探索动画奥秘和制作我的动画
探究奥秘,《我的动画片》教案设计细节分析
探究奥秘,《我的动画片》教案设计细节分析作为一名秀的教师,教案的设计与呈现是其一项重要的工作任务。
课堂教学中,教案是教师进行教学活动的重要依据,教案设计好坏直接影响到课堂教学的效果与质量。
本文旨在探究在课堂教学中,如何设计优秀的教案,以《我的动画片》为例,通过对教案中设计的细节进行分析,探究奥秘,以期能够为教师的课堂教学提供一些参考意见与借鉴。
一、教案设计的理论基础教案是教师进行教学活动重要的依据,设计好的教案不仅可以指导教师进行科学的教学活动,而且可以对学生的学习起到推动作用。
教案设计的理论基础是教育学实践与教学理论结合,科学,合理的教案设计可以提高课堂教学效果。
通过对学生在思想、行为、技能等方面的培养和训练,使其全面地受益,从而达到提高学生创新思维能力和独立学习能力的目的。
二、《我的动画片》课程设计分析1、教学目标的确定教学目标的确定是绘制教学大纲的重要第一步,只有正确确定了教学目标,才能方便地规划出教学内容和活动方式。
《我的动画片》课程教学目标的确定是同步和协调此课程以国家基础教育课程标准的教学要求,向学生传授动画制作基础知识与技能,了解动画产业的发展情况及方法,发展学生观察能力、创造力、和口头表达能力等。
此外,还要尊重学生的兴趣,培养学生对动画的兴趣,促进学生的个性发展。
2、教学内容的安排教学内容的安排一方面需要体现相应的教学目标,同时也包括课程内容的组成部分,其中包括基本知识和实践技能、获取知识的方法和应用。
此课程的教学内容还需要紧密结合学生的实践活动,鼓励学生在培养所需技能的同时,学生还要进行调查研究,采取多种方式展现其创新设计与学习的成果,提升学生的兴趣、创造力和独立思考能力。
3、教学方法的选择在《我的动画片》这门课中,需要采用多种教学方法,以实现教学目标。
针对不同的教学内容,需要采用不同的教学方法,比如学习理论知识可以采取讲解的方式,动手操作时可以采取实践的方式,还有可以采用小组讨论、问答等方式对学生进行引导、鼓励。
《制作我的动画》教案
《制作我的动画》教案一、教学目标1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生运用计算机软件制作动画的兴趣和能力。
3. 提高学生创新意识和团队协作能力。
二、教学内容1. 动画的基本概念和分类2. 动画制作软件的基本操作3. 动画制作流程:构思、设计、制作、合成、发布4. 动画作品的评价与欣赏三、教学方法1. 任务驱动法:通过完成具体的动画制作任务,让学生掌握相关知识和技能。
2. 案例教学法:分析优秀动画作品,让学生从中汲取经验。
3. 小组合作法:培养学生团队协作能力和创新能力。
四、教学资源1. 计算机及相关软件:如Adobe After Effects、Premiere Pro等。
2. 动画素材:如图片、音频、视频等。
3. 网络资源:如动画教程、作品展示等。
五、教学进程1. 第1-2周:动画的基本概念和分类,了解动画制作软件的基本操作。
2. 第3-4周:学习动画制作流程,完成简单的动画制作任务。
3. 第5-6周:深入研究动画制作技巧,完成更具挑战性的动画制作任务。
4. 第7-8周:学习动画作品的评价与欣赏,分析优秀动画作品。
5. 第9-10周:小组合作,创作并提出一个完整的动画作品。
六、教学评估1. 过程性评估:观察学生在动画制作过程中的表现,包括操作技能、创新能力和团队协作能力。
2. 作品评价:对学生的动画作品进行评价,从故事情节、动画效果、音效配合等方面进行综合评定。
3. 学生互评:组织学生互相评价,提高学生的审美能力和批判性思维。
七、教学策略1. 针对不同学生的学习需求,提供个性化指导。
2. 创设实践性强的教学活动,激发学生兴趣。
3. 组织学生参加动画制作比赛,提高学生的实战能力。
八、教学拓展1. 组织学生参观动画制作公司,了解动画产业的发展现状。
2. 邀请专业动画师进行讲座,分享动画制作经验和行业动态。
3. 开展动画制作主题的社团活动,培养学生的兴趣爱好。
九、教学反思1. 定期总结教学过程中存在的问题,并提出改进措施。
探索动画片的奥秘实践活动设计
探索动画片的奥秘实践活动设计《探索动画片的奥秘实践活动设计》一、实践活动的目标1、培养学生热爱动画片、培养学生理解动画片的能力。
2、丰富学生的艺术语言、提高学生欣赏动画片的能力。
3、激发学生创造动画的兴趣。
