多媒体期末复习提要
多媒体技术期末复习提要
多媒体技术期末复习提要第一章多媒体技术概论复习内容:1、多媒体、多媒体技术、多媒体系统媒体在计算机领域通常有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
可见多媒体技术中的媒体是指后者。
国际电话电报咨询委员会CCITT (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph,国际电信联盟ITU的一个分会)把媒体分成5类:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。
如引起听觉反应的声音,引起视觉反应的图像等。
(2)表示媒体(representationMedium):指传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。
如图像编码(JPEG、MPEG等)、文本编码(ASCII码、GB2312等)和声音编码等。
(3)表现媒体(Presentation Medium):指进行信息输入和输出的媒体。
如键盘、鼠标、扫描仪、话筒、摄像机等为输入媒体;显示器、打印机、喇叭等为输出媒体。
(4)存储媒体(Storage Medium):指用于存储表示媒体的物理介质。
如硬盘、软盘、磁盘、光盘、ROM及RAM等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):指传输表示媒体的物理介质。
如电缆、光缆等。
文本、声音、图形、图像和动画等是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。
多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。
一般理解为多种媒体的综合。
ITU对多媒体含义的描述是:使用计算机交互式综合技术和数字通信网技术处理多种表示媒体-文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系统。
多媒体系统是指利用计算机技术和数字通讯网技术来处理和控制多媒体信息的系统,如:CAI课件、视频/音频演示系统等。
多媒体技术基础期末复习提纲(总).doc
1.简述MIDI 工作过程MIDI 电子乐器通过MIDI 接口与计算机相连。
计算机可通过音序器软件来采集MIDI 电子乐 器发出的一系列指令。
这一系列指令可记录到以。
MIDI 为扩展名的MIDI 扩展文件中。
在 计算机上音序器可对MIDI 文件进行编辑和修改。
最后,将MIDI 指令送往音乐合成器,由 合成器将指令符号进行解释并产生波形,然后通过声音发生器送往扬声器播放出来。
2 .常见的数字音频文件有哪些?WAV / MP3 / MIDI3 .计算机与外部设备接口 标准有哪些?(OM \ \ G \端口 Il. oul 串口 (可选)MK 集成显卡4. 常见光盘类型有哪几种?各有什么用途?常见的光盘有:HD-DVD 光盘,全息光盘,光盘库,闪存盘等.HD-DVD 完全承袭标准DVD 数据层相同厚度,却是不折不扣采用蓝光激光技术,但却拥有较 短的光波长度,能储存较密集的数据到盘片上。
全息存储可以实时记录、可擦重写。
光盘一般用于不经常使用的数据准联机存储。
闪存盘可以使用的计算机必须带有USB 接口以及闪存盘所支持的操作系统。
5 .多媒体计算机层次结构如何划分的?共分为一五个层次:多媒体应用系统,著作工具,API 软件系统,硬件系统,6.分析多媒体计算机的存储系统模型,这出各层次存储设备的特点多媒体存储系统中,最高层次的存储设备是随机存储器,紧跟肴是磁盘驰动器,它们均提供联 机服务。
光存储设备提供下一个存储层次,它们在某些情况下是联机设备,但在大多数情况下 是邻机的,比如日动换片光盘库(Jukeboxs)o 存储层次的最低段是脱机存储设备,包括磁带、盘 等。
它们提供最高的存储容量和持久性,但存取速度方面的性能也最差。
多媒体数据存储要 从存储介质的容量、速度和价格等多方面考虑。
目前信息存储方式占主导地位的仍然是磁记 录方式。
7 .多媒体设计关键技术有哪些?媒体数字化技术,数据压缩编码与解码技术,多媒体存储技术,虚拟现实技术,智能多媒体 技术,多媒体信息检索,多媒体网路通信技术。
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲一、选择题1.媒体中的是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.存储媒体2.多媒体技术的主要特性有(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性A.仅(1) B.(1)+(2) C.(1)+(2)+(3) D.全部3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范畴?(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B.(1)+(2 ) C.(1)+(2)+(3) D.全部4.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从开始。
