叫牌概论
精确叫牌法体系结构概要
体系结构概要1.开叫1♣:16 点以上,除了符合开叫1NT 和2NT 条件以外的牌。
1-1 应叫1♦:示弱,p≤7。
开叫人再叫1♥ /1♠:n≥5,偶尔4 张,原则上逼叫一轮。
开叫人再叫2♣ /2♦:n≥5。
不逼叫开叫人再叫1NT/2NT/3NT :p17~19/22~23/24~26,不逼叫。
开叫人再叫2♥ /2♠ /3♣ /3♦:8 个以上赢张,逼叫。
开叫人再叫3♥ /3♠ /4♣ /4♦:22 点以上,爆裂叫,逼叫到局。
开叫人再叫4♥ /4♠ /5♣ /5♦:20 点左右,7 张以上好套。
1-2 应叫1♥ /1♠ /2♣ /2♦:p≥8,n≥5。
推荐使用意大利式的配控问叫、将牌问叫、边花问叫。
1-3 应叫2♥ /2♠:建设性,p≤8,至少QJ领头的6~7 张套。
1-4 应叫1NT:p8~13,4432 或4333 牌型。
1-5 应叫2NT:p≥14(无上限)。
1-6 应叫3NT:坚固低花套。
1-7 应叫3♣:黑色花色单张,p8~10 或k<3。
1-8 应叫3♦:红色花色单张,p8~10 或k<3。
1-9 应叫3♥ /3♠ /4♣ /4♦ :上一花色单张,p≥11,k≥3。
1-10 应叫4♥ /4♠:p≤8,不完整的8 张以上套。
1-11 上家“加倍”后的应叫:Pass:p0~4;1♦ : p5~8;1♥ /1♠ /2♣ /2♦:p≥9,n≥5。
再加倍:p≥9,高花4-4 以上;1NT: 低花4-4 以上1-12 上家一阶争叫后的应叫:加倍:p5~8;叫花色:p≥9,n≥5;叫无将:5~8 点叫1NT;9~10 叫2NT;11~12 点叫3NT。
1-13 上家二阶争叫后的应叫:二阶较高花色:弱牌;2NT: 莱本索尔;三阶花色:强牌,进局逼叫。
2.开叫1♦:通常n≥4,如果只有2~3 张,应该有较好的高花。
2-1 颠倒低花加叫:跳叫3♦是弱牌,4♦是邀叫;5♦是关煞;2-2 应叫1NT/2NT/3NT:p9~10/11~12/13~15,不逼叫。
精确体系
精确体系叫牌法目录第一章概述第一节精确制的开叫方法第二章 1阶高花开叫及以后的叫牌第一节 1阶高花开叫的条件第二节对1阶高花开叫的应叫第三节支持高花的叫牌方法第四节应叫新花色的叫牌方法第五节 1NT应叫及以后的叫牌第六节 16点以上的应叫方法第七节敌方干扰时的叫牌第八节 pass过一轮的应叫方的叫牌第三章 1NT开叫以后的叫牌第一节 1NT的开叫与应叫第二节敌方干扰时的叫牌第四章 1开叫后及以后的叫牌第一节 1开叫的条件第二节对1开叫的应叫第三节高花一盖一应叫以后的叫牌第四节应叫2以后的叫牌第五节应叫2以后的叫牌第六节 16点以上的应叫方法第七节敌方干扰时的叫牌第五章 2开叫及以后的叫牌第一节 2约定叫以后的叫牌第二节敌方干扰时的叫牌第六章 2开叫及以后的叫牌第一节 2开叫的条件第二节对2开叫的应叫第三节 2NT约定叫以后的叫牌第七章 2NT开叫及以后的叫牌第一节 2NT开叫的条件第二节对2NT开叫的应叫方法第八章 1强开叫及第一应叫第一节 1开叫的条件第二节对1开叫的应叫方法第三节敌方干扰时的叫牌第九章 1开叫1应叫以后的叫牌第一节开叫人平叫花色后的叫牌第二节开叫人再跳叫花色第三节开叫人再叫无将第四节敌方干扰时的叫牌第十章 1开叫花色示强应叫后的叫牌第一节支持同伴花色后的叫牌第二节平叫新花色后的叫牌第三节再叫无将后的叫牌第四节敌方干扰时的叫牌第十一章 1开叫无将应叫后的叫牌第一节 1NT应叫以后的叫牌第二节 2NT应叫以后的叫牌第三节 3NT应叫以后的叫牌第十二章 1建设性应叫后的叫牌第一节建设性应叫后的叫牌第十三章阻击开叫及以后的叫牌第一节阻击叫概述第二节 2阶高花阻击开叫第三节 3阶花色阻击开叫第四节赌博性3NT开叫第五节 4阶高花开叫第十三章防守叫牌第一节防守叫牌概述第二节自然性争叫第三节技术性争叫第四节敌方1NT开叫后的叫牌第五节敌方阻击开叫后的叫牌第一章概述第一节精确制的开叫方法一、开叫1、22—23点,平均牌型,开叫2NT。
桥牌叫牌体系
2.2典型叫牌体系特点
7、精确制:是以强梅花、5高花、弱无将为主 要结构框架,加上限制性叫牌和一些约定叫等 概念组成的叫牌体系,精确体系自问世后,作 者又对其屡加改进,精益求精,以期止于极精极 准之地步,同时指出在精确体系基本框架之 下,有标准精确制、超级精确制和简易精确制 之分,它们虽难易不同,但各有所用,
1H般表示牌2型D 为4-5-0-41或C 4-5-12-3D; *3:2表叫S 示牌对空H间3有;C次级好支持2H,并保2留NT了/3D
*4:3N表T示关P/键4H全/4N了T,问同伴3N有T没有4多NT 余实力,如DK或CQ等;
*5:P没/ 有多余大牌实力了;P/ *6:有12个赢墩; *7:*择方择是键希的S:什最都A不通望6不么后要KN太常C论叫定猜XT的合是X是南品约断H将格不暗北的,,双Q吃的应含选选J可,有1鼓不0以缺9励过7等门性D北到的的-用*样C1,,4如K3:要N墩Q果T南猜J,问北X北测同关则持同,伴7H
2.3 牌力与牌型
1、牌型 牌型指一手牌13中,各种花色品的分布情况,
▪ 1 均型牌:4333、4432、5332、5422; ▪ 2 非均型牌:5431、5440、5521、6322、6331、
7321; ▪ 3 畸型牌:8320、8410、…… 2、牌力
牌力:搭档间联合的大牌点和 或 牌型点之和,
▪ 二盖一进局体系 ▪ 美国标准黄卡 SAYC ▪ ZR51C自然叫牌体系 ▪ 桥牌世界标准 Bridge World Standard,BWS 1967 ▪ 埃珂制 Acol System
2、非自然叫牌体系
▪ 精确叫牌体系 ▪ 蓝梅花叫牌体系 ▪ 大梅花叫牌体系 罗马叫牌体系,Roman System ▪ 弱开叫体系 ▪ 两仪叫牌法
桥牌入门 第二讲
力,则最少要叫到成局定约,低于成局定约 的任何叫牌都是逼叫性的。当你持强牌时, 可采取以下3种叫法:
(1)3水平上跳加叫同伴花色; (2)跳叫2NT或3NT; (3)跳叫新花色。 所有这些跳应叫都逼叫到局。
39
三水平上跳加叫同伴花色
表示持13——16点牌力,最少有4张将
牌支持。但是持4张以上高级花色套时, 不要对低级花色跳加叫。
35
同伴 1
你 1
同伴 1
你 1
36
4.二盖一应叫
同伴1副花色开叫后,你在二水平上
应叫新花色叫“二盖一应叫”,表 明持有11点以上牌力,没有上限。 如果应叫的是低级花色,只保证4张; 如果应叫的是高级花色,则要保证5 张。
37
同伴 1
你 2
同伴 1
你 2
38
5.示强应叫
如果同伴1副花色开叫,你持有13点以上的牌
牌力的估算
当牌手拿到一副牌后,首先 要判断自己的牌“好不好”。这 里的“好不好”,就是指牌的实 力有多强。那么,如何判断一副 牌的实力呢牌手都是靠综合考虑 牌点、牌型、牌张组合来衡量牌 力的。
4
一、大牌点
在打牌时,总是大牌打过小牌,因而大牌多
实力就强。目前全球流行的计点法,是最好 的衡量大牌实力的方法,该方法规定: A=4点, K=3点, Q=2点, J=1点 一门花色中有10点,一副牌共40点。 一副牌中40点大牌分布在4个人手中,平均每 人10点,11点以上的牌就可以称为“好牌”。 一手牌中牌点的多少是衡量牌好坏的重要指 标,也是如何叫牌的重要依据。
29
在第三家或 第四家都可 开叫1
在第三家位 置可叫1 , 第四家不叫
30
第三节 对一副花色开叫的应叫
网络叫牌法概述
网络叫牌法概述学叫牌法的开场白:练习开叫的开场白:桥牌盲开始练习打牌,同伴两人在叫牌过程中,大多是各叫各的,叫出的最后定约是否合适也不清楚,这是由于我们的叫牌还处在一种没有章法的状态。
为了让同伴之间容易沟通和相互了解持牌情况,人们发明了各种各样的叫牌法,在不违反规则的情况下,将各种叫牌方式赋予一定的含义,所有这些赋予特定含义的叫牌方式的总和就称为“叫牌法”(或称为“叫牌制”或“叫牌体系”)。
在大多数情况下,把定约叫到一个适当的高度,并且将这个定约完成,可以获得比较多的分数,这样才能奠定获胜的基础。
在大多数桥牌比赛中,所有的牌桌都是打同样的牌,你拿到的好牌,在另一桌相同方向的那个人也会拿到,无论你的牌好到什么地步,只要你的得分较少,而其它桌相同方向的牌手得分比你高,你就不可能获得好名次。
所以说,拿到好牌是好事,但是拿着好牌却不能充分利用,那可是大大的坏事,这就是桥牌的魅力所在。
叫牌法的作用之一,就是为了充分利用联手(同伴两人的)中的好牌,叫到适当高的定约所设计的。
叫牌体制有很多种,不管是什么体制,都以夺取理想的分数为目的。
初学者应该明确的是,不管是现在或将来你使用什么叫牌体制,都不能用来做秘密武器,你们的叫牌的含义(例如牌力的范围和花色的限制),在对手希望了解时,你们有义务告诉他们(但不是说出手上的持牌情况,而是说出约定的范围),这是桥牌公平竞争的体现。
如果不让对方知道你们的约定,他们也不让你们知道他们的约定,岂不变成你们同伴两人互相交换看牌、他们同伴两人互相交换看牌了吗,这桥牌还有意义吗。
遗憾的是,绝大多数桥牌书都不谈此问题,害得好多初学者以为自己和同伴两人的约定不让别人知道就可以出奇制胜,结果导致赛场上低级纠纷不断,已经起到妨碍桥牌活动正常发展的作用。
为了描述一手牌中的大牌数量,将大牌进行赋值,使我们可以用数量来表示大牌的多少,大牌赋值如下:A=4 K=3 Q=2 J=1(单位:点)这些是“大牌点”,也有人称为“大牌分”。
简易精确叫牌概要
简易精确叫牌概要关于1C一、开叫1C 16点以上二、开叫1C后的再叫1、叫1NT为16-18点,平均牌型2、(平)叫1S、1H、2C、2D为16-21点,5张以上套3、跳叫2NT为22-24点,平均牌型4、跳叫2S、2H、3C、3D为22点以上5张以上套5、若4-4-4-1牌型,对家应叫1D后可被迫叫个四张高花(一般是1H)三、开叫1C后的应叫1、0-7点叫1D2、4-7点有6张以上高花(套的质量要好即大牌点长在高花上)可叫2H或2S(7张3H,8张4H)。
3、8点以上平均牌型,8-11叫1NT,12点以上叫2NT4、8点以上有5张套,叫1S、1H、2C、2D5、1D假示弱,4-4-4-1牌型8点以上,因为单张不能叫无将又没有5张套可叫,于是用1D过渡,等再叫时示强。
6、敌方争叫后的应叫。
5-8点有套直接争叫,无套但有四张高花做技术性加倍(2级应该7点左右,3级一般8点以上),8点以上扣叫。
四、对1C(含1D、1H、1S)的争叫1、11-15点可直接争叫自己的5张套(1S、1H、2D、2C)2、16点以上有5张高花可用加倍出套的方式示强3、16点以上平均牌型可直接争叫1NT(敌方开叫1D、1H、1S后争叫1NT,要保证在敌方叫过的花色上有止张)4、若有6张以上好的高花套(套上保证有5点),10点以下可以阻击性争叫(2S,6张套。
3S,7张套。
4S,8张套)5、对1C的加倍是不够开叫点的梅花套。
(所有对虚叫的加倍都是实套,对实叫的加倍都是技术性虚套。
如敌方开叫1C其同伴应叫1D,你此时加倍是方块儿套,类似还有:敌方1NT-2C后的加倍等)关于1NT一、开叫1NT必须保证13-15点,平均牌型(4-4-3-2,4-3-3-3,5-3-3-2,6-3-2-2)。
单张或缺门不能开叫1NT(第3家己方有局时慎叫1NT!)。
二、争叫1NT和对1NT的加倍必须保证16点以上三、对1NT的应叫1、(0点以上)有5张以上高花用转换叫,当敌方争叫后不再用转换,而是直接叫出自己的高花套,敌方的加倍视为没有叫牌仍继续转换。
桥牌叫牌体系
(Blackwood)或克伯森(Culbertson),盖伯尔(Gerber),进 局试探(Trial Bid)等等。
2.2典型叫牌体系特点
6、弱开叫体系: ▪ 所谓“第一开叫”是指第一或第二家位置的开叫,
