多媒体技术基础
920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识
7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA
多媒体技术基础知识
2、算术编码
定义:是一种二元码的编码方法, 在不考虑信源统计的情况下,只要监视 一小段时间内码出现的频率,不管统计 是平稳的或非平稳的,编码的码率总能 趋近于信源熵值,每次迭代时的编码算 法只处理一个数据符号,并且只有算术 运算。
原理:也是一种统计编码,每个符号对 应0到1上的一段子区间,区间长度为该 符号出现的概率。该方法将被编码的符 号串(数值串)表示成实数0到1之间的 一个区间。初始把它设为整个区间。当 出现一个新的待编码符号,先把完整的0 到1区间映射到上一次形成的区间,然后 新区间取为0到1上的新符号对应区间所 映成的像。解码时,根据区间的覆盖性 来逐一解出原符号串。
基本服务方式(电子邮件、文件传输、 远程登录)
扩展服务方式
第二章 多媒体信息的表示与压缩
2.1 文字 一、西文(ASCII码) 二、汉字(数字编码、拼音码、 字型编码)
2.2 音频(Audio)
定义:20HZ~20KHZ的音频范围 分类:波形声音、语音、音乐 声音三要素:音调、音强、音色
一、数字音频
关于压缩比
衡量一个压缩算法好坏的标准,除了解压 后的数据有无失真或失真程度之外,是看 压缩比的大小。压缩比常用的定义有两种: (1) 采样压缩比 (2) 比特压缩比
数字视频的制式
PAL制式 NTSC制式
影响数字视频质量的因素
(1)帧速 (2)分辨率 (3)颜色数 (4)压缩比 (5)关键帧
三、多媒体制作
多媒体技术基础
1.1多媒体技术的形成和发展
一、什么是多媒体?(理解) 文本、声音、图形、图象和动画等是
信息的载体,其中两个或多于两个的组合 构成了多媒体。
多媒体技术内容:(理解)
多媒体技术:运用计算机综合处理多 媒体信息(文本、声音、图形、图像等) 的技术,包括将多种信息建立逻辑连接, 进而集成一个具有交互性的系统等等。
第四章多媒体技术基础总结
ASF文件—— .ASF/.WMA ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的 新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技 术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求, 所以具有一定的先进性。可以利用WinAMP或媒 体播放机播放。
AIFF文件——.AIF/.AIFF
苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平 台和应用程序所支持。
奈奎斯特采样定理:采样频率≥2×信号最高频率。 目前最常用的三种采样频率分别为:电话效果(11 kHz)、FM电台效果(22 kHz)和CD效果(44.1 kHz)。
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2)量化
量化:对声波波形幅度的数字化。
量化位数:量化时采用的二进制位数,位数 越多,精度也越高,音质越细腻。 例如, 用16个二进制位(bit)表示声音,可将声 音强度分为216 =65536级。 每秒声音的数据量 =采样频率×量化位数×声道数/8(字节)
2)图像量化是将采样值划分成各种等级,用一 定位数的二进制数(量化字长)来表示采样 的值。
量化字长(也称颜色深度)越大,则越能真 实地反映原有图像的颜色。但得到的数字图 像的容量也越大。
3)图像编码是按一定的规则,将量化后的数据 用二进制数据存储在文件中。 位图文件(.bmp):Microsoft Windows 中使用的一种非压缩图像文件格 35 式。
RGB模型(显示):将红(Red)、绿 (Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同 的比例相加,以产生多种多样的色光。 CMYK模型(打印):印刷四分色模式利用色 料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四 种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四 种标准颜色是:
C:Cyan = 青色;
M:Magenta = 品红色(洋红色)。 Y:Yellow = 黄色。
多媒体技术基础
第四章多媒体技术基础一、选择题1.假设某视频剪辑的图象分辨率为800*600,32位色彩。
如果视频以25帧/秒的速度播放则每秒钟要播放的数据量是______MB。
2.3.4.5.6.对图象进行压缩之所以不会损失过多的视觉信息,以下不是其原因的是______。
7. A.相邻象素间的相关性8. B.色彩组成的相关性9. C.人眼视觉冗余度的存在10.D.图象数据量庞大11.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式______。
12.格式13.格式14.格式15.格式16.以下文件格式哪种不是视频文件______。
