Authorware教程
Authorware教程:第2章Authorware窗口界面及基本操作-1
第2章Authorware窗口界面及基本操作2.1 认识Authorware 7.0的界面菜单栏工具栏函数、变量、知识对象选择面板设计窗口图标选择栏属性设置面板图2.1 窗口界面2.1.1 菜单栏菜单栏,包含了文件操作、编辑、窗口设置、运行控制等一系列的命令和选项,如图2.2所示。
图2.2 菜单栏File(文件)菜单(如图2.3所示)图2.3 File(文件)菜单∙Edit(编辑)菜单图2.4 Edit(编辑)菜单∙View(查看)菜单图2.5 View(查看)菜单∙ Insert(插入)菜单图2.6 Insert插入)菜单∙Modify(修改)菜单图2.7 Modify(修改)菜单∙Text(文本)菜单图2.8 Text(文本)菜单∙Control(调试)菜单图2.9 Control(调试)菜单∙Xtras(附加)菜单图2.10 Xtras(附加)菜单∙Commands(命令)菜单图2.11 Commands(命令)菜单∙Window(窗口)菜单图2.12 Window(窗口)菜单∙Help(帮助)菜单图2.13 Help(帮助)菜单2.1.2 工具栏Authorware的菜单栏提供了大部分设计期间用到的命令,而工具栏则提供了其中一些最为常用的命令,用以提高设计工作的效率。
工具栏提供的按钮如图2.14所示。
图2.14 工具栏2.1.3 图标工具栏图标工具栏提供的14种基本设计图标,是构成Authorware多媒体应用程序的基本元素,如图2.20所示。
图2.20 图标工具栏2.2 Authorware文件操作2.2.1 Authorware文件版本图2.21 打开早期的Authorware版本2.2.2 新建Authorware 文件 2.2.3 打开Authorware 文件 2.2.4流程图窗口图2.25流程窗口主流程线,分支流程线,图标插入点“”。
Authorware 7.0使用层次来管理设计窗口的结构。
2024版多媒体课件制作教程(Authorware)
背景与主题相符
选择与课件主题相符的背景色或 背景图片,提升视觉效果。
动态效果适度
适当添加动态效果,如过渡动画、 交互反馈等,增加课件趣味性。
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多媒体课件的交互设计
2024/1/29
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交互设计原则与技巧
用户友好性
设计应直观、简单,符合用户习惯,提供清 晰的导航和反馈。
灵活性
提供多种交互方式和选择,满足不同用户的 需求和习惯。
2024/1/29
一致性
确保课件整体风格、色 彩、字体等保持一致,
提升用户体验。
易用性
美观性
设计直观的导航和操作 方式,方便用户快速上
手。
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合理运用色彩、图形等 视觉元素,提升课件的
观赏性。
界面元素的使用与设置
标题栏
设置课件标题,反映课件主题,便于 用户识别。
02
菜单栏
提供课件操作的主要功能选项,如文 件、编辑、视图等。
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03
多媒体素材的采集与处理
2024/1/29
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文本素材的采集与处理
2024/1/29
文本输入
利用键盘输入文字,或通过OCR(光学字符识别)技术将图像中 的文字转换为文本。
文本编辑
使用文本编辑软件对文本进行排版、字体、字号、颜色等属性的设 置。
文本保存
将编辑好的文本保存为常见的文本格式,如TXT、DOC、PDF等。
演示窗口
用于预览和播放课件,可显示 文本、图形、图像、动画和声 音等多媒体元素。
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常用操作与快捷键
2024/1/29
新建文件
01
Ctrl+N
打开文件
02
Authorware中文版实例教程01
本章简介:
本章主要介绍了Authorware 的基础知识,包括特点、工作界 面、简单多媒体程序的制作流程、 程序调试的方法,以及文件保存、 关闭和打开的方法。通过本章的 学习,可以快速掌握这些基础理 论,有助于更快、更准确的掌握 Authorware。
课堂学习目标
1.4 程序的基本调试
程序控制面板 局部调试
1.4.1 程序控制面板
选择“窗口 > 控制面板”命令(快捷键为Ctrl+2)或单击常用 工具栏中的“控制面板”按钮,调出程序控制面板。单击控制面板 右侧的“隐藏跟踪”按钮,扩展控制面板,包含了更多的按钮和可 以跟踪程序的跟踪窗口。
程序控制面板
1.4.2 局部调试
菜单栏
1.2.2 常用工具栏
常用工具栏把一些常用的命令以按钮的形式组织在一起,直接 单击按钮可以实现相应的操作。
常用工具栏
1.2.3 图标工具栏
图标工具栏提供了多个图标用于多媒体的创作,每个图标具有 独特的作用。
图标工具栏
1.2.4 流程设计窗口
流程设计窗口:是进行Authorware程序设计的基本操作窗口。
在图标工具栏中将“开始”标志旗拖曳到流程线的顶端,将“停 止”标志旗拖曳到流程线上2个图标之间。 常用工具栏中的“运行”按钮变为“从标志旗开始执行”按钮。 单击“从标志旗开始执行”按钮,从标志旗开始执行程序,但只 显示第一个图标的内容,而不显示第二个图标的内容。 将“停止”标志旗向下拖曳到流程线的下方,单击“从标志旗开 始执行”按钮,将显示两个图标的内容。
提示对话框
1.5.3 打开文件
选择“文件 > 打开 > 文件”命令,在弹出的“选择文件”对 话框中选择要打开的文件,单击“打开”按钮,文件被调入到流程 设计窗口中,可以进行编辑。
authorware教程
authorware教程
AUthOrWare是一种用来创建互动多媒体教育和培训I应用程序的软件工具。
下面是一些关于Authorware的基础教程:
1 .AUthorWare介绍:了解AUthOrWare的功能和应用领域,学习Authorware的界面和工具栏等基础知识。
2 .创建项目:学习如何创建一个新项目,包括设置项目属性、创建课件导航和页面结构等。
3 .插入多媒体元素:学习如何在Authorware中插入图像、视频、音频等多媒体元素,并设置其属性和行为。
4 .添加互动元素:学习如何使用Authorware的互动元素,如按钮、浮动文本框等,创建用户与课件的互动。
5 .添加评估和反馈:学习如何使用Authorware的评估元素,如多选题、填空题等,以及如何为用户提供正确或错误的反馈。
6 .设置导航和分支:学习如何使用Authorware的导航和分支功能,为学员提供不同路径和学习体验。
7 .发布和分发课件:学习如何将完成的Authorware课件发布为可执行文件或网页,并将其分发给学员。
以上是一些基础的Authorware教程,希望对你有所帮助。
你还可以在互联网上找到更多Authorware的教程和资源。
Authorware操作步骤(打印)
Authorware 操作步骤(1)七、Authorware1、使用 Authorware 多媒体著作软件编写“按钮的应用”作品,调试运行后,结果存盘。
(1)画面大小分辨率为600×350;背景为黄色. (2)页面,如下图:(3)点击“奔腾的马”的按钮,按钮的下方出现自由奔跑的马。
(马按照自由路径运动)(4)点击“行驶的汽车”的按钮,按钮的下方出现汽车从左到右行驶。
并且有声音。
(5)按“退出” 按钮结束。
(6)以上各页按“样片”设置各对象的动画功能、按“样片”设置交互方式。
(7)制作完成后:保存文件,文件名为:考生姓名+机号 素材文件在“《多媒体作品制作员》操作技能素材库/23/01”文件夹中。
操作步骤:1. 计算图标——resizewindow(600,350)。
2. 交互图标——矩形工具(黄色),文字工具——请选择:,文本(text)——字体(font)——楷体,文本(text)——大小(size)——24,Opague(transparent);矩形工具(白色填充,黑色边框)。
3. 群组图标(按钮(button),名称:奔腾的马,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(马,透明(transparent));移动图标——选马,类型:指向固定路径的终点(path to end),拖动马形成路径,定时:2秒。
