《模拟城市5》人口城建设技巧
模拟城市5道路细节以及RCI分区心得课件
根据道路等级和实际需要,需要 合理规划道路宽度,主干道较宽 ,次干道和支路较窄,以充分利 用道路资源。
02
RCI分区在模拟城市5中的 重要性
RCI分区的定义与目的
01
02
RCI分区是指将城市划分为不同的区域,以根据土地功能和城市发展 需求进行管理和规划。
RCI分区的目的是为了更好地管理和规划城市的发展,提高城市的生 活质量和经济发展水平。
为了改善环境质量,可以 尝试以下几种方法
加强对工业企业排放的监 管,推行环保政策和标准 ,减少工业污染排放。
鼓励使用节能技术和绿色 建筑材料,提高建筑能效 和室内环境质量。同时, 推广太阳能、风能等可再 生能源,减少对化石能源 的依赖。
在城市各区域规划建设更 多的公园、绿地等公共空 间,增加城市绿化覆盖率 ,改善空气质量和居民生 活环境。
便于居民生活
服务设施的分布应尽可能便于居民的生活, 比如将超市设在居民区附近,方便居民购物 。
04
模拟城市5道路细节以及 RCI分区常见问题及解决
方案
交通拥堵问题及解决方案
总结词
交通拥堵是模拟城市5中常见的难题,需要采取多种措 施解决。
详细描述
交通拥堵通常是由于道路网络设计不合理、交通流量过 大或公共交通设施不足等原因引起的。为了解决这个问 题,可以尝试以下几种方法
加强公共服务设施的管理 和维护,提高服务质量和 效率。
通过政策引导和优惠措施 ,吸引社会资本参与城市 服务设施建设和管理。
环境质量下降问题及解决方案
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总结词
详细描述
1. 控制工业污染 2. 推广绿色建筑 3. 增加城市绿化 和绿…
模拟城市城市规划和管理攻略
模拟城市城市规划和管理攻略在现代社会中,城市规划和管理成为了一个至关重要的话题。
随着城市化进程的不断加速,如何科学、合理地规划和管理城市,成为了各级政府和城市规划者们亟待解决的问题。
本文将探讨模拟城市城市规划和管理的攻略,从多个角度为读者详细介绍这一复杂而又迷人的领域。
### 1. **规划前期准备**在进行城市规划前,必须进行详尽的前期准备工作。
这包括对城市人口、土地利用、环境资源等方面的调查研究。
科学的数据分析是规划的基础,只有准确的数据才能为规划提供有力支持。
### 2. **多元化城市规划**现代城市规划不再仅仅关注基础设施建设,更注重多元化规划。
这包括了住宅区、商业区、文化娱乐区、绿化带等的合理布局。
合理的多元化规划可以提高城市居民的生活质量,同时也为城市的可持续发展奠定基础。
### 3. **生态友好型规划**随着人们环保意识的提高,生态友好型规划备受关注。
这种规划注重生态环境的保护,包括湿地保护、绿化覆盖率、垃圾处理等。
生态友好型规划不仅能够保护自然环境,还能提高城市的整体形象。
### 4. **社区参与和民主决策**城市规划不再是专家和政府的单方面决策,越来越多的城市开始注重社区参与和民主决策。
这种方式能够更好地满足居民的需求,同时也能够减少规划实施过程中的阻力,提高规划的可行性和执行力。
### 5. **智能化城市管理**随着科技的发展,智能化城市管理逐渐成为可能。
通过大数据、人工智能等技术手段,城市管理者可以更加高效地监测城市运行状态,及时发现问题并进行处理。
智能化城市管理不仅提高了城市管理的水平,也为居民提供了更便捷的生活服务。
### 6. **制定长期发展规划**城市的发展需要长期规划,不能仅仅满足眼前的需求。
长期发展规划应该顾及到未来几十年甚至上百年的城市发展方向,包括基础设施建设、产业结构调整、生态环境保护等多个方面。
只有制定长期发展规划,城市才能够健康、可持续地发展。
模拟城市5——36W人口丝毫不堵道路规划建议
模拟城市5——36W⼈⼜丝毫不堵道路规划建议 玩了10天了,四五⼗万⼈⼜的城,每⽉收益4000W城都弄过了,钱和⼈都不是这个游戏所追求的,只要有⽅法,任何⼈都会把⼈⼜与经济搞上去的,⾮常简单,解决交通才是最⼤的难点。
这个城也不玩了,⼈⼜也没继续再搞,36W,玩的时间短,基友们的地图都进不去了,所以马上又要换图了。
总结出来⼏点 1道路堵不堵完全取决于道路的宽窄和车辆的多少,这代没有单⾏道,没有办法控制车辆⾏⾛的⽅向,现实中的案例就是春节期间的北京,游戏中也是如此。
2商业区是堵车的罪魁祸⾸,⼯⼈更是堵车的集⼤成者。
3道路不堵才是解决⽕灾,医疗,抓罪犯的根本原因,中学是杜绝这些的直接原因。
4公交车的实际⽤途是长途客车,只运载各城市之间的乘客,与咱们现实中的公交不符。
5电车不要全城覆盖,这东西相当于有些城市中的轻轨,正常⼀个⼗字路⼜是4个红绿灯,如果是电车⼤道这样就相当与4个以上的红绿灯,这个我不好⽤语⾔表达出来,只是个⼈逻辑思维,勿喷,⼤家可以去实验⼀下。
6车辆A I有问题,这个是公认的,停⽌不动,在城内画圈圈等等,包括其它的⼀些B U G是⽆可避免的,尽量就忽视掉吧~ ⼏点道路建设:基本上所有常见道路规划我都弄过了,归纳⼏点: 1圆形,这个很多⼈在弄,环城交通这回导致⼤量的车流在你的圈圈内。
2俄罗斯⽅块形,这个貌似只有我⾃⼰弄过,没见过其他⼈弄,原理和圆形差不多,彻底没有⼗字路⼜,延长直达道路,这样也导致转向⼜少和车辆就近选择道路的问题,车辆集中个别路段。