也就是“不叫之前的开叫”。 ▪ 第一开叫的分类,我们把第一开叫分为如下三类: (1)基础开叫=0—7点和13点以上。 (2)主区牌开叫=8—12点。 (3)辅助开叫=高副数关煞叫。 基础开叫,采用弱开叫体系的标准基础: (1)不叫=13点以上,任何牌型。 (2)1 =0—7点,任何牌型。
2.4.2应叫
▪ 1、0~5P:极弱牌,一般PASS ▪ 2、6~9P:弱牌,但应维持叫牌;
2.1、对开叫的高花有3张支持家一阶; 2.2、一盖一花色应叫:所叫套4张以上,双高先叫
1H,一般为迫叫;均型牌叫1NT; 2.3、对低花开叫的跳加叫:有5张(或好的4张)支
持,跳叫3D、3C; ▪ 3、10~12P:中等牌力,可能成局;
E A3 Q4 97653 A Q 10 9
N
E
S
W
—
1D
×
—
—
1S
—
—
×
—
—
//
定约不可避免地下二, 东西得到500分。另一 桌东西打精确开叫1 叫到2NT,下二。
N AKQJ Q J 10 9 7 8 K62
N WE
S
S 864 AK A97632 A4
典型叫牌牌例——例2
北开叫 推荐叫牌进程 (二盖一进局自然制)
第2章 叫牌体系
2.1 叫牌体系概述
▪ 桥牌的叫牌法(叫牌体系)的作用在于让同 伴之间容易沟通和相互了解持牌情况,人们 发明了各种各样的叫牌法,在不违反规则的 情况下,将各种叫牌方式赋予一定的含义, 所有这些赋予特定含义的叫牌方式的总和就 称为“叫牌法”(或称为“叫牌制”或“叫 牌体系”)。
桥牌易学入门教程(叫牌体系)
2.3 牌力与牌型
2.3.1大牌点 为了描述一手牌中的大牌数量,将大牌进行赋值,使我
们可以用数量来表示大牌的多少,大牌赋值如下: A=4 、 K=3、 Q=2 、J=1 (单位:点)。
这些是“大牌点”,也有人称为“大牌分”。一般情况下, 大牌多,得墩可能性就大。一手牌的大牌点多少,基本上代 表了这手牌用大牌赢墩的能力。由于这种计点方法简单易 行,因此,国际上广泛应用。
2.2典型叫牌体系特点
5、埃珂制:是英国标准叫牌法,它的名称是由于北伦敦桥牌俱乐部设 在埃珂街,于1964年首先使用这体制。埃珂叫牌法基本上属于自然 制的,但与美国的标准叫牌法有些差异,其主要特点为:
(1)无将的开叫,其牌点视局况而变动:无局方1NT开叫为12—14点; 而有局方则需15—17点。
2.3 牌力与牌型
1、牌型 牌型指一手牌13张中,各种花色品的分布情况。
(1)均型牌:4333、4432、5332、5422; (2)非均型牌:5431、5440、5521、6322、
6331、7321; (3)畸型牌:8320、8410、…… 2、牌力
牌力:搭档间联合的大牌点和(或)牌型点之和。
大牌一经赋值,可知整副牌的大牌点共40点,平均每赢 一墩大约需要3点大牌。这个数值不是绝对的,在初学阶 段,作为叫牌过程中判断自己一方的定约是否安全之依据, 比较实用,也确实可行。
各种叫牌法都限制了开叫和应叫的大牌点,一经叫牌, 同伴之间较容易从大牌点上了解大牌的情况。
2.3 牌力与牌型
大牌点还用来衡量联手能做多高的定约,这是大牌点的 一个很重要的用途,牢牢记住下列几个数字,才能比较快地 掌握叫牌技术的要领。
3.1、新花色二盖一:应叫加色4张以上; 3.2、加叫开叫低花:一般4张以上; 3.3、跳加叫高花:强烈邀叫进局,3张支持; 3.4、跳加叫高花进局:4张支持,止叫。
第一章精确体系叫牌法概述
第一章精确体系叫牌法概述精确体系叫牌法是一种桥牌中的叫牌方法,它以精确的传递关键信息和准确的叫牌双关心为特征。
这种叫牌方法通过双方的叫牌来传递关于手牌的具体信息,从而使双方能够更有效地协作,提高牌局的胜算。
本文将从介绍精确体系叫牌法的原理和特点,以及一些常见的精确叫牌法进行详细的说明。
精确体系叫牌法的原理和特点精确体系叫牌法的核心原理是通过准确的叫牌传递更多的信息,以便在进一步的叫牌中做出更明智的决策。
传统的叫牌方法通常只是以告诉搭档自己的牌面强度为重点,而精确体系叫牌法更注重传递关于手牌细节的信息。
通过传递特定的花色和点数的叫牌,双方能够更好地了解对方的手牌分布和强度,从而更好地做出叫牌决策。
精确体系叫牌法的一个重要特点是叫牌双关心。
这意味着双方叫牌不仅仅是为了告诉搭档自己的牌面情况,同时也关注对方的叫牌。
通过对对方的叫牌进行仔细观察和分析,可以进一步了解对方的手牌情况,从而更准确地进行后续叫牌。
另一个特点是精确体系叫牌法更注重告诉搭档关于花色的重要信息。
通过明确地叫牌花色和点数,可以指示搭档在这方面的发力或者弱点,从而更好地协作。
这种关于花色的精确信息也有助于确定合适的牌型和打法,提高牌局的胜算。
常见的精确叫牌法下面介绍一些常见的精确体系叫牌法:1.自己长花色叫牌法:当你有一种或多种较长的花色并且缺乏其他花色时,可以通过叫牌来告诉搭档自己的牌面情况。
例如,你可以叫1个大约是牌力较强的四张花色,而叫2个或更高则表示牌力更强。
2.双关心叫牌法:在对方叫牌后,你的叫牌不仅仅是告诉搭档自己的牌力情况,同时也关心对方的叫牌。
例如,在对方叫1无关重要花色时,你可以叫"转"来表示拥有持续叫牌的兴趣。
3.叫牌回传法:在对方叫牌后,如果你没有更好的叫牌选择,可以通过叫牌回传来告诉搭档你的牌力情况。
例如,对方叫1无关重要花色后,你可以叫"转"来表示自己没有特别强的花色。
总结精确体系叫牌法是一种在桥牌中常用的叫牌方法,它通过传递准确的叫牌双关心和关于花色的精确信息来提高牌局胜算。
第二章+简易精确叫牌法01
开叫
第 一应 叫
1C 1D:0—7点 约定应叫 表示示弱 不保证 D 张数
1H、1S、2C、2D:8点以上 所叫花色至少 五张
1NT:8—10点 平均牌型
2NT:11—13点 平均牌型,或者16点以上 的 平均牌型
3NT:14—15 平均牌型
2H、2S、3C、3D:5—7点 跳叫的花色至 少六张
第一应叫练习
第一应叫练习
你的同伴开叫1D,你右手对方不叫,你持 下列牌,应怎样应叫?