二、实践活动的内容(一)观看动画片目的:了解动画片的制作、欣赏动画片的艺术语言。
1、让学生观看不同类型的动画片,学习动画片的制作知识,比如:动画片的背景、角色、音乐、画面、故事等;2、让学生比较不同类型动画片,探索动画片创作的艺术语言,学习欣赏动画片的方法;3、让学生结合自身的兴趣、特长,做出动画故事设计;(二)制作动画片1、通过展示不同类型的动画片,发掘动画片制作的方法。
2、通过小组方式分析动画片的结构,学习动画片的创作。
3、学习动画片设计的基本素养,完成绘画、编写动画框架、动画设计等环节。
4、学习有关颜色的知识,设计适合动画片的颜色,制作动画片原画。
5、学习动画制作的工具,完成角色的制作、动画片的拍摄。
6、完成动画制作工作,将自己的动画作品分享给全班。
三、实践活动的方式本活动采用以小组为单位的混合学习模式,学生可以根据自身兴趣和特长,结合动画制作技巧,一起制作动画片。
四、实践活动的工具1、电脑:用来观看动画片,以及进行动画片制作;2、动画片:提供动画片素材,让学生学习动画片制作;3、颜料:用来制作动画片原画;4、动画片制作软件:用来完成动画片制作工作;5、动画设计素材:提供动画设计的素材。
五、实践活动的过程(一)观看动画片1、播放不同类型的动画片,让学生观看;2、让学生分析观看的动画片,学习动画片的制作技巧;3、让学生比较不同类型动画片,寻找动画片的艺术语言;4、让学生对比观看的动画片,激发创作动画片的兴趣。
(二)制作动画片1、学习动画片制作的基本方法,如:绘画、编写动画框架、动画设计等;2、学习颜色的知识,设计适合的动画片颜色;3、学习动画片制作工具,完成动画片的拍摄;4、将动画制作的工作完成,并将作品分享给全班。
教科版小学三年级上册综合实践活动主题三 第2课 制作我的动画片
B
U
S
I
N
E02S
S
二、 编写动画片的剧本
二、 编写动画片的剧本
A
B
C
要点标题: 确定故事 情节
要点标题: 设计角色 形象
要点标题: 制定场景 设定
二、 编写动画片的剧本
要点标题: 确定故事情节
要点内容: 在编写动画片的剧本之前,首先要确定故事情 节。可以选择一些简单有趣的故事,例如小动物的冒险 故事、孩子们的日常生活故事等。要确保故事情节简洁 明了,容易理解,并且能够吸引观众的注意力。
B
U
S
I
N
E04S
S
四、 制作动画片的动画效 果
四、 制作动画片的动画效果
A
B
C
使用关键帧动画
添加过渡效果
制作特殊效果
四、 制作动画片的动画效果
使用关键帧动画
关键帧动画是制作动画片中常用的一种技术,通过在动 画的关键帧上设置不同的属性值,可以实现物体的平滑 运动和变形效果。在制作动画片时,我们可以使用关键 帧动画来创建角色的动作和表情,让动画更加生动有趣 。
场景设计
场景设计是为动画片创造一个适合故事情节发展的虚拟 环境。可以根据故事情节确定场景的种类和数量,然后 使用绘画软件或搭建场景模型来制作。
三、 制作动画片的角色和场景
动画角色和场景的配合
在制作动画片时,角色和场景的配合非常重要。需要根 据故事情节,将角色放置在适合的场景中,并注意角色 与场景之间的比例和位置。同时,还需要考虑角色的动 作和表情与场景的氛围是否相符。
二、 编写动画片的剧本
要点标题: 设计角色形象
要点内容: 在编写动画片的剧本时,还需要设计各个角色 的形象。可以根据故事情节的需要,设计不同性格特点 的角色,例如勇敢的主角、可爱的小动物等。要注意角 色形象的可爱和生动,能够引起观众的共鸣。
(三年级)制作我的动画片
《制作我的动画片》活动方案教学目标:1、知识与技能:体验运动动画、形变动画的制作过程;了解动画的基本术语。
2、过程与方法:使用任务驱动的方法,通过一些小组讨论,让学生可以自己解决一些学习上的问题,这样也能加深学生对知识点的了解。
3、情感态度价值观:培养学生观察、探索、动手操作的能力;让学生初步体验电脑制作动画的原理,激发学生学习制作动画的兴趣,并且同时提高学生的设计审美能力。
教学重难点:1、教学重点:体验动画制作过程2、教学难点:制作运动和形变动画教学方法:讲授法;演示法;练习法;自主探究;教学过程:一、情境导入,激发兴趣师:Flash软件是现在最流行的网络动画制作软件,利用它制作的作品不仅声情并茂,而且文件特别小,传输速度快。
网络上的许多动画短片、小游戏、广告条都是用它制作的。
Flash的设计界面友好,操作方便。
