琅泽老高课堂_3Dmax高级材质表现(程序贴图)教程

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3Dmax材质贴图教程:给模型上色

3Dmax材质贴图教程:给模型上色

3Dmax材质贴图教程:给模型上色在进行3D建模时,为模型添加贴图是使其更加真实和有趣的重要步骤之一。

本文将为您详细介绍使用3Dmax进行材质贴图的步骤,帮助您给模型上色。

1. 准备工作:- 安装3Dmax软件并熟悉其基本操作;- 找到合适的贴图素材,如砖石、金属、木材等;- 准备好需要上色的模型。

2. 导入模型:- 打开3Dmax软件,选择“文件”>“导入”>“导入”;- 在弹出的对话框中选择您要导入的模型文件,并点击“打开”。

3. 创建材质球:- 在3Dmax界面的“材质编辑器”下方面板中,点击“标准3ds Max 材质”;- 在材质编辑器中,点击“标准”下拉菜单,选择“VRayMtl”,这样可使贴图效果更加逼真;- 拖动“VRayMtl”到模型上,即可创建一个材质球。

4. 添加主贴图:- 在材质编辑器中,点击“贴图”按钮;- 在弹出的对话框中,点击“浏览”按钮,选择您准备好的贴图文件;- 确定后,在“Diffuse”选项卡中,将选择的贴图文件拖动到“Diffuse Color”中,即可将主贴图应用到模型上。

5. 调整贴图参数:- 在材质编辑器中,您可以调整贴图的参数来控制其显示效果;- 在“Diffuse”选项卡中,可以调整贴图的亮度、对比度等属性,以达到理想的效果。

6. 添加反射贴图:- 依照第4步的方法,添加您准备好的反射贴图文件;- 将反射贴图文件拖动到“Reflection”的“amount”上,调整透明度,使反射效果看起来更加自然。

7. 添加其他贴图:- 还可以为模型添加其他贴图,如法线贴图、置换贴图等,以增加模型的细节;- 重复第4、5步的操作,将其他贴图文件应用到模型上。

8. 渲染模型:- 点击3Dmax界面上方的“渲染”按钮,选择合适的渲染器(如V-Ray);- 点击“渲染”按钮,3Dmax将开始渲染模型,并显示最终效果。

9. 检查和调整:- 在渲染完成后,检查模型的上色效果;- 如有需要,您可以返回到材质编辑器中,调整贴图参数,再次渲染模型,直到达到满意的效果。

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果3Dmax是一款广泛使用的三维建模和动画渲染软件,通过使用不同的材质贴图,我们可以制作出各种特殊的材质效果。

