3DMAX题库
3dmax软件考试题
3dsmax试题一、单项选择题(1’×25=25’)1. 3dsmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件;A、3dsmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是()A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是()A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称()A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是()A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是()A . Ctrl +AB .Ctrl +YC .Alt +A D. Alt +Y11.以下不属于几何体的对象是A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为A.9B.13C.8D.2414.渲染场景的快捷方式默认为A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax 中默认情况下是以_ _ __视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是A.缩放B.噪波C.倒角D.扭曲17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18. 每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(),越来( );A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的A、选择B、判断C、弯曲D、检查20、切换视图以后,()会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消()在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、()是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按()键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的()在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具三、判断题(1’×10=10’)1.Max的线框材质中的线框不可以调节粗细()2.在Max中,移动的默认快捷方式是W()3.Active shade可以更改渲染器的类型()4.我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示()5. 打开动画按钮的快捷方式默认为N()6.Max中最近打开文件列表最大值为()7.放样中的路径型可以有若干个()8.Edit mesh中次物体移动,在不添加任何其他修改器的情况下可以做成动画()9.我们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果()10.我们可以用C键把当前激活的视图切换到摄相机视图()三、建模题(25’×1=25’)要求:根据所给的参考图形建模,并将其保存为“螺丝刀.max”文件。
(完整版)3dmax试题及答案
3DSMAX试题及答案一、单选题(每空2分,共40分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:()A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C. 8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale放样我们又称之为适配放样15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰\\雾\\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题2分,共20分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。
3dmax软件考试题 - 答案·优选.
3DMAX阶段测试题一、单项选择题(共50分)1.3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单 D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是( A )A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是( D )A、BlurB、CheckerC、Glossiness D、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称( C )A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是( B )A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是(A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是 DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 CA.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA.9B.13C.8D.2414.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax中默认情况下是以_ _D __视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.缩放B.噪波C.倒角 D.扭曲17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来(越近 );A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择B、判断C、弯曲 D、检查20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象( acd )A .点B .段C .线 D .面2、在3DS MAX 中区域选择工具有( ABC )A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式(A BC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具4、在二维物体中点的类型有( ABCD)A . 角点B .平滑 C .Bezier D .Bezier 角点5、下面属于修改命令的是( A B D)A . 弯曲B .噪波C .编辑网格 D .晶格6、下面属于复合对象的有( CD)A .合并图形B .球体C .放样 D .布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。
