QT动态库总结
Qt动态插件程序编写要点
一、编写插件的四个步骤1.声明一个插件类。
2.实现插件提供的接口。
3.使用Q_EXPORT_PLUGIN2() 宏导出插件。
4.使用一个适当的.pro工程文件构建插件。
二、声明插件类我们继承QObject和接口类(interface类)两个类来构造这个插件类。
Q_INTERFACES宏告知Qt这个类实现的是哪个接口。
如:Q_INTERFACES(FilterInterface)三、实现插件提供的接口在插件类的实现文件中实现插件所提供的接口,供调用。
四、导出插件在插件接口实现文件中,我们使用Q_EXPORT_PLUGIN2宏让Qt知道该类是一个插件。
如:Q_EXPORT_PLUGIN2(pnp_extrafilters, ExtraFiltersPlugin);第一个参数是插件的名字;通常给予插件和其生成的目标库文件(.pro中TARGET变量所赋的名字)有着相同的名字。
五、动态插件的.pro工程文件Here’s the project file for building the Extra Filters plugin:TEMPLATE = lib //模块设置,lib指生成库文件,app指生成应用程序(默认)CONFIG += plugin //CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息,静态插就添加为plugin static。
INCLUDEPATH += ../..//INCLUDEPATH变量设置全局头文件的寻找路径(例如使用#include <…>包含的头文件)“.”当前目录,”..”上一层目录。
(在这里是为了能够添加接口定义文件interface.h)HEADERS = extrafiltersplugin.h //工程中包含的头文件SOURCES = extrafiltersplugin.cpp //工程中包含的源文件TARGET = $$qtLibraryTarget(pnp_extrafilters) //TARGET变量指定生成的目标库文件的名字,生成应用程序时即指定生成应用程序名通常TARGET和插件(由Q_EXPORT_PLUGIN2设置)拥有相同的名字。
qt项目报告总结
Qt项目报告总结一、项目概述本项目旨在开发一款基于Qt框架的桌面应用程序,用于实现用户与计算机之间的交互操作。
通过Qt的各种组件和类库,我们成功地构建了一个功能丰富、界面美观的应用程序,满足了用户的需求。
二、开发环境与工具我们使用Qt Creator作为集成开发环境,利用C++语言进行开发。
在开发过程中,我们使用了Qt的各种核心组件,如QWidget、QPushButton、QLabel等,以构建用户界面。
同时,我们还使用了Qt 的信号与槽机制,实现了事件处理和数据传递。
三、项目实施过程1.需求分析:首先,我们对项目需求进行了深入的分析,明确了项目的目标和功能需求。
我们确定了应用程序需要具备的基本功能,如窗口管理、用户输入处理、数据存储等。
2.设计阶段:根据需求分析的结果,我们进行了详细的设计工作。
我们设计了应用程序的界面布局、功能模块以及各个模块之间的通信方式。
同时,我们还制定了开发计划和时间表。
3.编码阶段:在编码阶段,我们按照设计要求,逐步实现了各个功能模块。
我们利用Qt的各种组件和类库,编写了相应的代码。
在编写过程中,我们注重代码的规范性和可读性,以确保代码质量。
4.测试阶段:在测试阶段,我们对应用程序进行了全面的测试。
我们进行了单元测试、集成测试和系统测试,以确保应用程序的稳定性和功能性。
同时,我们还根据测试结果对代码进行了优化和调整。
5.部署与维护:最后,我们将应用程序部署到了目标平台上,并对用户进行了培训和技术支持。
在应用程序运行过程中,我们持续关注用户反馈,及时修复了潜在的问题和缺陷。
四、项目成果与收获通过本次Qt项目的开发,我们取得了以下成果和收获:1.成功构建了一个功能丰富、界面美观的桌面应用程序,满足了用户的需求。
2.熟练掌握了Qt框架的核心组件和类库,提高了我们的编程技能和经验。
qt qlibrary高级用法
qt qlibrary高级用法什么是Qt QLibrary高级用法?Qt QLibrary是Qt Framework中的一个重要类,用于动态链接库(DLL)的加载和管理。
QLibrary提供了一种简单、可靠的方式来使用动态链接库,可以方便地在运行时加载外部库,实现动态扩展和插件机制。
在本篇文章中,我将详细介绍Qt QLibrary高级用法,包括加载库、查找符号、注册自定义类型和解决平台差异等方面。
第一步:加载库QLibrary提供了几种方式来加载库文件。
最常用的方式是使用QLibrary的构造函数,传入库文件的路径,然后调用load()函数完成加载。
例如,下面的代码加载了一个名为"mylibrary.dll"的库文件:QLibrary lib("mylibrary.dll");if (lib.load()) {执行库文件加载成功后的操作} else {加载失败的处理逻辑}除了构造函数,还可以使用setFileName()和setFileNameAndVersion()函数来设置库文件的路径和版本。
在调用load()函数之前,可以调用isLibrary()和isLoaded()函数分别判断库文件是否存在和是否已加载。
第二步:查找符号一旦库文件成功加载,就可以使用QLibrary的resolve()函数来查找库中的符号(函数、变量等)。
resolve()函数接受一个字符串参数,表示要查找的符号名称。
如果找到了对应的符号,将返回符号的地址;否则,返回NULL。
