蓝帖:即将到来的萨满改动 总体伤害将会降低

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305:增强萨满竞技场2v22200+心得,

305:增强萨满竞技场2v22200+心得,

305:增强萨满竞技场2v22200+⼼得,3.05:增强萨满竞技场2v2 2200+ ⼼得,本⽂来源于NGA论坛,原帖地址:,如需转载,请务必注明此⾏。

之前的这个怨妇贴,是因为早先发贴被喷⽽写的。

当时感觉是很有点受伤,所以有了后⾯这样的⼝吻。

但时间慢慢过去了。

我在被喷和被⿎励中渐渐平静了。

⾄于膜拜的。

我根本没有把光环往⾃⼰头上扣,如果我这⾥可以带给你信⼼或者⼀点点有⽤的技巧,请尽管拿去。

其他就不必了。

有能帮到的我很⾼兴。

如今最让我开⼼的还是和队友有说有笑地坚持着这个古怪组合并且打上2200的过程。

这个对我来说才是最重要的。

发贴或多或少都有点炫耀的成分把。

但是我真⼼的念头是借这个贴,可以认识⼀些⾼⽔平的萨满同志~~甚⾄⼀些其他职业的优秀的玩家。

毕竟只在⼀个服务器游荡,总是觉得有些局限和孤独,⽽品性好技术好的玩家总是那么的珍贵。

我是⼀个很不知⾜并且总希望可以做得更好的萨满玩家。

期待着结识那些把精彩的配合当作第⼀乐趣的朋友。

⾄于之前的怨妇贴,只留下修改过的这么⼀句好了:“当你⾯对对⾯同样是惩戒+x的队伍。

惩戒+增强却可以在2100分段⽤⽐较成熟的套路战胜惩戒+奥法惩戒+牧师惩戒+奶萨惩戒+....等等组合的时候,那些依然闭着眼睛嘟囔着抱⼤腿的⼈啊。

我这⾥为了了却你们的⼼愿特别跟我惩戒队友商量⼀下:锤⼦,回头你来北京,借你腿⼀⽤,咱俩照张我抱你腿的照⽚吧~~~你就让我抱⼀下。

这样我就算名⾄实归了~~~你放⼼,我不喜欢男⼈的~~~------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下是本⼈的个⼈观点,不当之处欢迎指正。

LOL79版本坦克装备改动dnf起源版本装备改动

LOL79版本坦克装备改动dnf起源版本装备改动

LOL79版本坦克装备改动dnf起源版本装备改动LOL7.9版本坦克装备改动:深渊权杖改动之后的深渊从AP刺客必备的输出装变成了一件坦克的魔抗防御装,这件装备改动之后的定位发生了很微妙的变化。

虽然被动没有修改,但是基础属性的改动让被动光环的定位变成了辅助。

这件装备如果实装,那么倒是有可能成为针对AP阵容的一件神器,毕竟2800块不贵,70的魔抗对于AP来说还是很要命的。

在改动之后,深渊适用性会变得很低,只有在对面有两AP伤害以上、并且我方同样有两AP伤害以上的阵容时深渊才能发挥最大的作用。

并且输出型的英雄不会再对深渊进行选择,只有坦克也许会因为没有女妖的关系而考虑一下。

LOL7.9版本坦克装备改动:女妖面纱LOL7.9版本坦克装备改动:熔渣巨人熔渣巨人的改动很简单,就是将熔渣对小兵的灼烧伤害增加到了百分之百。

这件装备如果实装之后,配合巨型九头蛇的推线能力将大大增强,分推的战术更能在前期做到最大化的提升,不仅如此,在改动以后,这件装备反而成了慎、泰坦等本身分推能力就很强的英雄的必出首件装备。

1100金的价格不贵,不仅能给对面造成兵线上的压力,在后期陷入劣势时的守塔也更加的心应手了。

而这些英雄也将会再一次站稳在上路的脚跟,对于上单坦克来说,日炎将会是必选装备。

对于坦克打野来说,熔渣巨人的附魔将给他们带来更大的提升。

LOL7.9版本坦克装备改动:亡者的甲板亡板的改动相对比较小,但是这对于亡板来说是一个削弱。

改动后的亡板降低了触发额外伤害的频率。

不过对于上单英雄来说无伤大雅,对于这些英雄来说本身就比较难对对方英雄触发这个额外伤害,所以这个改动倒是没有伤筋动骨。

LOL7.9版本坦克装备改动:多兰盾改动后的多兰盾对于泰坦这样在线上补刀非常笨重的英雄来说简直就是福音,对于他们来说线上的赖线能力将会更强,因为补刀不顺手而漏的兵将会更少,所以在发育这方面来说也将会更好。

如果多兰盾这个装备在正式服实装,以后没准会有3多兰盾的出装也说不定哦!看了LOL7.9版本坦克装备改动的人还看1.王者荣耀S7赛季版本装备改动提前知2.LOL7.7版本最强肉坦英雄3.LOL6.18版本装备改动更新内容4.LOL7.5版本肉坦辅助或将崛起5.LOL新版AD最强装备。

wlk元素萨攻略

wlk元素萨攻略

目录萨满-内容1 萨满:元素1.1 简介1.2 基础1.2.1 游戏风格1.2.2 重要属性1.2.3 Buffs和Debuffs1.3 法术1.3.1 主要法术1.3.2 次要法术1.3.3 图腾1.4 天赋和雕文1.4.1 天赋和天赋点法1.4.1.1 元素战斗1.4.1.2 增强1.4.1.3 恢复1.4.2 雕文1.5 输出循环1.5.1 基础1.5.2 输出循环1.5.3 移动战1.5.4 闪电链1.5.5 "被剪裁"的火震1.5.6 多个目标1.6 属性和装备1.6.1 属性1.6.1.1 优先级1.6.1.2 命中1.6.1.3 法强1.6.1.4 急速1.6.1.4.1 急速上限1.6.1.4.2 急速需要的"目标"1.6.1.4.3 急速与火震(以及4t10) 1.6.1.5 暴击1.6.1.6 其他属性1.6.2 试算表,模拟器和属性评估1.6.3 BiS列表1.6.4 套装以及套装奖励1.6.5 图腾(圣物)1.6.6 宝石1.7 用户界面1.8 数学公式1.8.1 节能施法1.8.2 暴击伤害加成1.8.3 伤害加成1.8.4 法力使用效率1.9 特别感谢1.10 版权信息2 萨满: 增强3 萨满: 恢复1 简介元素战斗是萨满的远程魔法伤害天赋树。