3蛇形,⼀道连到尾,这样全城只有2个转向⼜,也就代表,如果你的⼤道南侧是消防局,⼤道北侧发⽣⽕灾,这样消防车就会先绕道出城⼜去转向,然后在来到道路的北侧,以此类推,所有的车都是这样⾏驶。
4⽥⼦,井字,很多⼈在刚接触S C的时候都会使⽤的⼀种规划,简单快捷,却是最实⽤的,困扰在于,各种站牌的摆放,每次公交与校车接送乘客的时候都要停车,这游戏没有设⽴公交车到,所以就会在接客的时候造成后⾯的车辆堵住,1个站牌也许还好,但是这种。
模拟城市5城市密度控制详解
模拟城市5城市密度控制详解2013/6/24 12:10:37 hendu妮露规划法,其实就是泥路啦。
取个这样叼逼的名字只是为了看起来显得高端一点而已。
大家都知道,这游戏开局很重要。
本人经常对着一个空白的城市想上好几个小时,觉得差不多了,才开始按照自己脑中早已规划好的蓝图开始按部就班的建设,中途遇到问题再见招拆招,我想这大概就是SIMCITY的魅力所在吧。
起步都只有50,000§,如何才能用有限的资金来描绘出自己脑中构想的城市轮廓呢?妮露低廉的价格成了我们不二之选。
废话不多说,直接上干货。
原则:SIMCITY寸土寸金,合理的利用好你的每一寸土地。
Tips:1.本文中的数字都是用泥土划出的价格。
本文的图示都是出自平坦的地形。
2.建议大家规划的时候可以稍微多出5§左右,以保绝对安全。
3.根据地形不同,数值可能会有所偏差,同学们如果碰到不平整的地形请自行脑补差额。
一、RCI区域·城市边缘的引导线一般是215§,可以在铺设大道之后刚好容纳下一个高密度建筑;而用街道的话可以压缩到190§。
tips:如果划泥路的时候被引导线的吸附功能干扰的话,按一下alt键即可隐藏引导线。
划道路的时候建议按住sifht键保证道路垂直。
·铁路到链接入口的街道是211§。
这里要求非常精确,如果有差额会造成道路倾斜,从而影响到街道对面的建筑物密度。
tips:将视角放大可提高精确度。
·街道对街道=440§,刚好可以容下两个高密度建筑,而单高密度建筑时=245§。
·横向密度控制:在画横向街道的时候第一格画265§,之后每隔192§垂直给出一个断点,待密度上升后,依次拆除路段,补上住宅规划,如图所示。
(当然你也可以不按照顺序来,甚至可以多处同时进行。
)(图片数字打错了,是192§,sorry,晚上回去改)tips1:类似sunbeyond的柏油路公园控制法。
《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!
《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!城市综述:1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。
地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。
2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。
此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。
根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式还有tc糟糕的网络。
相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。
道路篇:1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。
至于泥路是给建筑物附属设施用的。
2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。
3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。
弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。
4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。
5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。
参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。
6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。
7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。
区域规划篇:1、常用“井”字形区域规划和“一”字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。
有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。
模拟城市5 攻略
道路密度有三种方式解决1.如果有空白地区,就加盖住宅区,不要升级道路,用低密度道路2.将城市整体都转变为中高阶层产业,彻底抛弃低收入人群,主要通过教育提升工业等级3.在临城发展卫星城,让低收入人群天天坐车到隔壁上班…但对交通要求高点击道路图标,在左侧选择道路形状的右下角有一个带锯齿框的上扬箭头,就是升级图标。
