微机课设
微机原理教学
微机原理教学微机原理,作为计算机专业的一门基础课程,对于学生的计算机基本理论、硬件结构和操作系统原理等方面的学习起着重要的作用。
针对这门课程的教学内容和方法,本文将从课程设置、教学目标、教材选择以及教学方法等方面进行论述,旨在提供一种有效的微机原理教学模式。
一、课程设置微机原理课程应该合理设置,由浅入深地讲解计算机硬件结构、数字逻辑、微处理器等内容,同时要与计算机组成原理、计算机系统结构课程紧密衔接,形成知识体系的连贯性。
通过合理的课程设置,能使学生逐步掌握计算机的工作原理和基本组成,为进一步学习计算机体系结构奠定良好的基础。
二、教学目标微机原理课程的教学目标主要包括以下几个方面:1. 培养学生对计算机硬件结构的认识和理解能力;2. 培养学生进行数字逻辑设计的能力;3. 培养学生掌握微处理器的工作原理和汇编语言程序设计的能力;4. 培养学生运用专业知识解决实际问题的能力。
三、教材选择选择合适的教材对于教学的质量和效果至关重要。
微机原理教材应涵盖计算机硬件结构、数字逻辑和微处理器等内容,并且书写规范、结构清晰、讲解详细。
同时,教材中应包括一些具体的例子和实践案例,以便学生更好地理解和应用所学知识。
值得一提的是,教师可以结合自身的教学实践,根据不同年级和学生的实际情况,选用适合的辅助教材和参考资料。
四、教学方法为了提高微机原理课程的教学效果,教师可以尝试以下几种教学方法:1. 理论与实践相结合。
在讲解理论知识的同时,加强实验教学环节,让学生通过实际操作来巩固和加深理论的理解。
可以搭建一些仿真实验平台或使用开发板等硬件设备,让学生亲自实践,提高他们的动手能力和问题解决能力。
2. 课堂互动。
在教学过程中,鼓励学生提问和思考,积极参与讨论,促进师生之间的互动。
可以设计一些小组活动或者课堂演示,增加学生的参与度,激发他们的学习兴趣。
3. 多媒体辅助教学。
利用多媒体技术,结合图文并茂的教学材料,展示计算机硬件的结构和工作原理等内容,使抽象的理论知识更加形象和具体。
【心得体会】微机原理课程设计心得体会
【关键字】心得体会微机原理课程设计心得体会篇一:微机原理课程设计课程设计报告( XX—XX 年度第一学期)课程:微机原理及应用题目:动画显示显示三角形并倒置院系: 控制与计算机工程学院班级:自动化1004 姓名学号:XX09030110 XX09040134 指导教师:程海燕设计周数:一周成绩:XX年1 月11 日XX02020407日期:《微机原理及应用》课程设计任务书一、目的与要求1.通过对微机系统分析和具体设计,使学生加深对所学课程的理解。
2.掌握汇编语言程序设计的基本方法和典型接口电路的基本设计方法。
3.培养学生分析问题、解决问题的能力。
4.培养学生对微型计算机应用系统的基本设计能力。
5.提高学生的实践动手能力和创新能力。
2、主要内容1.动画显示及显示三角形并倒置。
2.针对所选择的设计题目进行硬件设计,合理选用所需元器件,绘制系统结构框图、硬件接线图,并在实验系统上完成电路的连接和调试。
3.根据所选题目的要求对微机系统进行程序设计,绘制程序总体流程图并编写源程序上机调试。
4.写出课程设计报告,对整个设计过程进行归纳和综合,对设计中所存在的问题和不足进行分析和总结,提出解决的方法、措施、建议和对这次设计实践的认识和收获。
三、进度计划四、设计成果要求1.系统硬件设计合理,软件编程达到设计要求。
2.系统硬件结构图和软件流程图绘制清楚规范。
3.设计报告完整规范。
五、考核方式根据设计任务的完成情况、课程设计报告撰写情况及演示答辩情况采用五级记分制评定成绩。
学生姓名:指导教师:一、课程设计目的与要求1.通过对微机系统分析和具体设计,使学生加深对所学课程的理解。
2.掌握汇编语言程序设计的基本方法和典型接口电路的基本设计方法。
3.培养学生分析问题、解决问题的能力。
4.培养学生对微型计算机应用系统的基本设计能力。
5.提高学生的实践动手能力和创新能力2、课程设计正文 1. 设计要求(1)动画显示:用字符组成汽车图形,在屏幕显示从左向右开动的汽车;(2)显示三角形并倒置:用* 绘制一个七层等腰三角形,点击空格键则三角形倒置一次,再次点击则再次倒置。
微型计算机原理及应用教学大纲
微型计算机原理及应用教学大纲
一、教学目的
1、了解微型计算机的原理和基础技术;
2、掌握微型计算机的结构原理及其应用;
3、学习和掌握微型计算机的编程语言和操作系统;
4、能够利用计算机软件进行复杂运算,解决实际的问题;
5、了解有关计算机网络的基础知识;
二、课程内容
1、微型计算机概述:介绍微型计算机的概念、类型、组成结构和技术特点等;
2、微型计算机组成:分析微型计算机结构中的主要部件及其功能,包括处理器、存储器、输入/输出器件、中央处理器单元等;
3、操作系统原理:介绍操作系统的基本概念、特性,深入介绍操作系统内部结构及其功能;
4、编程语言原理:介绍基本的计算机编程语言及其组织结构,深入学习编程语言的编译和运行机制;
5、软件应用技术:介绍供应市场上的各种软件应用,及其系统设计原理,掌握使用软件的基本方法;
6、计算机网络:介绍计算机网络的基本概念、结构、功能和特点,介绍常见的计算机网络协议和技术;
三、学习要求
1、认真学习,理解微型计算机的原理,掌握相应的技术;
2、熟练掌握各种软件的安装、应用、调试等工作。
初中微机教案加试
初中微机教案加试一、教学目标1. 让学生了解微机的概念、发展历程和应用领域。
2. 让学生掌握微机的硬件和软件组成及其基本操作。
3. 培养学生正确使用微机的好习惯,提高学生的信息素养。
二、教学内容1. 微机的概念和发展历程2. 微机的硬件组成:CPU、内存、硬盘、显卡等3. 微机的软件组成:操作系统、应用软件等4. 微机的基本操作:开关机、使用输入设备、使用输出设备等三、教学重点与难点1. 教学重点:微机的硬件和软件组成,微机的基本操作。