本文包括元素输出循环,重要的天赋,法术和图腾,属性和装备以及其他相关知识。

本文最后更新于2010年4月21日,补丁3.3.3补丁。

即将到来的变化:进一步更新,3.3.3信息的修改和重写的部分章节,装备部分。

请不要在本文后跟帖建议,提问或评论,因为我们很少关注这里。

有关于本文的问题或建议。

有关本文的问题和建议请到下面这个地址[TTT Entry Work-In-Progress],关于元素或者萨满的讨论和问题通常更适合发到论坛的相应板块里去2 基础2.1游戏风格元素是一个很有趣的天赋,其输出循环简单易懂,失误会对我们的DPS造成不成比例的影响。

巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析

巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析

巫妖王之怒萨满祭司全面讲解分析在巫妖王之怒中,萨满新的增加了9款新技能和法术,其中元素系4款,增强系2款,恢复系3款。

以下是这些技能和法术的详细讲解和描述。

技能初始条件耗蓝射程施法时间冷却时间描述元素狂风震击需要等级168% 20码瞬发6秒立刻以狂风的力量冲击目标,该次震击不会造成伤害但会降低你的威胁值,降低敌人攻击你的可能性,同时也会打断目标施法并使目标在接下来的2秒内不能再次施放该系法术。

熔岩爆裂需要等级7510% 30码2秒8秒向目标发射奔腾的熔岩,造成1012到1290点火焰伤害。

如果目标身上存在你的烈焰震击效果,熔岩爆裂则会消耗该效果,使该次熔岩爆裂必定造成爆击。

等级2:需要等级80,1192到1518伤害。

妖术需要等级803% 20码 1.5秒45秒将敌人变成一只青蛙。

在这种形态下,目标不能攻击或施法。

对该目标造成的伤害可能打断妖术效果。

妖术效果持续30秒。

在同一时间内只能对一个目标使用妖术。

只能对人型生物和野兽施放。

雷霆风暴第11层天赋无-- 瞬发45秒召唤一道闪电,使你恢复8%法力值,对周围10码范围的所有敌人造成551到629点自然伤害,并击退他们20码。

等级2:需要等级70,1074到1226伤害等级3:需要等级75,1226到1400伤害等级4:需要等级80,1450到1656伤害增强熔岩鞭笞第8层天赋4% 近战瞬发6秒以熔岩之力对你的副手武器冲能,立刻造成100%的副手武器伤害。

如果你的副手武器上附有火舌武器附魔,则该次攻击的伤害会提高25%。

狂野之魂第11层天赋12% 30码瞬发3分钟召唤2头受萨满祭司控制的幽灵之狼协助萨满祭司作战,持续45秒。

恢复大地生命武器需要等级306%(8%)-- 瞬发无以地灵的力量加强萨满祭司的武器。

使治疗效果提高26,同时每一次治疗都有20的几率触发地魂效果,使目标在12秒内持续受到116点治疗。

地魂武器持续30分钟。

等级2:需要等级40,提高32治疗效果,160点持续治疗等级3:需要等级50,提高42治疗效果,220点持续治疗等级4:需要等级60,提高70治疗效果,348点持续治疗等级5:需要等级70,提高110治疗效果,456点持续治疗等级6:需要等级80,提高150治疗效果,652点持续治疗潮汐之力第3层天赋无-- 瞬发3分钟使你的治疗波、次级治疗波和治疗链造成爆击的几率提高60%,每次爆击治疗后都会使爆击几率降低20%。

5 4奶萨改动:治疗之潮天赋改为基础

5 4奶萨改动:治疗之潮天赋改为基础

5.4奶萨改动:治疗之潮天赋改为基础技能本文来源于NGACN,作者太古轩辕剑原文地址:https://转载请在文首保留此行。

一位美服玩家在暴雪官方PTR论坛上列举了恢复萨满目前的问题,内容好长我就不全翻了,概要大致是:1. 灵魂链接图腾相对于其他治疗的减伤手段来说有距离限制、持续时间短以及减伤量少的问题;2. 分散治疗时萨满的治疗效率大大降低;3. 整体治疗量太低;4. 没有针对坦克治疗的大招;5. 套装效果较弱;6. 法力之潮图腾恢复的法力不应跟萨满的精神值联系在一起,这限制了萨满的装备选择。

社区经理Lore回复:我们将在5.4对恢复萨满作出更多改动,很快你们就会在PTR上看到了(但应该不会在下一个Build里实装)。

不过由于假日的缘故我们会有个加长版的周末假期,所以先在这里给你们解释下我们将试着对治疗之潮图腾作出的一些改动。

首先,它将不再是个天赋。

治疗之潮图腾现在是基础技能,三系天赋皆可使用。

如你们所知,这个技能很强,强到我们无法在同层天赋中提供更好的选择。

令所有萨满都能使用治疗之潮不仅让我们能够使该层天赋变得更有趣,也可以保证没有人会因为点了“错误”的天赋而错过一个恢复萨更多精彩攻略访问1让我们能够使该层天赋变得更有趣,也可以保证没有人会因为点了“错误”的天赋而错过一个恢复萨的强力技能。

另外,既然治疗之潮图腾已经是基础技能了,我们觉得让它跟25人团队里的宁静和神圣赞美诗般有类似的变化也是可以的。

现在它在25人团队里会治疗最多12个人(其他场合则保持5人)。

其他的改动我们还在讨论(比如要拿什么来代替治疗之潮的位置),但我们希望在周末来临之前给你们带来尽可能多的消息,我们也希望这些改动能在下一个PTR Build里面多少实装一些。

