《软件工程与项目管理》第6章_软件测试
软件工程中的软件实验与验证
动态验证
测试、调试、性能 分析
软件实验设计
实验方案设计
测试用例、性能指 标
软件实验工具
软件实验工具包括测试工具、性能分析工具、 代码审查工具等,这些工具可以帮助开发团 队更高效地进行软件实验和验证工作。
软件实验工具对比
测试工具
功能全面 易于使用 支持多种语言
性能分析工具
精准分析 性能优化建议 实时监控
质量保证方法
质量规划
制定质量计划
质量评估
进行质量评估
质量控制
执行质量控制
质量保证工具
缺陷管理工具
帮助发现问题
配置管理工具
管理软件配置
性能监控工具
监测软件性能
质量保证实践
遵循规范
遵守标准要求 规范操作流程
持续改进
不断优化软件 反馈问题改进
团队合作
协作解决问题 共同提升质量
总结
软件质量保证是软件工程中至关重要的一环,通过 质量规划、质量控制、质量评估等方法,确保软件 项目能够按时交付且达到用户的期望,同时还需要 注重质量保证工具的使用和质量保证实践的推进, 才能提升软件质量水平。
软件测试方法
黑盒测试
关注功能测试
灰盒测试
结合功能和结构测 试
白盒测试
关注结构测试
软件测试策略
单元测试
测试单个模块或组件
集成测试
测试模块之间的集成
系统测试
测试整个系统功能
软件测试工具
自动化测试工具
提高测试效率 减少测试人力成本
性能测试工具
评估系统性能 确定性能瓶颈
安全测试工具
检测系统漏洞 保护系统安全
软件工程中的软件实验与验证
软件工程课程目录
软件工程课程目录第一章:导论
1.1 软件工程概述
1.2 软件工程的定义和特点
1.3 软件工程的发展历程
第二章:软件开发过程模型
2.1 瀑布模型
2.2 增量模型
2.3 螺旋模型
2.4 敏捷开发模型
2.5 DevOps模型
第三章:需求工程
3.1 需求获取与分析
3.2 需求规格说明
3.3 需求验证与确认
3.4 变更管理
第四章:软件设计与实现
4.1 结构化设计
4.2 面向对象设计
4.3 软件架构设计
4.4 系统建模
4.5 设计原则和模式
第五章:软件测试与维护5.1 测试基础知识
5.2 测试设计技术
5.3 测试用例编写
5.4 软件维护流程及策略5.5 缺陷管理
第六章:软件项目管理6.1 项目启动与规划
6.2 项目进度管理
6.3 资源管理
6.4 风险管理
6.5 团队协作与沟通
第七章:软件质量保证和评估
7.1 质量保证概述
7.2 质量标准与度量
7.3 代码审查
7.4 归纳测试
7.5 质量评估与改进
第八章:软件工程伦理与职业道德
8.1 软件工程伦理概述
8.2 软件专业人员责任
8.3 知识产权保护
8.4 软件工程师的职业道德
结语:
软件工程课程目录涵盖了软件工程学科的基本知识和方法,帮助学生全面了解软件开发的过程和要素。
通过学习本课程,学生可以系统学习软件工程的理论和实践知识,培养良好的软件开发习惯和职业道德意识,为将来的软件开发工作奠定坚实的基础。
软件项目管理习题题目
第一章绪论1.列举你在执行 IT 相关任务时曾经碰到的问题。
试把这些问题按频率和影响大小分别排序。
对每一个问题,考虑是否可以通过某种方法降低发生的可能性。
2.软件工程的三个目标是什么,以什么衡量是否达到目标?3.软件工程活动包括哪些?那些活动需要有最终用户的参预?每一个过程需要有怎样的文档产出?4.设计包括哪两个阶段,具体任务,干系人有什么区别?5.软件工程的原则有哪些?6.你能说出哪些软件工程模型,他们各自有什么有缺点,合用于怎样的系统?7.有人说“线性模型已经过时了,有着诸多缺点,不需要再了解它。
”你怎么看待这种说法?线性模型和其他模型的关系是怎样的?8.在下列哪一个阶段项目发起人对项目的范围、质量、时间和成本有最大的影响力,为什么?9.项目的定义是什么,有什么特点,请给出三个是项目的例子,并给出三个不是项目的例子。
10.软件项目与普通的项目的区别在什么地方11.判断以下活动中哪些是项目,哪些不是项目,并请说明理由。
(1)升级某政府部门的办公自动化系统(2)打字员打印文件(3)报考软件学院软件工程硕士研究生(4)购买家用轿车(5)每天骑车上班12.项目生命周期包括哪些阶段?哪个阶段具有最大的不确定性?各个阶段的活动主要有哪些?13.项目管理的六要素有哪些?相互之间是什么关系。
TQC 又指什么?14.怎样衡量项目是否成功?15.项目管理分哪几大知识体系,它们之间什么关系?16.在选择职员时,应该考虑哪些因素?17.管理者是否应该和小组中更多的普通员工交朋友,并和他们打成一片?18.如果项目快结束时,忽然有一个很重要的,但非常耗时的变更,你作为项目经历应该怎么做19.为什么说时间和人员不能交换?试说明其原因。
20.你能列出那些人际关系的矛盾?试阐述可能的解决方法。
第二章需求管理1.软件需求的定义是什么,分别从用户角度,开辟者角度,相关文档角度给以阐述2.描述软件需求要做的五项主要事情指什么。
软件工程的项目管理与沟通技巧
甘特图
可视化项目进度和任务分配 帮助团队成员了解项目时间安 排
P程中的关键路 径和风险
帮助优化项目执行路径
确定项目重要节点和阶段性成 果
便于项目管理者监控项目进程
项目规划的关键问题
风险评估
识别和评估项目中的潜在风险,制定风险应对策略
资源分配
合理分配项目人力、物力和财力资源,确保项目顺利进行
●05
第五章 软件工程项目风险管理
项目风险管理的概念
在软件项目中,项目风险管理至关重要。首 先,团队需要确定可能面临的风险,这样才 能有针对性地应对。其次,制定应对风险的 计划能够提前预防潜在问题的发生,保障项 目的顺利进行。
风险管理过程
风险识别
识别潜在的风险因 素
风险应对
制定应对措施和计 划
确保项目按照计划执行
保证项目进展顺利
调整资源分配以应对项目变化
灵活应对项目需求变化
项目执行的关键过程
软件开发与测试
资源管理与问题解决
项目沟通与协作
迭代式开发模式
合理分配资源,解 决问题
团队合作与信息分 享
项目监控的作用
监控项目进度和成本
确保项目按时交付
发现和解决问题
及时处理项目中出现的问题
提供项目决策支持
软件工程的项目管理与沟通技巧
制作人: 时间:2024年X月
目录
第1章 软件工程项目管理概述 第2章 软件工程项目规划 第3章 软件工程项目执行与监控 第4章 软件工程项目沟通技巧 第5章 软件工程项目风险管理
第6章 软件工程项目总结与展望
●01
第1章 软件工程项目管理概述
软件工程项目管理概述
软件工程项目管理是指对软件 项目进行计划、协调、监督和 控制的一系列活动。其目的是 确保项目按时、按质、按成本 完成,以满足客户需求。管理 项目进度、成本和质量是软件 项目管理的重要性所在,同时 也面临着需求变更频繁、项目 进度难以估计、人员配备与协 作难题等挑战。软件项目管理 的关键要素包括规划与估算、
软件项目管理课后习题答案
软件项目管理案例教程习题答案第0章软件项目管理概述1、项目集成管理是什么?项目集成管理是在项目的整个生存期内,协调项目管理其他各管理知识域,将项目管理的方方面面集成为一个有机整体,保证项目的总目标的实现。
项目集成管理从一个宏观的角度将项目作为一个整体来考察。