下面的代码演示了如何在已加载的库中查找一个名为"myFunction"的函数:typedef void (*MyFunction)(); 函数指针类型定义MyFunction myFunc =reinterpret_cast<MyFunction>(lib.resolve("myFunction"));if (myFunc) {执行函数调用myFunc();} else {未找到符号的处理逻辑}需要注意的是,为了正确调用库中的函数,需要提前定义函数指针类型。
QT知识点总结
QT知识点总结QT(即Qt宽平台应用程序开发框架)是一款跨平台的C++应用程序开发框架,被广泛应用于图形用户界面(GUI)应用程序开发。
下面是对QT知识点的总结:1.QT基础:-QT的基本概念:信号和槽机制、对象树结构、事件处理等。
- QT的核心类库:QObject、QWidget、QApplication、QMainWindow、QDialog等。
2.QT的窗口与布局:- QT的窗口与绘图设备:QWidget、QMainWindow、QDialog等。
- QT的布局管理器:QLayout、QHBoxLayout、QVBoxLayout、QGridLayout等。
3.QT的信号与槽机制:-信号与槽的概念及作用。
-定义和使用信号与槽。
-信号与槽的连接:直接连接、自动连接、带参数的连接等。
-信号与槽的线程安全性。
4.QT的事件处理:-事件的基本概念:事件循环、事件分发等。
-事件类型的识别与处理。
-自定义事件的添加与处理。
5.QT的绘图与绘图设备:- QT的绘图设备:QPainter、QPixmap、QImage等。
-绘图基础:坐标系统、画笔与画刷、颜色、字体等。
-绘图操作:画线、画矩形、画圆、绘制图像等。
6.QT的文件与数据处理:- 文件的读写与处理:QFile、QTextStream、QDataStream等。
- XML文件的读写与处理:QDomDocument、QXmlStreamReader等。
- JSON文件的读写与处理:QJsonDocument、QJsonArray等。
- 数据库的访问与处理:QSqlDatabase、QSqlQuery等。
7.QT的网络编程:- TCP与UDP的网络通信:QTcpSocket、QUdpSocket等。
- HTTP协议的网络通信:QNetworkAccessManager等。
- WebSocket的网络通信:QWebSocket等。
-服务器与客户端的开发。
Qt中添加静态库.lb,.a和动态库.dll,.so,头文件和.cpp文件
Qt中添加静态库.lb,.a和动态库.dll,.so,头⽂件和.cpp⽂件添加步骤1.-Qt Creator中,"项⽬"------"添加库"2.把静态库和动态库⽂件放到项⽬⽂件夹中3.在.pro⽂件中会添加如下代码:- 添加动态库:如:lipsap.so (不需要添加路径)LIBS+=-LPWD/......l(指定库的名称)(熟悉Linux语⾔的知道,PWD是当前路径的意思)−添加静态库:(修改⼀下)如:halcon.awin32:LIBS+= PWD/lib....../-lhalcon (不⽤带后缀⽂件名)//项⽬⽂件夹的路径INCLUDEPATH+=$$PWD/include//头⽂件所在的路径DEPENDPATH+=$$PWD/include(添加过后会多两⾏.h⽂件的路径)如果是Linux操作系统,则是:linux:LIBS+= -L$$PWD/.....注意:⼀般.lib⽂件类似于.cpp⽂件,需要⼀个.h⽂件作为接⼝!因此添加.lib⽂件时是要有.h⽂件!⼀般.dll⽂件会有.lib⽂件和.h⽂件2个作为接⼝!因此要添加.h⽂件所在路径和.lib⽂件作为接⼝!4.添加.h和.cpp⽂件(完全开源的)- 先在项⽬⽂件中添加⼀个⽂件夹,include把.h和.cpp⽂件拷贝进去- 添加现有项⽬会发现.pro⽂件中SOURCES和HEADERS中⾃动添加了关于LIBS变量的说明-L 指定库名称-l 指定库名称(⼩写的l)⽆需后缀名,对.so,.a,.dll,.lib都适⽤如果不带-l,则带后缀名即:LIBS += -LD:/codetest/lib/-lws2_32等同于LIBS += D:/codetest/lib/ws2_32.lib也等同于LIBS += -L$$PWD/-lws2_32也等同于LIBS += -L$$PWD/ws2_32.libProcessing math: 100%。
Qt学习之动态库加载
Qt 学习之动态库加载
1、 编写供测试的动态库
#include <stdio.h> int hello() { printf("hello world!\n"); }
c
编译成动态链接库 libhello.so(注意:Linux 下的动态链接库以 lib 开始命 名):
gcc -shared -o libhello.so hello.o
2、 加载编译的 SO 动态库
#include <stdio.h> #include <QLibrary> int main(int argc, char *argv[]) { QLibrary *hello_lib = NULL; //写清楚库的路径,如果放在当前工程的目录下,路径 为./libhello.so hello_lib = new QLibrary("/home/libhello.so"); //加载动态库 hello_lib->load(); if (!hello_lib->isLoaded()) { printf("load libhello.so failed!\n"); return 0; } //定义函数指针 typedef void (*Fun)(); //resolve 得到库中函数地址 Fun hello = (Fun)hello_lib->resolve("hello"); if (hello) { hello(); }
//卸载库 hello_lib->unload(); return 0; }
运行后输出:hello world!
