指针详解

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指针函数 和 指针形参详解

指针函数 和 指针形参详解

指针函数和指针形参详解
指针函数(pointer function)是一个返回指针的函数,它的返
回值是一个指向特定类型数据的指针。

这意味着指针函数返回的是一
个地址,可以用于访问指定类型的数据。

指针函数的定义形式类似于普通函数的定义,只不过返回类型是
指针类型。

例如,如果要定义一个指针函数来返回整数数组的首地址,可以使用如下的语法:
```c
int* function_name(parameters){
// 函数体
return pointer_to_array;
}
```
在函数体内部,可以通过运算或者其他方式获得一个指向指定类型数
据的指针,并将它返回。

指针形参(pointer parameter)是一个函数参数,其类型为指针。

指针形参允许函数访问和修改指针所指向的数据。

指针形参的定义形式与其他形参类似,只不过类型是指针类型。

例如,如果要将一个整型指针作为参数传递给函数,可以使用如下的
语法:
```c
void function_name(int* pointer_name){
// 函数体
// 通过指针访问或修改数据
}
```
在函数体内部,可以通过指针形参访问或修改指针指向的数据。

可以使用*操作符来获取指针所指向的值,使用赋值运算符来修改指针所指向的值。

指针函数和指针形参在C语言中可以用于处理复杂数据结构、动态内存分配等问题。

它们可以提供灵活的数据访问和操作方式,让程序员能够更加高效地处理数据。

C语言指针的长度和类型详解

C语言指针的长度和类型详解

C语言指针的长度和类型详解C语言指针的长度和类型详解指针是C语言的精髓,以下是店铺搜索整理的关于C语言指针的长度和类型详解,对于初学者深入理解C语言程序设计有很好的参考价值,有需要的朋友可以参考一下!想了解更多相关信息请持续关注我们店铺!一般来说,如果考虑应用程序的兼容性和可移植性,指针的长度就是一个问题,在大部分现代平台上,数据指针的长度通常是一样的,与指针类型无关,尽管C标准没有规定所有类型指针的长度相同,但是通常实际情况就是这样。

但是函数指针长度可能与数据指针的长度不同。

指针的长度取决于使用的机器和编译器,例如:在现代windows 上,指针是32位或是64位长测试代码如下:#include<stdio.h>#include<math.h>#include<stdlib.h>#include<stddef.h>struct p{int n;float f;};int main(){struct p *sptr;printf("sizeof *char: %d ", sizeof(char*));printf("sizeof *int: %d ", sizeof(int*));printf("sizeof *float: %d ", sizeof(float*));printf("sizeof *double: %d ", sizeof(double*));printf("sizeof *struct: %d ", sizeof(sptr));return 0;}运行结果如下图所示:指针相关的预定义类型:① size_t:用于安全地表示长度② ptrdiff_t:用于处理指针算术运算③ intptr_t:用于存储指针地址④ uintptr_t:用于存储指针地址分述如下:一、size_t类型size_t 类型是标准C库中定义的,应为unsigned int,在64位系统中为long unsigned int。

