桥牌

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桥牌简介

桥牌简介

桥牌入门桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗和比赛。

打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。

四个人按顺序各打一张牌成为一“墩”。

请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其它牌戏明显不同之处(说它是桥牌的象征也不为过)。

将牌(也可称为“王牌”或“主牌”)在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级(或拖拉机)中的主牌基本一致。

“跟牌”。

每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。

“领出”。

一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。

赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。

“赢墩”。

同一花色的牌,大小顺序是AKQJ1098765432。

一墩牌中,牌大的可以赢得这一墩。

“将吃”。

手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为“将吃”,这一性质和升级(或拖拉机)中的枪毙一样。

“垫牌”。

手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称为“垫牌”。

垫牌不能赢墩。

第二步桥牌的轮转方向是顺时针方向。

整副牌的第一张牌由庄家的左边的一家(即下家)出。

这里,假如庄家是北,他的左边是东。

头一张牌出什么,由东决定。

第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,称为“明手亮牌”。

明手亮牌以后,他就无事可做了,直到这副牌结束为止。

打牌期间,明手的牌由庄家来打。

在打牌过程中,有一个人(明手)的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手牌怎样打。

而防守方看不到同伴的牌,也不能指挥同伴打牌,只能看到自己下家(或自己上家)的牌,并以此做为参考来打自己的牌。

桥牌按其过程的先后,它可分为叫牌、打牌、计算分数三个阶段。

叫牌――――打牌――――计分每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么定约(这是桥牌术语,它代表打牌阶段的任务以及这副牌以什么花色为将牌等内容),然后才开始打牌的。

我们刚才已经看见了叫牌,现在来解释叫牌是怎么回事。

桥牌

桥牌

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。

如果你做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。

成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。

也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。

除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。

直到三家不叫表示承认为止。

叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

桥牌记分规则范文

桥牌记分规则范文

桥牌记分规则范文桥牌是一种非常古老而受欢迎的纸牌游戏,游戏中需要四名玩家进行对抗。

为了确保公平和准确的计分,桥牌采用了一套严格的记分规则。

下面将详细介绍桥牌的记分规则,包括计分方法、记分单位和胜利条件。

一、计分方法1.每幅牌由两方竞争,分为"庄家"和"对手"两个阵营。

庄家和对手分别由两组玩家组成,每组分别执黑色和红色牌。

2.游戏过程中,庄家和对手通过叫牌来决定哪一方有资格成为庄家。

庄家扮演攻击者的角色,对手扮演防守者的角色。

3.每一局中,庄家有权叫出一种花色作为主花色,或者叫"无主花色"。

对手可以叫其他花色作为反主花色,或者叫"无反主花色"。

4.游戏开始后,庄家和对手先后出牌,按照规则进行竞争。

每一局中,集齐或失去的牌有一定的加分或扣分效果。

5.游戏结束后,根据庄家和对手的叫牌结果以及游戏中收集的牌,进行记分。

二、记分单位1. 在桥牌中,记分单位称为"IMP"(International Matchpoint,即国际配对记分)。

IMP是一种非线性的记分方式,用于衡量庄家和对手的胜利程度。

2.根据IMP规则,每局游戏根据庄家和对手的得分差值进行计分。

得分差值的大小将决定获胜方获得的IMP数目。

3.在计分过程中,IMP数目可以是正数、负数或零。

负数表示庄家的失误,正数则是庄家的成功。

零表示双方未能有所斩获。

三、胜利条件1.桥牌的胜利条件是达到一定的IMP分数。

通常情况下,IMP分数是以25为一个记分单位。

2.在一个比赛中,双方将进行多局游戏。

当任意一方的IMP总分达到或超过设定的胜利分数时,比赛结束。

3.胜利分数可以根据比赛的规模和众多因素进行调整。

一般来说,桥牌比赛中的胜利分数设定为100,即一方先达到100IMP时获胜。

四、特殊记分规则1.无主花色或无反主花色时,庄家和对手的得分规则有所变化。

2.庄家和对手在其中一局中全盘皆输(即对手在防守过程中将庄家限制为全胜)时,此局庄家扣除全部得分。

桥牌比赛规则(通用)

桥牌比赛规则(通用)

桥牌比赛规则(通用)桥牌与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动,可寓教于乐,引人入胜。

其规则如下:一、桥牌简介现代桥牌的形成1925年美国Harold Vanderbilt改进竞叫式桥牌而成定约桥牌(Contact Bridge)。

桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张(除去大、小王)的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、梅花四套花色,每套花色13张。

并且四套花色的等级不同从高到低依次为:黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、梅花(Club)。