1、VC 创建 DLL 动态库:略(注意导出函数) 2、Qt 加载动态库
qt实验总结
qt实验总结一、实验目的本次实验的主要目的是学习和掌握QT编程语言的基础知识和应用技能,包括QT框架的搭建、界面设计、信号与槽机制、文件操作等方面。
二、实验内容1. QT框架的搭建:在安装好QT开发环境后,需要进行项目配置和环境设置,以确保能够正常进行编译和运行。
2. 界面设计:使用QT提供的UI设计器工具,可以方便地进行界面设计和布局。
通过拖拽控件、设置属性等方式,可以快速地创建各种功能丰富的界面。
3. 信号与槽机制:QT中采用信号与槽机制来实现组件之间的通信和交互。
通过连接信号和槽函数,可以实现各种操作和功能。
4. 文件操作:QT提供了丰富的文件操作API,包括读取、写入、复制、删除等功能。
通过学习这些API,可以方便地进行文件处理。
三、实验过程1. QT框架的搭建:首先需要在QT Creator中创建一个新项目,并选择合适的项目类型(如控制台应用程序或窗口应用程序)。
然后进行项目配置,设置编译器选项、构建目录等信息。
最后进行环境设置,包括QT版本、编译器版本等。
2. 界面设计:使用QT提供的UI设计器工具,可以方便地创建各种控件和布局。
首先需要选择合适的布局方式(如水平布局或网格布局),然后拖拽控件到界面上,并设置其属性、样式等信息。
最后保存UI文件,并在代码中加载和使用该文件。
3. 信号与槽机制:在QT中,每个组件都可以发出信号,而其他组件则可以连接这些信号并执行相应的槽函数。
首先需要定义一个槽函数,在该函数中实现相应的操作。
然后通过connect()函数将信号与槽函数连接起来。
4. 文件操作:QT提供了丰富的文件操作API,包括QFile、QDir、QTextStream等类。
通过这些类可以方便地进行文件读写、目录遍历等操作。
需要注意的是,在进行文件操作时需要保证文件路径正确,并进行错误处理。
四、实验心得通过本次实验,我对QT编程语言有了更深入的了解和掌握。
在实验过程中,我学习了QT框架的搭建、界面设计、信号与槽机制以及文件操作等方面的知识,并通过实践运用这些知识完成了一个简单的应用程序。
QTCreator调用动态库实例
在linux中,qt里面已经集成了最新的开发平台QT Creator,下面是我练习调用动态库(.so文件)的例程:1、打开QT Creator,点击File-》New...菜单,选择C++ Libarary工程,点击下一步,输入工程名称(本例为zsz)即可,这没什么可说的。
工程文件(.pro)程序清单# -------------------------------------------------# Project created by QtCreator 2009-03-02T10:09:35# -------------------------------------------------TARGET = zszTEMPLATE = libCONFIG += pluginDEPENDPATH += .INCLUDEPATH += .SOURCES += mylib.cppHEADERS += mylib.hmylib.h文件程序清单:#ifndef MYLIB_H#define MYLIB_H#ifdef Q_WS_WIN //表示在windows环境#define MY_EXPORT __declspec(dllexport)#else#define MY_EXPORT#endifclass mylib {public:int mymax(int i, int j);int add(int i, int j);};extern "C" MY_EXPORT int diff(int i, int j);#endif // MYLIB_Hmylib.cpp文件程序清单:#include "mylib.h"extern "C" MY_EXPORT int mylib::mymax(int i,int j){if(i>=j)return i;elsereturn j;}extern "C" MY_EXPORT int mylib::add(int i,int j){return i+j;}extern "C" MY_EXPORT int diff(int i, int j){if(i>=j)return i-j;elsereturn j-i;}对该工程进行编译,生成libzsz.so文件。
QT 知识点总结
1、QGridLayoutQGridLayout包含多个grid,它并没有要求其中的每个grid的size相同,通常情况下,每个grid的size是不同的。
对于成员函数addWidget(widget, fromRow, fromColumn, rowSpan, columnSpan, alignment):rowSpan表示新添加进来的widget在垂直方向上跨越或者占据多少个grid。
columnSpan表示新添加进来的widget在水平方向上跨越或者占据多少个grid。
2、line edit的input mask对一个line edit设置了input mask属性后,也就限定了输入字符。
一般情况下,需要填写的字符位置是空白的,但是,你可以让该空白以某个字符占位,你只需在指定input mask 的字符末尾添加―*?‖即可,把‗?‘换为你想用来占位的一个字符。
3、利用designer设计ui总体上来说,先创建各个控件,然后设置layout相对来说好些。
另外,grid layout对设置布局前的窗口布局依赖比较大,即如果设置grid layout前的布局不同,则生效后的差别可能较大。
4、QLabel的buddy属性在qt中,只有QLabel实现了buddy机制。
只有你为QLabel设置了buddy后,文本中的字符‗&‘才能以下划线显示(这点与其他widget 不同),并创建了对应的快捷键(当然,需要+Alt),然后可以利用快捷键迅速的把光标定位到该QLabel的buddy中,例如:QLabel *what = new QLabel(―Find &What:‖);该实例对应快捷键Alt+w。
5、QMouseEvent中的坐标QMouseEvent中保存了两个坐标,一个是全局坐标,当然另外一个是局部坐标。
全局坐标(globalPos())即是桌面屏幕坐标(screen coordinates),这个跟windows下的调用getCursorPos函数得到的结果一致。
心得体会qt(优秀18篇)
心得体会qt(优秀18篇)本文将从界面设计、可扩展性、易用性、性能和团队合作五个方面探讨Qt的设计心得。
首先,Qt作为一个图形界面框架,界面设计是重要的一环。
在设计界面时,要尽量简明扼要,不要添加过多的视觉元素,以免造成用户的混淆和不适。
突出重点功能,将核心操作置于界面的显著位置。
此外,也要注意UI的可定制性,让用户可以根据自己的需求个性化修改界面。
最重要的是,保持整体布局的一致性,遵循统一的视觉风格,使用户能够快速熟悉和使用。
