Painter绘画实例教程 (5)

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Substance Painter纹理绘制设计完整教程

Substance Painter纹理绘制设计完整教程

Substance Painter纹理绘制设计完整教程Substance Painter是一款功能强大的纹理绘制软件,它为艺术家和设计师提供了精确和高效的纹理绘制工具。

本教程将详细介绍如何使用Substance Painter进行纹理绘制设计,帮助您掌握该软件的基本用法以及创作出高质量的纹理设计作品。

一、介绍Substance Painter是由于美国软件公司Allegorithmic开发的一款专业纹理绘制软件。

它采用了PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)技术,能够让使用者在模型上进行高质量的纹理绘制和材质制作。

Substance Painter提供了强大的绘图工具和材质库,使得用户可以方便地进行纹理的绘制和编辑。

二、安装与界面介绍在正式开始使用Substance Painter之前,首先需要下载并安装该软件。

安装完成后,打开Substance Painter,您将看到一个直观且功能齐全的用户界面。

1. 菜单栏:包含了各种操作和功能选项。

2. 工具栏:提供了各种绘制工具和选项,如画笔、橡皮擦、选择工具等。

3. 视图面板:用于显示模型和纹理的预览效果。

4. 材质球面板:可以选择和编辑不同的材质。

5. 图层面板:用于对纹理图层进行管理和编辑。

6. 资源面板:提供了各种纹理和材质资源供您选择和应用。

三、纹理绘制基础在Substance Painter中进行纹理绘制的基本步骤如下:1. 导入模型:点击“文件”菜单中的“导入”选项,选择您要绘制纹理的模型文件并导入到Substance Painter中。

2. 创建新项目:点击“文件”菜单中的“新建”选项,设置相关的项目参数,如纹理大小、UV拆分等。

3. 添加纹理图层:在图层面板中点击“添加”按钮,选择合适的纹理图层类型,并进行相关的参数设置。

4. 使用绘图工具:在工具栏中选择合适的绘图工具,如画笔、橡皮擦等,并在视图面板上对模型进行绘制。

Substance Painter纹理绘制教程

Substance Painter纹理绘制教程

Substance Painter纹理绘制教程Substance Painter是一个强大的纹理绘制软件,广泛应用于游戏开发和电影制作领域。

本文将介绍Substance Painter的基本操作和常用功能,以帮助初学者快速上手使用这一工具。

一、界面介绍Substance Painter的界面分为主视图和侧边栏。

主视图显示模型和纹理绘制效果,侧边栏则提供了各种工具的选项和设置。

在打开Substance Painter后,你会看到一个空白的主视图和各种工具的图标在侧边栏中。

你可以通过导入模型或者选择预设模板开始你的纹理绘制工作。

二、导入模型要开始绘制纹理,首先需要导入模型。

在菜单栏中选择"File",然后点击"Import",选择你要导入的模型文件。

Substance Painter支持多种常见的三维模型格式如OBJ、FBX等。

导入完成后,你会看到模型出现在主视图中。

你可以通过鼠标左键拖动视图来旋转和缩放模型。

在侧边栏中的工具栏中,你可以选择不同的视图模式,如线框、纹理和蒙版等。

三、材质和贴图在Substance Painter中,你可以为模型创建材质并绘制各种贴图,如颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等。

要创建材质,点击侧边栏中的"Materials"按钮,在弹出的菜单中选择"New Material"。

然后,在材质属性面板中,你可以设置材质的各种属性,如漫反射颜色、高光颜色和粗糙度等。

完成材质设置后,你可以通过在主视图中选择不同的图层来进行绘画。

点击侧边栏中的"Layers"按钮,然后点击"Add Paint Layer"添加一个新的图层。

在图层设置中,你可以选择绘制的贴图类型和笔刷的属性,如笔刷的大小、流量和硬度等。

四、绘制纹理在Substance Painter中,你可以使用各种笔刷和材质来绘制纹理。

学习如何使用SubstancePainter进行游戏美术设计的教程

学习如何使用SubstancePainter进行游戏美术设计的教程

学习如何使用SubstancePainter进行游戏美术设计的教程Substance Painter是一款功能强大的游戏美术设计工具,它为游戏开发者提供了一系列实用的特性和工具,使他们能够轻松地创建出逼真的贴图和材质效果。

本教程将为您介绍如何学习和使用Substance Painter进行游戏美术设计。

一、初识Substance Painter在开始之前,让我们先对Substance Painter有一个初步的了解。

Substance Painter是一个基于节点的贴图绘制工具,它通过使用PBR (Physically Based Rendering)材质制作工作流程,为游戏美术师提供了一个直观且高效的创作环境。

二、安装和设置Substance Painter首先,您需要从官方网站上下载并安装Substance Painter。

安装完成后,启动程序并完成一些基本设置,如选择界面语言、默认工作文件夹等。

三、界面介绍Substance Painter的界面设计简单直观。

主要包含以下几个核心区域:1. 3D视口:用于查看和编辑模型的视图区域。

您可以在此处旋转、缩放和移动模型以获取全方位的视角。

2. 贴图集面板:显示模型所使用的所有贴图(如基础色贴图、法线贴图等)。

您可以在此处选择和编辑不同的贴图。

3. 图层面板:用于创建和管理不同的图层。

每个图层可以包含不同的材质、效果和绘画信息。

4. 节点编辑器:显示当前所选贴图或图层的节点网络。

您可以在此处创建和编辑不同的节点,以实现复杂的效果。

四、导入和创建项目在Substance Painter中,您可以导入现有的模型文件或创建新的项目。

1. 导入模型:选择“文件”菜单中的“导入”选项,然后选择模型文件。

确保导入的模型贴图坐标正确设置。

2. 创建新项目:选择“文件”菜单中的“新建”选项,然后设置项目名称和路径。

选择相应的模板和文理集以适应项目需求。

五、贴图绘制和编辑Substance Painter提供了一系列强大的绘图和编辑工具,帮助您创建出精美的贴图效果。

Painter教程

Painter教程

Painter教程:大眼睛美少女与帅哥纯情唯美的日式少女漫画一直拥有众多FANS,风流潇洒的帅哥和水汪汪大眼睛的美少女是如何打造出来的呢?本教程中作者向大家展示了唯美少女漫画插图的绘制过程,主要使用Painter 9.5/Photoshop 软件加上绘影ⅡPF8080手绘板完成,适合有一定基础的朋友学习。