2. 教学难点:微机的硬件组成,操作系统的基本使用。
四、教学方法1. 讲授法:讲解微机的概念、发展历程、硬件和软件组成。
2. 演示法:展示微机的基本操作,让学生跟随操作。
3. 实践法:让学生亲自动手操作微机,巩固所学知识。
五、教学过程1. 导入:通过提问方式引导学生思考什么是微机,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解:详细讲解微机的概念、发展历程、硬件和软件组成。
3. 演示:教师演示微机的基本操作,如开关机、使用输入设备(键盘、鼠标)、使用输出设备(显示器、打印机)等。
4. 实践:学生亲自动手操作微机,跟随教师步骤进行操作。
5. 讲解操作系统:讲解Windows操作系统的基本使用,包括桌面、文件管理、应用程序等。
6. 实践:学生在教师的指导下,使用Windows操作系统进行实际操作。
7. 总结:对本节课的内容进行总结,强调正确使用微机的重要性。
8. 作业:布置相关作业,让学生巩固所学知识。
六、教学反思通过本节课的教学,学生应掌握微机的硬件和软件组成,以及基本操作。
在教学过程中,要注意关注学生的学习情况,针对性地进行讲解和指导。
同时,要培养学生的动手能力,提高他们的信息素养。
在今后的教学中,可以增加一些拓展内容,如微机的维护和维修知识,让学生更加全面地了解微机。
微型机系统与接口技术课程设计
微型机系统与接口技术课程设计一、题目理解微型机系统与接口技术课程设计是一门计算机科学课程,主要研究关于微型机系统与接口技术的开发和应用。
这门课程为电子信息工程专业的高级课程,旨在让学生了解微型机系统与接口技术,并能够独立开发和设计相关系统。
二、课程目标微型机系统与接口技术课程设计主要目标如下:1.让学生了解微型机系统与接口技术的相关知识和理论基础;2.增强学生的技术实践能力,让他们可以独立设计和开发相关系统;3.提高学生的团队协作能力,让他们能够有效沟通和合作;4.培养学生的创新意识和解决问题的能力,让他们具备创新思维和综合运用知识的能力。
三、课程内容微型机系统与接口技术课程设计的内容包括以下几个部分:1. 微控制器原理学生首先需要掌握微控制器的基本原理,包括器件和接口特性、指令系统、存储器体系结构等。
这些基础知识对于学生后续的学习和设计非常重要。
2. 编程语言学生需要学习至少一种微型机编程语言,如C语言、汇编语言等。
这些编程语言在微型机系统的开发中得到广泛应用,掌握这些语言对于学生的就业和职业发展也非常有帮助。
3. 系统设计在微型机系统设计中,学生需要学习和掌握多种设计方法和技能,包括电路设计、硬件设计、软件设计等。
通过真实项目的设计,学生可以锻炼自己的设计思维和能力。
4. 项目实践微型机系统与接口技术课程设计中的项目实践是非常重要的一部分。
学生需要在指导教师的协助下,完成一个实际的微型机系统设计项目,此过程需要学生实际操作和调试,并最终呈现完整的系统设计方案。
四、学习方法在学习微型机系统与接口技术课程设计的过程中,学生需要采用一些有效的学习方法,如下所示:1. 自主学习学生需要主动学习,积极阅读相关的教材、论文和文献,了解最新的技术发展和应用。
学生需要保持敏锐的思维和学习意识,自我激励,并在自学的基础上,积极和指导教师交流。
2. 合作学习在项目实践中,学生们需要分组合作,并根据自己的特长和能力分工合作,共同完成任务。
小学下学期微机课教案
小学下学期微机课教案一、教学目标:1. 让学生了解微机的硬件和软件的基本构成。
2. 培养学生正确使用微机的基本操作技能。
3. 引导学生学习微机的基本应用软件,提高学生的计算机素养。
二、教学内容:1. 微机的硬件构成:中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等。
2. 微机的软件构成:操作系统、应用软件。
3. 微机的基本操作:启动和关闭微机、使用键盘和鼠标、桌面和窗口的基本操作。
4. 学习一种应用软件(例如:Microsoft Word):文档的创建、编辑、保存和打印。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:微机的硬件和软件构成,微机的基本操作,应用软件的基本使用方法。
2. 教学难点:微机硬件的详细功能和原理,应用软件的高级功能的使用。
四、教学方法:1. 讲授法:讲解微机的硬件和软件构成,基本操作方法和应用软件的使用。
2. 演示法:通过实际操作演示微机的硬件和软件的使用方法。
3. 练习法:让学生实际操作微机,巩固所学知识。
五、教学安排:1. 第一课时:介绍微机的硬件构成,让学生认识各部分硬件的功能。
2. 第二课时:介绍微机的软件构成,让学生了解操作系统和应用软件的区别。
3. 第三课时:教授微机的基本操作,让学生能够独立启动和关闭微机,熟练使用键盘和鼠标。
4. 第四课时:教授应用软件(如Microsoft Word)的基本使用方法,让学生能够创建、编辑、保存和打印文档。
5. 第五课时:复习前面所学内容,进行实际操作考核,巩固所学知识。
六、教学评价:1. 课堂问答:通过提问方式检查学生对微机硬件和软件构成的理解程度。
2. 操作练习:检查学生对微机基本操作和应用软件使用的熟练程度。
3. 课后作业:布置有关微机知识的家庭作业,检查学生的学习效果。
七、教学资源:1. 微机教室:为学生提供实际操作微机的环境。
2. 教学课件:通过多媒体课件生动形象地展示微机的硬件和软件构成。
3. 操作手册:为学生提供微机操作和应用软件使用的详细指南。
(汇编代码)微机原理课程设计之TANK坦克大战
测试游戏功能是否正常
检查游戏性能是否达标
调试游戏中的错误和问题
优化游戏性能和体验
游戏测试:成功运 行,无严重错误