其次,Qt的可扩展性是其杰出之处。
Qt支持模块化的设计,可以根据需求来选择和集成各种功能模块。
通过使用插件机制,我们可以轻松地添加、升级和删除功能,而不需要对整个应用程序进行重构。
这有助于提高代码的重用性和维护性,并为应用程序的发展和扩展提供了很大的灵活性。
另外,易用性也是一个重要的考虑因素。
Qt提供了丰富的自定义控件和工具,使我们能够快速构建用户友好的界面。
通过合理的布局和操作方式,用户可以直观地理解和使用应用程序。
同时,我们还可以利用Qt的事件和信号槽机制来实现交互动作和响应,使用户操作更加便捷和流畅。
总之,良好的易用性可以帮助我们吸引和留住用户。
与此同时,性能也是设计中需要重点关注的一个方面。
在使用Qt进行设计时,要尽量减少资源的占用和系统的开销。
例如,可以合理使用内存和处理器资源,优化算法和数据结构,减少重复计算和无效操作。
此外,我们还可以使用Qt提供的性能调优工具,如Qt分析器和性能监视器,来识别和解决性能瓶颈。
通过不断优化和改进,我们可以提高应用程序的响应速度和效率。
最后,团队合作是一个成功的设计过程中必不可少的因素之一。
Qt具有良好的跨平台性和协作工具,使团队成员可以在不同的操作系统和环境中共享和协同开发。
我们可以使用版本控制系统,如Git和SVN,来管理代码,确保项目的整体一致性和稳定性。
同时,我们还可以使用QtCreator等集成开发环境来促进团队成员之间的交流和合作。
qt总结感想
qt总结感想Qt是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它提供了一套丰富的库和工具,可以帮助开发者轻松地构建各种类型的应用程序,包括图形用户界面(GUI)应用程序、命令行工具、嵌入式设备应用程序等等。
Qt的特点是简单易用、高效可靠、功能丰富,并且具有良好的可移植性。
Qt的简单易用让我印象深刻。
作为一个C++开发者,我发现Qt提供的API非常直观和易于理解。
Qt的类和函数命名规范清晰,符合直觉,使得编写代码变得简单快捷。
此外,Qt提供了丰富的文档和示例代码,帮助开发者快速上手并解决问题。
无论是初学者还是有经验的开发者,都可以轻松地使用Qt来开发应用程序。
Qt的高效可靠也是我对它的一大赞赏。
Qt的底层实现经过了精心设计和优化,使得应用程序在运行时具有出色的性能和稳定性。
Qt 使用了一种称为信号和槽(Signal and Slot)的机制来实现对象之间的通信,这种机制具有低耦合和高内聚的特点,使得代码易于维护和扩展。
此外,Qt还提供了一套完善的单元测试框架,可以帮助开发者编写高质量的测试用例,确保程序的正确性和稳定性。
Qt的功能丰富也是我对它的印象之一。
Qt提供了大量的模块和类,涵盖了图形、网络、数据库、多媒体、并发等各个领域的功能。
无论是开发桌面应用程序还是移动应用程序,Qt都能提供强大的支持。
例如,Qt的图形模块提供了丰富的绘图和渲染功能,可以轻松地创建各种精美的用户界面;Qt的网络模块提供了简单易用的API,可以方便地进行网络通信和数据交换;Qt的数据库模块提供了对多种数据库的访问支持,开发者可以方便地进行数据存储和查询操作。
Qt的可移植性让我对它赞不绝口。
Qt的设计目标之一就是实现跨平台开发,它可以在多个操作系统上运行,包括Windows、Linux、macOS等。
Qt使用了一种称为Qt编译器(qmake)的工具来管理项目和构建过程,开发者只需要编写一套代码,就可以将应用程序轻松地移植到不同的平台上,极大地提高了开发效率。
qt调用dll动态库 编译失败 无法解析的外部符号
qt调用dll动态库编译失败无法解析的外部符号文章标题:Qt调用DLL动态库编译失败——探索无法解析的外部符号引言:Qt是一款广泛应用于跨平台开发的C++框架,它提供了丰富的工具和库函数来帮助开发者构建高质量的应用程序。
在使用Qt进行开发过程中,我们经常会遇到调用DLL动态库的需求,然而有时候在编译过程中却会遇到无法解析的外部符号的问题。
本文将深入探讨这个常见的问题,并提供解决方案。
一、了解DLL动态库在开始解决无法解析的外部符号问题之前,我们先来了解一下什么是DLL动态库。
DLL(Dynamic Link Library)是一种包含可被多个应用程序共享的函数和资源的文件格式,它的动态连接使得应用程序可以在运行时加载和调用DLL中的函数。
使用DLL动态库可以实现函数共享和代码模块化的目的,大大提高代码的重用性和维护性。
二、分析编译失败的原因当我们在Qt项目中导入一个DLL动态库,并试图调用其中的函数时,有时会遇到编译失败的问题,提示无法解析的外部符号。
这通常是由以下几个原因造成的:1. 缺少DLL动态库文件:编译器无法找到所需的DLL文件,导致无法解析对应的外部符号。
解决方法是在项目中添加正确的DLL文件,并确保其存放位置正确。
2. 函数声明和定义不一致:调用DLL中的函数时,我们需要在项目中正确地引入函数的声明。
如果DLL中的函数声明和定义不一致(如参数类型、返回值类型不匹配),编译器会无法解析对应的外部符号。
解决方法是确认函数的声明和定义一致,并在项目中进行正确的引入。
3. 函数名修饰导致的不一致:某些编程语言(如C++)在编译过程中可能会对函数名进行修饰(Name Mangling),导致函数名在DLL中和项目中的声明不一致,进而无法解析外部符号。
解决方法是使用extern "C"修饰符来告诉编译器按照C语言的方式进行函数名处理,从而保持一致。
4. 缺少所需的头文件:编译器在编译过程中需要正确的头文件来理解所调用函数的声明和定义,如果缺少了相应的头文件,无法解析外部符号即会出现编译失败。
QT开发——动态库静态库的生成与调用(Qmake和Cmake方式)
QT开发——动态库静态库的⽣成与调⽤(Qmake和Cmake⽅式)1.理解动态库与静态库区别链接:https:///wonengguwozai/article/details/93195827静态库和动态库最本质的区别就是:该库是否被编译进⽬标(程序)内部。
1.1 静态(函数)库⼀般扩展名为(.a或.lib),这类的函数库通常扩展名为libxxx.a或xxx.lib 。
这类库在编译的时候会直接整合到⽬标程序中,所以利⽤静态函数库编译成的⽂件会⽐较⼤,这类函数库最⼤的优点就是编译成功的可执⾏⽂件可以独⽴运⾏,⽽不再需要向外部要求读取函数库的内容;但是从升级难易度来看明显没有优势,如果函数库更新,需要重新编译。
1.2 动态函数库动态函数库的扩展名⼀般为(.so或.dll),这类函数库通常名为libxxx.so或xxx.dll 。
与静态函数库被整个捕捉到程序中不同,动态函数库在编译的时候,在程序⾥只有⼀个“指向”的位置⽽已,也就是说当可执⾏⽂件需要使⽤到函数库的机制时,程序才会去读取函数库来使⽤;也就是说可执⾏⽂件⽆法单独运⾏。
这样从产品功能升级⾓度⽅便升级,只要替换对应动态库即可,不必重新编译整个可执⾏⽂件。
1.3总结从产品化的⾓度,发布的算法库或功能库尽量使动态库,这样⽅便更新和升级,不必重新编译整个可执⾏⽂件,只需新版本动态库替换掉旧动态库即可。
从函数库集成的⾓度,若要将发布的所有⼦库(不⽌⼀个)集成为⼀个动态库向外提供接⼝,那么就需要将所有⼦库编译为静态库,这样所有⼦库就可以全部编译进⽬标动态库中,由最终的⼀个集成库向外提供功能。
2.qmake⽅式⽣成和调⽤动态/静态库链接:https:///lywzgzl/article/details/428059912.1 ⽣成库QT -= guiTARGET = laser_libTEMPLATE = libCONFIG += staticlib #加这句是⽣成静态库,不加则是动态库DEFINES += LASER_LIB_LIBRARYDEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGSLIBS += /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_thread.so\/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_system.soSOURCES += \laser_lib.cppHEADERS += \laser_lib.h \laser_lib_global.hinclude(LMS1xx/LMS1xx.pri)DESTDIR = $$PWD/../Libunix {target.path = /usr/libINSTALLS += target}2.2 调⽤库QT -= guiCONFIG += c++11 consoleCONFIG -= app_bundleDEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS#增加系统库的依赖LIBS +=/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_thread.so\/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libboost_system.so#增加⾃定义库的依赖LIBS += -L$$PWD/../Lib -llaser_lib #$$PWD获取当前pro⽂件的⽬录INCLUDEPATH += ../laser_libSOURCES += main.cppDESTDIR = $$PWD/../Lib3.cmake⽅式⽣成和调⽤动态库3.1创建共享库项⽬Cmake新建⼀个Qt Creator项⽬,在CMakeLists.txt中添加如下代码#-------------------------------------- 搜索软件包 --------------------------------------find_package(Qt5Widgets REQUIRED)find_package(Qt5Network REQUIRED)set(CMAKE_AUTOMOC ON)#-------------------------------------- 包含头⽂件 --------------------------------------include_directories(${Qt5Widgets_INCLUDE_DIRS})include_directories(${Qt5Network_INCLUDE_DIRS})include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include)#-------------------------------------- -添加项⽬- --------------------------------------FILE(GLOB_RECURSE HEADER_FILES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.h*)FILE(GLOB_RECURSE SOURCE_FILES ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/*.c*)add_library(${PROJECT_NAME} SHARED${HEADER_FILES}${SOURCE_FILES}) #STATIC or SHARED 对应静态库或者动态库target_link_libraries(${PROJECT_NAME}${Qt5Widgets_LIBRARIES}${Qt5Network_LIBRARIES})#-------------------------------------- -设置输出- --------------------------------------set(OUTPUT_LIB_DIR ${PROJECT_BINARY_DIR}/libCACHE PATH "Output directory for libraries")file(MAKE_DIRECTORY ${OUTPUT_LIB_DIR})file(MAKE_DIRECTORY ${PROJECT_BINARY_DIR}/${PROJECT_NAME})set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${OUTPUT_LIB_DIR})#-------------------------------------- -安装项⽬- --------------------------------------install(TARGETS ${PROJECT_NAME}EXPORT ${PROJECT_NAME}LIBRARY DESTINATION ${LIBRARY_OUTPUT_PATH})按需编辑plugintest.h和plugintest.cpp,这个就是该共享库项⽬的plugintest类了,我加⼊了⼀个int sum(int input1, int input2);公共函数,内容为:int Plugintest::sum(int input1, int input2){std::cout<<"Hello World!"<<std::endl;int sum = input1+input2;return sum;}保存并编译项⽬吧,没问题的话会在plugintest-build/lib⽬录⾥⽣成libplugintest.so。
QT5编写和调用DLL动态库的终极实践
QT5编写和调用DLL动态库的终极实践如今,使用QT编程的人越来越多,但由于缺乏相关的中文文档,使得大家在学习的过程中偶有碰壁,网上的大多也有疏漏税,即使照着做也未必能成功。
今天给大家讲讲QT5.02编写和调用DLL动态库的编程实践,按照以下方法可以确保你对DLL编写和调用少走变路。
步聚一:编写所需的DLL文件,如下图创建C++库文件工程。
类型选择此处选的是动态库。
工程名dll,生成的类名为Dll。
如下图,在dll.h头文件中加入函数SHOW。
在dll.cp中编写该函数的实现。
此处我让函数打开一个窗口并在应用程序输出中输出“OK”字符。
顺便讲一下在DLL编写时如何加入容积资源文件。
依次点击“文件”菜单选择“新建文件或项目”然后如图选择“QT设计师界面类”生成的文件及类名如下图:Dll.cpp文件how函数的实现代码:#include"dll.h"#include"qdebug.h"#include"dialog.h"Dll::Dll(){}voidDll::how(){Dialog某wi=newDialog();wi->how();qDebug()<<"ok";}到这里,DLL文件的编写结束。
最后一步就是构建该程。
在该程名字上点鼠标右键,再选择构建。
接下来编写测试工程,类型为QTGUI应用。
工程名字为PO,在po.pro文件中加入LIBS+=..\dll.DLL,完整代码如下:#-------------------------------------------------##ProjectcreatedbyQtCreator2022-08-06T10:19:12#LIBS+="D:\c\po\dll.dll"#-------------------------------------------------QT+=coreguigreaterThan(QT_MAJOR_VERSION,4):QT+=widgetTARGET=poTEMPLATE=appLIBS+=..\dll.DLLSOURCES+=main.cpp\mainwindow.cppHEADERS+=mainwindow.h\dll.h\dll_global.hFORMS+=mainwindow.ui在mainwindo.ui加一个按纽,并添加单击槽函数。
Qt之调用C#的动态库的解决方法
Qt之调⽤C#的动态库的解决⽅法环境:VS2019+Qt5.121. CLR库安装⾸先,如果你VS2019没有安装CLR库,那么操作步骤为:打开 Visual Studio Installer在已安装中点击修改将使⽤C++的桌⾯开发的对V142(14.25)⽣成⼯具的C++/CLI⽀持点击右下⾓的修改,安装完成后重启软件即可2. 新建类库(.NET Framework)注意:此处请确认选择⽤于创建C#类库(.dll)的项⽬此时解决⽅案的视图为:⼀个简单的测试直接在Class1.cs⽂件添加内容即可,此测试中只修改此⽂件内容using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ClassLibrary1{public class Class1{public Class1() { }public int myAdd(int a, int b){int c = a + b + 5;return c;}public void mySub(int a, int b, ref int c){c = a - b - 5;}public void mySetText(string text){Console.WriteLine("ClassLibrary1的类名Class1下的mySetText: {0}", text);}public void myGetText(ref string text){text = "ClassLibrary1的类名Class1下的myGetText";}}}编写好了之后⽣成dll,将⽣成的dll复制到CLR的⽂件路径下3. 新建CLR类库(.NET Framework)此时解决⽅案的视图为:⼀个简单的测试对应的头⽂件ClassLibrary2.h修改即可,此测试中只修改此⽂件内容#pragma onceusing namespace System;using namespace System::Reflection;using namespace System::Runtime::InteropServices;#using "./ClassLibrary1.dll"using namespace ClassLibrary1;extern "C" __declspec(dllexport) int MyAdd(int a, int b){ClassLibrary1::Class1 obj;return obj.myAdd(a, b);}extern "C" __declspec(dllexport) void MySub(int a, int b,int *c){ClassLibrary1::Class1 obj;return obj.mySub(a, b, *c);}extern "C" __declspec(dllexport) void MySetText(char* text){ClassLibrary1::Class1 obj;String^ str = gcnew String(text);obj.mySetText(str);}extern "C" __declspec(dllexport) void MyGetText(char** text){ClassLibrary1::Class1 obj;String^ str = gcnew String("");obj.myGetText(str);*text = (char*)(void*)Marshal::StringToHGlobalAnsi(str);}这⾥编写完成后⽣成dll,然后⾮常重要的⼀步来了,将ClassLibrary1.dll、ClassLibrary2.dll、ClassLibrary2.lib准备复制到运⾏的Qt执⾏⽬录下,如果没有在同⼀个⽬录下,在ClassLibrary2调⽤ClassLibrary1时会找不到ClassLibrary1.dll⽂件⽽报错4. Qt调⽤4.1. 调⽤⽅法1#include <QCoreApplication>#include <windows.h>#include <QDebug>#include <QLibrary>#include <QFile>typedef int (*ADD)(int,int);typedef void (*SUB)(int,int,int *);typedef void (*SHOW)(QString);int main(int argc, char *argv[]){QLibrary mylib("ClassLibrary2.dll"); //声明dll⽂件if (mylib.load()) //判断加载是否成功{qDebug() << "DLL loaded!";ADD add = (ADD)mylib.resolve("MyAdd"); //链接到add函数 qDebug() << "add status: " << add;if (add){qDebug()<< "Link to add Function is OK!" << add(3,2) ; }SUB sub = (SUB)mylib.resolve("MySub");qDebug() << "sub status: " << sub;if (sub){int c = 10;sub(3,2,&c);qDebug()<< "Link to sub Function is OK!" << c;}SHOW show = (SHOW)mylib.resolve("MySetText");qDebug() << "show status: " << show;if (show){qDebug()<< "Link to show Function is OK!" ;const char *buf = "helloworld";show(buf);}qDebug()<< "DLL unload " << mylib.unload ();}else{qDebug()<< "DLL is not loaded!" ;}return 0;}4.2. 调⽤⽅法2右键项⽬->选择添加库->选择外部库在库⽂件中找到刚才⽣成的ClassLibrary2.lib将平台下的linux、Mac取消勾选将Windows下的所有都取消勾选此时界⾯如下extern "C" __declspec(dllexport) void MyGetText(char **p);extern "C" __declspec(dllexport) void MySetText(char *p);int main(int argc, char *argv[]){MySetText(QString("helloworld").toUtf8().data());char* change_t=nullptr;MyGetText(&change_t);qDebug() << QString(change_t);}到此这篇关于Qt之调⽤C#的动态库的⽂章就介绍到这了,更多相关Qt调⽤C#动态库内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
QT生成动态链接库及调用详细步骤
QT⽣成动态链接库及调⽤详细步骤
1. ⾸先新建⼀个⼯程(该篇⽂章共有两个不同的⼯程,注意区分,⼀个是有UI界⾯的,⼀个是没有UI界⾯的)
2.接下来选择库模板
3.选择共享库,取个该动态链接库的名字,下⼀步
5.继续下⼀步,直到点击完成。
6.点击项⽬,勾掉Shadow build,使.dll不⽣成在debug⽬录中,⽣成在我们⾃⼰创建的⽬录下⾯,⽅便查找和使⽤。
7.在.pro⽂件中,添加如下代码
DESTDIR =..\MyDebug
使⽣成的.dll⽂件放在该⽬录下,⾃动创建该⽬录。
8.点击运⾏,即可⽣成。
(此弹框不⽤管它,代表编译成功,已⽣成⽂件)
9.调⽤⽅法有两种:
(1)在.pro⽂件中,添加如下代码,并将Save_Data.h 添加到⼯程项⽬中(这步应该都会,添加现有⽂件),需要⽤到该动态链接库的地⽅就 #include 进去。
需要注意的⼀点就是:需要把以上⽣成的⽂件放置到⽣成的E:\cpptest\build-test_dll-
Desktop_Qt_5_7_0_MinGW_32bit-Debug\debug ⽬录下。
LIBS += libgdi32#这个也不能少。
少了会出错
win32:LIBS += "E:/cpptest/MyDebug/Save_Data.dll"
win32:LIBS+= -LE:/cpptest/MyDebug/ -lSave_Data
(2)在.pro⽂件中,添加如下代码,并将Save_Data.h ⽂件放置在与⼯程⽂件同⽬录⽂件中,需要⽤到该动态链接库的地⽅就 #include 进去。
⽐如我的,看图⼀⽬了然:。
qt动态链接库so的生成与调用
qt动态链接库so的⽣成与调⽤Linux下Qt创建和调⽤共享库⽂件.so费了点功夫,总算get了编写共享库(Shared Library,Windows下称为“动态链接库”,即Dynamic Link Library)和调⽤的这个新技能!动态链接库的好处是不⾔⽽喻的,⼀个稍微复杂⼀点的程序,顶层设计的时候良好的类库划分可以让⼯作变得很简单,⽽将不同类编译成共享库⽂件可以实现程序的模块化,提⾼代码复⽤程度,在保证接⼝兼容的情况下更新⼀个程序只⽤更新共享库(Windows下是dll,Linux下常见的是so)即可。
下⾯以Linux下的Qt Creator这个IDE为例,讲述Qt(严格意义上是C++)共享库⽂件的编译和调⽤。
创建共享库项⽬新建⼀个Qt Creator项⽬,Libraries -> C++ Library,类型为Shared Library,⼀路Next,选取模块的时候按需要选择,默认仅选择QtCore模块(如果你要包含UI,必须选择QtGui),我创建的共享库项⽬名为pluginTest。
双击打开项⽬的plugintest_global.h⽂件,我加⼊了⼀⾏:`#include <iostream>` ⾮必须XXX_global.h是所有Library项⽬都有的头⽂件,选取要⽤的Qt模块的包含声明也在该⽂件内。
按需编辑plugintest.h和plugintest.cpp,这个就是该共享库项⽬的plugintest类了,我加⼊了⼀个helloword()公共函数,内容为:std::cout<<"Hello World!"<<std::endl; ///改为简单的求和函数也⾏保存并编译项⽬吧,没问题的话会在build-pluginTest-Desktop-Debug⽬录⾥⽣成libpluginTest.so.1.0.0共享库⽂件和libpluginTest.so、libpluginTest.so.1、libpluginTest.so.1.0这⼏个软链接。
Qt动态属性系统
Qt动态属性系统在标准C++中,为了保证封装性,我们经常声明⼀个私有变量,然后声明两个公有函数,即set函数和get函数。
在Qt中我们可以使⽤宏 Q_PROPERTY() 宏来实现这些。
⼀个属性可以使⽤常规函数 QObject::property() 和 QObject::setProperty() 进⾏读写,不⽤知道属性所在类的任何细节,除了属性的名字。
Q_PROPERTY() 原型:// 中括号中的内容为可选项Q_PROPERTY( type name //属性的类型名字(READ getFunction [WRITE setFunction] | MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])[RESET resetFunction][NOTIFY notifySignal] //通知的信号名[REVISION int] //版本号[DESIGNABLE bool] //当前该属性可不可以在设计模式设置[SCRIPTABLE bool] //可以不可以被脚本访问[STORED bool] //属性值是否存储[USER bool] //是否提供给⽤户编辑权限[CONSTANT] //常量[FINAL] //不能被重写 )1. type name属性类型可以是QVariant⽀持的任何类型,也可以是⽤户定义的类型;2. READ 和 MEMBER如果没有MEMBER,则必须要有READ。
READ 后⾯定义获取属性值的函数,该函数是const;WRITE 设置属性值,是可选的;MEMBER 如果⼀个属性不需要 READ ,但⼜想使⽤属性系统,可以使⽤MEMBER来注册,MEMBER后⾯是成员变量的名字;3. RESET可选,将属性设置为默认值,该RESET函数必须返回void并且不带参数。
4. NOTIFY可选,NOTIFY 后⾯跟该类中已经定义的⼀个信号函数,只要该属性的值发⽣更改,就会发出该信号。
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QTCreator总结
一、CScriptIDE程序流程
对于CScriptIDE程序流程进行了解后总结,其流程如下序列图:
其中***pligun是代表调用到的各个动态库模块,这个序列图描述了各个动态库的加载、初始化。
二、动态库编写
总结了CScriptIDE动态库的调用流程后,下面总结了下动态链接库的编写方式,在这里总结了三种,分别是非QWidget的子类、是QWidget子类、非类三种形式的动态库。
第一种,其类并非QWidget的子类。
下面给出实例:
Tax.h
class Tax
{
virtual float incomeTax(int income);
};
QT_BEGIN_NAMESPACE
Q_DECLARE_INTERFACE(Tax,"TaxDLL/1.0"); //这个宏用声明接口
QT_END_NAMESPACE
然后从写一个具体实现类,继承上面的接口和QObject,实现接口中定义的方法
TaxPlugin.h
class TaxPlugin:public QObject,Tax
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(Tax)
public:
float incomeTax(int income);
};
TaxPlugin.cpp
TaxPlugin::incomeTax(int income)
{
float res=(income-1600)*0.5;
return res;
}
Q_EXPORT_PLUGIN2(Tax, TaxPlugin); //这个宏用来导出动态链接库
编译工程B,生成Tax.dll.
把工程Tax.dll和头文件Tax.h,拷到工程A中,供工程A使用.
工程A中
int main()
{
Tax *taxObject;
QPluginLoader pluginLoader("Tax.dll");
QObject *plugin = pluginLoader.instance();
taxObject= qobject_cast<Tax *>(plugin);
taxObject->incomeTax(2100);
}
第二种,其类是QWidget的子类。
实现自定义控件。
编译成动态链接库,然后根据动态链接库创建一个对象,返回QWidget指针,即可调用这个类中的函数。
下面给出实例:
class IconEditor : public QWidget
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QColor penColor READ penColor WRITE setPenColor)
Q_PROPERTY(QImage iconImage READ iconImage WRITE setIconImage)
Q_PROPERTY(int zoomFactor READ zoomFactor WRITE setZoomFactor) public:
IconEditor(QWidget *parent = 0);
void setPenColor(const QColor &newColor);
QColor penColor() const { return curColor; }
void setZoomFactor(int newZoom);
int zoomFactor() const { return zoom; }
void setIconImage(const QImage &newImage);
QImage iconImage() const { return image; }
QSize sizeHint() const;
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
void setImagePixel(const QPoint &pos, bool opaque);
QRect pixelRect(int i, int j) const;
QColor curColor;
QImage image;
int zoom;
};
类IconEditor使用宏Q_PROPERTY()声明了三个自定义属性:penColor,iconImage,zoomFactor。
每一个属性都有一个数据类型,一个读函数和一个写函数。
例如,属性penColor 类型为QColor,读写函数分别为penColor()和setPenColor()。
如果在Qt Designer中使用这个控件,自定义属性就会出现在Qt Designed的属性编辑窗口中。
属性的数据类型可以是QVariant支持的各种类型。
要使这些属性有效,Q_OBJECT 宏是必须的。
IconEditor重载了QWidget的三个保护成员函数。
此外还声明了三个变量保存这三种属性的值。
第三种,不是用类的形式写成动态库,都为函数形式。
在写这个函数时,必须标明这个函数可以导出;加载时,得到库中的函数指针,就可调用其函数。
例子如下:
//Ctestplugin.cpp
// extern "C" __declspec(dllexport)标明其函数可以导出使用
extern "C" __declspec(dllexport) void Init()
{
QMessageBox mybox1;
mybox1.setText("Hello Word!");
mybox1.exec();
}
//main.cpp
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QLibrary *m_li = NULL;
//加载动态库
m_li = new QLibrary("testplugin.dll");
m_li->load();
if (!m_li->isLoaded())
{
return a.exec();
}
//函数指针
typedef void (*Init)();
Init init = (Init)m_li->resolve("Init");
if (init)
{
init();
}
m_li->unload();
return a.exec();
}
注意:这种动态库的调用,必须知道要调用动态库中的函数的信息(函数名、返回类型、参数个数、参数类型)。