(1)S A K 7 3 2 (2)S K 7 4
HKQ9
H J 10 9 2
DA743
DAK
C 10
C8743
◆ 16点 5张S 应跳叫2S
◆ 11点 4张H 应叫1H
开叫
第一应 叫
1H 不叫:0—7点 或 2H:8—10点 加一支持 红心配合 1S 3H:11—13点 加一支持 红心配合
第一应叫练习
你的同伴开叫1C,你右手对方不叫,你持 下列牌,应怎样应叫?
(3)S A K Q 9 3 (4)S 7 6 4
HK74
HKQ3
D 10 2
D 10 6 4 2
CKQ6
C875
◆17点 黑桃5张 应叫1S 你不要丢满贯
◆5点 应叫1D 表示弱牌
第一应叫练习
你的同伴开叫1C,你右手对方不叫,你持 下列牌,应怎样应叫?
H76
H 10 8 2
DAQJ9
DJ9432
C 10 8 2
CK7
◆ 13点 应叫2D 问同伴有无4张高花套 若有4张 S 则考虑最终定约4S 若有4张H 则考虑最终定 约3NT
◆ 6点 5张D 叫3D表示示弱止叫 但质量差 不如不叫
第2章程精确叫牌讲解
• 在1C—2C之后,开叫人持下列各牌时均再 叫2NT: • SKQ83 HAQ2 DAJ63 C63 • SKJ6 HK92 DAKQ7 C643 • SKQ8 HA76 DA109 CAJ103 • SQ1073 HA9 DAKJ8 CAQ3 再叫3NT • SAJ86 H97 DAK104 CAQJ 再叫3NT
一副水平花色开叫后的第一应叫
• 1C开叫 • 1D示弱第一应叫 (1)、0—7点,任意牌型, 任何7点或牌点更低的, 并且又不符合(建设性应叫条件)的牌,其首先的 任务就是要向同伴发出警告信号,表示只有0-7点牌 力,因而除非开叫人持有足够的附加牌力,成局是 不太可能的。这一重要的信息,可以通过1D示弱应 叫来合法地传达给同伴。这个1D应叫是虚叫,并不 表示所持D花色的任何情况,而只是表示牌力0-7点。 因此,当同伴开叫1C时,下面的任何一手牌均应叫 1D:
• 例: • S:743
H:85432
D:85 D:K82 D—
C:1042 C:872 C:5432
• S:KJ86 H:743 • S:AJ742 H:5432 • S:6 H:9876432
D:Q43 C:105
(2)、8点+ 点
4441牌型,任意的单张 牌型, 牌型
• 还有一类牌,在同伴的1C开叫之后是无法应用以 上所述的任何一种办法来应叫的。这就是有足够 作示强应叫的8点以上的牌力,但牌型为4-4-4-1 的牌。例如下面的一手牌:
• 在1C—1H之后,开叫人持下列各牌时均再 叫1NT: • SKQ83 H72 DAJ63 CAQ3, • SKJ HK2 DAKQ7 CJ9643 • SKQ8 H76 DAKQ9 CAJ103, • SQ1073 HA9 DAKJ8 CAQ3,再叫2NT。 • SAJ86 H97 DAK104 CAQJ,再叫2NT
桥牌易学入门教程叫牌体系
▪ 5、16P以上:强牌,至少进局,有满贯可能,应试 探; 5.1、跳叫新花,至少4张以上; 5.2、斯普林特(Splint)约定叫:双跳新花表 示所叫花色单、缺,对开叫花色4张以上 支持。
2.4.3开叫者再叫
开叫者的再叫时应判断自己一方的牌力, 确定不叫、成局叫或试探满贯。 ▪ 1、12~15P:对非逼叫性应叫一般不叫, 但花色特强或牌型不配,则可在低水平再叫; ▪ 2、16~18P:直接叫到局或鼓励同伴继续 再叫。
2.3 牌力与牌型
2.3.2牌型点 打有将定约时,其它花色的短套或缺门
可以为将吃提供赢墩,因此可以计算为牌力 点数,称为牌型点:缺门—5点、单张—3点、 双张—1点。
W KQ64 A 10 8 2 Q 10 762
典型叫牌牌例——例1
N J82 J863 K 42 543
N WE
S
S 10 9 7 5 K75 AJ8 KJ8
件。 (9)选用一些常见的约定叫法,包括斯特曼(Stayman),黑木
(Blackwood)或克伯森(Culbertson),盖伯尔(Gerber),进 局试探(Trial Bid)等等。
2.2典型叫牌体系特点
6、弱开叫体系: ▪ 所谓“第一开叫”是指第一或第二家位置的开叫,
也就是“不叫之前的开叫”。 ▪ 第一开叫的分类,我们把第一开叫分为如下三类: (1)基础开叫=0—7点和13点以上。 (2)主区牌开叫=8—12点。 (3)辅助开叫=高副数关煞叫。 基础开叫,采用弱开叫体系的标准基础: (1)不叫=13点以上,任何牌型。 (2)1 =0—7点,任何牌型。
第二章 叫牌技巧
第二章叫牌技巧叫牌:是为了找到适当的打牌目标——定约(Contract)所采用的手段,它是桥牌比赛中一个重要组成部分。
同伴(Partner)间要互相合法地传递信息;要寻找准确的定约;要阻止或干扰对方(Opponent)互通牌情,都必须以叫牌的方式来完成。
正规叫牌:在桥牌比赛中,叫牌是在所有4位牌手的共同参予下进行。
每一副牌首先开始叫牌的永远是发牌人,他应根据自己一手牌中大牌点的多少来确定是“开叫”还是“不叫”。
无论开叫人作了何种选择,接下来就轮到顺时针方向上的下一位牌手叫牌,第二位牌手也是根据自己的牌好与坏选择叫牌或不叫。
这样依次往下轮,直到某一个“叫品”做出后,其余3个人都不叫时,叫牌过程便结束了。
这一最后做出的叫品即为“最终定约”,也就是这一副牌所要打的定约。