A. 1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B. 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机C. 1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID. 1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI5.多媒体技术未来发展的方向是(1)高分辨率,提高显示质量(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力A.(1)+(2)+(3)B.(1)+(2)+(4) C.(1)+(3)+(4) D.全部6.下列哪些说法正确?(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机(3)多媒体技术极大地改善了人—界面(4)利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势A.(1)+(2)+(3) B.(1)+(2)+(4).C.(2)+(3)+(4) D.全部7.下列哪些说法正确?(1)媒体之间的关系也代表着信息(2)任何媒体之间都可直接进行相互转换(3)不同的媒体所表达信息的程度不同(4)有格式的数据才能表达信息的含义A.(1)+(2)+(3) B.(1)+(2)+(4)C.(1)+(3)+(4) D.全部8.当前光盘存储容量最大的光盘类型是。
信息技术多媒体技术应用复习提纲
信息技术多媒体技术应用复习提纲一、多媒体技术概述(一)多媒体的概念多媒体是指将多种不同类型的媒体,如文本、图像、音频、视频和动画等,通过计算机技术进行集成和处理,以实现交互性和综合性的信息传播和表达。
(二)多媒体技术的特点1、集成性:能够将多种媒体形式整合在一起,实现统一的处理和展示。
2、交互性:用户可以与多媒体内容进行互动,控制其播放、操作等。
3、实时性:可以实时处理和传输多媒体信息,满足用户的即时需求。
(三)多媒体技术的应用领域1、教育领域:用于制作多媒体课件,丰富教学内容和形式。
2、娱乐产业:如电影、游戏、音乐等,提供丰富的视听体验。
3、广告宣传:通过多媒体广告吸引消费者的注意力。
4、医疗行业:辅助医疗诊断、培训和远程医疗等。
二、多媒体数据压缩技术(一)数据压缩的必要性多媒体数据量通常非常庞大,不进行压缩会导致存储和传输成本过高。
(二)压缩的原理通过去除数据中的冗余信息,减少数据量而不损失或尽量少损失有用信息。
(三)常见的压缩方法1、无损压缩:如 Huffman 编码、行程编码等,压缩后可以完全恢复原始数据。
2、有损压缩:如 JPEG 图像压缩、MP3 音频压缩等,会损失一定的细节,但在可接受范围内。
(四)压缩标准1、图像压缩标准:JPEG、JPEG2000 等。
2、视频压缩标准:MPEG-1、MPEG-2、H264 等。
三、多媒体信息的数字化(一)声音的数字化1、采样:按照一定的时间间隔对声音信号进行测量。
2、量化:将采样得到的数值进行量化,转换为数字信号。
3、编码:对量化后的数字信号进行编码,以便存储和传输。
(二)图像的数字化1、分辨率:图像的清晰度,由像素数量决定。
2、色彩深度:表示图像中颜色的丰富程度。
(三)视频的数字化视频是由一系列连续的图像帧组成,其数字化过程包括图像的数字化和时间上的采样。
四、多媒体素材的获取与处理(一)文本素材1、直接输入:通过键盘输入文本。
2、扫描识别:将纸质文档扫描后进行文字识别。
《多媒体技术》(2013.12通识选修)期末复习提要
【YAHOOWY】《多媒体技术》(通识选修)期末复习提要●RGB屏幕显示色彩空间较CMYK印刷色彩空间明亮鲜艳。
●基于重要性的编码属于有损压缩编码。
●光盘上烧录数据时是以烧蚀的小凹表示二进制的1的。
●扫描仪、数码相机工作中可将电信号转换成数字信号的元件是CCD。
●多媒体中的有源音箱是指内含功率放大器的音箱。
●不同制式的视频信号的编码、解码、扫描频率、界面的分辨率均不同。
●变换编码中的变换过程是可逆的。
●基于重要性的编码属于有损压缩编码。
●多媒体音箱中用较大的喇叭输出高音,而小的输出低音。
●多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。
✓一般说来,要求声音的质量越高,则(量化位数越高和采样频率越高)。
✓声音处理软件有GlodWave、Sound Forge、CoolEdit等。
✓数字视频的重要性体现在:✓①可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑✓②可以不失真地进行无限次拷贝✓③可以用计算机播放电影节目✓④易于存储✓MPEG Audio Layer3即mp3压缩标准用于音频压缩。
✓预测编码既可对空间冗余也可对时间冗余进行压缩的方法。
✓预测编码是根据模型进行的。
✓预测编码方法中是对预测值同真实值之差进行编码的。
✓把时间连续的模拟信号转为时间上离散幅度上连续的模拟信号过程称为( 信号采样) ✓数字音频文件数据量最小的是( mid )文件格式。
✓颜色的空间变换是指:(一般是指颜色空间之间的数学变换)✓MPEG所定义的帧内图像(I图像)是指:(不参照过去或将来的图像)✓MIDI音频文件是(种符号化的音频信号,记录的是一指令序列)。
✓dpi描述分辨率的单位。
✓图像都是由一些排成行列的点(像素)组成,通常称为位图或点阵图✓图形的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换✓图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图✓在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较少✓子带编码不属于统计编码(即熵编码)。