3DMAX试题
3DMAX试题一、填空题(40分)1、列出3DMAX中五种标准几何体、、、、三种扩展几何体、、。
2、倒角修改器用于对二维图形进行成形处理,且在倒角过程中对模型进行或处理,一般用来制作和3、编辑网格修改器提供5个字对象他们分别是:、、、、4、放样是利用和来创建三维模型,放样时只有一条可以有多个5、布尔是通过对两个几何模型进行、、和运算来创建复合模型的过程6、多边型的挤出类型有、、三种7、列出3DMAX中常用的三种材质类型、、8、3DMAX中打开材质编辑器的快捷键是9、3DMAX的凹凸贴图的原理是图像的白色区域产生效果,黑色区域产生10、3DMAX中的摄像机分为、两种11、3DMAX的四个默认视口分别是、、和二选择题(30分)1、下面几何体中不包含半径参数的是()A、圆锥体B、茶壶C、倒角圆柱体D、软管2、不属于“编辑网格”修改器子对象的是()A、顶点B、面C、元素D、样条线3、下列属于3DMAX复合对象命令的是()A、车削B、弯曲C、放样D、扭曲4、下列不属于布尔运算的是()A、交集B、并集C、差集D、连接5、IES天光属于()类型的灯光A、天光B、平行光C、光度学灯光D、聚光灯6、下列不属于摄影机参数的是()A、镜头B、强度C、景深D、视野7、下列不属于材质类型的是()A、标准B、双面C、混合D、位图8、下列操作无法复制对象的是()A、按住SHIFT键的同时移动对象B、对齐C、镜象D、阵列9、制作一个苹果,通常需要先绘制出它的轮廓线,然后通过下面的()修改器来完成A、编辑网格B、挤压C、倒角轮廓D、车削10、创建一个圆台模型应该使用()A、圆柱体B、切角圆柱体C、圆锥体D、油灌11、使用“散布”命令创建分散组合对象时,其中,被分散放置的对象被称为()A、源对象B、分布对象C、扩散对象D、分散体12、使用“图式合并”功能,可以将一个网格对象与一个或者多个()合并,生成一个复合对象A、样条线B、标准几何体C、扩展几何体D、网格对象13、目标聚光灯由投射点和目标点组成,投射点的位置是光源所在位置,用于投射光线,目标点用于控制()A、光线照射到的位置B、灯光的强弱C、光线的顔色D、物体的位置14、3DMAX材质编辑器中的示例窗默认显示了()个示例球A、6B、4C、8D、1215、3DMAX中用于模拟天空光和环境光的效果,是一种模拟大气散射效果的标准灯光的是()A、天光B、平行光C、IES光源D、IES天光三、判断题(10分)1、使用“连接”命令,可以将两个对象连接在一起,通常两个对象都要转换成可编辑多边形()2、3DMAX中用来制作钟表,室内效果图中的装饰部件,如水晶大吊灯等常用旋转复制()3、镜像复制的结果与镜像的轴向密切相关,但与轴心的位置关系不大()4、3DMAX中“阵列”是专门用于克隆、精确变换和定位多组对象中的一个或多个空间维度的工具()5、3DMAX中“混合”材质是将多种材质混合在对象的同一个面上()6、泛光灯是一种典型的点光源,具有全局照明功能,光线从一点向四面八方均匀照射()7、3DMAX8提供了植物、墙两种AEC年扩展对象()8、3DMAX允许对一个对象施加多个修改命令或同时对多个对象执行同一个修改命令()9、3DMAX提供了8种标准基本体()10、使用“胶囊”按钮可创建带有半球状封口的圆柱体()四、简答题(20分)1、写出运用“车削”修改器制作酒瓶的基本步骤(需要画出车削截面图形)2、写出运用放样的方法制作一个弹簧的步骤(需要画出路径和截面)3、使用双面材质把一盆子里面赋为红色,外面赋为蓝色,请写出基本制法方法。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题1. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建基本的几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Group答案:A2. 如何在3ds Max中将一个对象转换为可编辑多边形?A. 使用“Edit Poly”修改器B. 使用“Edit Mesh”修改器C. 使用“Make Collapsible”命令D. 使用“Convert to Polygon”命令答案:A3. 在3ds Max中,以下哪个命令用于创建灯光?A. Create > LightsB. Create > CamerasC. Create > HelpersD. Create > Shapes答案:A二、填空题1. 在3ds Max中,________ 工具可以用于对场景中的多个对象进行选择和变换。
答案:Selection2. 3ds Max中的________ 系统允许用户创建复杂的动画效果。
答案:Track View3. 材质编辑器在3ds Max中用于________ 和应用材质到对象。
答案:创建三、简答题1. 简述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:在3ds Max中创建一个简单的动画,首先需要选择一个对象,然后在时间轴上设置关键帧。
关键帧可以是位置、旋转或缩放。
通过在不同的时间点设置不同的属性值,3ds Max会自动计算中间的帧,从而创建平滑的动画效果。
2. 描述3ds Max中的UVW贴图修改器的作用。
答案:UVW贴图修改器在3ds Max中用于将纹理映射到对象的表面。
它允许用户调整纹理的位置、旋转和缩放,确保纹理正确地贴合到对象的几何形状上。
四、操作题1. 使用3ds Max创建一个球体,并为其添加一个材质。
答案:在3ds Max中,首先通过“Create”菜单选择“Geometry”下的“Sphere”来创建一个球体。
然后,打开材质编辑器,选择一个新的材质样本球,为其添加一个材质。
3dmax试题及答案
填空题第一章1、启动3ds max ,一般可通过、两种方法来实现。