点击之后再地图上选择你要升级的道路就好了在附近增加公众建筑,公园最简单粗暴;然后医院、警局等等机构会加的比较多。
但是一旦有了污水收集厂、垃圾站等污染源,价值就会低,而且细菌多容易生病。
还有与商业区的关系也会影响土地价值放高级公园,学校,公共设施如警察局,医院,消防等1地标名胜提高知名度;2通勤高水陆空交通便利;3商业区多的地方楼越高地价越贵;人越挤价值越高。
4环境好有湖泊和树木5文化区和富人区6基础设施完善但土地价值高地价也贵。
《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!城市综述:1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。
地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。
2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。
3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。
此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。
根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式还有tc糟糕的网络。
相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。
道路篇:1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。
至于泥路是给建筑物附属设施用的。
2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。
3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。
模拟城市5密集型城市布局指南
模拟城市5-密集型城市布局指南 ⼀、度量单位 [$]标志,为⾼密度街道规划时,按住s h i f t并选择直路划道路所需要的⾦钱数,⽐如1490[$]就是⽤⾼密度街道规划出⼀条花费1490⾦钱的道路。
[•]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所⽰的中学,其中中学的建造⾯积中,共有11个点,但这⾥需要再+1,才是其真正的值。
%{p a g e-b r e a k|度量单位|p a g e-b r e a k}% ⼆、知识点 1)城市尺⼨(平坦):20191[$]*20181[$] 2)中学:⼩学与中学是⼀样的作⽤,不过中学能够提供更多的效果,如节电等。
在占地⾯积上,中学的正⽅形更⽅便放置。
3)在地形不平整时,道路计算法会有缺失。
4)⼤学:会造成严重的交通压⼒,⽽且⼤学附属建筑的作⽤可以影响整个区域,占地⾯积不规则且也不⼩,所以如果想挑战⽬标,可以在区域中找⼀个⼈⼜不会太多(40W左右)的城市进⾏放置即可。
5)不要同时拆除2栋及以上紧密靠近的住宅、商业、⼯业区建筑,因为受地价等因素影响下,很可能会发展出商业区中夹杂着⼏栋因为空间不⾜(长度)⽽导致⽆法升级的建筑。
6)道路的点距离,是按照本段道路(按丁字路⼜或⼗字路⼜为界限)的长短⽽变化,如下图所⽰,所以如果要⽤花园进⾏度量参考前,先确定好道路的长度。
%{p a g e-b r e a k|知识点|p a g e-b r e a k}% 三、建筑物尺⼨ *1.由于抽⽔泵浦肯定要贴近污⽔处理⼚,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向左移3个点,右对齐时向右移动4个点。
如果宽度在1490[$]时,则可以横过来排3个,如图。
*2.污⽔处理⼚的放置有很多种⽅式,但如果要放置在1490[$]宽度中且紧密放置的话,则会有第七个污⽔处理槽⽆法放置在空缺的位置(下图中红框的位置),这⾥可以参考如下图的⽅法放置,建成后再把右侧的2个槽拆除。
*3.垃圾处理⼚最重要的是需要保证垃圾焚化炉的数量,以及垃圾容量,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向右移5个点(如下图),右对齐时向左移动5个点。
模拟城市5规划
模拟城市5规划模拟城市5是一款城市规划模拟游戏,玩家可以在游戏中扮演市长的角色,规划和建设自己的城市。
在规划城市时,需要考虑诸多因素,如人口增长、财政预算、基础设施建设等。
本文将介绍如何规划一座模拟城市5,让它繁荣繁盛。
首先,我们需要考虑人口增长。
人口是城市发展的核心,增加人口可以增加城市的活力和经济实力。
为了吸引人口,我们可以提供良好的就业机会和居住条件。
例如,在城市中建设工业区和商业中心,可以提供大量的就业机会,吸引更多的劳动力前来定居。
此外,建设大型的住宅区和公寓楼,为居民提供舒适的居住环境。
如果我们能够吸引到更多的人口,城市的经济和发展潜力将会得到提升。
其次,我们需要规划城市的基础设施。
基础设施包括道路、桥梁、电力、供水等。
