基础的无线通信模块,我们所达到的效果就是两个模块间能相互发送一些简单的字符和数字。
2总体方案设计本次设计我们考虑用C语言和汇编去实现模块的无线通信功能,但我们编写程序时发现汇编语言较难写且可读性差,因此我们选择了用C语言作为本次的软件实现。
要实现无线通信功能,我们选择了小巧轻便的无线收发模块nRF24L01。
在单片机方面考虑到52系列优于51系列且很好购买,我们选择了STC89C52单片机。
在液晶显示上,我们只要求能显示一些简单的数字和字母,我们选择了LCD1602。
键盘输入方面我们选择的是4×4矩阵键盘。
以上各模块的功能信息在后面都有更为具体的介绍。
项目管理模块设计
项目管理模块设计设计一个项目管理模块需要全面考虑各种功能和特点,以确保模块能够满足各种项目管理的需求。
以下是一个项目管理模块设计的示例,包括主要功能和特点。
1.项目信息管理:此模块允许用户创建、编辑和查看项目的详细信息,包括项目名称、描述、开始日期、结束日期、预算等。
此外,还可以记录项目的里程碑和关键阶段。
2.任务管理:提供任务创建、分配、跟踪和监控的功能。
用户可以创建任务,并为每个任务分配负责人和截止日期。
该模块还支持任务的子任务和依赖关系,以便更好地跟踪任务的完成情况。
3.团队协作:通过即时通讯、在线协作工具和讨论板等功能,增强团队之间的沟通与合作。
此外,还提供共享日历、文档库和文件存储等功能,方便团队成员共享信息和文件。
4.进度跟踪:通过甘特图、看板和其他可视化工具,实时跟踪项目的进度。
此外,还可以定期生成项目报告,以便管理层了解项目的整体进展情况。
5.风险管理:允许用户识别、评估和记录项目的潜在风险,并制定相应的应对措施。
此模块可以帮助项目团队更好地管理风险,避免意外情况的发生。
6.质量管理:提供质量管理计划、质量标准和度量指标的制定功能,以确保项目满足预定的质量要求。
此模块还可以跟踪质量问题,并与项目团队一起解决问题。
7.变更管理:提供变更请求、审批和跟踪的功能。
用户可以提交变更请求,并由管理层进行审批或拒绝。
此模块有助于确保项目变更得到妥善管理和控制。
8.报告与分析:提供多种报告和分析功能,例如项目成本报告、时间报告、资源报告等。
用户还可以根据需要自定义报告,以便更好地了解项目的实际情况。
9.集成与自动化:支持与其他项目管理工具和软件的集成,例如时间跟踪软件、日历管理工具等。
此外,还提供自动化功能,例如定期生成报告或发送通知等。
10.用户权限管理:提供用户创建、编辑和删除账户的功能,并根据不同角色的权限分配相应的操作权限。
此模块有助于确保项目数据的安全性和完整性。
总之,一个成功的项目管理模块需要具备以上多种功能和特点,以帮助团队更好地管理项目、提高工作效率和协作能力。
项目设计报告模板
项目设计报告模板
[项目名称]
设计报告
[报告日期]
[项目设计报告模板]
1. 项目简介
在这一部分,概述项目的背景和目标,解释项目的重要性和所要解决的问题。
2. 项目要求
在这一部分,详细说明项目的具体要求,包括所需的功能、性能、用户界面等方面的要求。
3. 技术选择
在这一部分,说明项目所采用的技术和工具,解释选择这些技术和工具的原因,并讨论可能的替代选择。
4. 系统结构
在这一部分,提供项目的系统结构图,并解释每个组件的功能和相互关系。
5. 模块设计
在这一部分,详细描述项目的各个模块,包括每个模块的功
能和接口设计。
6. 数据库设计
在这一部分,提供项目的数据库设计,包括表结构和关系模型。
7. 用户界面设计
在这一部分,提供项目的用户界面设计,包括页面布局、交互和视觉设计。
8. 测试计划
在这一部分,说明项目的测试计划,包括测试范围、测试方案、测试环境等。
9. 风险管理
在这一部分,列出项目的可能风险,并提供相应的风险管理措施。
10. 时间计划
在这一部分,提供项目的时间计划,包括每个阶段的计划开始和结束时间。
11. 资源需求
在这一部分,说明项目所需要的资源,包括人力、设备和预算等。
12. 结论