全的C语言指针详解PPT课件

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在函数中使用指针参数
03
使用指针参数来访问和修改指针所指向的内容,需要使用“-
>”或“*”运算符。
05
指针的高级应用
指向指针的指针(二级指针)
定义与声明
二级指针是用来存储另一个指 针的地址的指针。在声明时, 需要使用`*`操作符来声明二级
指针。
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取一个指 针的地址,并将该地址存储在 二级指针中。然后,可以通过 二级指针来访问和操作原始指
当使用malloc或calloc等函 数动态分配内存后,如果 不再需要该内存,必须使 用free函数释放它。否则, 指针将指向一个无效的内 存地址。
当一个指针在函数中定义 ,但该函数返回后仍然存 在并继续指向无效的内存 地址时,就会产生野指针 。
避免指针越界访问
总结词:指针越界访问是指试图访问数 组之外的内存,这是不安全的,可能会 导致程序崩溃或产生不可预测的结果。
指针与内存分配
通过指针来访问和操作动态分配的内存空间。指针可以 存储动态分配的内存地址,并用于读取和写入该地址中 的数据。
指向结构体的指针
01
定义与声明
指向结构体的指针是指向结构体类型的指针。在声明时,需要使用结
构体类型的名称来声明指向结构体的指针。
02 03
初始化与使用
通过使用`&`操作符获取结构体的地址,并将该地址存储在指向结构 体的指针中。然后,可以通过该指针来访问和操作结构体中的成员变 量。
```
பைடு நூலகம்
指向数组元素的指针
• 指向数组元素的指针是指向数组中某个具体元素的指针。通过将指针指向数组中的某个元素,可以访问该 元素的值。
• 指向数组元素的指针可以通过定义一个指向具体元素的指针来实现。例如,定义一个指向数组中第三个元 素的指针,可以使用以下代码

C51语言的指针详解

C51语言的指针详解

单片机接口技术(C51版)第五章指针、结构、联合和枚举内容概述指针是C51语言的精华也是难点。

本章主要介绍指针的概念、定义指针的方法,介绍指向一维数组、二维数组、字符数组的指针使用方法,指针数组的概念以及指针作为函数参数的使用方法。

结构、联合和枚举是另外的构造型数据,本章介绍了这三种类型数据的定义、初始化以及使用方法。

教学目标1.理解指针的概念,掌握指针与地址的关系,能区别指针变量与变量的指针,根据需要定义并使用指针变量,理解地址运算的方法。

2.理解指针与数组的关系,熟练使用指针指向一维数组、二维数组,理解并掌握利用指针表达数组元素的几种表现形式。

3. 能利用指针指向字符数组,处理字符串。

4.理解指针数组的概念,该数组的元素是指针。

5.掌握指针作为函数形参的使用方法,理解指针作为函数形参传递整个数组的作用。

6.了解结构体的作用及应用场合,能定义并使用结构体变量,掌握结构变量成员的引用方法。

能定义并使用结构数组,会引用结构数组元素成员,7.掌握结构指针的定义方法,利用结构指针访问结构变量的成员。

8. 了解结构变量的作为结构成员的结构嵌套定义方法以及位结构的概念。

9. 理解联合的概念,能定义并使用联合体变量,掌握联合与结构的区别。

10. 能定义并使用枚举变量。

5.1指针5.1.1 指针和地址5.1.1.1 指针变量的定义⏹C51语言中, 对于变量的访问形式之一, 就是先求出变量的地址,然后再通过地址对它进行访问, 这就是这里所要论述的指针及其指针变量。

⏹所谓变量的指针, 实际上指变量的地址⏹变量的地址虽然在形式上好象类似于整数, 但在概念上不同于以前介绍过的整数, 它属于一种新的数据类型, 即指针类型。

⏹C51中, 一般用“指针”来指明这样一个表达式&x的类型,而用“地址”作为它的值, 也就是说, 若x为一整型变量, 则表达式&x的类型是指向整数的指针, 而它的值是变量x的地址。

⏹同样, 若double d;则&d的类型是指向双精度数d的指针, 而&d的值是双精度变量d的地址。

C++中this指针的用法详解

C++中this指针的用法详解

C++中this指针的⽤法详解1. this指针的⽤处: ⼀个对象的this指针并不是对象本⾝的⼀部分,不会影响sizeof(对象)的结果。

this作⽤域是在类内部,当在类的⾮静态成员函数中访问类的⾮静态成员的时候,编译器会⾃动将对象本⾝的地址作为⼀个隐含参数传递给函数。

也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为⾮静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进⾏。

例如,调⽤date.SetMonth(9) <==> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这⼀转换 .2. this指针的使⽤:⼀种情况就是,在类的⾮静态成员函数中返回类对象本⾝的时候,直接使⽤ return *this;另外⼀种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。

3. this指针程序⽰例:this指针存在于类的成员函数中,指向被调⽤函数所在的类实例的地址。

根据以下程序来说明this指针#include class Point { int x, y; public: Point(int a, int b) { x=a; y=b;} void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;} void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} <="" font=""> }; void main( ) { Point point1( 10,10); point1.MovePoint(2,2); point1.print(); }当对象point1调⽤MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。