下面,我们就来体验一下Flash动画制作的无穷魅力吧!揭示课题——制作简单动画【设计意图】开门见山,让同学们上可以开始就先知晓flash软件能做出什么样的作品,让其在直观观看作品的过程中,开始规划设计自己的作品。
二、自主探究,合作交流1、制作一个形变动画。
(1)学生边看课本,教师边演示用Flash制作“方变圆”的例子。
(2)学生自己练习。
(3)学生试一试:用Falsh制作一个红色椭圆变成绿色多边形的形变动画。
(4)教师巡视指导,展示学生作品,并评价。
师:flash动画可以保存为“*.fla”或“*.swf”。
fla格式的文件是flash源文件,可以对动画进行修改,而swf格式的文件是简单的动画格式,它的文件小,效果好。
2、制作一个运动动画。
(1)学生边看课本,教师(或请一两位学生)边演示如何建立“运动变色球”的动画,(2)学生再自己练习。
(3)教师巡视指导,展示学生作品,并评价。
师提问学生:(1)画圆时为什么要按住shift键?(2)你在操作过程中遇到了什么问题?生回答。
【设计意图】学生自己操作的过程,就是一个探究的过程,他们在书中寻找答案,向同学询问答案,向老师咨询答案,在探究获取答案的过程中,学生可以牢牢记住知识和操作。
小学综合实践《探究动画的奥秘》教案
小学综合实践《探究动画的奥祕》教案探究动画的奥秘导语:动画作为一种生动活泼的艺术形式,一直深受大家的喜爱。
然而,你是否曾经好奇过动画的奥秘是什么呢?本文将介绍小学综合实践课程中的一堂《探究动画的奥秘》的教案,带领学生一起探索动画的魅力和制作过程。
通过实践和观察,让学生了解动画的原理和技巧,培养他们的创造力和表达能力。
一、教学目标:1.了解动画的定义、分类和发展历程;2.了解动画的基本原理和创作技巧;3.学习使用简单工具和方法制作动画;4.培养学生的观察力、创造力和团队合作能力。
二、教学过程:1.导入(10分钟)引导学生回忆他们最喜欢的动画电影或卡通片,进而引出本节课的主题——动画的奥秘。
通过展示一段经典动画片的片段,激发学生的兴趣和好奇心。
2.了解动画(20分钟)通过课堂讨论,让学生了解动画的定义和发展历程。
教师可以使用图片和简短视频来展示不同类型的动画作品,并引导学生思考动画的特点和意义。
3.探究动画的原理(30分钟)介绍动画的基本原理,包括持续视觉、异质动态和视听互补的表现手法。
结合动画片的演示,向学生解释这些原理的作用和效果。
鼓励学生提问和互动,加深对动画原理的理解。
4.学习动画的创作技巧(40分钟)分组活动:将学生分组,并给予每组一份简单的动画制作工具包,包括纸、铅笔、橡皮擦和手机等。
要求学生凭借自己的想象力和创造力,利用提供的工具和材料创作一个简短的动画片段。
活动指导:a.学生团队合作,设计一个简单的故事情节;b.通过绘制多张连续的图像,利用迅速翻动的方式展示动画效果;c.鼓励学生利用声音效果或简单的配乐增强动画的表现力;d.学生可以使用手机或平板电脑将动画拍摄下来,制作成一个简单的动画视频。
5.展示与分享(20分钟)每个小组展示他们创作的动画作品,并进行同伴评价和讨论。
同时,教师也要鼓励学生分享他们制作过程中的困难和收获,促进学生之间的交流和合作。
6.总结与反思(10分钟)让学生回顾整节课的学习内容,并思考他们对动画的认识和理解有了哪些新的收获。
活动1探索动画奥秘
1、搜索、保存自己喜爱的动画。 2、收集素材,为下节课做准备。
二、欣赏网上动画
在因特网上常见的动画有两种: Flash动画和GIF动画。 从网上查找和下载动画过程:
输入关键词搜索
打开动画网站
欣赏和下载动画
1 3
2
4
参照课本47页,比一比,看看谁先找到Flash动画。
1、欣赏网上Flash动画
[1]输入关键词搜索 [2]打开动画网站
[3]打开动画网页
2、搜索、保存GIF动画
第二单元
我的动画乐园
ห้องสมุดไป่ตู้
活动1
探索动画奥秘
我们可以从电视上、手机上、路边的霓虹灯上 等等,都能够欣赏到很多奇妙有趣的动画。那么, 动画是根据什么原理制作的呢?现在,我们来看两 个试验。
一、探究动画原理
1、什么是“视觉暂留”现象? 人眼看到物体后,不论物体是否停留在原处,物体的 影像都能在视觉中保留约0.1秒的时间,这种现象就叫做 “视觉暂留”。 2、动画产生的原理: 动画效果的产生正是人眼“视觉暂留”特性作用的 结果。在动画播放时,如果前后两个画面之间时间间隔 不超过0.1秒,那就会形成“动作连贯”的视觉效果。
(1)如何在网上寻找GIF动画呢? 如何查找集福动画网? 说说你使用的关键词。 (2)GIF动画如何保存?