包括的过程包括:项目章程编制、初始项目范围编制、项目计划编制、指导与管理项目执行、项目监控、集成变更控制、项目结束等过程。
项目管理的目标在于对项目中的不同组成元素进行正确高效的协调,他不是所有项目组成元素的简单相加。
2、项目管理的9大知识领域是什么?1)项目集成管理2)项目范围管理3)项目时间管理4)项目成本管理5)项目质量管理6)项目人力资源管理7)项目沟通管理8)项目风险管理9)项目采购管理l 为了成功实现项目的目标,首先必须设定项目的工作和管理范围,即项目的范围管理。
l 为了正确实施项目,需要对项目目标进行分解,即对项目的时间、质量、成本三大目标进行分解,即项目时间管理、项目成本管理、项目质量管理l 项目实施过程,需要投入人力、物力:项目人力资源管理、项目采购管理l 为了项目的团队人员的管理,让大家有一致的目标,需要沟通,即项目的沟通管理l 当然,项目实施过程会遇到各种风险,因此需要进行风险管理,即项目的风险管理l 当项目管理一定要协调各个方面,不能只顾局部利益和细节,因此需要集成管理,即项目的集成管理3、项目的成本管理包括哪些过程?包括成本估算、成本预算、成本控制等过程4、项目管理的5个过程组是什么?启动过程组、计划过程组、执行过程组、控制过程组、收尾过程组5. 判断下面活动哪些是项目?上课野餐活动√集体婚礼√社区保安开发微软的操作系统√每天的卫生保洁神州飞船计划√二、判断题1. 项目开发过程中可以无限制地使用资源。
(X )2. 项目具有暂时的特征。
(√)3. 项目管理核心的三角形是范围、进度、风险。
(X )4. 过程管理与项目管理在软件组织中是两项很重要的管理,项目管理用于保证项目的成功,而过程管理用于管理最佳实践。
软件工程各章名词解释
名词解释一个三分 五个十五分第一章 绪论1. 软件2. 文档3. 软件工程4. 软件工程过程5. 软件生存周期6. 软件生存周期模型第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收2. 纯收人第三章 软件需求分析1. 需求分析2. 数据流3. 数据字典4. 加工5. 数据流图第四章 软件概要设计1. 模块2. 模块化3. 抽象4. 信息隐蔽5. 模块独立性6. 耦合性7. 无直接耦合8. 数据耦合9. 标记耦合10. 控制耦合11. 公共耦合12. 内容耦合13. 内聚性14. 偶然内聚15. 逻辑内聚16. 时间内聚17. 通信内聚18. 顺序内聚19. 功能内聚第五章 软件详细设计1. PAD2. 过程设计语言(PDL)第六章 软件编码1. 程序设计风格2. 程序可移植性第七章 软件测试1. 语句覆盖2. 判定覆盖3. 条件覆盖4. 判定/条件覆盖5. 条件组合覆盖6. 路径覆盖7. 环路复杂性8. 黑盒测试9. 白盒测试10. 驱动模块11. 桩模块12. 单元测试13. 集成测试14. 确认测试15. 调试第八章 软件维护1. 维护2. 校正性维护3. 适应性维护4. 完善性维护5. 预防性维护6. 软件可维护性第九章 软件开发的增量模型1. 原型第十章 面向对象的方法1. 对象2. 类3. 消息4. 方法5. 继承性6. 单重继承7. 多重继承8. 多态性9. 抽象10. 信息隐藏11. 链12. 关联第十一章 软件质量与质量保证1. 软件可靠性2. 效率3. 可维护性4. 可移植性5. 可互操作性6. 适应性7. 可重用性8. 软件设计质量9. 软件程序质量10. 冗余第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理2. 软件配置项3. 基线4. 文档第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境2. 软件工具3. CASE4. CASE生存期5. CASE工作台软件工程自考名词解释答案第一章 绪论1. 计算机程序及其说明程序的各种文档.2. 文档是有关计算机程序功能,设计,编制,使用的方案或图形资料.3. 用科学知识和技术原理来定义,开发,维护软件的一门学科.4. 软件工程过程规定了获取,供应,开发,操作和维护软件时,要实施的过程,活动和任务.5. 软件生存周期是指一个软件从得出开发要求开始直到该软件报废为止的整个时期.6. 软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型.第二章 软件可行性研究与项目开发计划1. 投资回收期就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间.2. 在整个生存周期之内的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差.第三章 软件需求分析1. 需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,将用户非不甘落后将用户非不甘落后 需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程.2. 数据流是数据在系统内传播的路径,因此由一组成分固定的数据项组成.3. 数据字典(Data Dic onary, 简称DD)就是用来定义数据流图中的各个成分的具体含义的,它以一种准确的,无二义性的说明方式为系统的分析,设计及维护提供了有关元素的一致的定义和详细的描述.4. 加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换.5. 数据流图,简称DFD,是SA方法中用于表示系统逻辑模型的一种工具,它以图形的方式描绘数据在系统中流动和处理的过程.第四章 软件概要设计1. 模块在程序中是数据说明,可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,在软件的体系结构中,模块是可组合,分解和更换的单元.2. 模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程.每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能.3. 抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特性而暂不考虑它的细节,不考虑其他因素.4. 信息隐蔽指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不能访问的.5. 模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.6. 耦合性也称块间联系.指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量.7. 无直接耦合指两个模块之间没有直接的关系,它们分别从属于不同模块的控制与调用,它们之间不传递任何信息.8. 数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递.9. 标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言的数组名,记录名,文件名等这些名字即为标记,其实传递的是这个数据结构的地址.10. 