程序设计步骤和类对象属性

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常见的程序设计方法

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法常见的程序设计方法1.概述程序设计是计算机科学中非常重要的一门学科,它主要涉及将问题转化为计算机可以理解和执行的指令集合,以达到完成特定任务的目的。

本文将介绍几种常见的程序设计方法,供参考使用。

2.面向过程程序设计面向过程程序设计是一种基于顺序执行的方法。

它将程序看作一系列的步骤或过程,每个步骤依次执行,直至达到预期的结果。

这种方法主要关注于问题的解决过程,而不是问题本身的抽象和封装。

2.1 定义函数在面向过程程序设计中,函数是重要的组织单元。

通过将代码逻辑组织为函数,可以实现代码的重用和模块化管理。

定义函数时,应该明确函数的输入和输出,以及函数内部的具体实现。

2.2 控制结构面向过程程序设计中的控制结构主要包括顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构表示代码按照自上而下的顺序执行。

选择结构通过条件判断来选择执行不同的代码块。

循环结构可以重复执行代码块,直到满足退出条件。

3.面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为中心的方法。

它将程序看作一组对象的集合,每个对象都有自己的属性和方法。

通过对对象进行抽象和封装,可以更好地模拟现实世界的问题,提高代码的可读性和可维护性。

3.1 类和对象3.2 封装、继承和多态封装是面向对象程序设计的核心思想之一,它将数据和方法封装在一个对象中,提高了代码的安全性和可复用性。

继承允许创建新类从已有类中继承属性和方法,减少了代码的重复工作。

多态允许同一对象以不同的方式呈现,根据当前上下文来选择调用不同的方法。

4.函数式程序设计函数式程序设计是一种基于数学函数的方法。

它将程序视为一系列函数的组合和应用,强调函数的纯粹性和不可变性,避免副作用的产生。

4.1 高阶函数函数式程序设计中的高阶函数指的是可以接受函数作为参数或返回函数的函数。

通过使用高阶函数,可以实现代码的简化和灵活性的增加。

4.2 不可变性和副作用函数式程序设计强调函数的不可变性,即函数的结果只由输入决定,不受外部状态的影响。

C++语言程序设计实验4(类和对象)

C++语言程序设计实验4(类和对象)

是:用初始对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
构造函数和拷贝构造函数的声明格式如下:
class 类名
{
public: 类名(形参); 类名(类名 &对象名);
//构造函数 //拷贝构造函数
... ...
}; 类名::类名()
//构造函数的实现
{ 函数体;
} 类名::类名(类名 &对象名)
6. 本章小结
本章主要介绍了面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成 员函数、拷贝构造函数、类的组合。
类是面向对象程序设计中最重要、最基本的概念,也是学习面向对象方法时遇到的第 1 个难点。类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。
要理解类与对象,必须要结合实例来学习,读者可以思考:除了书中列出的例子,现实 世 界 中 还 有 哪 些 有 形 或 无 形 的 事 务 可 以 被 抽 象 为 程 序 中 的 类 ,每 个 类 又 存 在 哪 些 对 象( 实 体 )。 这样可以对类的概念了解的快一些。
本章开始的每章的最后有一个实例——人员信息管理程序,这个例子贯穿后续各章,利 用每章介绍的只是不断丰富程序的功能,建议课后仔细阅读、体会,并尝试修改、补充程序 的功能。
另外,本章中还介绍了利用 UML 语言表示类与对象的方法,以后各章还将进一步介绍 用 UML 语言表示类之间的关系,但这远不是 UML 语言的全部,这方面的内容也不是初学者 学习的重点,读者可以不必深究,了解一下就可以了。如果有需要,可以另外学习软件工程 的课程。
面向对象的程序设计目的是:实现软件设计的产业化。主要观点是认为自然界是由实体 (对象)所组成。程序设计的出发点是:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 他要求:高度概括、分类、抽象。

计算机科学与技术-Java语言程序设计-难点分析

计算机科学与技术-Java语言程序设计-难点分析

学习目标1、深入Java的类和对象、继承、接口2、图形界面设计(二)3、多线程一、 Java的类和对象、继承、接口Java的类和对象:具有相同属性和方法的一组对象的集合。

类是对象的抽象;对象是客观世界存在的事或物。

所有Java程序都以类为组织单元,使用关键字class定义public class HelloWorld {public static void main(String[] args){System.out.println("Hello World!!!");}}一、 Java的类和对象、继承、接口对象类被声明后,就可用类创建对象,被创建的对象称为类的实例。

程序使用对象需依次经历4个步骤:1、声明对象:类名对象名;2、创建对象:对象名 = new 构造方法([参数表]) ;3、使用对象:引用类的属性:对象名.成员变量;引用类的方法:对象名.方法名([参数列表]);4、撤销对象。

一、 Java的类和对象、继承、接口public class Test {public static void main(String args[]){Student student = new Student(); = "张浩";student.age = 10;student.classNo = "S1班";student.hobby = "篮球";student.show();}}一、 Java的类和对象、继承、接口继承1、单根性Java语言不支持多重继承,限定一个类只能有一个超类。

在子类声明中加入extends子句来指定超类。

2、可继承性所有的Java类都直接或间接地继承ng.Object类。

类声明时,如果缺省extends子句,则该类的超类是系统声明的Object类。

一、Java的类和对象、继承、接口子类可以继承其父类的不是private的成员变量和方法。

程序设计的三种方法

程序设计的三种方法

程序设计的三种方法程序设计是指通过编写计算机程序来解决问题的过程。

在程序设计中,有许多不同的方法可以使用。

本文将介绍三种常见的程序设计方法:结构化程序设计、面向对象程序设计和函数式程序设计。

1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种以结构为基础的编程方法。

它强调将程序分解为较小的、可重用的模块,并使用顺序、选择和循环等控制结构来组织代码。

结构化程序设计帮助开发者编写清晰、易于理解和维护的代码。

特点:•模块化:将程序分解为较小的模块,每个模块负责一个特定的任务。

•顺序性:按照特定顺序执行语句,确保正确的流程。

•选择性:使用条件语句(如if语句)根据不同情况执行相应操作。

•循环性:使用循环语句(如for循环)重复执行一段代码。

优点:•结构清晰:代码分解为模块,易于理解和修改。

•可维护性高:模块化使得代码易于维护和调试。

•可重用性好:模块可以在不同项目中重复使用。

缺点:•不适合大型项目:结构化程序设计对于大型项目的管理和维护较为困难。

•难以处理复杂逻辑:结构化程序设计可能导致嵌套过深的if语句,使得代码难以理解。

2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为基础的编程方法。

它将数据和操作封装到对象中,通过定义类和创建实例来组织代码。

面向对象程序设计强调数据的抽象和封装,以及对象之间的交互。

特点:•类:定义了对象的属性和方法。

•对象:类的实例化,具有特定的属性和方法。

•继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法。

•多态性:同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。

优点:•可重用性好:面向对象程序设计通过继承和多态提供了代码重用机制。

•易于扩展:通过添加新类或修改现有类,可以方便地扩展功能。

•更好的抽象能力:面向对象程序设计允许开发者将真实世界中的概念映射到代码中。

缺点:•学习曲线陡峭:面向对象程序设计需要掌握类、对象、继承等概念,对初学者来说可能较难理解。

•性能开销:相比于结构化程序设计,面向对象程序设计可能有一定的性能开销。

类、对象、属性、方法、事件和事件处理的概念

类、对象、属性、方法、事件和事件处理的概念
9
事件过程
事件过程 应用程序处理事件的步骤 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事 件过程的代码。事件过程的形式如下:
Sub 对象名_事件(参数) … 事件过程代码
End Sub
2020/5/18
10
事件驱动程序设计
程序执行的次序与程序设计者无关,取决于用 户的操作,这就是事件驱动程序设计方式。 VB程序的执行步骤如下: ① 启动应用程序,装载和显示窗体; ② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; ③ 事件发生时,执行对应的事件过程; ④ 重复执行步骤②和③。
等等,都称之为对象。 2、对象有编号,比如label1、label2等。
控件工具箱
属性窗口
每个对象都有很多属性。 该对象的属性值,可以
在属性窗口中更改, 还可以用语句更改。
对象的属性、事件和方法
属性、事件和方法构成对象的三要素 属性 存放对象的数据(决定对象外观及功能) 例如,控件名称、文本、大小等属性。 对象属性的设置方法: ❖ 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 ❖ 程序运行时 通过语句对象名.属性名=属性值 例如:Command1.Caption = "确定" 注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行 阶段不可改变,称为只读属性。
本节课要掌握的属性
1、Label和command的Caption属性
用来显示文本,许多控件对象都具有Caption属性,如窗体、标签、文本框、命令按钮等等,
Caption属性用于确定对象的文字内容。
语法:[对象] .Caption=属性值
实例 label1.Caption = “你好“
双引号要用英文输入法!
11
本章目录
方法
方法:对象的行为和动作。 方法是面向对象的,调用时一定要指明对象。对 象方法的调用格式为:

对象的创建及使用

对象的创建及使用

对象的创建及使用一、对象的创建对象是面向对象程序设计的基本单位,它组合了数据和相关的操作。

在大多数编程语言中,对象的创建包括以下几个步骤:1. 定义类:类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。

通过类定义,可以创建多个相似的对象。

在大多数编程语言中,类可以通过关键字class进行定义。

2.实例化对象:实例化是创建对象的过程,它基于已定义的类创建一个具体的对象。

实例化一个对象可以通过使用类的构造函数来完成。

3.初始化对象:初始化是给对象的属性赋初始值的过程。

一般情况下,在对象被创建之后,需要给对象的属性赋值。

赋值可以通过对象的方法来完成。

二、对象的使用对象的使用是指利用已创建的对象来进行操作,包括读取对象的属性和调用对象的方法。

对象的使用可以包括以下几个方面:1.访问对象的属性:对象的属性是对象的特征,开发人员可以通过已创建的对象来读取属性的值。

在大多数编程语言中,可以使用对象名加点操作符来访问对象的属性。

2.调用对象的方法:对象的方法是对象的行为,开发人员可以通过已创建的对象来调用方法。

在大多数编程语言中,可以使用对象名加点操作符来调用对象的方法。

3.对象之间的交互:对象可以通过消息传递的方式与其他对象进行交互。

消息传递是指一个对象通过调用其他对象的方法来实现与其他对象的通信和协作。

三、对象的创建和使用的实际应用1.银行系统:在银行系统中,可以使用对象来表示账户、客户、交易等。

每一个账户和客户都可以作为一个对象,具有自己的属性和方法。

通过对象之间的交互,可以实现账户的开户、存款、取款等功能。

2.游戏开发:在游戏开发中,可以使用对象来表示角色、道具、地图等。

每一个角色和道具都可以作为一个对象,具有自己的属性和方法。

通过对象之间的交互,可以实现游戏的操作和逻辑。

3.网络通信:在网络通信中,可以使用对象来表示客户端、服务器、消息等。

每一个客户端和服务器都可以作为一个对象,具有自己的属性和方法。

通过对象之间的交互,可以实现网络通信的功能。

《python语言实训》面向对象程序设计实验

《python语言实训》面向对象程序设计实验

《python语言实训》面向对象程序设计实验一、实验目的1、掌握面向对象程序设计的思想。

2、掌握类的定义。

3、掌握对象的创建和使用。

4、掌握属性和方法的访问控制、★△类属性和实例属性、类的方法。

5、掌握继承、多重继承、多态。

6、掌握程序流程控制语句、函数与模块、数据结构等知识内容与面向对象程序设计的综合应用。

二、实验内容1、对象的创建和使用,在Python中,用赋值的方式创建类的实例,创建对象后,通过实例对象访问这个类的属性和方法。

2、从面向过程到面向对象,面向过程程序设计采用自顶向下的方法,分析出解决问题所需要的步骤,将程序分解为若干个功能模块,每个功能模块用函数来实现。

3、定义属性、定义方法、创建实例对象、调用属性和方法。

4、构造方法,在生成对象时调用,可以用来进行一些属性初始化操作,不需要显示去调用,系统会默认去执行。

5、类方法、实例方法和静态方法,方法的访问控制使用。

6、类与对象的应用、属性与方法的应用。

7、类中内置的方法、类方法、实例方法、静态方法。

8、继承与多态的应用、面向对象程序设计案例的应用。

9、Python程序控制结构、数据结构、函数与模块与面向对象程序设计方法的综合案例。

三、主要实验设备及器材1、计算机终端1套(配备Windous10系统或Windows7系统,英特尔i5及以上的处理器,4G以上内存,256G硬盘)。

2、多媒体教学设备1套。

3、网络设备套件1套。

4、Python软件、PyCharm软件、Anaconda软件等Python软件1套。

四、实验步骤(1)演示性实验教师利用多媒体等设备,对本章节的知识在Python语言的相关软件上进行演练。

(2)验证性实验学生指对Python的语言对象有了一定了解,并提出自己的相关问题,然后学生利用实验室的电脑设备解决问题。

(3)设计性实验设计程序以解决金融工程中的计量分析问题。

2、实验步骤(1)Python的Car对象的创建。

(2)在精灵宝可梦游戏中创建小火龙角色,对给出的各个属性进行迭代和私有化。

《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

《Java面向对象程序设计》课件-第3章 类和对象

3.4.2 访问权限
35
练习3.4
1.[单选题]被声明为private、protected及public的类成员,对于在类的外部,以下说法中 ________是正确的?
A.都不能访问
B.都可以访问
C.只能访问声明为public的成员 员
D.只能访问声明为protected和public的成
2.[单选题]在Java语言中,被______修饰符修饰的成员变量只可以被该类本身访问。
20
实例变量VS类变量
实例变量必须用对象名访问 类变量可以用类名访问,也可以用对象名访问
21
3.3.2 实例方法和类方法
成员方法的定义:
[访问权限] 返回值类型 方法名([参数列表]){ 方法体
} public String getPassword() {
//实例方法,获取密码
return password;
11
对象的创建
声明对象变量
✓ 类名 对象名(对象的引用)
Car c1; c1=new Car("京A08L35");
创建对象 类名 对象名=new 构造方法(); Car c1=new Car("京A08L35");
new
12
main()方法
main()方法: public static void main(String args[])
类型。
private String carNum;
每个类都有一个默pu认b的li构c C造a方r法()({它没有任何参数),如果类 没有重新定义构造方ca法rN,u则m创=建"京对象A时08系L统3自4"动; 调用默认的 } 构造方法。否则,p创ub建li对c 象Ca时r调(S用tr自in定g义n的u构m造){方法。

高级程序设计知识点

高级程序设计知识点

高级程序设计知识点在计算机科学和软件工程领域,高级程序设计是指一种更高级的编程方法,它涉及到更复杂的编程概念和技术。

本文将介绍一些关键的高级程序设计知识点,以帮助读者深入了解这个领域。

一、面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)面向对象编程是一种软件开发方法,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态来管理和组织代码。

面向对象编程能够提高代码的可重用性和可维护性,以及降低代码的耦合度。

在面向对象编程中,类是创建对象的模板,对象是类的实例。

类具有属性和方法,属性描述了对象的状态,方法描述了对象的行为。

继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许创建一个新类来继承已有类的属性和方法。

多态是指对象的相同方法可以根据不同的对象类型执行不同的操作。

二、设计模式(Design Patterns)设计模式是解决特定软件设计问题的经验总结,它提供了一套在软件设计中常用的解决方案。

设计模式可以提高代码的可复用性、可读性和灵活性。

常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式等。

单例模式确保一个类只有一个实例对象;工厂模式通过一个工厂类来创建对象;策略模式定义了一系列算法,并使它们可以互相替换;观察者模式定义了对象之间的一对多关系。

三、数据结构和算法数据结构和算法是高级程序设计中的核心概念,它们用于存储和处理数据。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等,它们用于不同的场景和问题。

算法是解决问题的步骤和方法,常见的算法有排序、搜索、图算法等。

在高级程序设计中,选择合适的数据结构和算法非常重要,它们可以影响程序的性能和效率。

了解不同数据结构和算法的特点和适用场景,可以帮助开发人员设计出更高效的程序。

四、并发和并行编程并发和并行编程是指在多个执行流中同时执行任务的编程方式。

并发编程可以提高程序的性能和效率,但也带来了一些挑战,如共享资源的同步和互斥访问等。

实验二---类与对象的定义与使用

实验二---类与对象的定义与使用
}
}
void paixuYuwen() //按语文成绩排序;
{
Student str[50],*p,q;
int i,j;
p=stu;
for(p=stu,i=0;i<n;i++)
{ str[i]=*p;
*p++;
}
for(i=0;i<n-1;i++,p++)
{
for(j=0;j<n-1-igt;str[j+1].yuwen)
{
q=str[j];
str[j]=str[j+1];
str[j+1]=q;
}
}
}
for(i=0;i<n;i++)
{
printf("学号:%d姓名:%s数学:%.2f语文:%.2f英语:%.2f总成绩:%.2f平均成绩:%.2f\n",str[i].num,str[i].name,str[i].shuxue,str[i].yuwen,str[i].yingyu,str[i].zongcj,str[i].avg);
}
}
void paixuCJ()
{
int flag;
printf("1->按数学成绩排序\n2->按语文成绩排序\n3->按英语成绩排序\n4->按总成绩排序\n5->按总分\n");
printf("请选择成绩由低到高的排序方式:");
scanf("%d",&flag);
switch(flag){
case 0:paixuShuxue();break;

程序设计基础部份知识点总结

程序设计基础部份知识点总结

程序设计根底局部知识点总结知识点一程序设计的方式与风格<一>程序设计(Programming)是指利用运算机解决问题的全进程,它包括多方面的内容,而编写程序只是其中的一局部。

就程序设计方式和技术开展而言,要紧经历了构造化程序设计和面向对象的程序设计时期。

<二>程序设计的一样步骤<三>程序设计方式与风格程序设计方式是指关于以什么观点来研究问题并进展求解,和如何进展系统设计的软件方式学。

程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、适应和逻辑思路。

从整体上说,程序设计风格强调简单和清楚。

“清楚第一,效率第二〞的观点是现今主导的程序设计风格。

<四>良好程序设计风格注重因素1〕源程序文档化2〕数听说明的方式3〕语言的构造4〕输入和输出知识点二构造换程序设计<一>构造化程序设计:为使程序具有一个合理的构造以保证程序正确性而规定的一套如何进展程序设计的原那么。

<二>原那么:1〕采纳自顶向下、慢慢求精的方式2〕程序构造模块化,每一个模块只有一个入口和一个出口;3〕利用三种全然操纵构造描述程序流程,限制利用goto语句;注释:所谓模块化确实是把一个大型的程序依照功能分解为假设干相对独立的、较小的子程序(即模块),并把这些模块按层次关系进展组织。

<三>全然构造1)顺序构造2)选择构造3) 循环〔重复〕构造<四>构造化程序设计的优势:1)程序构造良好;2)程序清楚易读、利用和保护;3)提高编程的效率,降低开发本钱构造化程序设计的缺点:1)数据与对数据的操作(函数)相别离;2)可重用性差知识点三 面向对象的程序设计面向对象方式和技术以对象为核心〈一〉概念1)对象:具有属性〔数据〕和方式(行为方式)的实体。

在现实生活中,所有东西都是对象。

任何对象都有两个一起的特点:对象的属性和对象的操作。

一个对象通常由对象名、属性和操作组成。

对象特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好注:对象的属性〔静态属性〕对象的操作〔动态属性〕2)属性:用来描述对象的状态,对象的状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包括的信息,每一个对象都具有自己专有的内部信息,这些信息说明了对象所处的状态。

大学计算机基础 第8章 程序设计基础

大学计算机基础 第8章 程序设计基础
进行面向对象程序设计,应该采用面向对象的程序设计语言。一般而言, 面向对象的程序设计语言应该具有以下的特征:
(1)支持对象(Object)的有关概念。 (2)将对象抽象为类(Class)。 (3)类通过继承(ance)形成类层次。 (4)对象间通过传递消息(Message)而相互联系
是将某些对象的相同特征(属性和方法)抽取出来,形成的一个关于这些 对象集合的抽象模型。类具有封装性、继承性、多态性等3个特征。
3. 类(Class)和实例(Instance) 具有相同特性和行为的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的
具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。对象具有所属类的全部属性、 事件和方法。 4. 消息(Message) 面向对象的世界是通过对象与对象间彼此的相互合作来推动的,对象间的 这种相互合作需要有一个协调机制,这样的机制就称为“消息”,它是对 象之间进行通信的结构。
须能在有限的时间内完成。如果在数值计算过程中涉及到无穷数级的 情况,必须根据精度要求确定的计算过程才是有穷算法。 2.确切性,是指算法的每一步骤必须要有确切的定义,不能存在二义 性。 3.输入,是指算法在执行的过程中从外界获取的信息。一个算法可以 有0个或多个输入,当有0个输入时,是指算法本身指定了初始条件。 算法的执行结果总是与输入的初始数据相关的,不同的输入会产生不
算法写好后,要检查算法的正确性和完整性,然后再根据算法 用某种高级语言去编写程序。
8.2.3 常用的基本算法
(1)列举法 列举法通常用于解决“是否存在”或“有哪些可能”等问题。它的基
本思想是根据提出的问题,列举出所有可能的情况,并用问题中给定 的条件检验符合条件的解。列举法比较简单,在使用时,要对问题进 行详细的分析,将与问题有关的知识条理化、系统化,并从中找出规 律,优化方案减少运算工作量是应当注意的问题。 (2)归纳法 归纳是一种抽象,即从特殊现象中找出一般规律。归纳法的基本思想 是,通过分析列举的少量特殊情况,找出一般的关系。但这种方法得 到的结论只是一种猜测,还需要进行证明。

c++ 面向对象程序设计

c++ 面向对象程序设计

c++ 面向对象程序设计引言1.1 概述:C++是一种多范式的编程语言,它支持面向对象程序设计(OOP)。

面向对象程序设计是一种软件开发方法论,通过将现实世界中的实体抽象成类和对象,以模拟对象之间的交互关系来构建软件。

在C++中,我们可以使用类、封装、继承和多态等特性来实现面向对象程序设计。

1.2 文章结构:本文将介绍C++面向对象程序设计的基础知识、实践技巧和案例分析。

首先,在第2部分中,我们将讨论类和对象的概念,并深入探讨封装、继承和多态等基本特性。

接下来,在第3部分中,我们将分享使用成员变量和成员函数的技巧,并介绍继承与派生类设计原则以及多态的应用场景与实现方式。

在第4部分中,我们将通过几个案例分析展示C++面向对象程序设计的具体应用。

最后,在结论与展望部分(第5部分),我们将总结文章内容并展望未来可能深化研究的方向。

1.3 目的:本文旨在帮助读者理解C++面向对象程序设计的基本概念和原则,并提供一些实践技巧,以便读者能够在实际项目中应用这些知识。

同时,通过案例分析的方式,我们将展示如何将面向对象程序设计方法应用于实际问题的解决方案中。

通过阅读本文,读者将能够掌握C++面向对象程序设计的核心思想,并具备开发高质量软件的能力。

以上是文章“1. 引言”部分的内容。

2. C++面向对象程序设计基础知识2.1 类和对象的概念在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。

它是面向对象编程的基本构建块。

类定义了一组相关属性(成员变量)和行为(成员函数),并提供了一种创建特定对象的模板。

对象是类的一个实例化,通过使用类定义创建。

每个对象都有自己的一组属性值,并且可以调用相应的成员函数来执行特定操作。

类和对象之间存在着包含关系,一个类可以拥有多个不同的对象。

2.2 封装、继承和多态封装是一种将数据和方法结合起来的机制,在一个类中可以将相关数据和函数作为一个整体进行封装。

这样做可以隐藏内部实现细节,只向外界提供必要的接口以便访问数据或进行操作。

简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路

简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路

简述面向过程和面向对象程序设计的基本思路
面向过程程序设计是一种基本的编程思想,它强调解决问题时按照任务的步骤和流程来编写代码。

在面向过程的程序设计中,程序被分解为一系列的函数或者过程,每个函数都有特定的功能和输入输出。

在编写程序时,需要事先规划好整个流程,并且按照顺序逐步实现功能。

面向过程程序设计的核心是通过顺序、选择和循环来实现问题的解决。

面向对象程序设计是一种更高级的编程思想,它将问题和数据作为一个整体来看待,并将其封装为对象。

对象是一种抽象的数据类型,它包含了属性和方法。

属性描述了对象的特征,方法描述了对象的行为。

在面向对象的程序设计中,通过定义类来创建对象,并通过调用对象的方法来实现问题的解决。

面向对象程序设计的核心是封装、继承和多态。

面向过程程序设计注重任务和功能的实现,强调代码的逐步执行。

而面向对象程序设计注重对象的抽象和封装,更加强调代码的模块化和重用性。

面向过程程序设计适合解决一些简单的问题,而面向对象程序设计则更适用于解决复杂的问题,特别是需要多方面考虑和处理的问题。

Visual BasicNET程序设计第1章 基本知识

Visual BasicNET程序设计第1章 基本知识

(1)界面设计
即在窗体界面上安排所需的控件。
(2)设置控件的属性
在属性窗口中设置控件的属性以满足 程序的需要。
(3)编写程序代码
在代码窗口中编写的程序语
句。
(4)调试与执行程序
找出并修正程序的错误,执行程序查 看是否达到目的。
(5)保存程序文件
最后保存程序文件,关闭项目。 根据不同的程序,设计的步骤可能有 所不同,但这几个基本步骤大致相同。
图1-11
窗体坐标
1.控件位置
左上角坐标用控件的Left属性和Top属 性来表示,例如把Label1控件的左上角坐 标设置为(10,20)的语句是: Label1.Left=10 Label1.Top=20
2.控件尺寸
控件的尺寸用宽度(Width)属性、 高度(Height)属性来表示,例如把 Label1控件的宽度与高度分别设置为200像 素与100像素的语句为: Label1.Width=200 Label1.Height=100
3.位置对象与尺寸对象
是面向对象的程序设计语言, 一个坐标(X,Y)可以封装在一个叫做 Point的对象里,一个Point对象包含一个 (X,Y)的数对,表示平面上的一个点。
中所有控件的左上角坐标对 象都用Location属性来表示,该属性的值 是一个Point对象,对象必须用New来建立。 例如把Label1控件的左上角坐标设置 为(10,20)的语句可以写成: Label1.Location=New Point(10,20)
方法是一个函数,函数往往是有参数 的,参数写在一对圆括号中,没有参数的 方法也要写括号,只是括号中为空。
这里的Show()方法、Hide()方法就没 有参数。 对象调用它的方法时也用小数点来连 接,例如Label1.Show()表示Label1对象调 用了它的Show()方法,该方法让它显示。

[计算机软件及应用]第8章第一部分 类与对象

[计算机软件及应用]第8章第一部分  类与对象

class Date
{
public:
Date( );
// 默认构造函数
void setDate(int,int,int); // 设置年、月、日
17
class 类名
{ private:
私有数据和函数
public:
公有数据和函数
};
大括号后的分号“;”是类定义的结束
标志。类的成员分为数据和函数,分别
称为成员数据和成员函数。成员数据描
述类对象内部数据的结构,成员函数则
用于操作类对象的这些数据。
18
class Date
{ public:
Date( );
public: void putname(char *n); void getname(char *n);
private: long num;
public: void putnum(long n); long getnum();
};Leabharlann 24成员数据的说明 一般说来,类中的成员数据可以是任何类
型的。成员数据说明的形式等同C++程序中 一般变量的定义形式。
第八章 类与对象
1
80年代后期,在计算机软件领域发生了 许多变化,这些变化极大地影响着几乎所 有的程序设计者和系统分析员的工作。面 向对象的程序设计方法: (Object-Oriented Programming)就是其中之一。
OOP并不是一种程序设计语言,而是一 种新概念——关于数据、过程和它们之间 关系的一种新的思考方法。
int X,Y; 只是这里还要使用访问说明符(类型修饰 符)private、public和protected。在说明成员数 据时不再使用修饰符extern、auto、register。

919090-C++程序设计教程-第5章 类和对象

919090-C++程序设计教程-第5章 类和对象

5.1
对象与外部对象的每一个交互都称为对象 的行为。对象的行为包括该对象向别的对象
发送消息以及该对象接受别的对象的消息。
消息是对象之间相互请求或相互协作的途
径,是要求某个对象执行其中某个功能操作 的规格的说明。
对象的行为可分为内部行为和外部行为, 相应于消息可分为私有消息和公有消息。
所有公有消息的结合称为该对象的协议,
面向对象方法学将对象定义为:对象是一个逻辑
实体,它是对一组信息以及作用于这些信息的操作 的描述。也就是说,对象是将其自身所固有的状态 特征或属性与可以对这些状态施加的操作结合在一 起所构成的独立实体。
5.1
对象的特性: (1)有一个名字作为该对象在系统中的标识 (2)有一组描述它的特征的状态。 (3)有一组操作。 根据开发过程的不同,可将对象分为三种 不同类型的对象: 现实生活中存在的实体:是我们所模拟系 统的原始构成; 问题对象:对象在问题中的抽象,它是现 实对象在计算机解空间中的直接映射; 计算机对象:问题对象在计算机中的表示 ,即问题对象的计算机实现。
对于用户自定义的函数,要先完成函数的定义, 然后才可以调用它。根据函数定义和使用时参数的 不同,可将函数分为两类:无参函数和有参函数。
无参函数就是没有任何参数的函数,而有参函数 就是带有一个或一个以上参数的函数。
5.3
1、无参函数
定义无参函数的一般格式为:
《<类型>》<函数名>(《void》)
{ …}
5.3
函数调用swap(&a, &b)示意图(a, b为一般变 量):
在调用参数为引用类型的函数时,引用类 型的形参所对应的实参必须为变量。
5.3
在调用引用类型参数的函数时,对引用类 型的参数的操作实际上就是对传递给它的实 参的操作,而不需要将实参拷贝一个副本给 形参。因为从程序的执行效率上看,引用作 为参数,在运行过程中可以节省资源。通常 将占用存储空间较大的类型的形参设置为引 用类型。

程序设计基础 知识点

程序设计基础 知识点

程序设计基础知识点程序设计基础是计算机科学与技术领域的重要基础课程,它涵盖了计算机程序设计的基本原理、方法和技术。

在本文中,我将分享一些程序设计基础的知识点,希望能对从事相关领域的学生和从业人员有所帮助。

一、基本概念1. 程序:程序是一系列按特定顺序执行的计算机指令的集合,用于解决特定问题。

2. 算法:算法是解决问题的有效方法,它包含了一系列明确的步骤。

3. 变量:变量是程序中用于存储数据的内存空间,可以在程序运行过程中被修改。

4. 数据类型:数据类型定义了变量的取值范围和可操作的方法,如整数、浮点数、字符串等。

5. 运算符:运算符用于进行算术、逻辑和位运算,例如加法、乘法、与、或等。

6. 控制结构:控制结构用于控制程序的执行流程,包括顺序结构、选择结构和循环结构。

二、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的程序设计语言,具有高效、灵活和可移植等特点,被广泛应用于系统软件和嵌入式系统开发。

2. Java:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和安全性等优势,在企业应用和移动应用开发中应用广泛。

3. Python:Python是一种简洁、易读且功能强大的高级编程语言,适用于各种应用领域,包括科学计算、人工智能和Web开发等。

4. JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,用于在网页上实现动态效果和交互功能。

5. MATLAB:MATLAB是一种专门用于数值计算和科学工程计算的高级编程语言和环境。

三、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,强调将程序组织为对象的集合,每个对象具有特定的数据和行为。

常见的面向对象编程语言包括Java、C++和Python等。

1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。

类定义了对象的属性和方法。

2. 封装性:封装性是指将数据和操作封装在对象内部,通过提供公开的接口实现对数据的访问和操作。

3. 继承性:继承性允许通过定义新的类来继承已有类的属性和方法,实现代码的重用和扩展。

面向对象程序设计方法

面向对象程序设计方法

面向对象程序设计方法面向对象程序设计(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计方法,其核心是采用对象思想来分析并对现实世界中的问题进行建模。

它基于一个重要的假设,即实际问题中的每一个概念都可以被抽象为一个对象。

在面向对象的编程语言中,每个对象都可以有自己的属性和行为。

在面向对象的概念中,每个物体都可以看做是一个对象,具有自身的状态(属性)和行为(接口),并且可以与其他对象进行交互,从而形成一个系统。

面向对象程序设计的目标是使软件变得更容易编写、维护和更新,而且软件的扩展更容易实现。

它运用一种模型,将复杂的问题分解为许多小的、简单的对象,并且每个对象的外部结构基本上都可以忽略。

在这个模型里,每个对象都可以被看成是一个抽象类,这样就实现了程序的复用、可维护性和可扩展性。

另外,OOP非常注重程序的封装性。

在OOP中,每个对象都拥有自己的数据和行为,这样可以减少对象之间的耦合性。

这样,一个对象可以在程序中当作一个单独的对象进行调用,而不用去考虑它是如何实现的。

因此,当设计中发生变化时,只需要改变该对象的内部实现,而无需修改该对象的相关类。

使用OOP程序设计方法有很多优点,但也有一些缺点。

例如,如果某个类有许多方法和属性,这可能会导致对类的复杂性增加,从而增加开发和维护成本。

此外,OOP技术也会增加系统的内存开销,因为一个对象会分配一块内存来存储它的属性和方法。

因此,OOP的一个明显优点就是其灵活性和可重用性,而缺点就是可能会增加系统的复杂性和内存开销。

为了利用OOP的优点,在设计OOP系统时需要特别注意降低类的复杂性,同时要尽可能避免不必要地分配空间。

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象概念,对象是指类的实体。如:游戏(类)——魔兽争 霸(对象),魔术师(类)——刘天(对象),小品演员 (类)——小沈阳(对象)
对象(属性)、类:
对象Text1 对象Text3
类TextBox
对象Text2 对象Text…
•类是对象的抽象概括,对象是类的实体。 •属性的值反映了对象的状态
设计一个应用程序步骤:
面向对象程序设计
——VisualBasic
对象:是客观存在的物体或事件。在象。
类:是对相同性质的对象的一种抽象概括,而一个对象
则是类的一个“实例”。
属性:一个对象可以有若干个属性,这些属性的值反
映了该对象的状态。
对象与类的关系:类是有共同特征的对象的一种抽
第一步 第二步 第三步 第四步 界面设计 编写代码 调试修改 保存工程
第一步 界面设计
问题
• 我们设计的界面中,共有几个类?几个
对象呢?
• 我们对哪些对象的哪些属性做了修改?
第二步 编写代码
问题:我们希望代码在什么事情发生后执行?
事件:发生在对象上的事情,即用户在对象上的动作。 用户 单击
登录按钮 后执行代码
• 双击对象打开代码窗口 • 在 Private Sub与 End Sub之间编写代码
弹出消息框的代码:
msgbox ( )
( )里写上消息内容,因为是字符串类型,要用双引号 如:msgbox (“你的QQ正在被盗中……”) 你的QQ号是XXXXXX你的密码是XXXXXXX
“你的QQ号是”
+ Text1.text+ “你的密码是” +Text2.text
第三步 调试修改
第四步 保存工程
Form1.frm
窗体文件
工程1.vbp
工程文件
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