角色造型设计1

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2,角色之间要有对比--当设计一系列角色时,使它们有鲜明的对比是 非常重要的。尽量不要使两个角色看起来有某些相同。(日本的动画特 点)
3,要具有不对称性--为了使角色更加有趣,最好不要使角色完全对称, 有变化是非常关键的。
4,要有吸引力--设计的角色必须能够吸引观众。要针对受众群而做出 相应的调整。
作业
• 5个人在空间中做一些事情(例如:在课室 中开会,俯视)( A4)
例子
第四章 如何进行有效的造型设计
设计研究的三个概念:
角色设计概念的开成可以分为三个阶段:
一,研究阶段。研究角色的一切相关资料,游戏背景及所制作角色的历史
故事。 确认角色的基本信息,年龄,性别,身高,头发的颜色,眼睛的颜色, 皮肤的颜色,以及其它更详细的描绘。
参考练习
第一节 写实 风格动画造型的基本结构 这类骨架的写实风格造型的特点是接近自然人比例形态,肌肉不突出。 这类写实风格造型绳梯各部位变形夸张的比例大。
基本结构画法
人体比例:男,女,小孩,老人
头部练习
五官及头部练习
五官及头部练习
手部练习
第二节 卡通风格动画造型的基本结构
1.基本结构特征 2.基本结构画法 3.漫画风格的动画造型分类。
人体的基本造型规律
头 颈部 上部躯干 下部躯干 上臂 下臂 手部 大腿 小腿 脚部
各部分的比例关系
男女差异

头部运动
注意:1-耳朵的位置 2-颈部的位置

关节
1-球窝状关节:肩膀、胯部、腕部、踝部 2-铰链状关节:膝盖、肘部 3-可移动柱体:脊柱,颈部
骨骼和肌肉
人体动态造型
1-体块关系 2-动态线
1.夸张与变形 动画造型的基本特征之一就是高度的夸张,变形,将自然中原由的物象进
行高度的概括,提炼,归纳,强调突出他们的Байду номын сангаас征进行人格化处理,是人类情 绪特征。
形态,体积不同给人感觉不同*体积大的物体,重量级拳击运动员,大象 给人以沉重,笨拙,迟缓,力量,威严的感觉。*体积小的物体,体操运动员, 小老鼠,兔子。*圆的物体,给人一种跳跃感,活泼,动感。*方行物体,给人 的感觉有稳重,静止,安全感。
• 1、空气透视法-依靠色彩饱和度和模糊程 度来造成纵深感。
• 2、透视缩减法-把透视原理用到物体或人 的身上。
3、部分重叠-物体部分重叠能让观众产生纵深 感。这一法则能表现任何距离,而且对创造纵深 感极为有效。
4、纹理递变度-物体离的越近,我们就能看到 越多的细节,一旦物体远离,纹理就会变得不明 显。
三,开始设计阶段。在这时,我们就可以绘图了,如果在前两个阶段没做
好足够的准备,这时就会碰到麻烦的问题。
在充实我们的设计角色时,要考虑的主要因素:
1,要有好看而有新意的样式 2,角色之间要有对比 3,要具有不对称性 4,要有吸引力 5,颜色 6,人体比例 7,要有解剖学的知识
1,要有好看而有新意的样式--要优质整体设计的协调性,制作一个新 颖、独特的初始样式是非常困难的,如果你设计的角色看起来没什么新 意也不要太在意,可以使用一个不同样式的混合物来设计一个比较新颖 的角色。在游戏上,服装上面要画更多的心思。
6.幽默感 是角色设计的灵魂,它会增强动画的娱乐性,会使情节产生奇妙的感觉, 幽默感是角色设计的难点。
7.写实的感染力 是指按人的眼睛看到的自然物象进行的一种风格,是力图尊重
自然和接近自然的描述,,写实的角色造型以自然现象的基本参照 对象,其形态运动规律都力求接近自然状态,无形中弱化了角色和 观众之间的距离更容易营造身临其境的视觉效果。
深入了解角色的个性,将有助于决定其角色穿什么样的,确定为什么 要穿这样的衣服。还要了解角色有没有独特的外貌特征或者明显的伤疤,它 的发型等等。你设计的角色需要与背景故事所描述的角色性格尽量相符。
二,准备阶段。如果已经制定好了角色的个人信息,那么就要通过这个信
息尽可能多的搜集索材.这样绘图时就可以选择适合的图像做为参考。
非自然现象的创作设计:自然界中不存在的人为幻想出