多媒体复习要点.doc
填空选择:1、有损编码主要有:预测编码,变换编码,模型编码及混合编码等。
2、视觉获得的信息占60%,听觉获得的信息占20%o3、在多媒体技术中,媒体是指传递信息的载体,如数字、文本、声音、图像和图形。
;另外一种含义是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等。
4、媒体划分为5大类:感觉媒体、再生媒体(表示媒体)、呈现媒体、存储媒体、传输媒体。
5、多媒体是指关种信息载体的表现形式和传递方式,就是用多种媒介方法传输信息。
“多”指多种媒体的表现,多种感官的作用,多种设备学科的交汇,多领域的应用,如流媒体,超媒体以及控制对象等。
“媒”指人与客观世界的中介,如教材中用于传递知道似的图形,图像,数字和文本等。
“体”指综合、集成的一体化,如视频媒体中将声音图形图像及文字集成为视频。
6^ 英文名称:多媒体个人计算机(Multimedia Personal Computer, MPC);CD-RM (Compact Disc Re-writable)可榛写光盘;CD-ROM(Compact Disc Read Only Memery)只读光盘只能写入数据一次;CD-R (Compact Disc-Recordable)光盘只能写入一次资料;MPEG (Moving Picture Experts Gro叩)是动态图像的数字图像压缩编码方法。
世界上现行的彩色电视制式有三种:NTSC (National Television System Committee)制式; PAL(Phase-Alternative Line)制式和 SECAM (法文:Sequential Coleur Avec Memoire)制式。
7、颜色的基本特性:色调、饱和度、亮度8、R GB用于屏幕显示,CMYK印刷、平面作品,YUV电视颜色空间。
9、数据冗余分类:空间冗余、时间冗余、结构冗余、视觉冗余、知识冗余、其他冗余。
(各自代表例子)10、MPEG-1数字电视标准:MP3、VCD;MPEG-2数字电视标准:MP4、DVD11、>采样通常采用三种频率:11.025KHz、22.05KHZ 44.1 KHz12、音频数字化技术是整个数字音频领域中最基本和最主要的技术。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
多媒体技术复习提纲
1.多媒体技术的概念及其主要特征.。
答:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画视频、音频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
特征:信息载体的多样性,多媒体的交互性,集成性,数字化,实时性。
2.列举图像的4种常见格式(图形格式不局限于4种)的特点及其应用场合。
答:①BMP a.以.bmp作为文件扩展名b.文件扩展名简单,每个文件只能有放一幅图像,因此该文件所表示的图像是静止的。
C.可根据需要选择图像数据是否采用压缩形式有放,一般是是非压缩格式d.当使用者决定采用压缩格式有放BMP格式的图像时,使用KLE4压缩算法可得到16色模式的图像,若采用KLE8压缩算法,则得256色的图像。
e可以多种彩色模式保存图像,如16色,256色,24bit真彩色,32bit真彩色。
使用:用于打印,显示用图像。
②.TIFF a.扩展名为.tif b. 支持从单色模式到真彩色模式的所有图像。
C.可用于多种操作平台d.适用于多种机型e数据结构式可变的,文件具有可改性。
F.具有多种数据压缩储存方式。
使用:用于提供印刷文件平面设计作品最佳表现形式③.TGA a 扩展名.tga b 支持任意尺寸的图像C 支持真彩色模式的所有图像。
D.图像的存储具有可选择性。
e. TGA格式图像对硬件依赖性强使用:用于影视广播及动画的帧。
④.GIF a 扩展名.gif b,对于灰度图像表现最佳c.具有GIF87a和GIF89a两个版本。
D.采用改进的lzw压缩算法处理图像数据。
E调色板数据有通用调色板和局部调色板之分。
F 最多存储256色g 采用顺序排列和交叉顺序额存储图像。
使用:用于网络传送用于屏幕显示图像和电脑动画。
⑤JPEG a扩展名.jpg b 使用广泛对于计算机绘制具有明显的边界图形。
JPEG处理效果不佳d使用此格式需要解压过程。
使用:用于表现自然景观的图像。
用于网络传送。
3.列举常见多媒体制作需用的软件:屏幕图片采集、图形创作、图像处理、二维动画、三维动画、声音编辑、影视编辑、作品集成、看图软件。
多媒体技术期末复习内容
1.(矢量动画)是经过计算机计算生成,只有一帧画面的,主要表现变换的图形、线条、文字和图案动画。
2.(虚拟现实造型语言(VRML))是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。
3.JPEG标准采用了(预测编码)、(变换编码)和(熵编码)混合编码方法。
4.JPEG定义了基于(离散余弦变换(DTC))的有损压缩算法和基于空间线性预测技术(DPCM)的无损压缩算法。
5.JPEG建议使用的两种熵编码方法分别是(Huffman)编码和(自适应二进制算术)编码。
6.JPEG算法的四种操作方式为顺序编码、累计编码、无失真编码、分层编码。
7.MPC系统的关键技术包括多媒体数据压缩技术、(多媒体专用芯片技术)、多媒体输入/输出技术、多媒体存储技术、多媒体软件技术等。
