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虚拟现实人工智能ppt模板

虚拟现实人工智能ppt模板
虚拟现实人工智 能
Virtual reality artificial intelligence
分享人:XXX 202X-XX-XX
Virtual reality artificial intelligence
1. 虚拟现实技术 2. 人工智能原理 3. 人机交互应用 4. 智慧城市 5. 教育与培训 6. 医疗健康应用
3. 虚拟现实技术在人工智能中的应用
虚拟现实技术可以与人工智能技术进行结合,实现更广泛的应用,比如: 训练仿真:通过虚拟现实技术和人工智能技术,可以进行各种仿真训练,例如医学手术、飞行模拟等。 智能决策支持:虚拟现实技术通过呈现更真实的虚拟环境,有助于人工智能系统进行更加准确的决策支持。 智能客户体验:虚拟现实技术与人工智能技术结合,可以实现智能客户服务,例如虚拟售货员、虚拟客服等。
综上所述,虚拟现实人工智能技术在教育、医疗、娱乐和游戏等方面都有广泛应用,未来还有更多创新应 用场景值得探索和研究。
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02人工智能概述 Principles of Artificial Intelligence PART TWO
人工智能概述
1. 理解人工智能的定义和发展历程:人工智能是模拟人类智能的科学和技术,它的起源可以追溯到20世纪50年代,经历了“知识符号处理”、“连 接主义”、“进化计算”等多个发展阶段。如今,人工智能技术已经广泛应用于各个领域,带来了丰富的商业、社会、科技价值。 2. 学习人工智能技术的基础知识和应用场景:学习人工智能,需要掌握一定的计算机科学、数学和统计学知识,如机器学习、深度学习、自然语言 处理、计算机视觉等。人工智能的应用场景非常广泛,包括智能家居、智能医疗、智能交通、智能安防、智能金融等多个领域。 3. 探索人工智能技术的未来发展趋势和挑战:人工智能技术在未来将逐渐实现人工智能与人类智慧的融合,为人类带来更多的创造力、自主性和安 全性。同时,随着人工智能的不断发展,也面临着数据隐私、伦理道德、人才短缺等多个挑战。为了让人工智能走得更远、更好,需要全球共同努 力,不断推进人工智能的科技进步和规范化管理。

虚拟现实概论(PPT 34页)

虚拟现实概论(PPT 34页)

1.8 虚拟现实技术的研究现状
国内的研究现状
我国从20世纪80年代起开始研究VR技术。虽然起步较晚, 但近年来政府有关部门非常重视,制定了开展VR技术的 研究计划,并将其列入国家重点研究项目。国内的一些 科学家和重点院校也已积极投入了对这一领域的研究。
对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力 ,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提 高产品开发质量。
1.5 虚拟现实与三维动画的区别(1)
真实性
三维动画--场景画面由动画制作人员根据材料或想象直接
画制而成,与真实的环境和数据有较大的差距,属于演示类艺 术作品。
虚拟现实--虚拟环境由基于真实数据建立的数字模型组合
1.2 虚拟现实技术的发展史
1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游 戏Pong
1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制 出第一个数据手套——Sayre Glove
20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了 一系列有关VR技术的研究 :
1.6 分布式虚拟现实 Distributed Virtual Reality
概念
在互联网上构建一个逼真而互动的三维虚拟空间
特点
分布于不同地理位置的多台计算机通过网络互联 允许多用户之间进行实时互动
实 物 虚 化
虚 物 实 化

虚 物 实 化
计 算 机
计算机网络
计 算 机
实 物 虚 化
VR技术最主要的特征。 影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、
三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪 的时间或空间响应及交互设备的约束程度等 。

人工智能教学PPT课件

人工智能教学PPT课件
然语言生成等模块。
应用场景
跨语言交流、智能问答、智能家 居控制等。
05
计算机视觉技术与应用
图像识别与分类技术
01
图像特征提取
介绍常见的图像特征提取方法,如SIFT、HOG等,以及深度学习中的
卷积神经网络(CNN)特征提取技术。
02 03
图像分类算法
阐述基于传统机器学习的图像分类算法,如支持向量机(SVM)、随 机森林(Random Forest)等,以及基于深度学习的图像分类算法, 如卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)等。
应用
二分类问题,如垃圾邮件识别、疾病 预测等。
监督学习算法
原理
寻找一个超平面,使得正负样本间隔最大化。
应用
分类和回归问题,如图像识别、文本分类等。
非监督学习算法
原理
将数据划分为K个簇,使得簇内距离最小,簇间距离最大。
应用
客户细分、图像压缩等。
非监督学习算法
原理
通过计算数据点之间的距离,将数据逐层进行聚合。