本文将介绍一些常见的3Dmax材质贴图制作步骤和技巧。

一、金属材质效果1. 创建一个图形对象:在3Dmax中,首先创建一个需要添加金属材质效果的物体。

可以是一个球体、方体或者其他任何形状。

2. 设置渲染器:在菜单栏中选择"Rendering",然后选择"Render Setup"。

在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"作为渲染器。

3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。

选择一个金属材质的基础颜色,并调整其亮度和饱和度,以达到所需的效果。

4. 调整反射:在材质球的"Reflection"选项中,增加反射的亮度和锐度,以使金属材质更加真实。

5. 设置环境:在"Environment"选项中,添加一个环境贴图,可以选择一个合适的环境贴图或者使用默认设置。

调整亮度和对比度以获得更好的效果。

6. 应用材质:将创建的材质球应用到图形对象上。

二、玻璃材质效果1. 创建对象:同样,在3Dmax中创建一个需要添加玻璃材质效果的物体。

2. 设置渲染器:选择"Rendering"菜单,然后选择"Render Setup"。

在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"。

3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。

选择透明的基础颜色,并调整其透明度和颜色。

4. 调整反射和折射:在材质球的"Reflection"和"Refraction"选项中,增加反射和折射的亮度和锐度,以使玻璃材质更加真实。

3Dmax中的材质贴图与纹理制作教程

3Dmax中的材质贴图与纹理制作教程

3Dmax中的材质贴图与纹理制作教程3Dmax是一款流行的三维建模和渲染软件,用于创建逼真的三维图像和动画。

在3D建模中,材质贴图和纹理是非常重要的元素,它们赋予模型真实感和细节。

本文将介绍在3Dmax中制作材质贴图和纹理的详细步骤。

准备工作:在开始之前,确保你已经安装了稳定的3Dmax软件,并熟悉基本的软件操作和界面。

步骤一:选择模型在制作材质贴图和纹理之前,首先需要选择一个适合的模型。

这个模型可以是你自己设计的或者来自其他资源库。

步骤二:打开“材质编辑器”在3Dmax软件的界面中,找到并点击“材质/贴图编辑器”按钮,打开“材质编辑器”面板。

这个面板将帮助我们创建和编辑材质贴图和纹理。

步骤三:创建基本材质在“材质编辑器”中,点击“新建材质”按钮,创建一个新的材质。

选择基本的漫反射材质类型,这是最常用的材质类型之一。

然后,可以根据需要调整材质的颜色、亮度和反射率等参数。

步骤四:增加纹理在“材质编辑器”中,选择材质面板,点击“增加纹理”按钮。

在弹出的窗口中,选择一种纹理类型(如漫反射纹理、法线纹理、透明纹理等)并导入你的纹理图像。

确保纹理图像的大小和比例与需要贴图的模型相匹配。

步骤五:调整纹理参数在“材质编辑器”中,找到新增的纹理,并调整其参数以达到预期效果。

这些参数包括纹理的亮度、对比度、缩放和旋转等。

通过调整这些参数,你可以使纹理贴图与模型表面更好地融合和映射。

步骤六:层叠纹理在某些情况下,你可能希望在同一个模型上使用多个纹理贴图。

在“材质编辑器”中,你可以通过层叠纹理来实现这一目标。

点击“增加纹理”按钮并导入另一个纹理图像,然后调整其参数以适应模型表面。

步骤七:贴图调整在3Dmax中,有一些调整工具可以帮助你更好地控制纹理贴图的效果。

其中之一是“UVW映射”,它可以根据纹理图像的大小和比例在模型上创建正确的映射。

另一个工具是“贴图坐标编辑器”,它允许你手动编辑纹理贴图在模型表面的位置和旋转。

3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图

3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图

3Dmax贴图教程:制作逼真细致的材质贴图制作逼真细致的材质贴图是3Dmax中很重要的一项技能。

本文将详细介绍制作材质贴图的步骤,并列出相关的技巧和注意事项。

1. 确定需求:在开始制作材质贴图之前,首先要明确自己的需求。

是要制作木材、石头、金属等材质的贴图?还是要制作生物皮肤、纹理等的贴图?根据不同的需求来确定材质的基本属性和贴图的效果。

2. 收集参考资料:在制作贴图之前,收集一些相关的参考资料非常重要。

可以去实地拍摄或者在网上搜索相关照片,以便更好地还原材质的外观。

注意,在收集参考资料的过程中,不要直接复制他人的作品,要有自己的创意和风格。

3. 创建材质球:在3Dmax中,创建材质球是制作贴图的第一步。

打开软件,点击“材质编辑器”,然后选择“标准材质”。

在编辑器中可以调整材质的颜色、反射、高光、透明度等基本属性。

4. 添加纹理:在制作贴图时,添加纹理是非常关键的一步。

在3Dmax中,可以通过导入图片来添加纹理,也可以选择自带的纹理资源。

在导入图片时,要确保图片的尺寸和比例与模型相匹配,避免出现拉伸或失真的情况。

5. 调整UV贴图:在添加纹理后,要对UV贴图进行调整,以确保纹理在模型上的布局和分布是符合实际的。

可以使用3Dmax中的UV编辑器来调整UV贴图,或者使用其他专业的贴图编辑软件。

6. 添加细节贴图:为了使贴图更加细致和真实,可以添加一些细节贴图。

可以通过制作法线贴图、置换贴图、遮罩贴图等来实现模型的细节效果。

使用这些贴图时,要注意调整其透明度和混合模式,以达到最佳的效果。

7. 调整光照和阴影:在制作贴图的过程中,光照和阴影的调整是非常重要的。

可以通过调整灯光的位置、强度和颜色来改变场景的光照效果。

同时,可以在材质编辑器中调整反射和折射的参数,使材质看起来更加真实。

8. 添加额外效果:根据需要,可以在贴图中添加一些额外的效果,如磨损、污渍、水滴等。

可以使用3Dmax中的粒子系统或特效器件来实现这些效果。

3Dmax材质贴图教程:了解如何使用材质贴图提升模型的真实感和细节表现

3Dmax材质贴图教程:了解如何使用材质贴图提升模型的真实感和细节表现