在这一部分,总结项目设计报告的内容,提供进一步的建议
和展望。
以上是一个简单的项目设计报告模板,你可以根据具体项目的需要进行修改和扩展。
记住,在编写报告时要清晰、简明地表达想法,并使用适当的图表和图像来支持说明。
EDA课程设计报告-基于CPLD的智力竞赛抢答器
目录一、总体思路 (1)二、各级模块设计 (2)1、抢答启动模块 (2)2、选手抢答模块 (7)3、加减分模块 (11)4、显示模块 (17)5、蜂鸣器 (19)三、调试步骤 (21)四、总结与体会 (23)五、原理图 (23)六、参考文献 (25)一、总体思路CPLD为复杂可编程逻辑器件,通过EDA技术对其进行编程,可将一个较复杂的数字系统集成于一个芯片中,制成专用集成电路芯片,并可随时在系统修改其逻辑功能。
智力竞赛抢答器,分为5个模块:选手抢答模块、抢答启动模块、加减分模块、显示模块、蜂鸣器控制模块。
图(一)总体框图抢答启动模块包括:复位和记时,用于启动抢答和启动定时。
输出信号给选手识别模块,并显示剩余时间。
选手抢答模块具有识别与锁存功能,并输出选手号给显示模块。
加减分模块用于存储各个选手的分数,并输出给显示模块。
蜂鸣器控制模块则对超时和抢答成功鸣声报警。
显示模块用于输出抢答剩余时间、抢答模块、选手得分。
二、各级模块设计1、抢答启动模块抢答启动模块由控制抢答启动的复位键和控制定时的两个定时启动键。
定时时间为5秒和20秒两种,分别由两个键控制。
主持人按下复位键启动抢答,并完成置数。
定时启动键则在置数信号有效的情况下,读入定时初值,进行减1操作,开始倒计时。
本模块程序:抢答启动LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;ENTITY START_5_20 ISPORT(CLK1,RST,START5,START20:IN STD_LOGIC;B,A:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0); --输出定时初值S_FLAG:OUT STD_LOGIC); --置数信号END ENTITY;ARCHITECTURE ONE OF START_5_20 ISSIGNAL DATAIN:STD_LOGIC_VECTOR(1 DOWNTO 0);TYPE ST_TYPE IS (ST0,ST1,ST2); --定义状态SIGNAL C_ST:ST_TYPE;BEGINDATAIN<=START5&START20; --两个输入信号放在一起判断PROCESS(RST,CLK1)BEGINIF RST='0' THEN --复位B<="0000";A<="0000";C_ST<=ST0;S_FLAG<='0';ELSIF CLK1'EVENT AND CLK1='1' THENCASE C_ST ISWHEN ST0=> IF DA TAIN="01" THENC_ST<=ST1; --输入信号为01,转ST1状态S_FLAG<='1'; --置数信号有效B<="0000";A<="0101"; --定时初值“05”ELSIF DATAIN="10" THENC_ST<=ST2; --输入信号为10,转ST1状态S_FLAG<='1'; --置数信号有效B<="0010";A<="0000"; --定时初值“20”ELSE C_ST<=ST0; --输入信号为11,保持ST0状态END IF;WHEN ST1=>IF DATAIN="11" THENC_ST<=ST0;--防按键抖动,为11时才转ST0状态S_FLAG<='0'; --置数信号无效ELSE C_ST<=ST1; --按键没弹起,继续等待END IF;WHEN ST2=>IF DATAIN="11" THEN C_ST<=ST0;S_FLAG<='0';ELSE C_ST<=ST2;END IF;WHEN OTHERS=>C_ST<=ST0;B<="0000";A<="0000";END