8.VOD的中文含义是(视频点播技术),英文全称是(Video On Demand))。
9.按照传输方式的不同,大致将多媒体通信模式分为单播、组播、点播和广播。
10.常见的视频卡主要包括(视频捕获卡),(电影卡),(电视卡),(视频转换卡)等。
11.超文本是由(节点)和(链)构成的一个有向图。
12.从人的视觉系统看,颜色的三要素包括(色调)、(饱和度)和(亮度)。
13.当采样频率等于被采样对象的最高频率的2倍时,称为(奈魁斯特)频率。
14.多媒体核心系统的实质是(多媒体操作系统),也包括设备的驱动程序。
15.多媒体技术促进了通讯、娱乐和(计算机)的融合。
16.多媒体教学软件的开发过程包括系统规划、教学设计、系统设计、脚本编写、开发制作五个步骤。
17.多媒体软件的开发通常采用螺旋式生命周期模型和(面向对象)的编程思想。
18.多媒体是融合(两种)以上媒体的人机交互式信息交流和传播媒体。
19.多媒体数据数据压缩编码方法可分为(有损压缩)和(无损压缩)两大类。
20.多媒体通信系统可分为(对称全双工)和(非对称全双工)两类。
21.多媒体系统一般分为多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统、媒体制作平台与工具、创作/编辑软件、(多媒体应用系统)等6个层次。
多媒体技术复习提纲
复习提纲
第一章 概述
v 媒体种类和特点 v 多媒体技术的基本特征 v 多媒体个人计算机MPC的硬件组成
第二章 音频信息的获取与处理
v 声音的三要素 v 音频数字化的过程 v 数字音频音质与数据量的计算 v 数字音频文件格式的比较(wav、midi、mp3等) v MIDI文件 v FM合成和波表合成 v 声卡的分类和作过程 v 几种压缩编码(PCM、DPCM、ADPCM)的思想
和原理 v MPEG-1audio编码的三个层次
第三章 图像信息的获取与处理
v 图像和图形的概念与区别 v 图像属性(分辨率、图像深度等) v 颜色的三特性 v 颜色空间及其应用 v 数字图像质量与数据量的计算 v JPEG压缩编码的计算步骤
第四章 视频信息的获取与处理
v 常用的电视制式以及我国所用的电视制式和对应 的颜色空间
v 数字视频中的图像子采样格式 v 数据视频质量与数据量的计算 v MPEG视频压缩编码基本思想 v MPEG视频图像的分类及其采用的技术 v MPEG-1/MPEG-2/MPEG-4的主要目标和应用领
域 v MPEG-1为了减少空间冗余和时间冗余分别采用
的技术
第五章 多媒体数据存储技术
v 光存储原理 v EFM编码 v 光轨道结构与磁道结构比较 v VCD/DVD采用的视频压缩标准
多媒体期末复习提要
一、单选题1.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?(B)A.数字视频质量越高,数据量越大B.压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降C.对同一文件,压缩比越大数据量越小D.数据量与压缩比是一对矛盾2.下列哪些说法是正确的(B )。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3)(4)3.下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。
( A )(1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具A.(2)(3)(4) B.(1)(4) C.(1)(2)(3) D.全部4. 用Photoshop加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?(D )A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD5. 下列关于Photoshop背景层的说法正确的是( C )。
A.背景层的位置可随便移动B.如果想移动背景层,必须更改其名字C.背景层是不透明的D.背景层是白色的6. Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( D )。
A.时间轴上的小格子就是帧B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D.帧中不能含有播放或交互操作7. 以下文件类型中,(A )是音频格式。
A.WAV;B.GIF;C.BMP;D.JPG。
8. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用( A )动画技术。
A.运动引导层B.补间C.逐帧D.形状补间9. Flash影片的基本构成为( B )A.场景B.帧C.舞台D.图层10. 关于flash中元件的叙述,下列( B )是错误的?A.元件包括图形、按钮和影片剪辑。
多媒体技术及应用期末重点要点
第1章多媒体技术基础1、信息:信息是所有消息的总称,因而人类传送信息,是通过各种信号来实现的。
信号传送信息的载体。
2、媒体的分类:(1)感觉媒体:直接作用于人的感官,产生感觉(视觉,听觉,嗅觉,味觉,触觉)例如:语言、音乐、音响、图形、动画、数据、文字、文件(2)表示媒体:对感觉媒体进行传输构造出的一种媒体叫表示媒体。
