rtmp流媒体协议书范本

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rtmp协议

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rtmp协议第一篇:RTMP协议的基础概念及特点RTMP(Real Time Messaging Protocol)是一种实时消息传递协议,属于Adobe公司开发的一种流媒体协议。

RTMP 协议使用TCP进行数据传输,适用于音视频流的实时播放、互动、互传等方面,被广泛应用于视频直播、在线教育、网络会议等领域。

RTMP协议具有以下特点:1. 实时传输:RTMP协议传输数据的速度非常快,能够满足实时传输音视频流的要求。

2. 跨平台:RTMP协议支持多种操作系统和平台,包括Windows、Mac OS X、Linux等。

3. 支持多种编码方式:RTMP协议支持多种编码方式,如H.264、VP6、Sorenson Spark等,可以适应不同的数据类型和网络环境。

4. 安全性高:RTMP协议支持加密传输,可以保证数据的安全性。

5. 支持多种传输方式:RTMP协议支持多种传输方式,包括点对点传输、客户端和服务器之间的传输等。

6. 支持多种数据格式:RTMP协议支持多种数据格式,如FLV、MP4等,可以适应不同的数据类型和网络环境。

总之,RTMP协议具有高效、可靠、跨平台、安全等特点,是现今流媒体传输的主流协议之一。

第二篇:RTMP协议的工作原理及实现RTMP协议的工作原理是,客户端向服务器发送连接请求,并进行握手验证,验证通过后,建立连接,开始实时传输数据。

在建立连接后,客户端可以向服务器发送控制信息、元数据和音视频数据。

控制信息包括连接控制、流控制、消息控制等,用于控制数据的传输。

元数据包含音视频的标题、格式、描述等信息。

音视频数据则包含音视频的编码数据。

RTMP协议的传输方式有三种:直接传输、容器传输和点对点传输。

直接传输和容器传输都是通过服务器进行流媒体传输,只不过采用的传输方法不同。

点对点传输则是直接将数据传输到接收端,实现点对点传输。

实现RTMP协议需要以下步骤:1. 与服务器建立连接首先需要与服务器建立连接,进行握手验证,验证通过后方可进入数据传输阶段。

视频流媒体服务合同(范本)

视频流媒体服务合同(范本)

视频流媒体服务合同甲方:____________乙方:____________第一条服务内容1.1 概述甲方同意向乙方提供视频流媒体服务,包括但不限于视频内容的发布、存储、传输、展示和分销。

乙方同意接受甲方的服务并按照本合同的约定支付相应的费用。

1.2 服务范围1.甲方应确保视频流媒体服务的稳定性,保证服务的正常运行。

2.甲方应提供用户注册、内容上传、视频播放等功能。

3.甲方应对乙方上传的视频内容进行安全保护,防止内容被未经授权的访问、篡改和删除。

4.甲方有权对乙方上传的视频内容进行审核,确保内容符合国家法律法规及社会主义核心价值观,不得含有违法违规信息。

5.甲方应按照乙方的要求,提供视频内容的统计分析数据。

第二条服务期限本合同自双方签字(或盖章)之日起生效,有效期为____年,自____年__月__日至____年__月__日。

第三条费用及支付3.1 费用1.乙方应按照甲方的收费标准支付服务费用。

收费标准详见附件一。

2.甲方应按照本合同的约定提供服务,确保服务质量和效果。

3.2 支付方式1.乙方同意通过银行转账的方式支付服务费用。

2.乙方应在合同生效后七个工作日内支付首期服务费用。

3.乙方应在每个服务周期结束前支付下一个服务周期的服务费用。

第四条知识产权1.乙方保证对其上传的视频内容拥有合法的知识产权,包括但不限于著作权、专利权、商标权等。

2.甲方有权对乙方上传的视频内容进行使用、展示、推广和宣传,但不得侵犯乙方的知识产权。

3.双方在合作过程中产生的包括但不限于著作权、专利权、商标权等知识产权,归双方共同所有。

第五条保密条款1.双方在签订和履行本合同过程中所获悉的对方商业秘密、技术秘密、市场信息等,应予以严格保密。

2.保密期限自本合同签订之日起算,至本合同终止或履行完毕之日止。

第六条违约责任1.任何一方违反本合同的约定,导致合同无法履行或者造成对方损失的,应承担违约责任,向对方支付违约金,并赔偿损失。

RTMP协议

RTMP协议

RTMP协议协议名称:Real-Time Messaging Protocol (RTMP) 协议1. 引言本协议描述了 Real-Time Messaging Protocol (RTMP) 的标准格式。

RTMP 是一种用于实时数据传输的协议,最初由 Adobe Systems 开发,用于在 Adobe Flash 平台上传输音频、视频和数据流。

随着时间的推移,RTMP 也被应用于其他实时流媒体应用程序。

2. 目的本协议的目的是规范 RTMP 的通信过程和数据格式,以确保在不同平台和设备之间的兼容性和互操作性。

3. 协议规范3.1 连接建立- 客户端通过 TCP/IP 连接到 RTMP 服务器的默认端口 1935。

- 客户端发送 C0 和 C1 数据包,其中 C0 是一个字节,表示 RTMP 版本号,C1 是一个 1536 字节的随机数据块。

- 服务器接收到 C0 和 C1 数据包后,发送 S0 和 S1 数据包作为响应,其中 S0 是一个字节,表示 RTMP 版本号,S1 是一个 1536 字节的随机数据块。