调试过程:定位并 修复了若干问题
测试结果:性能稳 定,符合预期
结论:游戏测试和 调试工作顺利完成
游戏优化和改进
优化算法:采用更高效的算法,减 少计算量,提高游戏运行速度。
完 成 TA N K 坦 克 大 战 游 戏 的 程 序设计和实现
学会使用汇编语言进行编程
掌握游戏的基本规则和玩法
游戏规则和玩法
游戏目标:击败所有敌人,保护基地 角色设定:玩家扮演坦克,有生命值和弹药量限制 武器装备:多种武器可供选择,不同武器有不同的攻击力和射程 游戏地图:多个关卡,每个关卡有不同的地形和敌人配置
添加标题
游戏状态管理:游戏状态包括开始、进行中和结束三个状态。在开 始状态下,玩家可以开始游戏;在进行中状态下,玩家可以操作坦 克移动和射击;在结束状态下,游戏结束并给出评价。
添加标题
游戏角色行为:游戏角色包括玩家坦克和敌方坦克。玩家坦克的行 为包括移动和射击;敌方坦克的行为包括移动和攻击。
游戏界面布局:简洁明了,易于操作 角色设计:形象生动,符合游戏主题 场景设计:丰富多样,增加游戏趣味性 特效设计:绚丽多彩,提升游戏体验感
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
敌方角色:游戏中的敌方坦克种类多 样,包括轻型坦克、重型坦克、自行 火炮等,具有不同的攻击和防御能力, 对玩家构成威胁。
游戏辅助角色:游戏中的一些辅助角 色,如地图、弹药补给点等,为玩家 提供地图信息和弹药补给服务,帮助 玩家更好地进行游戏。
游戏程序设计和实 现
游戏整体架构:包 括游戏的主要功能 模块和各模块之间 的关系
六年级上册微机教案
六年级上册微机教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生了解微机的硬件和软件的基本组成。
(2)让学生掌握操作微机的基本技能,如开关机、键盘操作、鼠标操作等。
(3)让学生学会使用微机进行简单的文字处理和上网浏览。
2. 过程与方法:(1)通过讲解、示范和练习,让学生掌握微机的基本操作方法。
(2)利用微机进行实践操作,培养学生的动手能力。
(3)引导学生利用网络资源进行学习,提高学生的信息素养。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对微机的兴趣和好奇心,激发学生学习计算机的积极性。
(2)让学生认识到微机在学习和生活中的重要性,培养学生的信息时代观念。
二、教学内容第1课:认识微机1. 微机的硬件组成:主机、显示器、键盘、鼠标等。
2. 微机的软件组成:操作系统、应用软件等。
第2课:微机的基本操作1. 开关机操作:正确开关微机的方法。
2. 键盘操作:熟悉键盘布局,掌握打字指法。
3. 鼠标操作:掌握鼠标的单击、双击、拖动等基本操作。
第3课:文字处理1. 启动和退出文字处理软件。
2. 创建、保存、打开文档。
3. 输入、编辑、删除文字和符号。
第4课:上网浏览1. 启动和退出浏览器。
2. 输入网址、搜索信息。
3. 浏览网页,保存、资料。
第5课:微机的日常维护1. 了解微机的硬件维护方法。
2. 学习微机的软件维护技巧。
3. 培养学生正确的微机使用习惯。
三、教学方法1. 采用讲解法,讲解微机的硬件和软件组成,以及基本操作方法。
2. 示范法:教师示范操作,学生跟随练习。
3. 实践法:学生动手实践,巩固所学知识。
4. 引导法:引导学生利用网络资源进行自主学习。
四、教学评价1. 学生能正确描述微机的硬件和软件组成。
2. 学生能熟练掌握微机的基本操作。
3. 学生能独立进行文字处理和上网浏览。
五、教学资源1. 微机教室:每台微机配备键盘、鼠标等外设。
2. 教学软件:文字处理软件、浏览器等。
3. 教学PPT:讲解微机组成和操作的课件。
初中微机课程讲解教案
初中微机课程讲解教案课程名称:初中微机课程课程类型:入门课程课时安排:24课时教学目标:1. 让学生了解计算机的基本概念、发展历程和应用领域。
2. 让学生掌握计算机的基本操作,包括开关机、使用输入输出设备等。
3. 让学生了解计算机的内部结构,包括硬件和软件两部分。
4. 让学生掌握计算机的基本编程知识,体验编程的乐趣。
教学内容:1. 计算机的基本概念- 计算机的定义- 计算机的分类- 计算机的发展历程- 计算机的应用领域2. 计算机的基本操作- 开关机的操作- 使用键盘和鼠标的操作- 使用输入输出设备(如打印机、扫描仪等)的操作3. 计算机的内部结构- 硬件部分:CPU、内存、硬盘、显卡等- 软件部分:操作系统、应用软件、编程语言等4. 计算机的基本编程知识- 编程语言的介绍- 编程环境的搭建- 简单的编程实例教学方法:1. 讲授法:讲解计算机的基本概念、发展历程、应用领域等理论知识。
2. 实践法:让学生亲自动手操作计算机,掌握基本操作。
3. 案例法:通过具体的编程实例,让学生体验编程的乐趣。
教学步骤:1. 计算机的基本概念(4课时)- 讲解计算机的定义、分类、发展历程和应用领域。
- 让学生了解计算机的基本组成原理。
2. 计算机的基本操作(8课时)- 讲解开关机、使用键盘鼠标等基本操作。
- 让学生亲自动手操作,熟悉计算机的使用。
3. 计算机的内部结构(4课时)- 讲解计算机的硬件和软件两部分。
- 让学生了解计算机的内部构造。
4. 计算机的基本编程知识(8课时)- 讲解编程语言的基本概念和编程环境的搭建。
- 通过具体的编程实例,让学生体验编程的乐趣。
教学评价:1. 平时作业:检查学生上课时的笔记和课后作业,了解学生对知识的掌握程度。
2. 实践操作:检查学生在课堂上的实践操作,了解学生对计算机基本操作的熟练程度。
3. 编程作品:让学生完成一个简单的编程作品,评估学生的编程能力和创造力。