叫牌语言在正规的叫牌中,一对搭挡间不能再用纸条传递牌情的信息了。
而是要使用叫牌语言进行合法的,并且也是公开的信息传递。
叫牌语言实际上只有15个符号:1、2、3、4、5、6、7、NT(无将)、S (♠)、H(♥)、D(♦)、C(♣)、×(加倍)、××(再加倍)、—(不叫)。
这15个符号可以组成各种各样的“叫品”,如1♣、2♦、4♥、7NT等等。
叫牌时数字总是和某一花色符号或无将同时使用,而加倍、再加倍和不叫则不能带有数字。
叫品及其含义叫品的含义有两方面,一个是定约性;一个是描述性。
现拿1♥来举例说明:比如发牌人开叫了1♥,其定约性是以红心为将牌要拿到7墩;其描述性为:有红心套,牌力可以开叫。
一个叫品只有当它成为最终定约时才体现其定约性;其余情况下则均发挥描述性。
这种用叫品对自己一手牌的描述,与以前用纸条传递信息的方法可起到相同的作用。
正式比赛中只能用叫品以及不叫、加倍、再加倍来公开描述自己的牌情,纸条的方法则是不允许的。
加倍与再加倍的概念:当你认为敌方所做的某一个叫品如果成为最终定约将无法完成时,你便可以叫“加倍”给予惩罚。
精确叫牌体系汇总
精确叫牌体系汇总1.1级叫牌:1级叫牌即为最初的叫牌,它可以分为开口叫牌和继续叫牌。
开口叫牌是指在其中一花色中叫牌的第一次叫牌,其可以是1个以上的牌,代表该花色的牌面力量。
继续叫牌则是在已对其中一花色叫牌后的叫牌。
例如,如果你有5张以上低级红牌,你可以开口1红;而如果你之前已经叫牌了1红,那么你可以继续叫牌2红。
2.2级以上的叫牌:2级及以上的叫牌通常被称为强性叫牌,通常表明较大的力量和叫牌者对该花色的牌面统治力。
例如,如果你有12-15分并且至少有2套以上的其中一花色,你可以叫牌2这一花色。
3级及以上的叫牌通常被视为更强的牌力。
3.不叫牌:不叫作为本体系的一部分,具有特别的含义。
不叫牌通常表示牌手对其中一花色没有牌面力量,并且可能会提供其他有价值的补充信息。
例如,如果你有25点以上的牌力,但对其中一花色没有牌面力量,你可以不叫牌,以表示你的牌力非常集中在其他花色。
4.询问叫牌:精确叫牌体系还包括询问叫牌,这是一种非常有用的叫牌方式。
它通常表示牌手想要获取更多关于搭档手牌的信息,以便更好地决策。
例如,如果你叫牌2红,搭档回应2无,那么你可以询问搭档手上是否有5张以上的红牌。
5.反叫牌:反叫牌可以是一种非常有力的叫牌方式,它通常基于一些特定条件。
例如,如果你的搭档开口叫牌1方,并且你有5张以上的方牌,你可以反叫2方。
6.进一步叫牌回应:对于搭档已经叫牌的情况,你可以根据自己手牌的情况进行相应的回应。
例如,如果你的搭档已经叫牌2红,那么你可以回应3红,表示你有足够的牌面力量继续叫牌。
7.默示叫牌:默示叫牌是指叫牌者通过非常规手段传递信息。
例如,通过选择特定的叫牌方式、时间或其他行为来传递特定的信息。
默示叫牌可以是非常有效的,但也需要一定的默契和经验。
需要注意的是,这只是一个基本型的精确叫牌体系的总结,并且可以根据不同的系统和约定进行修改和扩展。
精确叫牌体系是一个非常复杂和细致的系统,需要牌手之间的配合和熟悉。
桥牌入门叫牌基础共76页文档
在二盖一体系里,每当应叫者手中持有的牌力不够逼叫进局 时,应先叫4张的高花套,即便在持有更长的低花套时,也 应先叫高花;如果应叫者先应1,再叫出高花套,则显示 持有进局牌力。开叫者对1应叫的再叫是假设应叫者没有4 张以上的高花套。
2.2典型叫牌体系特点
▪ 2、蓝梅花叫牌法:系在意大利那不勒斯(Neapolitan)叫 牌法以及罗马叫牌法的基础上改进而成,主要由本书著者 Garozzo创行,并由曾连续十届蝉联世界冠军宝座的著名的 意大利蓝队使用,取得巨大成绩。本书著者Garozzo即为该 队队员。 蓝梅花叫牌法的设计完善,逻辑严密。既保留了意式叫牌 法的卡拉培叫法的特点,又具有现代先进叫牌体系的共同特 点,即大量增加限制性叫牌,除强牌(17点以上)用1 (或2)开叫外,所有其余(16点以下)的一般牌均采用 限制性开叫,从而使叫牌能够达到比较准确的结果,并且该 法对于满贯叫牌十分重视。
2.1 叫牌体系概述
▪ 叫牌体制有很多种,不管是什么体制,都以 夺取理想的分数为目的。
▪ 叫牌体制不是秘密,一方的叫牌的含义(例 如牌力的范围和花色的限制),在对方希望 了解时,有义务告诉对方(但不是说出手上 的持牌情况,而是说出约定的范围),这是 桥牌公平竞争的体现。
叫牌体系分类
1、自然叫牌体系
件。 (9)选用一些常见的约定叫法,包 Nhomakorabea斯特曼(Stayman),黑木
(Blackwood)或克伯森(Culbertson),盖伯尔(Gerber),进 局试探(Trial Bid)等等。
2.2典型叫牌体系特点
6、弱开叫体系: ▪ 所谓“第一开叫”是指第一或第二家位置的开叫,
自然叫牌法概要24001
3、8—10 点,8 张 H/S 套,不坚 4H/4S 固
12+--15
1、只有一套(5 张或 5 张以上) 1C/1D/1H/1S
2、有两套花色 5-5
先高后低(顺叫)
3、无 5 张套,有 3 张 C
1C(准备叫)
只有 2 张 C
1D
4、有两高套,且红长黑短 S4-H5 2D(约定叫)
1、6—10 点,消极性应叫 2、12 点以上,积极性应叫 3、一盖一,6—18 点,模棱两可性应叫 4、对 2D 开叫的应叫:
3C
询问同伴 4 张高花套
3D/3H 有 5 张以上 H 或 S,让开叫人成定约人
3S