例如:语言编码、静止和活动图像编码以及文本编码(3)显示媒体:是显示感觉媒体的设备①:输入显示媒体:如话筒、摄像机、光笔以及键盘②:输出显示媒体:扬声器、显示器、打印机(4)传输媒体:指传输信号的物理载体如:同轴电缆、光纤、双绞线以及电磁波(5)存储媒体:用于存储媒体数据如:磁盘、光盘、磁带、纸张等3、多媒体技术:计算机、通信和大众传媒等技术成果为媒体技术提供了坚实的基础(1)大容量存储设备(2)数据压缩技术(3)高速处理器(4)高速通信网(5)人机交互方法及设备的改进4、多媒体的特征:(1)交互性:用户对计算机应用系统进行交互式操作,从而更加有效地控制和使用信息(2)复合性:把计算机能处理的信息媒体的种类或范围扩大,不局限于原来的数据★重放(记录):输入与输出相同★创作:对输入进行加工、组合与变换(3)集成性:一方面媒体信息的组成;另一方面处理这些媒体的设备和系统的集成。
(4)实时性:接收到各种信息媒体在时间上必须是同步的。
例如电视的图像和声音同步(5)协同性:各种媒体之间必须有机地配合才能协调一致。
5、多媒体基础技术:(1)多媒体操作系统技术:多媒体操作系统是多媒体应用程序的运行平台(2)多媒体功能芯片技术:支持多媒体功能的CPU芯片和专用的音频、视频处理芯片的研制都是在大规模集成电路技术的支持下实现的。
(3)多媒体输入/输出技术:主要包括媒体转换技术、媒体识别技术与理解技术。
(3)多媒体数据压缩技术:多媒体数据压缩是多媒体技术的主要特征(4)光存储技术:大量多诶提信息数据需要很大的存储空间。
多媒体复习要点
信息载体的集成性是多种不同的媒体信息成为完整的多媒体信息,处理媒体信息的设备或工具的集成。
5. 音频卡也称声卡,处理声音,包括采集、量化、编辑、D/A转换、播放。
支持3种采样频率。
16位采样精度。
单、双声道。
对W A VE文件压缩和解压缩。
生成和播放MIDI文件。
播放CD光盘音乐。
卡是在计算机中安装网卡,使用通信协议使远离但联网的两台计算机进行信息传输。
D/A后将捕获的视频在VGA显示器上的视窗内播放。
8. 视频解压缩卡又称视频回放卡,将由视频卡采集并数字化后的压缩视频数据通过解压缩还原成数字视频信号,并在显示器上还原成影像。
10. 视频转换卡又称VGA/TV显示转播卡,将VGA显示信号重新编码后,转变成模拟视频信号,提供给电视机或录像机进行演示或录制。
11. 多媒体操作系统也称多媒体核心系统,完成任务调度、多媒体数据转换和同步算法、对多媒体设备进行驱动/控制/图形用户界面。
图形是计算机绘制的直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。
描述点、线、面等几何图形大小、形状、位置、维数的指令集合。
15. 图像是输入设备录入的自然景观,或以数字化形式存储的任意画面。
16. 视频是若干有联系的图像数据按一定频率连续播放的动态视频图像。
17. 音频分为波形音频、语音、音乐。
动画是运动画面,是一幅幅按一定频率连续播放的静态图像。
第二章1. 音频接口又称音频卡,将话筒输入的音频模拟信号数字化,并送计算机存储或传送,或从存储器或光盘读入的音频数字信号转换成模拟信号送扬声器。
2. 视频接口又称视频卡,将摄像机的视频信号按帧变换为数字信号后压缩再存储或传送,或将存储或由光盘读入的视频信号解压缩后在CRT上回放视频信号。
3. 光盘机接口是连接光盘控制器和光盘驱动器。
6. 扫描仪构成机械传动(扫描定位)、光学成像(图稿变成光信号)、转换电路(光信号变电信号变数字信号)。
7. 扫描仪的工作原理:①机械传动机构在控制电路控制下有顺序地扫描图稿。
多媒体复习提纲
1、掌握媒体和多媒体的概念,及关键特性2、掌握多媒体技术研究的主要内容第二章1、掌握常见的媒体元素,及其特征什么是文本?图形,图像(3个因素),视频(3种制式),动画(2种方法)2、掌握媒体的性质和特点时间性质,空间性质,媒体结合的影响3、掌握声音的主要物理属性,心理属性及其关系4、掌握声音数字化过程,及数据量的计算方法5、掌握视觉主要物理属性,心理属性特点及其关系6、掌握立体显示原理。
第三章1、掌握数据冗余的类型2、掌握数据压缩方法的分类,及常用的数据压缩编码方法3、掌握数据压缩技术的性能指标。
4、掌握用常见音频压缩标准5、掌握静止图像压缩标准JPEG的基于DCT的编码过程,JPEG2000的特性6、掌握MPEG-1,-2,和H.26L视频编码标准的特点第四章1、光存储类型,及特点2、闪存的分类用途3、掌握音频卡的原理4、掌握MIDI,及其和W A V文件区别5、了解什么是语音合成和语音识别6、掌握显卡主要技术参数6、了解常见的视频卡7、手写板、触摸屏,扫描仪分类8、了解数码相机的成像部件及主要性能参数7、了解常用的输入输出接口第五章1、了解多媒体软件系统的层次2、了解常见的图像,声音,动画处理软件3、了解常见的多媒体控件和软件开发包第六章11、了解同步的概念2、了解同步的分类及分层服务模型3、掌握13种时间关系4、了解多媒体同步的表示方法第七章1、掌握什么是超媒体及超媒体的组成2、掌握超媒体的Dexter模型3、掌握万维网中所用的协议和标记语言4、掌握web搜索的组成和功能1、了解多媒体数据管理的问题2、掌握多媒体数据库的一般体系结构形式及各自特点3、掌握多媒体数据模型第十章1、掌握多媒体通信的性能需求及其概念2、掌握Qos及其典型参数,特别是连续媒体传输的关键参数3、掌握Qos参数体系及Qos服务类型4、了解流媒体文件格式5、掌握流媒体两种传输方法及应用6、掌握流媒体系统的组成及播送技术7、了解无线多媒体通信的关键技术8、了解常见的多媒体通信协议。
多媒体技术复习提纲
多媒体技术及应用复习提纲1.根本概念•媒体元素:文本、图形、图像、动画、声音、影像•多媒体:多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进展综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