请继续积极提供反馈信息——真的非常有用!更多精彩攻略访问2。

《魔兽世界》德拉诺之王职业增强萨满职业技能与天赋分析快速升级攻略

《魔兽世界》德拉诺之王职业增强萨满职业技能与天赋分析快速升级攻略

增强萨满存在的意义不仅仅是个人的增强,更是对于这个团队的增强从增强萨满这个名字可以看出,它不仅是对自己的增强,主要是对整个团队的增强,也可以算的上一个强大的辅助职业,在许多团队里面,有一个增强萨满就像给了团队近战DPS一个“飚车”光环,它为所有近战带来的DPS收益是许多职业不具备的。

增强萨满天赋详解:第一层强化图腾:使你的大地之力图腾和火舌图腾的效果提高5/10/15%。

评论:增强萨满必点天赋,恢复萨满可以根据团队情况来决定,元素萨满则可以无视该天赋。

大地之握:使你的石爪图腾的生命值提高25/50%,地缚图腾的影响范围增强10/20%。

评论:典型的PVP天赋,PVE请无视。

先祖知识:使你的智力值提高2/4/6/8/10%。

评论:根据团队和个人情况决定。

第二层守护图腾:使你的石肤图腾提供的护甲值加成效果提高10/20%,根基图腾的冷却时间缩短1/2秒。

评论:虽然根基图腾的实用性在PVE中不是很高,但石肤图腾和圣骑士的虔诚光环可以叠加,无论PVP还是PVE都是不错的天赋。

雷鸣猛击:使你的所有法术和攻击的爆击几率提高1/2/3/4/5%。

评论:3系萨满必点天赋,增强萨满和元素萨满建议点满。

强化幽魂之狼:使你的幽魂之狼法术的施法时间减少1/2秒。

评论:练级必点天赋,尤其配合幽魂之狼雕纹使用,效果不错。

强化护盾:使你的闪电之盾的伤害提高5/10/15%,水之护盾恢复的法力值提高5/10/15%,大地之盾的治疗效果提高5/10/15%评论:由于增强萨满可利用闪电盾进行攻击(详见第八层的静电震击),所以,这个天赋对三系萨满几乎都有一定的作用。

第三层元素武器:使你的风怒武器造成的伤害提高13/27/40%,火舌武器造成的法术伤害提高10/20/30%,大地生命武器的治疗效果加成提高10/20/30%。

评论:很显然,这又是一个三系“通吃”天赋。

萨满专注:使你的震击法术消耗的法力值减少45%。

评论:元素和增强萨满由于在战斗中会频繁用到震击法术,所以,都要点出该天赋。

游戏高手进阶——萨满篇!

游戏高手进阶——萨满篇!

游戏高手进阶——萨满篇!如果说一个好的战士是一支队伍的领袖的话,那么一个好的萨满就是这支队伍的灵魂。

作为成吉思汗里面唯一的治疗职业,以前地位一般,但在改版FB难度提升之后,治疗的地位空前上涨。

一个好的治疗对于FB的控制是很重要的。

下面是技能分析。

烈犬之舞一只与你终身相伴的狗狗,其单体输出能力与主人平射不相上下甚至略强于主人,我一直在想要是能召唤2只该多好哇。

但是这个狗狗的AI实在是太笨了一些,在其他的帖子里面也有见过。

狗狗没有自己的技能,不能提升主人的能力,主人跑狗狗也跑,郁闷。

算了,讲究用吧。

黑鸦蛊惑 DEBUFF 持续掉血技能。

火凤之舞群攻击唯一的高伤害耗蓝大量小巫医术需要吟唱时间的治疗,受攻击后增加吟唱时间,常规加血方式。

大巫医术用过都说好的,瞬间回血的技能,用过都说好。

巫神之舞听名字就很棒,群体回血的技能。

几乎可以扭转战局的技能。

冥神附体增加血量上限技能,PK很实用的技能。

回春之光每3秒回血,技能计算方式见游戏等级。

最好用的且实用性质最强的一个技能。

雪神附体驱散负面效果需要比较短的吟唱时间,另外的一个好技能。

石神附体免疫所有伤害无敌就是无敌,还是可以移动的无敌。

实战绝对好用。

不知道是否可以驱散。

白蟒蛊惑恐惧,配合石神使用,太好不过了,一个可以扭转战局的技能。

另外被动技能,智力增强。

韧性增强,魔攻增强。

FB战斗中,如果战士的意识比较好的话,不用照顾其他的各个职业的血的,只看好战士就可以了,平常治疗只需要用回春就可以了,除非特别的时候才用小巫医吟唱治疗,注意驱散,普通的怪物基本就没有压力,BOSS战斗中,随时要注意看好战士的血条,不要让血少于一半,注意吟唱时间,注意治疗预判时间,BOSS打多少血,自己能加多少血,不要溢出治疗,浪费蓝,保持吟唱,移动是可以打断治疗的这样不会浪费蓝。

大巫医术,群体加血这样的技能就要注意使用在关键的时候。

萨满的输出,其实这是很需要注意的地方,一般见面就是普通攻击,狗就上去咬了,狗的射程简直是远程,不信的朋友可以观察,估计是最长的20码,囧一个。

80级萨满有什么用途

80级萨满有什么用途

80级萨满有什么用途80级的萨满在游戏中有许多有用的用途。

作为一个多功能职业,萨满具有强大的治疗能力和优秀的输出能力,同时也是一个有效的控制者和支持者。

在不同的游戏环境中,萨满可以扮演多种不同的角色,为团队带来优势。

首先,作为一个强大的治疗职业,80级的萨满能够提供持续和爆发式的治疗输出。

萨满的治疗技能可以恢复队友的生命值,并在团队中保持持续的治疗效果。

他们还可以使用强大的治疗法术来应对团队遭受的大量伤害。

萨满的治疗技能具有较短的冷却时间,可以频繁使用,并且可以快速响应战斗中出现的危险情况。

其次,80级的萨满在输出方面也十分出色。

萨满可以利用元素力量造成大量的伤害,尤其擅长对敌人进行范围攻击。

他们可以使用闪电、火焰和冰霜等元素法术来击败敌人,从而迅速削减敌人的生命值。

萨满还可以通过附带额外伤害的图腾和武器增强效果来增加输出。

此外,80级的萨满还具有较强的控制能力。

他们可以使用诸如冰冻陷阱和闷棍等控制技能来控制敌人,从而限制其行动和攻击。

这些控制技能可以为团队提供宝贵的时间来重新调整战术和回复体力。

萨满还有一些法术可以降低敌人的速度和攻击力,增加团队的生存能力。

最后,80级的萨满还可以作为一个有效的支持者。

除了治疗和输出,萨满的图腾技能可以提供各种有益的效果。

例如,他们可以使用治疗之泉图腾来增加生命值恢复速度,或者使用法力之泉图腾来提供额外的法力回复。

萨满还可以使用图腾来提供增强效果,如增加攻击力或提高命中率。

这些图腾可以为团队提供持久的优势。

总的来说,80级的萨满在游戏中具有多种用途。

他们可以作为一个强大的治疗者,为队友提供持续的治疗支持;他们还可以作为一个输出职业,快速削弱敌人的生命值;他们还可以控制敌人,为团队争取时间;同时,他们还可以提供各种有益的辅助效果,为团队增加优势。

