模拟城市4完美全视图

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从0开始,新手建城Step by step ( 模拟城市4 )

从0开始,新手建城Step by step ( 模拟城市4 )

先做一下说明:这是一个为新手和菜鸟准备的城市建设案例,主要涉及道路规划、交通、区域发展,收支平衡、主城邻城等比较基本的问题,只涉及经营,不涉及美化。

在此申明一下本人对美化的观点:美化固然重要,但引用某大的话:没技术没艺术。

如果连赤字都解决不好,只会扑通作弊插件和地标楼,这种美化没什么意义。

最后说一下本案例建设思路:以实用主义为原则,建设人口密度较大的城市群,帮助新手了解游戏规律。

新手可以模仿本案例步骤一步步建设自己理想的城市。

本人水平也有限,案例中如有明显失误,欢迎高手指出,共同探讨。

开始了:上图大地图和期望中的主城让我们先从这里开始中等难度,选简单怕被高手笑死……好大一座山问:怎么办啊?答:直接把路拉过去就可以修成隧道了,如图居民区基本框架问:怎么规划?答:个人倾向于先把道路框架搭起来再往里面填分区。

一定记得要有足够的对外通道,不然到时候交通很成问题啊。

这里准备规划中密度区,交通压力不大,就随手画了这个架子。

填好分区和公交站问:怎么可能有这么密集的公交站!!答:这里你必须向游戏性妥协,没有讨价还价的余地。

否则交通问题会让你死的很难看。

山那边的工业区这个不用做过多说明吧?水管的布置问:有什么要注意的么?答:一定要全部覆盖,水源地不能有污染。

供水经费不能调低。

就这些。

贷了点款问:说说贷款?答:能少就少。

利息很高的,而且不能提前还。

可以看到,随便一贷,月支出就高达1200+,后面差点被这点贷款玩死……(高手莫笑)调整税率,限制高级产业问:为什么?答:1.高级产业是留给主城的,这个邻城最多发展高服务。

2.没那个经济基础就别玩上层建筑,高商、高住是要一大批穷人、中产阶级支持的。

关于需求、黑楼、失业等等的帖子很多,大家可以去规划那边找找。

初始的RCI问:很少啊答:星星之火,可以燎原第一批拓荒者问:房子好小,高楼呢?答:不急,慢慢来工业区开始有工业了新进入的工业刺激了住宅需求,人口进一步增加需求问:工业需求都为负了,你就等着破产吧……答,住宅需求还是正呢,我们所需要做的就是等待。

模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市圆满快速发展攻略

模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略模拟城市4高峰时刻超级城市完美快速发展攻略区域式发展是最快最好的,首先你要规划城市,中心是大型商业住宅城市,四周用大型住宅城市与其连接,再在周围建工业城市(将垃圾、发电搬到这里,水由住宅城市提供),在外围再建农业城市(有少量住宅,提供农业人口,做好铁路连接),然后规划每个城市,注意最好把住宅划成6*4的格子,在留出1*4预备升级道路或建捷运。

根据与商业区的远近划分高密、中密、低密,注意高密要用大街,中密要公路(别舍不得!),同时别忘了建学校、医院,我的经验是在规划时将所有能建的学校建好(别忘了将资金调到刚好满足需求,以后发展中需不停的调)医院同,并将未能建以后要建的留位子,供水、供电、垃圾,别忘了在连接其他城市的路上建收费站,不要相信电脑,它不会造成交通阻塞,而且还是一笔可观收入!搞定后去商业城市,和住宅类似,4*5的格子,在高密区周围造一圈花园,建好大街或设计好的单行线(我建议用单行线,你可参照纽约的设计,大大解决交通问题!),然后就可以了。

(未完待续)工业是否满足需求是你成败的关键,在高收入人口出现前的工业都是高污工和中污工,把他们放到一个城市中,高科技单占一个城市(这样污染就不会困扰你了),初期没必要发展高科技,但要留下空城市。