控制耦合指一个模块调用另一个模块时,传递的是控制变量(如开关,标志等),被调模块通过该控制变量的值有选择地执行块内某一功能.11. 公共耦合指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合.公共数据环境可是是全程变量或数据结构,共享的通信,内存的公共覆盖区及任何存储介质上的文件,物理设备等(也有将共享外部设备分类为外部耦合).12. 当一个模块直接使用另一个模块的内部数据,或通过非正常口转入另一个模块内部,这种模块之间的耦合为内容耦合.13. 内聚块又称块内联系指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量.14. 偶然内聚指一个模块内的各处理元素之间没有任何联系.15. 逻辑内聚指模块内执行个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能.16. 把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块为时间内聚模块.17. 通信内聚指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作(有时称之为信息内聚),或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据.18. 顺序内聚指一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入.19. 功能内聚指模块内所有元素共同完成一个功能,缺一不可.因此模块不能再分割.第五章 软件详细设计1. PAD图指问题分析图(Problem Analysis Diagram),是一咱算法描述工具,它是一种由左往右展开的二维树型结构.PAD图的控制流程为自上而下,从左到右地执行.2. 过程设计语言(Process Design Language,简称PDL),也称程序描述语言(Program Descrip on Language),又称为伪码.它是一种用于描述模块自法设计和处理细节的语言.第六章 软件编码1. 程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等.2. 指程序从一个计算机环境移值到另一个计算机环境的容易程序.第七章 软件测试1. 语句覆盖是指设计足够的测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次.2. 判定覆盖指设计足够的测试用例,使得被测程序中每个判定表达式至少获得一次”真”和”假”值,从而使程序的每一个分支至少都通过一次.3. 条件覆盖指设计足够的测试用例,使得判定表达工中每个条件的各种可能的值出现一次.4. 判定/条件覆盖标准指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次.5. 条件组合覆盖是比较强的覆盖标准,它是指设计足够的测试用例,使得每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次.6. 路径覆盖是指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径.7. McCabe定义程序图的环路为程序图中区域的个数.区域个数为边和结点圈定的封闭区域数加上图形外的区域数1.8. 黑盒测试是功能测试又称为功能测试或数据驱动测试.9. 白盒测试是对程序中尽可能多和逻辑路径进行测试,检验内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致.10. 驱动模块是用来模拟被测模块的上级调用模块的模块,功能要比真正的上级模块简单得多,它只完成接受测试数据,以上级模块调用被测模块的格式驱动被模块,接收被测模块的测试结果并输出.11. 桩模块用来代替被测试模块所调用的模块它的作用是返回被测模块所需的信息.12. 单元测试指对源程序中每一个程序单元进行测试,检查各个模块是否正确实现规定的功能,从而发现模块在编码中或算法中的错误.13. 集成测试是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行测试,故也称组装测试或联合测试.14. 确认测试又称有效性测试.是为了检查软件的功能与性能是否与需求规格说明书中确定的指标相符合所进行的测试.15. 调试是为了确定错误的原因和位置,并改正错误所进行的工作,因此调试也称为纠错.第八章 软件维护1. 在软件运行/维护阶段对软件产品所进行的修改就是维护.2. 为了识别和纠正错误,修改软件性能上的缺陷,应进行确定和修改错误的过程,这个过程就称为校正性维护.3. 随着计算机的飞速发展,计算机硬件,软件及数据环境在不断发生变化,为了使应用软件适应这种变化而修改软件的过程称为适应性维护.4. 在犯罪分子件运行时期中,用户往往会对软件提出新的功能要求与性能要求.这种增加软件功能,增强软件性能,提高软件运行效率而进行的维护活动称为完善性维护.5. 为了提高软件的可维护性和可靠性而对软件进行的修改称为预防性维护.6. 软件可维护性是指软件能够被理解,校正,适应及增强功能的容易程度.第九章 软件开发的增量模型1. 软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性.第十章 面向对象的方法1. 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则,计划或事件.2. 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类3. 对象之间进行通信的构造叫做消息.4. 类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名,参数,方法体.5. 继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制这是类之间的一种关系.6. 在类层次中,子类只继承一个父类的数据结构和方法,称为单重继承.7. 在类层次中,子类继承了多个父亲的数据结构和方法,称为多重继承.8. 多态性是指相同的操作或函数,过程可作用于多用户种类型的对象上并获得不同结果.不同的对象收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性.9. 抽象是指强调实体的本质,内在的属性,忽略一些无关紧要的属性.10. 信息隐蔽是指所有软件部件内部都有明确的范围以及清楚的外部边界每个软件部件都有友好的界面接口,软件部件的内部实现与外部可访问性分离.11. 链表示对象间的物理与概念联结.12. 关联表示类之间的一种关系,就是一些可能的链的集合.第十一章 软件质量与质量保证1. 软件按照设计要求,在规定时间和条件下不出故障,持续运行的程度.2. 为了完成预定功能,软件系统所需的计算机资源和程序代码数量的程度.3. 找到并改正程序中的一个错误所需代价的程度.4. 