高中信息技术_假期去哪儿教学设计学情分析教材分析课后反思

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高中信息技术_用计算机程序解决问题教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_用计算机程序解决问题教学设计学情分析教材分析课后反思

《我们一起当侦探—用计算机程序解决实际问题》教学设计一、【教学目标】二、【重点难点】教学重点:用计算机解决实际问题的过程。

教学难点:对问题进行分析,建立合理的数理模型,以及利用计算机工具解决实际问题的能力。

三、【学习方法指导】通过导学案的学习引导,结合教师提示与操作演示,完成学案中的各项任务,在尝试解决问题中体验计算机解决问题的步骤,学会对问题进行分析、解决问题。

四、【教学过程】图。

提示:假设小偷为X,那么X有可能是1号、2号、3号、4号,可以用枚举法。

分析画出问题解决的流程图。

的流程图在数学中已经学习过,在前面第一章第2节中也讲过,它是后续程序设计的关键,因此,让学生自己画出此问题的流程图。

编写程序调试运行提示1:假设小偷为x,那么x可能性为1.2.3.4号,可以用枚举法,从1到4号可以考虑使用for语句。

提示2:判断关系式成不成立,可使用if语句。

提示3:把每个可能性都带入关系式,如果关系式成立则可以确定x即为小偷所对应的编号。

参考程序:ClsFor x=1 to 4 step 1b= (x<>1 and x<>3)+ (x<>2 and x<>1and x=4)+ (x<>3 and x=2)+(x<>4)If b=-3 thenPrint xEnd IfNext x任务四:在老师的指导下编写程序代码,并上机调试,体会使用计算机程序解决实际中的问题。

指导学生编写正确的程序解决问题。

打开vb编程软件老师指导学生写入程序代码、调试运行,体验计算机解决问题的过程,学情分析在信息技术必修课本中,学生对于算法与编程模块掌握的也不是很好,考虑到《算法与程序设计》课的开设,所以当时没有很好地深入教学,但学生对三种基本控制结构掌握得还不错。

而在第一章的理论学习中,若没有实践的介入,学生觉得很是枯燥乏味,故我调整了课时的安排,把第三章VB可视化环境的应用提前上了一节,简单地把控件及其属性等大致给学生指导了一下,这样有了一定的感性认识之后,在后期的教学中,理论结合实践,用计算机解决问题的教学得以更好地认知,更能促进知识的巩固和肯定。

高中信息技术_2.4 综合活动:设计一个旅行计划教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_2.4 综合活动:设计一个旅行计划教学设计学情分析教材分析课后反思

2.4综合活动:设计一个旅行计划教学设计:2.4 设计一个旅行计划学情分析:高一学生通过本章的学习后,掌握了一些信息获取的主要策略与技巧,巩固了获取信息的方法,并能对信息进行鉴别和评价。

但是他们在自主探究和与他们协作方面的能力仍有欠缺,本活动目的是进一步提高学生获取信息的能力。

培养学生独立工作的意识,引导小组成员分工协作,共同活动来完成任务。

由于网络世界丰富多彩,旅游令人关注,所以学生对上网和搜索旅游信息是比较感兴趣的。

2.4 设计一个旅行计划效果分析:设计的学习任务既能联系学生的生活经验,富有趣味性.,又能引导学生经历获取信息(尤其是通过因特网)--评价信息--根据获取的信息、利用算法解决实际问题的过程。

全面、综合地体现了信息问题解决的过程及其对学生信息素养的培养。

本案例有这样几方面的优点:第一,无论从信息处理的角度还是开展教学的角度,案例设计都比较完整;第二,以生动的情景引导学生通过活动主动地展开学习;第三,从不同角度,根据不同需求进行信息的搜集、处理并达成问题的解决。

但是,最后评价环节有所欠缺,时间上有点紧张,评价环节没有起到真正的效果。

这方面还需要加强。

2.4 设计一个旅行计划教材分析:本节是广东版<<信息技术基础>>(必修)第二章“信息的获取”第四节的内容。

在本节课之前,学生已经学习到了获取信息的过程与方法。

初步掌握了获取网络信息的策略与技巧,并能对信息进行鉴别和评价。

本节活动要求学生根据自己的兴趣,以小组的形式完成一个旅行计划的活动任务,旨在使学生把前三节所学的内容进行提炼和综合,利用网络资源搜集并获取信息,自主开展活动,编辑信息,有效总结,合理评价,从而获取信息的技巧,并对所涉及的人文问题有深刻认识。

2.4 设计一个旅行计划评测练习:练习任务一:练习任务二:练习任务三:练习任务四:2.4 设计一个旅行计划课后反思:任务情境的设计恰当与否与讲解生动与否,关系到能否激发学生的兴趣,为了能调动学生的参与活动的积极性。

高中信息技术_高中信息技术4.4综合实践活动教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_高中信息技术4.4综合实践活动教学设计学情分析教材分析课后反思

设计思想:课标中指出信息技术课程应全面提升学生的信息素养,掌握信息的获取、加工处理、存储、发布和交流的知识,增强生活中信息的应用能力。

本节课正是以这一理念为指导,以“综合活动:我的家乡”为切入点,力图通过活动式相结合的教学方法,为学生创造分析、思考的情境,在创造活动中浅移默化的学习信息技术知识,在发现问题、分析问题、解决问题的过程中,掌握信息的处理、发布和评价的能力。