最终效果图1、先完成线稿,方式看个人喜好,可以直接在电脑里画,也可以纸上画好了扫描进电脑。

我是直接在电脑里完成,用的是Comicstudio。

图1——线稿2、在PS里打开线稿,转到通道面板,点击下方第一个载入选区的按钮。

图23、在PS里调整好线稿之后转到PT,这次我用的是水彩来上色。

先从比较固定、一般不会有大改动的颜色开始上色(比如肤色)。

这些颜色上好后再试着搭配其他部分的颜色。

图3-1晒干(DRY)一下,晒干以后上第二层颜色才有叠加的效果的~图3-2大致上OK了。

因为其他部分的颜色还没上没什么对比,先这样,等最后颜色都上好了再做调整。

4、头发的上色方法还是和皮肤一样,先用水彩画出头发。

图4-1晒干,加深头发的对比,这里全部用的是鲜艳色颜色了,头发的高光处使用橡皮擦出来。

橡皮工具图4-25、在线稿层上新建图层,用铅笔工具画出亮的发丝。

画出眼睛和皮肤的高光,使画面更加生动。

图56、同理再画出男生的脸和头发。

图67、画出人物的衣服。

图7-1使用水彩的渗化笔可以叠加上其他漂亮的颜色哦,效果如下:水彩笔工具图7-2调整细节把两人的衣服画出来,水彩没有覆盖性,画的时候要把多余的部分擦掉,如果要修改颜色的画只有把它晾干再用其他画笔来修改了。

图7-38、大笔涂上背景色,注意颜色过渡开来。

9、接下来就是配合整体的色调画出剩下的细节部分,水彩是层层叠加的效果,类似PS的图层叠底。

把握好整体的协调。

图910、加上飘落的花瓣,意境的渲染也很重要.人们第一眼注意到的都是整体,接下来才是细节。

图10-1加上闪亮和白点,完成。

实例教学法在Painter数码绘画课程教学中的运用

实例教学法在Painter数码绘画课程教学中的运用

前 应 用 最广 泛 的数 码 绘 画设 计 软件 之 一 。动 漫 类 专 业 一 般 都 开设 了P itr 码 绘 画课 程 。为 了提 高教 学效 率 . 教 学过 程 a e数 n 在 中应 设 计 合 适 的 教 学 内容 . 入 实例 教 学 法 . 在 教 学 过 程 引 并 中 始 终 关 注 提 高 学 生 学 习 兴 趣 。 这 样 不 仅 能 让 学 生 理 解 P it 数 码 绘 画 制 作 相 关 原 理 , 且 能 让 学 生 掌握 制 作 技 . ane r 而 于 达到举一反三 , 掌握 同 一 类 知 识 规律 的 方 法 , 终 能 独 立 完 成 最 主 题 数 码 绘 画作 品 的 制 作 关键词 : 实例 教 学 法 P i e 数 码 绘 画 运 用 a tr n 实 例 教 学 法 的 优 势 P itr 有 全 面 和 逼 真 的 仿 自然 画 笔 , 它 能 通 过 数 码 手 a e拥 n 段 复制 自然 媒 质 效 果 ,是 目前 应 用 最 广 泛 的 数 码 绘 画设 计 软 件 之 一 。 教 学 中 如 果 按 部 就班 , 讲 菜 单 、 具 箱 、 板 等 功 在 先 工 调 能 , 往 效 果 不 佳 , 因是 学 生 对 菜 单 、 具 的用 法 既 需 要 理 往 原 工 解 又需 要 消化 。 因此 , 师 在 讲 解 菜 单 与 工 具 箱 的 用 法 时 , 教 应

在 传 统 绘 画 教 学 中 ,教 师 一 般 会 让 学 生 先 观 察 要 描绘 的 对象 , 然后 进 行 构 思 , 后 动 手 作 画 , 间 教 师 进 行 辅 导 . 就 最 期 这 要 求 学 生 和 老 师 的 想 法 和艺 术表 现 比较 统 一 。 当然 , 到 的最 达

五、应用Corel Painter 绘制其他效果[共2页]

五、应用Corel Painter 绘制其他效果[共2页]

282 2.单击【装入】按钮,打开【导入】对话框,选择适当的服装材料,单击【导入】按钮,将选择的服装材料分别填充到相应的服装部件内,即完成了材料填充服装效果图的绘制,如图7-108和图7-109所示。


7-108 图7-109 五、应用Corel Painter 绘制其他效果
1.选中材料填充效果图,单击标准工具栏的导出图标,将其导出保存在一个文件夹内。

打开Corel Painter 软件,打开刚才导出保存的文件,并增加画布的大小,如图7-110所示。

2.单击程序右上方的笔刷种类的黑三角图形,展开下拉菜单,选择“显示画笔创建器”命令,如图7-111所示,打开【画笔创建器】对话框,并进行如图7-112所示的设置。