将一个软件系统从一个计算机系统或环境移植到另一个计算机系统或环境中运行时所需的工作量.5. 将一个系统耦合到另一个系统所需的工作量.6. 修改或改进一个已投入运行的软件所需工作量的程度.7. 一个软件能再次用于其他相关应用的程度.8. 设计的规格说明书要符合用户的要求.9. 程序要按照设计规格说明所规定的情况正确执行.10. 冗余是指实现系统规定功能是多余的那部分资源,包括硬件,软件,信息和时间.第十二章 软件工程管理1. 软件配置管理,简称SCM,是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动是一组管理整个软件生存期各阶段中变更的活动2. 软件配置项是软件工程中产生的信息项,它是配置管理的基本单位.3. 基线是软件生存期中各开发阶段的一个特定点,它的作用是把开发各阶段工作的划分更加明确化,使本来连续的工作在这些点上断开,以便于检查与肯定阶段成果.4. 文档是指某种数据媒体和其中所记录的数据.在软件工程中,文档用来表示对需求,工程或结果进行描述,定义,规定,报告或认证的任何书面或图示的信息.它们描述和规定了软件设计和实现的细节,说明使用软件的操作命令.第十三章 软件开发环境1. 软件开发环境是相关的一组软件工具集合,它支持一定的软件开发方法或按照一定的软件开发模型组织而成.2. 软件工具是指为支持计算机软件的开发,维护,模拟,移植或管理而研制的程序系统.3. CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发.4. 一个组织中的CASE系统从被始需求到完全废弃这一生存期.5. 一个CASE工作台是一组工具集,支持像设计,实现或测试等特定的软件开发阶段.。
《软件工程与项目管理》期末试卷及参考答案
《软件工程与项目管理》期末试卷及参考答案一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。
每小题1分,共20分)1.开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做( )A.软件工程B.软件周期C.软件危机D.软件产生2.研究开发所需要的成本和资源是属于可行性研究中的( )研究的一方面。
A.技术可行性B.经济可行性C.社会可行性D.法律可行性3.IDEF0图不反映出系统( )A.系统做什么B.系统功能如何实现C.系统由谁来做D.系统实现的约束条件4.模块的内聚性最高的是( )A.逻辑内聚B.时间内聚C.偶然内聚D.功能内聚5.在SD方法中全面指导模块划分的最重要的原则是( )A.程序模块化B.模块高内聚C.模块低耦合D.模块独立性6.软件详细设计主要采用的方法是( )A.模块设计B.结构化设计C.PDL语言D.结构化程序设计7.下列关于JSP方法不正确的说法是( )A.JSP方法主要用于规模不大的数据处理系统B.JSP方法不明确的划分软件概要设计和详细设计的两个阶段C.JSP方法适用于输入数据和输出数据之间有对应关系的问题求解D.JSP方法根据输入、输出的数据结构,按一定的规则映射成软件的体系结构。
因此它只适用于详细设计阶段8.不适合作为科学工程计算的语言是( )A. PascalB. CC. FortranD. Prolog9.黑盒测试在设计测试用例时,主要需要研究( )A.需求规格说明与概要设计说明B.详细设计说明C.项目开发计划D.概要设计说明与详细设计说明10.若有一个计算类型的程序,它的输入量只有一个X,其范围是[-1.0,1.0],现从输入的角度考虑一组测试用例:-1.001,-1.0,1.0,1.001。
设计这组测试用例的方法是( )A.条件覆盖法B.等价分类法C.边界值分析法D.错误推测法11.下列属于维护阶段的文档是( )A.软件规格说明B.用户操作手册C.软件问题报告D.软件测试分析报告12.快速原型模型的主要特点之一是( )A.开发完毕才见到产品B.及早提供全部完整的软件产品C.开发完毕后才见到工作软件D.及早提供工作软件13.因计算机硬件和软件环境的变化而作出的修改软件的过程称为( )A.教正性维护B.适应性维护C.完善性维护D.预防性维护14.类库这种机制是( )级别的信息共享。
软件工程与软件系统架构设计
面向对象设计原则
面向对象设计原则是软件工程中的重要理念,有助于 构建灵活、可维护的系统。单一职责原则要求一个类 只负责一个功能,开放关闭原则要求对扩展开放,对 修改关闭,里式替换原则要求子类能够替换父类,依 赖倒置原则要求依赖抽象而不是具体,接口隔离原则 要求接口要小而专,合成复用原则要求尽量使用组合
析和评估,制定对应的风险应对策略。
团队管理与沟通
团队建设
包括团队组建、角 色分配等
有效沟通
沟通是团队成功的 关键,需要及时、 清晰地传达信息
团队协作
团队成员之间的有 效协作和信息共享
变更控制
识别变更需求 评估变更影响 制定变更计划
变更管理
变更评估
评估变更的必要性 评估变更的风险 评估变更的资源需求
区块链在软件项目管理中的应用日益普及,通过去中 心化的特性,实现了数据的安全和可追溯性。区块链 技术不仅能确保项目数据的完整性,还能提升项目管
理效率。
感谢观看
在本章节中,我们回顾了软件工程与软件系统架 构设计的重要内容,展望了未来的发展趋势。感 谢您的耐心阅读,如果您有任何疑问,欢迎随时 联系我们。祝您在软件工程之路上取得更大的成
变更实施
根据变更计划执行变更 监控变更进度 验证变更结果
质量标准的制定
明确项目的质量目标和标准
质量问题的处理
及时发现并解决软件质量问题
质量保证措施
采取措施确保项目交付符合质量标准
质量管理
总结
软件项目管理是一个复杂的过程,涉及项目计划、 团队管理、变更管理和质量管理等多个方面。只 有严格执行管理流程,不断优化管理方法,才能
软件质量保证
质量标准
制定质量标准
质量评估
软件工程各章作业习题的名词解释和问答题参考答案
软件工程各章作业习题的名词解释和问答题参考答案第一章:1:什么是软件危机开发软件由于管理混乱,加入软件规模越来越大,越来越复杂,造成软件开发失败。
2:软件工程过程指获取、供应、开发、操作和维护软件时要实施的过程、活动和任务。
3:软件生成周期可行性研究与计划、需求分析、总体设计、详细设计、实现、测试、使用与维护4:有哪些软件周期模型瀑布模型、原型模型、增量模型、螺旋模型。
5:软件计算机程序及说明程序的各种文档6:个体手工劳动个人编写程序7:小生产合作方式多人编写程序8:软件的特点是一种逻辑产品,软件的生产主要是研制,软件产品不会用坏,软件生产主要是脑力劳动,软件的成本高。
9:软件文档有关程序的功能、设计、图形资料等等。
第二章:三. 名词解释1.可行性研究以最小代价, 在尽可能短的时间内, 确定该软件项目是否能够开发, 是否值得开发.2.技术可行性主要研究开发的软件技术风险有多大3.经济可行性主要研究开发成功后能否得到应有的效益4.社会可行性主要研究开发的软件是否存在责任和侵权, 以及与当前管理制度, 人员素质, 操作方式的矛盾能否解决.四.问答题1. 可行性研究的任务是什么首先初步确定项目的规模, 目标, 约束和限制条件, 决定系统的主要功能, 进行简要压缩, 提出几种解决方案.对每种方案提出意见.2.可行性研究有那些步骤确定任务;分析技术可行性;分析经济可行性;分析社会可行性;作出系统流程图;作出开发计划。