3Dmax材质贴图教程:了解如何使用材质贴图提升模型的真实感和细节表现引言:材质贴图是3Dmax中提升模型真实感和细节表现的重要工具。

本文将详细介绍使用材质贴图的步骤和技巧,帮助读者掌握这一关键技能。

以下是本文的主要内容:一、了解材质贴图的基本概念和作用- 材质贴图是将图片或纹理映射到3D模型表面的一种技术。

- 材质贴图能够提供模型的表面细节、颜色和反射等信息,增加真实感和细节表现。

二、准备工作- 确定模型的贴图需求,包括颜色、纹理、反射和光照等方面。

- 收集合适的贴图素材,可以使用自己的照片或从图片库中下载。

三、创建材质贴图1. 打开3Dmax软件并加载要贴图的模型。

2. 在“材质编辑器”面板中选择一个默认材质,然后点击“创建”按钮。

3. 在弹出的“材质浏览器”中选择适合的贴图类型,比如漫反射贴图、法线贴图或镜面贴图等。

4. 点击“浏览”按钮选择相应的贴图素材文件。

5. 调整贴图的缩放、旋转和偏移等参数,以便更好地适应模型表面。

6. 通过拖动贴图节点和调整材质属性,改变贴图的效果。

四、调整材质贴图的参数和属性1. 在“材质编辑器”中,可以调整贴图的色调、饱和度和对比度等参数,以及增加或减少材质的反射和光照效果。

2. 根据模型的需要,添加其他效果,比如噪点、纹理混合和高度图等。

五、细节处理和优化1. 使用不同的贴图素材和混合模式,创造更多的表面细节和效果。

2. 通过调整贴图的UV映射和布局,使贴图在模型的表面更好地展现。

3. 根据需要,使用辅助工具添加特殊效果,如模糊、平滑和纹理渐变等,以提升真实感和细节表现。

六、渲染和展示1. 对模型进行渲染,查看贴图在不同光线和角度下的效果。

2. 调整光照和相机设置,使贴图的效果更好地展示出来。

3. 导出模型和贴图文件,准备用于展示或制作动画。

结论:掌握使用材质贴图的技巧,能够有效提升3D模型的真实感和细节表现。

通过本教程中所介绍的步骤和技巧,相信读者能够运用材质贴图的各种功能,为自己的模型创作添加更加精彩的细节。

3dmax贴图教程

3dmax贴图教程

3dmax贴图教程3ds Max是一款广泛使用的3D建模和渲染软件,它不仅可以创建精美的3D模型,还能进行贴图,使模型更加真实和具有细节。

在本教程中,我们将介绍如何在3ds Max中进行贴图。

首先,打开3ds Max软件并导入您想要贴图的模型。

选择“创建”选项并在界面上选择一个物体,然后拖动鼠标来创建一个几何体。

或者,您也可以导入一个现有的模型。

接下来,选择“渲染”选项,然后选择“贴图编辑器”。

贴图编辑器将显示一个空白的画布,在这里您可以添加和编辑贴图。

在贴图编辑器中,选择“文件”选项并导入一个贴图。

您可以选择自己制作的贴图,或者从互联网上下载现有的贴图。

确保您选择的贴图与模型的尺寸和形状相匹配。

一旦贴图导入完成,您可以在贴图编辑器中进行各种编辑操作。

例如,您可以调整贴图的亮度,对比度和颜色饱和度。

您还可以旋转,缩放和平移贴图,以适应模型的不同部位。

此外,您还可以使用“涂抹工具”添加额外的细节。

选择涂抹工具并调整笔刷的大小和强度,然后在贴图上直接绘制细节。

您可以使用此工具来添加纹理,阴影和其他模型细节。

完成编辑贴图后,保存贴图并关闭贴图编辑器。

返回到3ds Max的主界面,选择模型并选择“贴图”选项。

在此处选择之前编辑的贴图,然后应用到模型上。

最后,通过点击“渲染”按钮预览模型的贴图效果。

您可以通过调整光线,材质和相机设置来改进贴图的外观。

总结:在3ds Max中进行贴图可以使模型更加真实和具有细节。

通过使用贴图编辑器,您可以导入和编辑贴图,并通过涂抹工具添加额外的细节。

最后,将编辑后的贴图应用到模型上,并通过渲染预览来评估和改进贴图的效果。

希望本教程可以帮助您了解如何在3ds Max中进行贴图,并提高您的建模和渲染技能。

祝您成功!。

3Dmax材质贴图教程:打造真实细腻的纹理效果

3Dmax材质贴图教程:打造真实细腻的纹理效果

3Dmax材质贴图教程:打造真实细腻的纹理效果介绍:3Dmax是一款常用的三维建模软件,它为用户提供了广泛的功能和工具来创建真实的三维场景。

其中,材质贴图是制作真实纹理效果不可或缺的组成部分。

本文将为您详细介绍3Dmax中的材质贴图教程,帮助您打造真实细腻的纹理效果。

步骤一:选择合适的纹理素材1. 确定您需要创建的物体或场景的纹理类型,比如木材、石材、金属等。

2. 在互联网上搜索相关的纹理素材并下载到本地,确保素材贴图的分辨率适合您的需求。

步骤二:创建材质球1. 打开3Dmax软件,进入“创建”选项卡,选择“材质编辑器”。

2. 在材质编辑器界面中,点击“创建多子材质”按钮并选择“标准”。

3. 在标准材质球的基础上,右键点击并选择“复制”,以备后续使用。

步骤三:导入纹理贴图1. 在材质编辑器界面中,选择第一个子材质球,点击“漫反射颜色(Diffuse Color)”属性栏下的贴图按钮。

2. 在弹出的贴图浏览器中,定位到您之前下载的纹理贴图素材。

3. 双击选择并导入贴图,3Dmax会自动将其应用到材质球上。

步骤四:调整材质属性1. 在材质编辑器界面中,调整“漫反射(Diffuse)”属性的颜色和强度,以使纹理效果更加逼真。

2. 根据纹理贴图的特点,您还可以调整其他属性,比如“光泽(Glossiness)”,“高光(Highlight)”等,来进一步改善材质效果。

步骤五:使用UVW映射1. 在3Dmax中,每个物体都会有一个UVW映射坐标系统,它用于确定纹理在物体表面的分布方式。

2. 使用“放样映射(Unwrap UVW)”工具,对物体进行UVW映射。

3. 在材质编辑器中,选择第一个子材质球,点击“UVW映射(UVW Mapping)”属性栏下的贴图按钮。

4. 在“UVW映射”弹窗中,选择合适的映射方式,如“柱面映射(Cylindrical Mapping)”,“定向映射(Box Mapping)”等。

3Dmax材质贴图调整教程:优化模型表面效果的技巧

3Dmax材质贴图调整教程:优化模型表面效果的技巧

3Dmax材质贴图调整教程:优化模型表面效果的技巧3DMax是一款功能强大的三维建模软件,它可以用于制作各种模型和场景。

在创建3D模型时,使用合适的材质贴图是非常重要的,它可以提升模型的真实感和逼真度。