教学资源:1. 教材:《计算机基础知识》2. 教学课件:PowerPoint或其他演示软件3. 计算机设备:确保每名学生都能接触到计算机教学总结:通过本学期的学习,希望学生能够掌握计算机的基本概念、操作和编程知识,为今后的学习和工作打下坚实的基础。
微机接口技术课程设计
微机接口技术课程设计一、课程目标知识目标:1. 理解微机接口技术的基本概念、功能及分类;2. 掌握常用微机接口芯片的内部结构、工作原理及编程方法;3. 学会分析微机接口电路的原理图,并进行简单的设计与调试;4. 了解微机接口技术在现代计算机系统中的应用及发展趋势。
技能目标:1. 能够正确使用微机接口芯片进行电路设计与连接;2. 熟练运用汇编语言或C语言进行微机接口编程;3. 能够对微机接口电路进行故障分析与调试;4. 培养学生的团队协作能力,提高沟通与表达能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对微机接口技术学习的兴趣,激发学生的学习热情;2. 增强学生的动手实践能力,培养严谨的科学态度;3. 提高学生的创新意识,鼓励学生勇于探索新知识;4. 培养学生的爱国情怀,关注我国微机接口技术领域的发展。
本课程针对高年级学生,课程性质为理论与实践相结合。
通过本课程的学习,使学生掌握微机接口技术的基本知识和技能,提高解决实际问题的能力,为后续相关专业课程学习打下坚实基础。
同时,注重培养学生的团队协作精神、创新意识和情感态度,使其成为具有全面素质的计算机技术人才。
教学要求包括:理论教学与实验操作相结合,课堂讲授与课后实践相结合,培养学生自主学习、合作学习的能力。
课程目标分解为具体学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容本课程教学内容分为以下四个部分,确保学生全面系统地掌握微机接口技术:1. 基础理论:- 微机接口技术概述:接口功能、分类及发展趋势;- 常用接口芯片原理:如8255、8251、8259等;- 接口编程基础:汇编语言与C语言接口编程。
2. 接口电路设计与分析:- 接口电路设计方法:原理图绘制、器件选型与连接;- 常用接口电路实例分析:并行接口、串行接口、中断接口等;- 接口电路故障分析与调试技巧。
3. 实践操作:- 软件模拟:使用仿真软件进行接口电路模拟;- 硬件实验:搭建实际接口电路,进行编程与调试;- 综合设计:结合实际需求,完成微机接口技术应用项目。
微机课工作计划3篇(小学微机课工作计划)
微机课工作计划3篇(小学微机课工作计划)微机课工作方案1新学期伊始,新学期新气象,新教学理念,新教学课标,新的工作方法,新的工作思路,新的教学方案,在学校领导的正确指导下,微机室的教学与管理工作更要扎实,树立服务意识,提高电教管理水平,建立良好地使用、管理和教学的新课堂模式,提高课堂教学效率,努力实现高效课堂。
一、微机室管理本学期将加大对微机室的管理,提高自身业务素养和思想熟识,做好四防工作。
要求同学保持室内卫生,削减灰尘对微机的损坏,保证教学能顺当进行。
加强对微机的维护工作,提高机器的使用性,正确指导同学在使用计算机过程中,应留意爱惜计算机设备,提高对计算机基础学问的了解程度。
加强防火平安工作,留意对火墙的管理,防止意外事故的发生。
二、提高微机室的使用率同学在教学课堂活动中,要保证25--30分钟的操作时间,提高课堂效率,进行有效教学,增加同学的综合实践操作力气,引导同学正确使用网络猎取、处理、整理信息。
在校本课教学活动中,留意培育特长生,针对同学的共性差异、学问差异、情感差异,在小组合作时强化实践操作力气,让同学在操作中准时发觉问题,准时解决问题,保证同学在课堂中能达到教学目标,学会操作。
计算机老师在每学期的期末时间对全校老师开展信息技术培训工作。
制定老师计算机操作培训方案,对老师进行中级培训,提高老师的信息技术操作力气。
三、加强微机老师的自身素养及操作力气保证微机室能够正常运行的前提,是要有一个能够管理及使用微机的老师。
所以,这就要求微机老师要具较高的业务力气和信息技术力气,能够维护微机,培训老师,解答老师所提出的问题,保证教学能够正常的进行下。
所以,我准备平常要多学习这方面的学问,把握操作技能,向深度方面进展,成为这方面的能手。
总之,训练工作任重而道远,在素养训练的今日,如何把同学培育成才,不抛弃,不放弃每一个同学,让每一个同学在每一节课都有不同程度的收获,真正体验到成功的喜悦,是我们教学争论的长期任务,我们应当努力提高自身素养,增加业务力气,在现代化的训练工作中贡献出自已的光和热。
微机原理课程设计打字
微机原理课程设计打字一、课程目标知识目标:1. 理解微机原理的基本概念,掌握计算机硬件的基本组成及其工作原理;2. 学习并掌握打字的基本技巧,熟悉键盘布局,了解打字的正确姿势及指法;3. 了解打字软件的基本功能,能够运用软件进行打字练习和测试。
技能目标:1. 培养学生具备一定的打字速度和准确性,提高信息处理能力;2. 学会使用打字软件进行自主练习,养成独立学习的良好习惯;3. 能够运用所学知识,解决实际打字过程中遇到的问题。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对计算机科学的兴趣和好奇心,激发学习积极性;2. 培养学生具备耐心、细心的品质,提高克服困难的自信心;3. 增强团队合作意识,学会在小组合作中互相学习、互相帮助;4. 培养学生遵守网络道德规范,养成良好的计算机使用习惯。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重理论知识与实际操作相结合。
学生特点:学生处于掌握基本计算机知识的阶段,对新鲜事物充满好奇,但学习耐心和自律性有待提高。
教学要求:结合学生特点,注重启发式教学,以学生为主体,教师为主导,培养学生的实际操作能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,确保每个学生都能达到课程目标。