3.可行性研究的目的.减少开发大型软件的风险,缩短开发周期, 减小投资, 减少使用资源, 在尽可能短的时间内, 确定该软件项目是否能够开发, 是否值得开发.第三章三. 名词解释1. 需求分析指开发人员为了准确地理解, 表达用户的要求, 通过调查, 分析, 把系统的功能, 性能等方面准确地表达出来2. DFD数据流图四. 简答题1.什么是需求分析该阶段的基本任务是什么指开发人员为了准确地理解, 表达用户的要求, 通过调查, 分析, 把系统的功能, 性能等方面准确地表达出来基本任务:(1) 能够表达和理解问题的功能和性能;(2) 可以把一个复杂问题按某种方式进行划分, 并能逐步细化, 从而使复杂问题简化,软件的功能域,数据域都可以划分;(3) 建立模型.2. 简述结构化分析的步骤这一方法的基本思想是采用自顶向下,逐层分解的方法分析整个系统,有效的控制系统的复杂性.对于复杂, 规模大的应用系统,采用先抽象后具体, 先全局后局部的思想,有利于把握系统的总体目标, 结构和功能.第四章:三. 名词解释1. 软件设计确定软件结构,选择好的数据库,进行数据结构设计2.模块化把复杂问题划分为模块的过程3.信息隐蔽指模块内部处理细节和内部数据用某种手段隐蔽起来,外部模块不能随便访问4.模块独立性希望一个模块越独立越好,每个模块完成独立的功能,与其他模块联系越少越好5.耦合性指软件结构中模块之间相互依赖的程度6.内聚性模块内部各部分执行功能组合在一起的相关程度7.模块的控制范围一个模块对下属模块的控制8.模块的作用范围指模块之间的作用,但两个模块间是平级的9. 软件结构以需求分析文档为依据,解决实现软件体系结构四. 简答题1.什么是软件概要设计, 该阶段的基本任务是什么以需求分析文档为依据,解决实现软件体系结构。
软件工程基础知识
●04
第四章 软件设计
结构化设计
结构化设计是软件设计中的重要概念,包括模块 化设计和使用数据流图、DFD等技术来组织和管 理软件系统的结构。通过结构化设计,可以更好 地理清软件的模块,提高软件的可维护性和可扩
展性。
面向对象设计
封装
将数据和操作封装 在一个单元中
多态
同一操作作用于不 同的对象,产生不
模块化、层次化的 编程方法
敏捷开发
迭代、增量式的开 发方法
面向对象编程
将数据和操作封装 在对象中
DevOps
开发和运维的一体 化
软件工程敏捷开发
敏捷开发是一种迭代式的开发方法,注重团队合 作、快速反馈和灵活应对变化。敏捷开发通过持 续交付、用户参与和迭代开发来提高开发效率和
软件质量。
●02
第2章 软件开发方法
总结
重要性
软件需求工程是软件开发的关键阶段,需求获取和验证的准确性直接影响最终 软件质量
持续性
需求工程是一个持续循环的过程,随着项目的发展和变化,需求也会不断更新 和调整
沟通能力
与用户有效沟通是需求获取的关键,能够确保开发团队真正理解用户需求
展望
软件需求工程是软件工程中非常重要的一个环节,随着信息 技术的不断发展,需求工程的重要性也日益凸显。未来,随 着人工智能、大数据等新技术的广泛应用,需求工程也将面 临更多的挑战和机遇。
目标设定
明确团队目标与方 向
冲突解决
及时解决团队内部 矛盾
激励机制
激励团队成员保持 积极性
结语
软件工程实践是软件工程师必备的基础知识之一,通过学习 和实践,我们能够更好地应对各种复杂的软件项目,提高项 目成功率和质量。不断学习和提升技能是软件工程师成长的 关键,希望大家能够在软件工程的道路上不断前行,创造更 加优秀的软件产品。
传统软件测试策略
– 软件不满足需求规格要求,用户无法接受。
• 一个软件产品可能拥有很多用户,不能由每个用户验收, 此时多采用α和β测试,来发现那些只有最终用户采用可能 发现的问题。
– α测试是在软件开发公司内模拟软件系统运行环境下的一种验收测 试,软件开发公司组织内部人员,模拟各类用户行为对即将面市 的软件产品进行测试,试图发现并修改错误。当然,α测试也需要 用户的参与。
• 统测试是一个庞大的工程,在测试之前应该做好如下准备 工作:
– 收集软件规格说明书,作为系统测试的依据; – 收集各种软件说明书,作为系统测试的参考; – 仔细阅读软件测试计划,最好制定单独的系统测试计划,作为系
统测试的根据,并收集已编好的测试用例; – 如果没有现成的系统测试用例,则需要做大量工作来编写测试用
第6章 传统软件测试策略
本章要点
• 传统软件测试过程则分为单元测试、集成测试、 系统测试与验收测试几个阶段,与软件开发活动 逆向形成对应关系。
– 单元测试确保每个模块独立正确的运行,多采用白盒测试,通过 覆盖技术确保覆盖尽量多的出错点,对应着软件详细设计阶段;
– 集成测试建立在模块间的接口之上来测试软件结构,多采用黑盒 测试,辅以白盒测试,对应着软件概要设计阶段;
• 在软件系统运行环境改变后,或者发生了一个特殊的外部 事件,也可以采用回归测试。
用户需求
验收测试
需求分析与系统 设计
概要设计
系统测试
回
归
集成测试
测
试
详细设计
单元测试
编码
本章习题
1. 传统软件测试过程划分为几个阶段?主要目的 和对应的开发阶段是什么?
软件测试第6章系统测试--用户界面测试
明确的取消:如果用户中断了一个输入序列, 已经输入的数据不要马上丢弃。这样才能对 一个也许是错误的取消动作进行重新思考。
确认删除:为避免错误的删除动作可能造成 的损失,在键入删除命令后,必须进行确认, 然后才执行删除操作。例如,可以用 Are you sure…? [Y/N] 来确认。
Windows——《Microsoft Windows User Experience》
尽量减少用户的工作 ➢ Your application installs easily in a minimum
number of steps. ➢ Your application installation does not require the
(2)改动填入已输入过的内容或需要重复 输入的内容。
(3)如果输入内容是来自一个有限的备选 集,可以采用列表选择或指点方式。
数据输入屏幕应当设计成尽量与输入格式相 匹配。如果没有输入格式,或旧的输入格式 设计得不好,就应当设计新的屏幕格式。
准则2——直观性
用户界面是否洁净、不拥挤?功能或期待的响 应是否明显且出现在预期的地方?
用户模型 GUI采用了不少Desktop桌面办公的隐喻,使应用
者共享一个直观的界面框架。由于人们熟悉办公桌的 情况,因而对计算机显示的图符的含义容易理解,诸 如:文件夹、收件箱、画笔、工作簿、钥匙及时钟 等。
直接操作 过去的界面不仅需要记忆大量命令,而且
需要指定操作对象的位置,如行号、空格数、 X及Y的坐标等。采用GUI后,用户可直接对屏 幕上的对象进行操作,如拖动、删除、插入以 至放大和旋转等。用户执行操作后,屏幕能立 即给出反馈信息或结果,因而称为“所见即所 得”(What You See Is What You Get)。用视、 点(鼠标)代替了记、击(键盘),给用户带来了 方便。
软件工程的软件工程标准
降低开发成本