初一数学角度问题,详解钟表指针夹角度数

初一数学角度问题,详解钟表指针夹角度数

初一数学角度问题,详解钟表指针夹角度数本文讲解了如何计算钟表指针夹角度数,需要注意的几个要点是:一、分针每走过1小格用时1分钟,走过的度数是6°,时针每走过一大格用时1小时,走过的度数是30度;二、时针的速度是分钟的1/12,因此分针每走过1小格即1分钟,时针走0.5°;三、在计算角度时,可以从整点整分开始考虑,进行角度的加减运算,从而求出钟表实际的角度值。

举例来说,对于8点,8点15分,8点27分,8点30分,3点25分这几个时刻,需要计算时针与分针所夹的小于平角的角的度数。

具体计算方法如下:对于8点,分针和时针之间有4个大格,每个大格是30°,因此夹角为4*30=120°。

对于8点15分,假设时针正好在8上,分针在3上,根据分针每走过1分钟,时针走0.5°,可得时针转动了15*0.5°=7.5°,因此真实的夹角为角1加角2的度数,即157.5°。

对于8点27分,假设时针正好在8上,分针在27分时刻处,根据每小格的度数是6°,可得角1的度数为2*30+3*6°=78°,再根据分针每走过1分钟,时针走0.5°,可得时针转动了27*0.5°=13.5°,因此真实的夹角为91.5°。

对于8点30分,假设时针正好在8上,分针在6上,可得角2的度数为2*30=60°,再根据分针每走过1分钟,时针走0.5°,可得时针转动了30*0.5°=15°,因此真实的夹角为75°。

对于3点25分,分针在时针的前面,因此需要计算角1减角2的度数。

假设时针正好在3上,分针在5处,可得角1的度数为2*30=60°,再根据分针每走过1分钟,时针走0.5°,可得时针转动了25*0.5°=12.5°,因此真实的夹角为47.5°。

C++11unique_ptr智能指针详解

C++11unique_ptr智能指针详解

C++11unique_ptr智能指针详解在《》的基础上,本节继续讲解 C++11 标准提供的另⼀种智能指针,即 unique_ptr 智能指针。

作为智能指针的⼀种,unique_ptr 指针⾃然也具备“在适当时机⾃动释放堆内存空间”的能⼒。

和 shared_ptr 指针最⼤的不同之处在于,unique_ptr 指针指向的堆内存⽆法同其它 unique_ptr 共享,也就是说,每个 unique_ptr 指针都独⾃拥有对其所指堆内存空间的所有权。

这也就意味着,每个 unique_ptr 指针指向的堆内存空间的引⽤计数,都只能为 1,⼀旦该 unique_ptr 指针放弃对所指堆内存空间的所有权,则该空间会被⽴即释放回收。

unique_ptr 智能指针是以模板类的形式提供的,unique_ptr<T>(T 为指针所指数据的类型)定义在<memory>头⽂件,并位于 std 命名空间中。

因此,要想使⽤ unique_ptr 类型指针,程序中应⾸先包含如下 2 条语句:1. #include <memory>2. using namespace std;第 2 句并不是必须的,可以不添加,则后续在使⽤ unique_ptr 指针时,必须标注std::。

unique_ptr智能指针的创建考虑到不同实际场景的需要,unique_ptr<T> 模板类提供了多个实⽤的构造函数,这⾥给读者列举了⼏种常⽤的构造 unique_ptr 智能指针的⽅式。

1) 通过以下 2 种⽅式,可以创建出空的 unique_ptr 指针:1. std::unique_ptr<int> p1();2. std::unique_ptr<int> p2(nullptr);2) 创建 unique_ptr 指针的同时,也可以明确其指向。

例如:1. std::unique_ptr<int> p3(new int);由此就创建出了⼀个 p3 智能指针,其指向的是可容纳 1 个整数的堆存储空间。

c语言二级指针详解

c语言二级指针详解

c语言二级指针详解C语言中,指针是一种重要的数据类型,它可以指向另一个变量或者数据结构中的一个元素,并且可以进行不同种类的操作(如解引用、赋值、比较、运算等)。

在C语言中,指针本身也是一个变量,它具有一个内存地址,并且其值就是指向的地址。

而指针变量可以通过指定自己的类型来控制指向的变量或者数据结构元素的类型。

在C语言中,指针本身也可以被指针所指向,这样的指针就被称为“二级指针”或者“指向指针的指针”。

二级指针在一些情况下比普通指针更加灵活,比如当我们需要在函数内部进行指针变量的修改或者返回值时,就可以使用二级指针。

1、指向指针的指针需要使用两个星号(**)来声明,例如:int **p;2、在函数中传递指向指针的指针时,需要将变量的地址传递给函数,而函数需要使用指向指针的指针来访问实际的指针变量。

3、在使用二级指针时,我们需要防止指针变量指向非法内存地址,否则会导致程序出现意想不到的错误。

二级指针是C语言中非常重要的概念,尤其在函数调用和指针变量的修改或返回值时,更是非常有用。

不过,我们在使用二级指针时需要额外注意指向内存地址的合法性,否则会导致程序出现异常。

二级指针是指指向指针对象的指针,即指针的指针,它可以通过间接的方式访问一个指针变量所指向的地址,这种间接的访问方式可以增加程序的灵活性,从而使程序更加易于理解和维护。

1、动态内存管理在C语言中,动态内存分配是通过调用malloc函数来实现的,而释放动态内存则需要使用free函数。

在使用malloc函数分配内存时,它会返回一个指针,指向分配的内存空间的首地址,我们可以将这个指针赋值给一个普通的指针变量,然后通过这个普通指针变量来访问分配的内存空间。

不过,当我们使用malloc来分配一个指针数组时,我们就需要使用二级指针来存储这个指针数组的首地址。

int **p = (int **)malloc(sizeof(int *) * 10);for (int i = 0; i < 10; ++i) {p[i] = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);}以上代码中,我们使用了二级指针来存储指向指针数组的地址,然后使用循环语句来为每一个指针分配空间。

