3d建筑漫游报告

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《3ds Max动画基础》课程设计
题目3ds max建筑漫游
专业数字媒体技术
学生X X
学号082412130
指导教师田慧向娟
计算机科学与工程学院
2014年6月19日
摘要
好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。

建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。

建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。

3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。

而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。

虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。

随着网络时代的到来,让多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。

动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。

通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。

现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。

这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。

【关键词】3Ds max 建筑漫游
目录
前言 (1)
1、3Ds max的简介 (2)
1.1、3Ds max的发展历史 (2)
1.2、 3DS MAX 的功能与特点 (4)
1.3、3DS MAX 的应用领域 (4)
2、建筑动画在实际领域中的应用 (6)
3、设计概要 (7)
3.1、设计目的、要求和题目 (7)
3.2、设计前的准备 (7)
3.3、建模 (8)
3.4贴图 (11)
3.5、设计拍摄路径 (13)
3.6、后期合成 (13)
致 (15)
参考文献 (16)
前言
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在应用围面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

在影视特效面也有一定的应用。

而在国发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
1、3Ds max的简介
1.1、3Ds max的发展历史
1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio ? 软件
1996 Autodesk 成立Kinetix 分部负责3ds的发行
1999 Autodesk 收购Discreet Logic 公司,并与Kinetix 合并成立了新的Discreet 分部
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、存、渲染和速度上存在重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亚圣塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

Discreet 3ds max 4
新奥尔良Siggraph 2000上发布。

从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。

3ds max 4 主要在角色动画制作面有了较大提高。

Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。

这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。

3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。

Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。

主要是集成了mental ray渲染器。

Discreet 3ds max 7
Discreet公司于2004年8月3日发布。

这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。

3ds max 7为了满足业对威力强大而且使用便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。

并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。

Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。

Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。

Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。

Vista™ 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

Autodesk 3ds Max 2009
旧金山, 2008年2月12日电—今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。

该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。

该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的3D 应用软件。

Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括Revit 软件在的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。

3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。

Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。

早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。

2010版特色功能:墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明
分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能……
1.2、 3DS MAX 的功能与特点
3D Studio Max系列是Autodesk公司的一个牌产品,其强大的三维动画设计功能和出众的按钮化命令面板界面,无不体现出该软件的独具匠心和深厚功力,理所当然地成为三维动画设计领域的首选软件。

3D Studio Max的前身是3D Studio系列三维动画设计软件。

3D Studio采用部模块化设计,命令简单明了,易于掌握。

而且,其硬件要求十分低,和其他三维动画设计软件需要进行于图形工作站的硬件要求相比较,无疑具有相当大的优越性,因而风靡全球,成为三维动画设计领域的领头羊,在影视和平面设计等各个领域得到了广泛的应用。

3D Studio Max系列软件是3D Studio的超强升级版本。

它运行于Windows NT环境下,采用32位操作式,对硬件要求比较高。

3D Studio Max的功能强大,置工具十分丰富,同时外置接口也很多。

它的部采用按钮化设计,一切命令都可通过按钮命令来实现。

3D Studio Max的算法很先进,所带来的质惑和图形工作站几乎没有异样。

它以此为根据64位进行运算,可存储32位真彩图像,3D Studio Max一经推出,其强大功能立刻使它成为PC三维动画设计首选软件。

1.3、3DS MAX 的应用领域
3D动画设计彻底革新了电影特技,计算机游戏,电视多媒体,甚至建筑绘图的法。

但传统的2D动画工业仍然牢固地占据着自己的市场,儿童卡通节目制作主要运用2D动画,相当多的电视广告也使用2D动画设计。

那么,目前3D计算机动画设计的市场在哪儿呢?3D动画设计已经逐步进入计算机和电子娱乐游戏领域,用于制作电视节目的所有特技及动画片头,3D动画设计在多媒体领域也取得了相当大的成功,而且在各种形式的电影特技效果的后期制作中,已完全取代了传统的光学胶片法。

不仅如此,3D动画设计在科研,军事,建筑与艺术等各面都有着广泛的应用。

通常建立一个计算机可视化形象比动态视频拍摄更有意义。

尽管计算机动画在建立时相当更费时,但在多情况下却更加经济。

在计算机图形仿真领域,它可以生成不存在的物体,设置便宜的模型,模拟危险或困难的情况。

节约建筑时间,建立实际不可能的情况等。

1)电影电视目前,电脑三维动画设计应用最广泛的当数电影电视领域。

这一点,在好莱坞的电影中体现最为明显,从“侏罗纪公园”到“玩具总动员”,再到“泰坦尼克”,无不体现着它令人惊叹着迷的身影。

可以毫不夸地说,当今时代,没有一部电影能离开电
脑三维动画设计。

2)广告与工业设计计算机三维动画设计对产品的设计和研究很有好处。

从原始设计到运动分析直至颜色,3D计算机模型可以节约大量的资金和时间。

在时间就是生命的市场经济中,公司利用一切先进手段来设计产品是迫切需要的,从而节省大量的时间和金。

同时,电脑三维动画设计也大大延伸了广告制作人的能力,使得“只有想不出来,没有做不出来”成为可能,也才使得今天的广告产品以更加活泼的形象展现在人们的面前。

3)音乐MTV 音乐MTV是当今一种重要的音乐媒体,而后期的三维电脑设计在相当大的程度上决定着作品的好坏与水平,离开了三维电脑设计,其表现效果势必大打折扣。

4)电脑游戏电脑游戏在娱乐业中占据着相当大的市场份额。

当电脑游戏引入了大量的三维动画时,其真实性和欣赏性大大增加,从而吸引更多的顾客。

因此,各大娱乐公司纷纷投入巨资开发基于三维动画设计的更为先进的游戏。

三维电脑设计的魅力由此可见一斑。

5)现代艺术三维动画设计是艺术家们的一种新工具,可以表现出立体的,极其抽象的,甚至是荒诞的艺术形象。

现代艺术中,尤其是摄影,越来越多地应用了三维电脑设计,以突出其作品的艺术性和超现实性。

事实上,正是凭借这一点,才能更好的达到这一目的,从而形成了一门新的艺术派系。

6)建筑装潢三维动画设计可以使绘制的效果图和模型更加直观,精硬,还可以借助三维手段,选入建筑物部仔细观察,全位进行了解。

7)机械制造 CAD辅助设计广泛应用于机械制造领域。

三维动画设计对产品的辅助设计起着极其重要的作用。

利用三维动画设计可以模拟新产品的运行,及时做出修改,避免误差和损失。

对于多人无法靠近的地,可以利用三维动画设计模拟运行。

8)多媒体教育随着多媒体时代的到来,三维动画设计也进入了教育领域。

它大量应用于多媒体教育软件中,使枯燥的学习变得生动有趣,同时,加上配音解说,极提高了学习效率,称之为一种学习的革命也不为过。

9)科研领域科研领域中,三维动画设计也发挥着极其重要的作用。

多科学现象既不能看到也不能被拍摄到,但是,用3D形象则可以很好地进行观察。

数据可通过IPAS例程直接输入程序,做出模型和三维模拟动画。

化学领域也较早地引入了三维动画设计,用于研究复杂的生物动画设计也能发挥重要作用。

2、建筑动画在实际领域中的应用
所谓建筑动画,就是以虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据设计图纸,将建筑的外观、室的设计、优美的景观、规划的蓝图等未建成的生活场景进行提前演绎和展示。

早期的建筑动画因为技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的动画就是简单的运动摄像机的建筑动画,随着3D技术的提升和创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,到后期的电影剪辑手法,再加之音乐与音效,以及情感式的表现法,制作出的建筑动画综合水准越来越高。

目前的建筑动画主要被应用于房地产广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。

涉及到的行业围有房地产、规划院、建筑、政府部门、电视台、广告传媒等。

在房地产业中,由于建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以制作出实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想完美无误地表达出来,让人们感受未来家园的美丽和真实。

它首先根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出地理位置、建筑物外观、建筑物部装修、园林景观、配套设施等虚拟的建筑环境,然后再在其中加入如风雨雷鸣、日出日落、阴晴月缺等自然现象,根据前期分镜头脚本的定义,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离的浏览,还可加入一些飞翔在云层中的飞禽、地面上跑动的动物等来烘托场景,虚构各种美景气氛。

如今,房产开发商可以在房屋没有建成前,无法进行实景拍摄的情况下,可以依靠建筑动画进行全位的宣传和销售。

在规划设计中,可以将投标项目做成三维动画,设计师通过亲身感受,评估各设计案的特点与优劣,以便做出最佳的案决策。

这样不仅避免了设计上的失误,还提高了最终实施中土地的资源利用效率和项目开发成功率,保护了项目的投资。

同时,在申报、审批、宣传和交流上,也使观众产生强烈的兴趣,更易为他人所认同,让审批者可以身临其境地感受设计案,从而大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,也加快了项目实施进度以及各相关部门对案的认知、了解和管理,为项目的尽快开工取宝贵的时间。

如今,不仅在中国,在国外用建筑动画来表现建筑的档次和规模,也是实力的象征和标志。

3、设计概要
3.1、设计目的、要求和题目
3.1.1、设计目的:配合课程学习,通过具体的设计项目将课程容进行综合运用;
3.1.2、设计要求:单人单题进行建筑漫游动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量
3.1.3、设计题目:2、3号教学楼建筑漫游三维动画设计与制作;
3.2、设计前的准备
到2、3号楼进行仔细的实地考察,并取景以帮助后期的设计更好的完成
部分取景图(如图3-1、3-2、3-3、3-4、3-5、3-6所示):
图3-1 图3-2
图3-3 图3-4
图3-5图3-6
3.3、建模
打开3ds max软件。

先建2号楼
3.3.1、教学楼主体:先构建两个长体,以确定教学楼其中一座模型大小,将置于上较为扁平的长体,分成多个面,将其中一部分面进行挤出处理(如图3-7所示);
图3-7
再新建一个长体,同样进行挤出处理,如图3-8到图3-9所示
图3-8
图3-9
3.3.2、阳台:创建长体,进行挤出处理。

栏杆部分,创建一条横向直线,修改器中打开“在渲染中启用”、“在视口中启用”,调整合适粗细,按下“Shift”键,向下拉动,复制三条横杆,在创建一条竖直的线,同样修改器中打开“在渲染中启用”、“在视口中启用”,调整合适粗细,按下“Shift”键,向右拉动,,复制合适条数,调整线的位置,以确保所有直线在一个面上,最后将阳台复制三份(如图3-10所示);
图3-10
3.3.3、查看该楼缺少部分将其补足,包括门和窗户(图3-11所示);
教学楼另一侧创建法,同上;
图3-11
3.3.4、教学楼两座楼之间的天桥,法与与建阳台类似,创建长体,进行挤出处理,在用先构建栏杆,复制多份,放于合适位置;
将所有创建物体放于合适位置,2号教学楼创建完毕。

3号教学楼与2号教学楼类似,采用相同步骤创建,如上;
3.3.5、下坡及楼梯:用弧线工具与直线工具在左视窗口创建合适线条,将直线附加到弧线,将线的接口处通过“熔合”、“焊接”处理,再在前视窗口创建合适长度直线,通过“放样”处理得到一个下坡,然后通过楼梯工具创建一个落地式直线楼梯,其高度为坡高的一半,将两者附加到一起得到(如图3-12、3-13所示);
图3-12
图3-13
3.4贴图
用材质编辑器给予模型相依的材质,并使用UVW贴图进行精确调整最终效果图(如图3-14、3-15、3-16所示):
图3-14
图3-15
图3-16
3.5、设计拍摄路径
根据自己的需要给予摄影机相应路径,并渲染成avi格式视频(如图3-17、3-18所示);
图3-17 图3-18
3.6、后期合成
将渲染出来的几个视频,用后期处理软件premier来进行连接,配上相应的音乐,最后导出一个视频(如图3-19、3-20所示);
图3-19
图3-20

通过这一的3ds max 教学楼漫游动画的制作,使我不仅在3d max软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3d max建模、材质、灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3ds max软件里面强大的工具命令。

染我跟明确的了解如把现实生活中的东西通过一个个工具的创建来体现,要考虑到实际情况,从常识出发,在一定基础上才可以去展开自己的想象,这样也才能体现出自己的独特创作想法。

在赋材质面也要具有一定的审美感,突出主题的色彩。

毕业设计中,我也存在一些不足的地,有些建筑做得不是太精细,产生些败笔。

制作毕业设计在我即将走入社会的道路中,让我懂得不少道理,我想我会在以后的工作中汲取教训,做到更好。

参考文献
[1]. 琦3DS MAX 2010 标准培训教材Ⅰ北京人民邮电出版社2009.10
[2]. 秀霞黄涛. 3DS MAX建模与渲染创作思路及案例实录. 2007.2
[3]. 点智文化.中文版3DS MAX 2011完全学习手册. 2011.9
[4]. 格、罗妙、梅立. 3DS MAX 200例经典完美案例.2008.4
[5]. 火星时代. 3DS MAX 2011白金手册.2011.2
[6]. 锦宏科技刚强牛文静.光影空间3DS MAX 2007.12
[7]. 师立德. 3DS MAX建模技术大全.电子工业出版社.2010.10
[8]袁紊玉,茹菡,良鹏. 《3ds Max建筑动画制作实战宝典》[M].清华大学出版社, 2009.06
[9]水晶数字教育学院. 《水晶技法-3ds Max建筑动画制作》[M].人民邮电出版社, 2010.06
[10]任敬虎.3ds max 8建筑效果图完全自学手册[M].中科希望出版社,2010。

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