工业城市提供供电(煤发电厂)、垃圾(填埋场,这时不要焚烧站),水由住宅城市提供,工业城市可任意规划,最好以配合其连接城市的规划为主,比如连接道路要直的,并尽量减少交叉口,注意以后在高污工和中污工城市中,捷运是主要的交通承载者(多修地铁少修公交站)。

然后存盘退出,进入农业城市。

“以农村包围城市”是主要目的,以后随着发展还要再开辟农业城市,而且农业城市也是很好的土地资源,可改建成工业城市。

用最大面积划好农业区,放一个风力发电,开一小块低密住宅(人口别超100),一小块垃圾填埋场,这样一个自给自足的农业城市就建好了。

现在基本上完成了区域规划工作。

模拟城市4秘籍

模拟城市4秘籍

模拟城市4秘籍一.基本知识 1.$,$$, 金钱就是一切这3种标志代表你城市中居民的收入高低。

从高到低排列依次是,$$,$。

注意:在中你要尽量吸引高收入的人口(),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度,中密度,低密度??密度不同,规模各异顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。

如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。

注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。

比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

3.RCI??一切依你而定:它指的是城市对各个方面的需求量。

它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。

注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。

那是因为中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键??城市发展,高速神奇前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。

我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

5.地标建筑??有钱人的:地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是中最贵的,而且每月还要有维护费。

令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。

所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。

惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。

模拟城市4新手攻略

模拟城市4新手攻略

这款模拟经营游戏最主要的是最先你要制定好城市的发展策略,然后一步一步实现这个游戏基本上有四种玩法:1。

逐步全面发展型。

适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。

就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。

这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。

爆发全面发展型。

同样适用于大地图或可用面积大的中地图。

、。

至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……3。

逐步区域发展型。

适用于小地图或可用面积小的中地图。

我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。

大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。

这里伦敦就成了一个区域的概念。

而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。

而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。

(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)4。

爆发区域发展型。

同上,可以理解吧决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。

先以经典的逐步全面发展型为例好了。

大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南

SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南

这个教程将带领你挖掘SimCity 4 游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。

本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。

本人使用的是SC4豪华版。

书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。

文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。

目录目录 (1)序言 (2)第一章:新手入门 (3)1.1 赚钱指南 (3)1.2 发展思想 (4)1.3 初期发展 (4)1.4解决初级交通问题 (4)1.5 数据 (5)1.6 对临城关系与税率的认识 (5)第二章:思想进阶——揭开城市发展的规律 (6)2.1 需求推动城市发展 (6)2.1.1 一个跟需求有关的例子 (7)2.1.2 需求的来源 (8)2.1.3 需求引发的黑灰楼现象 (11)2.2 影响城市发展的重要要素 (12)2.2.1 教育的发展 (13)2.2.2 通勒的问题以及失业问题 (13)2.3 影响城市发展的其他因素 (17)2.4 让城市步入正轨——从低收入抓起 (18)2.5 让城市走向繁荣——大量中收入才是支柱 (19)2.6 交通设计及商业客流量 (19)2.7 发展模式及一个实例 (22)2.8 游戏后期思想 (23)第三章:高级主题 (24)序言本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。

公元2008年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。

不过本文有2个很大的副作用:1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。

(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。

模拟城市4资料版导览手册0.70

模拟城市4资料版导览手册0.70
控制日夜:想去看看市民们的夜生活?好吧,通过永恒白天、永恒黑夜、日夜交替我们可 以方便的观察城市各个时间的样子。世界上很多城市的晚上甚至比白天还要繁华!
通过天神模式我们可以在城市建造前改变一切地形方面的问题,你可以把这里变成一个适 宜居住的天堂,也可以创建出庞贝这样的火山灰下的城市。 值得注意的是:在进行地形转换的时候,不用考虑地理方面的问题,游戏本身不会因为水 的流向而修改河床深度或者出现三角洲地带,一切修改好的地形都会一直保持着。 但是,当城市建立以后,我们只能使用很少部分的地形转换工具,而地貌效果工具则完全 不能使用,天神模式的菜单也会发生变化,只有边缘一致化、创造灾难、控制日夜被保留, 地形转换被简化并放到了市长模式下,地貌效果消失,增加了毁灭城市的选项。该选项将 会抹去该区域所有的文明痕迹并回到初始状态。
第1页
柏亚
欢迎!
《模拟城市 4——高峰时刻》导览手册