C语言指针详解

C语言指针详解

C语言指针详解1 程序如何运行当我们打开电脑中的任何一个程序运行时,我们的操作系统会将该程序存在硬盘的所有数据装载到内存中,然后有CPU 进行读取内存中的数据并进行计算,并将计算的结果返回给我们的操作系统,然后操作系统将相应的动作交付给相应的硬件来完成。

如:将声音数据交给声卡,最后有音响输出来,将图像交给显卡最后有显示器输出……但是还会有一部分数据会返回给内存,以供程序下面的语句继续使用。

我们都知道内存的容量有很大,如:4G,8G, 16G,有时候我们会打开很多的程序,所有的程序的数据都存放到我们的内存中,那么CPU是如何正确的读取我们的不同程序的数据并加以计算的哪?2 内存的假设设计为了让我们的CPU 可以很好的读取内存中的数据,内存必须做优化设计,于是给内存设定了集合设计,将我们的内存分成很多大小相同的方格(盒子),所有的数据将放入这些小盒子中,将不同的程序的数据放入到不同的小盒子中,这样就出现的模块化的内存,当我执行程序的一个命令时,CPU就会从相应的盒子读数据然后计算,由于我们硬件所能访问或计算的最小单位是字节,所以内存中的这样的一个小盒子的大小就给他规定一个字节。

3 地址和指针一般我们声明一块内存空间的时候,会给他取一个名字,为的是我们在编写程序的时候方便使用空间中存放的值,但是CPU 读数据的时候会忽视这个名字,因为CPU无法理解这样的数据,CPU 只能执行0,1代码,那么CPU是如何知道从什么地方读取数据,又到什么地方地址数据的读取的那,所以必须对内存做2次设计,就是将内存中分成的很多小盒子下面标注一些顺序的序号,例如:从第一个盒子开始,标注1,2,3,4,5,6,7,……每一个数字对应一个盒子,但是真正的内存如中不是使用这些十进制数字的,而是使用16进制整数表示的,如0x16ffee。

这些我们标记的数字就叫做内存中的地址。

由于这些地址和盒子是对应的关系,所以只要知道了地址,就可以得到对应盒子中存放的数据了,形象的说,我们说这个地址指向对应的盒子,在C语言中可以通过地址得到对应盒子的数据是*地址。

C语言指针用法详解

C语言指针用法详解

C语言指针用法详解C语言指针用法详解指针可以说是集C语言精华之所在,一个C语言达人怎么可以不会指针呢。

下面店铺给大家介绍C语言指针用法,欢迎阅读!C语言指针用法详解(1)关于指针与数组的存储a、指针和数组在内存中的存储形式数组p[N]创建时,对应着内存中一个数组空间的分配,其地址和容量在数组生命周期内一般不可改变。

数组名p本身是一个常量,即分配数组空间的地址值,这个值在编译时会替换成一个常数,在运行时没有任何内存空间来存储这个值,它和数组长度一起存在于代码中(应该是符号表中),在链接时已经制定好了;而指针*p创建时,对应内存中这个指针变量的空间分配,至于这个空间内填什么值即这个指针变量的值是多少,要看它在程序中被如何初始化,这也决定了指针指向哪一块内存地址。

b、指针和数组的赋值与初始化根据上文,一般情况下,数组的地址不能修改,内容可以修改;而指针的内容可以修改,指针指向的内容也可以修改,但这之前要为指针初始化。

如:int p[5];p=p+1; 是不允许的而p[0]=1; 是可以的;//int *p;p=p+1; 是允许的p[0]=1; 是不允许的,因为指针没有初始化;//int i;int *p=&i;p[0]=1; 是允许的;对于字符指针还有比较特殊的情况。

如:char * p="abc";p[0]='d'; 是不允许的为什么初始化了的字符指针不能改变其指向的内容呢?这是因为p 指向的是“常量”字符串,字符串"abc"实际是存储在程序的静态存储区的,因此内容不能改变。

这里常量字符串的地址确定在先,将指针指向其在后。

而char p[]="abc";p[0]='d'; 是允许的这是因为,这个初始化实际上是把常量直接赋值给数组,即写到为数组分配的内存空间。

这里数组内存分配在先,赋值在后。

(2)关于一些表达式的含义char *p, **p, ***p;char p[],p[][],p[][][];char *p[],*p[][],**p[],**p[][],*(*p)[],(**p)[],(**p)[][];能清晰地知道以上表达式的含义吗?(知道的去死!)第一组:char *p, **p, ***p;分别为char指针;char*指针,即指向char*类型数据地址的指针;char**指针,即指向char**类型数据的指针;他们都是占4字节空间的指针。

C语言结构体指针引用详解

C语言结构体指针引用详解

C语⾔结构体指针引⽤详解⽬录指向结构体变量的指针指向结构体数组的指针结构体指针,可细分为指向结构体变量的指针和指向结构体数组的指针。

指向结构体变量的指针前⾯我们通过“结构体变量名.成员名”的⽅式引⽤结构体变量中的成员,除了这种⽅法之外还可以使⽤指针。

前⾯讲过,&student1 表⽰结构体变量 student1 的⾸地址,即 student1 第⼀个项的地址。

如果定义⼀个指针变量 p 指向这个地址的话,p 就可以指向结构体变量 student1 中的任意⼀个成员。

那么,这个指针变量定义成什么类型呢?只能定义成结构体类型,且指向什么结构体类型的结构体变量,就要定义成什么样的结构体类型。

⽐如指向 struct STUDENT 类型的结构体变量,那么指针变量就⼀定要定义成 struct STUDENT* 类型。