CASE;END IF;END PROCESS;END ARCHITECTURE;定时控制LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;ENTITY DE_COUNT ISPORT(CLK2,LOAD,L_CR,RST:IN STD_LOGIC;B,A:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);TIMEB,TIMEA:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);TIMEOUT,SR1:OUT STD_LOGIC);END ENTITY;ARCHITECTURE TWO OF DE_COUNT ISBEGINPROCESS(LOAD,L_CR,RST,CLK2)V ARIABLE P1,P0:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);BEGINIF LOAD='1' THENP1:=B;P0:=A; --指数信号有效,将B、A值读入P1、P0ELSIF L_CR='0' THEN --有选手抢答成功,L_CR输入为0,定时时间清0 P1:="0000";P0:="0000";TIMEOUT<='0';SR1<='1';ELSIF RST='0' THEN P1:="0000";P0:="0000";TIMEOUT<='0';SR1<='0';ELSIF (CLK2'EVENT AND CLK2='1') THENIF P0="0000" THENIF P1>0 THENP1:=P1-1;P0:="1001"; --若个位为0,十位减1,个位赋为9 END IF;ELSE P0:=P0-1; --若个位不为0,个位直接减一IF P0="0000" AND P1="0000" THENTIMEOUT<='0';SR1<='1'; --若时间到,输出锁存信号END IF;END IF;END IF;TIMEB<=P1;TIMEA<=P0;END PROCESS;END ARCHITECTURE;实现两个子模块组合LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;USE IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;ENTITY DE_COUNT ISPORT(CLK2,LOAD,L_CR,RST:IN STD_LOGIC;B,A:IN STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);TIMEB,TIMEA:OUT STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);TIMEOUT,SR1:OUT STD_LOGIC);END ENTITY;ARCHITECTURE TWO OF DE_COUNT ISBEGINPROCESS(LOAD,L_CR,RST,CLK2)V ARIABLE P1,P0:STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0);BEGINIF LOAD='1' THENP1:=B;P0:=A; --指数信号有效,将B、A值读入P1、P0ELSIF L_CR='0' THEN --有选手抢答成功,L_CR输入为0,定时时间清0 P1:="0000";P0:="0000";TIMEOUT<='0';SR1<='1';ELSIF RST='0' THEN P1:="0000";P0:="0000";TIMEOUT<='0';SR1<='0';ELSIF (CLK2'EVENT AND CLK2='1') THENIF P0="0000" THENIF P1>0 