17.A.*.MOV18.B.*.AVI19.C.*.JPEG20.D.*.RM21.以下几种软件不能播放视频文件是______。
22. Media Player23. MX 200424. Photoshop25. player26.Flash 动画源文件的存储格式是______。
27.A.*.SWF28.B.*.FLA29.C.*.AVI30.D.*.txt31.下列哪一个答案不是多媒体计算机的主要配件:______。
32.A.计算机33.B.声卡34.35.D.打印机36.一台显示分辨率为1024×768的计算机,在64K色颜色深度情况下应该至少配多少显示缓存才能满足最低需要:______。
37.38.39.40.41.一张位图图像,分辨率为800×600,颜色深度为24位,其数据空间为:______。
42.43.44.45.46.多媒体音频信息数字化的关键技术是:______。
47.A.采样48.B.量化49.C.采样、量化、编码50.D.编码51.静态图像压缩标准为______。
52.静态图像压缩标准53.静态图像压缩标准54. AVI静态图像压缩标准55.静态图像压缩标准56.下列与声音的质量特性无关______。
多媒体技术基础
多媒体技术基础01试卷总分:1001单项选择题(共15题,共60分)开始说明:结束说明:1.(4分)一般说来,要求声音的质量越高,则()。
A、量化级数越低和采样频率越低B、量化级数越高和采样频率越高C、量化级数越低和采样频率越高D、量化级数越高和采样频率越低2.(4分)下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级链接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象化A、(1),(3)B、(2),(4)C、(1),(2),(3)D、全部3.(4分)下列哪些压缩方法是冗余压缩法?()(1)Huffman编码(2)PCM(3)行程编码(4)Lempel—Zev编码A、(1),(3)B、(1),(2),(3)C、(1),(2),(4)D、(1),(3),(4)4.(4分)下列不属于多媒体技术中的媒体的范围的是()。
A、存储信息的实体B、信息的载体C、文本D、图像5.(4分)目前任何一块声卡都应该有()功能。
A、全双工B、3D音效C、MIDID、支持波表6.(4分)在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()。
A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。
C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。
D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。
7.(4分)CD-ROM()。
A、仅能存储文字B、仅能存储图像C、仅能存储声音D、能存储文字、声音和图像8.(4分)在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过()连接的。
A、节点B、链C、线D、字节9.(4分)常用的多媒体输入设备是()。
A、显示器B、扫描仪C、打印机D、绘图仪10.(4分)以下不属于多媒体静态图像文件格式的是()。
A、GIFB、MPGC、BMPD、JPEG11.(4分)以下()是多媒体教学软件的特点(1)能正确生动地表达本学科的知识内容(2)具有友好的人机交互界面(3)能判断问题并进行教学指导(4)能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题。
多媒体基础知识
多媒体基础知识多媒体技术和应用在现代社会中扮演着重要的角色。
它使我们能够以更多样化的方式获取信息、娱乐和交流。
同时,了解多媒体基础知识也有利于我们更好地使用和创造多媒体内容。
本文将介绍多媒体的定义、特点、分类以及与之相关的重要技术。
一、多媒体的定义和特点多媒体可以被理解为使用多种媒体元素,例如文本、图像、音频、视频等,以一种统一的形式进行信息传递和展示的技术。
它能够在同一平台上集成多种媒体元素,并通过计算机或其他设备进行交互和处理。
多媒体的特点主要包括以下几个方面:1. 多样性:多媒体包括了多种媒体元素,可以通过音频、图像、视频等形式对信息进行传达和展示,使呈现的内容更具多样性。
2. 交互性:多媒体技术能够实现与用户之间的交互,使用户在信息的获取和应用过程中具有主动性。
3. 集成性:多媒体能够将不同类型的媒体元素融合在一起,形成一个整体,并通过技术手段进行管理和展示。
4. 可压缩性:多媒体数据可以通过压缩技术来减小文件的大小,提高传输和存储效率。
二、多媒体的分类多媒体根据其不同的用途和形式可以进行分类。
以下是多媒体的几种常见分类:1. 娱乐多媒体:这种类型的多媒体主要用于娱乐目的,例如电影、音乐、游戏等。
它能够提供沉浸式的体验,使用户享受到视听上的乐趣。
2. 教育多媒体:教育多媒体用于教育领域,通过图像、音频、视频等形式,使学习内容更加生动、易于理解。
它可以增强学习者的参与度和互动性,提高学习效果。
3. 交互多媒体:交互多媒体技术可以让用户主动参与到多媒体应用中,例如虚拟现实技术和游戏互动。