欢迎进入模拟城市 4 的世界!恭喜您被选为模拟世界中的市长,我们相信你能够很快熟悉城市的运作 情况并接管城市,不过在这之前您还必须了解一些事情。
作为一个市长,您的工作分为两部分。您将创建一个城市,不断的完善它使自己的梦想变为现实;同 时您还要时刻关注您的市民的动向,为他们提供舒适的生活条件。在城市发展中,这两项工作之间有着千 丝万缕的联系,您将会遇到诸如交通堵塞、工人罢工、自然灾害、暴动、火灾等危机事件,也会参与到与 周边城市的贸易谈判、与本市中的商业贸易谈判,甚至您还可以亲自驾车在城市中巡视,了解各个地区的 发展状况与意见反馈。
面版上左边的三个图标分别是:创建新地区、载入地区和删除地区。基本用途我们不再多说了,使用 灰度图像建立地区的方法我们会在后面为大家介绍。
显示城市名称、边缘的功能能够改变鸟瞰地图的显示,可以根据自己的喜好来自行改变。 鸟瞰地图默认是卫星视角,如果我们选择交通图,那么地图将会重点显示交通方

模拟城市4基本

模拟城市4基本

对于住宅有积极作用的是:篮球场、、墓地、社区花园、高尔夫俱乐部、游乐园、私立学校、巡逻塔、滑板公园、小型花园、小型喷水池、网球场、(其中:海滩、市立动物园、市长雕像、农畜产品中心、凉亭、花园(所有)、公园绿地(所有)、喷水池(所有)、总图书馆、大型美术馆、市长官邸、草坪开放区、道路开放区、足球场、垒球场、大学都是同时对商业有积极影响的,而所有地标建筑都对商业有积极作用)通过建造停车场,郊区的居民也可以使用公交网络,只要他们把汽车停放到交通节点附近的停车场就可以了。

游戏中同时按下[CTRL] + [SHIFT] + [ALT] + [C] 开启秘技输入窗口,输入以下字符获得相应功能: you don't deserve it所有奖励项目就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。

此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。

由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。

这个时期,对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。

因为农业可以为你带来两种奖励建筑(农畜产品中心、贸易中心),,把商业区划分在工业和住宅区之间对于合理利用土地资源很有效的,因为商业区对于工业污染并不太在意。

记得把对商业有积极作用的建筑放在商业群中哦!(据我所知,几乎所有奖励建筑都对商业有积极作用,除了:联邦监狱、导弹基地、有毒废料处理厂以及垃圾填埋场以外)如果你的钱比较多,还可以考虑标志性建筑物,它们都对商业有不同程度的正面影响;另外,飞机场也会增加商业流动,为你的城市带来新的商机。

模拟城市4000功略

模拟城市4000功略

先说说住宅区吧,城市发展的中心目的就是城市人口,没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了,因此,城市发展的第一步就是划分住宅分区。

住宅分区分为低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋,中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓。

但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区,要时刻注意RCI指示器的详细资料,如果没有需求的话只能适得其反,白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候。

因此,刚建立城市的几十年里,还是以低密度住宅区为主要分区,当人口增长到一定程度,教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了。

1、环境:谁愿意生活在垃圾堆旁边?没有!的确,你的市民也一样,他们渴望干净的空气、可以直接饮用的水、林荫道、花园、休闲娱乐场所、没有噪音只有鸟鸣……好像条件真不少,其实并不难,只要在居民区里多植树,并且修建公园、球场等设施就可以了,这些东西都能提供很好的居住环境,不过,它们在工商业区里可就没有什么作用了。