- 客户端接收到 S0 和 S1 数据包后,发送 C2 数据包,其中包含 S1 数据块的哈希值。

- 服务器验证 C2 数据包,如果匹配成功,连接建立成功。

3.2 握手过程- 客户端发送 C0 和 C1 数据包后,等待服务器响应。

- 服务器接收到 C0 和 C1 数据包后,发送 S0 和 S1 数据包作为响应,等待客户端发送 C2 数据包。

- 客户端接收到 S0 和 S1 数据包后,发送 C2 数据包,等待服务器验证。

- 服务器验证 C2 数据包,如果匹配成功,握手成功。

3.3 数据传输- RTMP 使用消息进行数据传输,每个消息由一个消息头和一个消息体组成。

- 消息头包含了消息的类型、长度、时间戳和流 ID 等信息。

- 消息体包含了实际的数据,可以是音频、视频或其他自定义数据。

- RTMP 支持多种消息类型,如音频消息、视频消息、命令消息等。

RTMP协议

RTMP协议

RTMP协议协议名称:实时消息传输协议(RTMP)1. 引言实时消息传输协议(RTMP)是一种用于在互联网上进行实时数据传输的协议。

它最初由Adobe Systems开发,用于在Adobe Flash平台上进行音频、视频和数据的传输。

RTMP协议通过建立持久的连接,实现了低延迟、高可靠性的数据传输。

本协议旨在规定RTMP协议的标准格式,以便各方在实施RTMP协议时能够一致地进行操作。

2. 范围本协议适用于所有使用RTMP协议进行实时数据传输的应用程序和系统。

3. 定义3.1 RTMP协议:指实时消息传输协议,用于在互联网上进行实时数据传输。

3.2 客户端:指使用RTMP协议进行数据传输的终端设备或应用程序。

3.3 服务器:指提供RTMP协议服务的主机或系统。

4. 协议规范4.1 连接建立4.1.1 客户端向服务器发起RTMP连接请求。

4.1.2 服务器接收到连接请求后,返回连接响应,包括连接成功与否的状态码。

4.1.3 客户端接收到连接响应后,根据状态码判断连接是否成功。

4.2 数据传输4.2.1 客户端向服务器发送数据请求。

4.2.2 服务器接收到数据请求后,返回相应的数据。

4.2.3 客户端接收到服务器返回的数据后,进行相应的处理。

4.3 数据格式4.3.1 RTMP协议支持多种数据格式,包括音频、视频和数据。

4.3.2 音频数据采用AAC编码格式,视频数据采用H.264编码格式。

4.3.3 数据格式由数据包头部的标识字段指定。

4.4 错误处理4.4.1 客户端在数据传输过程中发生错误时,应向服务器发送错误报告。

4.4.2 服务器接收到错误报告后,根据错误类型进行相应的处理。

4.4.3 客户端接收到服务器返回的错误处理结果后,进行相应的处理。

5. 安全性5.1 RTMP协议支持数据加密和身份验证。

5.2 客户端和服务器可以通过SSL/TLS协议进行数据加密。

5.3 客户端和服务器可以通过用户名和密码进行身份验证。

视频流媒体服务定制协议

视频流媒体服务定制协议

20XX 标准合同模板范本PERSONAL RESUME甲方:XXX乙方:XXX视频流媒体服务定制协议合同编号_________一、合同主体甲方(委托方):名称:____________________地址:____________________联系人:__________________联系电话:________________乙方(服务方):名称:____________________地址:____________________联系人:__________________联系电话:________________二、合同前言2.1 背景和目的鉴于甲方需要定制视频流媒体服务,以提高其业务竞争力及扩大市场份额;乙方拥有专业的视频流媒体技术和服务团队,能够为甲方提供优质、高效的视频流媒体服务。

为明确双方的权利义务,确保合同顺利履行,双方经友好协商,特订立本合同。

2.2 合同依据中华人民共和国合同法、计算机信息网络国际联网安全保护管理办法等相关法律法规。

三、定义与解释3.1 专业术语(1)视频流媒体服务:指乙方根据甲方需求,提供视频内容的采集、编辑、存储、传输、播放等一站式服务。

(2)定制服务:指乙方根据甲方提出的特定需求,为甲方提供个性化的视频流媒体服务。

3.2 关键词解释(1)合同履行期间:自合同生效之日起至合同终止之日止。

(2)合同履行地点:甲方指定的地点。

四、权利与义务4.1 甲方的权利和义务(1)甲方有权按照合同约定,要求乙方提供视频流媒体定制服务。

(2)甲方应向乙方提供定制服务所需的技术、设备、资料等,并确保提供的资料真实、准确、完整。

(3)甲方应按照约定时间、地点支付合同款项。

(4)甲方不得将乙方提供的视频流媒体服务用于违法活动。

4.2 乙方的权利和义务(1)乙方有权按照合同约定,收取甲方支付的服务费用。

(2)乙方应按照甲方需求,提供专业的视频流媒体定制服务。

(3)乙方应确保提供的视频流媒体服务符合国家相关法律法规及行业标准。

网络流媒体协议书范文

网络流媒体协议书范文

网络流媒体协议书范文网络流媒体协议书一、引言网络流媒体协议书旨在规范网络流媒体服务提供商(以下简称“服务商”)与用户之间的权益和义务关系。

本协议书包括流媒体服务的内容、费用结算、隐私保护等方面的规定。

二、双方权益和义务1. 服务商的权益和义务(1)根据用户需求,提供稳定、高效的网络流媒体服务;(2)确保网络服务的安全性和用户数据的保密性;(3)与用户协商拟定服务费用,并帮助用户解决支付问题;(4)根据用户反馈,及时更新和改进网络流媒体服务;(5)对于用户存在违法行为,有权终止其服务。

2. 用户的权益和义务(1)享受流媒体服务的权益;(2)按时支付服务费用;(3)遵守网络流媒体服务提供方的使用规则;(4)保护个人隐私,不将个人账号提供给他人使用;(5)对于网络服务商提供的用户反馈及时给予回应。