来的形象,这类形象设计通常受到自然界中自然形象的影响, 这些形象既有别于自然物象又和自然物象相似有一定的联系 动作状态,又往往符合运动规律符合地球引力规律,符合人 的视知觉规律,因此很容易被人所接受。
2.简化: 也是造型设计的基本特征之一,是用简洁的语言,表现 丰富内涵当然简化必须是在对角色的准确定位上。
4.英雄型 在片中都是正义的化身,面部结构比较分明,宽下巴,发型 独特,整洁,身材健壮,身上往往有特殊的标志。
5.丑恶型 片中的反面角色,没有头脑以欺负弱小者为乐,角色形象通常为小前 额,大下巴,没有脖子,肩膀很宽,身躯像水桶,粗长的长肢,大手
第二章 造型设计的基本要素
1.夸张与变形 2.简化 3.整体 4.形象组合的造型关系 5.剪彩 6.幽默感 7.写实的感染力
角色造型设计I
教师:时萌
课程计划
❖ 一:概念、造型设计及相关因素 ❖ 二:卡通造型设计 ❖ 三:绘制语言,色彩 ❖ 四:练习与观摩
第一章 造型设计及相关因素
1.造型设计的概念 2.造型设计影响动画制作三个方面 3.造型设计来源
1. 角色造型设计的概念
角色造型设计指的是对动画片中 所有的角色形象,服装,服饰,道具, 自然现象及特效等动画部分所进行的 形象创作的设定。
人体透视
• 人体的透视基本上可以分为三大类:平视,俯视 和仰视。人体的最大特点是左右对称。
• 一:头部地透视变化
画面的透视
• 一:人体动态的透视-当人体成角度侧立时,可将视为成 角透视,左右对称点之间地连线向身体侧向地方向消失于 同一点,身体越侧,连线越短。
画面的透视
• 二:不同高度的透视变化-根据视高的不同,透视有所不 同。
叮当的身高是129.3厘米,根据藤子不二雄的解释, 129.3厘米是当时日本小学四年级学生的平均身高。 选择这个平均身高是因为叮当的第一回连载于小学馆 的漫画杂志《小学四年级》,这个设置与受众相近的 身高可以更好地是受众接受角色,使受众更容易把角 色作为在心理上身边的伙伴,融进受众的心理上真实 的生活。同时,创作者把叮当的体重、弹跳高度(遇 见老鼠时)、奔跑时速(遇见老鼠时)和腰围都设为 129.3。
2. 对叮当的设置
红外线眼睛 ----能夜间视物。 雷达须 ----能找失物,现正故障中。 强力鼻 ----比普通人敏锐200倍,现正故障中。 特大口 ----能够一口吞下一个脸盆。 猫咪召集铃 ----可招集猫咪,由于贪恋做猫大王而 过度使用,现正故障中。(现已改作相机) 吸盘手 ----- 拿住任何东西。 四维空间袋------可以变出法宝、通往另一个世界。
2.造型设计影响动画制作的三个方面
*视觉风格
通过概括提炼突出角色最明显的特征。
*制作成本:造型繁琐程度影响制作速度和成 本。
*成本的回收
因此,设定动画造型时要考虑到种种制作 的因素,在便于制作生产这一规律的基础上来 设计
《变形金刚》
关键词:
孩之宝公司 1984年
2003年3月 2004年 斯皮尔伯格
人物的气质类型
1. 可爱型 这种类型的角色形象常常为大脑袋,大额头,眼睛大有神,鼓鼓的腮帮 子,圆滚的的肚子。
2. 失败型 这类角色型在片中通常受到愚弄,外行特征常常是凌乱的头发细脖子, 眼神无精打采,嘴巴的位置比较靠下,削肩膀,胸部凹陷,啤酒肚,大脚。
3.乐天型 这类角色是片中闹剧的主角,外行长为大眼睛,但眼珠小,石头常伸出嘴外。
第五章 案例分析
案例一
《机器猫》是为数不多的历久弥新、广泛接受的动画片,小叮当 这个动画角色深入人心。几十年的成功发展,《机器猫》已成一种 恒定的动画模式。机器猫的电视动画片已经制作了600多集,机 器猫的电影已经拍了20部,电影票房总收入接近3亿美元。机器 猫已经拥有2000多种不同的周边授权产品,涵盖了玩具、文具、 服装及饰品、日用品、个人护理用品、食品、礼品和电子游戏等多 个方面。
B.神话传说故事类型 这一类可根据脚本中情节描述的角色形象形象个 性来发挥想象力进行创作。
C.未来科幻故事类型 这类型常以机械外形为一种主要造型模式。《恐龙站队》,《变型金刚》。