有 6 张以上 C 或 D,让开叫人叫 4C
4C
问 A 的个数,有满贯兴趣
1、不叫,就打 3NT,其余 3 门花色有止张。也可能缺止张,继续拼博 3NT
2、4C/5C/6C,有将定约,开叫是 C 时不叫,是 D 时改叫 D
自然叫牌法概要
牌点 0-5 点 6--10
牌型 无 8 张长套 1、有 6 张高花 2、有 7 张低花、高花
开叫 pass 2S/2H 3C/3D、3H/3S
应叫
1、不叫,成局无望,牌型不具备阻击的条件 2、加叫,将牌支持,继续阻击,止叫 3、叫 2NT,13+,一般支持开叫人花色,询问开叫人的牌情,逼叫 4、叫新花色 13+,5 张以上,逼叫,询问支持情况
0—10 点,在应叫 2H/S 中作出选择。只有在 6 张 D 且高花配合实 在太差时才能不叫。
12 点以上(含牌型点),根据所持牌型情况作出恰当的应叫:
3H/s,至少 3/4 张,12 点左右,邀叫 4 线。
4H/S,封局止叫。 2NT,13 点以上,问牌型,开方答叫如下: 3NT,4—5—2—2 牌型; 3C,报 3 张套,即 4—5—1—3 牌型 3D,报 3 张套,即 4—5—3—1 牌型。 3H,报 6 张套,即 4—6--?--?牌型。 3S,报 5 张套,即 5—6--?--?牌型。
自然叫牌体系
自然叫牌体系自然叫牌体系概要(浦发男队)基本叫牌法1、2D = H5 + S4,11-15点。
2、2H、2S及以上为阻击性叫牌:6-11点, 一般6张套或以上,后续问叫用4级答叫。
3、二盖一应叫,>=11P,保证再叫一次,不一定到局。
4、跳应叫为弱应叫,一般3 - 7P,二阶时所叫花色6张以上,三阶时所叫花色7张以上。
5、用低花反加叫,逼叫到三家低花水平,开叫人第二声2NT只表示均型低限,不保证双高花有挡。
6、用新低花逼叫,条件是应叫者至少11点,应叫的高花一般为5张套(另一门高花可能有4张),通过新低花逼叫来寻找高花的5-3配或4-4配,多数情况下要进局。
这里的新低花是指应叫人第二声应叫所叫出的花色,虚叫,与该套花色的长度及质量无关。
7、首攻采用长四首攻,10、9采用0、2首攻,A、K、x…攻A,仅AK二张攻K。
8、有将大欢迎,无将小欢迎,先大后小偶数张,先小后大奇数张,将牌相反。
9、关键张问叫统一用140322。
10、用支持性加倍,正常伯根加叫,用帮张邀请,不用短套邀请,用简单莱本索尔,迈克尔扣叫用非强即弱(中间实力的牌分两次竞叫),雅各贝2NT后续叫牌须注意。
11、用弱自由竞叫(强牌须加倍再出套),2/1后用垃圾二高花,即重叫原花只保证5张套,可能是开叫低限牌(注非低限但有5张以上套也是用二高花重叫!),逆叫的示弱用重叫原花(通常5张)或2NT(通常4张)。
11、负加倍到4D水平。
12、1NT被敌方加倍后逃叫设计,PASS愿打,应叫人叫XX要求开叫人逼叫2C,之后应叫人PASS或叫出新花表示5张或以上套,应叫人不叫XX,叫出二阶花色表示44或以上双套牌。
13、对敌方虚叫2D的加倍表示开叫以上点力的均型牌,对敌方精确1C及1C-1D后的加倍都表示双高花套,对敌方1NT的争叫为自然叫,通常是不到敌方的同等牌力。
1NT开叫后的应叫1、2C:斯台曼Stayman高花问叫,开叫人必须应叫2D/2H/2S,应叫人一般8点以上,但若持有C短套而其他三门较均型的弱牌,也可用2C来问叫,然后不管开叫人再叫什么均PASS,此时点力可低至0点。
几个经典的桥牌理论
几个经典的桥牌理论一、主叫原则:主叫人是先得到关于同伴牌型分配信息的牌手。
主叫人在整个叫牌过程中应对他的同伴(称为随叫人)进行引导,迫使随叫人对自己的牌情做出描述。
找到自己一方好的定约,不是叫牌的唯一目的,还应当是阻止对方找到他们的好的定约,并且要在信息交换方面超前于他们。
二、无用信息原则:对于开叫所显示的信息,应当加以适当的选择,使之对于同伴的用处要大于对方。
也就是说:对于开叫的含意应当加以选择,使之尽可能的减少向对方提供信息。
三、谨慎原则:当必须在略为低叫和略为过叫二者中进行抉择时,应当选择略为低叫,使叫牌留有适当余地。
对待满贯叫牌的态度,应该持谨慎态度,这是衡量一个牌手是否成熟的标志。
四、满贯叫牌原则:在比赛中,略有超过50%的机会可试做小满贯,至于大满贯,必须有70%以上的机会才能叫。
但是,还必须具备以下三个条件:1:必须有足够的做牌赢墩,一般的说,小满贯33点,大满贯36-37点。
2:将牌花色必须长而坚固,在任何情况下,将牌不得有丢失2墩的危险。
这是一个基本原则:做什么定约都必须遵守这个原则。
3:必须有足够的控制,控制分为两类:A/K,缺门/单张。
用扣叫方法传达示强信息和显示控制,满贯叫牌发展顺序一般大致如下:(1)在开始的几轮叫牌中,同伴两人交换可作套的花色信息。
(2)同伴两人显然同意了一个满意的将牌花色。
(3)这时,同伴两人中至少有一人(最好是主叫人),判断出有足够的牌力,值得(要注意这只是值得)进行试探满贯。
(4)于是,这个同伴就不做自然的叫牌,而采用进行一次扣叫的办法来显示控制,以表示所叫的花色有A/K,通常是A。
(5)接着,同伴两人进行一系列的扣叫,分别显示各个重要的控制。
(6)如果,还有新的信息需要传达时,同伴两人之间就来回的继续扣叫。
(7)当两人中有一人没有更多的牌力可以扣叫时,或者(重要)当他认为继续扣叫已经不合宜时,他就应在最低副数上叫回将牌花色,如果(重要)他认为所需要的控制已经完全齐备,从而感到满意时,就可以直接叫到满贯。