产业生态
包括科研机构、高校、企业等 组成的产业生态,共同推动人 工智能技术的发展和应用。
02
机器学习原理及算法
监督学习算法
原理
通过最小化预测值与真实值之间 的均方误差,求解最优参数。
应用
预测连续型数值,如房价、销售 额等。
监督学习算法
原理
通过Sigmoid函数将线性回归结果映 射到[0,1]区间,表示概率。
原理
直接对策略进行建模和优化,通过梯 度上升方法更新策略参数。
应用
自然语言处理、推荐系统等。
强化学习算法
原理
结合深度学习和强化学习,使用神经网 络来逼近Q值函数或策略函数。

2024版《人工智能》PPT课件

2024版《人工智能》PPT课件

《人工智能》PPT课件•人工智能概述•机器学习原理及算法•自然语言处理技术•计算机视觉技术•语音识别与合成技术•智能推荐系统与数据挖掘•人工智能伦理、法律与社会影响目录定义与发展历程定义人工智能是一门研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的新技术科学。

发展历程从早期的符号学习到现代的深度学习,人工智能经历了多个发展阶段,包括专家系统、知识工程、机器学习等。

重要事件人工智能领域的重要事件包括图灵测试、达特茅斯会议、AlphaGo战胜围棋世界冠军等。

人工智能的技术原理包括感知、思考、学习和行动四个方面,通过模拟人类的思维和行为方式来实现智能化。

技术原理人工智能的核心思想是让机器能够像人类一样具有智能,包括理解、推理、决策、学习等能力。

核心思想人工智能的实现方式包括符号主义、连接主义和行为主义等多种方法,其中深度学习是当前最热门的技术之一。

实现方式技术原理及核心思想前景展望未来人工智能的发展前景非常广阔,将会在更多领域得到应用,同时也会出现更多的技术创新和突破。

应用领域人工智能已经广泛应用于各个领域,包括智能家居、自动驾驶、医疗诊断、金融风控等。

挑战与机遇人工智能的发展也面临着一些挑战,如数据安全、隐私保护等问题,但同时也带来了巨大的机遇和发展空间。

应用领域与前景展望原理通过最小化预测值与真实值之间的均方误差,学习得到最优的线性模型参数。

应用预测连续型数值,如房价、销售额等。

原理在特征空间中寻找最大间隔超平面,使得不同类别的样本能够被正确分类。

应用分类问题,如图像识别、文本分类等。

原理通过递归地选择最优特征进行划分,构建一棵树状结构,用于分类或回归。

应用分类、回归问题,如信用评分、医学诊断等。

原理将数据划分为K个簇,使得同一簇内的数据尽可能相似,不同簇间的数据尽可能不同。

应用数据挖掘、图像压缩等。

原理通过计算数据点间的相似度,将数据逐层进行聚合或分裂,形成树状结构。

应用社交网络分析、生物信息学等。

多媒体技术介绍课件ppt课件ppt课件

多媒体技术介绍课件ppt课件ppt课件

ABCD
音频编辑
对采集的音频进行剪辑、降噪、混响、均衡等处 理,以达到所需的效果。
数据整合
将获取的数据进行筛选、分类、整合,以生成所 需的多媒体内容。
存储与播放
存储管理
01
采用高效的数据存储和管理技术,确保多媒体数据的安全性和
可靠性。
媒体格式转换
02
将多媒体数据从一种格式转换为另一种格式,以适应不同的应
大数据技术可以对多媒体内容进行深度分析和挖掘,发现 有价值的信息和趋势,为内容创作和推广提供有力支持。
视频采集
将连续的图像和声音采集设备中,生 成连续的动态画面和声音。
数据获取
从数据库、文件、网络等来源获取多 媒体数据,包括文本、图片、音频、 视频等形式。
编辑与制作
图像编辑
对采集的图像进行裁剪、调整亮度、对比度、色 彩平衡等操作,以实现美化和优化。
视频编辑
将多个视频片段进行拼接、转场效果添加、字幕 添加等操作,制作出完整的视频作品。
视频处理软件
总结词
视频处理软件用于视频剪辑、特效添加和后期制作,如Final Cut Pro、Adobe Premiere Pro等。
详细描述
视频处理软件支持视频剪辑、转场效果、字幕添加等功能,还提供了丰富的特效插件和调色工具,方 便用户制作出专业级的视频作品。
动画制作软件
总结词
动画制作软件用于创建二维或三维动画 ,如Flash、Animate、Maya等。
包括字体、字号、颜色、排版等,这些因素都 会影响文本的易读性和视觉效果。
文本的输入方式
可以通过键盘、手写、语音识别等方式输入文本。
图像
01
02
03
图像