D.描述人类科幻拟人化的类型 设计这些角色造型时,要注意各类角色造型在表现风格上 的统一。 所有动画片都是表达人类的情感和心理特征,角色造 型都离不开拟人化这一基本特征。
5,颜色--角色的颜色可以表达很多的内容。较暗的颜色一般用于表现 恶魔或者是反面的角色。明亮的颜色通常与友善而又纯洁的人联系在一 起。
6,人体比例--角色的大小与比例是在设计时重点考虑的因素。当然, 对于卡通角色而言,可以不按常规的人体比例进行设计。
7,要有解剖学的知识--在设计角色时,有解剖学方面的知识也是非常 重要的.了解肌肉与骨骼的基本结构对于设计非常有帮助。
人物关系分析 父母和老师------------------敬畏 同学:胖虎---------------------害怕 强夫---------------------厌恶 静香---------------------爱慕 伙伴:叮当---------------------依赖
小学生的心理认同感
3.整体 去除自然中物象的繁杂细节,经过提炼,把能充分
表现物象的精神内涵,个性特点,外形特征的一些因素 归纳强化,使形象更先明,更突出,整体。
4.形象组合的造型关系 在多个形象组合设计中,有意识地将不同的角色造像,体量等方 面产生差异,目的是强化组合时趣味性和戏剧效果。 在设计过程中,追求角色造型,不要急于一下子把角色一个一个
透视基本原理
• 我们在动画片的制作中,经常会遇到在变 换不同的场景中,由于摄影机的机位的变 化,需要我们在角色与场景的透视及角度 一致。
• 我们要运用透视原理,将人物角色或物体 近大远小,近高远低的规律性变化,反映 到图纸上去,使其具有真实自然的三维立 体形态。
透视种类
1点,2点,3点透视
• 这3种透视都 用“直线模 式”,比较追 求制图上的精 度,而忽略视 觉上的真实度, 所以它们多用 于设计制图方 面。
A、故事中的人物角色的设置----群体关系的设置、个体性格的设 置。叮当的独特设置?与受众心理的关系?
1.人物及关系分析
人物分析: 大雄 :懒惰、学习成绩差、依赖性强、喜欢作弄别人 叮当:乐于助人,心肠软 胖虎:霸道、 强夫:喜欢炫耀、狡猾、锄弱扶强。 静香:聪明漂亮、学习好、善解人意、爱干净。 父:失落的普通上班族 母:典型的、标准的家庭主妇
1.基本结构特征 比例通常3-4头高 不同类型的角色根据具体情况可以灵活地设定他们的比例。
2.基本结构画法
3.漫画风格的动画造型分类
A.半圆行 B。三角行 C。倒三角行 D。香肠行 E。长方行 F。香肠行
作业: 1 临摹动漫人设(写实,10张,只要线稿,A4 ) 2 人体动态速写,人体局部的练习各5张 (动态速写,不要过于写实,主要掌握人物的动态, 5张,A4)(人体局部-包括手,脚等的结构练习5张 ,A4)
第三章 人物造型设计基本规律及表现技法
无论是漫画风格的角色造型还是写实风格的角色造型,他们的 基本结构通常都可以归纳成几个简单的几何形体,其中圆形,方 形,长方形,椭圆形,三角形,圆框,梨形等最为常见。
造型设计者通常将角色形象比例按照一定的关系来加以设定角 色的形态,按照一定的基本形状来作为角色造型的基本形体特征 标准,以便众象绘制人员统一绘制。
设计好,要全面的突出一个设计,并将他们大致形态,体量,用草图 的形式画在一张纸上进行排列,比较主角与陪叫之间的层次关系,映 衬关系,呼应关系,角色间的形体,性格特征是不是突出鲜明,多方 面审视,调整,这样才能整体把握角色型的风格。
5.剪影 指的是角色造型的外轮廓线所构成的平面化影象,角
色表演动作时最容易看清的是动画角色的外行,即剪彩动 作好坏,很大程度上取决于角色的剪影效果。
2005年7月 1.5
G5代擎天柱
《辛普森一家》
迪斯尼
关键词:
3-6 70 12,280 40
3.造型设计来源
*来源在生活,自然中的形象,创作者通过 根据角色需要选择生活中的形象(人物,动物, 植物,物体等)进行概括提炼,创作符合片中角 色需要的形象。
动画片的题材类型
A.历史性叙事类型 角色造型要以那个时代的原形做参考来进行设计。
相关文档
最新文档