无论是单独行动还是作为团队的一员,80级的萨满都是一个强大且多才多艺的角色。

《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南

《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南

《炉石传说》出奇制胜:萨满职业指南萨尔当一个萨满凭一己之力将整个世界多次从崩溃边缘拯救出来之后,下一步会做什么呢?当然是到旅店里坐下来玩玩牌啦!萨尔的套牌仿佛是一个锦囊,包含着各种增强卡牌、伤害法术以及凶悍的随从。

在和这位部落前任大酋长对战时,他看似均衡却全面的法术和随从组合总是能够出奇制胜。

英雄技能萨尔的英雄技能可以召唤4种不同的图腾,每一种都会给对手带来不小的麻烦。

治疗、嘲讽、增加法术伤害、攻击……无所不能,在技能的配合下,图腾们将变身为可怕的杀手,不容小觑。

职业特色萨满是唯一拥有过载效果卡牌的英雄,过载效果拥有强大的力量,但同时也会减少下回合的可用法力水晶数量,所以每个萨满玩家首先要掌握的就是合理使用过载卡牌。

除此之外,风怒也是萨满的拿手好戏,拥有风怒武器以及风怒法术的萨满能给敌人带来意想不到的致命打击。

核心卡牌先祖治疗作为一张0费的法术卡牌,先祖治疗拥有的强大能力超乎你的想象,它可以让你的随从恢复全部的生命值并且获得嘲讽效果。

在对战前期配合负伤剑圣,可以在3费回合就召唤出4/7并带有嘲讽效果的强大随从,在对战后期也可以恢复大型随从的作战能力,对于局势有很大的帮助。

先祖之魂萨满又一个来自先祖帮助的强大法术,被先祖之魂护佑的随从在死亡后会再次加入战斗。

使之配合嘲讽随从会让对手很难攻击到你的英雄,而在对战中先祖之魂 + 土元素的组合会让对手倍感头痛。

当然如果你将先祖之魂使用在凯恩·血蹄或者希尔瓦娜斯身上,那绝会成为对手的梦魇。

妖术强大的解场法术,无论多么威武的随从,在萨满眼中都不过是一只小小的青蛙。

妖术可以让任意随从变成一只没有攻击能力的青蛙。

除了针对对方随从之外,妖术在对战中还可以对本方随从使用,当你急需要一个嘲讽随从来阻挡敌人的进攻时,对你的图腾使用妖术也是一个不错的选择。

无羁元素对于拥有众多过载卡牌的萨满来说,将无羁元素变成强大的元素之王简直易如反掌,每使用一张带有过载效果的卡牌,无羁元素都会获得+1/+1的属性,不过需要注意的是,千万别只顾着增强无羁元素而使用过量的过载卡牌,那样的话也许下一个回合你就只有挨打的份了……嗜血铺场对于萨满来说并不是一件难事,但是那些没有攻击力的图腾却无法对敌人造成致命的伤害。

335版本改动2

335版本改动2

3 35版本改动23.35版本改动-200网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号安全,建议您适时修改密码立即修改 | 关闭PVP:3.3.0竞技场所有基础冷却时间不小于10分钟的技能现在无法在竞技场中使用。

战场战场经验值:从战场中获得的经验值现在基于获得经验的玩家自身等级计算,而不是战场中等级最高的玩家。

所有的71-80级战场日常任务现在还将奖励25点竞技场点数。

冬拥湖你需要达到如下的对应等级才能建造或驾驶攻城载具等级1:制造/驾驶投石车等级2:制造/驾驶攻城车等级3:制造/驾驶攻城坦克远古海滩“远古海滩的战斗即将开始”的文字不会再在第二局开始时显示2次。

现在它将正确的显示在第一局开始时。

突袭海滩会正确的给予第一局进攻的部落玩家。

紫晶之门东侧的反步兵炮塔无法再攻击到墓地旗帜。

修正了一个可能使得玩家无法在第一局结束时被复活或清除瘫痪效果的执行序列错误。

3.3.2竞技场第八赛季现在开放了!3.3.3所有级别的玩家获得的荣誉击杀奖励将提高100%。

由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励,所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。

为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。

战场当随机战场开始排后,玩家将不能同时排随机和某个指定战场。

同随机副本类似,玩家在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。

随机战场仅允许5人小队一起排。

排随机战场将获得额外奖励。

每天的第一个随机战场获胜将奖励玩家等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场点数。

之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场点数奖励。

随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。

为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。

战场不再奖励战场牌子。

玩家手里剩余的牌子将可以找自己阵营的NPC兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。

所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。

《魔兽世界》4.3改动勇气点数和征服点数

《魔兽世界》4.3改动勇气点数和征服点数

《魔兽世界》4.3改动勇气点数和征服点数
眼看又要到年末了,不知道大家准备好春节所要玩的游戏没有?当然现在谈这个还有些远,但是魔兽世界的4.3时代已经临近了,那么让我们来一起看看4.3测试服务器的改动吧。

日前官方给出蓝贴中称道在以后将降低玩家从Raid(无论是10人还是25人副本)中得到的勇气点(valor point)(从原来的每个Boss能够得到115至135下调至每个Boss只能得到100点),除此以外以后每在火焰之地(Fireland)Raid的Boss将可获得50勇气点。