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应叫新花色( 应叫新花色(三)
• 跳叫新花色:表示17点以上牌力,或所 跳叫新花色:表示 点以上牌力 点以上牌力, 叫花色为好套,这是进局据逼叫, 叫花色为好套,这是进局据逼叫,同时 可能有满贯。 可能有满贯。 • 关煞性应叫:双跳应叫新花色表示一手 关煞性应叫: 弱牌,所叫花色为长套。阻击性叫牌。 弱牌,所叫花色为长套。阻击性叫牌。
应叫新花色
• 应叫新花色的主要目的是为寻找高级花色配合。 应叫新花色的主要目的是为寻找高级花色配合。
• 在一阶上应叫只需 点牌力及4张高花,因 在一阶上应叫只需6点牌力及 张高花 点牌力及 张高花, 为开叫人可能持有4张该高花花色,这样就 为开叫人可能持有 张该高花花色, 张该高花花色 可以在一阶上找到4-4将牌配合。 可以在一阶上找到 将牌配合。应叫新花 将牌配合 逼叫一轮,开叫方必须再叫。 逼叫一轮,开叫方必须再叫。
约定性2C开叫 约定性 开叫
• 2C开叫是逼叫性的约定叫品,与C无关,它是表示 开叫是逼叫性的约定叫品, 无关, 开叫是逼叫性的约定叫品 无关 开叫方的牌情为以下两种情形之一: 开叫方的牌情为以下两种情形之一: • 1、23点以上的均型牌或半均型牌。 、 点以上的均型牌或半均型牌 点以上的均型牌或半均型牌。 • 2、很强的非均型牌,至少有9个赢墩。 、很强的非均型牌,至少有 个赢墩 个赢墩。 • 应叫 :7点以下叫 ,报牌力与 无关。8点以 应叫2C: 点以下叫 点以下叫2D,报牌力与D无关 无关。 点以 上示强应叫自己的长套花色, 点均型, 上示强应叫自己的长套花色,2NT为8-10点均型, 为 点均型 3NT为11-13点均型。 为 点均型。 点均型
应叫新花色( 应叫新花色(二)
• 二盖一应叫:同伴一阶花色开叫后,你 二盖一应叫:同伴一阶花色开叫后, 在2阶水平上应叫另一门花色叫做二盖一 阶水平上应叫另一门花色叫做二盖一 应叫。表示11点以上牌力无上限,所叫 应叫。表示 点以上牌力无上限, 点以上牌力无上限 低花色至少4张 高花至少 张 低花色至少 张,高花至少5张,逼叫一 轮,但不保证再叫。 但不保证再叫。
斯台曼约定叫
• 斯台曼约定叫是在你的同伴开叫 斯台曼约定叫是在你的同伴开叫1NT后,你应叫2C! 后 你应叫 ! 是询问同伴是否持有4张以上的高级花色套, 是询问同伴是否持有 张以上的高级花色套,如果 张以上的高级花色套 有就叫出这门花色,如果没有就叫约定性的2D。 有就叫出这门花色,如果没有就叫约定性的 。 • 斯台曼约定叫的主要目的是寻求 配合的高级花 斯台曼约定叫的主要目的是寻求4-4配合的高级花 色做将牌。 色做将牌。
只能PASS 只能PASS 一般只叫一次 一般可叫两次 直接叫进局或逼叫 新花逼叫试探满贯
第一应叫: 第一应叫:加叫开叫花色
•
当应叫方对开叫方高级花色有3张以上 当应叫方对开叫方高级花色有 张以上 支持时,即为配合, 张以上则为好配合 张以上则为好配合, 支持时,即为配合,4张以上则为好配合, 有配合时应尽快显示,以利于攻防。 有配合时应尽快显示,以利于攻防。
自然叫牌法: 自然叫牌法:一阶花色开叫 一阶开叫即开叫1S、 、 、 。 一阶开叫即开叫 、1H、1D、1C。 • 点力范围:13-21点,花色长度 点力范围: 点 花色长度5-5-4-2, , 即开叫1S要 张以上 开叫1H要 张以上 张以上, 张以上, 即开叫 要5张以上,开叫 要5张以上, 开叫1D要四张以上 开叫1C要两张以上 要四张以上, 要两张以上。 开叫 要四张以上,开叫 要两张以上。 如果你的四门花色有某一门满足上述条件, 如果你的四门花色有某一门满足上述条件, 你就可以开叫,如果有两门以上符合, 你就可以开叫,如果有两门以上符合,则 选择较长的那一门,若两门等长, 选择较长的那一门,若两门等长,则选择 花色较高的那一门。 花色较高的那一门。
叫牌概论
主讲: 主讲:沈维克
叫牌就是以特定的语言按一定的规范和
顺序进行对话的过程。 顺序进行对话的过程。是敌我双方为了寻找 最佳的定约(多得分或少失分)或阻碍敌方 最佳的定约(多得分或少失分) 达成最佳定约的过程。 达成最佳定约的过程。是同伴间互相交流信 息以便与敌方竞争的过程。 息以便与敌方竞争的过程。通过叫牌弄清楚 和同伴联手一共能赢多少墩。 和同伴联手一共能赢多少墩。
叫牌概论
•
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情, 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情, 以便找到最佳定约, 以便找到最佳定约,或者干扰对方选 择出最有利的定约, 择出最有利的定约,以此达到战胜敌 方的目的。 方的目的。是为了选择定约的花色或 无将定约,同时确立定约的阶数。 无将定约,同时确立定约的阶数。另 外也为可能的牺牲叫牌做准备或为防 守指明方向等。 守指明方向等。
第一应叫
• 第一应叫的首要任务是根据成局原则迅速找到或显示 配合。由于开叫最高点力是21点,因而当应叫方持6 配合。由于开叫最高点力是21点 因而当应叫方持6 21 点牌力时必须应叫, 点牌力时必须应叫,否则可能丢局 • • • • • • 5.应叫点力大致划分如下 5.应叫点力大致划分如下 0-5点 0-5点 不足应叫 6-10点 点 示弱应叫 11-12点 点 中等牌力 13-15点 点 成局牌力 16点以上 点以上 强牌