三、流媒体服务内容1. 流媒体内容包括但不限于音频、视频、网络电视等形式,并按照服务商提供的流媒体服务规则开展。

2. 服务商保留调整服务内容、修改规则的权利,但应提前通知用户,并经用户同意或在合理期限内接受用户提出的异议。

四、服务费用结算1. 服务费用由服务商提前公布,并明确标明有效期、支付方式等信息。

2. 用户在享受流媒体服务时,按照服务费用规定的金额和期限进行支付。

服务商有权决定提前收取服务费用,并提供相应的优惠政策。

3. 用户应确保支付信息准确完整,如果由于用户提供信息错误而导致费用未能支付或支付失效,由用户自行承担责任。

4. 对于费用支付的争议,双方应协商解决。

如协商不成,可向有关部门投诉。

五、隐私保护和安全性1. 服务商应采取合理的技术手段,保护用户的个人隐私信息,并建立信息保护机制。

2. 服务商不得非法获取用户个人隐私信息,并不得将用户信息提供给其他公司或个人,除非得到用户明确的同意。

3. 用户应正确使用个人账号和密码。

对于因未妥善保管账号和密码而造成的损失,由用户自行承担。

六、争议解决1. 双方应通过友好协商解决因执行本协议而发生的争议。

流服务合同模板

流服务合同模板

流服务合同模板这是小编精心编写的合同文档,其中清晰明确的阐述了合同的各项重要内容与条款,请基于您自己的需求,在此基础上再修改以得到最终合同版本,谢谢!流服务合同模板甲方(以下简称“甲方”)与乙方(以下简称“乙方”)本着平等互利的原则,就甲方购买乙方提供的流媒体服务事宜,达成如下合同:一、服务内容1.1 乙方同意向甲方提供稳定的流媒体服务,包括直播、点播等功能。

1.2 乙方应确保服务的稳定性和安全性,保证甲方在使用过程中不受黑客攻击和其他网络故障的影响。

二、服务期限2.1 本合同自双方签订之日起生效,有效期为____年。

2.2 除非一方提前终止本合同,否则本合同将在有效期届满后自动续约____年。

三、服务费用3.1 甲方应按照乙方提供的收费标准,支付服务费用。

3.2 乙方应向甲方提供合法的发票等财务凭证。

四、技术支持和维护4.1 乙方应提供7x24小时的技术支持,确保甲方在使用过程中遇到的问题能够及时得到解决。

4.2 乙方应定期对服务进行维护和升级,提前通知甲方,并确保甲方业务的正常运行。

五、保密条款5.1 除非依法应当向行政机关、司法机关提供本合同外,双方应对本合同的内容和签订过程予以保密,未经对方同意不得向第三方披露。

5.2 乙方应对甲方的所有商业秘密和机密信息予以保密,未经甲方同意不得向第三方披露。

六、违约责任6.1 任何一方违反本合同的约定,导致合同无法履行或者造成对方损失的,应承担违约责任,向对方支付违约金,并赔偿损失。

七、争议解决7.1 对于因本合同引起的或与本合同有关的一切争议,双方应友好协商解决。

协商不成的,任何一方均有权向合同签订地人民法院提起诉讼。

八、其他8.1 本合同一式两份,甲乙双方各执一份。

8.2 本合同自双方签字(或盖章)之日起生效。

甲方(盖章):____________________ 乙方(盖章):____________________代表(签名):____________________ 代表(签名):____________________签订日期:____________________ 签订日期:____________________。

视频流媒体服务定制协议

视频流媒体服务定制协议

编号:__________视频流媒体服务定制协议第一篇:通用版范文第二篇:中介版范文第三篇:甲方主导版范文第四篇:乙方主导版范文第五篇:纯商业化应用场景版范文甲方:___________________乙方:___________________签订日期:_____年_____月_____日视频流媒体服务定制协议本合同目录一览第一条协议定义1.1 定义1.2 术语解释第二条服务内容2.1 服务概述2.2 服务范围2.3 服务期限第三条技术要求与标准3.1 技术支持3.2 技术更新3.3 技术培训第四条合作双方的权利与义务4.1 甲方权利与义务4.2 乙方权利与义务第五条费用与支付5.1 费用标准5.2 支付方式5.3 费用调整第六条保密条款6.1 保密内容6.2 保密期限6.3 泄密责任第七条知识产权7.1 知识产权归属7.2 知识产权保护第八条违约责任8.1 违约行为8.2 违约责任承担第九条争议解决9.1 争议解决方式9.2 仲裁机构第十条合同的生效、变更与终止10.1 合同生效条件10.2 合同变更10.3 合同终止第十一条法律适用与争议解决11.1 法律适用11.2 争议解决第十二条合同的签订与生效12.1 签订地点与时间12.2 合同副本第十三条其他约定13.1 合作推广13.2 信息反馈第十四条附则14.1 合同附件14.2 附件说明第一部分:合同如下:第一条协议定义甲方:(甲方全称)乙方:(乙方全称)1.2 本协议所述“视频流媒体服务”是指乙方根据甲方需求,提供包括但不限于视频内容发布、视频内容管理、视频内容分发、视频播放器定制等在内的系列服务。

1.3 本协议所述“技术支持”是指乙方在服务期限内,为甲方提供关于视频流媒体服务的技术咨询、技术解答、技术指导等服务。

第二条服务内容2.1 乙方根据甲方的需求提供定制化的视频流媒体服务,具体服务内容详见附件一。

(1)视频播放流畅,画质清晰;(2)支持多终端观看,包括但不限于电脑、手机、平板等;(3)提供完善的内容管理系统,方便甲方进行内容管理;(4)提供可靠的内容分发网络,确保内容传输的安全和稳定。

RTMP协议

RTMP协议

RTMP协议协议名称:RTMP协议一、引言RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时数据传输的协议。