THENP1:=P1-1;P0:="1001"; --若个位为0,十位减1,个位赋为9 END IF;ELSE P0:=P0-1; --若个位不为0,个位直接减一IF P0="0000" AND P1="0000" THENTIMEOUT<='0';SR1<='1'; --若时间到,输出锁存信号END IF;END IF;END IF;TIMEB<=P1;TIMEA<=P0;END PROCESS;END ARCHITECTURE;抢答启动子模块仿真如下:图(二)抢答定时子模块仿真如下:图(三)整个模块仿真如下图:图(四)2、选手抢答模块选手有8名,在一个结构体中用8个进程同时对8个选手按键电平变化的监测是不可实现的,因为若出现检测上升沿或下降沿的语句,编译软件会认为所检测的信号为实体的时钟信号,而一个实体只允许用一个时钟信号控制。
个人电话号码查询系统设计报告
问题描述:实现一个简单个人电话号码查询系统,根据用户输入信息(如姓名等)进行快速查询。
基本要求:(1)在内存中,设计数据结构存储电话号码信息;(2)在外存上,用文件保存电话号码信息;(3)提供查询功能:根据姓名实现快速查询;(4)提供其他维护功能,例如插入、删除、修改等。
需求分析:(1)输入数据建立个人电话号码查询系统。
(2)输出个人电话号码查询系统中的所有联系信息。
(3)插入新的联系人信息。
(4)查询该系统中满足要求的信息。
(5)删除不需要的联系人信息。
数据结构设计:(一)模块设计本程序包含两个模块:主程序模块和链表操作模块。
其调用关系如下图所示.(二)系统子程序及功能设计本系统中共设置5个子程序,子程序的函数名及功能说明如下,其中大部分都是链表的基本操作函数。
(1)LinkList Book_Creat(LinkList list) //1.新建个人电话号码信息(2)LinkList Book_Print(LinkList list) //2.浏览个人电话号码信息(3)Book_Search(LinkList list) //3.查找个人电话号码信息(4)LinkList Book_Del(LinkList list) //4.删除个人电话号码信息(5)main() //主函数。
设定界面颜色和大小,调用链表操作模块(三)函数主要调用关系图算法设计:(一)概要设计:为了实现需求分析中的功能,可以从三个方面着手设计。
1.主界面设计为了实现个人电话号码查询系统各功能的管理,设计一个含有多个菜单项的主菜单子程序已链接系统各项子功能,方便用户使用本系统。
本系统主控菜单运行界面如图所示:2.存储结构设计本系统主要采用链表结构类型来表示存储在“简单个人电话号码查询系统”中的信息。
其中,链表结点由4个分量构成:成员姓名、电话号码1、电话号码2、指向该结构体的指针。
3.系统功能设计本系统设置了5个子功能菜单,设计描述如下:(1)新建个人电话号码信息。
软件架构课程实验报告
软件架构设计文档班级:姓名:学号:目录软件架构设计文档 (1)一,概述 (4)1.1目的 (4)1.2对象与范围 (4)1.3名词与术语 (4)二,总体结构的分析与设计 (5)2.1设计目标与原则 (5)2.2设计策略 (5)三,总体功能的分析与设计 (6)3.1功能分析 (6)3.2具体设计思路 (7)四,软件模块说明 (8)4.1账户登录以及权限模块 (8)4.2数据采集浏览显示模块 (9)4.3数据分析模块 (11)五,软件架构视图 (11)5.1运行架构视图 (11)5.2数据架构视图 (12)5.3逻辑架构视图 (13)5.4接口结构视图 (14)六,总结 (14)历史修改记录一,概述1.1目的本文档是对于人事单位干部管理系统进行详细设计和编码的重要依据。
对该软件的整个系统的结构关系进行了详细描述,阐述了系统的总体框架,包括物理,运行,数据结构,说明了体系结构所采取的设计策略和所有技术,并对相关内容作了统一的规定。
为今后的设计,编码,测试都提供了可以参考的模板并且提高效率,使整个开发过程做到资源利用最大化,减少由于需求变更而修改的时间,大大的降低了成本,节约了时间,也使得用户更加满意。
1.2对象与范围本文档的主要读者包括:1、本系统的设计人员:包括模块设计人员(理解用户需求,在设计时把握用户需求)。
2、本系统的系统开发人员:编码人员(了解用户需求,为编码提供模板)3、本系统的测试人员(了解用户需求,为测试提供参考)4、客户(检查是否满足需求)本文档包含以下几个部分:1、软件的架构设计2、软件各模块描述3、软件各结构分析1.3名词与术语二,总体结构的分析与设计2.1设计目标与原则为了降低系统耦合度,增加系统内聚性,在需求发生变更的时候能够在较短的时间内对系统做出修改,并重新投入使用,我们决定以分块式体系架构风格作为整个系统的体系风格,并严格按照一定的规则来进行接口设计,并以之为根据进行详细设计。
页面置换算法实验报告
操作系统课程设计报告课程名称:操作系统课程设计课程设计题目:页面置换算法学院:计算机科学与技术学院专业:科技小组成员: 庞思慧E01114081王蒙E01114161姚慧乔E01114349朱潮潮E01114408指导老师:***目录1 实验目的 (3)2 实验要求 (3)3 实验内容与步骤 (3)4 算法思想 (4)5 模块设计 (4)6 程序设计 (5)7 测试结果 (7)8 结果分析 (9)9 程序代码 (9)10 课程设计小结 (24)页面置换算法模拟设计1.实验目的(1)通过模拟实现几种基本页面置换的算法,了解虚拟存储技术的特点。
(2)掌握虚拟存储请求页式存储管理中几种基本页面置换算法的基本思想,并至少用三种算法来模拟实现。
(3)通过对几种置换算法命中率的比较,来对比他们的优缺点。
2.实验要求计算并输出下述各种算法在不同内存容量下的命中率。
A 先进先出的算法(FIFO)B 最近最少使用算法(LRU)C最佳淘汰算法(OPT)3.实验内容与步骤(1)通过随机数产生一个指令序列,共320条指令,具体的实施方法是:A.[0,319]的指令地址之间随机选取一起点M;B.顺序执行一条指令,即执行地址为M+1的指令;C.在前地址[0,M+1]中随机选取一条指令并执行,该指令的地址为M’;D.顺序执行一条指令,其地址为M’+1;E.在后地址[M’+2,319]中随机选取一条指令并执行;F.重复A—E,直到执行320次指令。
(2)指令序列变换成页地址流A.页面大小为1K;B.用户内存容量为4页到32页;C.用户虚存容量为32K。
在用户虚存中,按每K存放10条指令排列虚存地址,即320条指令在虚存中的存放方式为:第0条—第9条指令为第0页(对应虚存地址为[0,9]);第10条—第19条指令为第1页(对应虚存地址为[10,19]);。
第310条—第319条指令为第31页(对应虚存地址为[310,319]);(3)计算并输出上述各种算法在不同内存容量下的命中率。
SOPCEDA综合课程设计---1616的点阵显示设计
SOPC/EDA综合课程设计报告设计题目:16*16的点阵显示设计设计者:学号:班级:指导老师:完成时间:目录绪论 (1)第一章设计项目与分析 (2)1.1设计要求: (2)1.2设计原理 (2)1.3设计框图 (3)1.4顶层文件设计 (3)第二章一屏一屏亮灯显示 (5)2.1时序控制模块设计 (5)2.2扫描控制模块设计 (6)2.3显示控制模块设计 (7)2.4显示控制模块仿真 (15)第三章暗灯显示 (16)3.1暗灯控制模块设计 (16)3.2扫描控制模块设计 (17)3.3暗灯显示控制模块设计 (18)第四章心得体会 (27)参考文献 (28)绪论1 在信息产业中EDA产生的影响随着大规模集成电路技术和计算机技术的不断发展,在设计通信,国防,航天医学工业自动化计算机应用仪器仪表等领域的电子系统设计工作中,EDA技术的含量正以惊人的速度上升;电子类的高新技术项目的开发也逾益依赖于EDA技术的应用,即使是普通的电子产品的开发,EDA技术常常使一些原来的技术瓶颈得以轻松突破,从而使得产品的开发周期大为缩短,性能价格大幅度提高。