•
成局原则
•
• • • • • • • 在叫牌时,若把叫牌叫低可能丢局或掉满贯, 在叫牌时,若把叫牌叫低可能丢局或掉满贯, 若叫高则会带来不必要的损失, 若叫高则会带来不必要的损失,完成定约与联手 所持点数之间存在一定的关系: 所持点数之间存在一定的关系: 2阶花色和 阶花色和1NT 20——22点 阶花色和 点 3阶花色和 阶花色和2NT 23——24点 阶花色和 点 4阶花色和 阶花色和3NT 25——26点 阶花色和 点 5阶花色 28——29点 阶花色 点 6阶花色(小满贯) 阶花色( 32——33点 阶花色 小满贯) 点 7阶花色(大满贯) 阶花色( 36——37点 阶花色 大满贯) 点 从上面可以看出3NT、4H、4S成局需要 成局需要25-26点, 从上面可以看出 、 、 成局需要 点 5C、5D成局则需要 成局则需要28-29点,高花与无将成局更 、 成局则需要 点 容易, 往往比3NT更安全。 更安全。 容易,而4H、4S往往比 、 往往比 更安全
开叫方再叫新花色
• 开叫方再叫新花:顺叫、逆叫、跳叫。 开叫方再叫新花:顺叫、逆叫、跳叫。 • 顺叫:是指先叫级别高花色后,再叫级别低花色。 顺叫:是指先叫级别高花色后,再叫级别低花色。 一般15点以下牌力。而应叫者顺叫均为新花逼叫。 一般 点以下牌力。而应叫者顺叫均为新花逼叫。 点以下牌力 • 逆叫:是指先叫级别低花色,再叫级别高花色。以 逆叫:是指先叫级别低花色,再叫级别高花色。 表示强牌, 点以上牌力 点以上牌力。 表示强牌,16点以上牌力。而应叫者逆叫表示先长 后短两套牌,一般 两套 两套。 后短两套牌,一般5-4两套。 • 跳叫:跳叫新花19点以上牌力,进局逼叫。 跳叫:跳叫新花 点以上牌力 进局逼叫。 点以上牌力,
•
自然叫法: 自然叫牌法:一阶花色开叫
•
一般一门花色有5张以上为长套, 一般一门花色有 张以上为长套,当持 张以上为长套 有一手无长套的牌时,选择一个低花开叫; 有一手无长套的牌时,选择一个低花开叫; 当只有一个长套时,优先开叫长套花色; 当只有一个长套时,优先开叫长套花色; 当有两个等长的长套时, 当有两个等长的长套时,开叫级别较高的 花色。记住持有高花4张以下时 张以下时, 花色。记住持有高花 张以下时,不要开 叫高花,选择一门低花开叫为宜。 叫高花,选择一门低花开叫为宜。如:44-3-2的牌型,对照开叫条件开叫 。 的牌型, 的牌型 对照开叫条件开叫1C。
无将开叫及发展
• 1NT:16-18点平均牌型,可有5张低花。 点平均牌型,可有 张低花 张低花。 点平均牌型 • 1NT开叫后的应叫:应叫人持均型牌,若0-7点则 开叫后的应叫:应叫人持均型牌, 开叫后的应叫 点则 不叫; 张高花, 不叫;持8-9点,无4张高花,加叫 点 张高花 加叫2NT;持10-14 ; 点加叫3NT。 。 点加叫 • 持非均型牌时对 持非均型牌时对1NT开叫的应叫:应叫2D、2H、 开叫的应叫:应叫 、 、 开叫的应叫 2S表明 点一下,所叫花色至少 张。应叫 阶花色 表明7点一下 所叫花色至少5张 应叫3阶花色 表明 点一下, 表明10点以上,所叫花色至少 张 逼叫到局。 表明 点以上,所叫花色至少5张,逼叫到局。 点以上
计点叫牌法
• 叫牌为了打牌服务的, 叫牌为了打牌服务的,如何叫牌主要取 决与一手牌所持有打牌数量及牌型。 决与一手牌所持有打牌数量及牌型。描述 一手牌中的大牌数量,将大牌进行赋值, 一手牌中的大牌数量,将大牌进行赋值, 使我们可以用数量来表示大牌的多少, 使我们可以用数量来表示大牌的多少,大 牌赋值如下: 牌赋值如下: A=4 K=3 Q=2 J=1 A= K= Q= J= • (单位:点) 单位:
应叫无将
• 应叫无将是限制性叫品,均不逼叫。 应叫无将是限制性叫品,均不逼叫。 • 应叫1NT:6-10点牌力,否认有4张以上高 应叫 : 点牌力,否认有 张以上高 点牌力 花,可能持有低花套。 可能持有低花套。 • 应叫 应叫2NT:11-12点均型牌,一般无 张高花, : 点均型牌, 张高花, 点均型牌 一般无4张高花 邀请同伴进局。 邀请同伴进局。 • 应叫 应叫3NT:13-15点均型牌。 : 点均型牌。 点均型牌
应叫新花色( 应叫新花色(一)
• 一盖一应叫:同伴一阶花色开叫后,你 一盖一应叫:同伴一阶花色开叫后, 在一阶水平上应叫另一门花色叫做一盖 一应叫。表示6点以上牌力,无上限,所 一应叫。表示 点以上牌力,无上限, 点以上牌力 叫花色至少4张 逼叫一轮但不保证再叫。 叫花色至少 张,逼叫一轮但不保证再叫。
• 简单加叫:6-10点加一级。如2S、2H、2D。 简单加叫: 点加一级。 点加一级 、 、 。
• 单跳加叫:11-12点加两级。如3S、3H。 单跳加叫: 点加两级。 点加两级 、 。 • 进局加叫:直接加叫进局表示至少有4张 进局加叫:直接加叫进局表示至少有 张 将牌支持, 点打牌实力 点打牌实力, 将牌支持,6-9点打牌实力,还有单张或 缺门。这是一种策略应叫,可能做成局。 缺门。这是一种策略应叫,可能做成局。 • 延滞性进局加叫:13点以上,将牌配合, 延滞性进局加叫: 点以上 将牌配合, 点以上, 然后再跳叫进局。 先逼叫一轮 ,然后再跳叫进局。