它最初由Adobe开发,用于在Flash平台上进行音频、视频和数据的传输。

RTMP协议在互联网流媒体传输中具有重要作用,被广泛应用于直播、视频点播、在线游戏等领域。

本协议旨在规范RTMP协议的标准格式,确保数据传输的稳定性和可靠性。

二、协议内容1. 协议版本本协议基于RTMP协议的最新版本进行描述和规范。

2. 协议结构RTMP协议由三个主要部分组成:握手阶段、控制消息和数据消息。

2.1 握手阶段握手阶段用于建立客户端和服务器之间的连接。

在握手过程中,客户端和服务器进行协议版本的协商,并进行密钥交换以确保数据传输的安全性。

2.2 控制消息控制消息用于传输协议控制信息,包括连接状态、流控制、消息类型等。

控制消息分为窗口控制消息、命令消息和用户控制消息。

2.3 数据消息数据消息用于传输音频、视频和其他实时数据。

数据消息分为音频消息、视频消息和数据消息。

3. 协议规范3.1 握手阶段规范3.1.1 客户端向服务器发送握手请求,请求中包含客户端的版本信息。

3.1.2 服务器回复握手确认消息,确认消息中包含服务器的版本信息和密钥。

3.1.3 客户端验证服务器的版本信息,并生成握手响应消息,响应消息中包含客户端的密钥。

3.1.4 服务器验证客户端的密钥,握手阶段完成。

3.2 控制消息规范3.2.1 窗口控制消息规范窗口控制消息用于控制数据传输的流量。

消息中包含窗口大小和窗口确认信息。

3.2.2 命令消息规范命令消息用于传输协议控制命令,如连接命令、播放命令、暂停命令等。

3.2.3 用户控制消息规范用户控制消息用于传输用户操作相关的控制信息,如流开始、流结束等。

3.3 数据消息规范3.3.1 音频消息规范音频消息用于传输音频数据。

消息中包含音频数据的编码格式和采样率等信息。

rtmp协议书阅读

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rtmp协议书阅读甲方(提供方):_______________________乙方(接收方):______________________鉴于甲方拥有合法的RTMP(Real Time Messaging Protocol)流媒体传输服务能力,乙方需要使用RTMP服务进行实时视频或音频内容的传输,双方本着平等自愿、诚实信用的原则,经协商一致,特订立本协议。

## 第一条服务内容1.1 甲方同意向乙方提供RTMP流媒体传输服务,包括但不限于视频、音频的实时传输。

1.2 乙方有权使用甲方提供的RTMP服务进行内容的传输和分发。

## 第二条服务期限2.1 本协议自双方签字盖章之日起生效,有效期为一年,除非提前终止。

## 第三条服务费用3.1 乙方应按照双方约定的费用标准向甲方支付RTMP服务费用。

3.2 服务费用的具体金额、支付方式和支付时间由双方另行商定。

## 第四条甲方的权利和义务4.1 甲方应保证提供的RTMP服务稳定、可靠,并及时响应乙方的技术需求。

4.2 甲方有权根据实际情况调整服务内容和收费标准,但应提前通知乙方。

## 第五条乙方的权利和义务5.1 乙方应按照约定支付服务费用,并保证传输内容的合法性。

5.2 乙方不得利用甲方提供的RTMP服务进行任何违法活动。

## 第六条保密条款6.1 双方应对在履行本协议过程中获知的对方商业秘密和技术秘密予以保密。

6.2 未经对方书面同意,任何一方不得向第三方泄露、提供或允许第三方使用上述秘密。

## 第七条违约责任7.1 如一方违反本协议约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的损失。

## 第八条争议解决8.1 双方因履行本协议所发生的任何争议,应首先通过友好协商解决。

8.2 如果协商不成,任何一方均有权向甲方所在地人民法院提起诉讼。

## 第九条协议的变更和终止9.1 本协议的任何变更或补充,必须经双方协商一致,并以书面形式确认。

9.2 任何一方均可在提前30天书面通知对方的情况下终止本协议。

流媒体协议书范本

流媒体协议书范本

流媒体协议书范本甲方(流媒体服务提供方):地址:联系方式:乙方(内容提供方):地址:联系方式:鉴于甲方是一家提供流媒体服务的公司,乙方是一家拥有丰富内容资源的公司,双方本着平等互利的原则,就乙方授权甲方使用其内容资源进行流媒体服务事宜,经协商一致,订立本协议书。

第一条授权内容1.1 乙方授权甲方使用其拥有或控制的以下内容资源(以下简称“授权内容”):(内容资源列表)1.2 授权内容的使用范围仅限于甲方的流媒体服务平台。

第二条授权期限2.1 本协议授权期限自____年____月____日起至____年____月____日止。

第三条授权费用及支付方式3.1 授权费用为人民币(大写)____元整(¥____)。

3.2 甲方应于本协议签订之日起____个工作日内支付授权费用至乙方指定账户。

第四条权利与义务4.1 甲方权利与义务:4.1.1 甲方有权在授权期限内使用授权内容。

4.1.2 甲方应保证授权内容的合法使用,不得侵犯任何第三方的合法权益。

4.1.3 甲方应按照本协议约定支付授权费用。

4.2 乙方权利与义务:4.2.1 乙方保证授权内容的合法性,不侵犯任何第三方的合法权益。

4.2.2 乙方应提供必要的技术支持和协助,以确保授权内容的正常使用。

第五条保密条款5.1 双方应对在本协议履行过程中获知的对方商业秘密予以保密,未经对方书面同意,不得向任何第三方披露。

第六条违约责任6.1 如一方违反本协议约定,应承担违约责任,并赔偿对方因此遭受的一切损失。

第七条协议的变更和解除7.1 双方协商一致,可以变更或解除本协议。

7.2 如遇不可抗力事件,致使本协议无法履行,双方均可解除本协议。

第八条争议解决8.1 本协议在履行过程中发生争议,双方应协商解决;协商不成的,提交甲方所在地人民法院诉讼解决。

第九条其他9.1 本协议自双方授权代表签字盖章之日起生效。

9.2 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

甲方(盖章):乙方(盖章):授权代表签字:授权代表签字:日期:____年____月____日日期:____年____月____日(注:以上内容仅供参考,具体条款应根据实际情况和法律法规进行调整和完善。