下⾯将前⾯的程序⽤指针的⽅式修改⼀下:# include <stdio.h># include <string.h>struct AGE{int year;int month;int day;};struct STUDENT{char name[20]; //姓名int num; //学号struct AGE birthday; //⽣⽇float score; //分数};int main(void){struct STUDENT student1; /*⽤struct STUDENT结构体类型定义结构体变量student1*/struct STUDENT *p = NULL; /*定义⼀个指向struct STUDENT结构体类型的指针变量p*/p = &student1; /*p指向结构体变量student1的⾸地址, 即第⼀个成员的地址*/strcpy((*p).name, "⼩明"); //(*p).name等价于(*p).birthday.year = 1989;(*p).birthday.month = 3;(*p).birthday.day = 29;(*p).num = 1207041;(*p).score = 100;printf("name : %s\n", (*p).name); //(*p).name不能写成pprintf("birthday : %d-%d-%d\n", (*p).birthday.year, (*p).birthday.month, (*p).birthday.day);printf("num : %d\n", (*p).num);printf("score : %.1f\n", (*p).score);return 0;}输出结果是:name : ⼩明birthday : 1989-3-29num : 1207041score : 100.0我们看到,⽤指针引⽤结构体变量成员的⽅式是:(*指针变量名).成员名注意,*p 两边的括号不可省略,因为成员运算符“.”的优先级⾼于指针运算符“*”,所以如果 *p 两边的括号省略的话,那么*p.num 就等价于 *(p.num) 了。

Qt之美(一):d指针p指针详解

Qt之美(一):d指针p指针详解

Qt之美(⼀):d指针p指针详解https:///mznewfacer/article/details/6976293⾸先,看了Xizhi Zhu 的这篇,对于很多批评不美的同路⼈,暂且不去评论,只是想⽀持⼀下Xizhi Zhu,在引⽤⼀下Jerry Sun的话,“C++需要宏定义就像需要设计模式⼀样。

也许你不知道,宏是图灵完全(turing complete)的,⾄少LISP下是这样,C/C++需要宏,⼏乎所有重要的C/C++库都需要和依赖宏。

这些都超过咱们的想象,宏能带给我们所谓语法糖(Syntax sugar)的⽅便。

如果你不理解,并且不能熟练使⽤宏,内联函数和通⽤模板,那么你还和熟练的C++程序员有⼀定距离。

”这⾥不去评论Jerry Sun的理解,有关宏是否图灵完全,对实际编程也没有啥意义的。

⾄少我们看到Qt⽤了不少。

闲话少叙,书归正⽂。

1.⼆进制兼容性这⾥,先简单解释⼀下什么破坏了代码的⼆进制兼容性(⾄于⼆进制兼容性是什么,相信Xizhi Zhu的⽂章和KDE上的,已经说的很清楚了,有时间的话再翻译⼀下)。

换句话说,在对程序做了什么样的改变需要我们重新编译呢?看下⾯的例⼦:1. class Widget {2.3. ...4.5. private:6.7. Rect m_geometry;8.9. };10.11. class Label :public Widget {12.13. ...14.15. String text()const{return m_text; }16.17. private:18.19. String m_text;20.21. };22.在这⾥⼯程名为CuteApp,Widget类包含⼀个私有成员变量m_geometry。

我们编译Widget类,并且将其发布为WidgetLib 1.0。

对于WidgetLib 1.1版本,我们希望加⼊对样式表的⽀持。

在Widget类中我们相应的加⼊了新的数据成员。

tia指针详解

tia指针详解

tia指针详解
指针是间接寻址的一种类型,是指用来存放地址的变量。

指针变量包含两个部分,一部分是指针本身的值(即内存地址),另一部分是该地址指向的数据值。

当对一个指针所指向的内存位置赋值时,就相当于给这个内存地址中存储的数据值改值。

反之,如果给一个指针所指向的内存位置取值,就相当于得到这个内存地址中存储的数据值。

指针主要用在数组、函数、字符串等数据结构的处理上,可以提高程序的执行效率,减少内存的浪费,也可以用来表示结构体成员。

二级指针作用详解

二级指针作用详解

⼆级指针作⽤详解概念: 在如下的A指向B、B指向C的指向关系中: ⾸先,C是"⼀段内容",⽐如你⽤malloc或者new分配了⼀块内存,然后塞进去"⼀段内容",那就是C了。

C的起始地址是0x00000008。

B是⼀个指针变量,其中存放着C的地址,但是B也要占空间的啊,所以B也有地址,B的起始地址是0x00000004,但是B内存中存放的是C的地址,所以B⾥⾯的内容就是0x00000008。

B= 0x00000008; //B的内容*B = "⼀段内容"; //B解引⽤,也就是B指针指向的C的值&B = 0x00000004; //B取地址,B的地址是0x00000004 那么,再来看A:A是⼆级指针变量,其中存放着B的地址0x00000004,A也有地址,是0x00000000;*A = B= 0x00000008; //A解引⽤也就是B的内容**A = *B = "⼀段内容"; //B解引⽤,也就是B指针指向的C的值A = &B = 0x00000004; //A存的是B的地址,B的地址是0x00000004&A = 0x00000000; //A取地址 即⼆级指针A指向⼀级指针B,⼀级指针B指向C。

重点理解指针地址,指针内容,指针指向的内容。

下⾯代码:有两个变量a,b,指针q,q指向a,我们想让q指向b,在函数⾥⾯实现。