不言而喻。
EDA技术将迅速成为电子设计领域中的极其重要的组成部分。
2 中国国内EDZ发展情况从目前的EDA技术来看,其发展趋势是政府重视使用普及应用广泛工具多样软件功能强大。
中国EDA市场已渐趋成熟,不过大部分设计工程师面向的是PC主板的小型ASIC领域,仅有小部分的设计人工发复杂片上系统器件,为了与台湾和美国的设计工程师形成更有力的竞争,中国的设计队伍有必要购入一些最新的EDA技术。
在信息通信领域,优先发展高速宽带信息网,深亚微米集成电路,新型元器件,计算机及软件技术,第三代移动通信技术。
信息管理,信息安全技术,积极开拓以数字技术,网络技术为基础的新一代产品,发展新兴产业,培育新的经济增长点。
要大力推进制造业信息化,积极开展计算机辅助设计(CAD),计算机辅助工程(CAE),计算机辅助工艺(CAPP),j计算机辅助制造(CAM),产品数据管理(PDM),制造资源计划(MRPII),以及企业管理资源(ERP)等。
电话计费器—电子技术课程设计报告—刘青松
目录一、系统设计 (2)二、硬件软件平台简介 (3)三、模块设计 (3)1. 控制与通话计费模块 (4)2. 报警模块 (7)3. 显示模块 (10)4. 时钟模块 (11)四、系统仿真 (12)1. 控制与通话计费模块 (12)2. 报警模块 (13)3. 其他功能 (13)五、下载调试 (14)六、设计总结 (16)1. 实验简评 (16)2. 心得体会 (16)3. 功能改进与扩展 (16)附录一:系统设计要求 (16)附录二:源代码 (16)一、系统设计本文课程设计根据电话计费器的系统设计要求(具体要求参看后文附录一:系统设计要求),基于FPGA设计实现了该电话计费器,系统设计框图如下图1.1所示。
包括控制与通话计费模块、报警模块,时钟模块和显示模块等四个模块。
图1.1 电话计费器系统设计框图该模拟电话计费器的工作过程为:系统上电,用户打开全局使能开关(模拟用户插入电话卡)后,整个系统开始运行。
当用户此时没有拨通电话时(即系统处于挂断状态),用户可以选择通话类型或进行充值。
当用户拨通电话时(即系统处于通话状态),系统进行通话计时并根据通话的类型进行相应的扣费。
市话为0.1元每分钟,国内长话为1元每分钟,国际长话为2元每分钟,特殊种类电话为1.6元每分钟。
通话类型由用户外部输入。
通话时,系统不断将话费余额与当前所选的通话类型计费率进行比较。
如果当前话费余额不足以通话一分钟,则挂断通话且报警提示;如果话费余额足以通话一分钟但是小于设置的报警值时,系统报警指示灯亮。
否则用户可以正常通话。
话费充值模块为了模拟方便,设置了增减充值方式。
可以通过两个按键分别进行十元加减充值和一元加减充值。
显示模块用来在数码管上显示当前话费余额和已通话时间,通过一个拨动开关切换显示。
系统的主要输入是全局使能信号EN,通话挂断信号RunSet,通话类型Option,加减充值选择AM,切换显示Switch等,主要的输出信号有四个数码管,报警和挂断LED灯,以及通话类型的显示等二、硬件软件平台简介本课程设计的硬件平台选用的是Alter公司的DE0开发板,DE0的芯片为Cyclone III EP3C16F484C6,板上资源还包括50MHz晶振,4个阴极显示数码管,拨动开关和LED灯各10个,3个按键开关等。
软件工程详细设计报告
软件工程详细设计报告软件工程详细设计报告1. 引言本文档旨在对软件工程项目的详细设计进行说明和解释。
详细设计是在需求分析和概要设计的基础上进行的,它将概要设计中的概念转化为更具体的实现细节。
详细设计报告将涵盖系统的各个方面,包括模块设计、数据结构设计和操作流程等。
2. 模块设计2.1 模块1设计模块1是系统的核心模块,负责处理用户输入和相关输出。
其主要功能包括数据收集、数据处理和结果展示。
为了实现这些功能,模块1需要与其他模块进行交互,如模块2和模块3。
下面是模块1的详细设计:markdown- 输入接口:从用户那里接收输入数据,并进行验证和处理。