它可以满足用户个性化的需求,并增加用户与多媒体内容之间的互动性。
4. 网络多媒体:随着互联网的普及,多媒体应用也开始向网络化方向发展。
网络多媒体包括在线音乐、视频、电子书等,使用户可以通过网络平台随时随地访问和分享多媒体内容。
三、多媒体相关技术1. 图像处理技术:图像处理技术主要用于对图像进行获取、压缩、处理和展示。
第1章 多媒体技术基础知识
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多媒体技术就是计算机综合处理声、文字、图信息的技 术,具有集成性、实时性和交互性。
它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体, 采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处 理,具有广泛的用途。
多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算 机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计 算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
本教材主要讨论文字、图像、音频、视频、动画等处理 技术。
8Байду номын сангаас
多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下 4个特性:
1.数字化——多媒体技术是一种“全数字”技术。以数字技 术为基础进行生成、存储、处理和传送。
2.交互性——指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使 用活动。
3.集成性——是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表 现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。
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(3)数字图像再现的方法利用不同的技术可以在一台宽幅 输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、 固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主 要的技术。
(4)后处理使用特殊的介质、油墨或滚压成像的图像,都 能够经受得住日晒和日常气候条件变化的影响。
计算机图像技术就是对图像进行计算机处理,使其更适 合人眼或仪器的分辨,拾取其中信息。
有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。 在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音 频信息,而且丢失的信息不可恢复。
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(2)帧内和帧间压缩: 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial
compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不 考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。 帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有 相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。 帧内压缩一般达不到很高的压缩。
《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础
图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成
模块六 多媒体技术基础new
模块六多媒体技术基础(笔试:16%;机试:20%)1.多媒体基本概念(1)媒体、多媒体及多媒体技术。
(2)多媒体信息的类型。
(3)多媒体信息处理的关键技术。
(4)多媒体计算机的硬件系统和软件系统。
2.音频信息处理(1)模拟音频信号的数字化。
(2)常用的声音压缩标准。
(3)声音文件格式。
(4)Windows XP的“录音机”使用初步。
3.图形和图像信息处理(1)矢量图和位图。
(2)图像的分辨率、色彩深度、色彩模型。
(3)图像数据的容量、图像压缩。
(4)图像文件格式。
(5)Windows的画图程序及其使用方法。
4.视频信息处理基本知识(1)视频信号及其数字化。
(2)视频压缩和视频文件格式。
(3)Windows的媒体播放器及其使用方法。
5.PowerPoint及多媒体作品制作(1)PowerPoint的工作界面。
(2)使用设计模版创建演示文稿(选择版式;文字的输入与格式化;插入图片、声音或影片;插入表格或图表;选择配色方案与背景)。
(3)幻灯片的插入、移动与删除。
(4)设置幻灯片的切换方式。