二、桥牌打法(一)打牌准备东家洗牌,西家切牌,北家发牌。

发牌权每局轮换,按顺时针方向转给发牌人下家。

(二)叫牌阶段叫牌的中心问题是,一是确定叫牌的高度(预计赢墩的多少),二是寻求理想的将牌组合,确定叫有将(什么花色)或是无将定约。

叫牌的技巧在于当你未知其他三家牌的情况时,通过叫牌和同伴沟通牌情,叫成适合自己牌力的定约,来赢得最多的分数。

1、开叫发牌人优先开叫,然后为其左手,再按顺时针方向轮流下去。

每位牌手不一定都要叫牌,也可以不叫“Pass”或加倍与再加倍,如果叫牌就要按牌的等级大小由小到大依次叫牌。

只有确信己方比对方能赢更多的墩数时叫牌才有意义。

2、叫牌的等级和有效叫牌1C<1D<1H<1S<1NT<2C……叫1表示要吃7墩才算完成合约,最高可叫到7表示要13墩全吃才算完成合约。

例如若有人叫1H,你可以叫1S或1NT,但要叫梅花和方块则必须要叫2C或2D。

3、将牌(Trump)与无将(No Trump)是桥牌中两个基本概念,将牌可有梅花、方块、红桃、黑桃,无将就是不使用将牌。

将牌花色的级别比其他花色都高,因此通常将自己和同伴牌中加起来最长的花色叫成将牌。

4、最后叫牌当第一次叫完牌以后,还有机会再叫,如果一次叫牌后其他三家不叫,叫牌便宣告结束,最后的叫牌即成为定约。

5、定约方(Declarer’s side)与防守方(Defenders)定约方:竞叫结束后取得最终定约的一方。

桥牌(精确体系叫牌法汇总)

桥牌(精确体系叫牌法汇总)
在20世纪,桥牌成为正式的竞技项目,并逐渐发展出各种叫牌体系和打牌体系, 使得比赛更加公平和规范。
桥牌的规则与玩法
桥牌的基本规则包括叫牌、打牌、赢得一墩等环节。在叫牌 环节中,双方玩家通过叫牌来表明自己的实力和牌型,以便 队友做出相应的策略。在打牌环节中,双方玩家根据自己手 中的牌和队友的信号来决定如何出牌。
03
未来精确体系的发展将更加注重跨学科和交叉融合。桥牌 作为一项智力运动,涉及数学、心理学、博弈论等多个学 科领域,未来精确体系将更加注重吸收和应用相关学科的 前沿理论和方法,推动桥牌理论和技术的不断创新和发展 。
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THANKS
精确体系叫牌法在某些复杂牌局中可能过于依赖计算和 分析,导致决策过程过于复杂,影响实际操作效率。
未来精确体系的发展趋势与展望
01
未来精确体系的发展将更加注重智能化和自动化。随着人 工智能技术的不断进步,桥牌软件和算法的精度和效率将 得到进一步提升,为牌手提供更加精准和便捷的叫牌支持 。
02
未来精确体系的发展将更加注重个性化和差异化。不同牌 手在叫牌习惯、风格和策略上存在差异,未来精确体系将 更加注重满足不同牌手的个性化需求,提供更加灵活和多 样化的叫牌方案。
桥牌(精确体系叫牌法 汇总)
• 桥牌简介 • 精确体系叫牌法 • 精确体系叫牌法分类 • 精确体系叫牌法案例分析 • 精确体系叫牌法总结与展望
目录
01桥牌简介桥源自的起源与发展桥牌起源于17世纪的欧洲,最初是作为一种扑克牌游戏而流行。随着时间的推移 ,它逐渐发展成为一种竞技性的智力运动,吸引了世界各地的爱好者。
1 2
快速建立同伴间的信任与默契
通过准确的叫牌,使同伴了解自己的实力和意图, 从而建立起良好的信任与默契关系。

桥 牌

桥      牌

游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:

1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。 2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。 3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程; 4、 有时对手还会对你实施心理战术; 总之,桥牌能使你增长智慧、陶冶情操、完美性格、 适应生活、帮助你遇事考虑周全、临危不乱,并改善你 的人际关系……
第四节

基本术语
叫牌术语: 不叫、开叫、应叫、再叫、争叫、问叫、转移叫、 约定叫、逼叫、止叫、扣叫、逃叫、速达原则;

打牌术语: 首攻、信号、飞牌、
本章小 节
对于初学者来说通过对本章的学习,应该达到以
下要求:
1、了解桥牌运动的发展历史; 2、对桥牌活动的基本过程有一个初步的认识,掌
握桥牌的基本术语;
关于自然叫牌法
自然叫牌法有什么特点?
“自然”,简便易学,大部分叫品合乎逻辑;
对本章学习的要求?
掌握自然叫牌法的主要内容,了解开叫、应叫、 再叫和争叫的基本原则和方法;
第一节 一阶水平花色的开叫和应叫
1C、1D、1H、1S

一阶花色开叫的条件
1)任何有13点及13点以上的牌必须开叫;
2)大牌点只有11~12点,但至少有两个快速赢墩,有方便 的再叫,或有两门花色长套的; 3)第一家和第二家都已不叫,处于第三家的位置,10~11 点也可以开叫;
3、了解进行牌力估算的简单方法,能初步判断什 么是好牌?什么是差牌?等。 提示:桥牌是一项参与性极强的活动,有很多 内容只有通过实践打牌后才能真正理解!
第二章 自然叫牌法
桥牌的技术主要有哪些?
桥牌的技术主要体现在叫牌、做庄和防守三个方面;

桥牌基础知识

桥牌基础知识

桥牌基础知识目录1. 基本概念 (1)1.1 什么是桥牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 11.2 叫牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 21.3 打牌⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 51.4 记分⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 81.5 比赛形式简介⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯13练习题1⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯172.牌力估计 (18)2.1 数学原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯182.2 牌力⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯ 222.3 现代输墩计算法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯302.4 牌力与能够完成定约的关系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯32练习题2⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯363. 简单的开叫与应叫 (37)3.1 基本的开叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯373.2 基本的应叫方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯39练习题3⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯444. 打牌基本技巧 (45)4.1 做庄基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯454.2 防守基本技巧⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯57练习题4⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯755. 自然叫牌法与精确叫牌法概述 (76)5.1 叫牌体系⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯765.2 自然叫牌法概述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯775.2 精确制叫牌基本原理⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯78练习题5⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯831. 基本概念1.1 什么是桥牌桥牌(Bridge)是由4 个人分成两对同伴(搭档),以扑克牌为工具的一种智力游戏。