完成设置后,单击对话框右上方的“-”号,将对话框隐藏。

图7-110 图7-111。

使用PAINTER进行克隆绘画

使用PAINTER进行克隆绘画
• 不是所有画笔都适合克隆功能。 • 克隆只是一种练习或者照片处理的手段。如果一
直用其来进行绘画创作,只是自欺欺人。
• 教学小结:本课我们学习了克隆功能的使用,并 通过实际的练习熟悉了如何正确使用克隆功能。
克隆绘画的两种方式
• 1 自动克隆 • 2 用克隆笔绘画
克隆笔绘画步骤
• 1、确定一副 自己喜欢的图片
• 2、选择合适的画笔开始绘制
• 3、用较大的笔刷大范围绘制
• 4、用较小的笔刷完善细节
• 克隆功能的意义

作为初学者来说,绘画能力有限,我们可能
一开始不能自己绘制出构图,线条,结构都比较
准确的作品,而且绘画的能力也不是短时间可以
提高的,那么我们使用克隆功能,就可以比较轻
松的进行各种电脑绘画的练习,在短时间既可以
对软件熟练的掌握,提高学习软件的积极性,也对 绘画能力的提高有很大的好处。
克隆须知:
• 克隆的实质是画笔的颜色属性和原图像素上一一 对应。
• 克隆到一定程度的时候就要停止,开始自己创造 绘制,克隆的目的是补充练习我们有限的绘画水 平。如果你完全一直用克隆笔绘制一幅画面很久, 最终,你将得到和原画面一幅一摸一样的画 。
使用PAINTER进行克隆绘画
Hale Waihona Puke 什么是克隆绘画?克隆功能是一种绘图方法,使用该功能可以在 原图的基础上“克隆”出具有各种绘画风格的作 品,它可以改变整个画面的笔触、基调,还可以 对原作品的任意部分进行修改。比如说我们通过 克隆功能,可以把一些照片变成有各种艺术效果 的绘画作品。
• 克隆功能使用范例

[Painter制作写实人物绘画]零基础绘画教学

[Painter制作写实人物绘画]零基础绘画教学

[Painter制作写实人物绘画]零基础绘画教学原图片:工具:铅笔2.4pix 浅灰色。

第1步、结构图:2B铅笔(2.4pix)。

首先依照原图勾勒出面部大致结构,无须细画。

重要的是准确的定位五官及比例。

2、线稿图:2B铅笔(2.4pix)。

依照结构图圆滑、丰润线条,如图一:完成线稿后,详细与原图进行对比。

观察和掌握原图中的人物特征并针对线稿中的不足进行修改。

3、完成线稿第4步:铺色颜色的选择往往和原图会有些出入,尽量选取近色。

尝试各种颜色的选取和调各,可以扩大视觉的理解能力。

选择“Airbrushes(喷枪)---Detail Airbrushes(精细喷笔)”size(大小):34.9 optcity(不透明):23%(可依个人爱好设定)5、整体铺上底淡红色。

喷枪笔刷的涂抹走向随便走,但整体要均匀。

6、找出高光区,仍用喷枪,大小透明基本不变或适当减淡,涂抹出高光区。

笔刷走向以颧骨高光区向面颊后边扩散,注意不要涂抹到背光区注意:a、不要直接涂抹白色,选择透明性底的白色在限区内大幅涂抹。

b、缩小喷枪size,加大透明性涂抹。

如前二步骤逐步加深白色的亮化或显性,透明性越高,喷枪size越小。

c、在二种以上颜色衔接处的处理:选取“blenders(擦笔)----Detail blenders 3(细节混合笔3)”此处“optcity(不透明)”的控制原理:透明性越高,二种颜色过渡带越明显,相反透明性越低,颜色过渡带越不明显第8步加深暗区在前面的线稿中,整体完成线图比原图人物显的很苍老,在采用淡粉红的基础上,结合暗区曲线采用了灰色、咖啡色互补。

颜色的视觉感受我不在这儿累述,咖啡色的色觉感是时尚、高贵等,灰色则主要是来打暗区的底。

首先,在暗区内铺上淡灰色,同样是喷枪,加大size,减淡透明度(10%左右)。

关于喷枪的size,尽量估算出大致笔刷面积,笔刷过小容易造成铺色不均衡,过大蔓延至其它区,回头又得校色。

使用CorelPainter进行绘画教程

使用CorelPainter进行绘画教程

使用CorelPainter进行绘画教程使用Corel Painter进行绘画教程一、介绍Corel Painter软件Corel Painter是一款专业的数字绘画软件,广泛应用于插画、美术和设计领域。