(5)设置自定义动画与超链接。
(6)设置演示文稿的放映方式。
大纲样题一、多媒体采用人机对话方式,可以使操作者根据自己的爱好选择内容播放。
多媒体的这一特性,称为__67__。
67. A.集成性 B.多样性 C.判断性D.交互性二、多媒体关键技术不包含 68 。
68.A.多媒体信息采集技术 B. 多媒体数据压缩/解压技术C. 多媒体数据存储技术D. 多媒体数据通信技术三、以双声道、22.05KHZ采样频率、16位采样精度进行采样,两分钟长度的声音不压缩的数据量是 69 。
所谓MP3实际上是运动图像专家组MPEG提出的压缩编码标准 70 的一个层次。
69.A. 5.05MB B. 10.09MB C. 10.35MB D. 10.58MB70.A.MPEG-1 B. MPEG-2 C. MPEG-3 D. MPEG-4四、对于同样尺寸大小的图像而言,下面叙述中不正确的是 71 。
第1章 多媒体技术基础知识
综合多媒体技术的发展方向可知, 综合多媒体技术的发展方向可知,未 来多媒体技术发展必须具备以下特征: 来多媒体技术发展必须具备以下特征:
♦ 显示的高质量; 显示的高质量; ♦ 传输高速化; 传输高速化; ♦ 操作简单化; 操作简单化; ♦ 智能化; 智能化; ♦ 标准化; 标准化; ♦ 高维化。 高维化。
表1-1常用媒体文件类型 常用媒体文件类型 媒体类型 .txt .rtf .wri .doc .wps .wav .mid .mp3 .aif .vqf .bmp .jpg .gif .tif .eps .gif .flc(.fli) .avi .swf .mov .avi .mov .mpg .dat 扩展名 说明 纯文本文件 Rich Text Format格式 写字板文件 Word文件 WPS文件 标准Windows声音文件 MIDI接口音乐文件 MPEG Layer 3声音文件 Macintosh声音文件 最新的NTT开发的声音文件 Windows位图文件 JPEG压缩的位图文件 图形交换格式文件 标记图像格式文件 Post Script图像文件 图形交换格式文件 Autodesk的Animator文件 Windows视频文件 Flash动画文件 QuickTime动画文件 Windows视频文件 QuickTime动画文件 MPEG视频文件 VCD中的视频文件
文本
声音
图形图像
动画
视频
1.1.2 多媒体及多媒体技术的特性
1、多媒体 、
多媒体(Multimedia)狭义上讲是将两种以上单 一的媒体形式组合在一起,广义地说是一种技术,这 种技术不仅可以获取和存储多种媒体信息,它不是多 种媒体的简单堆积,而是包含着对各种媒体的采集、 加工、转换、合成等人为因素 。 在计算机领域中 , 多媒体技术是指把文本、图形、 图像、声音、动画以及活动视频等多种媒体信息通过 计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、 存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一 体化技术。
多媒体技术基础
6. 超媒体(Hypermedia) 超媒体(Hypermedia) 随着多媒体应用的出现和发展,文 本这种组织管理信息的方式自然被引入 到对多媒体信息的管理中。这种系统就 被称为超媒媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合 计算机制造厂商研制多媒体计 算机,可以作为可视电话、视频会 议系统终端、卡拉OK机、电视机、 录象机、VCD机、游戏机等。
4. 多媒体技术具有的三个特性: 多媒体技术具有的三个特性:
• 多样化 • 集成化 • 交互性
其中最重要的特性是:交互性
5. 超文本/超媒体技术概念
超文本(Hypertext) 对信息进行表示和管理的一种方 法。它以节点(知识点或信息块)为基 本单位。节点之间用链来连接。节点和 链形成一种非线性网状结构,这个网状 结构就是超文本的信息组织方式。 超文本结构类似于人类的联想记 忆结构,它采用一种非线性的网状结构 组织块状信息,没有固定顺序。
3、分辨率
返回
• 显示分辨率 显示分辨率:显示屏上能够显示出的象素 数目
一样大小屏幕能够显示的象素越多,说明设 备的分辨率越高,显示的图象质量也就越高!
• 图像分辨率 图像分辨率:组成一幅图象的象素密度的 度量方法
对同样大小的一幅图,如果组成该图的图象 象素数目越多,则说明图象的分辨率越高,看 起来就越逼真。相反,图象显得越粗糙。
位图图像
• 位图是通过保存图像中的每一个像素点 保存图像。 • 位图图像是在空间和亮度上已经离散化 了的图像。
(2) 真彩色和伪彩色
真彩色是指在组成一幅彩色图象的 每个象素值中,有R、G、B三个基色分 量,每个基色分量直接决定显示设备的 基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 如果用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图 象,就是R、G、B都用8比特来表示,每 个基色分量占一个字节,共3个字节,可 生成的颜色数就是2^24 =16777216种。 在许多场合,真彩色图通常是指RGB 8:8:8,也常称为全彩色(full color)图象。