[1]新建文件夹
[2]搜索GIF动画
[3]打开动画网页 [4]保存GIF动画
完成课本53页活动评价。
1、因特网上常见的动画类型有FLASH和GIF动画 2、保存文件时应养成建立文件夹分类保存的好习惯 3、保存GIF动画使用“右击----图片另存为”的方 法 4、各种形式的动画,其效果的产生都是人眼“视觉 暂 留”特性作用的结果
小学综合实践活动_第四单元《走进动画片》第三课《探寻动画的奥秘》教学设计学情分析教材分析课后反思
《探究动画的奥秘》教学设计一、教学目标:1、通过体验动画制作的活动,使学生知道动画是怎么动起来的,了解其中的科学道理。
2、通过制作简单的动画,激发学生的动手实践和创新能力。
3、在活动的过程中,培养学生爱科学,肯钻研的精神。
二、教学重难点:重点:制作简单的动画,理解“视觉暂留”。
难点:使制好的动画片产生动感效果。
三、教学准备:教师准备:教学课件、动画片的视频片段、翻版动画。
学生准备:参阅资料、初步了解一些与动画有关的知识、准备制作动画所需的画笔、纸、剪刀、木棍等材料。
四、教学过程:(一)创设情境导入新课1分享交流、初步感知动画片大家平常喜欢看动画片吗?老师给大家带来了精美的动画片,一起来欣赏一下吧!(看课件)动画片伴随着我们成长,让我们的童年生活丰富多彩,其实动画片里蕴含着很多的知识,比如动画片是怎样制作的?动画片的图像为什么会动等等。
老师让同学们课下查阅资料,谁能说说你有哪些发现?解决了哪些困惑?生汇报:下面我们带着问题一起去探寻动画的奥秘,板书课题《探寻动画的奥秘》(二)了解动画发展历程咱们在欣赏一组动画片,看完之后回答老师的问题。
师:刚才播放了几部动画片?生:四部师:它们都有哪些不同?可以从声音、色彩、制作方式、视觉效果去分析。
小组讨论并汇报。
生汇报:师板书:无声—有声黑白—色彩手工—彩色平面—立体(三)探究与体验每个小组的桌子上都有做好的翻版动画,同学们可以看、摸、拆等形式,告诉老师它需要哪些工具材料、制作步骤有哪些?小组讨论并汇报:下面同学们可以分工合作制作翻版动画。
教师巡视辅导。
创作完成,找学生到前面展示,学生们在展示时拿起翻版动画自己就转起来了,教师提问:翻版动画转起来之后发生了什么变化?生:师:真奇怪,明明是两幅图,为什么小木棍一转,小鱼就在鱼缸里了呢?想一想,它和动画制作有何关系?生:视觉暂留观看视频了解这种现象叫:“视觉暂留”。
师讲解“视觉暂留”的原理。
即:当人们眼前的物体被移走之后,该物体反映在视网膜上的物象不会立即消失,会继续短暂滞留一段时间。
《制作我的动画》教案
《制作我的动画》教案第一章:动画基础1.1 教学目标:让学生了解动画的基本概念和原理。
让学生掌握动画制作的基本流程。
1.2 教学内容:动画的定义和分类。
动画制作的基本流程:故事构思、角色设计、场景设计、动画制作、后期制作。
1.3 教学方法:讲授法:讲解动画的基本概念和原理。
实践法:引导学生进行动画制作的基本流程实践。
1.4 教学资源:动画制作软件:Flash、Toon Boom、Adobe After Effects等。
参考资料:动画制作相关书籍、网络资源。
1.5 教学步骤:讲解动画的定义和分类。
讲解动画制作的基本流程。
引导学生进行动画制作的基本流程实践。
第二章:故事构思与角色设计2.1 教学目标:让学生了解故事构思和角色设计的重要性。
让学生掌握故事构思和角色设计的方法。
故事构思的方法:脑图、故事板、对白等。
角色设计的方法:人物性格、外观、动作等。
2.3 教学方法:讲授法:讲解故事构思和角色设计的方法。
实践法:引导学生进行故事构思和角色设计的实践。
2.4 教学资源:故事构思和角色设计参考资料:相关书籍、网络资源。
2.5 教学步骤:讲解故事构思的方法。
讲解角色设计的方法。
引导学生进行故事构思和角色设计的实践。