4. 群组图标(按钮(button),名称:行驶的汽车,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(汽车,透明(transparent));声音图标——导入声音(执行方式:同时(concurrent));移动图标——选汽车,类型:指向固定点(direct to point),拖动汽车至最后端,定时:2秒。
5. 计算图标(按钮(button),名称:退出,属性);quit(0) 。
Authorware教程
Authorware教程第一讲初识Authorware一、认识设计图标工具栏设计图标工具栏,是Authorwaue窗口左侧的一个条形图标组,这些图标的功能如下:“显示”图标:显示正文或图片对象。
“移动”图标:移动显示对象,生成动画效果。
“删除”图标:删除在屏幕上显示的任何对象。
“等待”图标:暂停一段时间,等待用户响应。
“导航”图标:设置任何一个附属于框架按钮的图标的连接。
“框架”图标:包含一组定向控制。
“分支”图标:设置一种判定逻辑结构,附属于该图标的其他图标称为一个路径。
“交互”图标:设置一种交互作用分支结构,附属于交互作用按钮的其他按钮被称为反馈按钮或结果按钮。
“运算”图标:执行算术,特定控制函数和指定代码运算。
“组”图标:将一组图表合成一个简单的映射图标,并且包含自己的逻辑结构。
可以优化设计平台空间,以放置更多的按钮,从而更容易地从整体上控制整个程序。
“数字化电影”图标:导入一个数字化电影文件,可以控制回放。
“声音”图标:导入声音信息,为演示过程配备声音解说。
“视频”图标:导入视频信息数据,在视频播放机上播放。
“Start/Stop”旗帜:在程序调试中指定运行程序段的起始和结束位置。
“图标调色板”:将指定的图标以指定颜色显示。
注:图标调色板和Start/Stop旗帜虽然在图标工具栏中,但不属于程序设计图标。
二、尝试创建一个多媒体程序1启动Authorware,关闭New File对话框后,显示新文件设计窗口。
2从图标工具栏中拖动一个声音图标到程序流程线上,输入一个标题“背景音乐”。
3双击“背景音乐”声音图标,显示Properties: Sound Icon(声音图标属性)对话框,左下角的Import…按钮,显示Import which file?(导入哪个文件?)对话框。
4选择声音文件第二讲处理文本一、导入显示图片使用显示图标可以显示文本、图形、静态的图像、系统变量或自定义变量的值等信息。
《Authorware70中文版多媒体制作教程》_9
Authorware7.0中文版多媒体制作教程
9.3 Authorware中的交互响应方式
8 按键 当程序运行到按键交互时, 只要用户按下程
序中指定的键, 程序将进入交互分支结构 运行, 从而实现通过按键交互方式对用户 按下的某个键进行响应。
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
Authorware7.0中文版多媒体制作教程
9.2 交互结构的建立
“分支”下拉列表 框
重试 继续 退出交互 返回
““““退返重继出回试续交”””互方方方”式式方 式式
11
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Authorware7.0中文版多媒体制作教程
9.2 交互结构的建立
“状态”下拉列表框 不判断 正确响应: “+”号 错误响应: “-”号 “计分”文本框
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9.3 Authorware中的交互响应方式
1 按钮: 单击或双击按钮响应交互。
“大小”文本框 “位置”文本框 “标签”文本框
“快捷键”文本框 “选项”设置区 “鼠标”设置区
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9.5 交互响应与分支程序综合实例
2 世界杯小组赛战绩查询
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世界杯小组赛战绩查询制作要点:
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9.5 交互响应与分支程序综合实例
