FLASH CS4L2绘制基本图形

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Flash CS4第2课 基本绘图

Flash CS4第2课 基本绘图

喷涂刷工具的使用
• 缩放高度:喷涂粒子的元件的高度。例如 ,输入值10%将使元件宽度缩小10%;输入 值200%将使元件宽度增大200%。
喷涂刷工具的使用

随机缩放:指定按随机缩放比例将每个基 本于元件的喷涂粒子放置在舞台上,并改 变每个粒子的大小。使用默认喷涂点时, 会禁用此选项。

旋转元件:围绕中心点旋转基于元件的喷 涂粒子。
刷子工具的使用
• 使用刷子工具涂色时,可以使用导入 的位图作为填充。如下图:
刷子工具的使用
使用刷子工具,可以在属性面板中设置平 滑。 刷子工具的几种填充方式:

Байду номын сангаас
刷子工具的使用
1.标准绘画:画笔经过的地方,线条和填充 色全部被画笔填充所覆盖。
刷子工具的使用
2.颜料填充:画笔填充不会覆盖线条,只覆 盖没有线条的区域。

在矩形工具 上单击并按住鼠标按键,会 弹出工具选择菜单对话框,如下图:
矩形/椭圆工具的绘制
1.矩形工具 使用矩形工具可以创建基本的几何形状。
• 绘制基本矩形,除了在属性里调节矩形选项 外,还可以在绘制的图形上,拖动调节点 来调节。当然也可以右属性里输入相关数 值来调节。
矩形/椭圆工具的绘制
2.椭圆工具
钢笔工具的使用

转换锚点指针 :将不带方向线的转角点转 换为带有独立方向线的转角点。若要启用 转换锚点指针,请使用Shift+C功能键切换 钢笔工具。
钢笔工具的使用

钢笔工具绘制直线: 按住Shift键,可以控制画出的线在45、 90度角。Ctrl+Z键可以撤消错误操作。
钢笔工具的使用

钢笔工具绘制曲线 选钢笔工具,点后不松开鼠标,向下拖 动。A.定位钢笔工具 B.开始拖动(鼠标按 键按下)C.拖动以延长方向线

在flash中绘制图形

在flash中绘制图形

在Flash中绘制图形在Flash中,使用绘图工具可以轻松地创建各种图形,包括线条、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形和曲线等。

通过使用绘图工具,您可以创建各种图形效果,例如描边、填充、阴影、透明度和渐变等。

绘制线条线条是大多数Flash项目中最基本的元素,因为它们可以形成形状、对象和视觉元素。

使用绘图工具创建线条非常简单:在工具栏中单击直线工具,然后在舞台上单击并拖动以绘制线条。

您还可以更改线条的颜色、粗细、类型和样式。

例如,您可以使用虚线、点线、点交线或任何自定义样式。

在属性面板中的线段颜色和线段尖头下拉列表中,您可以选择线段颜色和线段尖头的不同组合。

绘制基本形状除了线条之外,您还可以使用Flash的绘图工具绘制各种形状。

这包括矩形、椭圆、圆角矩形和多边形等。

使用这些基本图形可以轻松创建各种视觉元素,例如按钮、图标、元素等。

单击相应的绘图工具,然后在舞台上单击并拖动以创建形状。

使用属性面板可以轻松更改形状的颜色、轮廓、阴影和透明度等属性。

绘制高级形状除了基本形状之外,Flash还提供了一些高级形状绘制工具,例如画笔、铅笔和曲线等。

这些工具允许您自由绘制形状,而不必依赖预定义的形状。

使用这些工具时,您可以选择绘图的颜色、大小和样式等。

Flash还允许您在绘图时添加描边、填充、阴影和渐变等效果。

绘制位图除了矢量图形之外,Flash还支持位图。

使用位图绘图工具可以创建由像素组成的图像,这些像素可以大大增强图像的清晰度和细节。

此外,位图还具有各种过滤器和效果,如模糊、变形、发光和描边等。

使用位图绘图工具时,您可以选择图像的大小、颜色深度和分辨率等选项。

然后,在绘制时,您可以使用绘图工具像素一点点地创建图像,直到完成您想要的图像为止。

在Flash中,使用绘图工具可以创建各种基本和高级图形,包括线条、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形和曲线等。