流服务合同协议书

流服务合同协议书

流服务合同协议书这是小编精心编写的合同文档,其中清晰明确的阐述了合同的各项重要内容与条款,请基于您自己的需求,在此基础上再修改以得到最终合同版本,谢谢!流服务合同协议书甲方:__________乙方:__________鉴于甲方提供流媒体服务,乙方希望使用甲方的流媒体服务,双方为明确双方的权利义务,经友好协商,达成如下协议:第一条 服务内容1.1 甲方同意向乙方提供_______(以下简称“流服务”)的业务。

1.2 乙方同意按照本协议约定的条款使用甲方提供的流服务。

第二条 服务费用2.1 乙方应按以下标准向甲方支付服务费用:(1)基础服务费:_______元/月;(2)增值服务费:_______元/月。

2.2 服务费用支付方式:(1)乙方应在协议签订后的五个工作日内,向甲方支付第一个月的服务费用;(2)此后,乙方应在每个付款周期开始前向甲方支付当期的服务费用。

第三条 服务期限3.1 本协议的有效期为_______个月,自_______年_______月_______日起至_______年_______月_______日止。

3.2 协议期满后,如双方愿意继续合作,应提前一个月书面续约。

第四条 权利义务4.1 甲方有权按照本协议约定向乙方提供流服务,并有权根据市场需求调整服务内容和服务价格。

4.2 乙方有权按照本协议约定使用甲方提供的流服务,并有权提出合理化建议和意见。

4.3 甲方应保证流服务的稳定性和安全性,确保乙方正常使用。

4.4 乙方应按照本协议约定支付服务费用,并遵守甲方的相关规定。

第五条 违约责任5.1 如甲方未按照本协议约定提供服务,乙方有权要求甲方支付违约金,违约金为当期服务费用的_______%。

5.2 如乙方未按照本协议约定支付服务费用,甲方有权解除本协议,并要求乙方支付应付的违约金。

第六条 争议解决本协议的签订、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律,甲乙双方应友好协商解决争议,如协商不成,任何一方均有权向甲方所在地的人民法院提起诉讼。

RTMP协议

RTMP协议

RTMP协议协议名称:Real-Time Messaging Protocol(RTMP)协议一、引言RTMP协议是一种用于实时数据传输的协议,主要用于音频、视频和数据的流媒体传输。

本协议旨在确保高效的实时数据传输,并提供可靠的连接和流控制功能。

二、协议概述RTMP协议是基于传输控制协议(TCP)的应用层协议,用于在客户端和服务器之间传输实时数据。

它支持多种数据格式和编码方式,并提供了灵活的数据交互机制。

三、协议特性1. 实时传输:RTMP协议通过TCP连接实现实时数据传输,确保音频、视频和数据的即时性。

2. 多媒体支持:RTMP协议支持多种音频和视频格式,包括但不限于FLV、MP4等。

3. 流控制:协议提供了流控制功能,确保数据的有序传输和适应网络带宽的变化。

4. 可靠性:RTMP协议通过TCP连接提供可靠的数据传输,确保数据的完整性和可靠性。

5. 安全性:协议支持数据加密和身份验证机制,确保数据的安全传输。

四、协议交互流程1. 握手阶段:a. 客户端向服务器发送握手请求。

b. 服务器回复握手响应,建立连接。

2. 建立连接阶段:a. 客户端向服务器发送连接请求,包括协议版本、应用名称等信息。

b. 服务器回复连接响应,包括连接状态和会话ID等信息。

3. 数据传输阶段:a. 客户端向服务器发送数据请求,包括数据类型、数据长度等信息。

b. 服务器回复数据响应,包括数据内容和状态信息。

c. 客户端根据服务器响应进行相应的处理和展示。

五、协议数据格式1. RTMP消息格式:a. 消息头:包含消息类型、消息长度等信息。

b. 消息体:包含具体的数据内容。

2. RTMP数据格式:a. 音频数据:支持多种音频编码格式,如AAC、MP3等。

b. 视频数据:支持多种视频编码格式,如H.264、VP6等。

c. 控制数据:用于流控制和连接管理。

六、协议扩展1. RTMPT协议:基于HTTP隧道的RTMP协议扩展,用于在防火墙限制的网络环境中传输数据。

网站直播服务合同模版(流媒体)

网站直播服务合同模版(流媒体)

直播服务合同合同编号:签约地点:甲方:公司住所:法定代表人:授权签约人:联系人:电话:传真:邮编:电子邮件:乙方:xx股份有限公司公司住所:x法定代表人:x授权签约人:联系人:电话:传真:邮编:电子邮件:为配合甲方做好网络直播工作,双方经过友好协商,现就网络直播事宜依法签定本合同:第一条合同期限及直播时间1、自本合同签署之日起至20 年月日。

2、直播时间为:□年月日-- 年月日,时间为:。

□由甲乙双方提前日共同协商确定。

第二条甲方权利义务1、负责向乙方提供直播相关信息发布和宣传所需要的素材(以电子格式提供),并保证提供的素材的真实性、合法性、有效性,因素材原因产生的一切法律责任由甲方承担。