第四章第四节:《综合活动:我的家乡》学情分析通过前面内容的学习,高二学生已经具备了丰富的计算机使用经验,包括常用工具软件的使用以及网络应用,对于智能处理工具软件的使用也有了一定的使用经验,如翻译软件、手写板输入等。

另外,如何正确引导学生合乎规范地发布信息,并利用合适的信息交流渠道广泛开展合作学习,这需要得到学生的理解和积极参与,也需要得到社会各方的正确引导和有力支持。

高二学生好奇心强,对和自己生活贴近的事情非常感兴趣,而且一提到家乡同学们都感到非常的亲切,因此能激发学生的兴趣,调动学生的主动性。

本节综合活动给学生提供了一个综合运用所学知识解决实际问题的机会,能使他们更好的系统掌握信息的加工与处理。

第四章第四节《综合活动:我的家乡》效果分析:这一节为综合活动,学生需要运用前面两个单元所学习的知识进行作品的创作。

在这堂课上,大多数学生能够熟练使用信息处理工具软件,加工表达所处理的信息内容。

在活动开展的过程中,需要学生团结合作,通过分组,分主题来共同完成电子作品的创作,通过网络常用工具交流探讨,解决创作过程中碰到的问题,协同合作的能力有很大进步。

由于围绕“我的家乡”这一大家熟悉且感兴趣的话题进行电子作品的创作,所以,总的效果还是不错的,能够用所学知识解决实际问题。

第四章第四节:《综合活动:我的家乡》教材分析:除了使用通用工具软件(如文字处理、图表处理或多媒体加工软件等)进行信息处理以外,直接编写计算机程序解决问题以及使用部分智能信息处理工具软件处理信息,也是信息处理的基本方法,是学习计算机解决问题的方法的延续,与第三章内容紧密相联。

高中信息技术_2.4 综合活动:设计一个旅行计划教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_2.4 综合活动:设计一个旅行计划教学设计学情分析教材分析课后反思

2.4综合活动:设计一个旅行计划教学设计:2.4 设计一个旅行计划学情分析:高一学生通过本章的学习后,掌握了一些信息获取的主要策略与技巧,巩固了获取信息的方法,并能对信息进行鉴别和评价。

但是他们在自主探究和与他们协作方面的能力仍有欠缺,本活动目的是进一步提高学生获取信息的能力。

培养学生独立工作的意识,引导小组成员分工协作,共同活动来完成任务。

由于网络世界丰富多彩,旅游令人关注,所以学生对上网和搜索旅游信息是比较感兴趣的。

2.4 设计一个旅行计划效果分析:设计的学习任务既能联系学生的生活经验,富有趣味性.,又能引导学生经历获取信息(尤其是通过因特网)--评价信息--根据获取的信息、利用算法解决实际问题的过程。

全面、综合地体现了信息问题解决的过程及其对学生信息素养的培养。

本案例有这样几方面的优点:第一,无论从信息处理的角度还是开展教学的角度,案例设计都比较完整;第二,以生动的情景引导学生通过活动主动地展开学习;第三,从不同角度,根据不同需求进行信息的搜集、处理并达成问题的解决。

但是,最后评价环节有所欠缺,时间上有点紧张,评价环节没有起到真正的效果。

这方面还需要加强。

2.4 设计一个旅行计划教材分析:本节是广东版<<信息技术基础>>(必修)第二章“信息的获取”第四节的内容。

在本节课之前,学生已经学习到了获取信息的过程与方法。

初步掌握了获取网络信息的策略与技巧,并能对信息进行鉴别和评价。

本节活动要求学生根据自己的兴趣,以小组的形式完成一个旅行计划的活动任务,旨在使学生把前三节所学的内容进行提炼和综合,利用网络资源搜集并获取信息,自主开展活动,编辑信息,有效总结,合理评价,从而获取信息的技巧,并对所涉及的人文问题有深刻认识。

2.4 设计一个旅行计划评测练习:练习任务一:练习任务二:练习任务三:练习任务四:2.4 设计一个旅行计划课后反思:任务情境的设计恰当与否与讲解生动与否,关系到能否激发学生的兴趣,为了能调动学生的参与活动的积极性。

高中信息技术教学设计与反思

高中信息技术教学设计与反思

高中信息技术教学设计与反思
教学设计:
教学目标:
1. 使学生了解信息技术的基本概念和原理;
2. 培养学生使用信息技术解决问题的能力;
3. 提高学生的信息素养和创新能力;
4. 培养学生的团队合作和沟通能力。

教学内容:
1. 信息技术的基本概念和原理;
2. 常用的信息技术工具和软件的使用方法;
3. 网络安全和信息伦理的相关知识;
4. 编程基础知识和实践。

教学方法:
1. 讲授法:通过讲解信息技术的基本概念和原理,向学生传递知识;
2. 实践活动:让学生亲自实践使用信息技术工具和软件,例如,使用办公软件进行文
档处理、使用图像处理软件进行图像编辑等;
3. 课堂讨论:组织学生进行小组讨论,通过互动交流提高学生的思维能力和创新能力;
4. 课外拓展:鼓励学生参加信息技术相关的竞赛和项目,提供更广阔的学习和实践平台。