2、执行菜单命令可将3ds 系统界面复位到初始状态。
3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。
第二章1、3ds max 选择对象的方法主要有、、三种。
2、3ds max 共为用户提供了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。
3、View坐标系是3ds max 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。
4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指示方向,而Z轴指示方向。
第三章1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择来实现。
2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。
4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数是和命令。
第四章1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选择、,并在次级扩展扩展栏中选择、实现。
2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。
3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选择即可。
第五章1、放样物体光滑量的控制由扩展栏参数中、两个参数,以及扩展栏中、两个参数共同控制2、扩展栏中参数决定了放样物体的路径开始处是否加盖。
3dmax试题及答案
3dmax试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,创建一个球体的快捷键是什么?A. 1B. 2C. 3D. 4答案:C2. 3ds Max中,哪个命令用于创建一个平面?A. PlaneB. BoxC. SphereD. Cylinder答案:A3. 以下哪个选项不是3ds Max中的视图?A. TopB. BottomC. LeftD. Right答案:B4. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. Alt + FB. FC. Alt + VD. V答案:B二、填空题(每题5分,共20分)1. 在3ds Max中,______ 工具用于创建和编辑样条线。
答案:Spline2. 3ds Max中的______ 工具允许用户对物体进行缩放、旋转和移动。
答案:Transform3. 3ds Max中,______ 命令用于创建一个具有多个面的多边形。
答案:Poly4. 在3ds Max中,______ 视图是默认的摄像机视图。
答案:Perspective三、简答题(每题10分,共20分)1. 请简述3ds Max中材质编辑器的作用。
答案:材质编辑器在3ds Max中用于创建和编辑物体表面的材质属性,包括颜色、纹理、反射率、透明度等。
2. 描述在3ds Max中如何创建一个简单的动画。
答案:首先,选择一个物体,然后在时间轴上设置起始和结束帧,接着在起始帧设置物体的初始状态,在结束帧设置物体的最终状态,最后通过设置关键帧来创建动画。
四、操作题(每题20分,共40分)1. 请在3ds Max中创建一个立方体,并为其应用一个简单的材质。
答案:首先,在3ds Max中选择“Create”菜单下的“Geometry”选项,然后选择“Box”创建一个立方体。
接着,打开材质编辑器,选择一个材质球,为其应用一个颜色或纹理,最后将材质球拖拽到立方体上。
2. 在3ds Max中,创建一个简单的灯光动画,使其在10秒内从场景的一侧移动到另一侧。
3dmax自考试题及答案
3dmax自考试题及答案3ds Max 自考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 3ds Max 是由哪家公司开发的?A. AdobeB. AutodeskC. MicrosoftD. Corel答案:B2. 在3ds Max中,以下哪个不是视图类型?A. TopB. BottomC. LeftD. Wireframe答案:D3. 3ds Max中的“Modify”命令面板主要用于什么?A. 创建几何体B. 修改几何体C. 设置材质D. 渲染场景答案:B4. 以下哪个不是3ds Max中的光源类型?A. OmniB. SpotC. DirectionalD. Lens Flare答案:D5. 在3ds Max中,如何快速切换到前视图?A. 按 F2B. 按 F3C. 按 F4D. 按 F5答案:A6. 3ds Max中的“Hierarchy”命令用于什么?A. 调整对象层级B. 调整时间轴C. 调整材质层级D. 调整场景层级答案:A7. 以下哪个命令用于在3ds Max中创建基本几何体?A. CreateB. ModifyC. HierarchyD. Motion答案:A8. 在3ds Max中,如何创建一个克隆的几何体?A. 复制粘贴B. Shift + 拖动C. Alt + 拖动D. Ctrl + 拖动答案:B9. 3ds Max中的“Spline”对象通常用于什么?A. 创建直线B. 创建曲线C. 创建文本D. 创建动画路径答案:B10. 在3ds Max中,以下哪个不是材质编辑器的组成部分?A. Material EditorB. Slate Material EditorC. Map BrowserD. Render Settings答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. 在3ds Max中,_______ 工具用于选择和变换对象。
答案:Selection12. 3ds Max中的“_______”修改器可以用于创建对象的倒角效果。
3dsmax200道题库(带答案)