它提供了多种绘画工具和特效,能够模拟传统艺术媒介和效果,如油画、水彩、铅笔等。

本文将介绍Corel Painter的基本使用方法,帮助读者入门数字绘画。

二、软件安装与界面介绍1. 下载与安装:从Corel官网上下载最新版本的Corel Painter 软件,并按照安装界面的指示完成安装过程。

启动软件后,在注册界面填写必要的信息,完成软件的激活。

2. 界面介绍:Corel Painter的主界面由工具栏、上下文面板与绘画区域组成。

工具栏中包含了常用的绘画工具和操作选项,上下文面板显示当前工具的属性和参数,绘画区域是绘制素材的画布。

三、创建新文档与画笔设置1. 新建文档:在菜单栏中选择“文件”-“新建”或使用快捷键Ctrl+N创建一个新文档。

在弹出的对话框中设置画布大小、分辨率和色彩模式等参数。

2. 画笔设置:点击工具栏中的画笔工具图标选择画笔,然后在上下文面板中调整画笔的粗细、压感和透明度等属性。

可以根据具体需求选择合适的画笔样式。

四、基本绘画与编辑技巧1. 绘制线条:在绘画区域中点击鼠标左键或使用绘图板进行绘制,可以得到直线或曲线。

按住Shift键可以绘制水平或垂直的线条,按住Ctrl键可以绘制等角线。

2. 填充颜色:选择填充工具,点击绘画区域中的封闭区域,即可将其填充为所选颜色。

也可以通过调整填充工具的属性,实现渐变和纹理的填充效果。

3. 图层操作:使用图层可以方便地对绘画进行编辑和调整。

在顶部菜单栏选择“图层”-“新建图层”创建新图层,并通过拖拽顺序调整图层的位置。

可通过图层面板对图层进行可见性、透明度和混合模式的调整。

五、特效与滤镜的应用1. 模糊与锐化:选择图片或图层后,在菜单栏的“效果”-“模糊”下选择合适的模糊滤镜。

painter教程

painter教程

接触Painter快2年,真正开始使用也就几个月,其间看过许多的Painter教程,其实很多写手都有所保留。

每每提到笔触的关键部分都避而不谈,莫非是害怕别人取了经抢自己的饭碗?今天自己做了一个Painter教程,虽然我还算是个菜鸟,举例Painter设计师路途尚远。

不过套用愤青们唱挂着的座右铭——“在路上”。

只要还在进步,前途就未可得知。

绘制耗时:3小时工具:Wacom 非凡系列手绘版512级压力先看看成品吧:接下来我们一步一步得慢慢说。

第一步:绘制线稿。

初学者可以把照片儿垫在下面画,定位准确。

不过这样就少了很多手绘的乐趣和创造力。

绘制线稿一定要新建一层,粗一点儿没关系,最后会删掉的。

我喜欢用Pencil-> Cover Pencil来画。

虽然许多人推荐2B Pencil,但个人觉得笔触不是很细腻,而且对压力太敏感,512级别的板子画起来吃力。

第二步:在画布,也就背景层上,用Airbrush -> Digital Airbrush 来铺大色块。

主要是让色彩循序渐进,基本的阴影关系一定要出来。

深浅可以后面再调整。

第三步:现在把上面的线稿层透明度降低,我用的40%,别让它遮盖住了下面的细节。

然后结合Digital Airbrush和Blender->Soft Blender Stump 增加一些更深的颜色,Blender的好处就是让色彩融合得更平滑。

这幅画难点在嘴唇上,先别急着处理。

给点儿主要色就够了。

选择颜色的时候尽量用吸管吸取画布上已有的颜色,一幅画色彩太多了容易出错。

第四步:现在增加一个新色进去,嘴唇的红色,我还是用的Digital Airbrush,键盘快捷键[ ],可以快速调整笔刷大小,比如牙齿的轮廓,就用2pixel的Airbrush绘制。

第五步:鼻子位于画面正中,是表现的重点,所以一定要细致。

鼻孔千万别一下子就用黑色,最好是用吸管选择背景的深棕色,涂一个区域后,再用Blender晕开,让色彩接壤的地方平滑湿润。

painter教程

painter教程

第二步:设置线条类型“Stroke Type”为single。其他的选项可以画出复合线条、排线和影像喷管,我们后面将会讲到,同时也希望大家能自己先试一试。
第三步:色彩混合方法“Method”设为覆盖Cover,这种大类的笔画出来的新的笔画会覆盖掉原有的画面,通常不透明、不混色的钢笔、粉笔就是属于这个大类。子类型选为Soft Cover。这种情况下,线条的边缘是软化的效果。Build up类型会越画越深,通常铅笔、马克笔属于这种类型。Drip类型起到涂抹的作用,Plug-in方式存在很多种特效子分类,Wet是水彩笔,这些后面结合其它笔都会讲到。
由于画笔可以这样随意调节,所以理论上画笔的种类是无限的。Painter为了用户方便检索,将不同的典型表现效果按照传统的画笔种类分别放在一起,组成了我们上文提到的直观的图标分类。
也就是说,通过调整参数,我们实际上可以把钢笔调节成任何一种笔并保存归档。至于如何归档,纯粹是由使用者定的,我们可以把一支表现为水彩的笔放到钢笔的大类里面去,我们甚至可以随意定义我们常用的几种笔放在一个专用的笔型图标里。熟练调整画笔的底层参数是画笔使用的高级阶段。
终于让我找到了————painter教程!!!!!!!04-04-28 17:19 发表于:《角落》 分类:未分类
随着压感笔的普及,越来越多的朋友想学习Painter了,呼声很强烈。三年以前还在连载《宝马英雄》的时候,我写过一个网络教程《Painter之路》,有不少朋友看了觉得意犹未尽。这次趁着杂志的出版,把这个教程继续写下去,在新的教程里,我会务求详尽,知无不言。
首先,明确一下所要讲述Painter这个软件的版本。我在这里讲述Painter6.1版。从第6版开始,这个世界顶级的绘画软件就开始流浪,6.0版还在Metacreations公司手中,随后就被卖给了Corel公司——我个人不很喜欢他的手绘软件。Corel公司修正了几个bug,加了一个自己的商标,推出了Painter6.1补丁。这个补丁是一定要用的,因为里面修正了极其重要的水彩选色功能,当你用Painter的水彩工具绘画的时候,不能在水彩上选色可不行。请注意,我们后文中讲的Painter就是Painter6.1。有朋友说了,怎么不用最新的7.0呢?不用7.0的原因就是Painter7损失了6.0最好用的CG水彩笔。(看到Painter7的“增强”水彩功能的时候,我欲哭无泪。)当然,我们也可以用自订制的方法在Painter7中直接模拟Painter6.0水彩笔,但是毕竟没有P度。这一步是树叶笔最关键的一步,也是所有“有方向感的画笔”都需要设置的。请仔细看好。第一个选项squeeze是将圆形进行挤压,形成我们的树叶大体形状。如果不设置这个选项,笔尖将为正圆形,也就不会有角度的差异。第二个选项是画笔和线条走向之间的角度,也就是说,树叶会顺着我们的笔铺开,这个选项用来定义树叶铺放时候的角度。我们选择90度,让树叶垂直于铺放路径。Angle Range表示笔尖旋转的范围,设为360度,也就是说,笔尖可以任意旋转,因为我们后面将把笔尖的旋转对应于笔的运动方向,所以这一步就使树叶活起来了。请注意,改动这个Angle Range参数的时候,系统会花很多时间计算,是正常现象。