反思:
1. 教学内容的选择要根据学生的实际情况和需要进行调整,确保教学的实用性和学生的兴趣;
2. 需要灵活运用不同的教学方法,激发学生的学习兴趣和积极性;
3. 加强实践环节的设计,让学生能够亲自动手使用信息技术工具和软件,提高解决问题的能力;
4. 鼓励学生进行团队合作和项目实践,培养学生的合作精神和创新能力;
5. 及时收集学生的反馈和意见,不断完善教学设计和方法,提高教学效果。

高中信息技术_远程桌面连接教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_远程桌面连接教学设计学情分析教材分析课后反思

一、教学设计思路1、教学分析作为新学年的第一课,如何能让学生在一开始就对网络技术产生兴趣是我一直在思考的问题。

网络技术相对于高一所学的必修中的内容理论更为复杂,应用更为抽象,距离学生的生活似乎也更远。

但与之矛盾的是现代人的生活越来越离不开网络。

我想,这当中有一个很重要的问题是,我们除了要学习网络技术的具体应用,更重要的是培养网络思维的方式。

远程桌面连接目前而言更多的是应用到网络管理或者计算机管理层面,它能非常准确的折射出网络技术的思维方式,从而改变使用者的生活、工作习惯。

之所以将之放在开篇之讲,用意就在于从第一次上课就为学生打开一扇窗,而思维的转变也在这里开始。

(这一点在让学生利用61号电脑做QQ远程协助的环节得到了集中的体现)2、教学目标(1)学生学会利用远程桌面连接控制局域网中的计算机。

(2)学生学会配置电脑系统,使之可以接受远程桌面连接的控制。

(3)拓展学生的视野,利用QQ、teamviwer、向日葵等第三方软件来实现跨平台跨互联网的远程控制(4)理解远程登录控制技术的应用。

(5)重中之重是改变学生单机使用电脑的思维方式,培养学生的网络思维习惯。

二、教学过程设计1、情境引入展示阿凡达电影的图片,并播放阿凡达的视频剪辑,引起学生的兴趣,将学生引向网络和远程控制的概念。

2、布置课堂任务1给出一台没有学生使用的62号电脑的IP地址和账户密码,让学生通过百度查找远程控制它的方式。

此任务采取竞争模式,即当第一个学生完成任务即中止。

并让第一个完成任务的同学远程打开62号电脑上一张有趣的图片,以调动学生学习远程桌面连接技术的积极性。

任务完成后采取学生演示的方式,简略说明如何使用远程桌面连接来控制一台远程终端。

3、布置课堂任务2让学生相互访问同桌的电脑。

此时由于学生电脑没有设置允许远程登录,因此学生是不能完成这项任务的。

从而引发学生的探求的兴趣。

继而展示课件,阐述设置的步骤和具体操作,然后让学生按照步骤来做相互访问的实验。

高中信息技术_初始Python教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_初始Python教学设计学情分析教材分析课后反思

初始Python 教学设计编译环境:Python2.7或Python3.6;文本编辑器:Notepad++运行程序:windows自带的cmd命令任务驱动探究新知15分钟任务一------print!print!!利用 Notepad++打开IT.py,修改代码,并另存为成me.py,保存到D盘根目录下,打开cmd命令提示窗口,输入python D:\me.py,查看运行结果写代码过程中试试下面几件事:知识点:1)raw_input函数用法:如name=raw_input(“Your name:”)2)Python在计算20/6时,会自动把小数部分丢弃,学生动手实践,完成第一个小程序,熟悉程序运行过程。

在写代码过程中,教师设置几个问题,让同学们进一步熟悉Python语句。

学生在调试程序时,有的直接在cmd窗口输入代(1)在程序中,输入任何人的身高、体重、性别,Python都能计算出他的体重是否标准。

请同学们打开over.py半成品,将第7行和第22行补齐,并调试运行程序。

源代码如下:(2)输入自己和父母等亲人的身高体重,判断他们的体重指标,并给出合理的饮食建议和健身计划,并完成下表:称谓身高体重体重指标饮食、健身建议父亲一部分让学生自己添加,这样他们也能更深入的了解Python中条件语句的使用方法;2、编写完成代码后,试着测试一下父母的身高体重,增强营养均衡饮食的理念,避免肥胖!严重超重中度肥胖轻微肥胖适中偏轻母亲我其他知识点:1、raw_input:定义字符串,且不管用户输入什么类型都会转变成字符型。

Python3里的输入函数是input2、height = float(height),将字符型height转变成浮点型,以便计算用3、条件判断语句的使用方法:计算机之所以能做很多自动化的任务,是因为它可以自己做条件判断。

比如,输入用户年龄,根据年龄打印不同的内容,在Python程序中,用if语句实现:elif是else if的缩写,完全可以有多个elif,所以if语句的完整形式就是注意:if语句执行有个特点,它是从上往下判断,如果在某个判断上是True,把该判断对应的语句执行后,就忽略掉剩下的elif和else学生活动:编写程序,并调试运行,期间学生出现最多的问题是代码编写过程中的缩进问题,Python 中使用Tab键进行缩进,并且要求格式统一,如果出现使用“空格”,就会报错,这是出现最多的问题1、教师小结:教师展示部分学生提交的评价反馈表,出示均衡营养食物金字塔,进一步强调营养健康饮食的重要性,并告知父母及家人合理饮食,注意身体!总结5分钟环节三------总结1、本节课是让学生体验了一下利用Python编写代码解决实际问题的过程,相信同学们对Python有了一个大体的了解。