2、遵守乙方有关直播制度,确保直播现场的环境。

3、指定专人,配合乙方与直播现场工作人员进行沟通、协调。

第三条乙方权利义务1、负责制作直播页面,并在xx网xx多媒体频道提供播放。

2、提前到直播现场勘测网络环境,确定直播机位。

3、为网络直播提供设备、人员及技术支持。

4、指定专人与甲方及直播现场人员进行沟通、协调。

5、直播结束后个工作日内,完成视频回放制作,并提供光盘。

6、享有视频的版权。

第四条乙方提供的服务1、制作直播页面。

2、现场个机位直播,配备名摄像,名导播。

3、提供流媒体服务器后台支持。

4、制作视频回放,回放页面永久保留。

5、刻录DVD光盘份。

6、配合甲方进行模拟直播次。

第五条服务总价及支付方式1、经双方友好协商,乙方为甲方提供直播服务,甲方一次支付乙方人民币元(大写:圆)整。

2、在直播完成后的个工作日内,甲方支付人民币元(大写:圆)整汇至乙方指定账户。

乙方指定账户:公司名称:xx股份有限公司开户行:x帐号:x3、以上议定总价为合同期限内乙方提供本合同第四条之服务甲方所需支付的价款。

如甲方需要延长服务期限、增加服务项目等,因此产生的费用不包括在本合同议定总价中,需另议价格,另行签定补充协议。

4、因市场环境变化引起相关费用变动,乙方应以书面形式通知甲方以便友好协商。

直播媒介合作协议模板

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甲方(直播平台或机构):地址:__________________法定代表人:_____________联系电话:______________乙方(直播内容提供者或主播):地址:__________________身份证号:_____________联系电话:______________鉴于甲方拥有直播平台或相关资源,乙方拥有直播内容或主播资格,双方本着平等、自愿、互利的原则,经友好协商,达成以下协议:一、合作内容1.1 甲方同意为乙方提供直播平台或相关资源,乙方同意在甲方平台上进行直播活动。

1.2 乙方承诺所提供的直播内容符合国家法律法规、道德规范及平台规定,不侵犯他人合法权益。

1.3 双方合作期限为____年,自本协议签订之日起生效。

二、直播内容与权益2.1 乙方应提前向甲方提供直播内容方案,经甲方审核通过后方可进行直播。

2.2 乙方享有直播内容的版权,甲方获得在合作期限内对直播内容的非独占性、全球范围内、永久性的使用、复制、展示、传播等权利。

2.3 甲方有权对乙方直播内容进行必要的编辑、剪辑、修改等,以适应平台需求。

三、费用与支付3.1 合作期间,甲方按约定向乙方支付直播费用,具体费用标准及支付方式如下:(1)直播费用:____元/小时(含税),实际直播时长按实际播出时间计算。

(2)支付方式:甲方每月____日前将上月直播费用支付至乙方指定账户。

3.2 若乙方违反本协议约定,甲方有权扣除相应违约金。

四、违约责任4.1 任何一方违反本协议约定,应承担相应的违约责任,赔偿对方因此遭受的损失。

4.2 乙方如违反本协议,造成甲方名誉、信誉等受损,乙方应承担相应的法律责任。

五、争议解决5.1 本协议在履行过程中发生的争议,由双方协商解决;协商不成的,任何一方均有权向甲方所在地人民法院提起诉讼。

六、其他6.1 本协议一式两份,甲乙双方各执一份,自双方签字盖章之日起生效。

6.2 本协议未尽事宜,双方可另行协商解决。

RTMP协议

RTMP协议

RTMP协议协议名称:Real-Time Messaging Protocol (RTMP) 标准格式协议一、引言RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时音视频传输的协议。

本协议旨在定义RTMP的基本原理、数据格式、交互流程以及安全性要求,以便确保数据的稳定传输和安全性。

二、范围本协议适用于使用RTMP协议进行实时音视频传输的所有相关领域和应用场景。

三、术语定义在本协议中,以下术语定义适用于所有相关内容:1. RTMP:Real-Time Messaging Protocol,一种用于实时音视频传输的协议。

2. 客户端:发送或接收音视频数据的设备或应用程序。

3. 服务器:接收客户端发送的音视频数据并进行处理的设备或应用程序。

4. 流:由音频和视频数据组成的数据流。

5. 数据包:RTMP协议中传输的最小数据单元。

6. 握手:客户端和服务器之间进行的连接确认和密钥交换过程。

四、协议规范1. 连接建立a. 客户端向服务器发送连接请求。

b. 服务器接收到连接请求后,返回连接确认信息。

c. 客户端接收到连接确认信息后,进行握手操作。

2. 握手过程a. 客户端向服务器发送握手请求。

b. 服务器返回握手响应,包含密钥和其他相关信息。

c. 客户端接收到握手响应后,验证密钥和其他相关信息。

d. 客户端向服务器发送握手完成通知。

e. 服务器接收到握手完成通知后,确认握手完成。

3. 数据传输a. 客户端向服务器发送音视频数据包。

b. 服务器接收到数据包后,进行处理和解析。

c. 服务器向客户端发送音视频数据包。

d. 客户端接收到数据包后,进行解析和播放。

4. 会话管理a. 客户端和服务器之间可以同时建立多个会话。

b. 每个会话都有唯一的会话ID。

c. 客户端和服务器可以通过会话ID进行数据交互。

5. 安全性要求a. 所有数据传输必须使用加密通道进行。

b. 握手过程中的密钥交换必须使用安全算法。

RTMP协议

RTMP协议

RTMP协议协议名称:RTMP协议一、引言RTMP(Real-Time Messaging Protocol)是一种用于实时流传输的协议,最初由Adobe Systems开发,用于在Flash播放器和服务器之间传输音频、视频和数据。