第1章AuthorWare基础篇
本章内容
• 主要介绍了多媒体制作的背景知识:常用 多媒体制作软件和各自的优缺点,同时还 介绍了Authorware图像和文本处理技术, 流程线制作多媒体的思路,常用动画制作, 以及导入电影、动画、声音等多媒体素材 的方法。
学习目的
• 了解常见的多媒体制作软件,掌握 Authorware的基本操作:图像和文本处理 技术,简单动画制作,导入常见媒体的技 术。大家通过本章的学习体会使用流程线 制作多媒体的思路。
本章结构
• • • • • • 1.1背景知识 1.2图像处理 1.3文本处理 1.4等待和擦除设置 1.5移动设置 1.6声音、视频和
authorware教程
Authorware教程1、交互退出流程线上再放一个计算图标,命名为“exit”,双击计算图标,在打开的窗口中输入GoTo(IconID@“背景-作品欣赏”),这是一个系统函数,程序运行到“exit”时,就会自动跳转到显示图标“背景-作品欣赏”上.2.两个声音一起播放在主流程线上拖入一个声音图标,命名为“sound1”,双击打开,导入一个背景音乐(注意将执行方式设为“同时”)。
在声音图标中拖入一个等待图标,接着我们要插入一个DirectMediaXtra控件,我们用它可以轻松实现两个声音一起播放。
单击“插入/Media控件/DirectMediaXtra”,出现对话框,单击〔浏览文件〕按钮,选择所需的声音文件。
在这里,我们还可以进行一些播放设置,比如说“循环播放”、“滑杆控制”等。
设置完毕后按〔确定〕按钮退出。
这时主流程线上会出现一个DirectMediaXtra图标,将它命名为“sound2”,运行程序,就会听到第一个声音,按任意键,就会听到第二个声音了。
最后要说明的是:如果在DirectMediaXtra属性中设置了循环播放,那么声音将会一直放个不停。
如果想要声音停止,可以在需要停止声音的地方加入一个计算图标,在计算图标里输入“EraseIcon(IconID@"sound2")”,这个函数可以将刚才命名为sound2的图标擦除,声音自然就停止了。
3、声音的停止1)方法一:利用系统变量MouseDown来实现。
在主流程线上拖入一声音图标,双击打开,导入一声音文件,并在声音图标的属性对话框中作如下设置:执行方式根据自己的需要设置,播放设为“直到为真”,然后在下面的方框内输入“MouseDown”,这是一个系统变量,意即为按下鼠标时为真(如图1)。
单击〔确定〕按钮退出。
通过这样的简单设置,当我们需要声音停止时,按下鼠标,即可将声音停止。
这种方法,可以用来设置课件的片头音乐,因为片头音乐一般都需要循环播放,这种方法就可以随时将音乐停止。
Authorware教程
A u t h o r w a r e教程(总25页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--Authorware教程第一章走进Authorware到底Authorware是一个什么东西呢Authorware是一个尽职的好裁缝。
一个漂亮的多媒体应用程序要包括声音、图像、动画还要可以实现交互。
Authorware这个裁缝的功能就是把上面说的素材组织起来,并且配上交互。
做出一个程序。
界面启动Authorware5以后,可以看到Authorware5的主界面首先出现的窗口是KO(Knowledge Object)窗口,关于KO是干什么的,将在以后的课程中加以介绍。
按"None"跳过KO就可以进入Authorware了。
主界面如左图所示。
屏幕最左边是工具条,Authorware中绝大部分功能都集中在工具条上。
当中的窗口就是Authorware的主窗口,也就是编写程序的地方,当中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等等都在流程线上进行安排。
最右边的窗口称作KO窗口,里面是一些现成的模块可以加快工作速度。
以后我们会专门开章节讲述KO。
工具条下面首先来看一下工具条里面的好东东2显示图标:负责在屏幕上显示图片和文字等平面素材。
移动图标:移动屏幕上的物体。
擦除图标:擦除屏幕上的元素可以是图像文字电影片断等等。
等待图标:使程序暂停。