高中信息技术_体验计算机解决问题的过程教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_体验计算机解决问题的过程教学设计学情分析教材分析课后反思

教学设计软件:1.271BAY:做好本单元的学程设计。

上课前设置好授课班级。

2.海龟编辑器/thonny:Python编程环境搭建。

3.作业:每节课上课前批阅上节课的学生作业,及时反馈作业完成情况。

4.学习任务单:设置好本节课的学习任务单,提前下发到学生端,明确学习目标。

为学习目标的达成做好准备。

5.PPT:设计好PPT演示文稿,做好学习引领。

6.学习评价。

在问卷星平台设计好学习评价表,引领学生对学习过程进行自我评价,反馈学习效果。

教学策略项目驱动自主学习合作探究教学过程学生活动教师活动设计意图情境导入通过情境,进一步了解女排精神,明确女排精神的实质内涵,向女排精神致敬。

明确本节课的学习任务-用phthon画一面五星红旗。

以全身心投入课堂学习。

中国人不会忘记那一幕:1981年,中国女排首次夺冠。

这一幕,被正在上映的电影《夺冠》搬上了大银幕。

《夺冠》展现了女排精神--“祖国至上、团结协作、顽强拼搏、永不言败”。

这节课让我们用python来画一面五星红旗,致敬女排精神,不负伟大时代。

提出任务:用python来画一面五星红旗【情境创设】借助热映的电影《夺冠》,唤起对女排精神的敬仰,激发学生的学习兴趣,让学生明确学习任务,为本节课的学习打好基础。

学习目标解读明确学习目标:1.对比人工绘图,分析画图需要解决的问题,感知计算机解决问题的过程。

2.经历分析问题、设计算法、编写程序,调试运行等过程,绘制一面五星红旗。

3.分析程序编写的规则和执行过程,尝试绘制其它国旗。

教师借助板书目标,解读并强调学习内容,明确本节课的学习任务和要求,指导学生进行项目学习,主要是学习的过程方法和重点要求。

【目标引领】通过学习目标确定本节课的学习任务和要求。

为学生完成学习任务奠定基础。

分析问题活动1:让计算机画画,我们需要解决什么问题?思考并回答:1.人工画国旗我们需要准备什么工具、材料?需要解决什么问题?2.让计算机画国旗需要解决什么问题?国旗由哪些基本图形组成?这些图形有什么关系?回答预设:1.需要准备纸张、画笔、颜料等2.国旗由红色长方形和五颗黄色五角星组成,五角星在国旗左上角,四颗小的环绕一颗大的五角星。

高中信息技术_信息获取教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_信息获取教学设计学情分析教材分析课后反思

⾼中信息技术_信息获取教学设计学情分析教材分析课后反思2.1信息的获取--设计规划表,有计划的获取素材【案例背景】社会主义核⼼价值观是社会主义核⼼价值体系最深层的精神内核,是现阶段全国⼈民对社会主义核⼼价值观具体内容的最⼤公约数的表述,具有强⼤的感召⼒、凝聚⼒和引导⼒。

党的⼗⼋⼤报告关于社会主义核⼼价值观的表述,对社会主义核⼼价值体系基本内容进⾏了凝练,是重要理论创新成果。

“富强、民主、⽂明、和谐”,是我国社会主义现代化国家的建设⽬标,也是从价值⽬标层⾯对社会主义核⼼价值观基本理念的凝练,在社会主义核⼼价值观中居于最⾼层次,对其他层次的价值理念具有统领作⽤。

富强即国富民强,是社会主义现代化国家经济建设的应然状态,是中华民族梦寐以求的美好夙愿,也是国家繁荣昌盛、⼈民幸福安康的物质基础,在中⼩学进⾏价值观教育,增强他们的⾃豪感,激发他们的爱国热情,是我们教育义不容辞的光荣使命。

本节课以核⼼价值观中的“富强”为主题,以搜集ppt素材为驱动,要求学⽣设计规划表,搜集、整理ppt所需素材展开,主要分为以下⼏个阶段:1、视频展⽰,我们为什么要追求富强(信息集成——规划制作)2、获取信息(⽂件的下载)3、将获取信息进⾏分类存放。

【教材分析】《信息的获取》是信息技术领域信息处理和加⼯的前提。

本节是对必修进⾏充分整合的后的⼀节课,主要涵盖了信息的查找、信息集成的规划设计,⽂件的下载,在⽹络技术普及的前提下,学⽣对于信息的查找已经⾮常熟悉,⽽对于有计划的有主题⾼效率的获取信息却往往做不到,所以本节的主要⽬的就是培养学⽣根据实际需求有效的获取信息为加⼯信息、使⽤信息,挖掘信息本⾝深层次的内涵,培养学⽣良好的信息素养做准备。

本节内容难度较⼩,但是也侧重了对学⽣法制观念和分类习惯的培养。

【学情分析】在互联⽹技术快速发展的⼤背景下,对于在互联⽹上查找信息、获取信息这样的事情,学⽣们并不陌⽣,甚⾄⽐我们⼀些成年⼈的都要熟悉,然⽽对于合理规划使⽤信息却很陌⽣,尤其对于所获取的信息并不能进⾏准确的分类,凌乱不堪,所以通过本节的学习,也能深层次的提升学⽣对于信息的使⽤能⼒。