例⼦1,⼀级指针的实现#include<iostream>using namespace std;int a= 10;int b = 100;int *q;void func(int *p){cout<<"func:&p="<<&p<<",p="<<p<<endl; //note:3p = &b;cout<<"func:&p="<<&p<<",p="<<p<<endl; //note:4}int main(){cout<<"&a="<<&a<<",&b="<<&b<<",&q="<<&q<<endl; //note:1q = &a;cout<<"*q="<<*q<<",q="<<q<<",&q="<<&q<<endl; //note:2func(q);cout<<"*q="<<*q<<",q="<<q<<",&q="<<&q<<endl; //note:5system("pause");return0;}输出结果:&a=0032F000,&b=0032F004,&q=0032F228*q=10,q=0032F000,&q=0032F228func:&p=0018FD24,p=0032F000func:&p=0018FD24,p=0032F004*q=10,q=0032F000,&q=0032F228我们看输出:note:1->a,b,q都有⼀个地址.note:2->q指向a.note:3->我们发现参数p的地址变了,跟q不⼀样了,是的参数传递是制作了⼀个副本,也就是p和q不是同⼀个指针,但是指向的地址0x0032F000(a的地址)还是不变的.note:4->p重新指向b.note:5->退出函数,p的修改并不会对q造成影响。

STE ——ANY指针详解

STE ——ANY指针详解

参数类型ANY的格式STEP 7以10个字节存储参数类型ANY。

当构造类型为ANY的参数时,必须确保所有10个字节都被占用,因为调用块估计参数整个内容的值。

例如,如果以字节4指定DB编号,也必须以字节6明确地指定存储器区。

STEP 7管理基本和复杂数据类型的数据与参数类型的数据不同。

数据类型的ANY格式对于基本和复杂数据类型,STEP 7存储下列数据:•数据类型•重复因子•DB编号•信息存储的存储区域•数据的起始地址重复因子识别由参数类型ANY传送的指示数据类型的数量。

这意味着可以指定数据区,也可以和参数类型ANY结合使用数组和结构。

STEP 7将数组和结构识别为数据类型的编号(借助重复因数)。

例如,如果要传送10个字,必须为重复因子输入数值10,并且必须为数据类型输入数值04。

地址以格式Byte.Bit存储,此处字节寻址存储在字节7的位0 - 2,节字8的位0 - 7,节字9的位3 - 7。

位地址存储在字节9的位0 - 2。

对于类型NIL的空指针,所有来自字节1的字节设置为0。

下表给出参数类型ANY的数据类型或存储区域的编码。

参数类型的ANY格式对于参数类型,STEP 7存储数据类型和参数的地址。

重复因子始终是1。

字节4、5和7始终是0。

字节8和9指示定时器、计数器或块的编号。

下表为参数类型显示参数类型ANY的数据类型编码。

使用参数类型ANY可以为适合于任何数据类型的实际参数的块定义形式参数。

当调用块是未知或可以改变时(和当允许任何数据类型时),已提供了实际参数的数据类型时,这尤其有用。

在块的变量声明中,可以声明参数为数据类型ANY。

然后可以在STEP 7中分配任何数据类型的实际参数。

STEP 7为ANY数据类型的变量分配存储器的80个位。

如果分配实际参数给此形式参数,STEP 7在80个位中编码起始地址、数据类型和实际参数的长度。

调用块为ANY 参数分析保存数据的80个位,并获取进一步处理所需的信息。

mousepointer鼠标指针属性详解[总结]

mousepointer鼠标指针属性详解[总结]

MousePointer鼠标指针属性详解MousePointer:鼠标指针属性,MousePointer属性通常在对象的Move 事件中被设置。

其取值范围为0-15 和99(用户自定义鼠标指针,当设置为99时需设置MouseIcon属性)常數值說明vbDefault 0 (預設值) 幾何圖形由物件決定。

vbArrow 1 箭號。

vbCrosshair 2 十字線 (crosshair 指標)。

vbIbeam 3 I 型vbIconPointer 4 圖示 (矩形內的小矩形)。

vbSizePointer 5 尺寸線 (指向東、南、西和北四方向的箭號)。

vbSizeNESW 6 右上─左下尺寸線 (指向東北和西南方向的雙箭號)。

vbSizeNS 7 垂─直尺寸線 (指向南和北的雙箭號)。

vbSizeNWSE 8 左上─右下尺寸線 (指向東南和西北方向的雙箭號)。

vbSizeWE 9 水─平尺寸線 (指向東和西兩個方向的雙箭號)。

vbUpArrow 10 向上的箭號。

vbHourglass 11 沙漏 (表示等待狀態)。

vbNoDrop 12 不允許放下。

vbArrowHourglass 13 箭號和沙漏。

(只用在 32位元 Visual Basic 中。

)vbArrowQuestion 14 箭號和問號。

(只用在 32位元 Visual Basic 中。

)vbSizeAll 15 四向尺寸線。

(只用在 32位元 Visual Basic 中。

)vbCustom 99 透過 MouseIcon 屬性所指定的自訂圖示。

举例如下:Dim a As Integer '在窗体层定义一个变量,其值在过程结束后仍会得到保留,当然也可以在过程中用StaticPrivate Sub Command1_Click()Cls '清除窗体中的文本内容a = a + 1 '过程每执行一次a的值就自动加1If a = 16 Then '加了1之后再判断,如果等于16就让A的值变为99.a = 99ElseIf a = 100 Then 另外如果a=100就让a的值变为0.a= 0End IfPrint "当A为" & a & "时的效果为:" ' 经过以上判断并处理后就输出内容MousePointer = a '将a的值赋予给MousePointer属性End Sub自己动手试试吧!。

指针的拼音

指针的拼音

指针的拼音『指针的拼音』的基本释义拼音:zhǐ zhēn注音:ㄓˇㄓㄣ繁体:指針五笔:r qf词性:『指针的拼音』的意思及详解词语解释⒈钟表上指示时间针;仪表上指示度数的针。

英indicator;⒉比喻辨别方向的依据。

英guide;引证解释⒈指示方向的针。