城市的交通系统是城市发展不可或缺的一部分。
我们可以建设密集的道路网络,将城市分为不同的区域,并且确保每个区域都有便捷的交通工具。
此外,我们还可以修建桥梁,连接不同的区域,方便人们的出行。
为了保证城市的正常运转,我们应当确保足够的电力和供水。
因此,建设发电厂和供水设施是必不可少的。
此外,我们还需要关注城市的环境保护。
城市发展需要与环境保护相结合,始终保持可持续发展的原则。
我们可以建设公园和绿化带,保护城市的生态环境。
同时,开展垃圾分类和再利用工作,减少污染物的排放,提高城市的环境质量。
通过保护环境,我们不仅可以提高居民的生活质量,还可以吸引更多的游客和投资者来到我们的城市。
最后,我们应当注重城市的文化和教育建设。
建设博物馆、图书馆、剧院等文化设施,举办各类文化活动,使城市充满艺术气息。
同时,要建设优质的教育设施,提供良好的教育资源,培养优秀的人才。
通过文化和教育建设,我们可以提高城市的知名度和影响力,吸引更多的人才前来发展。
总之,规划一座模拟城市5需要综合考虑人口增长、基础设施建设、环境保护和文化教育等多个因素。
只有全面考虑城市的各个方面,才能使城市繁荣而美丽。
希望这些建议能够帮助你打造一座繁盛的模拟城市。
模拟城市高效城市规划和管理攻略
模拟城市高效城市规划和管理攻略城市规划与管理对于现代城市的可持续发展至关重要。
在模拟城市中,高效的城市规划和管理能够为市民提供良好的生活品质,促进经济发展,保护环境资源。
本文将从城市规划、交通规划、住房规划、环境保护等方面探讨如何实现模拟城市的高效规划和管理。
一、城市规划高效的城市规划是建设宜居城市的基础。
首先,需要明确城市的发展目标和定位,根据城市的人口规模、经济发展水平和区域特点,制定相应的城市总体规划。
规划应考虑城市空间布局、用地分配等因素,合理规划城市的功能区,如居住区、商业区、工业区等,以便实现城市的有机组织和协调发展。
二、交通规划高效的交通规划是保障城市运行顺畅的关键。
在模拟城市中,交通网的建设应紧密结合城市规划,合理规划道路网、轨道交通等交通设施。
可以采用智能交通系统,通过信息技术提高交通运行效率,减少交通拥堵。
此外,鼓励绿色出行方式,如步行、骑行和公共交通,在城市交通规划中给予适当的空间和支持。
三、住房规划住房问题一直是城市发展的关键问题。
在模拟城市中,高效的住房规划需要考虑居民的需求、购房能力以及土地资源的利用。
可采取多元化的住房供应方式,包括公共租赁住房、保障性住房和市场化住房。
此外,还应鼓励建设低能耗、绿色环保的住宅,提高居民生活质量。
四、环境保护环境保护是城市可持续发展的重要内容。
在模拟城市中,应采取措施减少污染物排放,促进资源回收利用。
例如,建设污水处理设施,提高水资源的利用率;推广清洁能源,减少对传统能源的依赖;建设绿地和公园,增加城市的生态环境。
同时,鼓励市民参与环保行动,倡导低碳生活方式。
五、数据管理与决策支持模拟城市的高效规划和管理需要科学的数据管理和决策支持系统。
通过收集、整合城市数据,形成城市发展的数据库,为决策者提供科学依据。
可以利用大数据、人工智能等技术手段,对城市规划和管理进行模拟和预测,提出合理的政策建议,并根据实际情况进行调整和优化。
总结:高效城市规划和管理是实现模拟城市可持续发展的关键所在。
《模拟城市5》道路RCI市政 人口需求 占地分析
《模拟城市5》道路RCI市政人口需求占地分析道路的一些细节,RCI分区的大小心得如果你没有耐心看完的话,这里有简单的概括道路的容量和车道有关,注意看你的菜单说明容量不足的话,请参照【图】,注意留5个路灯的距离拐角用曲线连接能够减少通勤时间(少个红绿灯)记得放u-turn交流道交通初步首先献给不爱看说明的同学们道路分类如下:名称【车道】:低密度泥路【1】低密度街道【2】中密度街道【2】高密度街道【4】中密度大道【4】高密度大道【6】高密度电车大道【6】从游戏中说明:街道是无法升级为大道的。
另外,区域规划的密度是和道路紧密相关的。
泥路在现在sc没有农业发展的情况下,可以直接忽略了。
低中密度接到应该是属于生活比较悠闲的住宅区域需要考虑的。
高密度接到和中密度大道是给人口住宅区域,和中密度商业区域设置的。
而高密度大道是作为区域主干道,和一些高密度商业区,旅游区域设置的。
另外,从个人经验上看,跟大区域联通的临城出入口,尽量不要摆设太多的商业区域。
而从临城到工作区域的道路,最好不要穿过高密度商业区。
交流↓大概思路是:市民→O→交流↓市民区域密度我相信很多玩家,根据系统guide提示的线条规划后,在往后的升级密度方面,会遇到这句提示:no room(space) to increase density.我在游戏过程中发现一些比较奇妙的心得,供各位参考参考。
如图,我把道路上密度占用区域表示出来了。
可以发现,中高密度的大小占用,是一样的。
低密度一个大小,中高密度统一一个大小。
另外从街道链接到大道后,因为大道的占用,高密度占地会稍微的往后偏移一些(这点很重要,稍后提示)然后是系统提示线路:我使用【街道】(注意不是大道),分别在 A(A红色) B(黄色)C(白色)区域获得系统提示。
无论我使用泥路,还是高密度街道,他们的同属于街道,提示是一模一样的。
(这点很重要,稍后再说)可以看到,对于A红色区域来说,【街道】提示对于【街道】和【大道】是不一样的。