第三章:场景设计与动画制作3.1 教学目标:让学生了解场景设计和动画制作的基本概念和方法。
让学生掌握场景设计和动画制作的技术。
3.2 教学内容:场景设计的方法:构图、色彩、光影等。
动画制作的方法:关键帧、补间动画、变形动画等。
3.3 教学方法:讲授法:讲解场景设计和动画制作的基本概念和方法。
实践法:引导学生进行场景设计和动画制作的实践。
场景设计和动画制作软件:Flash、Toon Boom、Adobe After Effects等。
参考资料:相关书籍、网络资源。
3.5 教学步骤:讲解场景设计的方法。
讲解动画制作的方法。
引导学生进行场景设计和动画制作的实践。
第四章:后期制作与输出4.1 教学目标:让学生了解后期制作和输出的基本概念和方法。
《探究动画的奥秘》(教案)2023-2024学年综合实践活动四年级下册
《探究动画的奥祕》教案一、教学目标1. 让学生了解动画的基本原理,掌握动画制作的基本方法。
2. 培养学生的观察能力、创新能力、团队协作能力。
3. 激发学生对动画艺术的兴趣,提高学生的审美素养。
二、教学内容1. 动画的基本原理2. 动画制作的基本方法3. 动画欣赏与评析三、教学重点与难点1. 教学重点:动画的基本原理和制作方法。
2. 教学难点:动画制作的技巧和创新。
四、教学时间1. 课时:2课时2. 授课时间:2023-2024学年四年级下册五、教学过程第一课时一、导入新课1. 教师播放一部经典动画短片,引导学生观察并思考:动画是如何制作的?2. 学生分享观察到的动画制作过程,教师总结并引入本课主题——《探究动画的奥秘》。
二、学习动画基本原理1. 教师讲解动画的基本原理,如视觉暂留原理、帧速率等。
2. 学生跟随教师一起动手操作,体验动画制作的基本原理。
三、学习动画制作方法1. 教师介绍动画制作的基本方法,如手绘动画、定格动画、电脑动画等。
2. 学生分组讨论,选择一种动画制作方法进行实践。
四、课堂小结教师引导学生总结本节课所学内容,强调动画制作的要点。
第二课时一、复习导入教师提问上节课所学内容,检查学生对动画基本原理和制作方法的掌握。
二、动画制作实践1. 学生分组进行动画制作,教师巡回指导。
2. 学生分享制作过程中的心得体会,互相学习、交流。
三、动画欣赏与评析1. 教师播放一部经典动画短片,引导学生欣赏并分析其制作技巧和艺术特点。
2. 学生分组讨论,评析动画作品的优缺点,提出改进意见。
四、课堂小结教师引导学生总结本节课所学内容,强调动画欣赏与评析的重要性。
六、作业布置1. 根据本节课所学,自主制作一部动画作品。
2. 观看一部经典动画电影,写一篇观后感。
七、教学反思教师根据本节课的教学效果,反思教学方法和手段,不断优化教学过程,提高教学质量。
八、附录1. 动画制作工具和材料清单。
2. 动画制作教程和参考资料。
《制作我的动画》教案
《制作我的动画》教案一、教学目标1. 让学生了解动画的基本概念和制作流程。
2. 培养学生运用数字媒体工具进行创意表达的能力。
3. 提高学生团队协作和解决问题的能力。
二、教学内容1. 动画的定义与分类2. 动画制作的基本流程3. 数字媒体工具的使用4. 动画创意与设计5. 团队协作与问题解决三、教学方法1. 讲授法:讲解动画的基本概念、制作流程和数字媒体工具的使用方法。
2. 实践法:引导学生动手制作动画,提高实际操作能力。
3. 小组讨论法:分组讨论动画创意和设计,培养团队协作能力。
4. 问题解决法:引导学生针对制作过程中遇到的问题进行分析和解决。
四、教学准备1. 教室环境:多媒体教学设备、网络access2. 教学材料:动画制作软件、教学案例、参考资料3. 学生设备:电脑、移动存储设备五、教学过程1. 导入:通过展示经典动画作品,引发学生对动画的兴趣,导入新课。
2. 基本概念与分类:讲解动画的定义、分类和特点,让学生了解动画的基本知识。
3. 制作流程:讲解动画制作的基本流程,包括剧本创作、角色设计、动画制作和后期处理等。
4. 数字媒体工具的使用:介绍动画制作软件的基本功能和操作方法,引导学生学会使用数字媒体工具。
5. 创意与设计:讲解动画创意的重要性,引导学生进行动画创意设计和实践。
6. 小组讨论:分组讨论动画创意和设计,培养团队协作能力。
7. 实践操作:学生动手制作动画,教师巡回指导。
8. 问题解决:引导学生针对制作过程中遇到的问题进行分析和解决。
六、教学评估1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况,包括提问、回答问题、小组讨论等。
2. 操作技能:评估学生在动画制作过程中的操作技能,如软件使用、创意设计等。
3. 作品质量:评价学生完成的动画作品的质量,包括故事情节、角色设计、动画效果等。
4. 团队协作:评估学生在小组讨论和实践操作中的团队协作能力,如沟通、合作、解决问题等。
七、课后作业1. 完成一篇关于动画制作的心得体会文章。
《探索动画奥秘》说课稿
《探索动画奥秘》说课稿活动1 探索动画奥秘一、活动分析(教材分析)本活动是七年级信息技术“第二单元我的动画乐园”的“活动1 探索动画奥秘”。
本活动通过上网欣赏、收集动画作品,了解常见的网页动画,然后,通过分析生活中实例和动画作品,了解动画的基本原理。
整个活动分为三个阶段来完成,即欣赏网上动画、下载并分类保存动画和探究动画原理。
本活动的安排符合学生的兴趣需要,有利于保持和提高学生对信息技术学科学习的兴趣,是学习活动2制作我的动画的前提保证。
二、学情分析教材为非零起点,对于非零起点的学生,已经基本掌握因特网的基本应用,则可以适当扩展,增加任务的难度,例如让其自行上网查找下载flash动画的方法,并在课下进行尝试。
网上搜索一节中部分学生可能对关键词搜索的使用较熟练,但由于经验不足,在搜索关键词的选择上还不够准确,教师应适当点拨。
本节课活动内容符合学生心理特点,网络动画又是学生喜闻乐见,因此学生兴趣很高,但学生在网络上易受无关信息的影响,容易脱离课堂,对此教师要布置明确任务引导学生健康上网完成本课学习。
动画原理的日常应用也很多,为了能让学生更好的理解它,对“视觉暂留”现象的理解很重要,但该现象对初一学生有点抽象,在教学中教师应提供直观的、容易理解的内容给学生。
知识与技能1、了解因特网上常见的两种动画类型;flash和gif。
2、掌握搜索网上flash动画及gif动画及保存gif的操作方法及技巧。
3、了解“视觉暂留”原理,理解动画产生的原理。
过程与方法1、体验通过搜索引擎,搜索flash动画的过程。
2、体验搜索、保存gif动画的过程。
3、通过分析“视觉暂留”现象,理解动画产生的原理。
情感、态度及价值观1、通过搜索flash动画和gif动画,培养学生利用搜索引擎搜索信息的能力。
2、通过下载并分类保存gif动画,培养学生下载保存信息的能力。
3、通过学生对动画的欣赏,培养学生良好的欣赏、审美能力及对动画的热爱。
大班优质美术活动《我的动画片》教案设计
大班优质美术活动《我的动画片》教案设计一、教学目标1.引导幼儿通过观察、讨论,了解动画片的制作过程。
2.培养幼儿动手制作动画片的能力,激发他们的创造力和想象力。
3.培养幼儿合作精神,提高他们的团队协作能力。
二、教学重难点1.教学重点:让幼儿学会动画片的制作方法,并完成一个简单的动画片。
2.教学难点:引导幼儿运用各种材料制作动画片,提高他们的动手能力。
三、教学准备1.教具:动画片素材、剪刀、胶水、彩笔、颜料等。
2.环境布置:将教室布置成动画片制作工作室,营造出轻松愉快的学习氛围。
四、教学过程1.导入师:小朋友们,你们喜欢看动画片吗?谁来说说你们最喜欢的动画片是什么?(幼儿回答)师:今天,我们要来制作自己的动画片,你们想不想试试?2.讲解与讨论师:制作动画片需要哪些材料呢?我们一起来看看。
(展示动画片素材)师:这些素材可以用来制作动画片的背景、角色和道具,那我们该如何制作呢?(引导幼儿讨论)3.制作动画片师:现在,我们分成几个小组,每组选择一种材料,开始制作动画片。
(幼儿分组制作,教师巡回指导)①角色设计师:请每组选一个代表,来介绍一下你们设计的角色。
(幼儿介绍角色)②背景设计师:请每组选一个代表,来介绍一下你们设计的背景。
(幼儿介绍背景)③道具设计师:请每组选一个代表,来介绍一下你们设计的道具。
(幼儿介绍道具)④动画制作师:现在,请各组将你们的角色、背景和道具组合起来,制作成一个完整的动画片。
(幼儿制作动画片,教师巡回指导)4.成果展示与评价师:请各组展示你们制作的动画片,大家一起来欣赏。
(幼儿展示动画片)师:谁来说说你们觉得哪个小组的动画片制作得最好?(幼儿评价)师:通过这次活动,你们学会了制作动画片的方法,也体会到了团队合作的力量。
现在,请你们来说说这次活动的收获。
师:在制作动画片的过程中,我们不仅锻炼了动手能力,还激发了创造力和想象力。
希望你们在以后的学习和生活中,继续发挥这些优点,不断进步。
探索动画奥秘_教学设计
探索动画的奥秘黄山市徽州区第二中学陈丹一、活动分析:生活中随处可见动画,如卡通电影、广告宣传片、电脑游戏和网页动画等,丰富多彩的动画给我们带来了视觉享受和无穷乐趣。
动画的形式多样,但它们的基本原理都是相同的。
在本活动中,将通过欣赏和分析动画作品,打开通往动画世界的“芝麻”之门。
整个活动分为两个阶段来完成:1、欣赏网上动画:网上搜索动画网站,欣赏并保存网页中的动画,了解常见的电脑动画。
2、探究动画原理:分析生活中的实例和动画作品,了解动画的的基本原理。
二、学情分析:学生已在第一单元活动3中学习了网上搜索信息,能较熟练掌握网上搜索信息,学习兴趣较高。
三、教学目标:【知识与技能】(1)知道网上常见动画类型。
(2)理解动画产生的原理。
【过程与方法】(1)能通过网络搜索,查找适合的动画网站。
(2)掌握Gif动画的下载的方法。
(3)掌握新建文件夹、分类保存下载的动画。
【情感态度价值观】(1)通过欣赏网上动画,激发对学习信息技术的兴趣。
(2)通过保存网上下载的动画作品,培养学生形成分类保存的习惯。
四、教学重、难点:(1)重点:关键词的搜索、分类保存动画文件。
(2)难点:动画原理的理解和形成良好的文件管理习惯。
五、教学准备:(1)硬件环境:多媒体网络机房,机房内所有学生机可以浏览因特网。
(2)软件环境:教师机具备电子教室演示环境。
(3)自制的PowerPoint课件、Flash动画作品、Gif动画图片。
六、教学方法:针对七年级学生的年龄特点和心理特征,结合他们的认知水平。
本节课以讲授法、演示法的教学方法为主。
七、课时安排1课时感谢您的阅读,祝您生活愉快。
小学四年级综合实践活动 《探寻动画的奥秘》
《探究动画的奥秘》教学设计—、教学目标:1、通过体验动画制作的活动,使学生知道动画是怎么动起来的,了解其中的科学道理。
2、通过制作简单的动画,激发学生的动手实践和创新能力。
3、在活动的过程中,培养学生爱科学,肯钻研的精神。
二、教学重难点:重点:制作简单的动画,理解“视覚暂留”。
难点:使制好的动画片产生动感效果。
三、教学准备:教师准备:教学课件、动画片的视频片段、翻版动画。
学生准备:参阅资料、初步了解一些与动画有关的知识、准备制作动画所需的画笔、纸、剪刀、木棍等材料。
四、教学过程:(-)创设情境导入新课1分享交流、初步感知动画片大家平常喜欢看动画片吗?老师给大家带来了精美的动画片,一起来欣赏一下吧!(看课件)动画片伴随着我们成长,让我们的童年生活丰富多彩,其实动画片里蕴含着很多的知识,比如动画片是怎样制作的?动画片的图像为什么会动等等。