亦指钟表指示时间或仪表指示度数的针。

⒉比喻辨别方向的依据。

引鲁迅《书信集·致杜衡》:“但我想,去掉译序,是很不好的,读者失去好指针的拼音,吃亏不少。

”郭沫若《战声集·题廖仲恺先生遗容》:“奈何惨遭毒弹,使我们早失指针的拼音。

”国语辞典⒈钟表或仪表上用以标示时间或度数的针。

『指针的拼音』(zhi,zhen,)同音词1、1、最纯正的心。

2、最坚贞的节操。

2、1、即镇纸。

压纸的文具。

3、1、指从事缝纫的女工。

4、1、手持缰绳。

《礼记.少仪》:"牛则执纼﹐马则执靮。

"后以为牵牛之典。

2、谓牵引灵车的绳索以助行进。

古代送葬的一种礼节。

『指针的拼音』词语接龙1、1、亦作"针艾"。

2、中医谓以针刺和以艾灼穴位。

3、喻救治社会弊病的方法。

2、1、针尾穿线的孔。

3、①砭:古代治病的石头针。

后泛指金针治疗和砭石出血:其人善医,尤得针砭之妙术。

②比喻指出错误缺点:时时苦语见针砭|针砭时事政治。

4、1、亦作"针磁"。

2、钢针与磁石。

喻两相契合。

5、1、中国传统医术的一种。

以针刺入人体一定的穴位来达到治病的目的。

2、喻尖锐抨击。

6、针对着针。

比喻对准:针对学生实际编参考资料。

7、1、针灸和药物。

8、1、亦作"针锋"。

2、针尖。

亦喻细微。

9、1、比喻极细微的漏洞﹑裂痕。

10、1、即络纬。

俗名纺织娘。

11、1、针灸和药物。

12、1、亦作"针工"。

2、针线﹐女红。

3、裁缝。

4、唐代太医署专司针灸的低级医务人员。

13、1、制衣之神。

后世女子多以作祭祀或占卜求验的对象。

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和其它变量一样,指针是基本的变量,所不同的是指针包含一个实际的数据,该数据代表一个可以找到实际信息的内存地址。

这是一个非常重要的概念。

许多程序和思想依靠指针作为他们设计的基础。

开始怎样定义一个指针呢?除了你需要在变量的名称前面加一个星号外,其它的和别的变量定义一样。

举个例子,以下代码定义了两个指针变量,它们都指向一个整数。

int* pNumberOne;int* pNumberTwo;注意到两个变量名称前的前缀‟p‟了么?这是一个惯例,用来表示这个变量是个指针。

现在,让我们将这些指针实际的指向某些东西:pNumberOne = &some_number;pNumberTwo = &some_other_number;…&‟符号应该读作”什么什么的地址”,它返回一个变量在内存中的地址,设置到左侧的变量中。

因此,在这个例子中,pNumberOne 设置和some_number的地址相同,因此pNumberOne现在指向some_number。

现在,如果我们想访问some_number的地址,可以使用pNumberOne。

如果我们想通过pNumberOne访问some_number 的值,那么应该用*pNumberOne。

这个星号表示解除指针的参照,应该读作“什么什么指向的内存区域”。

到现在我们学到了什么?举个例子哟,有许多东西需要理解。

我的建议是,如果你有哪个概念没有弄清楚的话,那么,不妨再看一遍。

指针是个复杂的对象,可能需要花费一段时间来掌握它。

这儿有一个例子示范上面所将的概念。

这是用C写的,没有C++扩展。

#i nclude <stdio.h>void main(){// 申明变量int nNumber;int *pPointer;//赋值nNumber = 15;pPointer = &nNumber;// 输出nNumber的值printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);// 通过pPointer修改nNumber的值*pPointer = 25;// 证明nNumber已经被改变了// 再次打印nNumber的值printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);}通读一遍,并且编译样例代码,确信你理解了它为什么这样工作。

如果你准备好了,那么继续。

一个陷阱!看看你能否发现下面这段程序的毛病:#i nclude <stdio.h>int *pPointer;void SomeFunction();{int nNumber;nNumber = 25;//将pPointer指向nNumberpPointer = &nNumber;}void main(){SomeFunction(); //用pPointer做些事情// 为什么会失败?printf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);}这段程序先调用SomeFunction函数,该函数创建一个叫做nNumber的变量,并将pPointer指向它。

那么,问题是,当函数退出时,nNumber被删除了,因为它是一个局部变量。

当程序执行到局部变量定义的程序块以外时,局部变量总是被删除了。

这就意味着,当SomeFunction函数返回到main函数时,局部变量将被删除,因此pPointer将指向原先nNumber的地址,但这个地址已经不再属于这段程序了。

如果你不理解这些,那么重新阅读一遍关于局部变量和全局变量的作用范围是明智的选择。

这个概念也是非常重要的。

那么,我们如何解决这个问题呢?答案是使用大家都知道的一个方法:动态分配。

请明白C和C++的动态分配是不同的。

既然现在大多数程序员都使用C++,那么下面这段代码就是常用的了。

动态分配动态分配可以说是指针的关键所在。

不需要通过定义变量,就可以将指针指向分配的内存。

也许这个概念看起来比较模糊,但是确实比较简单。

下面的代码示范如何为一个整数分配内存:int *pNumber;pNumber = new int;第一行申明了一个指针pNumber,第二行分配一个整数内存,并且将pNumber指向这个新内存。