多媒体技术基础
第八章多媒体技术基础多媒体技术就是把声、图、文、视频等媒体通过计算机集成在一起的技术。
即通过计算机把文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体综合起来,使之建立起逻辑连接,并对它们进行采样量化、编码压缩、编辑修改、存储传输和重建显示等处理。
8.1 多媒体计算机技术8.1.1多媒体技术多媒体译自英文Multimedia一词。
媒体在计算机领域中有两个含义,一个是指用来存储信息的实体,如软盘、硬盘、光盘等;另一个是指信息的载体,如文本、图形、图像、动画、音频、视频等媒体信息。
根据国际电信联盟标准化部门(ITU-T)的建议,可将媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体5大类。
目前可以把媒体看成是先进的计算机技术与音频、视频、通信等技术融为一体而形成的一种新技术。
多媒体技术就是将文本、图形、图像、动画、音频、视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩或解压缩、编辑、存储等加工处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
从研究和发展的角度来看,多媒体技术具有以下特点。
(1)多样性。
多样性是指综合处理多种媒体信息,包括文本、图形、图像、动画、音频、视频等。
(2)集成性。
集成性是指将不同的媒体信息有机地组合在一起,形成一个整体以及与这些媒体相关的设备集成。
(3)交互性。
交互性是指用户可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而使用户更有效地控制和应用各种媒体信息。
(4)实时性。
实时性是指当多种媒体集成时,需要考虑时间特性、存取数据的速度、解压缩的速度以及最后播放速度的实时处理。
8.1.2多媒体关键技术推动多媒体技术的实用化、产业化和商品化,先要研究多媒体的关键技术,其中主要包括数据压缩与解压缩、媒体同步、多媒体网络,超媒体等关键技术。
这里简单介绍下视频与音频的数据压缩技术。
视频信号和音频信号数字化后数据量大得惊人,这是制约多媒体发展和应用的最大障碍。
一幅中等分辨率640*480的真色彩图像的数据量约占0.9MB的空间,如果存放在650MB 的光盘中,以每秒30幅的速度播放,只能播放20几秒。
第1章 多媒体技术基础知识
组织在一起,并建立起不同媒体之间的联系,做 到图、文、声、像一体化。
3.媒体的交互性。 多媒体技术的交互性是指除了播放以外,
还可通过人与计算机之间的“对话”进行人工 干预,也就是说人们可通过软件系统的支持, 对多媒体进行控制。 4.媒体的实时性。
4.存储媒体(Storage Medium) 存储媒体又称存储介质,指的是存储数据的
物理设备。这类存储媒体有硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片等。 5.传输媒体(Transmission Medium)
传输媒体指的是传输数据的物理设备。这类 媒体包括各种导线、电缆、光缆、电磁波等。
多媒体技术处理的信息有些和时间密切相 关,必须实时处埋,比如新闻报导等,需及时 采集、处理和传送。
1.1.3多媒体系统的组成 1.多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视 频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换 装置、通信传输设备及接口装置等。 2.多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统 (Multimedia kernel system),具有实时任务 调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设 备的驱动和控制以及图形用户界面管理等。
见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。除了常 用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple 的AIFF等其他格式的声音文件。 4.声音的来源
(1)用声音处理软件进行录制音频波形文件 或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。
(2)从已有的声音库或网上获取声音素材, 再对这些素材进行编辑加工。
本章练习 1、什么是多媒体技术?通常把媒体分为哪几种类型? 2、多媒体有哪些特性? 3、多媒体有哪些基本要素? 4、列举多媒体素材中,各类素材常用文件后缀。 5、说明多媒体作品设计的一般流程。
多媒体基础必学知识点
多媒体基础必学知识点1. 多媒体的定义和特点:多媒体是指利用计算机技术将文字、图像、音频、视频等不同媒体形式集成在一起,以便于用户交互和传播的一种内容呈现方式。
它具有互动性、集成性、数字化、实时性和可传播性等特点。
2. 多媒体的基本元素:文字、图像、音频和视频是多媒体的基本元素。
文字用于传达信息,图像用于表现静态内容,音频用于表现声音和音乐,视频用于表现动态内容。