- 数据处理:根据输入数据进行计算和操作,并相关的输出。
- 输出接口:将处理后的结果以适当的形式返回给用户。
2.2 模块2设计模块2负责与外部系统进行交互,并处理来自外部系统的数据。
它的主要功能是与数据库进行通信,并执行数据库操作。
下面是模块2的详细设计:markdown- 与数据库通信:建立与数据库的连接,并执行数据库操作,如查询、插入、更新和删除等。
- 数据验证:对从外部系统接收到的数据进行验证,确保其满足系统要求。
- 数据处理:根据系统需求,对从数据库中获取的数据进行处理和加工。
2.3 模块3设计模块3是系统的用户界面模块,负责与用户进行交互。
它提供了用户输入界面和结果展示界面。
下面是模块3的详细设计:markdown- 用户输入界面:为用户提供输入数据的界面,包括表单、文本框和按钮等控件。
- 结果展示界面:将处理后的结果以易于理解和浏览的形式展示给用户,可以是表格、图表或文本等形式。
3. 数据结构设计在软件工程项目中,数据结构的设计是非常重要的一部分。
它决定了系统中数据的组织方式和存储方式。
系统中使用的主要数据结构包括:- 数组:用于存储一组相同类型的数据元素。
- 链表:用于存储具有相同类型的数据元素,并通过指针进行关联。
- 树:用于存储具有层次结构的数据,如目录结构。
C++课程设计 学生成绩排名系统
i++ N
输入 i=0 j=n-1
i<a Y
j>i Y
i++ N
stu[j].mscore >stu[j].msco re stu[j-1].numY
>> 输入 s
S=stu[j]; j++
stu[j]= stu[j-1]; stu[j-1]=s;j++
输入 i=0 j=0
i<a Y
j>i Y
stu[j].escore> stu[j-1].escore
流程图:
主菜单
输入 i=0 Y
i<n Y
stu[i].total=stu[i].cscore+stu[i]. mscore+stu[i].escore
输出 stu【i】.total
输出 stu【i】.total/3
i++
i++
输入 min
输入 r
min=stu【0】.total 输入 i=0
stu【i】>=60 i<n
2) 总体设计:包括模块说明、模块结构图和系统流程图;
3) 详细设计:包括主要功能模块的算法设计思路以及对应的工作流程图;
4) 源程序代码及设计成果:完整源程序清单和设计成果;
5)总结: 调试分析过程描述:包括测试数据、测试输出结果以及对程序调试过程中存在问题的思考(列出 主要问题的出错现象、出错原因、解决方法及效果等)包括课程设计过程中的学习体会与收获、对 C++和本 次课程设计的认识等内容.;
cout<<"
**
系统模块化设计报告
系统模块化设计报告在当今的科技领域,系统的复杂性不断增加,为了更有效地开发、维护和升级系统,模块化设计理念应运而生。
模块化设计将一个复杂的系统分解为多个相对独立、功能明确的模块,这些模块可以独立开发、测试和维护,最后组合成一个完整的系统。
本报告将详细介绍系统模块化设计的相关概念、优点、设计原则、实施步骤以及实际应用案例。
一、系统模块化设计的概念系统模块化设计是一种将复杂系统分解为若干个具有特定功能、可独立设计和实现的模块,并通过规范的接口进行连接和交互的设计方法。
每个模块都具有相对独立的功能和结构,并且可以在不同的系统中重复使用。
二、系统模块化设计的优点1、提高开发效率通过将系统分解为多个模块,可以让多个开发团队同时进行开发,从而缩短开发周期。
2、降低维护成本当系统出现问题时,可以快速定位到具体的模块进行修复,而不需要对整个系统进行排查,降低了维护成本。
3、增强可扩展性当需要对系统进行功能扩展时,只需添加新的模块或对现有模块进行升级,而不会影响到整个系统的结构。
4、提高代码质量模块的独立性使得开发人员可以更加专注于单个模块的功能实现和代码优化,从而提高代码质量。