3dsmax200道题库(带答案)3DS MAX学科考试题一、单项选择题(100个)1.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A.1种B.2种C.3种D.4种2.以下说法正确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B. NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型3.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:( A )A. MergeB.ReplaceC. newD.Open4.以下属于群组中使用的操作命令的是( A )A.GroupB. DivideC. Edit splineD.Collapse5.大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染( C )A.Top B)Front C.Camera D.Back6、下面说法中正确的是( A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低7.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D )A.connectB.morphC.BooleanD.shape Merge8.下面那种物体不能直接转化为错URBS物体:( C )A.标准几何体B.扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体9.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:( B )A.mp3B.wavC.midD.raw10.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。
AA.Edit Mesh(编辑网格)B.Mesh Select(网格选择)C.Mesh Smooth(光滑网格物体)D.Edit Spline(编辑曲线)11.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:( C )A.红色B.蓝色C.绿色D.黄色12.以下属于标准几何体的对象是(A )A.BoxB.SprayC.SnowD.Pcloud13.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha 通道:( B )A.TGA B.GIFC.TIFD.RPF14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件( C )A.MergeB.OpenC.ExportD.ViwImagefiles15.能够实现“线框”显示功能的命令是(C.)16.放样的最基本元素是( A )A.截面图形和路径B.路径和第一顶点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画17.Omi错是哪一种灯光:( C )A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光18.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:(A )A.Parray B.Super SprayC.SnowD.Pcloud19.金属材质的选项为( C.)A.BlinnB.PhongC.MetalD.Multi-Layer20.3DS MAX默认的坐标系是。
3DMAX题库及答案整理资料
3DMAX题库及答案第一章一、选择题1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。
A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B.Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改变旋转中心时,打开层级面板并选择(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不能完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、选择隐藏的选项为:(C)A.反转B.全部C.隐藏选定对象D.按点击隐藏12、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?(C)A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点13、制做线框物体的命令是?(A)A.线框B.双面C.面贴图D.细化面14、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除15、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D)A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放16、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A.对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗17、执行文件菜单中的(A)命令3ds max7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建18、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制19、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种20、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制21、在3ds max5中保存当前模型场景的命令是CA.文件/重置B.文件/新建C.文件/保存D.文件/合并22、3ds max5是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A.文字处理B.图像处理C.三维造型与动画制作D.数据处理23、下面哪个视图不属于3ds max5默认的4个视图?DA.透视图B.左视图C.顶视图D.右视图24、3dsmax这个功能强大的三维动画软件出品公司为:(B)A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.Corel25、在3dsmax8中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为(C)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A26、3dsmax8中默认情况下是以(4)视图方式显示A.1B.2C.3D.427、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是()A.视图坐标系B.V3dC.世界坐标系D.屏幕坐标系28、3Dmax文件的扩展名是()A..maxB.dwgC.psdD.doc29、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