3. 图像处理:图像处理是指利用计算机技术对图像进行编辑、修饰和处理的过程。
常见的图像处理操作包括调整亮度、对比度和饱和度,裁剪和压缩图像,添加滤镜效果等。
4. 音频处理:音频处理是指利用计算机技术对音频进行编辑、处理和效果增强的过程。
常见的音频处理操作包括音频剪辑、混音和调音,噪音消除,音频特效添加等。
5. 视频处理:视频处理是指利用计算机技术对视频进行编辑和处理的过程。
常见的视频处理操作包括视频裁剪和拼接,视频特效添加,视频转换和压缩等。
6. 多媒体编码和解码:多媒体的存储和传输需要进行编码和解码处理。
编码是将多媒体信号转化为数字数据的过程,解码是将数字数据转化为可视化和可听见的多媒体信号的过程。
常见的多媒体编码格式包括JPEG、MP3、H.264等。
7. 多媒体交互和用户界面设计:多媒体交互是指用户与多媒体内容进行实时交流和互动的过程。
用户界面设计是指设计和创建用户与多媒体内容进行交互的界面和操作方式。
8. 多媒体应用领域:多媒体广泛应用于教育、娱乐、广告、商业和艺术等领域。
常见的多媒体应用包括教育课件、游戏、电影和电视节目、网站和移动应用等。
9. 多媒体技术的发展趋势:随着计算机和网络技术的发展,多媒体技术越来越成熟和普及。
未来多媒体技术的发展趋势包括高清和4K视频、虚拟现实和增强现实、智能音频和视频处理等方向。
多媒体技术:掌握多媒体制作与编辑的基本知识与技巧
多媒体技术:掌握多媒体制作与编辑的基本知识与技巧1. 引言在当今数字化时代,多媒体已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
多媒体技术涵盖了图像、音频、视频等各种形式的内容,并通过合理的组织和编辑,可以创造出丰富多样的视听效果,为用户带来更好的用户体验。
本文将介绍多媒体技术的基本概念、制作与编辑流程以及相关的工具和技巧。
2. 多媒体基础知识• 2.1 多媒体定义:什么是多媒体?多媒体包括哪些元素?• 2.2 多媒体格式:常见的图像、音频和视频文件格式有哪些?它们各自的特点是什么?• 2.3 像素和分辨率:什么是像素?如何影响图像和视频质量?如何正确设置图像和视频分辨率?3. 多媒体制作流程• 3.1 视觉设计:如何选择合适的配色方案和排版风格?如何设计吸引人的视觉效果?• 3.2 音频制作:如何录制和编辑音频?如何选择适当的音乐和音效?• 3.3 视频拍摄与剪辑:如何进行视频拍摄前的计划和准备?如何使用常见的视频编辑工具进行剪辑和特效处理?4. 多媒体编辑技巧• 4.1 图像编辑:介绍常见图像编辑软件的基本使用方法,如调整亮度、对比度,修复瑕疵等。
• 4.2 音频编辑:介绍音频编辑软件的基本功能和操作,如剪辑、混音、添加特效等。
• 4.3 视频编辑:介绍视频编辑软件的基本功能和操作,如剪辑、合并、添加字幕、转场效果等。
5. 多媒体技术工具• 5.1 图像处理工具:列举一些常用的图像处理工具,并介绍它们的特点和适用场景。
• 5.2 音频编辑软件:推荐一些优秀的免费或付费音频编辑软件,并介绍它们的功能和优缺点。
• 5.3 视频编辑软件:推荐一些强大易用的视频编辑软件,并解释它们在各种情境下的应用。
6. 多媒体技术的应用领域• 6.1 广告宣传:如何运用多媒体技术制作吸引人的广告宣传视频?• 6.2 教育培训:如何利用多媒体技术提供更有效的教育培训资源?• 6.3 艺术创作:探讨多媒体在艺术创作中的应用,如音乐、舞蹈等领域。
多媒体基础
多媒体(Multimedia)的基本概念 多媒体元素
文本(Text) 音频(Audio)
多媒体技术基础
图形( Graphics ) 图像(Image)
动画( Animation ) 视频(Video)
常见文本格式
文件类型 .txt .doc .wps .htm 说明 纯文本文件 Word文档 Wps 文档 超文本标记语言文档
Windows Media Player
Windows Media Player Realplayer、暴风影 音 QuickTime
视 .flv 频 文 件 .mpg
.mov
MOV是Quicktime影片格式,苹果 公司开发的一款音、视频文件格 式,画面效果比AVI格式好
数据编码技术概述
多媒体技术基础
多媒体技术
将文本( Text) 、图 形 (Graphics) 、 图像 (Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等 形式的信息结合在一起,并通过计算机进 行综合处理和控制,能支持完成一系列交 互式操作的信息技术。
多媒体(Multimedia)的基本概念
多媒体技术基础
多媒体技术的主要特点
多媒体输入/输出设备
光盘存储介质
多媒体技术基础
半导体存储介质
数码照相机
触摸屏 彩色扫描仪
语音识别设备
数码摄像机
彩色打印机
多媒体技术基础
输入/输出硬件设备 1.扫描仪 2.摄像头 3.数码相机 4.数码摄像机 5.话筒 6.耳机 7.音箱 8.绘图仪 9.打印 机 10.键盘 11.显示器 12.麦克风 1 2 3 4 5 10 12 输入信息设备:____________________
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(2)MIDI文件及其播放