本文将详细介绍如何使用3DMax进行材质贴图调整的技巧,以优化模型的表面效果。

以下是调整材质贴图的步骤和技巧:1. 导入模型:首先,打开3DMax软件并导入你想要调整表面效果的模型。

如果你还没有模型,可以从模型库中选择一个适合的模型导入。

2. 创建材质球:在3DMax的材质编辑器中,选择“创建材质球”来创建一个新的材质球。

你可以选择不同的材质类型,如金属、木材、布料等,根据你的需求选择一个合适的材质类型。

3. 调整基础属性:在材质编辑器中,你可以调整材质的基础属性,如颜色、透明度、亮度等。

通过调整这些属性,你可以改变模型表面的外观效果。

4. 添加纹理贴图:在3DMax中,你可以通过添加纹理贴图来增加模型表面的细节和纹理。

在材质编辑器中,选择“添加贴图”并导入你想要使用的贴图文件。

你可以选择一个合适的纹理贴图,如砖墙纹理、木纹贴图等。

5. 调整贴图参数:一旦你添加了贴图,你可以调整贴图的参数以达到理想的效果。

在材质编辑器中,你可以调整贴图的缩放、旋转和位移等参数,以确保贴图在模型表面上正确地映射。

6. 使用UV映射:在进行材质贴图调整时,使用正确的UV映射是至关重要的。

UV映射将贴图的2D坐标映射到模型的3D表面上。

在进行UV映射时,你可以手动调整UV坐标,或使用3DMax的自动UV映射工具。

7. 调整光照和渲染:除了贴图调整外,光照和渲染也对模型表面效果有很大影响。

你可以在3DMax中调整光照的强度、颜色和方向等参数,以达到理想的照明效果。

另外,你可以选择不同的渲染器来获得更好的渲染效果。

8. 渲染和预览:当你完成了材质贴图的调整后,可以使用3DMax的渲染功能来预览最终效果。

在渲染之前,你可以选择不同的渲染设置,如分辨率、渲染质量等。

3Dmax贴图调整技巧:优化材质贴图的效果

3Dmax贴图调整技巧:优化材质贴图的效果

3Dmax贴图调整技巧:优化材质贴图的效果3Dmax是一款强大的建模与渲染软件,它能够帮助用户创建逼真的三维图像和动画。

贴图是渲染过程中非常重要的一部分,可以为物体赋予不同的材质和纹理,使得场景更加真实和生动。

在这篇文章中,我将为您介绍一些优化材质贴图效果的技巧,让您能够更好地掌握3Dmax贴图调整的方法。

下面是具体步骤:1. 选择合适的贴图:首先,要从您的计算机中选择适合的贴图素材,比如砖墙纹理、木材纹理等。

可以通过在网上搜索和下载来获得高质量的贴图。

在选择贴图时,要注意考虑您项目的需求以及场景的整体风格。

2. 创建材质球:在3Dmax中,每个物体都需要一个材质球来赋予其贴图效果。

您可以通过在“材质编辑器”中点击“创建”按钮来创建一个新的材质球。

然后,将贴图素材导入材质球中。

3. 调整贴图的尺寸:一般来说,贴图素材的尺寸可能与您的物体实际大小不匹配。

在这种情况下,您需要调整贴图的尺寸,以便使其适应您的物体。

在3Dmax 中,您可以使用“UVW可调节点”来控制贴图的缩放和偏移。

4. 调整贴图的亮度和对比度:有时候,您可能需要调整贴图的亮度和对比度,以便获得更好的效果。

在3Dmax中,您可以使用“色彩校正”节点来调整贴图的颜色和亮度。

通过调整这些参数,您可以使贴图的细节更加明确和突出。

5. 添加细节贴图:除了主要的材质贴图之外,您还可以添加一些细节贴图来增强物体的真实感。

比如,您可以添加一些反射贴图、法线贴图和置换贴图等。

这些贴图可以使物体的表面看起来更加复杂和有层次感。

6. 添加调试贴图:有时候,您可能需要对物体进行调试或者标记一些特殊区域。

在这种情况下,您可以添加调试贴图来达到这个目的。

在3Dmax中,您可以使用“调试模式”和“线框模式”来显示物体的不同部分。

7. 渲染和预览:在完成贴图调整之后,您可以使用3Dmax的渲染功能来预览效果。

可以选择不同的渲染器进行渲染,如标准扫描线渲染器、Arnold渲染器等。

3DMax中的材质和贴图技巧

3DMax中的材质和贴图技巧

3DMax中的材质和贴图技巧3DMax是一款流行的三维建模和渲染软件,它的功能强大且灵活,可以创建逼真的场景和物体。

在3DMax中,材质和贴图是非常重要的元素,它们可以为物体增添色彩和纹理,使其更加逼真。

本文将介绍一些在3DMax中使用材质和贴图的技巧和步骤,以帮助读者创作出更加精美的作品。

一、材质的基本概念和分类1.1 材质的概念:材质是3DMax中用来描述物体外观的属性,包括颜色、纹理、反射等。

1.2 材质的分类:常见的材质分类有标准材质、光泽材质、反射材质、透明材质等。

二、创建和编辑材质2.1 创建材质:在3DMax的材质编辑器中,点击“创建材质”按钮,选择需要的材质类型,例如标准材质。

2.2 设置材质的基本属性:根据需求,设置材质的颜色、纹理、透明度等基本属性。

2.3 编辑材质的高级属性:在材质编辑器中,可以对材质进行各种高级属性的编辑,如反射度、光泽度、透明度、折射率等。

三、使用贴图3.1 导入贴图:在材质编辑器中,点击“导入贴图”按钮,选择需要的贴图文件,如JPEG、PNG等。

3.2 调整贴图的尺寸和比例:根据需要,调整贴图的尺寸和比例,以确保在渲染时贴图不失真。

3.3 将贴图应用到材质:在材质编辑器中,找到贴图节点,将导入的贴图应用到节点上。

四、调整材质和贴图的属性4.1 改变材质的颜色和纹理:在材质编辑器中,通过选择不同的颜色和纹理,改变材质的外观。

4.2 调整贴图的亮度和对比度:在材质编辑器中,可以调整贴图的亮度和对比度,以增强或减弱贴图的效果。

4.3 调整贴图的平铺和偏移:在材质编辑器中,可以通过调整贴图的平铺和偏移参数,改变贴图在物体上的分布。

五、渲染和观察效果5.1 设置渲染器:在3DMax中,选择合适的渲染器,如V-Ray、Corona等。

5.2 调整渲染设置:根据需求,调整渲染设置,如分辨率、渲染时间等。

5.3 预览和观察效果:在3DMax中,可以通过预览功能来观察渲染效果,当满意后即可正式进行渲染。

3Dmax材质贴图编辑流程教程:调整和优化模型的贴图效果的方法

3Dmax材质贴图编辑流程教程:调整和优化模型的贴图效果的方法

3Dmax材质贴图编辑流程教程:调整和优化模型的贴图效果的方法3Dmax是一款专业的三维建模软件,它提供了丰富的材质贴图编辑功能,可以帮助用户调整和优化模型的贴图效果。