将目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 计算机硬件基本组成:讲解微机原理中的CPU、内存、输入输出设备等硬件组成,及其工作原理;相关教材章节:第一章 计算机硬件基本组成2. 键盘指法训练:介绍键盘布局,教授打字的正确姿势及指法,进行基础指法练习;相关教材章节:第二章 键盘与指法3. 打字技巧与练习:讲解打字的基本技巧,如盲打、连打等,组织学生进行打字练习;相关教材章节:第三章 打字技巧与练习4. 打字软件的使用:介绍打字软件的基本功能,教授如何使用软件进行打字练习和测试;相关教材章节:第四章 打字软件的使用5. 实践操作与提高:组织学生进行实际打字操作,提高打字速度和准确性,针对学生个体差异进行指导;相关教材章节:第五章 实践操作与提高教学内容安排与进度:第一周:计算机硬件基本组成学习;第二周:键盘指法训练;第三周:打字技巧与练习;第四周:打字软件的使用;第五周:实践操作与提高,进行总结测试。
三年级上册微机课教案
三年级上册微机课教案
一、课程介绍
本课程为三年级学生设计,旨在通过一系列活动,使学生掌握基础计算机操作技能,培养学生对信息技术学科的兴趣和热情。
二、教学目标
1.掌握鼠标和键盘的基本操作;
2.了解计算机的组成及其工作原理;
3.学习画图软件的使用;
4.培养学生对信息技术的兴趣和良好习惯。
三、教学内容及方法
1.计算机基础知识介绍:通过实物展示和讲解,让学生了解计算机的基本组成,如主机、显示器、键盘、鼠标等。
2.鼠标与键盘操作:通过示范和学生的实践操作,使学生掌握鼠标的单击、双击、拖动等基本操作,以及键盘的打字输入方法。
3.画图软件教学:介绍画图软件的使用,如选择颜色、画线、选择形状等。
通过完成简单的任务,如画出太阳、房子等,使学生掌握画图软件的基本操作。
4.课程游戏化:将教学任务设计成游戏形式,使学生在轻松愉快的氛围中学习计算机操作。
四、教学重点与难点
1.教学重点:鼠标与键盘的基本操作,画图软件的使用。
2.教学难点:鼠标的拖动操作,画图软件中的颜色选择与线条调整。
五、教学评价与反馈
1.设计评价策略:通过课堂观察、小组活动、作品展示等方式评价学生的学习效果。
2.为学生提供反馈:及时对学生的表现给予正面鼓励与建议,帮助他们进一步提高计算机操作能力。
初中微机的教案
初中微机的教案一、课程简介微机课程是计算机技术的一门基础课程,主要面向初中生,旨在让学生了解计算机的基本原理、组成结构和应用领域,培养学生运用计算机技术解决实际问题的能力。
通过本课程的学习,使学生掌握计算机的基本操作,学会使用常用的软件工具,为今后学习计算机的进一步知识打下基础。
二、教学目标1. 了解计算机的发展历程、基本概念和应用领域。
2. 掌握计算机的基本操作,包括开关机、使用输入输出设备、操作系统的基本操作等。
3. 学会使用常用的软件工具,如文字处理软件、表格处理软件、演示软件等。
4. 培养学生的信息素养,使学生能够运用计算机技术解决实际问题。
5. 培养学生良好的计算机使用习惯和职业道德。
三、教学内容1. 计算机基础知识:计算机的发展历程、计算机的基本概念、计算机的组成结构、计算机的应用领域等。
2. 计算机基本操作:开关机、使用输入输出设备、操作系统的基本操作等。
3. 常用软件工具的使用:文字处理软件、表格处理软件、演示软件等。
4. 信息素养与实际问题解决:运用计算机技术解决实际问题、信息安全、网络道德等。
5. 计算机使用习惯与职业道德:正确的计算机使用方法、保护计算机设备、遵守职业道德等。
四、教学方法1. 讲授法:讲解计算机的基本概念、基本原理和操作方法。
2. 实践法:让学生亲自动手操作计算机,掌握基本操作和软件工具的使用。
3. 案例教学法:通过实际案例,让学生学会运用计算机技术解决实际问题。
4. 小组讨论法:分组讨论,培养学生的合作能力和团队精神。
五、教学评价1. 平时成绩:学生的出勤、课堂表现、作业完成情况等。
2. 实践操作考核:计算机基本操作和软件工具的使用能力。
3. 课程论文:学生对计算机应用领域的了解和分析能力。
4. 期末考试:对学生计算机知识的全面考核。
通过本课程的学习,使学生掌握计算机的基本知识和操作技能,培养学生的信息素养,提高学生运用计算机技术解决实际问题的能力,为今后学习计算机的进一步知识打下基础。
微机原理与接口技术及实训课程设计
微机原理与接口技术及实训课程设计1. 前言微机原理与接口技术是计算机科学与技术专业中非常重要的一门课程,它主要介绍了微机的硬件组成、指令系统、中断与异常处理、接口技术等相关知识。
在此基础上,我们还可以通过实训课程进一步深入了解这些知识并进行实际操作。
本文将详细介绍微机原理与接口技术及实训课程设计中的主要内容和相关知识点,以供有需要的读者参考。
2. 微机原理2.1 微机硬件组成微机硬件由CPU、内存、输入输出设备、总线等组成,其中CPU是微机最重要的组成部分。
CPU内部包含了运算器、控制器、寄存器等基本模块。
内存是指微机中的存储器,在CPU执行程序时需要不断地从内存中读取指令和数据。
输入输出设备包括键盘、鼠标、显示器、打印机等,它们通过总线与CPU和内存相连通。
2.2 微机指令系统微机的指令系统包括一系列机器指令,它们是CPU执行程序的基本指令。
机器指令包括数据传输指令、算术运算指令、逻辑运算指令、条件转移指令、无条件转移指令等。
指令系统的设计与微机性能密切相关,一般采用CISC(复杂指令集)或RISC(精简指令集)两种设计方式。
2.3 微机中断与异常处理微机中断是指CPU在执行程序时遇到外部事件(如键盘输入、硬件故障等)时暂停当前程序的执行,去执行相应的中断程序,处理完成后再回到原来的程序继续执行。
异常处理是指CPU在执行指令时发现指令有误、数据异常、访问越界等情况时,会根据异常类别跳转到相应的异常处理程序进行处理。
2.4 微机接口技术微机接口技术是指将微机与外部设备(如传感器、机器人、仪器等)通过接口进行联通。
接口技术主要包括并口、串口、USB接口等。
其中并口是指能够并行传输数据的接口,串口是指能够串行传输数据的接口,USB接口是一种通用的高速串行总线,广泛应用于各种设备间的连接。
3. 实训课程设计3.1 实训目的微机原理与接口技术实训是该课程的重要组成部分,其主要目的是让学生通过实际操作深入了解微机的硬件组成、指令系统、中断与异常处理、接口技术等相关知识,并掌握实现具体接口应用的能力。
华工微机课程设计
华工微机课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握华工微机的基本原理和应用技能。
具体包括:1.知识目标:学生能够理解微机的组成原理、工作方式以及编程方法。
2.技能目标:学生能够使用华工微机进行简单的程序设计和系统调试。
3.情感态度价值观目标:培养学生对微机技术的兴趣和好奇心,提高学生解决实际问题的能力。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括以下几个部分:1.微机的组成原理:介绍微机的各个组成部分及其功能,如CPU、内存、输入输出设备等。
2.微机的工作方式:讲解微机的工作流程,包括指令执行、数据处理等。
3.编程方法:教授华工微机的编程语言和编程技巧,如汇编语言、C语言等。
4.系统调试:介绍如何使用调试工具对微机程序进行调试和优化。
三、教学方法为了达到课程目标,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:用于讲解微机的组成原理、工作方式和编程方法。
2.讨论法:鼓励学生就实际问题进行讨论,培养学生的解决问题的能力。
3.案例分析法:通过分析具体的案例,使学生更好地理解和掌握微机技术的应用。
4.实验法:安排实验课程,让学生亲自动手进行程序设计和系统调试,提高学生的实践能力。
四、教学资源我们将准备以下教学资源以支持课程的开展:1.教材:选用权威、实用的教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供丰富的参考书籍,拓宽学生的知识视野。
3.多媒体资料:制作精美的多媒体课件,提高课堂的教学效果。
4.实验设备:确保每个学生都能有机会进行实验操作,提高实践能力。
五、教学评估为了全面、公正地评估学生的学习成果,我们将采用以下评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等,评估其学习态度和理解程度。
2.作业:布置适量的作业,评估学生对课堂所学知识的掌握情况。
3.考试:进行期中、期末考试,全面测试学生的知识水平和应用能力。
4.实验报告:评估学生在实验过程中的操作技能和问题解决能力。
六、教学安排本课程的教学安排如下:1.教学进度:按照教材的章节顺序进行教学,确保每个知识点都能得到充分的讲解和讨论。
微机原理课程大纲
《微机原理》课程教学大纲一、课程名称(中英文)中文名称:微机原理英文名称:Principle of Microcomputer二、课程编码及性质课程编码:0800305课程性质:专业核心课,必修课三、学时与学分总学时:32学分:2.0四、先修课程电路理论、模拟电子技术、数字电子技术、C语言及其编程五、授课对象本课程面向材料成型及控制工程专业学生与电子封装技术专业学生开设,也可以供材料科学与工程专业选修。
六、课程教学目的(对学生知识、能力、素质培养的贡献和作用)《微机原理》是材料加工工程专业学生必修专业课程之一,其教学的主要目的包括:1、通过一门理论性、实践性和实用性很强的职业技能课程,增强学生的分析问题能力、编写程序能力与动手能力。
2、深入了解单片微型计算机的原理与结构,为今后成型设备开发打下牢固的理论基础。
3、系统掌握单片机的指令系统、接口技术和一般应用开发方法,为今后设计实际的单片机应用系统打下牢固的理论基础。
4、了解微型计算机技术的发展前沿,掌握其发展特点与动向,具备研发单片机的基础与能力。
七、教学重点与难点:教学重点:1)当今计算机技术飞速发展,本课程以介绍单片微型计算机中最典型的8051为主体、以讲述单片机结构与应用为重点;2)在全面了解与掌握单片微型计算机种类及结构特点的基础上,重点学习汇编语言开发单片微型计算机技术;3)课程将重点或详细介绍新颖的流行的微型控制器及其开发方法,为同学提供更多的实践机会;4)重点学习的章节内容包括:第2章“单片机的结构和原理”(4学时)、第3章“单片机的指令系统”(4学时)、第4章“汇编语言程序设计基础”(8 学时)、第6章“单片机的定时/计数器”(8学时)。
教学难点:1)单片机原理与接口技术课程是实践性极强的课程之一,本课程将密切结合学生的生产实习、课程设置、实验课等实践环节,培养学生对单片微型计算机的认识及设计能力,提高授课质量与效果。
2)通过本课程学习,要求掌握单片微型计算机中的工作原理、结构特点、应用范围、控制方法等,具备合理开发单片微型计算机实践的能力。
微机课程设计心得体会4篇
微机课程设计心得体会4篇微机课程设计心得体会1"微机原理与系统设计"作为电子信息类本科生教学的主要基础课之一,课程紧密结合电子信息类的专业特点,围绕微型计算机原理和应用主题,以Intelx86CPU为主线,系统介绍微型计算机的基本知识,基本组成,体系结构和工作模式,从而使学生能较清楚地了解微机的结构与工作流程,建立起系统的概念。
这次微机原理课程设计历时两个星期,在整整两星期的日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。
以前在上课的时候,老师经常强调在写一个程序的时候,一定要事先把程序原理方框图化出来,但是我开始总觉得这样做没必要,很浪费时间。
但是,这次课程设计完全改变了我以前的那种错误的认识,以前我接触的那些程序都是很短、很基础的,但是在课程设计中碰到的那些需要很多代码才能完成的任务,画程序方框图是很有必要的。
因为通过程序方框图,在做设计的过程中,我们每一步要做什么,每一步要完成什么任务都有一个很清楚的思路,而且在程序测试的过程中也有利于查错。
其次,以前对于编程工具的使用还处于一知半解的状态上,但是经过一段上机的实践,对于怎么去排错、查错,怎么去看每一步的运行结果,怎么去了解每个寄存器的内容以确保程序的正确性上都有了很大程度的提高。
通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。
在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。
这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题,最后在赵老师的辛勤指导下,终于游逆而解。
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华北水利水电大学North China University of Water Resources and Electric Power 微机原理课程设计题目‘吃豆子’学院电力学院专业自动化姓名学号同组搭档指导老师王亭岭目录摘要 (1)Abstract (1)一、设计要求 (1)二、设计分析 (1)1.BIOS功能调用 (1)2.字符串显示 (2)三、软件设计 (2)1.程序的流程图 (2)2.根据流程图编写相应的汇编源程序 (5)四、程序调试及结果分析 (10)五、设计总结 (13)1.设计的不足 (13)2.课设收获 (14)六、致谢 (14)七、附录 (14)(微机原理与接口技术课设‘吃豆子’说明书)摘要21世纪计算机已经普及并且已经商讨到国民经济和社会生活的各个领域,极大地改变着人们的工作和生活方式,并转化为推动社会进步的巨大生产力,而微机原理与接口技术是学习和使用微型计算机类的基础。
关键词:BIOS功能调用(Microcomputer Principle and Interface TechnologyCourse 'Eat Beans' Instructions)AbstractIn the 21st century, the computer has spread and has been negotiating to national economy and social life in various fields, greatly changed the way of people's work and life, and transformed to promote social progress by the enormous productivity, and microcomputer principle and interface technology is learning and using micro meter computer class based.Key words: BIOS function call一、设计要求本课设通过在计算机屏幕上输出显示字符串和‘豆子*’,然后通过读取键盘输入,判断是否输入为‘b’,若是,则开始程序并显示‘嘴C’,通过读取键盘判断是否为‘w’、‘a’、‘s’、‘d’、‘q’、‘r’,通过‘w’、‘a’、‘s’、‘d’控制‘嘴C’的前进方向,通过‘q’退出程序,通过‘r’重新开始程序。
二、设计分析1.BIOS功能调用BIOS常驻ROM,独立于DOS,可与任何操作系统一起工作。
它的主要功能是驱动系统所配置的外部设备,如磁盘驱动器、显示器、打印机及异步通讯接口等。
通过INT 10H~INT 1AH向用户提供服务程序的入口,使用户无需对硬件有深入了解,就可完成对I/O设备的控制与操作。
BIOS的中断调用与DOS功能调用类似。
本课设主要使用BIOS功能的INT10H的00H设置显示方式、02H设置光标位置、03H功能查询光标形状和位置、0AH在光标处写字符与INT 16H的00H读取键值功能,INT 21H的02H显示输出、09H显示字符串功能。
2.字符串显示程序开始需要显示提示信息和‘豆子*’,采用文本显示方式在屏幕显示,通过调用INT 21H的09H功能显示,并通过INT 21H的02H功能输出回车和换行,实现字符串在屏幕上的有序排列。
三、软件设计1.程序的流程图程序的主程序一直读取键盘的输入,当检测到键盘输入‘b’时,在屏幕的第4行第15列写下‘嘴C’,若没有‘b’输入则一直循环等待键盘输入,直到‘b’输入后才执行后面的程序。
键盘输入‘b’后,然后继续读取键盘输入是否为‘a’‘s’‘d’‘w’‘r’‘q’其中的一个,若是则跳到相应程序段执行对应程序,若不是,职责一直循环等待键盘输入。
将上下左右方向的移动设计成小程序,当检测到相应的按键按下时,跳转到相应程序段执行对应程序。
起流程图为:YNYNNNY图3-1 程序流程图其中的左移、右移、上移、下移程序的基本思路为:等待键盘输入,并判断是‘w’、‘a’、‘s’、‘d’的哪一种然后执行相应的操作程序。
当按下‘a’时,‘嘴C’左移一列,并判断列数是否小于1,若小于则将行数减1,列数置为40,然后判断键盘输入,若不小于则继续判断键盘输入。
当按下‘d’时,‘嘴C’右移一列,并判断列数是否大于40,若大于则将行数加1,列数置为0,然后判断键盘输入,若不大于则继续判断键盘输入。