•流媒体及其相关技术:流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源〔发送端〕同时向目的地〔接收端〕传输的方式,具有连续、实时的特性。
•多媒体个人计算机:MPC (Multimedia Personal Computer)全称是多媒体计算机,即具有能捕获、存储、处理和展示包括文字、图形、图象、声音、动画和活动影像等多种信息形式才能的计算机。
•MPC周边设备:多媒体输入设备和多媒体输出设备•三网合一:多媒体将来开展的方向是实现三网合一。
三网合一是指因特网、通信网、电视网合为一体,形成综合数字业务网。
•多媒体的历史进步•多媒体数据描绘•多媒体数据压缩技术:有损压缩和无损压缩2.图像处理技术•图像获取•图像宽度、高度•分辨率概念及其单位:图像分辨率和屏幕分辨率dpi•图象深度及其单位•图像文件容量= 宽度〔像素数〕* 高度〔像素数〕* 图象深度/ 8•像素•图形和图像•图像数据压缩•常用的图像文件格式:(1).Bmp(2).Gif(3).Psd(4).Jpg(5).Tiff•图像数据冗余:空间冗余、时间冗余、构造冗余、知识冗余、视觉冗余、图像区域的一样性冗余、纹理的统计冗余•颜色的三要素:亮度、明度、饱和度•图像形式:RGB、CMYK形式等等•图像处理:ps相关扣图、矢量工具、高级处理、图层、几何变换3.数字音频处理技术•音频卡•音频外设•声音数字化:(1).采样频率:概念和单位(2).量化位数:概念和单位(3).声道数目:概念和单位(4).数据量计算公式= 采样频率* 时间长度* 量化位数* 声道数目/ 8•音轨•音频波形文件计算:计算采样频率44.1 KHZ,16 位字长,双声道•音频压缩(1).MIDI(2).WAV(3).MP3(4).WMA•音频软件Adobe Audition 2.0及其处理技术4.动画与视频制作技术•视频卡•视频外设•帧•帧速度•动画概念、种类及其格式•视频压缩技术:视频压缩和音频压缩•视频压缩格式(1).A VI(2).MPEG(3).RM(4).RMVB(5).MKV•视频软件Adobe Premiere及其处理技术5.多媒体光盘制作技术•光盘种类•CD 和DVD•可刻录光盘:CD-R、CD-RW、DVD+R、DVD-R、DVD+RW、DVD-RW、DVD-RAM •刻录机•刻录软件•刻录种类6.多媒体综合设计•设计•图像处理•视频处理•音频处理•合成“大学计算机根底〞课程期末复习提纲考试时请务必带2B铅笔。
《多媒体技术与应用》复习要点
第一章多媒体技术概述1、媒体:用于传递各种知识信息的媒介和载体的总称。
2、按照国际电信联盟的定义,媒体分为哪几类?各自含义。
五类:感觉媒体,表示媒体,显示媒体,储存媒体,传输媒体。
感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体;表示媒体:为了编辑、处理和传送感觉媒体而由人设计、创造出来的媒体;显示媒体:用于接收感觉媒体并将其转换成数据信息,再把数据信息转换成感觉媒体并使用物理设备呈现出来;存储媒体:用于存放表示媒体的物理介质;传输媒体:用来将表示媒体从一出传送到另一处的媒体媒介,分为有线传输媒体、无线传输媒体。
3、多媒体技术的特点:多样性、集成性、交互性。
4、多媒体计算机组成:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体处理系统工具、用户应用软件。
视频卡作用:连接摄像机、VCR影碟机、TV等设备,以获取、处理和表现各种动画和数字化视频。
音频卡作用:具有A/D和D/A音频信号的转换功能,能合成音乐、混合多种声源,还能外接MIDI电子音乐设备。
5、用Authorware7.0进行多媒体项目开发,规范的开发过程:需求分析,脚本编写,素材收集,媒体集成,调试测试。
第二章音频信息的获取与处理1、获取音频素材的途径:从已有的素材库中获取。
从CD、VCD影碟中抓取或剥离出音频。
直接录制。
2、音频数字化:对模拟音频信号的采样、量化和编码的过程。
音频数字化的过程:线衣采样周期抽取模拟信号的幅度值,得到离散的振幅样本序列,然后把采集的道德幅度值从模拟量转化成数字量,最后用二进制数制编码表示每个采样的量化值,送到计算机进行保存。
3、衡量数字音频好坏的三个指标:采样频率,采样精度,声道数。
采样频率:单位时间诶对模拟信号的采样的次数;采样精度:对每个采样点量化的二进制位数;声道数:单声道,双声道。
4、计算声音文件的数据量数据量(byte=采样频率HZ*采样频率/8*声道数*时间5、声卡的功能:录制声音,播放声音文件,音频编辑处理,混音与控制,,压缩与解压缩,语音合成与识别,提供MIDI功能。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、单选题1.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?(B)A.数字视频质量越高,数据量越大B.压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降C.对同一文件,压缩比越大数据量越小D.数据量与压缩比是一对矛盾2.下列哪些说法是正确的(B )。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4)3.下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。