此外,使用位图绘图工具可以创建由像素组成的图像,这些像素可以大大增强图像的清晰度和细节。

FLASH CS4 几何图形的绘制

FLASH CS4  几何图形的绘制

FLASH CS4 几何图形的绘制生活中的所有物体都是由几何图形构成的。

例如长方形的电视机、圆形的杯子等。

在F lash绘图中,使用几何图形绘制也是一种重要的方法。

1.矩形工具在Flash中,【矩形工具】的主要作用是绘制各种正方形和长方形。

使用【矩形工具】时,需要在【工具】栏中单击【矩形工具】,在【属性】检查器中设置相应地笔触颜色、填充颜色、笔触粗细以及样式。

然后,即可在舞台中绘制各种矩形,如图4-29所示。

图4-29 绘制矩形矩形工具除了绘制普通矩形外,还可以绘制圆角矩形。

在绘制圆角矩形之前,首先应在【属性】检查器中设置矩形4个角的边角半径,然后即可绘制出符合要求地圆角矩形,如图4-30所示。

图4-30 绘制圆角矩形2.基本矩形工具【基本矩形工具】是从Flash CS3开始增加的一项新功能。

使用【基本矩形工具】和使用【矩形工具】在绘制矩形时是一样的。

区别是,使用【基本矩形工具】绘制的矩形在默认状态下就是以整体对象的形式存在,而不像普通矩形是以填充和4条笔触的方式存在。

在按住基本矩形的一条边拖动时,整个基本矩形都会随之移动。

而按住普通矩形,则只会有一条笔触随鼠标移动。

普通矩形和基本矩形还有很多区别。

例如,在图4-31中,用鼠标将普通矩形的端点向中心拖动,矩形将变为三角形。

图4-31 拖动普通矩形端点而在基本矩形中,拖动基本矩形的任意一端点,都仅能使基本矩形的角变得圆滑。

如拖动所有的点,甚至可以将基本矩形转换为椭圆形,如图4-32所示。

图4-32 拖动基本矩形端点3.椭圆工具和基本椭圆工具除了【矩形工具】外,Flash还提供了【椭圆工具】和【基本椭圆工具】用于绘制圆形和椭圆形。

在【工具】栏中选择【椭圆工具】,即可在【属性】检查器中设置相应地笔触颜色、填充颜色、笔触粗细以及样式。

然后,在舞台中绘制各种圆形,如图4-33所示。

图4-33 绘制椭圆形椭圆工具除了绘制圆形外,还可以绘制各种扇形、圆环。

绘制这些由圆衍生而来的图形,需要在绘制之前设置【椭圆选项】。

Flash02_绘制基本图形

Flash02_绘制基本图形

2020/3/16
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第二章:绘制基本图形
2.3.2 墨水瓶工具和油漆桶工具
油漆桶工具:
对封闭区域填充颜色,该区域可以为空白,也可是已有颜色的区域。
油漆桶工具选项:
可分别对完全封闭区域、较小缺口、 中等缺口和较大缺口的区域进行填充
填充颜色通过“混色器”面板设置
可设置纯色、线性、放射状等各种形 式的填充 选择线性或放射状填充时,会出现控 制渐变颜色的色块
2020/3/16
第二章:绘制基本图形
2.3.3 套索工具
套索工具:
选择不规则区域,点击后,“选项”中出现三种类型: 自由选取:鼠标移动,绘制选取区域,按shift可再选择其它区域 多边形模式:(双击鼠标结束选择) 魔术棒模式:
阈值:0-200,值越大容差越大 平滑选项:像素、粗糙、平滑、正常
用套索工具和橡皮擦工具去掉 图形背景
箭头工具(工具箱中的实心箭头):
(1)选取对象:单击对象;双击连接线条的某一段即可全部选中( 如用钢笔工具绘制的连续线);双击填充对象可将填充及其轮廓同 时选中;配合shift键同时选择多个对象;选取导入的图像时,图像 以花框显示;选中元件或组合图形时,只需单击该对象即可;可用 鼠标直接在工作区拖动矩形框的方法选择多个对象;如选取的对象 是被打散的图形,则被选中的图形以虚点的形式显示。
2020/3/16
第二章:绘制基本图形
2.2.4 画笔工具
用于绘制自由形状和矢量色块图形 工具栏中的“选项”:
标准绘画:新绘制图形覆盖同一层中原有图形,但不影 响文本对象、导入对象和组合对象
颜料填充:画笔笔迹可自相覆盖,但不覆盖铅笔笔迹 后面绘画:放置在现行图形后面,不影响原有图形 颜料选择:只能在被选中的填充色块内保留,不影响矢