下面是另一个例子,这次用一个浮点数:double *pDouble;pDouble = new double;动态分配有什么不同的呢?当函数返回或者程序运行到当前块以外时,你动态分配的内存将不会被删除。

因此,如果我们用动态分配重写上面的例子,可以看到现在能够正常工作了。

#i nclude <stdio.h>int *pPointer;void SomeFunction(){// make pPointer point to a new integerpPointer = new int;*pPointer = 25;}void main(){SomeFunction(); // make pPointer point to somethingprintf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);}通读一遍,编译上面的代码,确信你已经理解它是如何工作的。

当调用SomeFunction时,分配了一些内存,并且用pPointer 指向它。

这次,当函数返回时,新内存就完整无缺了。

因此pPointer 仍旧指向有用的东西。

这是因为使用了动态分配。

确信你已经理解它了。

那么继续向下看,了解为什么上面的程序还会有一系列的错误。

内存分配和内存释放这里有一个问题,可能会变得十分严重,虽然它很容易补救。

这个问题就是,虽然你用动态分配可以方便的让内存完整无缺,确实不会自动删除,除非你告诉计算机,你不再需要这块内存了,否则内存将一直被分配着。

因此结果就是,如果你不告诉计算机你已经使用完这块内存,那么它将成为被浪费的空间,因为其它程序或者你的应用程序的其它部分不能使用这块内存。

最终将导致系统因为内存耗尽而崩溃。

因此这个问题相当重要。

内存使用完后释放非常容易:delete pPointer;需要做的就是这些。

但是你必须确定,你删除的是一个指向你实际分配的内存的指针,而不是其它任何垃圾。

尝试用delete已经释放的内存是危险的,并且可能导致程序崩溃。

这里再次举个例子,这次修改以后就不会有内存浪费了。

#i nclude <stdio.h>int *pPointer;void SomeFunction(){// make pPointer point to a new integerpPointer = new int;*pPointer = 25;}void main(){SomeFunction(); // make pPointer point to somethingprintf("Value of *pPointer: %d\n", *pPointer);delete pPointer;}只有一行不同,但这行是要点。

如果你不删除内存,就会导致“内存泄漏”,内存将逐渐减少,除非应用程序重新启动,否则将不能再生。

向函数传递指针传递指针给函数非常有用,但不容易掌握。

如果我们写一个程序,传递一个数值并且给它加上5,我们也许会写出如下的程序:#i nclude <stdio.h>void AddFive(int Number){Number = Number + 5;}void main(){int nMyNumber = 18;printf("My original number is %d\n", nMyNumber);AddFive(nMyNumber);printf("My new number is %d\n", nMyNumber);}但是,程序中函数AddFive的参数Number只是变量nMyNumber 的一个拷贝,而不是变量本身,因此,Number = Number + 5只是为变量的拷贝增加了5,而不是最初的在main()函数中的变量。

当然,你可以运行程序,以证明这一点。

为了将值传递出去,我们可以传递这个变量的指针到函数中,但我们需要修改一下函数,以便传递数值的指针而不是数值。

因此将void AddFive(int Number)修改为void AddFive(int *Number),增加了一个星号。

下面是修改了的函数,注意,我们必须确认传递了nMyNumber的地址,而不是它本身。

这通过增加&符号来完成,通常读作“什么什么的地址”。

#i nclude <stdio.h>void AddFive(int* Number){*Number = *Number + 5;}void main(){int nMyNumber = 18;printf("My original number is %d\n", nMyNumber);AddFive(&nMyNumber);printf("My new number is %d\n", nMyNumber);}大家可以试着自己做个例子来实验一下。

注意在AddFive函数中Number变量前那个重要的星号。

只是必须的,用来告诉编译器我们想将5加到变量Number指向的数值,而不是将5加到指针本身。

关于函数最后需要注意的是你也可以返回一个指针。

比如:int * MyFunction();在这个例子中,MyFunction函数返回一个指向整数的指针。

类的指针关于指针还有两个需要注意的问题。

其中一个是结构或者类。

你可以如下定义一个类:class MyClass{public:int m_Number;char m_Character;};然后,你可以如下方式定义一个类变量:MyClass thing;你应该已经知道这些了,如果还不知道的话,那么再将上面的内容读一遍。

定义MyClass的指针应该这么写:MyClass *thing;然后你需要分配内存,并将指针指向这个内存thing = new MyClass;问题来了,你如何使用这个指针呢?一般的,我们写thing.m_Number,但你不能对指针用‟.‟操作,因为thing不是一个MyClass对象。

只是指向一个MyClass对象的指针。

因此,指针thing 不包含m_Number这个变量。

只是它指向的结构中包含这个变量。

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