( A )(1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具A.(2)(3)(4) B.(1)(4) C.(1)(2)(3) D.全部4. 用Photoshop加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?(D ) A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD5. 下列关于Photoshop背景层的说法正确的是( C )。
A.背景层的位置可随便移动B.如果想移动背景层,必须更改其名字C.背景层是不透明的D.背景层是白色的6. Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( D )。
A.时间轴上的小格子就是帧B.帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C.Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D.帧中不能含有播放或交互操作7. 以下文件类型中,(A )是音频格式。
A.WAV; B.GIF; C.BMP; D.JPG。
8. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用( A )动画技术。
A.运动引导层 B.补间 C.逐帧 D.形状补间9. Flash影片的基本构成为( B )A.场景 B.帧 C.舞台 D.图层10. 关于flash中元件的叙述,下列( B )是错误的?A.元件包括图形、按钮和影片剪辑。
B.图形元件可以添加交互行为。
C.按钮元件可以响应鼠标事件。
D.当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放。
11. 下列软件中,属于视频编辑软件的有(C )(1)Video For Windows (2)Quick Time (3)Adobe Premiere (4)PhotoshopA.仅(1) B.(1) (2) C.(1) (2) (3) D.全部12.关于GIF格式文件,以下不正确的是:( C )A.可以是动画图像 B.颜色最多只有256种 C.图像是真彩色的 D.可以是静态图像13. 下列( A )说法是错误的。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换; (4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(3) B.(1) (4) C.(2) D.(3) (4)14. Photoshop中的魔术棒的作用是(B )A.产生神奇的图像效果B.按照颜色选取图像的某个区域C.图像间区域的复制 D.是滤镜的一种15. 在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?( A )A.图像分辨率降低 B.图像分辨率增高 C.图像分辨率不变 D.不能进行这样的更改16. 缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( C )A.图像分辨率降低 B.图像分辨率增高 C.图像分辨率不变 D.不能进行这样的更改 17. 下列采集的波形声音,( D )的质量最好。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率18. 以下(A )是Windows的通用声音格式。
A.WAV B.MP3 C.BMP D.CAD19. 关于图像数字化,以下说法错误的是:( B )。
A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B.数字化的图像不会失真C.数字图像传输非常方便D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示20. 以下软件是图像加工工具的是:( A )。
A.Photoshop B.Excel C.WinRAR D.FrontPage21、Windows多媒体功能“录音机”中的按钮是__按钮。
( B )A、播放B、录音C、停止D、快进22、下面哪个Windows多媒体功能可以播放多媒体影像数据?( C )A、CD唱机B、录音机C、Windows Media PlayerD、画图23、__是多媒体计算机显示图形、图像等多媒体信息数据的主要硬件设备支持。
( A )A、显示卡B、音频卡C、网络卡D、存储卡24、“光盘”是存储多媒体数据广泛应用的存储介质,它的英文缩写是__。
( D )A、V―CDB、SCSIC、MIDID、CD―ROM25、MP3格式是多媒体信息格式中的__格式。
( D )A、图形文件B、影像文件C、动画文件D、声音文件26、下列选项中,哪个是静止图像压缩算法标准?( A )A、JPEG标准B、MPEG标准C、MIDI标准D、AVI标准27、要表现活泼、生动的媒体信息,要选择那一种媒体来制作最为合适?( C )A、声音媒体B、文字媒体C、动画媒体D、图形媒体28、下列选项中,不属于多媒体作品的美学原则的是__。
( D )A、对称B、平衡C、完整D、歪斜29、在图像处理软件Photoshop工具箱中的按钮是__。
( A )A、套索工具B、缩放工具C、魔棒工具D、画笔工具30、在多媒体制作软件中,Flash 8是__软件?( C )A、声音制作B、文字制作C、动画制作D、图形制作3、多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( C)。