L2 flash绘制基本图形

L2  flash绘制基本图形


2.2.1 【缩放】工具




【缩放】 工具是最基本的视图查看工具,用于缩放 视图的局部和全部。 选择【工具】面板中的【缩放】 工具,在【工具】 面板中会出现【放大】 按钮和【缩小】 按钮。 单击【放大】 按钮后,光标在设计区中显示形状, 单击即可以当前视图比例的2倍进行放大,最大可以 放大到原图的20倍; 单击【缩小】 按钮,光标在设计区中显示形状,在 舞台中单击可以按当前视图比例的1/2进行缩小,最 小可以缩小到原图的8%。 当视图无法再进行放大和缩小时,光标呈 形状。
2.2.2 【手形】工具

当视图被放大或者舞台面积较大,整个场景无 法在视图窗口中完整显示时,用户要查看场景 中的某个局部,就可以使用【手形】 工具。 选择【工具】面板中的【手形】 工具,将光 标移至设计区,当光标变为 形状时,按住 鼠标拖动,可以调整舞台在视图窗口中的位臵 ,如图2具调整视图
绘制几何图形

椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具、多角 星形工具

上机练习2——绘制QQ笑脸表情
2.2 辅助工具

若要在Flash CS5中较好地完成绘图工作,仅仅依 靠绘图工具还不够,用户必须能够熟练使用绘图辅 助工具,如【手形】工具、【缩放】工具及【对齐 】面板等,这些工具在绘图时经常会用到。 此外默认情况下Flash CS5的舞台是纯色的,因此 在对象定位时有时会显得麻烦。设计者在对对象进 行各种编辑操作时可以使用【标尺】 、 【辅助线】 以及【网格】 ,这些辅助工具可以很好地帮助我们 定位对象。
图2-11 【网格填充】效果的属性面板
图2-12 多种平铺效果

选择Deco工具 ,在【属性】面板中选择【网格填 充】效果,打开该效果【属性】面板,如图2-11所示。

Flash CS3 中文版基础教程第2章 绘 图 基 础

Flash CS3 中文版基础教程第2章 绘 图 基 础

3.删除对象
(1)选定一个或多个需要删除的对象。 (2)按下键盘中的Delete键。
2.2.4 绘制小帆船
使用工具箱中的“矩形工具”与“线 条工具”绘制船帆的轮廓,使用“选择工 具”的编辑技巧将线条牵引变形为曲线, 从而制作出充满动感的小帆船。
2.2.5 变换对象
1.缩放、倾斜与旋转对象
在工具箱中单击“任意变形工具”按 钮 ,并选取对象后,在所选对象周围将 显示一个变换框。将鼠标指针移至变换框 的不同位置,按住鼠标左键并拖动,即可 缩放、倾斜与旋转对象。
(1)缩放 (2)旋转与倾斜
图2.78
缩放结果
图2.79
旋转效果
图2.80
倾斜效果
此外,选择“修改”→“变形”→“顺 时针旋转90°”菜单命令,可将所选对象沿 顺时针旋转90°;选择“修改”→“变 形”→“逆时针旋转90°”菜单命令,可将 所选对象沿逆时针旋转90°;选择“修 改”→“变形”→“缩放和旋转”菜单命令, 可按设置的缩放比例与旋转角度缩放和旋 转对象。
“颜料桶工具” 可以对封闭区域或 不完全封闭区域进行填充,可以用纯色、 渐变色或导入的位图图像进行填充。
在工具箱的下方“选项”中将会出现 按钮,单击该按钮弹出如图2.41所示的间 隙大小模式选项。 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中空隙 封闭大空隙
图2.41
间隙大小模式
3.奇妙的填充效果 4.笔触与填充颜色的使用 5.使用渐变变形工具编辑渐变色填 充
“钢笔工具”属性
4.部分选取工具
在实际应用中,通常先使用“钢笔工 具”绘制出图形的大致轮廓,再使用“部 分选取工具”进行小范围的调整。
5.椭圆工具
图2.16
“椭圆工具”属性
6.基本椭圆工具

FLASH CS4 Graphics类绘制图形

FLASH CS4  Graphics类绘制图形

FLASH CS4 Graphics类绘制图形每个Shape、Sprite和MovieClip对象都具有一个graphics属性,它是Graphics类的一个实例。