这个改动意在将来能够淡化勇气点在玩家心中的地位,从而使玩家渴望Boss掉得物品,而不是用这些点数去换装备。

并且大多数人都能够参加到Raid中来。

而对于BG(Battleground)中获得的征服点官方给出的改动是:从原来每日战场所回报的25点提升到100点,除此以外今后除了点数封顶,玩家进行每场战斗都能获得50征服点。

这无疑将使得玩家获得政府点数的速度加快。

怎么样?看到这些改动不知大家心里意味如何,这些改动是否会挽回魔兽世界现在的颓势呢?让我们拭目以待吧。

更多内容请浏览中关村在线游戏频道:/ 中关村在线游戏论坛:/
玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址
/gonglue/3280557.html。

萨满召唤的火元素和土元素被加强雕文小变动

萨满召唤的火元素和土元素被加强雕文小变动

萨满召唤的⽕元素和⼟元素被加强雕⽂⼩变动
萨满召唤的⽕元素和⼟元素被加强雕⽂⼩变动
3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕⽂改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得⽅法
3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息
隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1⼩时
职业:死亡骑⼠|德鲁伊|猎⼈|法师|圣骑⼠|牧师|潜⾏者|萨满祭司|术⼠|战⼠
装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器
游戏⼯具:178繁体天赋模拟器(带雕⽂选择功能)|178繁体3.1数据库
>>3.1消息汇总页
本⽂来源于NGACN,作者 gywfz ,原⽂地址:/doc/b0af8689be23482fb5da4c4f.html /read.php? tid=2295636如需转载,请务必注明此⾏。

3.1PT R 3⽉28⽇萨满相关
消息来源:/doc/b0af8689be23482fb5da4c4f.html /]
⼟元素图腾召唤的⼟元素的⽣命值和显著提升,护甲略微提升
⽕元素图腾召唤的⽕元素的⽣命值和法⼒值显著提升,伤害加成系数提⾼,另外⽕元素的法术消耗的法⼒值降低
雕⽂:
激流铭⽂增加激流的持续时间6秒(原为3秒)
BUG修正(这个很早就写了的不知道为什么⼜重提)
净化灵魂现在是⼀个⾃然法术
战栗图腾现在是每3秒作⽤⼀次 (原为1秒)
百度攻略&178⽹提供,更多精彩攻略访问/doc/b0af8689be23482fb5da4c4f.html
1。

暮光堡垒古加尔25人英雄模式攻略及奶萨心得分享

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暗元素阶段每40秒才1次,也就是说有40秒时间让小德或萨满用野性生长和大雨慢慢地把全团血线拉满,AOE完后不要急着用爆发性治疗手段比如狂拉治疗链牧师狂用祷言来刷治疗量那样会让治疗们没有足够的MANA储备进P2,开荒不是FARM,一切冲榜都是浮云,在团队荣耀面前个人的荣耀永远是最渺小的,每个人各司其职的团队可以比别的团队走更少的弯路。

又要提一次打断了(这确实即蛋疼又不能忽视的问题),记住你是一个治疗,打断的同时也要保证坦克的存活,以及一定要躲好腐蚀碾压,这场战斗容错很小,P2的时间不短,请尽量带着少于10的腐化进P2。

P2后腐化超过50,会对正面呕吐,应对方法很简单,背对团队加血,利用鼠标左键来转换视角,可以看清场面情况。

再一次提到打断,集合阶段人群里打断的职业较多,请把注意力更多的放到外面两个赛亚人是否被心控。

最后再提一次打断,P2阶段,当你发现一个人掉血非常快,他被触须攻击的话,先打断,再治疗。

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大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐。

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开发画面的层次结构 .......................................................................... 43 创建模板以确保一致性 ...................................................................... 43 设计画面 ............................................................................................... 43 规划语言 .....................................................................................................44 规划报警 .....................................................................................................44 为操作员提供信息 ....................................................................................45 规划趋势 .....................................................................................................45 规划配方 .....................................................................................................45 设计安全系统............................................................................................ 46