本协议旨在规范RTMP的通信方式和数据格式,以确保数据的可靠传输和实时性。

二、协议版本RTMP协议有多个版本,包括RTMP、RTMPT、RTMPS和RTMPE等。

本协议适用于RTMP协议的基本版本。

三、协议通信方式1. 握手阶段a) 客户端发送C0和C1消息,包含协议版本和握手时间戳。

b) 服务器发送S0和S1消息,包含协议版本和握手时间戳。

c) 客户端发送C2消息,确认握手。

2. 建立连接阶段a) 客户端发送连接命令,包含连接参数和用户代理信息。

b) 服务器发送连接响应,包含连接状态和会话ID。

3. 数据传输阶段a) 客户端发送数据消息,包含消息类型、流ID和消息体。

b) 服务器发送数据消息,包含消息类型、流ID和消息体。

四、协议数据格式1. 消息头每个消息都包含一个固定长度的消息头,用于标识消息类型、流ID和消息长度等信息。

2. 消息体消息体是消息的实际数据内容,可以是音频、视频或其他数据。

3. 消息类型RTMP协议定义了多种消息类型,包括音频消息、视频消息、命令消息等。

五、协议功能1. 音视频传输RTMP协议支持音频和视频的实时传输,可以实现流媒体播放和直播功能。

2. 数据传输RTMP协议还支持数据的传输,可以用于传输游戏数据、聊天消息等。

3. 命令控制RTMP协议定义了多种命令消息,可以控制流媒体的播放、暂停、停止等操作。

六、协议安全性RTMP协议支持加密和身份验证,可以保证数据的安全传输和访问控制。

七、协议性能优化1. 压缩技术RTMP协议支持数据的压缩和解压缩,可以减少数据传输的带宽占用。

2. 延迟优化RTMP协议通过优化传输方式和缓冲策略,可以减少数据传输的延迟,提高实时性。

音视频处理与流媒体技术服务合同

音视频处理与流媒体技术服务合同

音视频处理与流媒体技术服务合同1. 引言甲方和乙方一同称为“合同双方”,各自称为“一方”。

2. 背景甲方是一家从事音视频处理的公司,具有丰富的经验和专业知识。

乙方是一家提供流媒体技术服务的公司,具有先进的技术和资源。

双方希望通过本合同合作,共同开展音视频处理与流媒体技术服务。

3. 服务内容音视频处理服务:乙方通过其专业的团队和先进的设备,对甲方提供的音视频素材进行处理。

处理内容包括但不限于音频清晰度增强、视频剪辑、字幕添加等。

流媒体技术服务:乙方利用其丰富的流媒体技术资源,为甲方提供流媒体传输方案和技术支持。

包括但不限于流媒体服务器搭建、媒体格式转换、流媒体传输优化等。

4. 服务期限5. 费用和支付方式甲方支付给乙方的费用为 [费用金额]。

支付方式如下:首次支付:甲方在签署合同之日起的 [首次支付期限] 内向乙方支付 [首次支付金额]。

进度支付:根据项目进展和服务内容完成情况,乙方向甲方提出进度支付要求。

甲方在收到乙方支付要求之日起的 [进度支付期限] 内,向乙方支付相应的进度款项。

尾款支付:在乙方完成所有服务内容后,甲方向乙方支付剩余的尾款。

6. 质量保证乙方保证所提供的音视频处理和流媒体技术服务符合行业标准,并满足甲方的要求和合同规定的质量标准。

甲方有权在合同期限内对乙方提供的服务进行检查和验收,如发现不符合要求的情况,乙方应负责及时进行修复和改进。

7. 保密条款双方应对在合同履行过程中获得的对方商业秘密和信息进行保密,未经对方书面同意,不得泄露或向第三方披露。

本保密条款的保密期限为合同期限届满后的 [保密期限]。

8. 违约责任任何一方违反合同约定的条款和条件,应向对方支付违约金,违约金的数额为违约方应支付的款项中最高金额的 [违约金比例]。

如一方违约致使对方遭受其他损失,违约方还应承担赔偿责任。

9. 不可抗力如因不可抗力事件导致一方无法履行合同的全部或部分义务,不可抗力一方应及时通知对方,并提供不可抗力事件的证明。

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H5视频直播扫盲1 H5到底能不能做视频直播?当然可以, H5火了这么久,涵盖了各个方面的技术。

对于视频录制,可以使用强大的webRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,缺点是只在PC的chrome上支持较好,移动端支持不太理想。

对于视频播放,可以使用HLS(HTTP Live Streaming)协议播放直播流,ios和android都天然支持这种协议,配置简单,直接使用video标签即可。

webRTC兼容性:video标签播放hls协议视频:1 2 3 4 <video controls autoplay> <source src="10.66.69.77:8080/hls/mystream.m3u8" type="applicati /> <p class="warning">Your browser does not support HTML5 video.</p </video>2 到底什么是HLS 协议?简单讲就是把整个流分成一个个小的,基于HTTP 的文件来下载,每次只下载一些,前面提到了用于H5播放直播视频时引入的一个.m3u8的文件,这个文件就是基于HLS 协议,存放视频流元数据的文件。

每一个.m3u8文件,分别对应若干个ts 文件,这些ts 文件才是真正存放视频的数据,m3u8文件只是存放了一些ts 文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8是动态改变的,video 标签会解析这个文件,并找到对应的ts 文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8放在web 服务器上,ts 文件放在cdn 上。

.m3u8文件,其实就是以UTF-8编码的m3u 文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件:1 2 3 4 5 6 7 #EXTM3U m3u 文件头 #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE 第一个TS 分片的序列号 #EXT-X-TARGETDURATION 每个分片TS 的最大的时长 #EXT-X-ALLOW-CACHE 是否允许cache #EXT-X-ENDLIST m3u8文件结束符 #EXTINF 指定每个媒体段(ts)的持续(秒),仅对其后面的URI 有效 mystream-12.tsts文件:HLS的请求流程是:1 http请求m3u8的url。

2 服务端返回一个m3u8的播放列表,这个播放列表是实时更新的,一般一次给出5段数据的url。

3 客户端解析m3u8的播放列表,再按序请求每一段的url,获取ts数据流。

简单流程:3 HLS直播延时我们知道hls协议是将直播流分成一段一段的小段视频去下载播放的,所以假设列表里面的包含5个ts文件,每个TS文件包含5秒的视频容,那么整体的延迟就是25秒。