Graphics类包含用于绘制线条、填充和形状的属性和方法。

如果要将显示对象仅用作内容绘制图形,则可以使用Shape实例;如果希望能够在显示对象上绘制图形内容,并且还希望该对象包含其它显示对象,则可以使用Sprite实例。

1.绘制直线和曲线使用Graphics实例进行的所有绘制均基于包含直线和曲线的基本绘制。

因此,必须使用一系列相同的步骤来执行所有ActionScript绘制:●定义线条和填充样式如果要使用Shape、Sprite或MovieClip实例的graphics属性进行绘制,必须首先定义在绘制时使用的样式(线条大小和颜色、填充颜色)。

使用lineStyle()或lineGradientStyle()方法可以指定笔触的外观。

如果要绘制纯色线条,需要使用lineStyle()方法。

调用此方法时,通常指定的最常用的值是前三个参数:线条粗细、颜色以及Alpha,使用方法如下所示:myShape.graphics.lineStyle(thickness,color,alpha);其中,alpha参数的默认值为1.0(100%),因此,如果需要完全不透明的线条,可以将该参数的值保持不变。

如果要创建填充形状,在开始绘制之前需要调用beginFill()、beginGradientFill()或beginBitmapFill()方法。

其中的最基本方法beginFill()接受以下两个参数:填充颜色以及填充颜色的Alpha值(可选),使用方法如下所示:myShape.graphics.beginFill(color,alpha);调用任何填充方法时,将隐式地结束任何以前的填充,然后再开始新的填充。

调用任何指定笔触样式的方法时,将替换以前的笔触,但不会改变以前指定的填充,反之亦然。

Flash CS3中文版动画制作模块二 图形的绘制

Flash CS3中文版动画制作模块二   图形的绘制
(9)在“绘图”工具箱中按住添加锚点工具 不放, 在弹出下拉列表中选择删除锚点工具 ,将鼠标光 标移动到曲线的节点上单击左键删除节点,效果 如图2-11所示。 (10)在“绘图”工具箱中选择铅笔工具 ,在“选 项”工具箱中的“铅笔模式”分别选择直线化 、 平滑 和墨水 并在场景中绘制出三种模式下线段, 如图2-12、图2-13绘图图2-14所示。
认识绘图工具
(4)在“绘图”工具箱中选择选取工具 ,将鼠标光标移 动到场景中的合适位置,按住鼠标左键拖动框选择图形 ,如图2-5所示,然后按【Delete】键删除图形。
(5)在“绘图”工具箱中选择钢笔工具 ,将鼠标光标移 动到场景中的适当位置,当鼠标光标变为 形状时,单 击鼠标左键,确定初始点,将鼠标光标移动到终点位置 ,按住鼠标左键不放并拖动鼠标调节曲线幅度,如图26所示。
图形的绘制
主讲:
图形的绘制
学习பைடு நூலகம்标:
& 了解工具箱中各工具的作用 & 掌握绘图工具的基本操作 & 掌握填色工具的基本操作 & 掌握颜色面板的基本操作 & 熟悉基本的绘图技巧
任务一
绘制图形
操作一 认识绘图工具 操作二 绘制乡村小屋 操作三 绘制月夜星空 操作四 绘制卡通形象
认识绘图工具
认识绘图工具
绘制乡村小屋
(11)在“绘图”工具箱中选择矩形工具 ,在“颜色”工 具箱中选择“笔触颜色”设置为黑色,“填充颜色”设 置为红色,将鼠标光标移动到场景中拖动绘制出如图215所示的矩形。
(12)在“绘图”工具箱中按住矩形工具 不放,在弹出下 拉列表中选择基本椭圆工具 ,按住【Shift】键的同时 在场景中拖动画出如图2-18所示的圆。 (13)在“绘图”工具箱中选择铅笔工具 ,在“选项”工 具箱中的“铅笔模式”分别选择直线化 、平滑 和墨水 并在场景中绘制出三种模式下线段,如图2-12、图2-13 绘图图2-14所示。

第2章 轻松掌握Flash CS4绘图[106页]

第2章  轻松掌握Flash CS4绘图[106页]

2.2.1 线条工具
1、使用方法:
线条工具是笔触工具,用于绘制直线。使用方法为:选取 工具栏上的线条工具,在【属性】面板上设置好线条的颜 色、粗细、种类等属性后,将鼠标指针移动至舞台中,在 直线起点按下鼠标左键不放后拖动鼠标,在终点释放鼠标 即可。
提示:
1、选择线条工具,按住Shift键的同时拖动鼠标便可绘制水平、垂直、 45°方向上的线条。
【接合】项:单击图标右边的小箭头,会弹出下拉菜单, 其中可以显示三种接合样式:尖角、圆角和斜角。不同样 式绘制出的线条接合处如图2.10所示。
2.2.2 铅笔工具
1、使用方法: 与线条工具相比,铅笔工具可以更加自由的绘制直线与曲
线。使用方法为:选择工具栏上的铅笔工具 ,在工具 栏下方的【选项】区域单击“铅笔模式”按钮 ,会弹出 一个下拉菜单,分别为“伸直”、“平滑”和“墨水”。 选择需要的模式,按下鼠标左键在舞台上随意拖动即可绘 制出线条,在终点释放鼠标即可。
【笔触】项:用于更改笔触的粗细。
图2.6 线条工具【属性】面板 图2.7 笔触样式下拉菜单
【样式】项:可以打开如图2.7所示的下拉菜单选择笔触的 样式。单击右边的“编辑笔触样式“按钮,即可打开如图 2.8所示的“笔触样式”对话框。在对话框中,我们可以进 行以下设置:
【4倍缩放】项:为方便用户预览设置产生的效果,将预 览效果放大4倍。
【粗细】项:用户可以定义线条的粗细。
图2.8 “笔触样式”对话框
【锐化转角】项:勾选该该项可以使线条转折效果趋向明 显。
【类型】项:可以在打开的下拉列表中选择线条的类型。 当设置不同的线条类型,下方将出现不同的选项设置,读 者可以自行验证。
【端点】项:单击图标右边的小箭头,会弹出下拉菜单, 其中可以显示三种端点样式:无、圆角和方形。不同样式 绘制出的线条如图2.9所示。

计算机flash cs4第2章的课件

计算机flash cs4第2章的课件

2103年我们一起进步
§2.3.2案例解析
步骤:
(2)绘制花瓣
⑥点击“选择工具”,将所有花瓣全部选中,再选择“任 意变形工具”,将其进行缩放,这样一个花瓣就画好了。 取消花瓣的选取。

(3)绘制择平滑,设置笔触颜 色为绿色,笔触大小为2,画一条线段,作为花竿。 ②用“指针工具”指向线段,当指针下方出现弧形时,可 拖拽出弧线。
“选择工具”还具有改变对象形状的功能。用 箭头指向对象边框或对象角点时,鼠标箭头下 面多了一个弧形,按住鼠标左键即可改变对象 外形。
2103年我们一起进步
§2.2.3 技术点睛 2.绘制的模式:合并绘制和对象绘制
合并绘制:合并绘制是flash默认的绘制模式。 在此模式下,绘图工具绘制出来的图形都是分 离形状,这些形状重叠时会自动进行合并和擦 出,如上面月亮的绘制。 对象绘制:在对象绘制模式下,用绘图工具绘 制出来的图形是独立的对象,这些对象在叠加 时不会相互影响。
6.“线条工具”
“线条工具” ,是用来绘制直线的。选择“线条 工具”,通过简单地拖拽鼠标即可沿鼠标拖动方向 绘制直线。若按住“Shift”键并拖动鼠标,则可 画出特殊角度的直线。在“属性”面板中可以设置 直线的笔触颜色、笔触样式等属性。
2103年我们一起进步
§2.3.4 举一反三
绘制树木
2103年我们一起进步
2103年我们一起进步
§2.4.1 要点导读
相关知识点
钢笔工具 认识锚点
增加和减少锚点
转换锚点工具
2103年我们一起进步
§2.4.2 绘制汽车案例解释
步骤详解 :
(1)运行Flash CS4,新建550×400像素,白色舞 台。 (2) 选 择 “ 椭 圆 工 具 ” , 笔 触 黑 色 , 填 充 灰 色 (#949494),画出车的轮子。

FlashCS4课件制作案例教程FlashCS4基本工具和面板

FlashCS4课件制作案例教程FlashCS4基本工具和面板

第2章Flash CS4基本工具和面板章主要介绍Flash 基本工具的使用方法。

熟练使用Flash 中的基本工具,可以很方便地绘制出一些基本图形,从而使Flash 课件制作过程中的图形绘制更加得心应手。

本章在介绍基础知识的同时,又结合基础知识穿插了相关示例,这样能使读者在较短时间内快速掌握Flash 工具的使用方法,绘制出丰富多彩的图形。

2.1 矢量形状工具2.1.1 “线条”工具“线条”工具主要用于绘制线段。

(1)启动Flash CS4,选择如图2.1所示工具栏中的“线条”工具,单击“笔触颜色”按钮,在弹出的“颜色”面板中选取颜色,如图2.2所示。

图2.1 “线条”工具 图2.2 “颜色”面板本Flash CS4课件制作案例教程10 (2)在文档中按下鼠标左键拖动,直到拖出一条直线就可以了。

在绘制线条的过程中,如果同时按下Shift 键可以绘制出水平、竖直或倾斜45°的直线。

(3)选择“线条”工具后,工具栏的下方会出现“对象绘制”和“贴紧至对象”两个按钮,下面就详细介绍这两个按钮的功能。

“对象绘制”按钮的作用是把图形绘制成一个单独的对象,可以有层叠效果。

单独绘制的对象不仅会和其他图形造成同色组合异色修剪的作用,并且还可以直接改变绘制对象的颜色形状,不像元件那样需要进入才能编辑。

“贴紧至对象”工具具有吸附功能,利用此工具可以更加方便地绘制封闭图形,其最大的特点是可以保证点与点之间无缝结合,如图2.3所示。

图2.3 使用“吸附工具”绘制封闭图形 (4)用鼠标双击线条,可选定整个封闭图形(在以后的课件制作中会频繁应用双击选定的方法来选定连续的线条),同时会弹出如图2.4所示的“属性”对话框,可以在该对话框中对线条样式、粗细和颜色进行进一步设置,通过设置对话框中的参数,最后得到的图形样式如图2.5所示。

贴紧至对象对象绘制第2章 Flash CS4基本工具和面板11图2.4 线条的“属性”面板图2.5 虚线线条2.1.2 “矩形”、“椭圆”、“多边形”和“星形”工具(1)启动Flash CS4,选择工具栏上的“矩形”工具,选择工具栏上的“填充颜色”(也可以称为油漆桶)工具,可以为矩形填充实体颜色(在后续的章节简称填充色),还可以选择“笔触颜色”工具,为矩形设置边框颜色(在后续的章节简称边框色),绘制出如图2.6所示的矩形。

flash图形绘制的相关基本基础

flash图形绘制的相关基本基础
添加锚点:选择钢笔工具,然后将笔尖对准线段上要添加锚点 的位置,当钢笔工具右下方出现加号时候,单击即可添加锚点。 删除锚点:方法有两种。一、选择钢笔工具并将笔尖对准角点, 当钢笔工具右下方出现减号的时候,单击即可删除该角点。二 选择部分选取工具,单击锚点然后按下Delete键,也可删除锚 点。
flash图形绘制的相关基本基础
flash图形绘制的相关基本基础
10.1小草、白云
• 7.将“蝴蝶—黄”和“蝴蝶—花”文件拖入ps中将其背景的白 色去掉后另存为gif格式的文件,在flash中执行文件\导 入\导入到库,可以看到 “蝴蝶—黄”和“蝴蝶—花”导入到 了库中;
flashห้องสมุดไป่ตู้形绘制的相关基本基础
10.1小草、白云
• 8.回到场景,新建图层命名为“小草”,将“小草”元件多次 拖到场景合适的位置,调整大小;
flash图形绘制的相关基本基础
5.3复杂图形的绘制
3.移动锚点
选择部分选取工具将鼠标指针移动到锚点上,当鼠标 指针右下方出现空心方块时 •按住鼠标左键不放并拖拽即可移动锚点 •选中锚点后,用鼠标拖拽也可 •选中锚点后使用方向键移动
图5-8 移动锚点
flash图形绘制的相关基本基础
5.3复杂图形的绘制
设置笔触样式
flash图形绘制的相关基本基础
10.1小草、白云
• 10.1.2铅笔工具Y
直接在工作区按鼠标左键拖动即可随意绘制线和形状,按 shift键绘制垂直线或水平线
在工具箱底部选项处可设定绘制线条的平滑程度
铅笔模式按钮
flash图形绘制的相关基本基础
10.1小草、白云
• 选择 (直线化)时,系统会将独立的线条自动连接,接近 直线的线条将自动拉直,摇摆的曲线将实施直线式的处理;

二维动画制作第2章 Flash CS4绘图基础

二维动画制作第2章 Flash CS4绘图基础
绘制直线路径 绘制曲线路径 转换锚点工具 添加、删除路径点
2.4 绘制简单图形
•2.4.1 “椭圆”工具和“基本椭圆”工具
Flash中的“椭圆”工具 可以用来绘制椭圆和正 圆,可以根据需要任意设置绘制出来的椭圆的路径颜 色、样式和填充色。当【选择】工具箱中的“椭圆” 工具时,Flash界面中的属性面板就会出现与“椭圆” 工具相关的属性设置。
•2.4.2 “矩形”工具和“基本矩形”工具
“矩形”工具 用于创建矩形和正方形。“矩形” 工具的使用方法和“椭圆”工具一样,所不同的是 “矩形”工具包括一个控制矩形圆角度数的属性,在 【属性】面板中输入一个圆角的半径像素点数值,就 能绘制出相应的圆角矩形。
•2.4.3 “多角星形”工具
“多角星形”工具 用于创建星形和多边形。“多 角星形”工具的使用方法和“矩形”工具一样,所不 同的是“多角星形”工具的【属性】面板中多了“选 项”设置按钮,在打开的【工具设置】对话框中,可 以设置多角星形工具的详细参数。
4. 预览效果:按<Ctrl+Enter>键。
一、实训课题:
• 绘制一箭穿心图形
2.1 对象的选取
•2.1.1 选择工具
选择工具 可用于抓取、选择、移动和改变图形形 状,它是Flash中使用的最多的工具,选中选择工具后, 在工具箱的下方工具选项中会出现三个附属工具:
选择一个对象 选择多个对象 裁剪对象 移动拐角 将直线变为曲线 增加拐点 复制对象
•2.1.2 部分选取工具
部分选取工具 可以像选择工具那样选择并移动对 象,还可以对图形进行变形等处理。使用部分选定工 具选择对象,对象上将会出现很多的路径点,表示该 对象已经被选中。
移动路径点 调整路径点的控制手柄 删除路径点
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视图->辅助线->编辑辅助线
实用文档
辅助工具(4)
小练习:设置辅助线
实用文档
内容概要
文件基本操作 辅助工具
缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条
线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
绘制几何图形
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具 、多角星形工具
上机练习2——绘制QQ笑脸表情
第二讲 绘制基本图形
实用文档
内容概要
文件基本操作 辅助工具
缩放工具、手形工具、标尺、网格、辅助线
绘制线条
线条工具、铅笔工具、钢笔工具、刷子工具
绘制几何图形
椭圆和基本椭圆工具、矩形和基本矩形工具 、多角星形工具
上机练习2——绘制QQ笑脸表情
实用文档
文件基本操作
新建文件
类型选项、模板
设置文件属性
大小(舞台) 背景颜色(舞台) :拾色器、颜色对话框 动画播放速率/帧频FPS
保存文件 打开和关闭文件 测试文件
测试场景:控制->播放 或 Enter键 测试影片:控制->测试影片 或 Ctrl+Enter键
实用文档
辅助工具
缩放工具(M)——更改舞台显示的缩放比率 ,以便查看整个舞台,或者以特定的缩放比率 查看舞台的特定区域。
网格
显示/隐藏:视图->网格->显示网格(默认10*10像素)
贴紧至网格:视图->贴紧->贴紧至网格 修改网格参数:视图->网格->编辑网格
实用文档
辅助工具(3)
辅助线
添加:打开标尺,从标尺处用鼠标左键拖拽
删除:视图->辅助线->清除辅助线
对齐:视图->贴紧->贴紧至辅助线 移动:选择工具,鼠标左键拖拽 锁定/解锁:视图->辅助线->锁定辅助线 显示/隐藏:视图->辅助线->显示辅助线 设置辅助线参数:
快捷键:Alt键
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钢笔工具(P)
复合工具
转换锚点(C)
绘制一个m形的另一种方法:
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钢笔工具(P)
复合工具
转换锚点(C)
绘制一个心形的另一种方法:
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【基本原则】 绘制曲线的锚 点数量越少越 好,因为如果 锚点数量增加, 不仅会增加绘 制的步骤,同 时也不利于后 期的修改。
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钢笔工具(P)
复合工具
添加锚点工具(=) 删除锚点工具(-)
按住Shift键:保持45度 整数倍夹角(比如零度、 90度)。
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钢笔工具(P)