减少重复工作、提 高资源利用率
提升软件质量
保证软件开发过程 中的质量标准
软件工程未来发展趋势
随着人工智能、云计算和物联网等技术的快速发展,软件 工程也将迎来新的挑战与机遇。人工智能与软件工程的结 合将推动智能化发展,云计算将提高软件部署效率,物联 网则将拓展软件应用领域。软件工程需要与时俱进,紧跟
03
生成测试结果报告
自动化测试
测试策略
灰盒测试
结合黑盒测试和白 盒测试的优点
压力测试
测试系统在负载下 的表现
A/B测试
对比两个版本的测 试
软件测试
软件测试是确保软件质量的关键步骤,通过执行各种测试 方法和策略来发现和修复软件中的缺陷,从而提高软件的
稳定性和可靠性。
● 06
第6章 软件维护与管理
阶段
需求分析、设计、 编码、测试、部署
方法
面向对象、结构化、 敏捷开发
模型
瀑布模型、迭代模 型、增量模型
软件工程的发展历史
1950s
01
软件工程的概念首次提出
1970s
02
软件危机爆发,推动软件工程的发展
1980s
03
出现了许多软件工程方法学
● 02
第2章 软件需求工程
需求获取
收集用户需求信息 分析需求来源
技术变革的步伐,才能不断满足用户需求。
软件工程未来发展趋势
人工智能与软件工程
01
智能算法、机器学习等技术与软件开发的结合
云计算与软件工程
02
分布式计算、云服务等技术对软件开发产生影响
物联网与软件工程
03
物联网设备、传感技术对软件系统提出新要求
软件工程-第二-六章习题
第二章练习题一、判断题1. 软件的模块数越少,其软件成本越低。
错2. 软件模块之间的耦合性越弱越好。
对3. 模块化,信息隐藏,抽象和逐步求精的软件设计原则有助于得到高内聚,低耦合度的软件产品。
对4. 耦合是指一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度。
错5. 过大的模块可能是由于分解不充分造成的,即使降低模块独立性也必须继续分解。
错6. 在设计模块时,其宽度和深度要适当。
对7. 模块耦合的强弱取决于模块间接口的复杂程度。
对二、名字解释:1. 抽象:抽象是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽象出事物本质的共同特性而暂时不考虑其他的细节,不考虑其他因素。
2. 模块化:模块化是指解决一个复杂问题自顶向下逐层把软件系统划分成为若干模块的过程。
每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个要求的功能。
3. 逐步求精:4. 耦合:耦合也成模块叫联系,指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程序的一种度量。
5. 内聚:内聚又称块联系。
指模块功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量6. 模块独立:模块独立想指每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块联系最少且接口最简单。
7. 信息隐蔽:信息隐蔽在设计和确定模块时,使得一个模块内包含信息,对于不需要这些信息的其他模块来说事不能访问的。
三、选择题10. 在面向对象的设计中,我们应遵循的设计准则除了模块化、抽象、低耦合、高内聚以外,还有( B)。
BA. 隐藏复杂性B. 信息隐蔽C. 经常类的复用D. 类的开发20、为了提高模块的独立性,模块内部最好是( C )CA、逻辑内聚B、时间内聚C、功能内聚D、通信内聚33、从心理学角度看,一次大模块分解为多少个子模块为宜。
(B )BA、3±1B、7±2C、15±1D、18±238、软件设计启发规则不包括( C )CA、在耦合方式上降低模块间接口的复杂性B、模块功能应该可以预测C、将模块的控制域保持在其作用域内D、设计单入口单出口的模块40、为了提高模块的独立性,模块之间的联系最好的是(D)。
软件工程与项目开发培训材料
感谢观看
THANKS
用户培训
对用户进行培训 以熟悉软件操作
敏捷开发实践
Scrum
以迭代、循环的方式进行 软件开发
XP
极限编程,强调团队合作 和快速反馈
Lean
Kanban
通过精益方法最大化价值, 最小化浪费
通过可视化管理工作流程, 实现工作有效推进
软件配置管理
01 配置项管理
管理软件项目中的所有配置项
02 版本管理
软件生命周期模型
瀑布模型
顺序式开发流程
迭代开发
循序渐进迭代
喷泉模型
迭代式软件开发 模型
敏捷开发
快速响应变化
软件需求分析
01 需求获取
详细了解用户需求
02 需求分析
深入分析需求内容
03 需求规约
明确需求规范
软件设计
软件设计原则
模块化 高内聚低耦合 信息隐藏
结构化设计
顺序、选择、循环 模块化设计
面向对象设计
封装、继承、多态 类与对象设计
设计模式
单例模式 工厂模式 观察者模式
总结
软件工程是一门关于如何以规范化、可度量化的 方法开发和维护软件的学科。从需求分析到设计 再到实现,软件工程贯穿软件开发的全过程,旨 在提高质量和效率。
● 02
第2章 项目管理
项目计划
项目计划是项目管理 中至关重要的一部分, 它包括项目的范围定 义、WBS工作分解 结构、项目进度计划 以及项目风险管理。 确保项目计划的合理 性和实施性能有效地 指导项目的进行。
● 06
第6章 实例分析
实例一:在线购 物系统
在线购物系统是一种 电子商务平台,通过 互联网提供商品或服 务的购买渠道。在需 求分析阶段,需要明 确定义用户需求和功 能需求;在系统设计 阶段,需要设计系统 的整体架构和交互流 程;编码开发阶段是 将设计转化为可执行 的代码;而测试与部 署阶段则是验证系统
软件工程与项目管理课程标准
软件工程与项目管理课程标准一、课程概述(一)课程性质《软件工程与项目管理》是计算机应用专业教学计划中一门综合性和实践性很强的核心课程,主要内容包括软件工程概述、可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计、面向对象分析与设计、编码、软件项目管理。
(二)课程基本理念本课程以“面向岗位、以岗位需求”为导向;以典型工作过程为依据选取教学内容;充分考虑学生的学习特点和职业发展需要。
(三)课程设计思路根据软件技术专业所涉及到的计算机语言编程和数据库术技术知识,以项目为驱动,通过“老师命题-学生实践”的方式在“知识-实践-项目”环节中提高学生的学习兴趣和动手能力;采用分段实施的教学过程:知识讲授阶段-实践阶段-强化指导来逐步提高学生的实际动手能力,为更深入地学习和今后从事软件工程实践打下良好的基础。
二、课程目标(一)总体目标:本课程的总目标是:“以学生实践为主体”,通过课程的实施,帮助学生学会自主学习。
使学生的知识、技能、素质得到全面发展,既为今后的专业课程学习打下良好的知识与技能基础,又培养良好的职业素养。
课程内容突出高职教育特点,确保人才培养目标的实现。
(二)具体目标1、知识目标掌握软件工程的基本概念及原理、掌握软件工程的基本原则和方法工具;了解当今软件企业的工作规范。