lime-painter用法

lime-painter用法

lime-painter用法一、简介lime-painter是一款强大的图像绘制工具,适用于各种绘画需求,如数字绘画、涂鸦、设计草图等。

它提供了丰富的画笔工具和色彩选项,以及便捷的绘画操作方式,使绘画变得更加简单和有趣。

二、安装与启动1. 下载:可以从官方网站或软件下载平台下载lime-painter安装包。

2. 安装:双击安装包,按照提示完成安装过程。

3. 启动:安装完成后,打开lime-painter应用程序,即可开始绘画之旅。

三、基本操作1. 画布:lime-painter提供了多种尺寸和分辨率的画布,可以根据需要选择。

2. 画笔:提供了丰富的画笔类型,如铅笔、马克笔、喷枪、油画刷等,并且可以自定义画笔的属性,如大小、硬度、纹理等。

3. 颜色:提供了多种颜色选项,如调色板、颜色库、自定义颜色等,并且可以快速选择最近一次使用的颜色。

4. 绘画工具:除了画笔外,还提供了各种绘画工具,如橡皮擦、涂抹工具、克隆工具等,可以帮助用户更好地完成绘画作品。

5. 撤销/重做:可以使用撤销和重做功能,避免误操作带来的损失。

四、使用技巧1. 快捷键: lime-painter提供了丰富的快捷键,可以提高绘画效率。

常用的快捷键有:Ctrl+C/Ctrl+V:复制/粘贴;Ctrl+Z:撤销;Ctrl+Y:重做;F5:切换画布;F11:切换全屏等。

2. 画笔调整:在绘制过程中,可以根据需要调整画笔的大小、硬度、纹理等属性,以达到更好的绘画效果。

3. 色彩搭配:合理搭配颜色可以提升绘画作品的质量和美感。

可以使用调色板、颜色库或自然色彩进行搭配。

4. 构图技巧:构图是绘画中非常重要的一环,可以通过分格、切割、对比等方式进行构图,使作品更加有层次感和创意。

五、示例作品以下是一个使用lime-painter绘制的简单示例作品,展示了lime-painter的绘画效果和操作方式:(示例作品)六、总结lime-painter是一款功能强大的图像绘制工具,适用于各种绘画需求。

2023年最新版Corel Painter数字绘画操作及界面导览

2023年最新版Corel Painter数字绘画操作及界面导览

2023年最新版Corel Painter数字绘画操作及界面导览Corel Painter是一款专业的数字绘画软件,广泛应用于插画、漫画、书籍封面设计等领域。

随着2023年最新版的发布,Corel Painter的功能和用户界面得到了进一步的改进和优化。

本文将为您介绍2023年最新版Corel Painter数字绘画的操作技巧和界面导览。

一、安装与启动在开始正式使用Corel Painter之前,首先需要进行软件的安装。

请确保您已经从官方网站或其他可信渠道下载了最新版的Corel Painter安装程序,并按照提示完成安装过程。

安装完成后,双击桌面上的Corel Painter图标,即可启动软件。

在启动过程中,您可以选择创建新的作品,或者打开已有的绘画文件进行编辑。

二、界面导览1. 菜单栏:位于软件窗口顶部,包含了各种绘画工具和功能选项。

通过菜单栏,您可以实现图层管理、绘画素材选择、画笔设置等操作。

2. 工具箱:位于软件窗口的左侧,包含了各种绘画工具。

您可以通过单击工具箱中的图标,选择所需的绘画工具进行绘制。

3. 色彩面板:位于软件窗口的右侧,默认显示为颜色选择器。

您可以通过调整颜色选择器上的滑块或输入具体数值,选择所需的绘画颜色。

4. 历史面板:位于软件窗口底部,默认显示最近的操作记录。

您可以通过历史面板,进行撤销、重做以及查看之前所做的绘画修改。

5. 工具属性栏:位于软件窗口的上方或下方,根据所选择绘画工具的不同,工具属性栏会显示相应的设置选项。

您可以通过工具属性栏,调整画笔大小、透明度等参数。

三、操作技巧1. 绘制基础图形:Corel Painter提供了多种绘画工具,如画笔、铅笔、橡皮擦等,通过选择相应的工具并在画布上绘制,可以实现各种基础图形的绘制。