3dmax软件考试题-答案
3DMAX阶段测试题一、单项选择题 (共 50 分)1.3dmax 是由美国( B )企业开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、 photoshopD、动画2、在 3DS MAX 中显示 / 隐蔽坐标轴在哪个菜单中( B )A、编写菜单B、视图菜单C、创立菜单D、改正菜单3、按名称选择按钮的快捷键是(A)4、以下选项中属于位图选项的是(D)A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap5、在默认状态下翻开材质编写器的快捷键是(A)6、透视图的名称(C)A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关系物体的选项是(B)A .复制B .实例C .参照D .都不是8、能够使用哪个编写改正器改变面的ID 号( D )A .编写网格B .编写样条线C .编写多边形D .都不是9、显示 / 隐蔽标签面板的快捷键是( A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是( A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在 3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默以为C+W +A中材质编写器中最多能够显示的样本球个数为D14.衬着场景的快捷方式默以为( A )+Q中默认状况下是以 _ _D __视图方式显示16.以下不属于放样变形的改正种类的是BA.缩放B.噪波C.倒角D.歪曲中默认的对齐快捷键为( C)+J+A+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头挪动,值越来(越大),越来(越近);A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中挪动,它一般不过用来( D )的A、选择B、判断C、曲折D、检查20、切换视图此后,( B )会发生改变,不论怎么变化,记着每一个视图能够挪动其余两个方向,不可以自己挪动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、挪动21、在挪动中单击右键能够撤消( A )在另一个视图单击一次右键还能够选择视图;A、挪动B、 CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一同,以便于同时选择和挪动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,能够用(D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将全部物体框住选中,也能够按( B )键不放手,逐一单击要选择的物体;A、ALTB、 CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创立面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18 分)1、下边哪一项属于二维物体的次对象(acd)A .点B .段C .线D .面2、在3DS MAX 中地区选择工拥有(ABC)A .矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩下班拥有哪几种方式(ABC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操控工具4、在二维物体中点的种类有(ABCD)A . 角点B .光滑C .BezierD .Bezier角点5、下边属于改正命令的是(ABD)A .曲折B .噪波C .编写网格D .晶格6、下边属于复合对象的有(CD)A .归并图形B .球体C .放样D .布尔运算三、判断题(共 10 分)1、能够给 3DS MAX的材质起中文名字。
3DMAX理论试题
3DMAX考试试题第001题:(d)在[对象尾性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?C [透明]C [显示为外框]a [背面消隐]C [对摄影机可见]第002题:(b)对于风系练中下列说法错误的是。
C风系统是一个辅助对象,可以在场景中添加风力效果。
6 风系统可以通过各项参数(如风速、阵风、影响范围等)来控制风力效果,但这些参数不能进行动画控制。
C辅助对象的方向决定了风力的方向。
C如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过对辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果。
第003题:(c)在以下的务边形编辑合令中,能够生成新的多边形同格的是。
@ [塌陷]C [翻转]C [切割]C [松弛]第004题:(a)使用一个对象来控制另外一个对象的运动、放转或缩放变换的修改器是修改器。
C链接变换修改器。
6变换修改器。
C替换修改器。
C路径变形修改器。
第005题:(d)6进入多边形子对象层级,选择一个要挤出的多边形面,应用[挤出命令,然后选择下一个多边形面挤出,以此类推,分别选择每个多边形要挤出的面,完成目标造型。
C 进入多边形子对象层级,配合Ctl 键逐个选中全部要挤出的多边形面,然后使用[挤出命令得到目标造型。
C 进入边子对象层级,选择任意一个要挤出的多边形面的一条径向(指向圆柱体上表面圆心)的边,在修改面板的选择卷展栏下点击环形按钮,然后点击鼠标右键,在四元菜单上选择转换到面命令,为选定的面应用挤出命令得到目标造型。
C 进入多边形子对象层级,先框选出圆柱上面的全部多边形面,再按住At 键以交叉选择方式框选上表面圆心点,然后使用【挤出命令得到目标造型。
第006题:(c)使用[曲面]修改置生成的对象类型为 ●C [NURBS]@[NURMS]C [面片]C [网格]第007题:(c)如图0601A 001所示,将创建的动画输出到电视中,应该选挥渲染场景对话框中[公用参数]卷 展栏下「选项]组的 命令,否则百面会出现抖动现象。