MIDI声音与数字化波形声音完全不同, 它不是对声波进行采样、量化和编码, 而是将电子乐器键盘的弹奏信息记录下 来,包括键名、力度、时值长短等,这 些信息称之为MIDI消息,是乐谱的一种 数字式描述。 当需要播放时,只需要从相应的MIDI文 件中读出MIDI消息,生成所需要的乐器 声音波形,经放大后由扬声器输出。
2. 智能计算机的研制工作推动了 计算机多媒体技术的诞生和发展
研究人员开始认识到人-机界面问题 的重要性:良好的人机界面能充分发 挥人类理解能力、想象能力以及计算 机巨大存储和分析计算能力的优势。 多媒体计算机技术可以认为是这种努 力的继续和发展,它最终将实现人与 计算机的自然交流。
3.*多媒体技术的主要内容
(2) 矢量图形的特点 矢量图形的一个很大的优点就是容易进 行移动、缩放、旋转和扭曲等变换; 用矢量图形格式表示复杂图像 ( 如人物或 风景照片 )的开销太大,因此矢量图形主 要用于表示线框型的图画、工程制图、 美术字等。 绝大多数 CAD 和 3D 造型软件使用矢量图 形作为基本的图形存储格式。
用数字方式记录声音,首先需对声波 采样。
S(t)
t
T 3T 5T
Nyquist(奈奎斯特)的采样定理:若输入信 号包含的最高频率为fn, 则以不低于2fn,采 样频率对原输入信号进行采样所得的采样 信号所得的采样值可以无失真地重构原输 入信号。 入耳听觉的频率上限在20kHz左右,根据 采样理论,为了保证声音不失真,采样频 率应在40kHz左右。经常使用的采样频率 有11.025kHz、22.05kHz和44.1kHz等。 采样频率越高,声音失真越小、音频数据 量越大。
§9.1 多媒体技术基础
一、多媒体技术概论 二、音频技术 三、视频技术 四、数字图像技术 五、数据压缩技术 六、光存储技术及其标准化
一、多媒体技术概论
1、多媒体计算机技术
计算机的发明不仅使信息处理变得更精确、 灵活,更重要的是拓展了人类处理复杂信息 的能力和手段; 多媒体技术的出现使信息的载体更加丰富, 它标志着第四次信息革命的开始,它也将给 人类带来极其深刻的影响。 多媒体计算机技术是指用计算机综合处理和 控制多媒体信息――文字、声音、图形、图 象、动画和活动影像等,使多种信息建立逻 辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
3.分辨率与图像深度
(1) 分辨率 分辨率有屏幕分辨率、图像分辨率 。 屏幕分辨率:屏幕分辨率是指屏幕上水 平与垂直方向的像素最大个数。 例如:640×480, 800 × 600, 1024 ×768 图像分辨率:图像分辨率指数字图像在 水平与垂直方向的像素个数。
图像分辨率与屏幕分辨率不同: 例如,若图像分辨率为320×240,屏 幕分辨率为 640 × 480,则该图像在屏 幕上显示时只占据屏幕四分之一。图 像分辨率与屏幕分辨率相同时,显示 的图像正好占满整个屏幕区域;图像 分辨率大于屏幕分辨率时,屏幕上只 能显示出图像的一部分。
4. 视频技术
视频技术包括视频信号数字化和 视频编码两个方面。
(1) 视频信号数字化
通常, NTSC 制式、 PAL 制式和 SECAM 制 式的视频信号都是模拟的,在进入计算机 前必须进行数字化处理。 与音频数字化一样,视频数字化的目的是 将模拟视频信号经模数转换和彩色空间变 换等过程,转换成数字计算机可以显示和处 理的数字信号。 视频的数字化是指在一段时间内以一定的 速度对视频信号进行捕获并加以采样后形 成数字化数据的处理过程。
数字图像:
数字图像指由数字摄像机、数字相 机或扫描仪等设备输入并存储在计 算机中的数字信息。 数字图像通常有位图和矢量图形两 种表示形式。
1. 矢量图形
(1) 什么是矢量图形? 矢量图形是用一组指令集合来描述图形的 内容,这些指令用来描述构成该图形的所 有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的 位置、维数和形状。在屏幕上显示矢量图 形要有专门软件将描述图形的指令转换成 在屏幕上显示的形状和颜色。
NTSC-National Television Standard C ommittee) 美国、日本、台湾等地区使用NTSC NTSC制式规定,每秒30帧视频画面, 水平扫描线为525条(垂直分辨率),水平 分辨率为240—400个像素点,采用隔行 扫描方式,场频(又称垂直扫描频率)为60 Hz。
(2) 图像深度 图像深度:表示位图中一个像素的颜色信 息所用的二进制数据位数,称为图像深度。 深度为1的图像只能有两种颜色(通常 为黑色和白色),通常称为单色图像; 深度为4的图像可以有16种颜色; 深度为8的图像可表示256种颜色。
位图图像所需的存储空间可用下面的 公式计算: 文件的字节数=(位图高度×位图宽度 ×位图深度)/8
量化位数越高音质越好,数据量也越大 。
(3)声道数
描述一:记录声音时,如果每次生成一个声波 数据,称为单声道;每次生成二个声波数据, 称为立体声(双声道),立体声更能反映人的听 觉感受。 描述二:声道数是指所使用的声音通道的个数, 它表明声音记录只产生一个波形(即单音或单 声道)还是两个波形(即立体声或双声道)。 当然,立体声听起来要比单声音丰满优 美,但需要两倍于单音的存储空间。
4.乐器数字接口(MIDI) 协议
(1) “ MIDI”指的是什么?