2. 使用图层:图层是绘画作品中的独立图像层,可以用于分离不同元素或进行修改。

在菜单栏中,可以通过“图层”选项进行图层的添加、重命名、合并等操作。

Painter 怎么制作复制艺术画-Painter 基础教程

Painter 怎么制作复制艺术画-Painter 基础教程

复制,其实是一种比较简单且偷懒的绘画方法。

使用复制功能可以在原图像基础上‘复制’出具有各种绘画风格的作品。

它不但可以更改整个画面的笔触,色调,还可以对原作的任何一部分进行修改,以达到更加独特,自由的艺术效果。

初识复制在painter软件中,所有的笔刷都可以实现复制效果,但画笔中的复制笔是一种独特的笔刷,它主要用来艺术化的复制图像。

它是由一些带有所选择图案(复制源)颜色属性的画笔组成的。

配合复制笔使用的还有‘描图纸’和‘复制色彩’工具,图像窗口右上角的描图纸主要用于画笔临摹与描图,点击它可显示/隐藏复制源。

色彩面版中的复制色彩主要就是为复制设计的,点击它可选择使用复制源的颜色/使用‘色彩’面版中的颜色。

1. 选画。

使用复制功能主要就是为了让普通的照片有独特,自由的艺术效果。

所以我们要选择一张色彩鲜艳的图片。

2. 准备。

打开软件。

在‘文件’菜单下选择‘打开’命令,选择已经选好的图片。

在‘画布’菜单下选择‘调整大小’,把这张图的分辨率改大,宽和高适当加大。

在这,我的新图片大小为1000*750*300。

接下来使用‘文件’菜单下的‘快速复制’命令,系统会复制出一张一样的图。

3. 绘画。

在画笔中选择‘复制笔’的‘粉笔复制笔’,当然大家可以按照自己的喜好选择笔头。

点下色彩面版中的复制色彩按钮,这时画笔就使用复制源中的颜色了。

在这里讲复制最简单的办法,新建图层,在‘效果’中选择‘自动复制’,提交命令,这时系统会在图层上自动铺满笔触,我们要在适当的时候点击画布,‘自动复制’就会停止。

这时的画面根本看不清照片的内容,因为‘自动复制’只是把画布上铺满了笔触,没有任何的刻画。

图像窗口右上角的描图纸后,原图就显示不出来了。

4. 细画。

在画笔中选择‘复制笔’的‘柔化复制笔’,给画面进行细致绘画。

一定要按照图片内容的走向进行绘画。

5. 修饰。

为了让主体物突出,接下来要做的就是让背景层模糊。

换回‘粉笔复制笔’,依然使用‘复制色彩’功能。

使用SubstancePainter进行材质和纹理绘制的教程

使用SubstancePainter进行材质和纹理绘制的教程

使用SubstancePainter进行材质和纹理绘制的教程第一章:介绍SubstancePainterSubstancePainter是一款功能强大的三维材质和纹理绘制软件。