3dmax期末试题及答案
3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。
答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。
此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。
2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。
答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。
- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。
- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。
- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。
3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。
答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。
- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。
- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。
- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。
4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。
答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。
- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。
- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。
- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。
二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。
3dmax试题库
在样条线编辑中,( )节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线。
Omin是哪一种灯光( )?下面关于异面体的说法,正确的是( )。
( )命令可将组彻底分解。
( )是组中的成组/解组命令。
3ds max系统自带的门中不包含哪种门( )。
按住( )键和鼠标左键一起表示增加选择保留原场景的情况下,增加3dsmax文件时应选择的命令是( )表示单个被选择对象在所有视图中最大显示的快捷键是( )层次面板中不包含以下哪项子面板?( )。
打开角度捕捉按钮的快捷键是( )。
界面设置选项在( )中。
经常用来修改对象的坐标的是( )。
可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型的是( )。
快捷键的设置是在( )中进行的。
能够实现平滑十高亮功能的命令的是( )。
全部不选的快捷键是( )。
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( )。
选择,移动,旋转,缩放的快捷键依次是( )。
一般在建立对象时所使用的坐标是( )。
以下工具不属于主工具栏的是( )。
在保留原来场景的情况下,导入3ds Studio MAX文件时应选择的命令是( )在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( )。
在根据名字选择的时候,下面( )字符可以代表任意个字符的组合。
在修改线的子命令时,选择顶点的快捷键是( )。
( )可设置挤压的深度( )命令用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。
Box Modeling建模的缺点是( )。
圆弧默认的创建模式为( )。
编辑网格中有几个次物体类型( )。
创建物体、模型制作等功能应用,都要在( )中实现。
多边形建模是( )的建模过程。
放样的最基本元素是( )。
将两个样线条的端点或同一样线条的两个相邻顶点转化为一个顶点的工具是( )。
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( )。
晶格化的实质是将实体的边次对象转化为杆件,将实体的节点次对象转化为( )。
3Dmax试题
• • • • • • • • • •
7.选择物体视图最大化的快捷键是() A.f B.F10 C.Shift+q D.z 8.不属于可编辑多边形物体子层级的是( ) A.样条线 B.元素 C.多边形 D.边 9. 9.材质球默认个数() () A.32 B.24 C.28 D.34 10.下列选项中不属于标准基本体的是() A.长方体 B.球体 C.异面体 D.平面 11.3ds max 默认的坐标是() A.局部 B.视图 C.世界 D.屏幕
• 19.下列选项中控制模型所有的关键帧动画运 动状态的是?() • A.曲线编辑器。 • B.路径约束。 • C.曲面。 • D.位置约束。 • 22.以下不属于3ds max的四个默认视图有() • A.前视图 • B.右视图 • C.左视图 • D.底视图
• 12下列编辑修改器中不能将样条线转化为三维 模型() • A.挤出 B.倒角 C.倒角剖面 D.法线 • 13.3ds max工程文件格式为() • A.**.swf B.**.gif C.**.max D.**.mb • 15.下列选项中关于材质描述错误的是() • A.标准材质球中的漫反射通道可以贴黑白图 片。 • B.一个材质球只能给一个模型赋予材质。 • C.不同的材质球能相互混合其材质效果。 • D.不同的的图片能相互混合贴入材质球的各 个通道中。
• 相机默认的镜头长度是( A、24.123mm • B、48.214mm • C、36.24mm • D、43.456mm
)。
• 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时, 将( )。 • A、往顺时针方向扭曲 • B、往逆时针方向扭曲 • C、不扭曲 • D、以下都不对