桥牌 技术 要点

桥牌 技术 要点

桥牌技术要点
桥牌是一种扑克游戏,需要深厚的技术和策略。

以下是桥牌游戏中的一些重要技术要点:
1.叫牌技巧:
•确保你的叫牌是明确且有意义的,能够传达有关你手牌力量和分布的信息。

•学会使用“Stayman”叫牌系统和“布莱克伍德”叫牌系统等常见的合作叫牌方式。

2.防守技巧:
•学会正确地信号,通过打出特定的牌来传达给搭档你手中的情况。

•注意防守时的牌型选择,避免打出容易让对方得分的牌。

3.计分策略:
•学会使用计分策略,根据桥牌的得分规则,灵活调整叫牌和防守的策略。

•了解对手的计分情况,根据比赛情况调整自己的叫牌和打牌策略。

4.计划与协作:
•与搭档保持沟通,制定共同的计划,并通过信号和叫牌传递关键信息。

•在合适的时机采取进攻性或保守性的策略,取决于手中的牌和比赛的情况。

5.计算对手手牌:
•通过对对手出牌和叫牌的观察,尽量准确地计算对手的手牌分布。

•考虑对手可能的手牌组合,以便做出更明智的叫牌和打牌决策。

6.合理使用计数法:
•学会使用计数法,通过观察对手出牌和叫牌,追踪每个花色中牌的分布情况。

•基于计数法的信息,制定更有利的战略。

7.学会应对变化:
•桥牌中的局势可能会迅速变化,学会灵活应对变化的情况。

•在比赛中及时调整策略,适应对手和局势的变化。

桥牌是一种深奥而富有挑战性的扑克游戏,需要玩家具备深厚的牌技、计算能力和策略思维。

深入理解这些技术要点,不断实践和提高,是成为一名优秀桥牌玩家的关键。

桥牌知识点总结

桥牌知识点总结

桥牌知识点总结桥牌是一种双人合作扑克牌游戏,通常由四名玩家分为两队进行对战。

桥牌游戏需要巧妙的策略、良好的合作和深厚的牌技才能获得胜利。

在这篇文章中,我们将总结桥牌的基本知识点,包括规则、牌型、叫牌、打牌、计分等内容,希望能够帮助大家更好地了解和掌握桥牌游戏。

一、桥牌的规则1. 参与人数:桥牌游戏通常由四名玩家进行,分为两队,每队两名玩家。

2. 牌组:桥牌使用一副标准的扑克牌,共52张牌,不包括大小王。

3. 发牌:首先,每名玩家会收到13张牌,发牌的方向为顺时针。

4. 游戏目标:玩家需要通过叫牌、打牌和合理配合来尽量多地赢得手中的牌,并最终获得比赛胜利。

5. 计分:桥牌游戏的计分方式有很多种,常见的是按照叫牌的契约和实际拿到的牌数进行计分。

二、桥牌的牌型在桥牌游戏中,不同的牌型有着不同的牌力和作用,玩家需要灵活运用各种牌型来达到游戏目标。

1. 单张:指一张牌,通常作为出牌的第一步或者过牌时使用。

2. 对子:指两张点数相同的牌,通常可以用来吃对手的牌或者出高分值的牌。

3. 三张:指三张点数相同的牌,可以作为压制对手或者进行组合拿分。

4. 顺子:指连续的五张不同花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。

5. 连对:指连续的三对点数相同的牌,通常可用于进攻或形成契约。

6. 完整的花色:指一手牌中包含13张同一花色的牌,通常可用于进攻或形成契约。

7. 套牌:指不同花色的连续牌,包括:单套、双套、三套和四套等。

8. 杂牌:指手中牌的种类和数目比较杂乱,难以形成较高的契约。

以上是桥牌游戏中常见的牌型,玩家需要通过对手的叫牌和打牌来判断自己手中的牌型,并合理地运用不同的牌型来达到游戏目标。

三、桥牌的叫牌叫牌是桥牌游戏中非常重要的一环,它不仅决定了本局的契约,也决定了双方合作的战术和策略。

在叫牌过程中,玩家需要尽可能准确地描述自己手中的牌力和优势,以便与搭档合理地决策叫牌。

1. 叫牌的种类:桥牌游戏中,常见的叫牌种类包括:开叫、反叫、定约叫、对手套叫、干扰叫等。

桥牌基础知识介绍

桥牌基础知识介绍

桥牌基础知识介绍桥牌是一种流行的扑克牌游戏,通常由四名玩家组成两个固定的搭档队伍进行对抗。

桥牌不仅是一种娱乐活动,还是一项需要思考、策略和沟通的智力竞技项目。

在本文中,我将为您介绍桥牌的基础知识。

一、扑克牌组成:桥牌使用一副共计52张的标准扑克牌。

牌面分为小王、大王和四种花色:红心(Hearts)、方块(Diamonds)、梅花(Clubs)和黑桃(Spades)。

每种花色包含13张牌,由小到大依次是A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q和K。

二、叫牌:在桥牌中,双方搭档之间的沟通至关重要。

叫牌环节是指玩家在游戏开始前竞标自己手中的牌的优势。

叫牌的目的是尽量将自己牌的优势暴露给搭档,以便找到最佳的扑克合约。

1.叫牌等级:叫牌等级从小到大分别为无常属性、一级常属性、二级常属性和三级常属性。

一级常属性中,方块是最小的大致牌,红心是较低的大致牌,梅花是较低的定约颜色,黑桃是较高的大致牌。

常属性分数基于其长度、先进和控制等因素。

2.叫牌顺序:先手叫牌的玩家是庄家的下家,之后按照逆时针顺序轮流叫牌。

每个玩家只有一次机会叫牌,可以叫牌、跳叫(略过叫牌)或者叫牌升级。

叫牌的最小单位是一分。

叫牌时,玩家可以叫其中一花色的级数(1级代表至少两张这个花色的牌,2级代表至少6张,以此类推),也可以叫无级数的“无比级”。

三、扑克合约:交叉叫牌结束后,双方搭档会确定一个最终的扑克合约。