模拟城市5--攻略
目录一、作弊码一览二、CPU芯片厂生产率提高心得三、百万人口城市建设心得四、立体高架桥设计及道路规划图文攻略五、水及污水系统教程六、电子产业各环节附加值分析七、赌城建造心得八、电力系统详解九、产业专攻攻略十、各种建筑游客吸引力一览十一、游戏常见问题及解决方法游戏作弊码(此秘籍开启不会获得成就)增加100000至国库ALT+W火灾开关ALT+F犯罪开关ALT+C生病开关ALT+M空气污染开关ALT+A地面污染开关ALT+P游民开关ALT+H污水开关ALT+SCPU芯片厂生产率提高心得刚发现的如何将CPU芯片厂的科技等级经常自己掉,掉着掉着产量就变成4800,怎么也提不上去。
后来自己试了下,发现只要在城市里面建个大学,保证其运作,然后造一个普通的工厂(注意要限制好地方防止其密度变大浪费劳工),这样你就可以看到科技等级不停的升到了最高级。
但是这样还是不能让CPU厂的车间升级,后来我发现只要把车间加在厂子的右边(另外一边是加卡车的),技术点数自己就会加上去,只要技术点数不是0,每个车间的产量是2400每天。
但是比较蛋疼的是在主建筑的右边最多只能放三个车间,所以说第四个车间是加不到科技的,只能看着他掉到0,所以说总产量可以维持在2400*3+1200=8400每天。
这个方法亲测有用,因为我那个城市一开始所有车间都是1200每天(技术点数为0),自从造了大学和一个最高科技普通工厂之后,看着那个车间的技术点数涨上去的(最高涨到1500左右)。
并且规律如下:大学上课的时候补充科技点数,大学不上课的时候掉点数。
以上均在游戏里面测试了10个游戏天数。
PS:社区大学没必要建,有兴趣可以试试社区大学和一个工厂的组合看看能不能维持在8400每天的产量。
技术点数可以在地图里面的科技等级视图里面百万人口城市建设心得玩了快一个月时间了,唯一挑战的就是交通。
但是前几天终于知道影响交通的因素了,于是想要发展一个高人口城市,但是感觉小路不好看,于是选择大路,理论上120万人口不会有什么问题,本来今天已经上了100万,尼玛10分钟来两次打怪兽,还得卡在了98万。
模拟城市5解决高人口城市拥堵的方法
模拟城市5 解决⾼⼈⼜城市拥堵的⽅法
对于模拟城市5这款游戏很多玩家反映发展的最⾼⼈⼜到20万左右,但同时交通也是很⼤的问题,不过有时候会发现有些⾼玩甚⾄把⼈⼜发展到了100万都不会堵车的现象,这到底是怎么做到的呢。
解决⾼⼈⼜城市拥堵的⽅法
当盖了近百个城市后就会发现堵车其实有时候运⽓成分,也包含了不少b u g成分在内。
我们能做的就是
1.多建⽴公交
2.先避免观光客
3.避免市际通勤(会堵在交流道)
4.缩短上班距离
5.减少失业率(找⼯作有车潮)
6.减少⿊屋率(每次⿊屋又会引来搬家车,居民找⼯作等等)
除了运⽓成分之外还有"时空"成分在内,⽐如全地图全画好⾼密度条件给他们发展,这样就很容易堵。
反之慢慢玩,会发现车⼦过了⼀个交通⿊暗期后,路上车⼦又少了。
这时候再追加画区⾃然没那麼堵,S C堵车有时候根本是完全卡住,整个是脑溢⾎的状态根本没有消化车辆。
没遇到这种情况的话就会交通⼀路顺畅,多玩⼏个城你会发现有时候上10~20万但是路上却⼏乎都没车,不能确定到底是车⼦太快到达⽬的地⽽⼤量减少车潮,或是本⾝就是⼀个b u g。
在5.0版本中规则可能会有所不同。
总之,多盖⼏个也许也会盖出来,基本上除⾮有怨念想挑战,或是要解60万成就,不然不需要衝这麼⾼⼈⼜,⼀⽅⾯不真实,⼀⽅⾯容易產⽣b u g,管理也很痛苦。
建议不如朝其他⽅⾯去玩会⽐较有趣味⼀点。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
模拟城市5——城市发展心得
模拟城市5——城市发展⼼得 ⼀.道路及规划 核⼼思路:交通->发展->拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素之⼀,本作没有以往针对道路的维护费,⽽且道路分为2条升级路线,且2条路线的路⾯宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必须考虑好。
关于拥堵造成效率降低,是因为⼤部分基础设施可以增设车辆,提⾼其利⽤率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。
1.道路密度 如图所⽰,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采⽤中等密度街道以上的道路(密度不⾜会影响发展)。
但由于建造价格相对较⾼,并不适合初期规划,所以可以采⽤预留空间+低密度道路的⽅法来解决。
街道可以直接从顺车道穿越到逆车道,但⼤道则不可以,必须得在路⼜才能掉头。
2.规划要点 1)减少占地⾯积(道路数⽬及⼤道的建设、区块之间的空地、弯度过⼩的道路、建筑扩建); 2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负⾯; 3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法); 4)减少主⼲道压⼒。
由于本作⽆法⾃⼰设置出城⼊⼜,会导致与出城⼊⼜的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。