它提供了一套丰富的工具和功能,使用户能够更轻松地创建高质量和逼真的材质和纹理。

本教程将向您介绍SubstancePainter的基本功能和使用技巧。

第二章:安装和设置在使用SubstancePainter之前,需要先安装软件并进行一些基本配置。

您可以从官方网站下载并安装SubstancePainter。

安装完成后,打开软件并进行初始设置,例如选择语言、界面布局和默认文件保存位置等。

第三章:界面和工具概述SubstancePainter的界面布局和工具栏的使用方式都与其他绘图软件有所不同。

在本章中,我们将详细介绍SubstancePainter的界面布局和各类工具的使用方法,帮助您快速上手。

第四章:创建和导入模型在开始绘制材质和纹理之前,您需要创建或导入一个模型作为绘制的对象。

本章将向您展示如何创建基本几何体模型,并将现有模型导入到SubstancePainter中进行后续处理。

第五章:图层和材质SubstancePainter的图层和材质是创作材质和纹理的核心。

在本章中,我们将学习如何创建、编辑和管理图层,以及如何应用和调整材质,以实现绘制出理想的效果。

第六章:使用绘图工具SubstancePainter提供了多种绘图工具和笔刷,可以帮助您制作各种效果,如涂抹、绘制笔触、添加细节等。

本章将详细介绍不同绘图工具的使用方法,并指导您如何调整笔刷属性以获得最佳效果。

第七章:特效和过程生成器SubstancePainter还提供了丰富的特效和过程生成器,可以让您在绘制材质和纹理时添加各种效果和纹理。

本章将向您展示如何应用和调整特效,以及如何使用过程生成器来自动生成材质和纹理。

第八章:贴图输出与导出一旦您完成了材质和纹理的绘制,接下来的关键步骤是输出和导出贴图。

Mspaint画图板使用技巧全解

Mspaint画图板使用技巧全解

Mspaint画图板使用技巧一、画图板工具中,最有用的是曲线工具,下面说说曲线工具的使用。

1.用曲线工具画上(下)弧线的方法、步骤。

(1)鼠标左键点击曲线工具图标,选中曲线工具。

(2)按住鼠标左键,拖动鼠标画一条可以调整为弧线的任意直线(画水平或垂直线时,可同时按住Shift键),然后松开鼠标左键和Shift键。

(3)在线条附近的位置点按住鼠标左键并上下左右移动鼠标,将直线调整为合适的弧线。

松开鼠标后,还可以再点按一次鼠标左键并上下左右移动鼠标,对弧线作第二次调整。

松开鼠标后,图形就被固定而不能再调整了。

只能调整两次。

如果只想调整一次,则可在第一次调整后,鼠标单击旁边的直线工具或其它工具图标,从而退出曲线工具。

如果鼠标再次单击的不是其它工具,而是在画图板上单击,将视为对曲线作第二次调整。

(4)如果对固定后的弧形不满意,可以按Ctrl+Z复合键将弧形删掉。

2.用曲线工具画类似正弦波曲线的方法、步骤。

(1)鼠标左键点击曲线工具图标,选中曲线工具。

(2)按住鼠标左键,拖动鼠标画出一条任意直线,画水平或垂直线时,可用Shift+左键,然后松开Shift键和鼠标左键。

(3)在直线上方点按住鼠标左键并上下移动鼠标,将直线调整为高度合适的上弧线。

松开鼠标,再在下方点按住鼠标左键并上下移动鼠标,对出现的类似正弦波曲线进行调整。

松开鼠标,固定图形。

图形为左上波、右下波。

若要画左下波、右上波的图形,则第一次点按鼠标要在直线下方,第二次点按鼠标要在上方。

3.用曲线工具画套索的方法、步骤。

(1)鼠标左键点击曲线工具图标,选中曲线工具。

(2)鼠标左键在画板上相隔不远的任意两点各单击一次,即产生一条连接两点的线条。

(3)在线条的右边(或左下、右下方)点按住鼠标左键,并上下左右移动鼠标,线条就会调整为一个封闭的套索或叶片、水滴等形状的图形。

二、任意多边形工具的使用方法。

画图板中的任意多边形工具也是很有用的工具。

画图板中画任意多边形的方法与word中画任意多边形有所不同。

painter教程简单

painter教程简单

首先我们看下完成图,这是一张小说的封面,人物主要是按小说的内容描述来画的:完成图1.线稿。

先大致画出你想象中的构图,不需要一上来就仔细勾画细节的线条,那样会很难照顾到整体画面。

图12.接下来慢慢地刻画细节,作为一幅漫画,线稿是很重要的,画的时候要注意把握好细节的变化。

当然,要画出好的线条,除了技术,手绘板的性能也很重要,这次我试用的是友基的RAINBOW数位板,它可以很细腻地表现出线条的粗细浅淡,我觉得作为一块入门级的板子,有如此高的性价比还是蛮值得推荐的。

图23.继续整理线条,擦掉多余的线,整理出简洁完整的线稿,记住不要忽略细节,虽然部分细节电脑上看不明显,但是一旦印刷出来就很明显了。

图34.调整线稿的颜色。

在PS中打开色相饱和度面板,记住一定要把着色打勾!上面的“色相”、“饱和度”和“明度”自己看着调整一下。

为了线稿与颜色的融合,上色线稿一般不用纯黑色,但是不同的画风要求不一样,这也不是绝对的。

图4-1看下调整后的线稿:图4-25.调整线稿属性为正片叠底,不调的话那调整线稿颜色这步就白做了哦!图56.给脸部上色。

把皮肤区域都涂上颜色,涂到线稿外也不要紧,因为这主要在于图层的分布。

一般皮肤色只会覆盖到背景的颜色图层,所以画好后把盖住背景的地方擦掉就可以了,而其它的部分都会被头发与衣服遮住,所以不需要把边缘全部擦掉再上色的。

图6-1喷枪,适合用来大范围过度颜色的画笔:图6-2选择粉笔或者油性蜡笔来描画细节,表现明暗。

图6-37.人物有没有神,眼睛起着至关重要的作用。

由于眼睛的表现方法有很多种,所以我建议大家最好从理解结构的基础上去领悟,这样才不容易被限制死。

图7-1加上高光:图7-28.因为这次的构图两个人物的角度不同,所以画另一个人的时候必须要旋转画布才行:画布-旋转画布-垂直翻转,画的时候要不停的切换,因为两个人物的角度问题,我们不可能倒着来画的。

图89.开始画头发,还是先铺色,但是头发就不能和皮肤色一样一涂一大片了,需要按照头发的线稿来,不要涂到外面去了。

Python+PyQt架构:使用QPainter绘图及坐标变换示例

Python+PyQt架构:使用QPainter绘图及坐标变换示例

Python+PyQt架构:使用QPainter绘图及坐标变换示例引言在Qt界面库中,可以通过以下两种方式进行图形的绘制:l 对于普通的二维绘图,可使用QPainter在QWidget、QPixmap等绘图设备上绘图,通过绘制一些基本的点、线、圆等基本形状组成自己需要的图形,这种方式得到的图形是不可交互的图形。

l 对于需要绘制大量的、需要交互图形,可借助于Graphics View 架构,使用QGraphicsView、QGraphicsScenet和各种QGraphicsItem类进行绘制。

这种方式可以在一个场景中可绘制大量图元项,且每个图元项都是可选择、可交互的。

下面给出一个在Python语言下结合PyQt界面库,使用QPainter 进行绘图的例子,例子中也涉及到了坐标系统的变换方法。

示例说明该例运行界面如下图所示:在主界面上分成了三个区域,每个区域上都画了一个绿色填充的矩形框。

其中,第一个是原始的矩形框,第二个是在第一个的基础上缩小0.8倍并顺时针旋转45度的矩形框,第三个是仅仅顺时针旋转90的矩形框。

这这个例子中使用到了QPainterPath和QPainter的坐标变换功能。

主窗口类设计本例比较简单,主界面程序完全使用纯代码实现,在代码中设计了一个基于QWidget的类MainWindow,用作主界面的显示窗口类,其实现代码如下图所示:使用QPainter绘制图形需重定义窗口类的paintEvent事件,即所有的绘制工作都是在该事件中完成的。