可以设置成为按键继续或者暂停一段时间导航图标:在程序中实现跳转,有点类似goto语句框架图标:为程序建立一个可以前后翻页的流程框架决策图标:实现程序中的循环交互图标:Authorware中最重要的图标之一,实现交互功能。
诸如在屏幕上某处点击一下就可以执行什么功能等等。
计算图标:作用为存放在Authorware中编写的程序。
比如初始化变量。
组图标:把流程线上的一段图标合并成为一组,管理起来更加方便电影图标:在程序中插入一段电影声音图标:在程序中插入一段声音视频图标:控制外部影碟机(由于牵涉到外部设备,本教程不作介绍)3标志旗:用来调试程序。
Authorware中文版实例教程13
建立一个模组 使用自定义模组 自定义图标
13.1.1 建立一个模组
模组实际上是把一些图标的组合存成一个小模块,可以应用到 作品的任何地方,也可以作为经验保存留下来,方便以后其他程序 的使用。
模组
13.1.2 使用自定义模组
新建文档。选择“窗口 > 面板 > 知识对象”命令,弹出“知 识对象”面板,将“分类”选项设为my model,在知识对象列表框 中选择“d-w-e”选项,单击前方的图标并将其拖曳到流程线上,模 组内容就会自动粘贴到流程线上。
第13章 模组与作品发布
本章简介:
本章主要介绍建立模组和发布 作品的方法。通过本章的学习,读 者可以掌握建立模组的方法,以及 程序设计完成后,将作品打包与发 布的方法。掌握好这些方法,读者 可以更方便、快捷、有效地创建文 件并将其发布。
课堂学习目标
模组的建立和应用 作品的打包与发布
13.1 模组的建立和应用
13.2.3
发布程序要注意的事项
程序在编制过程中,要用到Authorware系统本身所包含的一些 函数和文件,为了使打包后的EXE文件能够脱离Authorware环境运行, 需要将Authroware的这些系统文件都拷贝到EXE文件所在目录下。另 外,程序中所用到的外部素材文件,如MIDI音乐文件、Flash动画、 AVI动画、Mpeg动画、GIF动画、外部EXE文件等,如果是以链接文件 的方式存在,就必须将它们也拷贝到EXE文件所在目录下。 下面这些文件必须随程序一起发布: Authorware的Xtras文件夹及需要的Xtras文件。 Authorware的部分驱动程序(后缀为“.xmo”)。例如: “a5mpeg32.xmo”是MPEG格式视频文件的驱动程序, “a5vfw32.xmo”是AVI格式文件的驱动程序。 程序中用到的UCD文件(后缀为“.ucd”或“.u32”)。 程序中用到的外部素材文件。
Authorware基础教程
第1章 A u t h o r w a r e基础知识作为一个优秀的多媒体制作软件,A u t h o r w a r e已成为众多多媒体创作者的宠儿。
除了它本身具有简单、易上手的因素外,另外一个不可忽视的方面就是它能在绝大多数的操作系统(像Windows 95/98、Windows NT、M a c i n t o s h等)下稳定运行。
由于目前Wi n d o w s仍然在操作系统中独占螯头,因此本章主要讲述Authorware 5在Windows 95/98下的安装及运行。
本章主要内容:• Authorware软件简介。
• Authorware软件的安装。
• Authorware软件的启动与退出。
• Authorware软件窗体的基本构成。
1.1 Authorware简介Authorware 是一个优秀的交互式多媒体编程工具。
它广泛地应用于多媒体教学和商业领域,目前大多数多媒体教学光盘都是用A u t h o r w a r e开发的。
而商业领域的新产品介绍、模拟产品的实际操作工程、设备演示等,也大多采用Authorware 来开发,以求取得良好的企业形象和市场宣传效果。
用A u t h o r w a r e制作多媒体的思路非常简单,它直接采用面向对象的流程线设计,通过流程线的箭头指向就能了解程序的具体流向。
A u t h o r w a r e能够使不具备高级语言编程经验的用户迅速掌握,并创作出高水平的多媒体作品,因而成为多媒体创作首选的工具软件之一。
用A u t h o r w a r e进行多媒体创作,易学易用,创作出来的作品效果好,而且图、文、声、像俱全,最适合于多媒体创作的初学者选择使用。
A u t h o r w a r e主要具有以下特点:1) 简单的面向对象的流程线设计。