• • • • • • •
• 5.Oren-Nayar-Blinn: Blinn 明暗器的改 编版。它可为对象提供多孔而非塑料的 外观,适用于布料、陶土等无反光材质; • 6.Phong:一种经典的明暗方式,它是第 一种实现反射高光的方式。适用于玻璃、 油漆等高反光的材质。
3dmax考题
(3)NURBS工具箱分为三个板块,它们分别用于创建_______、_______和_______。
(4)3ds max5继承了以前版本的功能,有两种面片工具_______和_______, 这两种面片的不同之处是组成他们的单元不同,前者为四边形,后者由三角形组成。
A.泛光灯 B. 聚光灯 C. 直射灯 D. 天光
(2)下面哪种灯光是3ds max5新增的灯光类型( )。
A.泛光灯 B. 聚光灯 C. 直射灯 D. 天光
(3)下面哪种灯光是系统中的高级照明灯光( )。
(5)进入Edit Mesh编辑状态后可以发现它包含了5个编辑物体:_______、Edge(边缘)、Face(面)、_______和Element(元素)。
2.选择题
(1)下列( )可以在一个方向上选中轴的一端,并在另一个方向上选中轴的另一端,使得对象产生螺旋效果。
A.Morph(变形) B. Scatter(离散对象)
A.Top(顶视图) B. Right(右视图)
C.Front(前视图) D. Perspective(透视图)
(3)下列( )工具可以结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定。
A.连接工具 B. 复制工具
(4)在3ds max的_______中提供的可供分配的控制器种类很多。
2.选择题
(1)不同的帧速率决定一段时间动画的帧数,那么电影胶片的帧速率是( )。
A.24 B. 25 C. 30 D. 自定义帧速率
(2)要制作一个物体的突然消失和显现动画,最好使用下面哪个动画控制器( )。
计算机科学技术:3DMAX考试题库五
计算机科学技术:3DMAX考试题库五1、单选以下关于音频导入说法错误的是().A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化C.可以在播放时听到声音D.可(江南博哥)以在时间轴上显示声音轨迹正确答案:A2、单选要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()A、ParrayB、Super SprayC、SnowD、Pcloud正确答案:A3、多选主工具栏中的三个标准工具是()。
A、“选择”工具B、“选择并且移动”工具C、“选择并且旋转”工具D、“选择并且缩放”工具正确答案:B, C, D4、单选3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
A、5B、6C、7D、8正确答案:C5、单选要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息正确答案:C6、多选Edit Spline的修改级别有()A、点B、面C、线段D、线条曲线正确答案:A, C, D7、单选以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
A.暴风雪(Blizzard)B.粒子云(PClouD.C.粒子阵列(PArray)D.喷射(Spray)正确答案:D8、单选3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
A、10B、20C、50D、100正确答案:D9、单选布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
A、一维对象B、二维对象C、任何图形D、都不对正确答案:B10、单选在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().A.AB.BC.CD.D正确答案:B11、单选关于无光/投影材质,下列说法错误的是().A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影C、具有无光/投影材质可以接收阴影D、无光/投影材质支持大气效果正确答案:C12、单选渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。
3dmax试题
二:多选题1、缩放工具的缩放方式有(???)ABCa不等比缩放??b等比倒缩放??c挤压缩放??d不挤压缩放2、3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
ACDa爆炸特效 b喷洒特效 c燃烧特效 d雾特效3、3DSMAX软件的四个默认视图包括有( )。
ABCa/Top b/Left c/Front d/Right4、材质编辑器中的“ColorConrtols”a/Specular(反射颜色) b/Self—Illumination(自发光) c/Diffuse(5、以下属于几何体对象的是(???)ABa基本几何体??b扩展几何体??c粒子系统??d楼梯6、3DSMAX提供了的摄像机类型有( )。
BCa动画摄像机7、3DSMAXa电视广告8a增加网格9、3DSMAXa建模 b10、三维基本造型的创建包括( )。
ABa标准造型 b扩展造型 c放样造型 d粒子造型11、下列哪些是三维标准几何物体(??)。
ACDa/Box??b/line??c/Sphere??d/Tube12、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
ABa/Sides(边数) b/Smooth(平滑) c/Radius(半径) d/Height(高度)13、在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑(??).ABa/Steps??b/Adapti??c/Sides??d/Radius14、以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是(??)。
CDa/它可以对点、线、面进行编辑修改。
??b/可以绘制复杂的线条结构。
c/它不能进行线条的偏移。
?????d/它只能绘制直线不能绘制曲线。