高中信息技术_3.3.1教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_3.3.1教学设计学情分析教材分析课后反思

多媒体信息的加工与表达(一)教学设计一、案例背景信息1.模块:信息技术(必修)——信息技术基础2.年级:高中一年级3.教材内容分析:本节内容是广东教育出版社信息技术基础第三章《信息的加工与表达》第三节的重要内容,对第一、第二节起着综合、提升的作用。

本节内容主要讲解如何利用幻灯片处理和加工文本、图片、动画、声音和视频等信息,并根据任务集成多媒体作品。

教材围绕多媒体制作得流程“需求分析——规划设计——素材的采集与加工——作品集成——发布与评价”而展开,在制作时既有思想方法的提炼,也有工具软件的操作和使用。

需求分析在多媒体信息的加工与表达这部分内容里占有非常重要的地位,是制作过程的第一步,需求分析的方法在许多领域都可以适用,因此建立“做事前进行需求分析”的观点可以使学生终身受益。

重点在于让学生对需求分析的重要性达成共识,并深入头脑中,学会做需求分析的一般方法。

难点是如何引导学生做需求分析。

4、学生分析:这是一节面向高一学生的新授课。

高一学生对多媒体知识有一定的了解,会用Powerpoint工具制作简单的多媒体演示文稿,并具有一定的小组协作能力,但还没有养成创作电子作品前先做需求分析和规划设计的习惯。

对多媒体作品的制作流程及作品鉴赏与评价缺乏系统的认知和理解,因此在教学中应给予更多关注。

5.学时数:一课时。

二、教学目标:【知识与技能】(1)了解多媒体作品的特点和多媒体作品的制作流程。

(2)掌握多媒体作品创作前的需求分析和规划设计方法。

【过程与方法】(1)通过观摩与鉴赏多媒体作品,归纳总结多媒体作品的特点,形成创作多媒体作品流程的初步认识。

(2)小组协作体验主题选择、需求分析、规划设计流程,掌握需求分析的方法,形成作品创作前进行需求分析和规划设计的意识。

【情感、态度、价值观目标】培养做事前形成需求分析的习惯,克服多媒体作品制作中的随意性和盲目性;提高作品鉴赏与评价能力,注重主题创意。

三、教学重点、难点:了解制作多媒体作品制作的基本过程;基本掌握需求分析的方法和技巧,确定多媒体作品的设计方案。

高中信息技术_如何用计算机解决问题教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_如何用计算机解决问题教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_如何用计算机解决问题教学设计学情分析教材分析课后反思揭开程序设计的神秘面纱——如何用计算机来解决问题一、教材分析“算法与程序设计”是高中信息技术课程的选修模块,以问题解决与程序设计为主线,揭示利用计算机解决问题的过程。

学生通过本模块的学习“体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法、解决问题。

”“利用计算机解决问题的基本过程”主题旨在呈现人是如何利用计算机解决问题,解决问题需要经历哪些基本过程。

教学中应注意让学生结合生活与学习提出问题,从身边简单问题入手亲历分析问题、设计算法、编写程序、解决问题的过程。

应注意结合数学课程中算法这一部分知识,让学生进一步了解算法,学会用不同的方法描述算法,了解算法、程序、程序设计语言之间的关系,认识算法和程序设计的地位和作用。

本主题是整个模块学习的引入,为过渡到其它主题的学习打下基础。

二、教学目标1、知识与技能:掌握VB的基本操作,能根据算法编写简单的VB 程序;初步掌握什么是算法和常见的编程语言。

2、过程与方法:能归纳利用计算机程序解决问题的基本思想方法——“分析问题、设计算法、编写程序、调式运行、输出结果”,能涉及多种算法来解决问题,侵略理你用计算机程序解决恩替的过程。

3、情感态度与价值观:引导学生了解程序设计的更多知识,体验信息技术的强大魅力;激发学生学习计算机解决问题的学习欲望,提高学习兴趣。

三、教学重、难点教学重点:体验用计算机解决问题的基本个过程教学难点:根据算法编写程序四、学情分析高中学生已具备了比较丰富的计算机使用经验,但接触的多是文字处理、图像处理等常用的工具软件及网络应用,对于计算机程序设计,高中学生虽然在信息技术基础(必修)教材中第三章中简单了解了程序设计,但是对于程序设计还是有一定的畏惧心理,并且对于计算机程序的工作过程,设计过程知之甚少。

高中信息技术_信息与信息技术教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_信息与信息技术教学设计学情分析教材分析课后反思

教学设计教学过程:学情分析:学生是刚刚升入高中,是本节课是他们的第一节课,教师与学生及学生与学生间不熟悉,学生对教师的教学方法及对本课程的学法也不了解。

按照人的成长认知规律,学生这个阶段对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。

因此对于“信息”这一事物的认识,可以让他们自己从大量存在的事实案例中,发现并归纳出他们应该获得的知识。

【效果分析】:1.通过形象的事例,生动的向学生展示信息技术的发展历程以及现代信息技术的发展趋势,学生能很容易的接受,将枯燥的理论知识变成了生活中常见的实用的知识。

2.理解信息的重要性、信息特征这些知识点,通过一个又一个的小游戏,让学生寓教于乐中,完成知识的学习。

3. 这节课的主要教学方法从游戏中实践,引导学生讨论为主,结合学生的生活实践,发挥学生的想象,自我构建信息的基本特征。

老师在此过程中起引导作用。

教材分析:“信息及其特征”是浙江教育出版社的高一《信息技术基础》第一章第一节的内容。

本节课是初中阶段信息技术课程基础上的拓展和加深,是高中阶段信息技术学习的开始,本节课的主要内容包括①无处不在的信息;②信息的基本特征两项内容,要求学生理解信息的概念,掌握信息的基本特征,明确信息的多样性。

通过本节课的学习,激发学生的兴趣,帮助引导学生在讨论信息特征的过程中认识到信息应用的价值,为将来的学习打下良好的基础。

1.现代社会中,人们把()称为构成世界的三大要素。

A.物质、能量、知识B.信息、物质、能量C.财富、能量、知识D.精神、物质、知识2、盲人摸象体现了信息交流的重要性,信息可以交流说明了信息具有()A.价值性B.时效性C.载体依附性D.共享性3、网络上的信息被人下载和利用,这正说明信息具有()A.价值性B.时效性C.载体依附性D.可转换性4、下面对信息特征的理解,错误的()A.天气预报、情报等引出信息有时效性 B.信息不会随时间的推移而变化 C.刻在甲骨文上的文字说明信息的依附性 D.盲人摸象引出信息具有不完全性5、在朝鲜战争即将爆发的时候,蓝德公司向美国政局高价兜售一份调查报告没被理会,战后美国政府分文未花就得到该报告,这体现了信息的:(D)A.价值性B.可伪性C.具有可传递性D.具有时效性6、关于信息共享与物质的共享的差别,以下说法正确的是:()A.信息一方使用时另一方就不能使用 B.信息使用后就会损耗 C.信息可无限复制、传播或分配给众多的使用者 D.信息可以有限的使用7、将几副相互无关联的图像通过图像处理软件(如Photoshop)的加工后,形成一副富有创意,有实际用途的图像,这体现了信息是()A.可以共享的 B.需依附一定载体的 C.可以增值的 D.具有实效性8、武王伐封作为中国历史上的重大事件,却没有甲骨文资料记载其确切年代。

高中信息技术_算法及其实现教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_算法及其实现教学设计学情分析教材分析课后反思

算法及其实现(二)程序设计实例一、教材分析:《信息的加工》是本书的重点,而算法及编程则是信息加工的一种重要方式,这一节,利用常见问题,巩固之前学过的流程图表示算法,让学生理解算法的实现(程序设计)。

二、学情分析:在第一次接触程序设计并且只有一课时的情况下,学生是不可能学会一门程序设计语言的,因此只能通过现成的程序,让学生体验程序设计的一般过程。

三、教学目标:(一)知识与技能:1、程序设计的一般步骤2、引入并让学生了解程序设计的三种逻辑结构3、在已有程序框架上,可以按照要求对程序进行修改并运行(二)过程与方法:通过运行和修改程序,体会编程的方法和特点(三)情感态度与价值观:1、编程解决问题的过程,使学生完成任务,体会成就感2、培养学生学习信息的兴趣以及主动探究和合作学习的意识和能力四、重点难点:教学重点:体验编程加工信息的主要过程,体验编程解决问题的步骤教学难点:学生对程序设计的三种逻辑结构的认识及实现。

五、教学资源:网络教室、任务小助手、学习任务单六、教学过程:(一)新课引入:学生玩v b做的猜数字的小游戏。

思考:这个游戏可以用w o r d能实现么?画图工具呢?都不可以,它是用程序设计来实现的分析这个程序的实现过程,学生自然语言表述,教师给出流程图,整个过程包含了程序的三种结构:顺序结构、分支结构和循环结构。

(二)进入新课:1、给出一段代码,让学生猜测可能会实现什么功能,提示c i r c l e,指出只要确定了圆心和半径这个圆就确定了。

用v b验证一下是否能实现一个c i r c l e。

介绍v b,指出为什么在f o r m 窗体中添加代码,添加在哪个位置。

在画黑圆的基础上再来画一个带颜色的圆。

只要给现在的代码加上实现颜色的命令就可以画一个带颜色的圆了,使用第三节图像处理中的三基色R G B,改变不同的数值,就可以实现不同的颜色。

指出根据代码依次顺序执行的结构就是一个顺序结构2、根据半径的不同来画不同颜色的圆。

信息技术开学第一课教案:我的假期生活

信息技术开学第一课教案:我的假期生活

信息技术开学第一教案:我的假期生活教学理念本学期第一单元要求学生查找资料,并利用所查找的资料进行小报的制作,这就要求学生能熟练把握rd中艺术字、自选图形的应用,能对小报进行合理的排版。

因此开学第一我的定位是温习巩固,温习四年级时rd的知识点,如艺术字的插入与设置、图片的插入、小报排版与美化等方面的知识。

教学目标.艺术字的插入与设置。

2.图片的插入与设置。

前预备学生优秀作品教学进程一、谈话引入师:今天是咱们的第一节信息技术,看着大伙儿快乐的表情,教师想,你们寒假过得确信都很高兴,你们是如何度过的呢?生:我和爸爸妈妈去海南了,那里很温暖,我还去游泳了呢生:我在家堆雪人了,我和小伙伴玩得可快乐拉!生:我在家看了几本好书,都是杨红樱写的,有趣极了。