因为当你看到这些视频时,主播已经将视频录制好上传上去了,所以时这样产生的延迟。

当然可以缩短列表的长度和单个ts文件的大小来降低延迟,极致来说可以缩减列表长度为1,并且ts的时长为1s,但是这样会造成请求次数增加,增大服务器压力,当网速慢时回造成更多的缓冲,所以苹果官方推荐的ts时长时10s,所以这样就会大改有30s的延迟。

参考资料:https://developer.apple./library/ios/documentation/ NetworkingInternet/Conceptual/StreamingMediaGuide/F requentlyAskedQuestions/FrequentlyAskedQuestions.ht ml4 视频直播的整个流程是什么?当视频直播可大致分为:1 视频录制端:一般是电脑上的音视频输入设备或者手机端的摄像头或者麦克风,目前以移动端的手机视频为主。

2 视频播放端:可以是电脑上的播放器,手机端的native播放器,还有就是h5的video标签等,目前还是已手机端的native播放器为主。

3 视频服务器端:一般是一台nginx服务器,用来接受视频录制端提供的视频源,同时提供给视频播放端流服务。

简单流程:5 怎样进行音视频采集?当首先明确几个概念:视频编码:所谓视频编码就是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式,我们使用的iphone录制的视频,必须要经过编码,上传,解码,才能真正的在用户端的播放器里播放。

编解码标准:视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的H.261、H.263、H.264,其中HLS协议支持H.264格式的编码。

音频编码:同视频编码类似,将原始的音频流按照一定的标准进行编码,上传,解码,同时在播放器里播放,当然音频也有许多编码标准,例如PCM编码,WMA编码,AAC编码等等,这里我们HLS协议支持的音频编码方式是AAC编码。

下面将利用ios上的摄像头,进行音视频的数据采集,主要分为以下几个步骤:1 音视频的采集,ios中,利用AVCaptureSession和AVCaptureDevice可以采集到原始的音视频数据流。

2 对视频进行H264编码,对音频进行AAC编码,在ios中分别有已经封装好的编码库来实现对音视频的编码。

3 对编码后的音、视频数据进行组装封包;4 建立RTMP连接并上推到服务端。

ps:由于编码库大多使用c语言编写,需要自己使用时编译,对于ios,可以使用已经编译好的编码库。

x264编码:https://github./kewlbear/x264-iosfaac编码:https://github./fflydev/faac-ios-build ffmpeg编码:https://github./kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script关于如果想给视频增加一些特殊效果,例如增加滤镜等,一般在编码前给使用滤镜库,但是这样也会造成一些耗时,导致上传视频数据有一定延时。

简单流程:6 前面提到的ffmpeg是什么?和之前的x264一样,ffmpeg其实也是一套编码库,类似的还有Xvid,Xvid是基于MPEG4协议的编解码器,x264是基于H.264协议的编码器,ffmpeg集合了各种音频,视频编解码协议,通过设置参数可以完成基于MPEG4,H.264等协议的编解码,demo这里使用的是x264编码库。

7 什么是RTMP?Real Time Messaging Protocol(简称 RTMP)是 Macromedia 开发的一套视频直播协议,现在属于 Adobe。

和HLS一样都可以应用于视频直播,区别是RTMP基于flash无法在ios的浏览器里播放,但是实时性比HLS要好。

所以一般使用这种协议来上传视频流,也就是视频流推送到服务器。

这里列举一下hls和rtmp对比:8 推流简所谓推流,就是将我们已经编码好的音视频数据发往视频流服务器中,一般常用的是使用rtmp推流,可以使用第三方库librtmp-iOS进行推流,librtmp封装了一些核心的api供使用者调用,如果觉得麻烦,可以使用现成的ios视频推流sdk,也是基于rtmp的,https://github./runner365/LiveVideoCoreSDK9 推流服务器搭建简简单的推流服务器搭建,由于我们上传的视频流都是基于rtmp 协议的,所以服务器也必须要支持rtmp 才行,大概需要以下几个步骤:1 安装一台nginx 服务器。

2 安装nginx 的rtmp 扩展,目前使用比较多的是https://github./arut/nginx-rtmp-module3 配置nginx 的conf 文件:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 rtmp {server {listen 1935; #监听的端口chunk_size 4000;application hls{ #rtmp 推流请求路径live on;hls on;hls_path/usr/local/var//hls;hls_fragment5s;}}}4 重启nginx ,将rtmp 的推流地址写为rtmp://ip:1935/hls/mystream ,其中hls_path 表示生成的.m3u8和ts 文件所存放的地址,hls_fragment 表示切片时长,mysteam 表示一个实例,即将来要生成的文件名可以先自己随便设置一个。

更多配置可以参考:https://github./arut/nginx-rtmp-module/wiki/根据以上步骤基本上已经实现了一个支持rtmp 的视频服务器了。

10 在html5页面进行播放直播视频?简单来说,直接使用video 标签即可播放hls 协议的直播视频:1 2 3 4 <video autoplay webkit-playsinline> <source src="10.66.69.77:8080/hls/mystream.m3u8" type="applicati /> <p class="warning">Your browser does not support HTML5 video.</p </video>需要注意的是,给video 标签增加webkit-playsinline 属性,这个属性是为了让video 视频在ios 的uiwebview 里面可以不全屏播放,默认ios 会全屏播放视频,需要给uiwebview 设置allowsInlineMediaPlayback =YES 。

业界比较成熟的videojs ,可以根据不同平台选择不同的策略,例如ios 使用video 标签,pc 使用flash 等。

11 坑点总结简根据以上步骤,笔者写了一个demo ,从实现ios 视频录制,采集,上传,nginx 服务器下发直播流,h5页面播放直播视频者一整套流程,总结出以下几点比较坑的地方:1 在使用AVCaptureSession进行采集视频时,需要实现AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate协议,同时在- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuff er fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection 捕获到视频流,要注意的是didOutputSampleBuffer这个方法不是didDropSampleBuffer方法,后者只会触发一次,当时开始写的是didDropSampleBuffer方法,差了半天才发现方法调用错了。

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