A、20世纪60年代B、20世纪70年代C、20世纪80年代D、20世纪90年代32.下列各组应用不是多媒体技术应用的是( B ) 。
A 计算机辅助教学B 电子邮件C 远程医疗D 视频会议33、电视或网页中的多媒体广告比普通报刊上广告的最大优势表现在( A )。
A、多感官刺激B、超时空传递C、覆盖范围广D、实时性好34、以下列文件格式存储的图像,在图像缩放过程中不易失真的是( D )A、BMPB、GIFC、JPGD、SWF35、多媒体信息不包括 (C )A 音频,视频B 动画,图像C 声卡,光盘D 文字,图像36、下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:( D )①多媒体技术要求各种信息媒体必须要数字化②多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成③多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化④交互性是多媒体技术的关键特征⑤多媒体的信息结构形式是非线性的网状结构.A.①②③⑤B. ①④⑤C. ①②③D. ①②③④⑤37、计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储( A)信息的。
A. 文本B.图片C.声音D. 视频38、图形、图像在表达信息上有其独特的视觉意义,以下不是的是(D )。
A、能承载丰富而大量的信息B、能跨越语言的障碍增进交流C、表达信息生动直观D、数据易于存储、处理39、1分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件约为( A )A、5.05MBB、10.58MBC、10.35MBD、10.09MB40、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。
A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性41、MIDI音频文件是D()A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列42、关于文件的压缩,以下说法正确的是( D )A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以43、下图为矢量图形文件格式的是 ( A )A、WMFB、JPGC、GIFD、BMP44、一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的(B )。
A、1/2B、1/6C、1/ 3D、1/1045.下列文件格式中都是图像文件格式的是 ( A ) 。
A、GIF,TIFF,BMP,PCX,TGAB、GIF,TIFF,BMP,PCX,WAVC、GIF,TIFF,BMP,DOC,TGAD、GIF,TIFF,BMP,PCX,TXT46.下列采集的波形声音( D )的质量最好。
A. 单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率C. 单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D. 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率47、以下( A )不是常见的声音文件格式。
A、MPEG文件B、WAV文件C、MIDI文件D、mp3文件48、下列文件中,数据量最小的是( A)A、一个含100万字的TXT文本文件B、一个分辨率为1024×768,颜色量化位数24位的BMP位图文件C、一段10分钟的MP3音频文件D、一段10分钟的MPEG视频文件49、常见的VCD是一种数字视频光盘,其中包含的视频文件采用了( C )视频压缩标准。
A、MPEG4B、MPEG2C、MPEGD、WMV50、在动画制作中,一般帧速选择为( C ),就可以比较流畅的播放动画。
A.5帧/秒 B.10帧/秒 C.15帧/秒 D.100帧/秒51、以下属于多媒体技术应用的是:(B)(1)远程教育(2)美容院在计算机上模拟美容后的效果(3)电脑设计的建筑外观效果图(4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型A、(1)(2)B、(1)(2)(3)C、(2)(3)(4)D、全部52、要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:(C)①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄④用扫描仪扫描A、①②B、①②③C、③④D、全部53、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为:(D)A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB54、衡量数据压缩技术性能的重要指标是(A )。
(1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化(A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)(D)全部55、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。