2、能力目标通过本课程的学习,掌握软件工程的基本理论、实用的开发方法和技术,并能够把软件工程的思想应用于软件项目实施过程;了解软件工程各领域的发展方向,对中小型软件项目进行可行性和需求分析、设计、编码、测试的能力及开发过程中应遵循的流程、准则、标准和规范,为今后从事软件工程实践打下良好的基础。
3、素质目标使学生具备团队精神及软件专业人员的基本素质,为就业和将来的发展打下理论和实践基础;培养学生认真参与、积极交流的主体意识;激发学生的学习热情,使学生初步形成编制程序的意识和科学精神。
三、课程内容标准第一章软件工程概述(一)教学目的、要求本章要求学生了解什么是软件危机和软件工程,软件危机产生的历史背景、根源和由此产生的大量的失败,了解软件工程是从何种角度切入到软件开发中去,如何解决软件危机,了解消除软件危险的途径。
软件工程课本讲解第6章软件维护
维护工作量包括生产性活动(如分 析和评价、设计修改和实现)和 “轮转”活动(如力图理解代码在 做什么、试图判明数据结构、接口 特性、性能界限等)。
21
维护工作量的模型
MpKced
M是维护中消耗的总工作量 p是上面描述的生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致
复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。
22
模型指明,如果使用了不好的软件 开发方法(未按软件工程要求做), 原来参加开发的人员或小组不能参 加维护,则工作量(及成本)将按 指数级增加。
23
6.2 软件维护实施活动
为了有效地进行软件维护,应事先 就开始做组织工作。 首先建立维护的机构 申明提出维护申请报告的过程及 评价的过程 为每一个维护申请规定标准的处 理步骤 建立维护活动的登记制度以及规 定评价和评审的标准。
3
一、软件维护的定义
在软件运行/维护阶段对软件产品进行的修改就是 所谓的维护。
软件维护是软件生存周期的最后一个阶段,不属于系统开发的过程。
问题
内
容
维护 满足用户对已开发产品的性能与运行环境不断提高的要求,进而
目的 达到延长软件寿命的目的。
改正性 对程序使用期间发现的程序错误进行诊断和改正的过程;
改正性 17—21% 适应性 18—25%
完善性 50—66% 预防性 4%左右
软件的易维护性是软件开发过程中每个步骤的一个关键目标。维护费用占软件总支
出的20-30%到70-80%。而无形的代价更是无法估计的。
4
改正性维护
在软件交付使用后,因开发时测试 的不彻底、不完全,必然会有部分 隐藏的错误遗留到运行阶段。
软件工程与软件系统可复用性评估
系统易受攻击或故障,加 强安全措施是关键
有效的缺陷管理流程是保 证软件质量的重要环节
质量保证涉及测试、审核 和改进,是软件开发中不 可或缺的环节
总结
软件工程与软件系统的可复用性评估是软件开 发过程中重要的环节,通过合理的架构设计和 缺陷管理,可以提高软件系统的质量和可维护
性,从而降低后续维护成本。
架构、数据和接口层面的重构方法。
重构方法
代码重构
优化代码结构
数据重构
优化数据存储方式
架构重构
调整系统整体结构
接口重构
改善模块之间通信 接口
软件重用实践
组件库管理
建立组件库 版本管理 组件重用策略
设计模式
常用设计模式 设计模式的应用
开源软件
开源许可 开源项目选择 开源社区贡献
第三方库
第三方库选择 集成与调试 安全性评估
定义软件系统与外部系统 或用户交互的接口,确保 系统的兼容性和易用性。
实现模块之间的通信和数
据交换。
总结
软件工程是一门关于软件开发、维护和管理的 学科,它涉及多个方面的知识和技术,包括需 求工程、设计、编码、测试和项目管理等。通 过遵循软件工程原则和方法,可以提高软件系 统的质量、可靠性和可维护性,从而实现软件
管理问题
团队协作、版本控制管理
成本节约
通过有效的可复用性评估和实施,可以大幅 降低软件开发成本。复用已有的组件和模块 可以避免重复开发,节省人力和时间成本。
●04
LOGO 第四章 软件系统重构与重用
软件重构概述
软件重构是指对现有软件系统进行修改,以 改善其非功能属性而不改变其功能行为的过 程。重构原则包括保持软件行为、增加代码 可读性和减少复杂性。重构技术涵盖了代码、
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在实际测试工作中常存在以下误区: (1)好用例就是能发现到目前为止没 有发现的缺陷的用例。 (2)测试用例应该详细记录所有的操 作信息,即使一个以前没有接触过此系 统的人员也能进行测试。
6.3.2 逻辑覆盖
Байду номын сангаас
1.语句覆盖 语句覆盖就是选择足够多的测试用例, 使得被测程序中的每个可执行语句至少 执行一次。这是一种最基本的覆盖要求。
例如,某城市的电话号码由3部分组成,分 别是: (1)地区码:空白或3位数字; (2)前缀:非“0”或“1”开头的3位数; (3)后缀:4位数字。 假定被调试的程序能接受一切符合上述规定 的电话号码,拒绝所有不符合规定的号码,就 可用等价分类法来设计它的测试用例。
第一步:划分等价类,包括4个有效等价类,11个无效等价类, 表6-1列出了划分的结果。在每一等价类之后加有编号,以便识 别。
6.路径覆盖 路径覆盖要求设计足够多的测试用例,使得被测试 程序中的每条路径至少被覆盖一次。 (1)A=0,B=0,X=1,此时,C1为F,C2为T,C3 为F,C4为F,P1为F,P2为F,覆盖路径 abde。 (2)A=2,B=1,X=2,此时,C1为T,C2为F,C3 为T,C4为T,P1为F,P2为T,覆盖路径abe。 (3)A=2,B=0,X=1,此时,C1为T,C2为T,C3 为T,C4为F,P1为T,P2为T,覆盖路径acbe。 (4)A=3,B=0,X=1,此时,C1为T,C2为T,C3 为F,C4为F,P1为T,P2为F,覆盖路径acde。
图6-3 本节例子程序的流程图
• 为了使每个语句都执行一次,程序执行 的路径应该是acbed”,b、,d这两个流程 无论条件是否成立都会经过。为此,可 以设计以下一组测试用例: A=2,B=0,X=5,此时,覆盖路径为 acbed 。
2.判定覆盖 判定覆盖就是选择足够的测试用例,使得程序中的 每个判定至少都获得一次“真”值和一次“假”值, 从而使得程序的每个分支至少都执行一次。 对于“1.语句覆盖”中的例子,如果能够测试路径 acbed和abd或acbd和abed,就可满足判定覆盖要求, 为此,可设计以下两组测试用例: (1)A=3,B=0,X=1,此时,P1为T,P2为F。 (2)A=2,B=1,X=1,此时,P1为F,P2为T。
4.判定/条件覆盖 设计足够多的测试用例,使得被测试程序中的每个 判断本身的判定结果(真/假)至少满足一次,同时, 每个逻辑条件的可能值也至少满足一次。 (1)A=0,B=0,X=1,此时,C1为F,C2为T,C3 为F,C4为F,P1为F,P2为F,覆盖路径为abd。 (2)A=2,B=1,X=2,此时,C1为T,C2为F,C3 为T,C4为T,P1为F,P2为T,覆盖路径为abed。 (3)A=2,B=0,X=2,此时,C1为T,C2为T,C3 为T,C4为T,P1为T,P2为T,覆盖路径为acbed。