15、下列对三维修改器"EditMesh编辑网格"叙述正确的是(??)a/可以对点进行任意的编辑和修改.???b/可以对三角形面进行任意的编辑和修改.c/在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.?d/在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.16、下列对移动工具叙述正确的是(??).BCa/c/17、下列对a/Rectangleb/Rectanglec/Rectangled/Rectangle18、简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是(??)。
3dmax题库
一、单项选择:1、下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图?DA:透视图B:左视图C:顶视图D:右视图2、快速渲染的快捷键是哪一个?BA:F10 B:F9 C:F8 D:F73、3ds max11是一种运行于Windows操作平台的(C)系统A:文字处理B:图像处理C:三维造型与动画制作D:数据处理4、在3ds max 11中保存当前模型场景的命令是CA:文件/重置B:文件/新建C:文件/保存D:文件/合并5、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 11的系统界面复位到初始状态?A:重置B:合并C:导入D:新建6、复制具有关联性物体的选项为(C)A:加点B:参考C:实例D:复制7、在3ds max 11中默认保存文件的扩展名是(A)A:*.Max B:*.Dxf C:*.Dwg D:*.3ds8、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是(C)A:长方体B:圆锥体C:平面D:四棱锥9、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的<Ctrl>键后再拖动鼠标,即可创建出(D)A:四面体B:梯形C:正方形D:正方体10、下面是放样中封闭路径的叙述,(B)是不正确的。
A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。
也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝11、在放样拾取截面时,以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A:移动B:拷贝C:实例14、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚度。
A:数量B:面片C:盖面D:分段15、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。
A:对齐B:翻转法线C:焊接内核D:分段16、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)A:布尔B:散布C:图形合并D:变形17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A:放样B:散布C:连接D:阵列18、用于光滑三维物体的命令是(A)A:网格平滑B:编辑网格C:澡波D:融化19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B)A:加点B:编辑网格C:弯曲D:锥化20、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C)A:弯曲B:锥化C:澡波D:倒角21、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U 平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、
[判断题]细菌学、真菌学、病毒学、原生动物学、微生物分类学、发酵工程、细胞工程、遗传工程、基因工程、工业微生物学、土壤微生物学、植物病理学、医学微生物学及免疫学等,都是微生物学的分支学科。
()
A.正确
B.错误
2、
[单选]下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()
A.透视图
B.左视图
C.顶视图
D.右视图
3、
[单选]快速渲染的快捷键是哪一个?()
A、F10
B、F9
C、F8
D、F7
4、
[单选]3dsmax5是一种运行于Windows操作的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
5、
[单选]在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
6、
[单选]执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?
A、重置
B、合并
C、导入
D、新建
7、
[单选]复制具有关联性物体的选项为()
A、加点
B、参考
C、实例
D、复制
8、
[单选]在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
9、
[单选]在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()
A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥
10、
[单选]下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()
A.透视图
B.左视图
C.顶视图
D.右视图
11、
[单选]快速渲染的快捷键是哪一个?()
A、F10
B、F9
C、F8
D、F7
12、
[单选]3dsmax5是一种运行于Windows操作的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
13、:
[单选]在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
14、
[单选]规划说明书是对规划文本的()。
A、具体解释
B、操作指南
C、编制依据
D、规划实施要求
爆粉云控爆粉 / hz 62 群控
15:
[单选]执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?
A、重置
B、合并
C、导入
D、新建
16、
[单选]复制具有关联性物体的选项为()
A、加点
B、参考
C、实例
D、复制
17、
[单选]在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds。