android捕鱼达人修改方法(反编译、修改、打包)
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涉及内容
apk反编译
代码修改
打包
重启签名
需要的工具
jdk:必须的
baksmali:classes.dex反编译为smali格式(文本文件,可修改)
smali:smali格式编译打包为classes.dex
但由于smali格式类似汇编,比较难阅读,所以用dex2jar进行辅助
dex2jar:classes.dex转为jar包
jdgui:jar反编译并阅读
以上工具可以在 / 下载
好了,顺序就是把apk用zip解开,里面的classes.dex分别用baksmali处理为smali,用dex2jar处理成jar,然后用jdgui看代码,找好java文件中要改的位置后,在smali里找对应的位置修改,改完了用smali再编译为classes.dex,覆盖原来apk里的同名文件,最后重新签名。
注意安装时要先删除原来手机里的版本,因为签名不同了,我第一次再这里卡了好久。
以“捕鱼达人海底捞”为例
下载这个游戏的apk,fishing_joy_1.apk,和工具放在一起
用zip解开fishing_joy_1.apk
copy classes.dex到baksmali的同一目录
用baksmali处理为smali
java -jar baksmali-1.2.6.jar -x classes.dex
得到out目录,里面是smali文件
用dex2jar处理classes.dex为jar包
dex2jar-0.0.7.10-SNAPSHOT\dex2jar.bat classes.dex 得到classes.dex.dex2jar.jar
这时我们的工作目录下面是这样
用jdgui打开classes.dex.dex2jar.jar
好了,可以看代码,但还不能直接修改,需要对比着来修改smali文件
比如我们通过对比找到控制鱼被打到几率的代码在FishLayer.smali
Java代码
1.invoke-static {v4, v5}, Lcom/sg/android/fish/fish/FishFactory;-
>getProb(II)D
2.
3.move-result-wide v4
4.
5.invoke-static {}, Ljava/lang/Math;->random()D
6.
7.move-result-wide v6
8.
9.const-wide/high16 v8, 0x4059
最后的0x4059会与random相乘,如果比getProb方法计算的结果小,判断为鱼可以打下来
改为0x0,每条鱼都是必中
改好后,用java -jar smali-1.2.6.jar -o classes.dex out
得到修改后的classes.dex,用这个文件替换fishing_joy_1.apk中的同名文件但这个apk是不能用的,还没有进行重新签名
先用keytool生成keystore
keytool -genkey -keystore mykeystore -alias mykeystore -validity 999 把apk中的META-INF删除,再用jarsigner 签名
jarsigner -verbose -keystore mykeystore -signedjar fishing_joy_1_signed.apk fishing_joy_1.apk mykeystore
先卸载原来手机中安装的这个游戏,再用fishing_joy_1_signed.apk安装
最后工作目录是这个样子。