生:我还放了烟花,太漂亮了……二、作品制作、欣赏范例师:看来咱们同窗的假期生活都很丰硕,再来看看这些同窗是怎么度过假期生活的。

(播放,展现学生作品)师:你也能像他们一样把这些有趣的信息写成与教师和其他同窗分享你的寒假收成吗?生:好啊(有些同窗已经在跃跃欲试了)二、美化作品师:大多数同窗都已完成了,接着咱们是不是该美化了,该如何美化好呢?(利用艺术字的题目、插入相应的图片、设置好围绕方式,设置文字颜色……)问:是不是我插入的图片越多、设置的文字颜色越漂亮,我的就更好了呢?引导学生,合理地插入图片和设置文字颜色,考虑整体的布局。

学生美化。

师巡视教室,发觉问题及时给予相应指导。

3、分享、修改作品选择一些有代表性的作品展现,让学生对同窗们的作品作一些点评,并说说他们的作品各有什么优缺点,应如何处置,进一步完善作品。

4、上交作品提示学生保留作品并上交。

三、后小结:问:今天咱们学习了什么?你有什么发觉?教学反思本节学生对艺术字、图片的利用和设置落实较到位,但也存在一些问题:写是需要真情实感才能写出好来的,我发觉小孩们在这方面有所欠缺,因此对写没什么好感,而且打的速度比较慢,有些学生整节都在打字,有些“滑头”的学生直接去网上找相应的学生作文,然后修改再美化。

信息技术高中学习计划暑假

信息技术高中学习计划暑假

信息技术高中学习计划暑假一、暑假前的准备暑假即将来临,作为信息技术高中学生,如何有效利用暑假时间,提高自身信息技术水平是非常重要的。

首先,我们需要对过去一个学期所学的知识进行复习和总结,确保基础知识的扎实程度。

其次,要对暑假期间的学习计划进行规划和安排,包括学习内容、学习时间和学习方法等方面。

二、暑假学习计划内容1. 学习编程语言编程语言是信息技术学习的基础,掌握一门或多门编程语言对于信息技术学生来说是非常重要的。

在暑假期间,可以选择学习常用的编程语言,如Java、Python、C++等,通过学习编程语言,可以锻炼自己的逻辑思维能力和动手能力。

2. 学习数据库数据库是信息技术中非常重要的一部分,掌握数据库的知识对于信息技术学生来说是必不可少的。

在暑假期间,可以学习数据库的基本概念、设计原理、SQL语言等知识,通过实践操作来巩固所学内容。

3. 学习网络技术网络技术是信息技术学习中的重要内容,了解网络原理、网络设备、网络安全等知识对于信息技术学生来说是非常有益的。

在暑假期间,可以学习网络原理、掌握网络设备的使用方法,了解网络安全的基本知识。

4. 项目实战在暑假期间,可以选择一个小型的项目进行实战操作,通过实际操作锻炼自己的项目开发能力,巩固学习所得的知识。

可以选择一些小型的网页开发、移动应用开发等项目,通过实战操作来提高自己的实践能力。

5. 学习新技术信息技术领域发展迅速,新技术不断涌现,了解新技术并进行学习是非常重要的。

在暑假期间,可以选择学习一些新技术,如人工智能、大数据、物联网等,了解新技术的原理和应用场景。

三、学习计划安排1. 制定学习计划在暑假开始之前,可以制定一个详细的学习计划,包括每天学习的内容、学习时间安排、学习方法等方面。

制定学习计划可以帮助我们更好的规划学习内容和学习时间,提高学习效率。

2. 合理安排时间在暑假期间,可以将每天的时间合理安排,比如早上安排一定的学习时间,下午进行项目实战操作,晚上进行新技术的学习。

高中信息技术_获取信息的过程和方法教学设计学情分析教材分析课后反思

高中信息技术_获取信息的过程和方法教学设计学情分析教材分析课后反思

学生思想上有些轻视这些环节和方法,这就需要教师的积极引导,只有让学生融入课堂、积极思索,才能学好知识,感受到知识的魅力。

学生对信息技术都有一定的了解,他们接触计算机及因特网的机会较多,有一定运用信息技术获取信息的能力。

但是大部分同学没有一个条理有序的过程,在实际获取信息的过程中有可能会走弯路走错路,影响获取的信息的质量。

希望通过本节课的学习,完善他们获取信息的综合能力。

效果分析通过本节课的学习,学生对获取信息的过程有了更深入的了解,知道确定信息需求在获取信息的过程的重要性。

能够了解到信息来源的多样性以及信息采集手段的多样性,知道信息的来源决定了信息的质量。

通过小组团队合作的过程,同学们体验到了集体的力量,可以提高他们以后生活学习解决问题的能力。

在讲获取信息的最后一个过程的时候,我强调的是做法,然后输入计算机中保存。

对于课本上的拓展内容,我安排了一个表格选择填空,让学生认识掌握不同的信息存储格式。

现在的学生,信息的来源他们了解的还是很多的,采集方法也是很熟练的。

我认为他们需要的是一种系统的思想来指引他们合理合法有效的获取信息。

学生通过任务计划表的填写和展示,加上对老师的讲解内容的理解,很好的完成了学习目标,对于本节课的目标实现,我很满意。

教材分析一、本节的作用和地位本节课选自广教版高中《信息技术基础(必修)》第二章第一节的内容。

在第一章概述信息与信息技术之后,本章将重点学习信息的获取,也为后续的学习提供支持。

本节课从学生学习生活和社会实践的需求出发,以“信息获取—选择信息—确定信息—评价信息”为主线,要求学生能对信息获取活动有一个全面的宏观把握,突出学生将信息技术的学习融入日常生活与实践中去。

只有学好了理论才能更好的指导实践活动。

所以本节课在全书中处于比较重要的地位。

本节对学生获取信息的要求体现在:当学生遇到问题时,先要从问题开始,分析信息需求,从而确定信息来源,这是信息获取的前提和基础,然后才是选择适当的方法来获取信息。

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假期去哪儿
——信息的采集与加工教学设计:
一、新课导入
鉴于假期即将来到,提出“旅游”话题,激发学生学习兴趣。

通过播放视频——“好客山东,泉城济南”,引发学生对济南的向往和热爱之情。

接着提出本节课任务——制定假期的旅行计划。

二、提出任务,小组合作,解决问题
济南作为山东的省会,人文历史丰富,旅游资源广阔,是最佳旅游胜地。

鉴于课堂时间有限,需要分组进行设计规划。

提出任务:以小组为单位拟定自助式旅行计划---济南,包括选择线路的时间、线路的景点、花费、交通工具、食宿等。

分组完成后,同学们按照分组表(见附件1)填写组员分工,合作完成一份完美的旅行计划。

(参考旅行计划:见附件2)
教师巡视,及时帮助学生解决可能出现的问题,如电子地图的使用、任务的解释、信息来源等。

并留意各个小组的成果以便加以引导。

三、任务完成,分组展示
(鉴于时间有限,展示2个小组)
小组自主展示旅行计划,小组之间相互评价,教师辅助评价和指导,针对一些普通存在的问题,统一解惑。

四、课后总结
在制作旅行计划的过程中,学生学会合理使用搜索引擎,准确全面地了解相关信息,合理选择交通工具、旅游线路等,选择景点的时候要合理安排,充分考虑时间、路况等信息。

信息要选用合适的文本工具编辑和展示。

附件1:
附件2:
扬州3日游
时间:
待定
出发地:
曹县
目的地:
江苏
旅游方式:
自助游
出行准备:
提前查询天气,准备合适衣服;水杯;雨伞;充电宝
出发:
由于曹县没有直达扬州的火车,因此选择了从南京进行转车。

乘坐下午18:00的火车次日早上到达南京(硬卧,方便休息),然后乘坐最早的火车去扬州,到达扬州找到提前网上预订的宾馆。

行程:
D1:入住酒店(四望亭附近),放下行李。

参观八大怪博物馆,逛东大街,夜景东关古渡,顺便看文昌阁、四望亭夜景。

D2:游玩大明寺,汉广陵王墓博物馆和瘦西湖,晚上看虹桥喷泉。

D3:依次游玩个园——何园——吴道台宅第——朱自清故居——琼花观(骑行共享单车)。

出行工具:火车,公交,共享单车
景点——瘦西湖
游览参考:3-5小时
成人票价:150元
分南线南大门→童乐园→白塔→玲珑花界;
北线五亭桥→石壁流淙→锦泉花屿→扬派盆景博物馆→北大门→绿竹轩→石壁流淙→二十四桥→白塔晴云→五亭桥
推荐路线:南大门→长堤春晓→徐园→小金山→钓鱼台→水云胜概→五亭桥→凫庄→白塔→熙春台→二十四桥→静香书屋→簪花亭→石壁流淙→锦泉花屿→扬派盆景博物馆→北门
电瓶船:50元/人8:00-17:00.路线为南大门→小金山→二十四桥
虹桥坊
舌尖上的扬州扬州炒饭
大煮干丝
假期去哪儿
——信息的采集与加工学情分析:
山东省旅游资源丰富,齐鲁文化博大精深,作为山东人,应该积极宣传和发扬齐鲁文化。

济南作为山东省的省会,学生对这一城市充满好奇和向往,引起了学生的学习兴趣,并激发了学生热爱家乡的情怀,而且学生也具备了一定的理论基础及自学能力,并具有较强的概括能力和一定的逻辑思维能力。

假期去哪儿
——信息的采集与加工效果分析:
从贴近生活的旅行出发,充分激发了学生的兴趣。

学生兴致极高,高效完成任务。

在活动参与过程中,小组分工获取信息,共同完成计划的制定,提高了学生的团队协作意识。

课堂氛围良好,学生遇到难点,积极主动利用网路或询问他人以便解决问题,在活动中提高发现问题、思考问题、解决问题的能力
假期去哪儿
——信息的采集与加工教材分析:
本节课的内容是教育科学出版社信息技术基础(必修)(2004)前五章的综合活动课。

假期去哪儿
——信息的采集与加工课后反思:
本节课围绕“五一”假期旅游来创设情境,激发学生的学习兴趣,使学生产生探究欲望,从而培养学生利用所学解决实际问题的能力。

本堂课比较成功的地方:
1、充分联系实际生活,创设情境,激发学生学习兴趣。

2、提高学生思维的开放性和创造性。

3、关注学生的亲身体验、应用知识和解决问题的能力。

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