当按下‘w’时,‘嘴C’上移一行,并判断行数是否小于4,若小于则将列数加1,行数置为8,然后判断键盘输入,若不小于则继续判断键盘输入。
当按下‘s’时,‘嘴C’下移一行,并判断行数是否大于8,若大于则将列数减1,行数置为4,然后判断键盘输入,若不小于则继续判断键盘输入。
以左移程序为例,其对应流程图为:图3-2 左移程序流程图2.根据流程图编写相应的汇编源程序根据主程序的流程图,可得主程序中的哥部分程序定义待显示的信息:STR_1 DB ' $'STR_2 DB ' PRESS a,w,s,d KEY THE MOUTH CAN EAT BEANS $' STR_3 DB ' PRESS DIRECTION KEY TO CONTROL DIRECTION$' STR_4 DB ' PRESS q TO QUIT OR r TO REFRESH $'BUF1 DB ' *****************************************$'BUF2 DB ' *****************************************$'BUF3 DB ' *****************************************$'BUF4 DB ' *****************************************$'BUF5 DB ' *****************************************$'在屏幕上显示信息:MOV AH,0MOV AL,02HINT 10HLEA DX,STR_1CALL SHOWLEA DX,STR_2CALL SHOWLEA DX,STR_3CALL SHOWLEA DX,STR_4CALL SHOWLEA DX,BUF1CALL SHOWLEA DX,BUF2CALL SHOWLEA DX,BUF3CALL SHOWLEA DX,BUF4CALL SHOWLEA DX,BUF5CALL SHOW读取键盘输入,判断程序是否开始:A1:MOV AH,0HINT 16HCMP AL,62HMOV DL,14MOV DH,4JZ MJMP A1读取键盘输入,执行相应程序段:M:MOV AH,2INT 10HCALL WCMOV AH,0INT 16HCMP AL,61HJZ M1CMP AL,64HJZ M2CMP AL,77HJZ M3CMP AL,73HJZ M4CMP AL,71HJZ QCMP AL,72HJZ STARTJMP MM1:CALL WZCALL WSJMP MLM2:CALL WZCALL WSJMP MRM3:CALL WZCALL WSJMP MUM4:CALL WZCALL WSJMP MD其中,SHOW为显示子程序SHOW PROCMOV AH,9INT 21HMOV DL,10MOV AH,2INT 21HMOV DL,13MOV AH,2INT 21HRETSHOW ENDPWZ 为读取当前坐标位置子程序WZ PROCMOV AH,03HINT 10HRETWZ ENDPWC为写‘C’子程序WC PROCMOV CX,1MOV AL,43HMOV AH,10INT 10HRETWC ENDPWZ为写空子程序WS PROCMOV CX,1MOV AL,0MOV AH,0AHINT 10HRETWS ENDP左移的程序为:ML:DEC DLCMP DL,0JA TDEC DHMOV DL,41CMP DH,1JB BJMP TB:MOV DH,8 T:JMP M右移的程序为:MR:INC DLCMP DL,42JB T1INC DHMOV DL,0CMP DH,8JA B1JMP T1B1:MOV DH,1T1:JMP M上移的程序为:MU:DEC DHCMP DH,0JA T2INC DLMOV DH,8CMP DL,41JA B2JMP T2B2:MOV DL,1T2:JMP M下移的程序为:MD:INC DHCMP DH,9JB T3DEC DLMOV DH,1CMP DL,1JB B3JMP T3B3:MOV DL,42T3:JMP M四、程序调试及结果分析当源程序编写完成后,需要对源程序进行调试来检查错误和检验是否能够实现设计的目的功能。
利用DOSBOX软件对程序的调试过程图5-1 程序编译连接图从图中可以看出,程序中不存在错误,继续运行程序图5-2 程序运行开始界面程序开始界面显示了数据段定义的提示信息和‘豆子*’,光标不移动,在等待键盘的输入,当输入‘b’以外的其他字符时,光标位置都不发生变化,当输入‘b’时,光标跳转到4行15列并在当前光标出显示‘嘴C’。
图5-3 键盘输入‘b’后此时继续等待键盘输入,并判断是‘w’、‘a’、‘s’、‘d’、‘q’、‘r’的哪一种然后执行相应的操作程序。
图5-4 键盘输入‘w’后当键盘输入为‘r’时,程序重新加载图5-5 键盘输入‘r’后当键盘输入‘q’时,系统退出图5-6 键盘输入‘q’后五、设计总结1.设计的不足吃豆子程序通过实时读取键盘的输入来控制‘嘴C’的移动来吃掉‘豆子’,通过实时判断行数和列数是否超出设定边界来实现换行和换列,进而实现吃掉全部的豆子。
程序虽然能够完成功能,但是程序还有很大的不足:‘豆子’的位置固定,不能够随机产生;界面不够美观;实现的功能单一,不能增加应用的趣味性。
2.课设收获在这次的课程设计中,通过实践操作,加深了对汇编语言的理解,增强了汇编语言的使用能力,对如何正确的使用汇编语言有了整体的了解和把握。
汇编语言虽然是门低级语言,解决问题的难度有限,但是它与计算机硬件的紧密关系使得它有着独特的优点。
汇编语言程序设计虽然是一门低级语言的程序设计,但是它与高级语言程序有相通之处:算法是实现功能的根本,但是算法又依赖于硬件的基础,所以高级语言程序的基本思想大都来源于低级的程序语言。