如不要在缓解交通压⼒的主⼲道边修建建筑物,如因为救⽕或者警车的巡逻⽽容易堵塞道路。
3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法) 由于默认的道路规划⼯具会在区块中预留出⼀条道路的空间,⽽这种规划会造成空间浪费,降低城市密度。
这⾥推荐采⽤“218/12街道建造法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这⾥采⽤建造道路时所消费的⾦钱进⾏计算,并采⽤街道(如⾼密度街道,造价10$/单位,⽐较好算)规划,则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。
但是⼤道⽐街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道路,如果要连接两条⼤道,则需要道路单价*(218+12*⼤道数),也就是10*(218+12*2)=2420的建造费⽤,如果只有⼀边是⼤道,那么⼤道数则为1。
模拟城市5——城市人口120w发展心得
模拟城市5——城市⼈⼜120w发展⼼得 O r i g i n I D:s u n b e y o n d 泰坦峡⾕的前线地带,双城市出⼊⼜,⾃给⾃⾜,市政府设施、飞机场、⼤学其他城市解锁,⽚区单城开发(⽆进城务⼯⼈员)。
⼀、⼈⼜数据研究 1.数据 需要冲击⼈⼜,必然⾸选⾼密度低收⼊住宅(5700⼈⼜),并提供400⼯⼈、200消费者和100学⽣。
⾯对庞⼤的劳⼯⼈数,只有低收⼊商业或重⼯业可以完全消化掉,具体可见下表。
*以下都是⾼密度 *[•]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所⽰的中学,其中中学的建造⾯积中,共有11个点,但这⾥需要再+1,才是其真正的值。
这⾥没有把相关的中⾼收⼊劳⼯需求提出,是因为只要建筑物有⼤部分劳⼯在⼯作,即可正常运转。
⽐如⾼科技⼯业($需求200⼈,$$需求600⼈,$$$需求240⼈),如果城市只提供⾼收⼊⼈⼜,那么⼯业将⼀直提⽰没有⾜够的⼯⼈,因为在总需求1040⼈中,只填满了23%的⼈⼜。
2.公式 那么可以得到公式 商业数量*600=住宅数量*400 商业数量*355=住宅数量*200 约出商业数量5:住宅数量8这样的⽐例。
其他更多的数据可以参看g o t e e t的这篇《打脸坑已填完!【道路R C I 市政⼈⼜需求占地分析】》⽂章。
⼆、能源供应与处理 1.电⼒、⽔ 最基本的提供,由于是超⼤⼈⼜,所以电⼒消耗不容⼩视。
在电⼚⾥,⽆⾮就是核电和油电,⽽虽然从维护费、产出的性价⽐中计算出核电是最有优势的,但是其实⾥⾯还有两个很⼤的坑,即教育与综合占地。
教育这⾥不⽤说了,还需要⼤学这个更占地占交通的设施来维持教育⽔平,综合占地是指既然要⽤核电站,⽔消耗必然不⼩,那么需要更多的⽔⼚,然后⽔⼚有了,还需要有污⽔处理⼚提⾼循环,这么⼀套下来,所占去的⾯积将⾮常庞⼤。
所以如果再加上占地⾯积⽽⾔,油点是性价⽐最⾼的,当然如果全球油价持续攀⾼到⼀定价位,可能就会和现实中⼀样了…… 由于采⽤消耗资源性的发电⽅式,所以从城市出⼊⼜⾄油电的道路必须通畅,或者⽤贸易港的铁路、海运也可以,不过这会占⽤更多⾯积,因地制宜吧。
模拟城市布局攻略
模拟城市布局攻略1. 引言模拟城市是一款非常受欢迎的城市建设模拟游戏。
在游戏中,玩家需要扮演市长的角色,负责设计、建设和管理一个繁荣的城市。
城市的布局对于城市的发展和居民的生活质量非常重要。
本文将给出一些模拟城市布局的攻略,帮助玩家设计一个高效、宜居的城市。
2. 规划理念在规划城市布局时,需要考虑以下几个方面:2.1 功能分区将城市划分为不同的功能区域是布局的基础。
例如,商业区、住宅区、工业区等。
合理的功能分区可以提高城市的效率和居民的生活质量。
2.2 道路网络道路是城市的血脉,它们连接了不同的功能区域,保证了人员和物资的流动。
在设计城市布局时,要合理规划道路的位置和形状,确保交通畅通。
2.3 绿化空间绿化空间不仅可以增加城市的美观,还能改善居民的生活质量。
在城市布局中,要合理规划公园、花园等绿化区域,提供休闲娱乐的场所。
2.4 基础设施良好的基础设施是一个发展良好的城市的标志。
在城市布局中,要合理规划供水、供电、交通等基础设施,确保城市的正常运转。
3. 城市布局案例下面将给出几个城市布局案例,供玩家参考。
3.1 中心放射状布局中心放射状布局是一种非常经典的城市布局方式。
在该布局中,市中心位于城市的中心位置,由中心向外辐射状地分布着不同的功能区域,例如商业区、住宅区、娱乐区等。
这种布局方式可以使得城市的交通更为便利,同时也能提高城市的美观程度。
3.2 网络状布局网络状布局是一种将城市划分为多个相互连接的小区域的布局方式。
在该布局中,每个小区域都有自己的商业区、住宅区和公共设施。
这种布局方式可以避免城市过于集中,提高居民生活的便利性。
3.3 环形布局环形布局是将城市划分为一个或多个环状的功能区域的布局方式。
在该布局中,城市中心被规划为商业中心,外围则是住宅区和工业区。
这种布局方式可以提供很好的交通便利性,同时也能保护城市中心的商业区免受噪音和污染的干扰。