2、卫生:安排医院是一件很重要的事情,医院有它的控制范围,在范围内的居民能够享受到医疗,但是外围则往往是疾病的聚集地,地价很低而且没有人愿意去那里居住,我们要做的就是在住宅区内建立医疗系统,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型医院,只要建一个内科诊所就可以满足需求了。

随着城市范围增大,在修建大型医院也不晚。

3、教育没有教育,城市里就会充斥着文盲,那可太糟糕了。

修建学校是唯一解决的途径,但是,学校的修建也很有讲究的,其中包括了覆盖面以及教育年龄问题(在后面作介绍),因此,保证教育也是发展住宅的关键。

4、安全:小偷、火灾、抢劫、毒品……这可不是闹着玩的,罪犯和灾害伤害了您的市民就是伤害了你(还有你的钱包)!因此,解决安全问题也是很必要的。

不过在这里提醒大家的是,警察局的建设可以不用着急,因为在游戏初期,可以用教育来解决很多问题,而且刚开始的时候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戏中期建立。

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略城市交通心得指南既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。

对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

1、进出信道玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。

由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

2、公车系统当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。

公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。

这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。

公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。

策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

3、高速公路想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。

它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。

不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

4、铁路系统铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。

你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。

铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。

模拟城市4CAM 1.0手册

模拟城市4CAM 1.0手册

CAM 1.0使用手册目录基础知识 2 安装 2 增强的交通寻径插件 3 在已有区域中使用CAM的注意事项 4 永久通勤者 5 生长等级7 GS与城市规模的关系7 需求范围9 Census Drives (Demand of Workforce:劳动力需求) 9 Workforce Drives (Demand of Occupation:职位需求) 10 GS瓶颈11 环境条件门限值12 犯罪消除能力和警察局覆盖范围的关系12 大火车站的修正13 市政建筑与CAM 14 关于CAMeLots 14 CAM中的农业14 附录:所有被调整过的游戏自带建筑列表16鸣谢环境因素对RCI各建筑物的Desirability的影响 by Kenken/thread-16686-1-1.html用“宣布为历史建筑”的方法避免黑楼 by Kenken/thread-16647-1-1.html还有所有SCCN上关于CAM的谈论贴,以及帮助过我的朋友Basics基础知识SimCity4中可生长lots(RCI)的发展是基于生长阶段(growth stage,以下简称GS)的。

在SimCity的原版游戏中(包括Vanilla和Rush Hour,下同),住宅楼和商业楼在GS1~GS8的等级上可以自长,工业建筑(包括农业)在GS1~GS3的等级上可以自长。

CAM将原版的GS延伸至:·住宅:GS1~GS15 (GS9~GS15是新加入的)·商业:GS1~GS15 (GS9~GS15是新加入的)·工业:GS1~GS10 (GS4~GS10是新加入的)·农业:GS1~GS7 (GS4~GS7是新加入的)Installation安装为获得最佳的游戏体验,建议在开始一个全新的区域之前安装CAM。

如果你想在一个已存在的区域中使用CAM,请仔细阅读第4页的“在已有区域中使用CAM的注意事项”。

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略

《模拟城市4尖峰时刻》完整版全攻略城市交通心得指南既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。

对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

1、进出信道玩过《模拟城市4》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。

由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

2、公车系统当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。

公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。

这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。

公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。

策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

3、高速公路想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的最终模式。

它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。

不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

4、铁路系统铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。

你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。

铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。

模拟城市4,玩家进阶分级

模拟城市4,玩家进阶分级

模拟城市4---SC4玩家进阶分级玩了模拟城市4 这么久,按照我自己的理解和体会,我把玩家分了等级,大家对号入座,看看自己处于什么样的层次,说不定你一看这个级别,你突然发现,原来自己离高级玩家仅有这么一步之遥了,马上立马发现自己的不足,立即越级跳了。