5、便于团队协作不同的开发人员可以负责不同的模块,减少了团队成员之间的相互干扰,提高了团队协作效率。
三、系统模块化设计的原则1、高内聚低耦合模块内部的元素之间具有紧密的联系,而模块之间的联系则相对较少。
这样可以确保模块的功能单一、明确,同时减少模块之间的相互影响。
2、信息隐藏模块内部的实现细节对外不可见,只提供必要的接口供其他模块调用。
这样可以保护模块的内部数据和实现逻辑,提高模块的稳定性和可维护性。
3、接口标准化模块之间的接口应该遵循统一的标准,包括参数的类型、数量、顺序等。
这样可以确保模块之间能够正确地进行交互,减少因接口不一致而导致的错误。
4、通用性和可复用性设计的模块应该具有较高的通用性,能够在不同的系统和场景中重复使用,以提高开发效率和降低成本。
系统设计规范
XXXX 系统设计规范引言 (2)1.1 介绍 (3)1.2 体系结构设计 (4)1.2.1目的 (4)1.2.2角色和职责 (4)1.2.3启动准则 (4)1.2.4输入 (4)1.2.5主要步骤 (4)[Step1] 设计准备 (4)[Step2] 确定影响系统设计的约束因素 (5)[Step3] 确定设计策略 (5)[Step4] 系统分解和设计 (5)[Step5] 撰写体系结构设计文档 (5)[Step6] 体系结构设计评审 (6)[后续活动] (6)1.2.6输出 (6)1.2.7结束准则 (6)1.2.8度量 (6)1.3 用户界面设计 (6)1.3.1目的 (6)1.3.2角色和职责 (7)1.3.3启动准则 (7)1.3.4输入 (7)1.3.5主要步骤 (7)[Step1] 设计准备 (7)[Step2] 用户界面设计 (8)[Step3] 撰写用户界面设计文档 (8)[Step4] 用户界面设计评审 (8)[后续活动] (9)1.3.6输出 (9)1.3.7结束准则 (9)1.3.8度量 (9)1.4 数据库设计 (9)1.4.1目的 (9)1.4.2角色和职责 (9)1.4.3启动准则 (10)1.4.4输入 (10)1.4.5主要步骤 (10)[Step1] 设计准备 (10)[Step2] 数据库设计 (11)[Step3] 撰写数据库设计文档 (12)[Step4] 数据库设计评审 (12)[后续活动] (12)1.4.6输出 (12)1.4.7结束准则 (13)1.4.8度量 (13)1.5 模块设计 (13)1.5.1目的 (13)1.5.2角色和职责 (13)1.5.3启动准则 (13)1.5.4输入 (13)1.5.5主要步骤 (13)[Step1] 设计准备 (14)[Step2] 模块设计 (14)[Step3] 撰写模块设计文档 (14)[Step4] 模块设计评审 (15)[后续活动] (15)1.5.6输出 (15)1.5.7结束准则 (15)1.5.8度量 (15)1.6 实施建议 (15)引言系统设计(System Design, SD)是指设计软件系统的体系结构、用户界面、数据库、模块等,从而在需求和代码之间建立桥梁,指导开发人员去实现能满足用户需求的软件产品。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
{ 项目名称} 模块设计报告
机构公开信息
目录
1. 模块命名规则 (3)
2. 模块汇总 (3)
2.1模块汇总表 (3)
2.2模块关系图 (3)
3. 子系统A的模块设计 (4)
3.N 模块A-N (4)
4. 子系统B的模块设计 (4)
4.N 模块B-N (4)
5. 其他 (4)
1. 模块命名规则
本软件主要供管理员、教师、学生三大群体使用;管理员拥有所有功能,教师含有部分添加功能和查看功能;学生只有部分查看功能。
2. 模块汇总
1.管理员
2.教师
3.学生
2.1 模块汇总表
提示:这里模块是指相对独立的软件设计单元,例如函数。
2.2 模块关系图
提示:参考体系结构设计文档
3. 子系统A的模块设计3.n 模块A-n
4. 子系统B的模块设计4.n 模块B-n
5. 其他。