4. 城市布局的优化除了以上提到的布局方式,还可以通过以下方式优化城市布局:4.1 密度控制适度的人口密度可以提高城市的效率,但过高的人口密度可能导致交通拥堵和资源短缺。
模拟城市5攻略
模拟城市5攻略简介《模拟城市5》(SimCity 5)是一款由Maxis制作并由Eletronica Arts发行的城市建设模拟游戏。
该游戏以精美的图形和逼真的模拟机制著称,玩家扮演市长的角色,负责建设和管理自己的城市。
本攻略将向您介绍一些在《模拟城市5》中取得成功的关键策略和提示,帮助您成为一位出色的市长。
1. 论策略的重要性在《模拟城市5》中,制定良好的策略是取得成功的关键。
以下是一些策略建议:•公共设施规划:合理规划公共设施的位置和覆盖范围,确保市民的基本需求得到满足。
例如,公园和娱乐设施可以提高市民的满意度,而消防站和医院可以提高市民的安全和健康指数。
•交通网络建设:建立高效的交通网络是保障城市发展和居民生活质量的重要方面。
合理布局道路、轨道交通系统和公共交通设施,减少交通拥堵,提供便捷的出行方式。
•财政管理:合理分配财政预算,平衡支出和收入。
投资于城市基础设施建设和公共服务升级,同时要注意控制开支,避免财政赤字。
•环境保护:在城市发展过程中,注重环境保护和可持续发展。
采用清洁能源和低碳技术,降低环境污染,提高市民生活品质。
2. 建设步骤下面是建设城市的一般步骤:步骤1:选择地图在开始建设城市之前,首先选择一个合适的地图。
地图的地形和资源分布会对城市建设产生影响,因此选择一个有利于发展的地图至关重要。
步骤2:规划道路和基础设施在开始建设城市之前,首先规划道路和基础设施的布局。
道路是城市交通系统的基础,要合理布局主干道和支路,确保交通畅通。
步骤3:建设住宅区建设住宅区是为居民提供居住场所。
根据需求合理选址和规划住宅区,确保住宅供应与市民需求之间的平衡。
步骤4:发展商业区和工业区商业区和工业区是城市经济的支柱。
根据需求建设商业区和工业区,吸引企业入驻,创造就业机会,促进经济发展。
步骤5:建设公共设施和服务建设公共设施和服务是提供基本服务和保障市民福利的关键。
根据需求建设医院、学校、消防站等公共设施,提高市民满意度。
《模拟城市5》玩了3天d版,总算有了点心得,当好市长其实不难
《模拟城市5》玩了3天d版,总算有了点心得,当好市长其实不难游戏设计很开放,看你自己喜好,决定城市发展。
因玩d版,而且还没有发展出超级大城市,有些功能还不清楚,所以我的经验适合普通城市,什么都来点那种。
模拟城市3要素,密度,规划,人口。
我先说人口,其实就是平民、中产、富翁。
比例一般是100:20:1。
城市发展也需要人口均衡,那种靠一开始搞全城高富帅是不可行的。
而要维持人口平衡,需要规划人口分布。
规划居民区,建立3个独立区域,依靠地价控制人口分布,然后发展人口。
提高人口数量,最好提高密度,而不是简单提高占地面积。
对于住宅区密度,我选择平民区高密度,中产中密度,而富翁低密度。
分离居民区有个好处,可以连带着控制交通,因为平民喜欢坐公交。
可以大大降低交通压力,也方便规划公路网络。
现在要说的密度,如果密度提高不了,就会占用大量土地,而城市却发展不起来。
密度提高主要靠快乐,欢乐有很多因素,比如教育之类的城市职能系统。
而商业区影响也很大,平民去商业区一般喜欢就近,所以低阶(低地价)商业区必须靠近平民区。
而平民购物需要有工作,而平民的工作岗位主要由工厂提供。
所以,工厂的数量一定要保证,根据供求关系平衡就好。
平民数量提升可促进商业和工业发展,自然也提高了中产和富翁数量要求,只要根据需要,一点点提高另两个区域的住房数量,城市自然就发展起来了。
要提高平民数量,工业发展很重要,商业区交易量、开矿厂、贸易、教育、中高产就业都能提高工厂欢乐值,即工业密度。
工业密度提高,自然用工增加。
电子业,应该有些小区别,但都是发展相关人口需求,带动城市扩张。
最后规划。
其实很简单,前面多少也提到了些。
先确定工业区,一般选下风处。
在这里还要安置电厂,贸易站,排污,垃圾厂等高污染建筑,所以不能太小。
再确定市政府位置,这里一般是中产,富翁的区域,也能包括中高地价的商业区。
而平民区一般选择工厂附近,但要注意最好没有污染影响,而且地方要有余地。
公路规划,城市入口公路,一般用作物流运输贸易之类,所以要直通工业区,可兼顾作为平民通勤路线。
模拟城市5 城市构想与规划详细图文心得
模拟城市5 城市构想与规划详细图文心得《模拟城市5》这款游戏想必大家都不陌生,如何将自己建设城市的构思付诸于游戏中呢?今天小编带来了历时两个月的建设成果展示,以及在建设中的规划经验,现在分享给大家,希望玩家早日建成心目中的“理想之城”。
这是基于沙盒模式完成的城市群,下面是整体规划图。
前言这个城市作品决不是什么“理性规划”的成果,由于相关MOD的插件资源充足,所以自己便借助一些插件的力量来进行规划。
当然,想要把想象转化为现实并不是一件很轻松的事情,自己因为实践过少的缘故在这过程中遇到不少挫折,为此而反反复复把城建的事情不断重来。
尽管当中我曾经气馁和暴弃后,但最后还是坚持了下来完成了一些内容,颇有成就。
现在我打算将这些成果内容发表,主要是因为我要想做的都已经做了,所构思的都已经完全了。
光是封存在大脑里肯定毫无价值,所以还是发表出来作为一个分享。
背景介绍理想国位于模拟世界的三一岬,此地与模拟国的重要货运航道伸展而开,并拥有丰富的自然资源。