回贴看看,初中高级玩家在论坛上有多少哦。

初级中的初级玩家-----刚玩这个游戏,甚至没玩过前几代的模拟城市,一开始就接触到模拟城市四,可谓是一穷二白,最惨的是不知道如何让住宅区成长,这类玩家,称之为初级中的初级。

先学怎么让住宅区长起来吧。

初级中的中级玩家-----你知道如何长起房子来了,可是你建的城市污染严重,你不知道各种设施的作用,你不知道如何控制污染,如何让商业区发展,如何处理垃圾,最重要的是,你的支出总是大于收入。

这样的玩家,归入初级中的中级玩家。

你该学的是如何调整支出,注意通水,注意初步的小图规划。

初级中的高级玩家 ------你已经初步学会了如何让城市发展起来,如何收入大于支出,但你的规划死版,一不小心,整座城市就会发生严重的危机,比如你的电站寿命到期,你会不知道更换,你的城市会突然出现大面积停电,大面积停水,然后人口猛然流失,到处黑房,一片死气沉沉。

小地图规划做得四四方方,没有任何美感,对时间的概念不甚了了,建一座小城你的时间飞逝,一两百年还是没有什么大的作为。

最明显的地方,你不知道如何利用周边地图建立卫星城协助主城的发展。

这点是初级和中级的分界点。

从初级混出来,聪明天才的你也许需要不少的时间,少则几月,多则一年半载,如果有明师指点,或许时间会少很多。

如果你对于模拟城市仅处于玩玩就好的理念,到了初级中段,你大概换某个网络游戏混时间去了,如果你继续混下去,对于建设一座美丽的城市和不断发现新东西有一种无限的向往,那你就开始向中级玩家迈进了第一步。

中级中的初级玩家 ------这时候你应该已经明白了周边城市的作用,你会聪明的在周边小城中规划一些工业区或者商区,并且初步的掌握小规模的规划整体大地图,但你会因为没有时间或者没有耐心,停留在这一步止步不前,这时候收支平衡对你已经不是什么难事,小城市的规划或许你不是很精通,或许不是很有耐心去完美一个小地图,总会有所缺陷,你开始为交通问题所烦恼,你开始考虑什么样的交通工具可以减少交通压力,尖峰时刻已经来临,但这不是最重要的,没有最好,只有更好。

《模拟城市4》全攻略

《模拟城市4》全攻略

玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。

从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。

一.基本知识——十大必备常识:1.$,$$,$$$——金钱就是一切这3种标志代表你城市中居民的收入高低。

从高到低排列依次是$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。

如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。

注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。

比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

3.RCI——一切依你而定:它指的是城市对各个方面的需求量。

它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。

注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。

那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。

我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

5.地标建筑——有钱人的游戏:地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。

令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。

模拟城市四设计思路

模拟城市四设计思路

小地图模拟城市四设计思路模拟城市4是一个城市设计游戏,我们的比赛目的是尽可能多的吸引人口到城市中。

为了实现这个目标,我们有如下思路。

一、基本布局即三通:通水、通电、通公路,四区:住宅区、商业区、工业区、垃圾填埋场调税种树:污染工业税调整到8.8%,商业区和工业区之间适当种树1、三通在整个游戏设计过程中始终要保证,即除了最初布局时候铺设一半地图大小的公路、水管、1个供应住宅区、商业区的水塔、1个供应工业区的水泵、1个燃煤发电厂、1个风力发电厂之外,在整个游戏过程中要始终关注水、电是否足够,公车站是否及时建设假如燃煤发电厂资金最大后使用量还是超过90%,可以造第二个燃煤发电厂了,并且资金调整到最高。