一般来说,扑克合约的形式是一个级数和一个约定的花色。

例如,约定“2无常属性SA”意味着叫牌玩家承诺以无常属性的最高级别2为级数,并以黑桃为主花色。

四、打牌:根据扑克合约,确定了叫牌方的主花色后,叫牌方成为攻方,搭档为防守方。

攻方为了尽可能赢得更多的分数,防守方为了限制攻方得分。

1.首攻:攻方首先出牌。

首攻者无需将手中最大的牌出完,可以根据战术,选择出一张中等大小的牌。

接着,其他三位玩家按逆时针顺序出牌。

2.吃牌规则:吃牌的规则相对简单,当出牌玩家手中没有合适的牌且不参与本轮出牌时,可以任意出一张牌加入上一轮或本轮的牌堆。

桥牌为什么能够成为世界性的比赛项目

桥牌为什么能够成为世界性的比赛项目

桥牌为什么能够成为世界性的比赛项目?
桥牌是一种数字概念很强的体育运动项目,它由四人分两组进行对抗竞赛,或以四人组成一队,进行队际复式比赛。

比赛包括叫牌与打牌两个阶段。

叫牌阶段,双方各自运用数字加牌的花色(或无将)的简单方式,互通信息,达到一个对己方有利而对对方不利的定约;打牌阶段,双方各自发挥熟练的打牌技巧,力争完成己方的定约或者击败对方的定约,从而赢得最多的分数,获得胜利。

桥牌的前身是17世纪英格兰民间流传的惠斯特纸牌游戏,18世纪这种牌戏开始在英国上层社会盛行,后来逐步演变成为现代桥牌。

20世纪30年代,美国的卡柏逊创制了一套桥牌国际比赛规则,该规则获得美、英、法等国桥牌界的承认。

桥牌从此变成一项体育运动项目。

1958年,世界桥牌联合会在挪威奥斯陆成立,并开始定期主办“百慕大杯”桥牌锦标赛、奥林匹克桥牌锦标赛和“威尼斯杯”桥牌锦标赛(女子),同时,世界桥联还根据桥牌手在重要国际比赛中的成绩,分别授予他们“特级大师”、“世界大师”和“国际大师”等不同称号。

桥牌规则

桥牌规则

此回答分为"游戏介绍"和"比赛规则"两部分---------------分-----割-----线---------------游戏介绍:扑克80分又称拖拉机升级或双升,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本,现在全国范围内非常流行。

双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式。

在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(两副牌),采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则,让游戏中的牌型组合更丰富,游戏结果也更加变化莫测。

超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级,并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激。

牌型介绍:一、主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。

常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。

例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。

如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。

二、单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。

3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。

连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。

例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

桥牌规则资料

桥牌规则资料
• 非洲桥牌锦标赛
• 南美桥牌锦标赛
桥牌在互联网上的普及
• 在线桥牌游戏
• 桥牌教学资源
02
桥牌的基本术语与概念
桥牌牌型:从单张到四张
• 单张:一张牌,如A、2、3等
• 对子:两张花色相同的牌,如AA、22等
• 三张:三张花色相同的牌,如AAA、333等
• 四张:四张花色相同的牌,如AAAA、4444等
D O C S S M A RT C R E AT E
桥牌规则全面解析
CREATE TOGETHER
DOCS
01
桥牌的起源与发展历程
桥牌的起源:从16世纪到19世纪的演变

16世纪:桥牌的雏形诞生于欧洲
• 法国的一种纸牌游戏“胜利”
• 英国的“惠斯特”牌戏

17世纪:桥牌的基本元素形成
• 四种花色:红桃、黑桃、梅花、方块
• 顺子:五张以上连续数字的牌,如56789
• 同 花 : 五 张 以 上 花 色 相 同的 牌 ,如 A KQ J 1 0
• 连张:三张以上连续数字的牌,如45678
叫牌制度:约定与竞争的结合
01
叫牌:指
竞叫:多
出牌人根
家叫牌人
据手中的
竞争叫
牌情况,
牌,最高
提出打牌
约定叫:
要求
叫牌者获
叫牌规则:
得出牌权
特殊叫法,
本规则和
如“加
约定,如
倍”、
叫牌顺序、
“再加倍”
叫牌级别


桥牌中的
03
02
叫牌的基
04
赢墩规则:判断胜负的关键
墩:桥牌中的基本单位,指

桥牌冷知识

桥牌冷知识

桥牌冷知识
1. 桥牌是一种扑克牌游戏,通常由四个玩家组成两个对阵的团队。

每个玩家持有13张牌,在游戏中要合理出牌并与搭档进行合作。

2. 桥牌拍卖是游戏的重要组成部分,玩家必须使用符号化的叫牌系统来向搭档传递有关手牌的信息,并最终决定一个最终的合约。

3. 在桥牌中,除了常规的52张扑克牌之外,还有一些特殊的牌型,例如"无号"(void)指的是玩家手中完全没有某个花色的牌。

4. 桥牌中有一种策略叫做"控制牌"(Control),这是一种保证自己团队在一副牌中不会输掉更多的方法。

控制牌通常是指对手无法再继续扩展某个花色的牌。

5. 桥牌是一项非常注重心理学和推理能力的游戏,玩家需要尽量猜测对手的牌,以便做出更好的决策。

6. 桥牌中还存在一种称为"违例"(revoke)的错误行为,即玩家没有按照规定的花色出牌。

如出现违例,会导致游戏结果的修改。

7. 桥牌在1932年成为奥林匹克运动的一部分,尽管并非持续时间很久,但桥牌依然是一项正式的国际竞技项目。

8. 桥牌有世界桥联(World Bridge Federation)的规则和标准,全球范围内定期举办各种级别的桥牌比赛和锦标赛。

9. 有专门的桥牌术语,例如"Bid"(叫牌)、"Trick"(一轮出牌)和"Dummy"(跳过某个玩家在后续牌局中由其搭档切牌
并亮出手中的牌)等。

10. 桥牌策略非常复杂,全球范围内有许多桥牌教练和专业选手,还有许多桥牌之间的战队对抗赛事。

桥牌

桥牌

二、概述桥牌是一款国际流行的高雅、文明、竞技性、技巧性、合作性非常强的体育运动。

桥牌起源于英国,在由17世纪的一种叫做“惠斯特”的纸牌玩法演化而来的。

据说三名驻扎印度的英国军官在打牌却三缺一的时候,于是将一家牌摊开在桌面上明手,由对家来打,这样现代桥牌的基本结构和框架产生了。

三、基本规则1、牌·游戏由4人进行游戏。

·牌由除大小王外的52张牌组成。

·52张扑克牌依照高低次序共分为黑桃、红心、方块、梅花4种花色,其中前两种花色为高级花色,后两种为低级花色。

·高级花色每墩30分,低级花色每墩20分。

·每1种花色有13张牌,按照从大到小的次序为:A,K,Q,J……4,3,2·墩的获得是指每人出1张牌,最大那张牌的能为出牌的玩家和对家赢得1墩牌。

玩家叫牌时的定约包含数字和花色,定约的数字+6即为完成该定约需要赢得的墩数。

2、发牌·将4个用户随机分配到东南西北各个位置,第一个发给“北”位用户,然后按照顺时针继续发牌,每人13张。

·发牌的用户在叫牌时第一个叫牌。

·局况是为了给游戏的双方创造较为复杂的游戏形势,从而能让牌手能够更好的发挥出自己的水平而特意设置的。

有局的时候有局的一方胜利多赢分,失败多输分。

·局况分为:东西有局(EW)、南北有局(NS)、双方有局{B}、双方无局(—)。

·局况出现的次序为下图,16盘后重复该表。

3、叫牌·发牌完后,第一个发牌的玩家第一叫牌,然后按照顺时针次序进行轮流叫牌。

·当所有用户全部选择pass时,本局宣告作废,重新洗牌后从第一个发牌玩家的下家开始发牌。

·当任何一玩家叫牌后,其他玩家必须根据花色类别和数字的次序在更高的水平上争叫,只要在前一玩家同类墩数上叫更高一个数或一类花色(无将)上叫同一墩数均可。

花色类别的排序由高到低为:黑桃、红心、方块、梅花。

桥牌

桥牌

桥牌桥牌分为三个阶段:1.叫牌;2.打牌;3.结算成绩。

其中,最后一个环节也可以忽略,最主要的就是叫牌的环节。

有人这么说过:叫牌就相当于裁剪,而打牌就是锁边缝合等具体的加工成为成衣的过程。

一件衣服如果裁剪的不合适,是不可能做出精品的!下面就这几个环节分别说一下:一.叫牌叫牌的目的就是确定将牌以及联手的牌力所能达到的最合适高度。

桥牌规则规定:在叫牌过程中一共有8种叫品可供选择:分别是不叫(PASS),加倍(X),再加倍(XX),草花(C),方块(D),红心(H),黑桃(S)和无将(NT)。

其中再加倍只能在对手做出加倍后才可以使用。

叫牌是竞争性的,后面的人一定要比前面的人叫的阶次高。

同阶层的叫品高低如下;NT>S>H>D>C.桥牌规则规定:当一人叫牌后,其余三人都不叫的时候,这个叫品就成为最终的定约,而最先叫出定约花色的人成为庄家,其同伴为明手。

同时规定最基本的得墩数为6,加上你所叫定约的阶层,就是你完成定约所需要得到的墩数。

因此,当你叫到7阶定约的时候,你就必须得到所有的墩数!和双升不一样的是,打牌是按照顺时针的顺序,并且不是庄家先出牌,而是庄家最后出牌由防守方开始首攻。

完成定约可以得到奖分,反之要罚分。

通常,现在流行两种叫牌体系,即自然叫牌体系和精确叫牌体系。

自然叫牌法(1CNF)摘要基本原则----5张高花开叫,2盖1逼局,四花逼叫(在以下叙述中,m 表示低花,M表示高花,x表示任意花色)一、低花开叫:哪个低花长就开叫哪个,当低花44时,开叫1D;当低花33时,开叫1C.1,1C开叫-----12--21点,保证3张梅花。