MIDI--Musical Instrument Digital Interface
MIDI是为了把电子乐器与计算机相连而 制定的一个规范,是数字音乐的国际标 准。 MIDI标准规定了电子乐器与计算机连接 的电缆硬件以及电子乐器之间、乐器与 计算机之间传送数据的通信协议等规范。 MIDI标准使不同厂家生产的电子合成乐 器可以互相发送和接收音乐数据。
五、数据压缩技术
数据压缩就是减少用于存储和传输信息的 位数。 (1)数据压缩的必要性 (2)数据压缩的可能性 (3)数据压缩方法简介 (4)三种流行的数据压缩国际标准
1. 数据压缩的必要性
(1) 各种媒体信息(特别是图像和动态视频)数据量 非常之大:
•
一幅640×480分辨率的24位真彩色图像 的数据量为: 640×480×24/8=921,600B
声音的模 拟信息
采样
量化
编辑
声音的数 字信息
(1)采样
对信号的时间采样指的是在有规律的时间 间隔T内,对模拟信号进行检测和测量。 由此,某个连续信号S(t)的采样样本可表 示为: S(t)={S(T), S(2T), S(3T),…, S(nT)} 其中,T为采样周期,而采样频率可以表 示成f=1/T,采样频率是对声音波形每秒钟 进行采样的次数。
2. 位图图像
(1)什么是位图? 位图图像由数字阵列信息组成,用以描 述图像中各像素点的强度与颜色。
(2)位图图像特点
位图适合于表现含有大量细节(如明暗变 化、场景复杂和多种颜色等 )的画面,并 可直接、快速地在屏幕上显示出来。 位图占用存储空间较大,一般需要进行 数据压缩。 位图文件格式:为了便于位图的存储和 交流,产生了种类繁多的文件格式,常 见有PCX、BMP、DIB、PIC、GIF、TG A和TIFF等。
(2)视频编码
视频编码是将数字化视频信号经过 编码成为电视信号,从而可以录制 到录像带上或在电视上播放。
四、数字图像技术
图形与图像: 计算机科学中的 图形和图像概念是有区别的: 图形 (Graphics) 图形一般指用计算机绘制 (draw)的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、 任意曲线和图表等; 图像 (image 或 Picture 等 ) 图像则指由输入 设备捕捉实际场景画面产生的数字图像。
(2)量化与编码
在完成了对模拟信号的采样后,再对采样 值进行量化并编码成二进制位。 量化:量化过程就是把采样值表示成一个 离散振幅值的集合。 编码:用二进制数表示每个取样点的数值 大小。 量化位数:表示每个取样点二进制数位数 。量化位数决定了被记录和重放的声音最 高与最低之间的差值。
例如: 3位量化位数,则由000变化到111,仅 有8个不同的值; 8位量化位数每个采样点可以表示256个 (0--255)不同量化值; 16位量化位数则可以表示为216,即6553 6个不同的量化值。
数字视频:
而数字视频可以弥补这些缺陷。它不仅 可以无失真地进行无限次复制,而且还 可以对视频进行创造性的编辑,如特技 效果等。
2. 数字视频技术的涵义
数字视频技术有两层涵义: 一是将模拟视频信号输入计算机进行数字 化视频编辑,最后制成数字视频产品; 二是指视频图像由数字摄像机拍摄下来, 从信号源开始,就是无失真的数字视频, 当输入计算机时不再考虑视频质量的衰减 问题。这种才是更为纯粹的数字视频技术。 现在的数字视频技术主要还是第一层 涵义,即模拟视频的数字化处理、存储和 输出技术。
(2)PAL制式
• PAL--Phase Alternate Line(相位交替扫 描线) • 中国及欧洲大多数地区使用PAL制式 • PAL制式规定:每秒25帧,每帧625行, 每行240—400个像素点,隔行扫描方式, 场频为50Hz。
(3) SECAM制式
SECAM--Sequential Color and Memory System(顺序传送彩色 和存储电视) 适用于法国、苏联、非洲地区 SECAM规定:水平扫描线为625 条,水平分辨率为625个像素点, 场频为50Hz
声音数字化后每秒所需的存储量(假定 不经压缩)估算公式: 存储量 (byte) = ( 采样频率×量化位数 ) /8 若采用双声道录音,存储量再增加一 ‘倍。
2. 数字音频数据的获取途径