6.2 软件测试方法
6.2.1 软件测试方法分类
1.按测试步骤与策略分类 可分为单元测试、集成测试、确认测试、系统测试、 α测试和β测试。 2.按测试技术分类 可分为白盒测试与黑盒测试。 3.按测试的环境分类 可分为静态测试与动态测试。 4.按测试的功能分 可分为配置测试、兼容性测试、语言测试、易用性 测试、文档测试、特殊测试等。
输入条件 地区码 前缀 有效等价类 空白(1),3位数字(2) 无效等价类 有非数字字符(5),少于3位数字(6),多 于三位数字(7)
从200到999之间的3位 有非数字字符(8),起始位为“0”(9), 数字(3) 起始位为“1”(10),少于3位数字 (11),多于3位数字(12) 4位数字(4) 有非数字字符(13),少于4位数字(14), 多于4位数字(15)
划分初等价类以后,根据等价类设计测试用例时可 以按照以下两个步骤进行: (1)设计一个新的测试用例,以尽可能多地覆盖尚 未覆盖的有效等价类,重复这一步骤直到所有有效等 价类都被覆盖为止。 (2)设计一个新的测试用例,使它覆盖一个且只覆 盖一个尚未覆盖的无效等价类,重复这一步骤直到所 有无效等价类都被覆盖为止。 注意,为避免因测试用例发现一个错误而掩盖其他 错误的情况发生,应该是每个测试用例只覆盖一个无 效等价类。
• 语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/ 条件覆盖、条件覆盖以及路径覆盖对于 程序逻辑覆盖的要求是由弱到强的,在 实际测试工作中,应根据具体情况选择 适合的逻辑覆盖测试技术。 • 逻辑覆盖是一种白盒测试方法。
6.3.3 等价类划分
• 等价类划分方法是把被测试的程序的所 有可能的输入数据(有效的和无效的) 划分成若干个等价类,从而把无限的随 机测试变成有针对性的等价类测试 • 等价类划分属于黑盒测试方法 • 等价类划分的测试一般分为两步进行: 第一步:划分等价类并给出定义。 第二步:选择测试用例。
在使用边界值分析方法设计测试用例时,可以参照以下: (1)如果输入条件规定了值的范围,可以选择正好等于 边界值的数据作为合理值的测试用例,同时还要选择 刚好越过边界值的数据作为不合理值的测试用例。例 如,输入值的范围是[1,100],可取0、1、100、101 等值作为测试数据。 (2)如果输入条件指出了输入数据的个数,则按最大个 数、最小个数、比最小个数少1、比最大个数多1等情 况分别设计测试用例。例如,一个输入文件可包括1- 255个记录,则分别设计有1个记录、255个记录,以 及0个记录的输入文件的测试用例。
软件工程与项目管理
学时:40学时
第6章 软件测试
• 掌握:白盒测试、黑盒测试、测试用例、 逻辑覆盖、等价类划分、边界值分析、 错误推测法、因果图法、单元测试、集 成测试、确认测试、系统测试、Alpha测 试和Beta测试。
6.1 软件测试概述
6.1.1 软件测试的概念
软件测试是在软件投入运行之前对软 件需求分析、设计规格说明及编码的最 终审查,是软件质量保证的关键步骤, 是为了发现错误而执行软件的过程。
6.1.2 软件测试的目的
软件测试的目的就是为了发现错误并 纠正错误,可以将其总结为以下几点: (1)测试是一个程序的执行过程,它 的目的在于发现错误。 (2)一个好的测试用例极可能发现至 今未发现的错误。 (3)一个成功的测试是发现了至今末 发现的错误的测试。
6.1.3 软件测试的原则
(1)测试前要认定被测试软件有错,不要认为软件没有 错。 (2)要避免由程序编写者自己进行测试。 (3)要注意测试用例的合理设计和选择,预期结果的定 义要有利于错误的检测。 (4)软件测试要以软件需求规格说明书为标准。 (5)测试是相对的,不能穷尽所有的测试,要根据人力 物力安排测试。 (6)应当制定严格的测试计划。 (7)妥善保存测试计划与测试用例,为以后的维护提供 方便。
无效等价类(9)
无效等价类(10) 无效等价类(11) 无效等价类(12) 无效等价类(13) 无效等价类(14) 无效等价类(15)
无效
无效 无效 无效 无效 无效 无效
6.3.4 边界值分析
• 经验表明,程序在处理边界值时最容易发生错误,例 如,许多程序错误出现在下标、数据结构和循环等边 界附近。因此,设计使程序运行边界值的测试方案, 可能会暴露出更多的错误。边界值分析方法正是根据 这一思路而提出的,它通过使程序在边界值处运行, 以判断程序是否存在错误。 • 按照边界值分析法,应该选取刚好等于、稍小于和稍 大于等价类边界值的数据作为测试数据,而不是选取 每个等价类内的典型值作为测试数据。
后缀
第二步:确定测试用例。表6-1中有4个有效 等价类,可选择如表6-2所示的两个测试用例。
测试数据 ( ) 276-2345 (635) 805-9321 范围 等价类(1),(3),(4) 等价类(2),(3),(4) 期望结果 有效 有效
对11个无效等价类,可选择如表6-3所示的 11个测试用例。
图6-2 一个简单的程序模型
6.3 测试用例
6.3.1 测试用例概述 • 测试用例是为特定目的而设计的一组测试输入、 执行条件和预期的结果。测试用例是执行的最 小实体。 • 以在图6-1的程序模型为例,输入变量为A、B、 C,输出变量为b,假设程序体为:
b=A+B+C 则一个可能的测试用例为: A=1,B=2,C=3,b=6 “A=1,B=2,C=3”为测试输入,“b=6”为预期结果, 没有执行条件。
(3)对每个输出条件分别按照以上(1)或(2)的原则 确定输出值的边界情况。例如,一个学生成绩管理系 统规定,只能查询95-98级大学生的各科成绩,既应 设计测试用例测试此查询范围内的某一届或四届学生 的成绩,还需设计查询94级、99级学生成绩的测试用 例(不合理输入等价类)。 (4)如果程序的规格说明给出的输入或输出域是个有序 集合(如顺序文件、线性表、链表等),则应选取集 合的第一个元素和最后一个元素作为测试用例。
3.条件覆盖 条件覆盖就是要设计足够多的测试用例,使被测试 程序中的每个判断语句中的每个逻辑条件的可能值至 少被满足一次。 仍以“1.语句覆盖”中的例子为例,为满足条件覆 盖的要求,必须使条件C1、C2、C3、C4都能取到“真” 值和“假”值,为此,可设计以下测试用例: (1)A=0,B=0,X=1,此时,C1为F,C2为T,C3 为F,C4为F,P1为F,P2为F,覆盖路径为abd。 (2)A=2,B=1,X=2,此时,C1为T,C2为F,C3 为T,C4为T,P1为F,P2为T,覆盖路径为abed。
6.3.5 错误推测法 在测试程序时,人们可能根据经验或直觉推 测程序中可能存在的各种错误,从而有针对性 地编写检查这些错误的测试用例,这就是错误 推测法。 例如,当对一个排序程序进行测试时,可先 用边界值分析法设计测试用例: (1)输入表为空表。 (2)输入表中仅有一个数据。 (3)输入表为满表。
6.2.2 白盒测试
• 白盒测试是把程序看做一个透明的盒子,能够了解它的内部结构 和处理过程,即对程序的所有逻辑路径进行测试,检查是否都能 按预定要求正确工作。 • 用白盒测试方法不可能进行完全测试,因为企图遍历所有的路径 也是不可能做到的。