下面将为大家详细介绍3Dmax材质贴图编辑的流程和方法。

1. 导入模型首先,我们需要导入要编辑贴图的模型。

打开3Dmax软件,点击菜单栏中的“文件”,选择“导入”,找到模型文件并导入到软件界面中。

2. 创建材质在导入的模型上创建一个新的材质,可以通过点击“材质编辑器”打开材质编辑面板。

在面板中,选择模型上需要编辑贴图的部分,然后点击“新建材质”按钮。

这样就创建了一个新的材质。

3. 调整基础颜色在材质编辑器中,可以找到基础颜色的调整选项。

通过调整色相、饱和度和亮度等参数,来修改贴图的基础颜色。

可以尝试多次调整,直到达到你满意的效果。

4. 添加纹理贴图除了调整基础颜色外,还可以为模型添加纹理贴图,以增加贴图的细节和真实感。

点击材质编辑器中的“添加纹理贴图”按钮,选择纹理贴图文件并导入到软件中。

然后将导入的纹理贴图拖拽到模型的相应部位。

5. 调整贴图的平铺和偏移有些贴图可能在模型上的显示效果不是很理想,可能会出现平铺过度或者位置偏移的情况。

在材质编辑器中,可以找到贴图平铺和偏移的选项。

通过调整这些参数,来改变贴图在模型上的显示效果。

6. 调整贴图的透明度有些模型适合使用透明贴图,以展现材质的透明效果。

在材质编辑器中,可以调整贴图的透明度。

通过调整透明度和透明模式的参数,来改变模型的透明效果。

7. 添加高光贴图高光贴图可以增加模型的高光效果,使其看起来更加真实。

在材质编辑器中,可以添加高光贴图。

选择高光贴图文件,并将其拖拽到模型的相应部位。

8. 调整光照和阴影光照和阴影对于模型的贴图效果也有很大的影响。

在材质编辑器中,可以找到光照和阴影的调整选项。

通过调整这些参数,来改变模型在不同光照条件下的显示效果。

9. 调整模型的贴图分辨率有时候,模型的贴图分辨率可能会比较低,导致贴图细节不够清晰。

3Dmax模型材质贴图教程:增强模型的细节

3Dmax模型材质贴图教程:增强模型的细节

3Dmax模型材质贴图教程:增强模型的细节3Dmax是一款常用的三维建模软件,它可以用来创建逼真的三维模型。

在制作模型的过程中,贴图是非常重要的一步,它可以增强模型的细节,使其更加逼真。

本文将详细介绍3Dmax模型材质贴图的教程,帮助读者更好地掌握这一技巧。

步骤如下:1. 确定模型的贴图需求:在开始制作贴图之前,首先需要确定模型的贴图需求。

这包括确定模型需要添加的细节、纹理和颜色等。

2. 收集贴图资源:根据模型的需求,我们需要收集一些适合的贴图资源。

可以通过搜索引擎或专业的贴图素材库来获取。

注意,不要侵犯版权。

3. 将贴图导入到3Dmax中:在3Dmax中,我们可以使用不同的方式将贴图导入到软件中。

最常见的方式是将图片文件导入为贴图位图。

可以在"材质编辑器"中找到相关工具。

4. 对贴图进行编辑:一旦将贴图导入到3Dmax中,接下来就需要对贴图进行编辑。

这包括对贴图进行调整、重复或者修复。

可以使用3Dmax自带的工具,如调整亮度和对比度等。

5. 建立材质通道:在3Dmax中,材质通道可以让我们对贴图进行更多的调整。

通过建立不同的材质通道,我们可以为模型的不同部分添加不同的纹理和效果。

6. 将贴图应用到模型上:一旦编辑好贴图和建立好材质通道,就可以将贴图应用到模型上了。

可以使用"贴图"、"材质编辑器"或者"材质球"等工具来实现这一步骤。

7. 进一步调整贴图效果:将贴图应用到模型上后,可能还需要进一步调整贴图的效果。

可以通过调整贴图的缩放、旋转和位置等属性来实现。

也可以使用其他的3Dmax工具,如粒子和特效等来增强模型的细节。

8. 渲染和导出模型:完成贴图的调整后,就可以进行渲染和导出模型了。

可以利用3Dmax自带的渲染器来进行渲染,并选择适合的输出格式来导出模型。

总结:3Dmax模型材质贴图是一项重要的技术,可以提升模型的细节和逼真度。

3DMAX材质与贴图入门

3DMAX材质与贴图入门

4.1 认识材质ห้องสมุดไป่ตู้辑器
4.1 材质
材质是3ds Max中一个比较独立的概念,它可以为模型表明加入色彩,光泽和纹理。 材质通过“材质编辑器”窗口进行指定和编辑。使用“材质编辑器”定义模型特性的层次, 可以创建有真实感的材质。
Material Editor(材质编辑器) 在早一些版本的时候新增了Slate Marerial Editor (平板材质编辑器)模式,在这个模式下的材质编辑器下使用了节点、连线、列表等方式 来显示材质的结构。
以图1为参照制作如图2的“大理石桌”大理石材质贴图,熟悉并掌握“位图贴图” 与“UVW贴图”调整综合应用的方法与技巧。
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4.1 认识材质编辑器
4.1.1 位图贴图:大理石桌
相关知识:
精简材质编辑器可以通过单击主工 具栏中“材质编辑器”按钮 或按快捷 键“M”打开“材质编辑器”窗口。3ds Max 2018中默认为“平板材质编辑器”, 如图所示。可通过“材质编辑器”窗口 中菜单栏的模式改为“精简材质编辑 器”,如图4-4所示。相关知识将在本单 元节和后续单元节的实例讲解中进行介 绍。
4.表面细碎凹凸
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4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品 实训任务:
以图1为例制作如图2所示的多维/子对象材质,熟悉并掌握“多维/子对象” 材质的使 用方法与技巧。
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4.1 认识材质编辑器
4.1.3 多维/子对象材质:小品
相关知识:
通过设置“多维/子对象”材质可以轻松的为同一个物体指定多种不同的材质 和贴图。“多维/子对象”材质在实际案例中的使用率极高,但在使用时思路要清 晰,物体的ID号与材质球的ID号必须一一对应。

3Dmax材质贴图调整教程:提高视觉效果

3Dmax材质贴图调整教程:提高视觉效果

3Dmax材质贴图调整教程:提高视觉效果3Dmax作为一款强大的三维建模和渲染软件,在当今的设计行业中广泛应用。

其中,材质贴图的调整是提高视觉效果的关键之一。

本文将详细介绍3Dmax材质贴图调整的步骤和技巧,帮助读者更好地提升设计作品的视觉效果。

一、选择合适的材质贴图1.根据设计需求选择不同的材质贴图,如金属、木材、石材等。

2.确保所选材质贴图的分辨率足够高,以保证渲染出的效果清晰逼真。

3.注意材质贴图的比例和纹理,确保与设计作品的整体风格和要求相符。

二、调整材质贴图的颜色和亮度1.使用3Dmax中的“材质编辑器”打开所选材质贴图。

2.调整颜色平衡,增加或减少颜色饱和度,使材质贴图的颜色更加符合设计要求。

3.调整亮度和对比度,增强或减弱材质贴图的明暗对比,突出设计作品的细节。

三、改变材质贴图的尺寸和重复方式1.根据设计作品的需求,调整材质贴图的尺寸,使其覆盖面积更加合适。

2.改变贴图的重复方式,如平铺、镜像等,以获得更好的视觉效果。

四、添加纹理和细节1.使用3Dmax中的“材质编辑器”,选择合适的纹理模式,如噪点、纹理和凹凸贴图等。

2.根据设计要求,在需要突出细节的部分,添加适当的纹理,增加立体感和真实感。

五、调整光照和反射1.根据场景设置,调整光照和反射的参数,使材质贴图在正确的光照条件下呈现出逼真的效果。

2.使用3Dmax中的“照明和渲染器”工具,调整光源的位置和强度,以达到最佳的光照效果。

六、增加阴影和反射1.在需要突出阴影效果的部分,将所选材质贴图的属性调整为透明度较低,增加逼真的阴影效果。

2.在需要突出反射效果的部分,使用3Dmax中的“环境贴图”功能,添加合适的反射贴图,使材质表面呈现出真实的反射效果。

七、进行渲染和调试1.根据设计需求和硬件性能,选择适当的渲染参数,保证渲染结果达到所期望的视觉效果。

2.进行渲染的同时,可以实时调试和预览,及时发现并修复可能存在的问题。

通过以上步骤,我们可以较为全面地了解3Dmax材质贴图调整的详细过程。

3Dmax材质贴图导入和应用教程:导入和应用贴图的方法

3Dmax材质贴图导入和应用教程:导入和应用贴图的方法

3Dmax材质贴图导入和应用教程:导入和应用贴图的方法3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,而材质贴图对于制作逼真的三维模型来说是非常重要的。