使用方法(续1) 绘制曲线:单击后不要松开鼠标左键,一直按住鼠标左 键,进行拖动,会出现方向线和方向手柄,所绘制的直 线随着拖动变为曲线。
要点击手柄位置才可以改变方向线。
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钢笔工具(P)
使用方法(续1) 绘制曲线:单击后不要松开鼠标左键,一直按住鼠标左 键,进行拖动,会出现方向线和方向手柄,所绘制的直 线随着拖动变为曲线。
转换锚点工具可 单独修改一侧的 方向线,即单独 修改“来向”或“去 向”线
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钢笔工具(P)
复合工具
转换锚点(C)
新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际 上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向 ”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同 。
转换锚点工具可 单独修改一侧的 方向线,即单独 修改“来向”或“去 向”线
铅笔模式: 伸直:较强校正,取直平滑,自动识别常见几何形状。 平滑:自动平滑处理,是动画绘制中首选设置 墨水:接近手绘,最大限度保留实际轨迹
工具栏选项设置区
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钢笔工具(P)
绘制起始锚点 绘制中间锚点
也称作贝塞尔曲线工具,绘制精确的直线或曲线或图形 轮廓
使用方法
绘制直线:每单击一下 鼠标左键,就会产生一 个锚点,并且同前一个 锚点自动用直线相连接。
注意:鼠标指针的变化,钢笔形状边上的微小区别! 实用文档
小练习:钢笔工具绘制心形曲线
图a
图b 实用文档
图c
小练习:钢笔工具绘制心形曲线(2)
f
图d
图e
图f
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钢笔工具(P)
复合工具
转换锚点(C)
新建立一个曲线锚点并拖动它的方向线的时候。实际 上随着鼠标移动的是“去向”这条方向线,而“来向 ”方向总是与之成180度水平夹角的,并且长度也相同 。
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绘制线条
线条工具——绘制直线 铅笔工具——绘制任意的线条或图形 钢笔(贝塞尔曲线)工具——绘制精确的直线
或曲线或图形 刷子工具——模拟软笔的绘画方式,可用于绘
制任意的线条或图形,也可用于随意填充颜色
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线条工具(N)
主要用于绘制直线 使用方法
鼠标指针:十字状态 Shift键:垂直/水平/45度斜线
要点击手柄位置才可以改变方向线。 方向线越长,曲线在这个方向上走的路程就越长。
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钢笔工具(P)
使用方法(续2) 结束曲线绘制的3种方法: 1. 在终点处双击鼠标左键; 2. 用鼠标点击工具箱中的其它工具; 3. 按住Ctrl键在曲线之外的任意位置单击鼠标左键。
绘制闭合曲线:将光标移至曲线的起点处,当光标变为 时单击鼠标左键,即可形成闭合曲线; 否则得到的为开口曲线。
缩放切换:Alt键缩小 快捷键:Ctrl+=放大,Ctrl+-缩小
手形工具(H)——移动舞台,以便在不更改 缩放比率的情况下更改视图(当前可视区域)
快捷键:按住空格键不放,用鼠标左键拖拽
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辅助工具(2)
标尺
打开/隐藏: 视图->标尺 快捷键:Ctrl+Alt+Shift+R
修改标尺单位 文档属性对话框
属性:
笔触颜色 颜色面板
笔触、样式、缩放 端点
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线条工具(N)
属性(续):
接合 尖角:
值越大越接近锐利的尖角
工具栏选项设置区:
贴紧至对象 对象绘制
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铅笔工具(Y)
主要用于绘制任意的线条或图形 使用方法
鼠标指针:小铅笔形状 SP)
钢笔工具绘制一条曲线时需要多少锚点?
两个锚点之间的曲线形态分为两类:C形和S形
虽然锚点的数量可以 反映出绘图人的水平 和熟练度。但是对于 大多数人而言,只要 能够满足需要就足够 了。所以在实际绘图 的时候,不必过于苛 求减少锚点的数目。
究竟需要多少个锚点,其实就是分析出“有多少个 可以用一条曲线(C形或S形)来绘制的区域”。
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