假如水塔或水泵使用量超过90%了,同样可以增加水塔或水泵了。

另外当供应住宅区、商业区的水塔2个都不够的时候,可以拆了其中一个水塔,在那个位置造一个水泵,以后水再次不够时候就直接造水泵了。

随着住宅区、商业区、工业区的铺设,公路要及时铺设跟上,公交站也是及时建设。

另外,四区、各类建筑(医院、学校、警察局、消防局、发电厂、各类奖励建筑)都要造在公路边,记得要先造公路,再造四区和各类建筑,这样四区和各类建筑的出口(箭头)才会朝向公路。

这里只有小公园、水塔、水泵、风力发电厂不用造公路边。

这里住宅区和工业区的公交站建设要按照第一份资料里的位置建。

商业区可以根据地形随机建设公交站。

商业区公交站的数量可以比住宅区和工业区少另外大型医院、大型小学、大型警察局、大型消防局、公墓、礼拜堂、清真寺、小联盟运动场、燃煤发电厂边上或附近都要有公交站,公交站是前后左右8格范围内有效。

注:住宅区和工业区每块配的2个公交站,其中1个是用来后期因为高楼多了,公路拥挤后拆了建地铁站的。

2、四区中,垃圾填埋场开局铺设2×4格,等后来快满了后,在边上造一个垃圾能源转换站,资金调整为0。

这样既能消灭垃圾,又没有产生空气污染。

住宅区、工业区、商业区的铺设规则依照第一分资料来进行即可。

模拟城市4新手攻略

模拟城市4新手攻略

这款模拟经营游戏最主要的是最先你要制定好城市的发展策略,然后一步一步实现这个游戏基本上有四种玩法:1。

逐步全面发展型。

适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。

就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。

这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。

爆发全面发展型。

同样适用于大地图或可用面积大的中地图。

、。

至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……3。

逐步区域发展型。

适用于小地图或可用面积小的中地图。

我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。

大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。

这里伦敦就成了一个区域的概念。

而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。

而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。

(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)4。

爆发区域发展型。

同上,可以理解吧决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。

先以经典的逐步全面发展型为例好了。

大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

模拟城市4秘籍大全

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模拟城市4秘籍⼤全很多玩友在使⽤模拟城市4秘籍时,发现他们输⼊的作弊码没有效果,可是⽹上的作弊码⼜全都⼀致,真让⼈郁闷。

其实会出现这种情况,是由于模拟城市4秘籍是分为两种⽅法进⾏秘籍输⼊的。

1)CTRL+X调出窗⼝weaknesspays 增加1000块钱(模拟城市4加钱秘籍)howdryiam 去除⽔需求fightthepower 去除电⼒需求you don't deserve it 所有奖励模式解锁whererufrom # 更改城市名称为#hellomynameis 更改⾃⼰姓名为#whattimeizit # 将时间设定为#sizeof # 增⼤⾄#tastyzots 打开铃声警报stopwatch 打开时钟recorder 开启记录fps (不详)rp (不详)lora (不详)gol (不详)effect (不详)zoneria (不详)barstuck (不详)dollyllama (不详)renderprop (不详)terrainquery (不详)watchmemove (不详) 2) Ctrl-Alt-X 调出窗⼝输⼊:sampo =⾦钱 $999,999(模拟城市4⽆限⾦钱)lock and load =弹药全满beefcake beefcake =武器全满mr fabulous =⽆敌im back =损害修复jupiter =⽊星重⼒值earth =地球重⼒值mars =⽕星重⼒值moon =⽉球重⼒值cruise control =开启巡航控制cow frags =在Scenario 场景中关闭 cow frags注:部分版本使⽤[Ctrl] + [Alt] + [Shift] + X 输⼊秘籍: 以上两种模拟城市4作弊码全都需要在输⼊作弊码之后按下回车键才会凑效;另外,这些秘籍都只能⽤于单⼈模式中,也就说如果你使⽤⽹络连接的话,秘籍是不会产⽣效果的。

对于部分⽹友反应在第⼆次输⼊秘籍不起作⽤问题,那是因为正常情况下,正确输⼊作弊码之后窗⼝会⾃动关闭,所以很多童鞋在接下去输⼊第⼆次就会是失效。

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