《魔兽》上线前术士再遭猛砍:5.0测试服

《魔兽》上线前术士再遭猛砍:5.0测试服

《魔兽》上线前术士再遭猛砍:5.0测试服就在全世界的魔兽玩家目光都集中在熊猫人前夕补丁5.0.4上时,测试服再次进行了一次更新。

下面是本次更新的职业改动。

总是在测试服风光,上线前遭砍的术士这一次又被削弱了:死亡骑士通用技能鲜血灵气:现在使耐力提高25%,从8%上调。

冰霜萨萨里安的威胁:现在使你的冰霜打击造成的伤害提高40%,从50%下调。

德鲁伊通用技能飓风:基础伤害提高了27%,法术强度加成提高了6%。

横扫:现在造成400%的武器伤害,从375%上调。

痛击:伤害提高了7%。

天赋塞纳留斯之梦:现在使下2次月火术或阳炎术造成的伤害提高50%,从65%下调。

猎人通用技能野兽守护:现在有1秒冷却时间。

猎豹守护:现在有1秒冷却时间。

灵狐守护:现在有1秒冷却时间。

雄鹰守护:现在有1秒冷却时间。

豹群守护:现在有1秒冷却时间。

天赋铁鹰守护:现在有1秒冷却时间。

宠物潜地攻击:现在消耗50点集中值,从20点上调。

基础伤害降低了50%。

冰霜风暴吐息:现在消耗50点集中值,从20点上调。

疯乱:现在使你的宠物的攻击强度提高25%,从50%下调。

法师通用技能冰枪术:伤害提高了13%。

法力协调:现在使你的法力恢复提高400%,从150%上调。

冰霜寒冰箭:现在使目标受到你的寒冰箭,冰枪术和水元素的水箭的伤害提高5%,从8%下调。

主雕文冰枪术雕文:现在对额外的目标造成40%的伤害,从50%下调。

武僧通用技能神鹤引项踢:现在每0.75秒造成伤害和治疗,持续2.2秒,而不是每秒造成伤害和治疗,持续3秒。

天赋真气突:伤害提高了10%,治疗效果提高了25%,攻击强度加成提高了25%。

召唤白虎雪怒:伤害提高了10%。

碧玉疾风:伤害提高了10%。

酿酒磐牛式:现在使能量恢复提高10%,从30%下调。

醉拳现在立即受到80%的伤害,从70%上调,剩余20%的伤害将在10秒内分担,从30%下调。

圣骑士惩戒神圣风暴:现在造成100%的武器伤害,从130%下调。

大灾变职业技能列表:萨满地震术治疗之雨

大灾变职业技能列表:萨满地震术治疗之雨

在即将到来的新资料片大灾变中,暴雪一改以前魔兽世界中每2级一学技能的繁琐,让每个职业在练级过程中都更加简单便捷化。

对于萨满来说,在学习技能简单化后,我们在大灾变中,技能的习得等级发生了翻天覆地的变化,也会使我们的练级方法,练级效率大幅改变。

先来打个比方吧:萨满在元素系方面的改动有很多,而在我眼里,最重要的改动是在巫妖王之怒中大放异彩,输出循环的主打技能——熔岩爆裂的可习得等级降低34级,这让我们从较低等级就可以接触到将来在副本输出的主要技能,而不至于到80级突然打乱已有输出循环,插入高级技能,而对练级来说,一个强力技能的加入,元素萨满的练级速度可以比现在更加轻松了吧。