虚拟现实精品PPT课件

虚拟现实精品PPT课件

虚拟现实技术的应用
危险环境 中作业
• 可以使用VR技术在有放射性、有毒的 危险环境中或者在宇宙进行监控和遥控
作业,处理危险的材料,而不会有危险。
科学研究 •Leabharlann 给研究者的计算过程提供及时的图形化 反馈,可观察到方案的整个过程。
医疗实验 与教学
• 直至目前,医疗研究和教学以实践为主, 由计算机生产的3D人体模型是进行研 究和教学的新方法
用户只能按照设计师预先固定好的 一条路线去看某些场景,是被动的 接受信息。
虚拟现实技术源于人们对三维动画技术自由交互的渴望,虽然它 形式上和三维动画技术有些相似之处,将来虚拟现实它可能将是 三维动画技术的替代品。
为更好满足学习和使用需求,课件在下载后 可以自由编辑,请根据实际情况进行调整
In order to better meet the needs of learning and using, the courseware is freely edited after downloading
分布式虚拟现实
多个用户通过网络连接在一 起,同时参加一个虚拟空间,
共同体验虚拟现实。
三、虚拟现实的基本特征
多感知性(Multi-Sensory):指除了一般计 算机技术所具有的视觉之外,还有听觉、力 觉、触觉、运动感,甚至包括味觉、嗅觉等。
沉浸感(Immersion):又称临场感,指用户 感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
虚拟现实的应用------教育应 用
教育与培训:最普遍的实例是战争模拟, 可以凸显出训练环境,还可以进行现实中 无法展开的危险战争。
VR在教育中的应用,一教育环境不同, 可划分为:虚拟校园、虚拟教室、虚拟实 验室、虚拟图书馆。

虚拟现实基础(PPT 61张)

虚拟现实基础(PPT 61张)

Immersion 沉浸
I3
Interaction 交互 Imagination 想象
5.1.3 虚拟现实的类型
(1)桌面级虚拟现实:成本低,应用面比较广,但 缺乏完全投入
◦ 基于静态图像的虚拟现实技术:将连续拍摄的图像和视 频在计算机中拼接以建立的实景化虚拟空间。 ◦ VRML(虚拟现实造型语言):采用描述性的文本语言 描述基本的三维物体的造型,通过一定的控制,将这些 基本的三维造型组合成虚拟场景,当浏览器浏览这些文 本描述信息时,在本地进行解释执行,生成虚拟的三维 场景。
5.1.2 虚拟现实的特征
沉浸感(Immersion): 能给人们以真实世界的感 觉,让人感觉全方位地沉浸在这个虚幻的世界中, 难以分辨真假。 交互性(Interaction): 虚拟现实与通常CAD系统所产 生的模型是不一样的,它不是一个静态的世界,而 是可以对使用者的输入作出反应。虚拟现实环境可 以通过控制与监视装置影响或被使用者影响。 想象 (Imagination): 它的应用能解决在工程、医 学、军事等方面的一些问题,这些应用是VR与设 计者并行操作,为发挥它们的创造性而设计的,这极 大地依赖于人类的想象力。
SIMNET被称为第一个廉价而又实用的模拟网络系统。它可 以用来训练坦克、直升机以及战斗演习,并训练部队之间的 协同作战能力。
5.2 虚拟现实的历史发展
虚拟现实和其他技术一样,也是在前人大量 工作的基础上发展起来的: (1).立体电影,立体声技术 (2).飞行模拟器,最早实际使用的仿真技术 (3).“星际旅行”,“宇宙飞船”的演示 (4).机械手、机器人 危险场合进行各类 “遥控操作” (5).游戏,驾驶汽车、潜艇航行
章虚拟现实基础
目录
5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 虚拟现实的基本概念 虚拟现实的历史发展 虚拟现实的关键技术 虚拟现实的制作与应用 虚拟现实的主要设备与产品 虚拟现实的主要应用

智能制造关键技术(虚拟现实与人工智能技术)

智能制造关键技术(虚拟现实与人工智能技术)
12
(3)工艺模型。将工艺参数与影响制造功能的产品设计属性联系起来,以 反应生产模型与产品模型之间的交互作用。工艺模型必须具备以下功能:计算 机工艺仿真、制造数据表、制造规划、统计模型以及物理和数学模型。
三维软件绘制的产品模型
13
虚拟现实技术制作的模型
2.仿真技术 仿真就是应用计算机对复杂的现实系统经过抽象和简化形成系统模型,然后在分 析的基础上运行此模型,从而得到系统一系列的统计性能。由于仿真是以系统模型为 对象的研究方法,不会干扰实际生产系统,同时利用计算机的快速运算能力,仿真可 以用很短时间模拟实际生产中需要很长时间的生产周期,因而可以缩短决策时间,避 免资金、人力和时间的浪费,并可重复仿真,优化实施方案。 仿真的基本步骤为:研究系统——收集数据、建立系统模型——确定仿真算法、 建立仿真模型、运行仿真模型——输出结果并分析。
10
二、 虚拟现实在智能制造中的应用 (一)虚拟制造定义及关键技术
虚拟制造技术涉及面很广,如环境构成技术、过程特征抽取、元模型、 集成基础结构的体系结构、制造特征数据集成、多学科交叉功能、决策支持 工具、接口技术、虚拟现实技术、建模与仿真技术等。其中后3项是虚拟制 造的核心技术。
11
1.建模技术 虚拟制造系统VMS是现实制造系统RMS在虚拟环境下的映射,是RMS的模型 化、形式化和计算机化的抽象描述和表示。VMS的建模包括生产模型、产品模型和 工艺模型。 (1)生产模型。可归纳为静态描述和动态描述两个方面。静态描述是指系统生 产能力和生产特性的描述。动态描述是指在已知系统状态和需求特性的基础上预测 产品生产的全过程。 (2)产品模型。产品模型是制造过程中,各类实体对象模型的集合。目前产品 模型描述的信息有产品结构、产品形状特征等静态信息。虚拟制造下的产品模型不 再是单一的静态特征模型,它能通过映射、抽象等方法提取产品实施中各活动所需 的模型,包括三维动态模型,干涉检查,应力分析等。

人工智能最新版ppt课件

人工智能最新版ppt课件
介绍基于传统方法和深度学习的目标检测算法,如HOG+SVM、Faster踪的基本原理和实现方法,如光流法、Mean Shift、CamShift等。
目标检测与跟踪应用场景
探讨目标检测与跟踪在视频监控、智能交通、无人驾驶等领域的应用。
三维重建与虚拟现实应用
三维重建技术
文本挖掘与信息抽取技术
01
文本挖掘概念与应用
从大量非结构化文本数据中提取有价值信息的过程,广泛应用于舆情监
测、商业智能等领域。
02
信息抽取任务与方法
包括命名实体识别、关系抽取、事件抽取等任务,常用方法有基于规则、
统计学习、深度学习等。
03
文本挖掘与信息抽取工具
介绍常用的文本挖掘和信息抽取工具,如NLTK、SpaCy、
介绍三维重建的基本原理和实现方法,如立 体视觉、结构光等。
虚拟现实技术
讲解虚拟现实的基本概念、系统组成及实现 方法。
三维重建与虚拟现实应用场景
分析三维重建与虚拟现实在游戏、影视、教 育等领域的应用,以及未来发展趋势。
05
语音识别与合成技术及应用
语音识别基本原理及挑战
语音识别基本原理
将声音转换成文字,通过对语音信号 的分析和处理,提取出语音中的特征 参数,进而识别出对应的文字或指令。
StanfordNLP等。
情感分析与观点挖掘方法
情感分析概念与应用
对文本进行情感倾向性判断的过程,广泛应用于产品评论、 社交媒体等领域。
情感分析技术与方法
包括基于词典的方法、机器学习方法和深度学习方法等。
观点挖掘任务与流程
从文本中识别和提取观点的过程,包括观点持有者、观点 对象、观点内容等元素的识别。
数据预处理、相似度度量、聚类算法选择与调优、结果可视化等。

ai人工智能PPT模板(2024)

ai人工智能PPT模板(2024)

04
8
非监督学习
01
02
03
04
聚类分析(Clustering)
降维技术(Dimensionality Reduction)
关联规则学习(Association Rule Learning)
异常检测(Anomaly Detection)
2024/1/27
9
强化学习
马尔可夫决策过程(Markov Decision Processes) 策略梯度方法(Policy Gradient Methods)
5
应用领域与前景展望
应用领域
人工智能已经广泛应用于各个领域,如自然语言处理、计算机视觉、智能机器人、智能家居、智慧医疗、智慧交 通等。它正在改变我们的生活方式和工作方式,提高生产力和生活质量。
前景展望
随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,人工智能将在未来发挥更加重要的作用。它将帮助我们解决许多复 杂的问题和挑战,推动社会的进步和发展。同时,随着人工智能技术的不断成熟和完善,其应用场景也将更加广 泛和深入。
应用场景
智能家居控制、虚拟现实、增 强现实、智能机器人等。
2024/1/27
26
07
人工智能伦理、法律 与社会影响
2024/1/27
27
数据隐私保护问题探讨
2024/1/27
数据收集和使用
AI系统需要大量数据进行训练和优化,但数据的收集和使 用必须符合相关法律法规和伦理规范,确保个人隐私得到 保护。
2024/1/27
池化层
对卷积层输出进行降采样 ,减少数据维度,提高模 型泛化能力。
全连接层
将卷积层和池化层提取的 特征进行整合,输出最终 分类或回归结果。

AI人工智能时代PPT模板互联网大数据网络科技科学VR虚拟现实技术 (72)

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工作经验总结
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科技风VRAR设备虚拟现实人工智能产品介绍PPT模板

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多媒体虚拟现实技术概述(PPT 39页)

多媒体虚拟现实技术概述(PPT 39页)

6.1 虚拟现实系统概述
5. 高性能的计算机图形处理硬件研究 • 重点研究图形处理专用硬件、图形的并行处理、大规模集
成电路技术及其在图形发生器设计中的应用。 6. 分布式虚拟环境和基于网络环境的虚拟现实研究 • 对基于网络的虚拟现实研究应给予特别的关注,因为
Internet技术与VR技术的结合为虚拟现实的未来提供了光 明的前景。
6.1 虚拟现实系统概述
(3)物理仿真 • 在进行物理仿真时,我们必须为物体设计一些支持其某些
物理行为的程序。这一方面要求很强的计算能力,同时也 将使系统增加了一些延时。 (4)碰撞检测 • 在虚拟现实中,常用碰撞来模拟现实生活中的接触、抓、 移动和打击等情形。虚拟现实系统的一个重要功能,就是 能快速进行虚拟世界中物体间的碰撞检测。 (5)交互模式 • 为简化人机界面,人们提出了许多新方法,发明了许多新 设备,以及与虚拟现实有关的新技术。由此出现了许多种 交互模式。例如,特征识别单元、视觉显示单元、触摸屏、 光笔、游戏杆、拇指轮、压感笔、便笺簿、数字化仪等都 是与虚拟现实有关的设备和技术。
6.2 虚拟现实系统的硬件
3. 表面压力反馈装置 • 表面显示的概念是把虚拟物体本身的表面提供给用户的一
个思想,而不是力的感知或与虚拟物体的接触而产生的触 觉。在虚拟环境的实现中,存在于现实世界中的用户和在 计算机中定义的虚拟物体之间的交互作用不得不通过一个 力反馈设备调解。目前这类表面压力反馈装置包括:点阵 式表面压力反馈装置和SPICE触觉接口。 6.2.5 头盔显示器 • 根据头盔的主要图像源是否在头盔上,可将头盔分为两类。 图像源在头盔上的显示器采用的是阴极射线管(CRT)或液 晶显示(LCD)设备。这两种头盔的主要缺点一是通常较重, 二是比较危险。第二类头盔的主要图像源不在头盔上。它 采用光纤设备把外部图像源输送到头盔上。这种类型头盔 的主要缺点是与头盔相连的光缆过重。

《多媒体技术》虚拟现实技术

《多媒体技术》虚拟现实技术
Unreal Engine
Unreal Engine是一款功能强大的实时渲染引擎,提供高度逼真的视觉效果和物理模拟, 适合开发高质量的VR游戏和模拟应用。
VRTK
VRTK是一款开源的虚拟现实工具包,基于Unity3D开发,提供丰富的VR交互组件和预制 场景,适合快速搭建VR原型和应用。
开发工具与编程语言选择
VR技术改变了游戏的交互方式,玩家可以通过手势识别、 语音识别等方式与游戏进行互动,提高了游戏的趣味性和 互动性。
游戏场景和角色的真实感
VR技术使得游戏场景和角色更加逼真,玩家可以感受到游 戏中的光影、质感等细节,增强了游戏的真实感和代入感。
电影、音乐等娱乐形式与VR结合
沉浸式观影体验
01
VR技术可以让观众身临其境地置身于电影场景中,获得全方位
拟现实技术的普及和应用。
THANKS
感谢观看
虚拟现实技术可以让学生完全沉浸在虚 拟环境中,通过视觉、听觉、触觉等多 感官交互,提高学习的参与度和兴趣。
远程教育和在线培训模式创新
远程教育
虚拟现实技术可以打破地域限制,让学生足不出户就能接受优质 的教育资源,提高教育的普及率和公平性。
在线培训
通过虚拟现实技术,可以模拟出各种职业场景和操作流程,为职业 培训提供更为真实和有效的学习环境。
政策扶持
各国政府纷纷出台政策扶持虚拟现实产业发展,如提供税收优惠、 资金支持等,为产业创新提供了有力保障。
法规规范
针对虚拟现实技术的特殊性,政府制定了一系列法规和规范,以确 保技术的健康、安全发展。
知识产权保护
加强对虚拟现实技术相关知识产权的保护,鼓励技术创新和成果转 化。
未来发展趋势预测及展望
技术不断创新

多媒体技术ppt课件

多媒体技术ppt课件
添加滤镜、动画、转场等特效,提升视频的 视觉效果。
视频识别
利用计算机视觉技术对视频内容进行自动分 类、识别和描述。
虚拟现实技术
三维建模
构建虚拟场景中的三维模 型,实现真实感的表现。
交互设计
设计虚拟场景中的交互方 式,提供沉浸式的用户体 验。
实时渲染
对虚拟场景进行实时渲染 ,生成逼真的图像和动画 效果。
修正缺陷
在测试过程中发现的问题 和缺陷,及时进行修正和 优化,确保系统的稳定性 和可靠性。
系统测试与优化
功能测试
对多媒体应用系统的各项 功能进行详细测试,确保 所有功能都能够正常工作 并满足用户需求。
性能测试
对系统的性能进行测试和 评估,包括响应时间、吞 吐量、并发用户数等方面 的指标。
优化改进
根据测试结果和用户反馈 ,对系统进行优化和改进 ,提高系统的性能和用户 体验。
机。
GIF
一种支持动画和透明度的图像格式,适用 于简单的Web动画和图标。
PNG
一种无损压缩的图像格式,支持透明度和 多种颜色模式,适用于图标、图形和Web 图像。
BMP
Windows系统下的标准图像格式,支持真 彩色和多种分辨率。
音频文件格式与标准
MP3
一种广泛使用的音频压缩标准,以较小的文 件大小实现高质量的音频播放。
AVI
AVI是一种通用的多媒体容器格式, 可以包含视频、音频和其他媒体流。
MKV
MKV是一种开放的多媒体容器格式, 可以包含多种不同类型的媒体流,并 支持多种编码格式。
FLV
Flash Video格式,是一种流行的网 络视频格式,支持流媒体传输和多种 视频编码。
04 多媒体处理技术

虚拟现实技术-教学课件

虚拟现实技术-教学课件

虚拟现实的应用领域
.娱乐 .国防 .设计、制造和销售 .医疗和健康 .危险操作 .训练 .教育 .信息可视化 .远程交往与远程游历
虚拟现实的技术
.的人机接口 .的计算机系统 .的建模和仿真
的人机接口
的人机接口的作用是什么? 其一是给人类操作者提供环境信息 通过什么方式提供环境信息? 视觉、听觉和触觉 包括:视觉通道、听觉通道、触觉通道、运动接口 和其他接口 其二是感觉人类操作者的动作和响应 包括:位置跟踪和映射,语音识别等。
关于虚拟仿真
虚拟现实系统中的虚拟环境,可能有下列几种情况 第一种情况是模仿真实世界中的环境。例如,建筑 物,武器系统,或战场环境。这种真实环境,可能 是已经存在的,也可能是已经设计好但还没有建成 的。 为了逼真地模仿真实世界中的环境,要求逼真地建 立几何模型和物理模型。环境的动态应符合物理规 律。这一类虚拟现实系统的功能,实际是系统仿真 。
人机接口的效果的改变
逼真的感知和自然的动作,使人产生身临其境的感 觉。这改变了人机接口的效果 这个特点体现了计算机人机接口的新要求。 用户通过人机接口与虚拟环境交互的结果,是使用 户产生身临其境的虚幻感,沉浸感。
虚拟现实的概念中有三个: ()(沉浸),是指逼真的,身临其境的感觉。 ()(交互),是指用户感知与操作环境 ()(想象),是指创造性。
点击观看居室环境的仿真和漫游例子
和虚拟现实有关的几个概念
虚拟环境( )系统或虚拟现实( )系统 包括人类操作者、人机接口和计算机 遥操作( )系统 包括人类操作者、人机接口和遥机器人 增强现实( )系统 组合了虚拟环境和真实环境 合成环境( )系统 是遥操作系统、虚拟环境系统、增强现实系统等的 总称。
关于虚拟现实系统
对于虚拟现实系统,与用户交互的环境实际是人工 构造的,存在于计算机内部的环境。这种虚拟的环 境,可能是不同的环境。 一种情况是真实环境的仿真。 例如,仿真真实建筑物的虚拟建筑物。这种真实建 筑物可能是已经建成的,也可能是已经设计好但尚 未建成的。 一种情况是完全虚拟的人造环境。 例如在虚拟风洞中,借助可视化技术构造的虚拟风 洞环境。又如在三维动画中,人工构造的虚拟环境 。

最新多媒体系统ppt课件

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1.3.1 计算机的种类
• 计算机是电子数字计算机的简称,它是一种能自动、 高速、精确地进行信息处理的现代化的电子装置, 能自动完成对数据、图形等信息的加工处理、存储 或传送,并输出人们所需的信息。
• 计算机可分为服务器、工作站、台式计算机、笔记 本计算机、手持式计算机等五大类。
计算机的种类
服务器 笔记本计算机
局域计算机网络示意图
计算机A
发往C的 文件
计算机B
发往A的 邮件
计算机C
B检索的 网页
联接户的 邮件
1.3.3 计算机的应用
• 计算机的应用可以归纳为:
– 办公自动化 – 计算机辅助系统 – 虚拟现实 – 人工智能 – 电子商务
结束语
谢谢大家聆听!!!
17
• 到20世纪70年代末,局域网开始迅猛发展。
– 局域网是指在一定区域内的计算机网络。连接在网络中 的网络工作站可以共享网络服务器中的软硬件资源,大 大提高了资源的利用率。
• 从1983年到1993年的10年期间,Internet从一个ARP的小 型的、实验型的研究项目,已发展成世界上最大的计算 机网络。
务系统及有关的多媒体数据库组成的有机整体。
⑷ 数码相机
• 数码相机通过镜头把影像转换为二进制代码。 • 与传统的相机比较最大的区别是没有胶片,取
而代之的是CCD感光器件和数字存储器。 • 影像信息经CCD进行光电转换后成为电信号,再
经过模/数转换变为二进制代码。
数码相机的主要性能指标:
1.2.1 多媒体系统的概念
1、多媒体系统的概念
• 多媒体(Multimedia)是多种媒体的结合和利用。这 些媒体可以是图形、声音等信息表示形式,也可以是 显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备,还可以 是存储信息的存储实体。这些媒体的直接结合、综合 使用,就构成了所谓的多媒体。

多媒体虚拟现实技术

多媒体虚拟现实技术
构想性:在虚拟现实系统中,帮助人们 获取知识和形成新的概念
第六章 多媒体虚拟现实技术
虚拟现实的发展
1929年,Edwin Link设计了第一台使乘坐者 具有飞机中飞行感觉的乘坐器
1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会 议,明确提出VR的主要内容:
实时三维图形生成技术 多传感器交互技术 高分辨率现实技术
第六章 多媒体虚拟现实技术
虚拟现实的基本特征
视觉浸入:使用者可以亲身体验虚拟环 境真实直观的试图
听互性:用户能通过自然的动作与虚拟 世界的物体进行交互作用
浸入性:用户感到被虚拟世界包围,就 好像完全融入其中一样
触觉浸入:允许使用者接触并感觉虚拟 物体
嗅觉浸入、味觉浸入:刚刚开始或尚未 开始研究
物体对象的仿真技术
几何仿真:快速建立不同层次的现实模型 物理仿真 行为仿真:在用户操作下或在其他景物的作用
下场景状态的变化规律和变化过程
第六章 多媒体虚拟现实技术
虚拟现实系统 的基本组成 虚拟世界、虚 拟现实软件、 计算机、输入 设备和输出设 备五大部分
输 入 设 备
虚拟世界
1
输 入 设 备
2
3
4
5
6
虚拟现实软件
计算机
第六章 多媒体虚拟现实技术
虚拟世界:可以交互的虚拟环境 虚拟现实软件:提供实时观察和参与虚拟世
界的能力 虚拟环境建模:CAD、3DS 动画制作、物理仿真、碰撞检测、交互模式 输入输出设备
第六章 多媒体虚拟现实技术
虚拟现实 应用
军事应用
科学研究 和科学计 算可视化
医学应用
工程应用 教育培训
商业应用 娱乐应用
东北大学信息科学与工程学院人工智能与机 器人研究所进行虚拟现实研究,其研制的足 球机器人“牛牛”在国际大赛上多次获奖
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1 数据压缩概述
衡量一种数据压缩技术的好坏有三个重要的指标
– 压缩比
– 图像质量或音质 – 压缩和解压的速度
数据压缩原理
– 原始的多媒体信源数据存在着客观上的大量冗余。信 息理论认为:若信源编码的熵大于信源的实际熵,该 信源中一定存在冗余度。去掉冗余不会减少信息量, 仍可原样恢复数据;但若减少了熵,数据则不能完全
3.3 网络多媒体技术及应用
计算机网络与多媒体技术
网络多媒体技术及应用
1 多媒体关键技术
2 流媒体技术技术
多媒体关键技术
1
2 3
数据压缩概述
音频数据的压缩
静态图像的数据压缩
4
运动图像的数据压缩
1 数据压缩概述
由于多媒体数据量非常大,造成计算机的存储和网络传输负担
–若帧速率为25帧/秒,则1s的数据量大约为25MB,一个640MB
2 音频数据的压缩 在多媒体中,音频有很多压缩编码标准: (1) MP3音频 MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,简单地 说就是一种声音文件的压缩格式。是目前最普 及的音频压缩格式,是典型的有损压缩。 MPEG-1音频压缩标准里包括了三个使用高性 能音频数据压缩方法的感知编码方案 ,按照压 缩质量(每Bit的声音效果)和编码方案的复杂程 度分别是Layer1、Layer2、Layer3。
础上使编码器采用带有运动估计的DCT和DPCM
(差分脉冲编码调制)的混合方式,H.261是最早 的运动图像压缩标准。
2 音频数据的压缩 音频信号压缩编码的主要依据是人耳的听 觉特性,主要有两点: • 1.人的听觉系统中存在一个听觉阈值电平, 低于这个电平的声音信号人耳听不到 .次声、可听声
和超声
• 2.人的听觉存在屏蔽效应。当几个强弱不同 的声音同时存在时,强声使弱声难以听到,并 且两者之间的关系与其相对频率的大小有关 . 声音编码算法就是通过这些特性来去掉更 多的冗余数据,来达到压缩数据的目的。
有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。
而且还非常好的保持了原来的音质。使用MP3播 放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样, 高品质的MP3音乐就播放出来了。
2 音频数据的压缩
(2) MP3PRO • MP3PRO,它是 Thomson Multimedia多媒体 公司推出的一个MP3格式的升级版本,MP3PRO可 以把声音文件压缩到原有MP3格式的一半大小, 但却可以保持相同的音质。
数据压缩方法
1 数据压缩概述
有损压缩:
– 利用了人类视觉和听觉器官对图像或声音中的某些频率 成分不敏感的特性,允许在压缩过程中损失一定的信息; 虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解 原始图像或声音的影响较小,却换来了大得多的压缩比。 有损压缩广泛应用于语音、图像和视频数据的压缩。
– 常用的有损压缩编码技术为源编码(考虑原始数据的语 义)和混合编码(熵编码和源编码技术)。 – 常用工具:JPEG、MPEG等
的光盘只能存放大约25s的动态图像 – 一幅640×480分ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ率的24位真彩色图像的数据量约为900KB;
一个100MB的硬盘只能存储约100幅静止图像画面
解决办法之一就是进行数据压缩,压缩后再进行存储和传输,到需要时 再解压、还原。
– 以目前常用的位图格式的图像存储方式为例,像素与像素之间 无论是在行方向还是在列方向都具有很大的相关性,因而整体 上数据的冗余度很大,在允许一定限度失真的前提下,能够对 图像数据进行很大程度的压缩。
MPEG-1音频的层次与压缩比率
Layer1(相当于384kbps立体声信号)
4:1
Layer2(相当于192~256kbps立体声信号)
6:1~8:1
Layer3 (相当于112~154kbps立体声信号)
10:1~12:1
MP3音频
MP3是利用 MPEG Audio Layer 3 的技术, 将音乐以1:10 甚至 1:12 的压缩率,压缩成容 量较小的文件,能够在音质丢失很小的情况下 把文件压缩到更小的程度。每分钟音乐的MP3格式只
2. MP3PRO •MP3PRO文件在播放上完全与MP3兼容,经过 mp3Pro压缩的文件,扩展名仍旧是.mp3 •也就是说,老的MP3文件可以在新的MP3PRO播 放器上进行播放,同时,新的MP3PRO可以在标 准的MP3软件和设备上播放,但效果可能较差, 因为两者录制方式不同。 •mp3pro在相应的播放软件中才能达到最高音质, 而且mp3pro的制作比较麻烦,目前还没有批量 压制的好方法。
• 常用工具:WinRar、WinZip、ARC等
行程编码
多数无损压缩采用行程编码。 行程编码又称“运行长度编码”或“游程编码”,是 一种统计编码,该编码属于无损压缩编码。行程编码 的基本原理是:用一个符号值或串长代替具有相同值 的连续符号算法。连续符号构成了一段连续的“行 程”。行程编码因此而得名,使符号长度少于原始数 据的长度。 例如:5555557777733322221llllll行程编码 为:(5,6)(7,5)(3,3)(2,4)(l,7)。 可见,行程编码的位数远远少于原始字符串的位数。
1 数据压缩概述
数据压缩方法
– 无损压缩:
• 利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而
不引入任何失真,但压缩率受到统计冗余度理论限制,
一般为2:1到5:1。 • 无损压缩所使用的编码技术常使用熵编码,它把已压缩 的数据流看做是简单的数字序列,而忽略该数据的语义, 适用于不必考虑其自身具体特点的媒体。
恢复。不过在允许的范围内损失一定的熵,数据仍然
可以近似恢复。
1 数据压缩概述
数据压缩原理 – 因为人的感觉的某些不敏感性,多媒体数据中还存 在着从主观感受角度看去的大量冗余,即:在人眼 允许的误差范围之内,压缩前后的图像如果不做非 常细致的对比是很难觉察出两者的差别的。
1 数据压缩概述
数据压缩技术标准 – H.261:是为在综合业务数字网(ISDN)上开展双 向声像业务(可视电话、视频会议)而制定的,速 率为64kb/s的整数倍。它使用两种类型的压缩:一 帧中的有损压缩和帧间压缩的无损编码,并在此基
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