老师让同学们课下查阅资料,谁能说说你有哪些发现?解决了哪些困惑?生汇报:下面我们带着问题一起去探寻动画的奥秘,板书课题《探寻动画的奥秘》(二)了解动画发展历程咱们在欣赏一组动画片,看完之后回答老师的问题。
师:刚才播放了几部动画片?生:四部师:它们都有哪些不同?可以从声音、色彩、制作方式、视觉效果去分析。
小组讨论并汇报。
生汇报:师板书:无声一有声黑白一色彩手工一彩色平面一立体(三)探究与体验每个小组的桌子上都有做好的翻版动画,同学们可以看、摸、拆等形式,告诉老师它需要哪些工具材料、制作步骤有哪些?小组讨论并汇报:下面同学们可以分工合作制作翻版动画。
教师巡视辅导。
创作完成,找学生到前面展示,学生们在展示时拿起翻版动画自己就转起来了,教师提问:翻版动画转起来之后发生了什么变化?生:师:真奇怪,明明是两幅图,为什么小木棍一转,小鱼就在鱼缸里了呢?想一想,它和动画制作有何关系?生:视覚暂留观看视频了解这种现象叫:“视覚暂留”。
师讲解“视覚暂留”的原理。
即:当人们眼前的物体被移走之后,该物体反映在视网膜上的物象不会立即消失,会继续短暂滞留一段时间。
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活动
活动名称 涉及知识
活动1
探索动画奥秘
网络探索 文件管理 动画原理 信息的获取
活动2
制作我的动画
图片的浏览 GIF动画制作
信息流程
信息的获取 信息的加工
活动分析
整个活动分为4个阶段来完成:
1.欣赏网上动画:在因特网上搜索动画网站,欣赏并保存网页中 的动画,了解常见电脑动画。 2.探究动画原理:分析生活中实例和动画作品,了解动画基本原理。 3.初识制作动画软件:Ulead GIF Animator 5。
(2) 动画产生的原理
动画是人眼“视觉暂留”特性作用的结果。在动画播放时,如果前后2个画面 之间的时间间隔不超过0.1秒,那么前一个画面尚未在视觉中消失,而后一个 画面就已经产生,并与前一个画面融合在一起,形成了“动作连贯”的视觉 效果。
三、初识动画制作软件
“标准工具栏”
“对象管理器”面板
“属性”工具栏
“工具”面板
工作区
“帧”面板 状态栏
四、制作眨眼动作
本节小结
Flash动画 二维动画 (1)电脑动画分类 三维动画 “视觉暂留“现象 (2)探究动画原理 画面时间间隔不超过0.1秒、动作连贯 GIF动画
谢谢观赏!
二、探索动画原理
计算机动画是由计算机生成的一系列的静止画面(帧 frame)按一定的 顺序演示而形成动态图像的技术。其中的每一帧都是一个运动过程的一幅 瞬间画面,第一帧与其相邻略有不同,当帧画面以一定的速度连续播放时, 由于视觉的暂留现象而形成了动态效果。
(1)“视觉暂留”现象
人眼看到物体后,不论物体是否停留在原处,物体的影像都能在视觉中保留 约0.1秒的时间,这种现象就叫做“视觉暂留”。
4.制作眨眼动画:选择一个合适的GIF动画制作软件,完成动画制作。
一、欣赏网上动画
动画的分类
动画
二维动画 (简称2D动画)
蕉的黄外套 小破孩 探亲
GIF动画
二、探索动画原理
计算机动画是由计算机生成的一系列的静止画面(帧 frame)按一定的 顺序演示而形成动态图像的技术。其中的每一帧都是一个运动过程的一幅 瞬间画面,第一帧与其相邻略有不同,当帧画面以一定的速度连续播放时, 由于视觉的暂留现象而形成了动态效果。
(1)“视觉暂留”现象
人眼看到物体后,不论物体是否停留在原处,物体的影像都能在视觉中保留 约0.1秒的时间,这种现象就叫做“视觉暂留”。
(2) 动画产生的原理
动画是人眼“视觉暂留”特性作用的结果。在动画播放时,如果前后2个画面 之间的时间间隔不超过0.1秒,那么前一个画面尚未在视觉中消失,而后一个 画面就已经产生,并与前一个画面融合在一起,形成了“动作连贯”的视觉 效果。