而对于增强萨满来说,原始打击3级可学,作为取代高等级才能靠天赋解锁的风暴打击、熔岩猛击之类的技能,初期就可以有这样的高端技能,让一切都变的那么容易。

暴雪也是有意让玩家在练级方面更加轻松自如。

说到80级之后新加入的技能,无论是灵魂行者之拥,还是武器释能和治疗之雨,都毫无疑问是强力技能,我们也会很快的给大家带来关于新技能的测试报告。

那么我们的技能在各个方面都有哪些变化呢?今天我们这篇文章就给大家介绍一下萨满在大灾变里的技能。

萨满的图腾和治疗心得

萨满的图腾和治疗心得

萨满的图腾和治疗心得萨满的图腾和治疗心得图腾方面:我理解圣骑是一个本身的光环让圣骑变成一个带脚的图腾,那萨满的4系图腾就变得更加有趣,通过多种组合使大家的达到最大增益效果.T T能带来很大BUFF不错,但T T的作用不只有增益,根基T T和战栗T T在很多情况下有很好的发挥,有时候宁愿舍弃那些BUFF也要插根基和战栗,所以在特定的场合放合适的T T是每个SM的必修课,建议多看下精华帖,上面讲得很清楚,个人认为会用根基和战栗的SM才是比较好的,需要注意一下的是战栗的作用机制是放的瞬间作用一次,然后4秒作用一次MT队/物理DPS队:我尽量配合使用大地之力+风之优雅+法力之泉/生命之泉(偶尔会使用抗火)+火舌武器的4个图腾形式,大地之力所增加的图腾给MT带来了额外的护甲和招架,性价比颇高.其他几个我就不多说了,火舌武器给T带来仇恨上的一点小buff而已.MT装备不错的话,建议MT队普通情况下用风怒取代优雅,因为T 的闪躲太高也不是什么好事..风怒T T可以很好的帮助T快速建立仇恨,当然如果你们队的T是XD,还是用优雅,因为现阶段风怒不能作用于熊/猫D菜刀队:大地之力+风怒+法力/抗火/生命+灼热图腾大地和风怒对贼和狂战士提升很大,但是对于猫德似乎没有太大意义.就是灼热图腾,我有点纳闷,不知道如何选择,是否可以放熔岩图腾或者直接放弃火系图腾呢?火舌武器不能和风怒叠加.菜刀队的T T感觉优雅+大地+回血,比较好,一般不会用风怒,现在哪个DZ不上毒?一上毒你的风怒就没用了,所以,+暴+闪躲+AP的优雅是比较好的选择法术DPS/治疗队:风惩/宁静图腾+法力之泉这样的组合不知会不会有问题.空气之怒+石肤+回蓝是比较常用的关于图腾我想说的4点1是具体情况一定要具体分析,如果你们队DPS猛,怕OT,那么你就不应该插空气之怒或者优雅,应该换成宁静2是有些图腾在特殊情形下有特殊的作用,比如血沸的战斗中回血T T会带来相当大的治疗量,根基T T可以最多吸收掉星术师3个奥弹,所以最好去翻下精华帖3一定要熟悉那些T T是不可以并存的,一个简单的例子,英雄奴隶最后BOSS,没蓝了,插了个法力之潮T T,但是突然全队中毒,你是不是马上插个清毒T T呢?如果是我,我宁愿用清毒术一个个去解.放了个火元素T T一紧张又马上放了个喷火T T的SM貌似也不少,所以要注意一下 4不要忘记SM的几个抗性T T治疗方面:我以圣骑的治疗手法理解萨满的3个治疗法术次波,波和链.次波=圣光闪,链=一个群体的5级圣光术(总和治疗差不多,而且吟唱时间皆为2.5秒).波一般不用除非被分去补T吧(情况不会多)而单唱波救人效果不如牧师德骑士,可能只有配合自然迅捷,才能发挥出它最大的作用吧.(打比布衣血低于20%很危险,我宁可给他一个次波可能可以把他救回来,也不要用2.5秒的波看着他死.当然T6级别的副本很多王有危险的ae,这里还要看各职业的自保能力,所以我们也暂且不摊开来谈了.团补情况:基本用4级和1级的链来刷,5级用到比较少吧.当大家都损血时,用1次补血最少的人血量抬高,然后吟唱链来把大家血拉平.这样做是不是会有问题?另外想请教,如果我在使用gird的情况下,要用链治疗别人,如果想要达到最大的治疗效果,是否应该点击gird里血量最少的目标进行治疗(当然前提是他在人群中,而没有逃命去一边绷带zz),因为从治疗链的工作原理来说,这样才能最大程度发挥它的价值(链的第一下治疗决定了它后面跳跃的治疗量吧)针对MT情况:用9级左右治疗波维持MT血量,危机时候,用迅捷+11/12级波的宏来抢救.然后就是如果治疗压力没有太大(MT治疗没有减员)我就适当用1级链来维持MT及他身边的菜刀的血量.不知这样做正确与否,前面的我想问题应该不算太大,但是最后用1级链来维持近战,我不知是否得当,要知如果MT是满血,那治疗链第一下为过补,之后就不用跳了zz)对于单体的治疗,SQ比SM更具有发言权,一般RL不会让你去主加T,很多时候叫你去团补或者刷近战,因为这才是你的强项.在加血技能选择上没有固定套路,你只需要明白每个治疗技能适用在哪种情况就行,然后遇到具体BOSS自己选择1.1级治疗波,刷先祖和急速(如果你有那个饰品的话)的很好技能,配合旋涡图腾,不影响5秒回蓝,没事的时候刷一下,说不定暴了+25%护甲T是相当高兴的2.7/8/9级治疗波,具体哪个看自己的情况定,我现在2200的效果,用的8级,8级治疗波和顶级的次级治疗波耗蓝一样,区别在与多了1秒的施放时间,但是也多+很多血,常用的技能3.12级治疗波,这个什么情况下用就不说了吧..4.顶级次级治疗波,拉命用的,优势就是1.5秒5.治疗链,SM王牌逆天技能,我一般用4/5级,1级的倒很少用,一个链出去暴3下出3个先祖的感觉很爽,呵呵6.迅捷宏我是迅捷+饰品+顶级治疗波/顶级治疗链7.关于地盾和回血T T,这个2个技能的效果取决于你施放这2个技能是身上的治疗效果,所以开饰品上地盾和立回血是比较好的最后想说最重要的还是治疗的意识,当你熟悉了T和BOSS,你会有种感觉,夸张点说就是能预感到T的掉血速度和幅度,做了这么久的SQ 应该不是问题了吧..自保方面:萨满不像聖骑有逆天的无敌,有牧师渐隐,有小德的迅速切换熊形态.当然最好的就是治疗不要OT,这个一般对于打T6副本的人没有太大的难度,要预唱但是不要在MT在接怪前就把治疗给唱出去就好.所以我想就提出几个疑问.假如治疗OT(so bad),那我是否有必要直接丟出土元素图腾,20分钟保命一次,萨满有够惨的.还有就是部分我能想起来的AE王.比如伊利达雷4议会.萨满一般会分去补团,那站的位置势必是在暴风雪+烈焰风暴+神圣之火+深影5星连击(技能名我没有特意去记,只是按照自己比较舒服的方式去记它而已,见谅)的范围内,如果被深影打5星打,最后肯定会让血量掉到20%左右,我是否有办法来救自己,糖是不错的选择,如果用红药水,我怕卡蓝瓶的CD.是否有迅捷波自己的必要?因为这里会出意外比较多,比如深影连完马上一个烈焰风暴或者一个暴风雪.女士直接送你一个神圣之火送你去见伊利丹也是有可能.(这种算是人品极差的表现,但是我开圣骑打的时候有一次就遇到这样的情况,第一次深影打,我开了无敌,第二次深影打我,打完我吃了糖,直接天上下雪.我想跳开,飞身而亡.战复以后我又开始勉强治疗(蓝瓶神聖启事全开希望能熬过这个痛苦的low mana阶段)结果深影又来打我,5盏灯笼打我的爸妈都不认识以后,女人给我一道神聖的火焰,嘴里说:你去屎吧!(我承认,我的人品很差,ROLL点一般不超过20)其实4议会DZ打你之前都会给你上毒,你会持续掉血,其实这是给你的信号,一定要反映过来而且马上给自己刷次级治疗波,不要忙给自己上地盾,因为DZ会随时催化掉他上的毒立刻对你造成几千的伤害,所以一看到自己持续掉血就要立刻给自己刷.SM的自保能力确实不如SQ,无非土元素,地盾,宁静,天赋被动技能,但是自保能力不能只说技能,意识重要,了解和熟悉BOSS技能,了解仇恨敏感的阶段,做好这些还是不容易死的控魔方面:这点我现在就知道是关于大蓝+法力泉/法力潮图腾的配合,不知道萨满是否有像牧师那样,有5秒治疗规则,毕竟萨满靠MP5不像聖骑那样爆一爆就可以回馈60%的mana.然后就是有请教卡蓝瓶的规则(假设我是装备够打sw情况下),我想我魔用掉2500-3000,第一个大蓝点下去(大蓝是恢复1800-3000的魔法,我经常可以看到自己屏幕上"+1800mana....)然后隔了2分钟,你的mana接近30%,第二个大蓝点下去,丢下法力潮汐图腾,恢复情况大概可以到70%左右(可以吗?)这样就是蓝水2分钟和法潮5分钟的CD,接着等2分钟法力又无限接近40,再一个大蓝.如此循环,是否可以达到这个效果,还是我想太天真....任何有蓝职业都有5秒回蓝规则吧?你忘了水盾这个非常非常重要的一个回蓝手段,重要到我把水盾的按键设在鼠标中键上..SM的回蓝在水盾BUFF以后已经比以往好太多,我现在BUFF后面版战斗回蓝200多,相当于你每2分钟吃个大蓝,还没算法力之泉T T的效果,另外水盾可以被一些效果激发,也能为你快速的回蓝,在法力之潮T T的使用上,我只能说尽早使用拖CD,尽量全队都能充分利用,而不只是为了你自己回,另外新的炼金石那是想当强大首先奶S的专长是治疗一群想近的人,奶Q则是单体治疗,所以如何治疗好那群人是你要关心的,至于T,交给那些奶Q去吧;其次就是奶S比奶Q更加注意自己蓝的利用率...今天累了,洗洗睡觉了,嘿嘿PS 是由于当时圣骑的治疗思维完全占据了我下半身的思考,为什么是下半身.。

DOTA27.0地图改动内容

DOTA27.0地图改动内容

DOTA2 7.0地图改动内容DOTA2新版本7.0地图有什么改动?DOTA2新版本7.0地图内容发生了改变,为了让大家更好地熟悉新版本的改动内容,下面是店铺整理的DOTA2 7.0地图改动内容的内容,希望能够帮到您。

DOTA2 7.0地图改动内容一、地图改动全新的远古中立生物,全新的友方建筑,以及肉山,神符,野区,中立生物改动。

二、肉山改动将Roshan巢穴移入上路强化神符地点附近的全新区域。

Roshan攻击距离从128增加至150Roshan护甲从5点增加至15点Roshan生命值从8000点减少至5500点Roshan生命值增长速度从700点每4分钟减少至460点Roshan护甲增加速度从0.7点每4分钟增加至1.1点三、圣坛增加一种全新的建筑类型,圣坛(拥有1500点生命值,20点护甲) 双方的神秘商店和新的远古生物营地附近均各有一个圣坛。