应叫:1x---4张以上,6点以上(有经验的牌手有好套,4,5点也可以应叫),逼叫1NT---8--11点,无4张高花2C---6--10点,通常5张以上,偶尔4张。

简单加叫2D---双高套55以上,3--6点(属本人推荐使用。

如不用,意义与2M 应叫同)2M---所罗威跳应叫(13点以上,单套强牌或加上同伴花色配合)2NT---12--13点,均型,无4张高花3C---限制性加叫,10--12点,5张以上3D、3M---阻击叫,0--6点(视局况),通常7张以上3NT---12--15点,均型,梅花有配合4C---关煞性,0--5点4D---对C的罗马关键张问叫2,1D开叫-----12-21点,保证3张D应叫:1NT---6--10点,均型,无4张高花2C---3张以上,标准的2盖1,逼局2D---6-10点,简单加叫2H---双高套55以上,3-6点(推荐使用)2S---13点以上,有任意单套强牌(开叫方可以用2NT接力问)(推荐使用)4C---对D的罗马关键张问叫其余与1C开叫类似**关于低花的加叫,推荐使用低花反加叫(简单加叫是强加叫,相当于2盖1;跳加叫是限制性的)**关于应叫花色的选择,通常先叫更长的套,当应叫方牌力不足以逆叫时,优先选择高花。

桥牌技术等级标准

桥牌技术等级标准

桥牌技术等级标准全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:桥牌是一种非常古老而深受欢迎的扑克游戏,被广泛认为是一项具有挑战性和策略性的竞技游戏。

在国际桥牌比赛中,为了更好地评估和界定不同选手的水平,通常会根据选手的技术水平制定不同的等级标准。

这些等级标准旨在能够客观地评估选手的技艺和能力,并帮助选手自我认知和提高。

在桥牌的世界中,通常将选手的技术等级划分为初级、中级、高级和顶尖四个级别。

每个等级都有明确的技术要求和特点,以便更好地评估选手的水平和能力。

初级选手通常对桥牌游戏的规则和基本技巧有一定的了解,能够理解和执行简单的桥牌技术。

他们可能懂得一些手法,如开牌、防守和计算牌面点数,但通常在策略性和判断力方面较为薄弱。

初级选手还可能存在着一些基本错误和犯错的情况,如打错牌、计算不准确等。

中级选手拥有一定的桥牌基础和经验,能够熟练使用各种桥牌技术和手法。

他们具备更加丰富和深入的牌局分析能力和策略思考能力,能够根据牌面情况和对手的举动做出更为明智的决策。

中级选手在多数情况下能够正确地分析和判断牌局,采取正确的策略,但在高级技术和复杂情况下还存在一定不足。

除了以上的等级标准外,桥牌比赛中还常常制定一些其他的技术评判标准,如世界大师分数(Masterpoints)、国际大师(Grandmaster)等级、金标(Gold Star)、麻标(Silver Star)等级等。

这些评判标准通常被用来衡量选手在桥牌比赛中的表现和成就,以便更好地评定选手的技术水平和能力。

在桥牌的世界中,技术等级标准的制定和实施对于促进选手的进步和发展非常重要。

通过对选手技术水平的客观评估和界定,选手能够更好地认识自己的技术状况,找到自己的不足和弱点,进一步提高技术水平和竞技能力。

与此技术等级标准也能够帮助选手明确自己的目标和方向,为未来的发展和提高提供指导和支持。

桥牌技术等级标准是桥牌比赛中非常重要的评判标准,能够客观地评估选手的技术水平和能力,并帮助选手自我认知和提高。

中国桥牌技术等级标准

中国桥牌技术等级标准

中国桥牌技术等级标准
为了规范和指导桥牌运动员的技术等级评定,提高桥牌运动技术水平,中国桥牌协会根据《中国桥牌协会章程》的规定,按照公开、公平、公正的原则,特制定本《中国桥牌技术等级标准》。

一、技术等级概述
中国桥牌技术等级共分为三级,分别是业余级、专业级和国家级。

各级别均包含技术等级称号和相应的技术等级标准。

技术等级称号由低到高分别为:业余级、专业级和国家级。

二、技术等级标准
1. 业余级
(1)基本掌握桥牌规则,能够参与一般桥牌比赛。

(2)了解基本的叫牌体系,能够进行基本的独立叫牌。

(3)掌握基本的打牌技巧,能够完成一般的打牌任务。

2. 专业级
(1)深入了解桥牌规则,能够进行精确的叫牌和打牌。

(2)熟悉各种叫牌体系,能够根据不同情况灵活运用。

(3)掌握各种打牌技巧,能够高效地完成打牌任务。

(4)有一定的战术意识,能够在比赛中进行合理的战术调整。

3. 国家级
(1)精通桥牌规则,具有极高的叫牌和打牌水平。

(2)熟练掌握各种高级叫牌体系,能够进行复杂的叫牌和打牌。

(3)具有深刻的战术理解,能够在比赛中进行合理的战术设计。

(4)具有较高的心理素质,能够在紧张的比赛中保持冷静,做出正确的决策。

(5)具有较高的领导能力,能够在国家队或俱乐部中担任领导职务。

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北 ♠A K 9 8 5 4 ♥--♦A 4 3 2 ♣6 5 4 南 ♠Q J 10 7 ♥10 9 8 6 ♦9 ♣A 10 3 2
开叫 (自然叫牌体系) 自然叫牌体系) ( 1 ) 开叫条件 牌点在12点以上 牌点在12点以上 如: ♠K Q 7 3 2 ♥A 10 9 ♦K 9 8 ♣J 4 大牌点13点 五张♠ 大牌点13点 五张♠套 可开叫 1S ♠K 6 5 ♥J 4 3 ♦J 5 3 ♣K 10 9 8 大牌点8 大牌点8点,不够叫牌点 不叫( / )或PASS 不叫( )或 ►一花色开叫: 大牌点12点以上.所叫套为5张 一花色开叫: 大牌点12点以上.所叫套为5 以上 ♠K Q 6 3 2 ♥A 9 8 ♦K 7 5 ♣4 2 ♠Q 9 7 ♥A 10 7 6 5 2 ♦A Q 3 ♣2
全副牌合计共40点 全副牌合计共40点,按4人分每人平均10点 人分每人平均10点 个人持牌(不考虑牌型的因数)大于10点 个人持牌(不考虑牌型的因数)大于10点 为好牌,反之小于10点为差牌 为好牌,反之小于10点为差牌 如: ♠J 10 8 7 ♥9 6 4 2 ♦K 5 3 ♣Q 2 ♠A K 5 2 ♥K 3 2 ♦A Q 10 ♣10 8 9 ♠A K 5 2 ♥A K 4 ♦Q J 5 ♣A J 10 全副牌共计40点 分在13墩 全副牌共计40点,分在13墩 40/13=3.076 40/13=3.076 6 可 16 约5 22 约7 1
超墩奖分 计算如下表: 计算如下表: 无局方 未加倍 加倍 基本分 100 有局方 再加倍 未加倍 加倍 再加倍 200 基本分 200 400
四.罚分: 罚分: 没有完成定约的,要罚分. 没有完成定约的,要罚分.罚 分计算按下表: 分计算按下表:
下墩数
无局方
未加倍 加倍
100 300 500 700 再加倍 200 600 1000 1400 未加倍 100 200 300 400 50 100 150 200
►无将的开叫 (均型牌) 均型牌) 1NT开叫 16-18大牌点 1NT开叫 16-18大牌点 ♠A J 7 2 ♥10 9 6 5 ♦K Q J ♣K 8 5 ♠A J 7 2 ♥A 3 ♦Q J 8 4 ♣K Q 4 ♠A J 4 ♥A Q ♦Q 9 8 5 3 ♣A J 10 2NT开叫 22-24大牌点 2NT开叫 22-24大牌点 ♠A K 6 5 ♥A Q 7 6 ♦A 9 5 ♣A Q ♠A K Q ♥A Q ♦A K 2 ♣J 10 8 7 5 3NT开叫 25-27大牌点 3NT开叫 25-27大牌点
3C 完成基本分为20*3=60分 不成局 完成基本分为20*3=60分 4D 完成基本分为20*4=80分 不成局 完成基本分为20*4=80分 3NT 完成基本分为40+30+30=100 完成基本分为40+30+30=100 是成局定约 4H 完成基本分为30*4=120 完成基本分为30*4=120 是成局定约 3D* 完成基本分是20*3*2=120 完成基本分是20*3*2=120 是成局定约 1S** 完成基本分是30*4=120 完成基本分是30*4=120 是成局定约
有局方
加倍 200 500 800 1100 再加倍 400 1000 1600 2200
一 二 三 四
分数与点数(I P)换算表 分数与点数(I M P)换算表
20-40 2050-80 5090-120 90130-160 130170-210 170220-260 220270-310 270320-360 3201 2 3 4 5 6 7 8 370-420 370430-490 430500-590 500600600-740 750-890 750900-1090 9001100-1290 11001300-1490 13009 10 11 12 13 14 15 16


定约执行者 定约花色的先叫出者 明手 执行者的同伴 ( 打牌过程中无权 确定出啥牌和建议出啥牌) 确定出啥牌和建议出啥牌) 以上称定约方 对方称防守方 首攻 由执行者的左方攻第一张牌 明手将牌亮在桌面 打牌开始
每一轮各家的牌亮出后放在自己 面前,一轮结束后反转. 面前,一轮结束后反转. 输墩横放( 本方赢墩直放 输墩横放(以便计算 输赢) 输赢)
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
南 西 北 东 南 西 北 东 南 西
S E + S + S E
二. 基本分 五种定约每墩可得的基本分不同 ♣ ♦ 每墩 20分 低花 20分 ♥ ♠ 每墩 30分 高花 30分 无将 第一墩 40分 第二墩起每墩 30分 40分 30分 基本分达到100分以上的为成局定约, 基本分达到100分以上的为成局定约,基本 分不到100分的为不成局定约. 分不到100分的为不成局定约. 任何6 任何6阶叫品的定约为小满贯 任何7 任何7阶叫品的定约为大满贯
►1C 的开叫有三种情况: 的开叫有三种情况: 1. ♣长套 如:♠3 2 ♥A Q 2 ♦A 3 2 ♣A K J 6 3 2.均形牌12点以上 也称”虚叫” “准备 2.均形牌12点以上 叫”,并不一定是♣长套,只是表示牌力12点 叫”,并不一定是♣长套,只是表示牌力12点 以上. 以上. 3. 特强牌 19-21点 19-21点 非均型牌时,开叫1 非均型牌时,开叫1♣再跳叫长套花色 如:♠A K Q 10 7 ♥A K 3 ♦A 4 3 ♣5 2 均型牌时, 开叫1 在跳叫2NT 均型牌时, 开叫1♣在跳叫2NT 如:♠A 10 7 ♥A K 5 ♦K Q J 5 ♣A 6 5
应叫和再叫 一个合适的定约是通过同伴之 间的叫牌来沟通的. 间的叫牌来沟通的.所以除了开叫之外还有 同伴之间的应叫和开叫方的再叫. 同伴之间的应叫和开叫方的再叫.应叫有以 下几种方法: 下几种方法: 消极应叫 (0 —10点) 告诉同伴自己是弱牌 10点 1C ► 同伴开叫1C时 同伴开叫1C时 0—7点 对方不争叫时 应叫1D (不管♦有 应叫1D (不管♦ 几张) 几张) 对方争叫时不叫 8—10点 均型牌时应叫 1NT 非均型牌时 10点 应叫5 应叫5张以上套的花色
三. 奖分 完成任何定约均有奖分
局况 无局方 有局方
不成局 加倍 再加倍 50 50 50 50
成局 300 500
小满贯 大满贯 500 750 1000 1500
完成3D定约 完成3D定约 : 20*3=60 基本分 +50 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ分 得分 110分 110分 完成有局方4S定约: 完成有局方4S定约: 30*4=120 基本分 +500 奖分 得分 620分 620分 完成有局方2NT*定约:70*2=140 完成有局方2NT*定约:70*2=140 基本分 +500 成局定约奖分 +50 完成加倍定约奖分 得分 690分 690分
► 同伴开叫1花色 (♠ ♥ ♦)时 对同伴所叫花 同伴开叫1 色有帮时 (5—10点) 平加一档 (5—10点 如 同伴开叫1S时.你持如下一手牌 同伴开叫1S时 ♠ J 10 7 ♥ 10 9 6 ♦ A 5 4 2 ♣ K 5 4 (2 S) 同伴开叫1H时 同伴开叫1H时 你持 ♠ 5 2 ♥ 10 9 6 ♦ A K 4 3 2 ♣ 7 6 5 (2 H) 对同伴所叫花色无帮时( 5—10点 对同伴所叫花色无帮时( 5—10点) 应叫 1NT 如 同伴开叫1S时 同伴开叫1S时 ♠ 8 4 ♥ Q 2 ♦ A J 10 6 ♣ J 10 7 5 2 (1NT)


一.局况 桥牌比赛中每副牌的发牌者和局况的规定 如下 (这个局况决定了得失分的计算) 这个局况决定了得失分的计算) 牌序 发牌者 局况 1 北 - 双无 (双方都是无局方) 双方都是无局方) 2 东 S 南北 ( 南北有局) 南北有局) 3 南 E 东西 ( 东西有局) 东西有局) 4 西 + 双有 ( 双方有局) 双方有局) 5 北 S 6 东 E
♠5 ♥A Q 8 4 ♦K J 10 9 8 ♣A 7 5 ♠7 5 ♥A K 10 7 2 ♦K Q 10 8 4 ♣7 先叫H 再叫D 先叫H 再叫D 是”顺叫” 反之为”逆叫” 顺叫” 反之为”逆叫” ♠A Q J 5 3 ♥A 2 ♦K Q 10 9 7 ♣9 ♠A 2 ♥A Q J 10 7 ♦J 4 2 ♣A K 9 一般在15点以上可以用跳叫(第二轮叫牌) 一般在15点以上可以用跳叫(第二轮叫牌)来 显示自己的一手强牌
15001500-1740 17501750-1990 20002000-2240 22502250-2490 25002500-2990 30003000-3490 35003500-3990 4000以上 4000以上
17 18 19 20 21 22 23 24
第二章 叫牌
牌力估算: 牌力估算: 牌点 牌型 牌点估算: 将大牌折算成点, 牌点估算: 将大牌折算成点,用点来形容牌的 好坏 通常是 每张A 每张A 4点 4点 每张K 每张K 3点 3点 每张Q 每张Q 2点 2点 每张J 每张J 1点 1点
第一章 桥牌简介
过程: 过程: 叫牌 打牌 记分 52张没有大小王的扑克 大小依次为:A K 52张没有大小王的扑克 大小依次为:A Q J 10 9 8…… 8…… 一桌桥牌4 一桌桥牌4人分坐东南西北 同队的选手面对 面 顺时针发牌(叫牌,出牌). 基本玩法同打 顺时针发牌(叫牌,出牌). 百分.但是比大小. 该门花色无可将吃. 百分.但是比大小. 该门花色无可将吃.谁大得 到这一墩并获得下一轮的出牌权.共计13轮 到这一墩并获得下一轮的出牌权.共计13轮. 最后计算哪方得多少墩来定胜负. 最后计算哪方得多少墩来定胜负.
根据经验: 根据经验: 25-26点 有高花局和无将局 25-26点 (4S,4H或 (4S,4H或3NT) 28-29点 有低花局 28-29点 (5D, 5C) 32-33点 有小满贯 (六阶定约) 32-33点 六阶定约) 37点以上 有大满贯 (7阶定约) 37点以上 (7阶定约)
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