而在国度西北方的诺维奇山,当拓荒者们在此处发现了大量丰富的矿产和石油资源后,山地便吸引了大量的低收入劳工,由此形成了理想国的第一座都市·石头城。
石头城由平原地和高原地两部分组成,前者集中了石油,而后者则布满了矿产。
随着探矿作业和钻井平台的大量出现,一场不可避免的市场竞争便腥风血雨地展开了。
最终,经过一系列大鱼吃小鱼的兼并,石头城的经济最终被一个名叫埃斯(ACE)集团的大企业给控制了。
然而,这种依赖资源开发的控制并不能持续太久。
不久,一支来自东方、掌握着先进的纳米科技的大工财团进驻到了石头城。
一开始,财团从石头城的贸易事业作为突破口,很快地在建立贸易总部后便向埃斯集团发起了挑战。
依靠强大的经济力量的支持,大工财团在埃斯的工业园建立起了一座名为奥弥迦(OmegaCo)的原型工场,并游说当地的政府参与进其中的管理。
很快,工场生产的奥弥迦产品很快在石头城引起了强烈反响,当地的厂商纷纷加入成为财团的加盟商,而石头城的市民们则充分享用着奥弥迦及购物无人机带来的便利坐享其成。
模拟城市建筑方案
模拟城市建筑方案在城市建设中,建筑方案起着至关重要的作用。
一个好的建筑方案可以提高城市的形象、改善人们的生活质量、促进经济发展。
下面,我将为大家介绍一个模拟城市建筑方案。
首先,我们考虑到城市的可持续发展。
在这个方案中,我们将着重考虑建筑的能源利用率、环保性、资源回收利用等方面。
我们将采用节能建筑材料,如高效保温材料和太阳能板,以减少能源消耗。
此外,我们将建设大量绿化空间和公共花园,以提供更多的空气净化和休闲娱乐场所。
同时,我们将推广垃圾分类和废物回收制度,最大限度地减少废弃物的产生,实现资源的循环利用。
其次,我们将注重人文关怀。
我们将建设多样化的社区和居住区,满足不同人群的需求。
我们将提供丰富的公共设施和便利的交通系统,鼓励人们步行和骑自行车出行,减少环境污染。
我们还将推出社区活动和文化艺术活动,促进社区居民之间的交流和互动。
我们计划建设大型公园和运动场馆,为市民提供更多的健身和娱乐场所。
此外,我们将注重城市的美学价值。
我们将采用现代化的建筑设计,结合传统文化特色,创建独特的城市形象。
我们将在城市的标志性建筑物上使用特殊的材料和设计元素来增加可识别性和美感。
我们还将修复历史建筑和文化遗产,保护城市的历史记忆和文化传承。
最后,我们将注重城市的功能性和便利性。
我们将合理规划城市的布局,确保交通流畅和方便。
我们将建设现代化的商业中心和办公楼,为企业提供良好的办公环境。
我们还将建设大型购物中心和综合娱乐设施,满足市民的购物和娱乐需求。
我们将建设先进的医疗设施和教育机构,提供优质的医疗和教育资源。
总之,这个模拟城市建筑方案考虑到了城市的可持续发展、人文关怀、美学价值和功能性便利性。
通过合理规划、节能环保、人文关怀和高质量建筑,我们相信这个城市将会成为一个宜居、宜业、宜游的现代化城市。
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《模拟城市5》人口城建设技巧
人口城建设技巧
说明一点,这个图就是在测试人口城的极限是多少,不要去考虑好不好看的问题,主要就是为了测试数据,通过测试分析一张地图的最大容纳人口量是在180W,即使在深度规划估计也到不了185W。
希望有朋友可以超过我的记录,因为我现在急需几名给力的小伙伴。
玩了这么多城,感觉人口城是最难的了(100W以下,全城堵车的当我没说),人口城最大的技巧就是要把游戏的每一项都研究透,每一环节都是紧扣的。
医疗安全消防学校交通地价垃圾水源等等这些都是挂钩的,就是这些最基本的东西最难弄。
交通问题是最大一个问题,我一直遵从我的观点,道路的拥堵完全取决于道路的宽窄和车辆的多少,规划道路的目的也就是为了分流,说白了就是让容纳车辆的面积增大,即使做到城内不堵,城口处一定会堵,因为城口的流量就那么大,所以让车辆变少才是王道。
其实这个城没有什么技巧,就是纯人口,商业和工业全都没有,图片也没什么可发,城市的每个角落都一样。
支持率在80%以上,绿脸就能看出来。
全城不堵,消防,医疗,警力,都跟得上,而且用的都是小的,黑房子也很少,挂了一下午也就一两栋,游民是0,待业情况是全体
税收是0,由此可以得出结论,税收对于居民的影响力是最大的
有一点很好玩,大家可以看下图,我全城2W多的罪犯,但是毫无问题,每天犯罪数0,逮捕数0-20之间
可以得出一点结论,罪犯对住宅的做坏事几率低,罪犯的主要目标是抢劫商店
方法
足够的钱,我这个城一共消耗的1.5E,如果仅达到150W的话有3000W就够了,钱攒够了就按我这种道路规划,然后全放上居民区,税收调到0,公共设施建好,然后就可以去睡觉了,醒来再修修补补达到130W肯定是没问题的,这个方法看似简单,但是我研究出来是经过很多地图的测试的~~~这个城我从170W到178W就用了一下午的时间,反复的拆建,一把辛酸泪啊。
真正搞一个人口城的攻略几万字也写不完,细节太多了,我想起来什么就写些什么,大家对付看吧
本来打算用这种模式再次冲击排行,然后基友告诉我,十九村又回到榜首了,在南极苦心修炼数十天之后我又回到亚洲2了,人口榜暂时没什么压力,最近先缓一缓。
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