圣坛可以作为传送的目标。

圣坛在一方的所有二塔被摧毁后可以被攻击。

双方在基地内还各有5座圣坛。

圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。

友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。

光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。

右键点击后进入近战范围就可以激活。

圣坛的技能在第一波小兵产生后,也就是0分时,可以在基地外使用。

圣坛不会提供视野圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金四、神符现在神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。

现在赏金神符不会在河道产生现在强化神符一次只会在一个河道符点产生(游戏开始时不会产生) 现在四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符(包括游戏开始时) 贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍(平衡为恒定的2倍) 现在魔瓶装入赏金神符后再使用时只会恢复两口(如果魔瓶为满状态时英雄将直接激活赏金神符)五、野区重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路现在双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原先为2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地) 现在双方的次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地(原来是1个远古,和1个大型中立生物营地)六、地图布局重做上下边路最左边和最右边树林里的道路和藏身点重做多个眼位点和绕树林点在一塔和二塔之间的地图边缘处增加多个绕树林点调整了上路天辉兵营左边的树木分布七、中立生物改动中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

WLK322-335补丁改动汇总

WLK322-335补丁改动汇总

WLK322-335补丁改动汇总WLK3.22-3.35补丁改动汇总地下城与团队|种族改动、成就与声望改动、职业综合改动猎人|德鲁伊|法师|圣骑士|牧师|萨满|术士|战士|盗贼|死亡骑士PVP|专业|物品改动|任务系统改动、拍卖行与随机地下城系统|用户界面改动|综合种族改动:3.3.0兽人和巨魔萨满祭司现在有了独特的图腾模型。

种族属性加成:这些加成经过了重新调整以平衡不同种族的起始生命值。

所有种族现在都将拥有同等标准的初始耐力,除了兽人、矮人、和牛头人,他们将获得1点额外的耐力值。

对于每个职业来说,所有属性的加成和惩罚都得到了调整以使得每个种族的属性总值相等。

被遗忘者的意志现在与类似效果共享45秒的冷却时间,包括部落勋章、泰坦熔铸符文、部落徽记等。

奥术洪流:更新说明文字以明确它同样会打断NPC的施法。

另外,这一技能现在正确的在施法条UI上显示为打断效果。

自利:在被定身的状态下被缠绕不再偶尔触发这一效果。

成就与声望改动:3.3.0成就与战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷阵营达到崇拜声望不再是对应的“战场大师”成就的组成部分。

与这些阵营达到崇拜声望的玩家会得到特殊的头衔。

“聚会结束”从成就系统中移除,不再是“英雄的荣耀”组合成就的一部分。

“荆棘谷的钓鱼大师”更名为“艾泽拉斯的钓鱼大师”,可以通过赢得卡鲁亚克钓鱼大赛或藏宝海湾钓鱼大赛胜利获得。

声望各个巫妖王之怒声望阵营的奖章现在可以使用凯旋纹章在达拉然购买。

1个凯旋纹章兑换1个奖章。

玩家可以通过在冰冠城堡内获得灰烬之裁的声望来从忏悔者奥尔姆斯那里获得可升级的戒指。

玩家可以在升级过程中以200G的代价切换戒指的类型(菜刀/法系/坦克/治疗)。

下列阵营声望的获取速度提高了约30%:银色十字军、联盟先锋军、部落先遣军、肯瑞托、黑锋骑士团、霍迪尔之子、龙眠联军霍迪尔之子的任务给予的声望提高。

顶级头盔和肩部附魔现在是帐号绑定物品,在购买后不需要阵营声望就可使用(你仍然需要达到对应的声望等级来购买)。

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蓝帖:即将到来的萨满改动总体伤害将会降低本文来源于NGACN,作者 ngacnlcq翻译
原文地址:/read.php?tid=5419424转载请在文首保留此行。

Vaeflare 即将到来的萨满改动在下个补丁中我们将会对萨满进行一些修改,其中一些改动不太容易通过数据挖掘来获得,所以我们想让你们知道这些改动。

我们修改了元素和增强的伤害来源。

元素和增强的总体伤害应该降低一点,但这两个专精仍然强力。

请记住,如果你提供反馈以及与其他职业/专精的比较,请列出你们和谁进行比较,因为你可能会和某些过强的职业/专精比较时觉得自己太弱。

火元素比我们预期的要更为强大,所以我们将标准火元素的法术强度数量从55%降低为40%(原始火元素从82.5%降低为60%)。

元素尊者天赋也太强力了,所以我们将原始火元素的献祭持续伤害降低了65%。

同样就天赋来说,电能爆炸太弱了,所以我们将它的伤害和属性效果大约提高了17%,但对增强萨满来说,元素回响触发该效果的几率降低了6%(以前对增强萨满来说大概有30%的几率触发,这样这个天赋就太强力了)。

此外,就震击法术来说,我们不久以前将元素萨满的震击法术的共享冷却时间降低为5秒。

最近,我们略微降低了大地震击的伤害,但大幅度提高了烈焰震击的伤害。

针对增强萨满来说,我们想略微降低他们的DPS ,让他们觉得他们的大部分伤害是来自于主动按键,而不是被动效果。

某个较大的且你可能无法通过数据挖掘得到的改动是我们提高了野性狼魂的伤害。

每头狼现在获得萨满50%的攻击强度,从30%上调,并且它们的撕咬技能的伤害提高了一倍多。

最终结果是野性狼魂要比以前强力的多,根据你的装备可能比以前强力70%到100%。

近期蓝贴列表
02/19蓝贴:传奇装备及效果将被限制奶僧神器仍会修改
02/19魔兽7.0PT R更新:DH大幅加强神圣干涉成奶骑专属
02/197.0设计师蓝推:初期每名玩家只能装备一件橙装
02/18剧情推特:邪能为原初混乱能量并非萨格拉斯创造
02/187.0兽王猎蓝贴:考虑新加射击技能代替凶暴野兽
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