用A u t h o r w a r e制作多媒体应用程序,只需在窗口式界面中按一定的顺序组合图标,不需要冗长的程序行,程序的结构紧凑,逻辑性强,便于组织管理。
Authorware教程:第8章分支和循环结构的设计_图文(精)
第8章分支和循环结构的设计8.1 分支与循环结构概述顺序结构再加上分支和循环结构,构成了程序设计中的三大基本结构。
一般分支结构与循环结构可由判断图标构造,把一个判断图标安排到流程图上,然后将供选择的各分支路径图标一一挂到判断图标的右下方,即形成了一个基本的分支结构。
[实例8.1]中华奇石图8.1例8-1-中华奇石程序图8.2例8-1-中华奇石运行效果创建一个分支结构的基本操作步骤如下:1.拖曳一个判断图标,然后为它命名。
2.单击它打开判断图标属性设置对话框,对其中各个选项进行设置,为程序安排好自动判断执行的分支或重复执行的循环。
3.拖曳一个群组图标至判断图标右下方,形成一条带有方形标志的分支路径,然后为它命名。
4.单击方形分支标志,打开分支属性对话框,设置各分支图标内容的自动擦除方式。
8.2 判断图标及其分支路径图标设置的一般方法在建立了包含主题文字和四块奇石小图的显示图标以及等待图标之后,我们把一个判断图标拖曳到流程线上,命名为“顺序循环”,单击该图标,打开判断图标属性设置对话框(Properties: Decision Icon)。
图8.3判断图标属性设置对话框1在判断图标属性设置对话框的左部,给出了判断图标的有关信息,包括以下几项:·ID:·Size:·Mod:·Ref.by:左边的小方框显示图标的属性标志,菱形标志代表判断图标,其中的字母S、A、U、C分别代表各种不同的分支方式。
在判断图标属性对话框的中下部,是建立分支或循环结构所需要设置的关键选项。
包括以下几项:1.Repeat。
在下拉菜单中给出了五种方式:·Fixed Number of Times:·Until All Paths Used:·Until Click/Keypress:·Until True:·Don’t Repeat:2.Branch:图8.4判断图标属性设置对话框2·Sequentially(S):·Randomly to Any Path(A):·Randomly to Unused Path(U):·To Calculated Path(C):最下面的可选项Reset Paths on Entry,是有关随机方式的一种约定。
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A u t h o r w a r e教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1Authorware教程第一章走进Authorware到底Authorware是一个什么东西呢Authorware是一个尽职的好裁缝。
一个漂亮的多媒体应用程序要包括声音、图像、动画还要可以实现交互。
Authorware这个裁缝的功能就是把上面说的素材组织起来,并且配上交互。
做出一个程序。
界面启动Authorware5以后,可以看到Authorware5的主界面首先出现的窗口是KO(Knowledge Object)窗口,关于KO 是干什么的,将在以后的课程中加以介绍。
按"None"跳过KO就可以进入Authorware了。
主界面如左图所示。
屏幕最左边是工具条,Authorware中绝大部分功能都集中在工具条上。
当中的窗口就是Authorware 的主窗口,也就是编写程序的地方,当中的一根竖线叫做流程线,所有的元素诸如声音、图像、交互等等都在流程线上进行安排。
最右边的窗口称作KO窗口,里面是一些现成的模块可以加快工作速度。
以后我们会专门开章节讲述KO。
工具条下面首先来看一下工具条里面的好东东显示图标:负责在屏幕上显示图片和文字等平面素材。
移动图标:移动屏幕上的物体。
擦除图标:擦除屏幕上的元素可以是图像文字电影片断等等。
2等待图标:使程序暂停。
可以设置成为按键继续或者暂停一段时间导航图标:在程序中实现跳转,有点类似goto语句框架图标:为程序建立一个可以前后翻页的流程框架决策图标:实现程序中的循环交互图标:Authorware中最重要的图标之一,实现交互功能。
诸如在屏幕上某处点击一下就可以执行什么功能等等。
计算图标:作用为存放在Authorware中编写的程序。
比如初始化变量。
组图标:把流程线上的一段图标合并成为一组,管理起来更加方便电影图标:在程序中插入一段电影声音图标:在程序中插入一段声音视频图标:控制外部影碟机(由于牵涉到外部设备,本教程不作介绍)标志旗:用来调试程序。
白旗插在程序开始地方,黑旗插在结束处。
这样可以对流程中的某一段程序进行调试。
标志色:为上面介绍的图标“上色”,用来区分不同区域的图标,方便进行调试。
比如管出题目的程序段用红色,管批分数的用蓝色..... Authorware的创作方式现在请各位回忆一下前面我们提过Authorware是一个裁缝,现在可以很好的理解这个概念了。
主窗口中的流程线就是裁缝的线。
而3工具条里面的各种图标就是布料。
只要把图标往流程线上面拖就可以外完成程序的设计。
第二章显示图标、等待图标和擦除图标在本章中我们将利用显示图标等待图标和擦除图标来制作一个简单的类似幻灯片放映的程序。
很简单的哦:)整个的流程是显示一副图片-等待-擦除该图片-显示下一幅图片....显示图标首先从工具条中将显示图标拖动到流程线上,并且命名为"pic1"。
(要养成给图标其名字的好习惯,Authorware默认的图标名字都是untitled未命名,一个程序里面有几十个甚至上百个的untitled的话,你将会晕头转向不知所措的)双击"pic1"图标,进入Authorware编辑窗口。
选择菜单File/import,选中一个图片文件导入。
编辑窗口中出现导入的图片。
可以用鼠标拖动图片到你喜欢的位置。
单击Authorware菜单下放按钮中的运行按钮,运行编辑好的程序。
运行的结果和刚才编辑时候完全一致的。
至此导入一张图片完成。
当然,图片的出现有一些单调,一运行就出现了。
这是令人不太满意的。
下面将要用到转场效果为图片的出场增加效果。
因为刚才按过运行按钮,现在要切换到编辑4状态,可以对图片进行双击。
图片周围出现8个控制点。
表示进入编辑状态。
选择菜单Modify/icon/Transition(或者直接按Ctrl+T)。
系统弹出 Transition转场对话框,在Categorie(转场类别)中选择 [internal]内部转场。
在右边该类包含的Transition效果中选择Mosaic(马赛克)效果。
单击"Apply"按钮就可以看到图片的出场效果是马赛克出现的。
"OK"确认。
再单击Authorware 菜单下放按钮中的运行按钮。
可以看到图片出场的效果有了变化。
等待图标?按照制作一个幻灯片播放的目标接下来屏幕应该出现下一张图片并且前一张图片消失。
要图片消失就要加上擦除图标,在擦除图标的后面跟上下一张图片的显示图标。
但是事情并不是这样简单,因为如果按照这样排放流程线的话,运行结果一定是图片一闪而过,马上出现第二幅图片。
因为显示图标的后面马上是擦除当中缺乏等待的时间。
因此我们需要用到等待图标。
5因为前面程序在运行状态,要切换到流程线,按Ctrl+J,切换到流程线。
在工具条中将等待图标拖曳到流程线中显示图标的下方。
起名为"wait"。
双击等待图标,系统弹出等待图标对话框。
Events 事件选择Mouse Click鼠标单击,Key Press按任意键,Time Limit时间限制设置为5秒,选中Show Button。
运行程序,屏幕上将出现Continue按钮。
按鼠标、按任意键、按按钮都可以继续程序。
或者5秒钟以后程序自动继续执行。
现在程序继续看不到任何的情况,因为我们还没有制作后面的部分。
擦除图标 ?6下面使用擦除图标,将第一幅图片擦除。
首先从工具条将擦除图标移动到等待图标的下面。
首先运行一遍程序出现图片后按Ctrl+J切换到流程线。
按住shift双击擦除图标。
进入编辑状态。
单击这张图片。
图片消失表示图片已经被选中了。
擦除的时候,同样可以选择擦除效果可以单击Transition右边的按钮。
选择专场效果方法同上。
在擦除图标的后面加上第二副图片的显示图标。
运行程序,可以看见第一幅图片先显示然后按键以后第一幅图片擦除,显示第二幅图片以此类推设置第二个擦除图标和等待图标第三幅图片。
小结本章介绍了三个图标的使用。
显示图标---显示图片和文字;等待图标---暂停程序的流程;擦除图标---擦除显示的图片。
建立一个简单的幻灯片显示程序。
第三章层和移动图标在本章中我们将使用移动图标使Authorware中的文字动画运动起来。
并且探讨一下层的作用。
7移动图标首先在流程线上插入一个显示图标,并导入一幅图片。
运行一下程序。
将一个移动图标拖拽到显示图标的下面。
按住shift键,双击移动图标,系统弹出对话框。
单击选中要移动的图片。
将其移动到屏幕的另一端。
运行的时间Timing默认为1秒。
如果觉得太短可以自行设置OK确定。
运行程序可以看到图片按照刚才拖动的结果从起始位置移动到结束位置。
移动图标路径设置?按照前面的操作,我们制作出来的动画是直线移动的,如果我们想制作弧线运动,就要按照另外一种方式来进行制作。
删除前面的移动图标,重新拖动一个移动图标。
运行程序流程运行到移动图标时,自动停止弹出对话框(因为移动的对象没有设置过)。
在移动的类型里面选择"Path to End"路径移动。
8双击等待图标,系统弹出等待图标对话框。
Events事件选择Mouse Click鼠标单击,Key Press按任意键,Time Limit时间限制设置为5秒,选中Show Button。
在屏幕中点选图片,图片的中间出现一个小黑三角,拖动图片到下一个位置,放开鼠标,同理,重复上面步骤,在画面中拖出一条轨迹。
运行程序图片按照轨迹移动。
但是图片移动的轨迹不够平滑,最好是能够平滑的进行移动。
再次双击移动图标,在轨迹中单击选中弧度处的三角形,再双击是轨迹变成圆滑的。
双击后三角形将变成圆形的。
运行程序整个移动轨迹变得更加圆滑了。
9层的设置当我们在Authorware中导入图片的时候,往往会碰到两幅图片重叠的情况,谁在上,谁在下呢如果不做任何的设置,后出现的显示图标里面的图画将会重叠在先出来的显示图标里面的图片的上面。
当然我们也可以改变这种状况就是设置层。
层是显示图标的一种属性,用一个数字来表示。
数字大的层将叠在数字小的层的上面,这种比较是相对的比较。
比方说有两个显示图标A和B。
A的层为"5",B的层为"4",B就显示在A的下面。
不管在流程线上显示图标的位置谁在前谁在后。
层的设置方法,导入图片以后。
按Ctrl+I或者选择菜单Modify/icon/properties。
系统弹出图标属性对话框。
在Layer框中填相应的数字就可以了。
在移动图标中也有层的设置,有些时候在移动过程中,两张图片重叠。
如果没有设置一定是层数低的在层数高的后面。
如果层数低的显示图标想要在层数高的图片上面上出现,层数低的图片所对应的移动图标时就要设置移动的层数。
否则因为图标本身层数较低所以在移动的时候就会隐藏在层数高的图片的背后。
10第四章声音图标和电影图标在本章中我们将使用声音图标和电影图标,在Authorware中插入声音和电影。
声音图标首先在流程线上插入一个声音图标。
双击声音图标,系统弹出文件选择框,单击import按钮,导入一个声音文件。
运行程序即可听到导入的声音文件。
单击Timing标签,可以对声音的播放进行设置。
Concurrency:中有三个选项Wait Until Done(等到声音播放完再往下执行程序),Concurrent (声音执行的同时继续往下执行程序)Perpetual(永久,当Authorware 退出声音图标以后声音图标依然激活。
也就是说可以设置一个条件,以后条件一满足播放声音)。
Play设置声音的播放次数。
Fix Number of times:指定声音播放次数。
下面框中的1表示播放一次,可以自行设置播放次数。
Until True直到条件为真停止播放音乐。
Rate:设置声音播放速度。
Begin:设置声音播放条件何时开始播放。
Wait for previous Sound:等待前一个声音播放完毕。
电影图标?首先在流程线上插入一个电影图标。
双击电影图标,系统弹出文件选择框,单击import按钮,导入一个电影文件。
运行程序即可看到导入的电影文件。
具体参数大致同前。
电影图标可以用擦除图标进行擦除。
方法同前。
第五章交互图标本章开始我们将对于Authorware强大的交互功能展开讨论。
应该说Authorware的交互功能是比较强的,而且实现起来比较的简便。
这也正是Authorware为广大非专业人士所喜爱的原因。
交互的原理交互的执行过程是怎么样的呢我们可以通过观察一个Authorware的交互流程来体会这就是一个简单的交互当流程。
执行到交互这一个图标的时候就等待用户进行某个操作。