本文将为大家详细介绍3Dmax中导入和应用贴图的方法,希望能对初学者有所帮助。

一、准备贴图素材1.在互联网上寻找合适的贴图素材,可以是纹理、图片或者是其他类型的图片文件,确保贴图的分辨率适合你的场景需求。

二、导入贴图素材1.打开3Dmax软件,在主界面上找到“材质编辑器”面板。

2.在材质编辑器面板中找到“贴图贴图”按钮,点击打开贴图浏览器。

3.在贴图浏览器中选择你准备好的贴图素材。

4.点击“打开”按钮,将贴图素材导入到3Dmax软件中。

三、应用贴图到对象1.选中你要应用贴图的对象,例如一个方块。

2.在材质编辑器面板中,找到导入的贴图素材,将其拖动到方块对象上。

3.方块对象将会立即显示贴图的效果。

四、调整贴图的映射方式1.在材质编辑器面板中,点击贴图下方的按钮,打开贴图映射调整面板。

2.在贴图映射调整面板中,可以选择不同的映射方式,如平铺、拉伸、缩放等。

3.通过调整不同的参数,来改变贴图在对象上的映射效果。

五、调整贴图的透明度和反射等属性1.在材质编辑器面板中,可以找到贴图的透明度和反射等属性调节面板。

2.通过调整透明度的数值,可以实现贴图的透明效果。

3.通过调整反射的数值,可以改变贴图在不同光照条件下的反射效果。

六、使用UVW编辑器调整贴图坐标1.在材质编辑器面板中,点击贴图下方的按钮,打开UVW编辑器。

2.在UVW编辑器中,可以通过拖动顶点、边和面来调整贴图在对象上的位置和旋转。

3.通过调整不同的参数,可以实现更精确的贴图映射效果。

七、使用贴图渲染器进行渲染1.在3Dmax软件中,找到渲染设置面板,选择合适的渲染器。

2.在渲染设置面板中,可以调整渲染参数,如分辨率、光照、阴影等。

3.点击渲染按钮,开始渲染贴图后的场景。

八、保存和导出贴图1.在贴图编辑器面板中,点击贴图右上方的保存按钮,将贴图保存到本地。

3Dmax材质纹理贴图教程:制作逼真的材质表现

3Dmax材质纹理贴图教程:制作逼真的材质表现

3Dmax材质纹理贴图教程:制作逼真的材质表现3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来创建各种逼真的场景和模型。

而要创建逼真的场景,一个重要的因素就是材质表现。

本文将详细介绍使用3Dmax制作逼真材质表现的步骤和方法。

1. 确定材质效果:在开始制作材质之前,首先要确定你希望达到的效果。

是金属质感?还是木纹质感?抑或是石头材质?不同的材质有不同的处理方法,所以在开始之前,先确定好你的目标。

2. 收集材质参考:要制作逼真的材质,一个重要的步骤就是收集足够的材质参考。

可以通过搜索引擎、图库、甚至是实地拍摄来获得你所需要的材质纹理图像。

确保你收集到的图像分辨率足够高,并且能够清晰地看到纹理细节。

3. 准备好纹理贴图:在3Dmax中,纹理贴图是制作材质的基础。

你可以通过进行照片贴图、生成程序贴图、手绘贴图等方式来制作你所需的纹理贴图。

确保贴图的分辨率与你的模型适配,并且要注意纹理的无缝拼接。

4. 创建材质球:在3Dmax中,材质球是用来包含并应用材质的对象。

通过打开材质编辑器,你可以创建并编辑材质球。

在材质球中可以调整颜色、反射、折射、高光等参数,从而实现你所需的效果。

5. 添加纹理贴图:在材质球中,你可以添加并调整纹理贴图。

通过导入你准备好的纹理贴图,然后将其应用到相应的材质通道中,例如漫反射、凹凸等通道。

可以通过调整纹理的平铺、缩放、旋转等参数来达到理想的效果。

6. 调整材质参数:除了添加纹理贴图之外,还可以根据你的需求调整材质的其他参数。

例如,改变漫反射的颜色、调整折射的值、增强高光的强度等等。

通过细微的参数调整,可以让你的材质表现更加逼真。

7. 预览和渲染:在材质制作完成后,可以使用3Dmax中的预览功能来查看材质在场景中的效果。

如果一切都符合你的预期,可以进行最终的渲染。

在渲染之前,可以设置渲染参数,例如分辨率、光照、阴影等等,以获得最佳的渲染结果。

8. 优化和调整:渲染完成后,你可以通过观察渲染结果来判断材质表现是否满足你的需求。

3Dmax材质贴图导入教程:导入和应用材质贴图的方法

3Dmax材质贴图导入教程:导入和应用材质贴图的方法

3Dmax材质贴图导入教程:导入和应用材质贴图的方法3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,能够创建出非常逼真的场景和动画。

在使用3Dmax制作场景时,材质贴图的导入和应用是非常重要的步骤。

本文将详细讲解在3Dmax中导入和应用材质贴图的方法。

步骤一:准备材质贴图文件在开始导入和应用材质贴图之前,首先我们需要准备好材质贴图的文件。

通常,材质贴图文件格式可以是JPEG、PNG、BMP等常见的图片格式。

确保你已经准备好你想要使用的材质贴图文件。

步骤二:创建一个物体在3Dmax中,首先我们需要创建一个物体来应用材质贴图。

可以选择一个基础的几何体,比如立方体或球体,或者使用任何已经存在的物体。

你也可以根据自己的需求创建一个自定义的物体。

步骤三:打开“材质编辑器”在3Dmax的界面中,找到“材质编辑器”面板。

通常可以在右侧或左侧的工具栏中找到。

点击该面板以打开材质编辑器。

步骤四:创建一个新材质在材质编辑器中,我们需要创建一个新的材质来应用到物体上。

右键单击材质编辑器中的空白区域,选择“新材质”来创建一个新的材质。

步骤五:导入材质贴图文件在新创建的材质中,可以看到一些参数和选项。

找到“漫反射贴图”(Diffuse Map)选项栏,点击其右侧的小方框来选择导入材质贴图文件。

在弹出的文件浏览器中,找到并选择你想要导入的材质贴图文件,并点击“确定”按钮完成导入。

步骤六:调整材质贴图的参数一旦材质贴图文件导入成功,你可以在材质编辑器中看到预览效果。

根据你的需要,可以调整材质贴图的参数来获得想要的效果。

比如,你可以调整材质的亮度、对比度、色调等。

步骤七:应用材质到物体上在材质编辑器中,你会看到一个“示例球”(Sample Sphere)的预览区域。

这个球体就是用来预览材质效果的。

你可以将材质应用到物体上,然后在预览区域中观察效果。

步骤八:选择物体并应用材质回到3Dmax的主界面,选择你想要应用材质的物体。

在物体选中的状态下,返回到材质编辑器,在新创建的材质上点击右键,选择“将材质应用到选定对象”来应用材质。

3Dmax材质编辑教程:掌握高级材质编辑技巧

3Dmax材质编辑教程:掌握高级材质编辑技巧

3Dmax材质编辑教程:掌握高级材质编辑技巧引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,它提供了丰富的材质编辑工具,使用户能够创建逼真的材质效果。

本文将详细介绍3Dmax中的高级材质编辑技巧,帮助读者掌握如何创建出更加真实的材质效果。

一、了解基础材质:首先,我们需要了解一些基础的材质知识。

在3Dmax中,材质主要有颜色、纹理、光泽等参数组成。

每一种材质都有不同的属性设置,使用者可以根据需要进行调整。

1.1 颜色设置:在材质编辑器中,可以根据RGB颜色模式设置不同的材质颜色。

通过调整颜色的明暗、饱和度等参数,可以使材质效果更加逼真。

1.2 纹理设置:纹理是指材质表面的图案或图像,可以增加材质的真实感。

在材质编辑器中,可以选择不同的纹理类型,例如木纹、石纹、金属纹等,并进行缩放、旋转、平铺等操作,以适应不同的模型表面。

1.3 光泽设置:光泽是指材质表面的反射能力。

通过调整材质的光泽参数,可以使材质看起来更加光滑、细腻,或者增加材质的粗糙感等。

二、应用材质至模型:了解了基础的材质知识后,我们可以开始将材质应用至模型上了。

2.1 选择模型:首先,在3Dmax中选择需要添加材质的模型,可以使用选择工具或者直接点击模型进行选择。

2.2 打开材质编辑器:在3Dmax的工具栏中找到“材质编辑器”按钮,并点击打开。

2.3 创建新材质:在材质编辑器的界面中,可以看到已有的材质库。

如果想要创建新的材质,可以点击“创建新材质”按钮,并设置材质的名称和参数。

2.4 设置材质属性:在材质编辑器中,可以对选择的材质进行属性设置。

通过调整颜色、纹理、光泽等参数,可以实现不同的材质效果。

可以根据模型的需要,使用不同的纹理图案,或者调整颜色参数来达到更好的效果。

2.5 应用材质:完成材质编辑后,将材质应用至选择的模型上。

在材质编辑器中,可以看到一个名为“视图”的选项卡,点击它可以在视图中查看材质的效果。

如果满意,点击确认按钮即可完成材质应用。

3Ds Max贴图教程

3Ds Max贴图教程

3Ds Max贴图教程在制作材质的过程中,有时候我们需要给物体制作细腻的纹理或者特定的图案,通常我们都会借助二维图片来实现上述效果,这就是我们通常所说的贴图。

一贴图通道1.什么是贴图通道二维图片在3dsmax中是不能直接赋予物体的。

它只能够通过“贴图通道”来实现它的功能。

当然贴图通道的种类很多,通道存在于材质编辑器、修改器、环境编辑器等地方。

同一张贴图在不同类型的通道会表现出不同的效果。

2.贴图通道分类总的来说贴图通道可以分为颜色通道和强度通道两种。

颜色贴图通道:Ambient Diffuse Reflect等一方面会影响材质的色彩变化,另一方面也可以接受色彩信号,即一张贴图的色彩变化会通过颜色贴图通道得以实现.强度贴图通道Opacity、Bump、Displace对材质的各种强度产生变化,它只会接受一张贴图的灰度值,即色彩变化对此类贴图不产生作用.二常用的贴图通道材质编辑器中的通道全部集中在“Maps”盏卷栏中。

其中Amount(数量)可以控制贴图的强度、程度。

另外点击右边“None”长形按钮可以获取贴图;我们也可以通过拖动操作在贴图方式之间相互交换或者复制贴图。

1 Diffuse或漫反射色通道(过渡色通道)主要表现材质的纹理效果,当它为100%时,会完全覆盖diffuse(过渡色)的颜色,这就好像在物体表面油漆绘画一样,例如为墙壁指定砖墙的纹理图案,就可以产生砖墙的效果。

把此黑白贴图贴在漫反射通道→把此红白贴图贴在漫反射通道→2 OpacityOpacity透明通道利用图像的明暗度在物体表面产生透明效果,纯黑色的区域完全透明,纯白色的区域完全不透明,这是一种非常重要的贴图方式,可以为玻璃杯加上花纹图案。

把此黑白贴图贴在不透明通道→把此红白贴图贴在不透明通道→把黑白栏杆贴图贴在不透明通道→3 Bump凹凸通道通过图像的明暗强度来影响材质表面的光滑程度,从而产生凹凸的表面效果,白色图图像产生凸起,黑色图案产生凹陷效果Amount>0,则亮度值越大,表面越凸出;Amount<0,则亮度值越大,表面越凹陷.1)沙发模型2)分别给漫反射通道和凹凸通道进行贴图(贴于漫反射通道)(贴于凹凸通道)3)适当增强凹凸通道的强度,得到最终结果三贴图坐标1 贴图面板2 贴图坐标Tiling(平贴):可以通过调节重复次数来增加贴图的平贴次数。

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江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷(江西师大附中使用)高三理科数学分析一、整体解读试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。

试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。

1.回归教材,注重基础试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。

2.适当设置题目难度与区分度选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。

3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。

包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。

这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。

二、亮点试题分析1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC →→=,则AB AC →→⋅的最小值为( )A .14-B .12-C .34-D .1-【考查方向】本题主要考查了平面向量的线性运算及向量的数量积等知识,是向量与三角的典型综合题。

解法较多,属于较难题,得分率较低。

【易错点】1.不能正确用OA ,OB ,OC 表示其它向量。

2.找不出OB 与OA 的夹角和OB 与OC 的夹角的倍数关系。

【解题思路】1.把向量用OA ,OB ,OC 表示出来。

2.把求最值问题转化为三角函数的最值求解。

【解析】设单位圆的圆心为O ,由AB AC →→=得,22()()OB OA OC OA -=-,因为1OA OB OC ===,所以有,OB OA OC OA ⋅=⋅则()()AB AC OB OA OC OA ⋅=-⋅-2OB OC OB OA OA OC OA =⋅-⋅-⋅+ 21OB OC OB OA =⋅-⋅+设OB 与OA 的夹角为α,则OB 与OC 的夹角为2α所以,cos 22cos 1AB AC αα⋅=-+2112(cos )22α=--即,AB AC ⋅的最小值为12-,故选B 。

【举一反三】【相似较难试题】【2015高考天津,理14】在等腰梯形ABCD 中,已知//,2,1,60AB DC AB BC ABC ==∠= ,动点E 和F 分别在线段BC 和DC 上,且,1,,9BE BC DF DC λλ==则AE AF ⋅的最小值为 .【试题分析】本题主要考查向量的几何运算、向量的数量积与基本不等式.运用向量的几何运算求,AE AF ,体现了数形结合的基本思想,再运用向量数量积的定义计算AE AF ⋅,体现了数学定义的运用,再利用基本不等式求最小值,体现了数学知识的综合应用能力.是思维能力与计算能力的综合体现. 【答案】2918【解析】因为1,9DF DC λ=12DC AB =,119199918CF DF DC DC DC DC AB λλλλλ--=-=-==, AE AB BE AB BC λ=+=+,19191818AF AB BC CF AB BC AB AB BC λλλλ-+=++=++=+,()221919191181818AE AF AB BC AB BC AB BC AB BCλλλλλλλλλ+++⎛⎫⎛⎫⋅=+⋅+=+++⋅⋅ ⎪ ⎪⎝⎭⎝⎭19199421cos1201818λλλλ++=⨯++⨯⨯⨯︒2117172992181818λλ=++≥+= 当且仅当2192λλ=即23λ=时AE AF ⋅的最小值为2918. 2.【试卷原题】20. (本小题满分12分)已知抛物线C 的焦点()1,0F ,其准线与x 轴的交点为K ,过点K 的直线l 与C 交于,A B 两点,点A 关于x 轴的对称点为D . (Ⅰ)证明:点F 在直线BD 上; (Ⅱ)设89FA FB →→⋅=,求BDK ∆内切圆M 的方程. 【考查方向】本题主要考查抛物线的标准方程和性质,直线与抛物线的位置关系,圆的标准方程,韦达定理,点到直线距离公式等知识,考查了解析几何设而不求和化归与转化的数学思想方法,是直线与圆锥曲线的综合问题,属于较难题。

【易错点】1.设直线l 的方程为(1)y m x =+,致使解法不严密。

2.不能正确运用韦达定理,设而不求,使得运算繁琐,最后得不到正确答案。

【解题思路】1.设出点的坐标,列出方程。

2.利用韦达定理,设而不求,简化运算过程。

3.根据圆的性质,巧用点到直线的距离公式求解。

【解析】(Ⅰ)由题可知()1,0K -,抛物线的方程为24y x =则可设直线l 的方程为1x my =-,()()()112211,,,,,A x y B x y D x y -,故214x my y x =-⎧⎨=⎩整理得2440y my -+=,故121244y y m y y +=⎧⎨=⎩则直线BD 的方程为()212221y y y y x x x x +-=--即2222144y y y x y y ⎛⎫-=- ⎪-⎝⎭令0y =,得1214y yx ==,所以()1,0F 在直线BD 上.(Ⅱ)由(Ⅰ)可知121244y y m y y +=⎧⎨=⎩,所以()()212121142x x my my m +=-+-=-,()()1211111x x my my =--= 又()111,FA x y →=-,()221,FB x y →=-故()()()21212121211584FA FB x x y y x x x x m →→⋅=--+=-++=-,则28484,93m m -=∴=±,故直线l 的方程为3430x y ++=或3430x y -+=213y y -===±,故直线BD 的方程330x -=或330x -=,又KF 为BKD ∠的平分线,故可设圆心()(),011M t t -<<,(),0M t 到直线l 及BD 的距离分别为3131,54t t +--------------10分 由313154t t +-=得19t =或9t =(舍去).故圆M 的半径为31253t r +== 所以圆M 的方程为221499x y ⎛⎫-+= ⎪⎝⎭【举一反三】【相似较难试题】【2014高考全国,22】 已知抛物线C :y 2=2px(p>0)的焦点为F ,直线y =4与y 轴的交点为P ,与C 的交点为Q ,且|QF|=54|PQ|.(1)求C 的方程;(2)过F 的直线l 与C 相交于A ,B 两点,若AB 的垂直平分线l′与C 相交于M ,N 两点,且A ,M ,B ,N 四点在同一圆上,求l 的方程.【试题分析】本题主要考查求抛物线的标准方程,直线和圆锥曲线的位置关系的应用,韦达定理,弦长公式的应用,解法及所涉及的知识和上题基本相同. 【答案】(1)y 2=4x. (2)x -y -1=0或x +y -1=0. 【解析】(1)设Q(x 0,4),代入y 2=2px ,得x 0=8p,所以|PQ|=8p ,|QF|=p 2+x 0=p 2+8p.由题设得p 2+8p =54×8p ,解得p =-2(舍去)或p =2,所以C 的方程为y 2=4x.(2)依题意知l 与坐标轴不垂直,故可设l 的方程为x =my +1(m≠0). 代入y 2=4x ,得y 2-4my -4=0. 设A(x 1,y 1),B(x 2,y 2), 则y 1+y 2=4m ,y 1y 2=-4.故线段的AB 的中点为D(2m 2+1,2m), |AB|=m 2+1|y 1-y 2|=4(m 2+1).又直线l ′的斜率为-m ,所以l ′的方程为x =-1m y +2m 2+3.将上式代入y 2=4x ,并整理得y 2+4m y -4(2m 2+3)=0.设M(x 3,y 3),N(x 4,y 4),则y 3+y 4=-4m,y 3y 4=-4(2m 2+3).故线段MN 的中点为E ⎝ ⎛⎭⎪⎫2m2+2m 2+3,-2m ,|MN|=1+1m 2|y 3-y 4|=4(m 2+1)2m 2+1m 2.由于线段MN 垂直平分线段AB ,故A ,M ,B ,N 四点在同一圆上等价于|AE|=|BE|=12|MN|,从而14|AB|2+|DE|2=14|MN|2,即 4(m 2+1)2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m +2m 2+⎝ ⎛⎭⎪⎫2m 2+22=4(m 2+1)2(2m 2+1)m 4,化简得m 2-1=0,解得m =1或m =-1, 故所求直线l 的方程为x -y -1=0或x +y -1=0.三、考卷比较本试卷新课标全国卷Ⅰ相比较,基本相似,具体表现在以下方面: 1. 对学生的考查要求上完全一致。

即在考查基础知识的同时,注重考查能力的原则,确立以能力立意命题的指导思想,将知识、能力和素质融为一体,全面检测考生的数学素养,既考查了考生对中学数学的基础知识、基本技能的掌握程度,又考查了对数学思想方法和数学本质的理解水平,符合考试大纲所提倡的“高考应有较高的信度、效度、必要的区分度和适当的难度”的原则. 2. 试题结构形式大体相同,即选择题12个,每题5分,填空题4 个,每题5分,解答题8个(必做题5个),其中第22,23,24题是三选一题。

题型分值完全一样。

选择题、填空题考查了复数、三角函数、简易逻辑、概率、解析几何、向量、框图、二项式定理、线性规划等知识点,大部分属于常规题型,是学生在平时训练中常见的类型.解答题中仍涵盖了数列,三角函数,立体何,解析几何,导数等重点内容。

3. 在考查范围上略有不同,如本试卷第3题,是一个积分题,尽管简单,但全国卷已经不考查了。

四、本考试卷考点分析表(考点/知识点,难易程度、分值、解题方式、易错点、是否区分度题)。

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