其主要代码解释如下:(1)第15-18行,窗口类的初始化函数。

设置了窗口标题,初始化了窗口大小为600×300。

(2)第21-22行,定义一个QPainter对象p并设置抗锯齿功能。

(3)第24-27行,在主窗口上画两条竖线将其平均划分为三个区域,仅用于指示功能。

(4)第29-31行,设置矩形框的画笔及填充的画刷样式。

(5)第33-35行,定义一个QPainterPath,用来记录所画内容的过程,本例仅仅画了一个矩形框,其中心是(0,0)位置。

Painter12中文版案例教程第5章课件

Painter12中文版案例教程第5章课件
图解案例步骤
5.4 案例——美少女组合
5.4.1案例分析
这里所绘制的美少女组合是三人组的形式,且 以中间的人物为主要刻画对象。在绘制此类组 合画面时,虽然要重点绘制中心人物,但要注 意在深入过程中要与其他人物同步进行,这样 才能避免绘制过于悬殊,保证 画面的整体感。
图解案例步骤
5.5 案例——卡通组合
图解步骤:
5.1 动漫绘画的色彩和类型
5.1.1 动漫绘画的色彩
1.互补色 在色环上成180°角的任何一对颜色相互 调和都会成为黑色,这对颜色互为“互补 色”,如红与绿、黄与紫、橙与蓝等。互 补色的对比十分强烈,在视觉上给人“不 和谐”的感觉。另一方面,两种互补色相 互对比,红色的感觉越红,绿色的感觉越 绿。虽然互补色在视觉上会给人一种“不 和谐”的感觉,但在动漫上色时如果运用 得好,画面会更具有视觉表现力,反之如 果运用不好会给人刺眼、俗气的感觉。
例分析
美女与野兽是一个带有相对性的主题, “美女”的绘制要体现出女性化和柔 美化,线条要柔和些,而“野兽”的 绘制则要显得具有气势感和凶猛效果, 能将这两者和谐地统一在一起需要依 靠色彩上的调和。
图解案例步骤
5.9 案例——庆典
5.8.1案例分析
5.2 案例——美型少男
5.2.1 案例分析
美型少男是动漫人物男性角色中非常具有代表 性的一类,而且根据不同的设定角色具有不同 的魅力,有的文质彬彬,有的潇洒不羁,这里 绘制的是一个温文儒雅又十分帅气的形象。
图解案例步骤
5.3 案例——漂亮女孩儿
5.3.1 案例分析
漂亮女孩是动漫人物女性角色中非常具有代表 性的一类,这里所绘制的形象并不是一个简单 的正面形象,而是带有一定的透视,且人物表 情和动作十分俏皮的形象。

数字绘画基础教程 05造型篇-素描基础

数字绘画基础教程 05造型篇-素描基础

素描 达•芬奇(意大利)
素描 安格尔(法国)
胳膊弯曲、身体旋转的衣服褶皱变化
三、 人物速写
任务四 人体结构与造型
在速写练习内容方面,可以先画人体速写,然后再画着衣人物速写;先画半身 速写,再画全身速写;先画男女青年,再画老人与小孩;先画静态速写,再画 动态速写,由易到难地进行阶段性练习。 ●静态速写
《利比亚先知》 素描写生稿与壁画 米开朗基罗(意大 利)
任务二 静物结构素描
●素描一般分为研究性素描与表现性素描两大类。 ●数字绘画素描基础强调绘画基础练习,主要介绍研究性素描 以及数字绘画线条与调子表现的内容。那么表现性的、风格化 的造型研究会在项目六色彩基础单元进行尝试与探索。
研究性素描
《手》 尼古拉•菲钦 (美国)
内容提要
项目五 素描基础
任务一 数字绘画造型基础概述 一、绘画造型基础练习的目的 二、数字绘画造型基础练习内容
任务二 静物结构素描 一、素描与结构素描 二、静物结构素描范例 三、线条表现与拓展练习
任务三 人像素描 一、人头颈部结构 二、调子素描 三、人像素描写生范例 四、线条与调子表现
任务四 人体结构与造型 一、骨骼、肌肉、比例 二、人体素描 三、人物速写
作业
任务一 数字绘画造型基础概述
一、绘画造型基础练习的目的
1.商业绘画需求 2.表达与理解的需要 3.提高绘画造型能力
二、数字绘画造型基础练习内容
1.阶段性练习
(以课堂短期作业练习为主)
●素描基础:静物结构素描、人像素描
●色彩基础:人像色彩、风景色彩
2.写实练习与风格化形式表现
《科学幻想》杂志1964年6月刊封面插画
●写实的写生练习:强调“写实”与“再现” 弗兰克•弗雷泽塔(美国)
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应用渐变 将图像转为渐变 调整渐变顺序 创建和编辑渐变 保存渐变
5.1.1 应用渐变
选择“窗口 > 媒材控制面板 > 渐变”命令,弹出“渐变”面板。 可以选择渐变填充图像,也可以使用支持渐变绘制的画笔和笔尖类型 将渐变绘制到图像上,从而以流畅的方式来应用渐变。
渐变面板
5.1.2 将图像转为渐变
打开一副图像选择一部分或整张图像。在“渐变”面板中单击 “渐变”选择器 ,在弹出的面板中选择需要的渐变,单击“渐变选项” 按钮,在弹出的菜单中选择“运用于图像”命令。弹出对话框,调整 “斜偏”滑块定义渐变的方式,单击“确定”按钮。Corel Painter 根 据匹配亮度使用渐变颜色替换图像颜色。
捕捉图案对话框
5.2.5 创建不规则碎片形图案
在“图案”面板中单击“图案选项”按钮,在弹出的菜单中选 择“制作不规则碎片形图案”命令,弹出对话框,设置完成后单击 “确定”按钮。再次单击“图案选项”按钮 ,在弹出的菜单中选择 “捕捉图案”命令,在弹出的对话框中保存图案,不规则碎片形图案 制作完成。
制作不规则碎片形图案对话框
选择“窗口 > 媒材控制面板 > 图案”命令,弹出“图案”面板。 单击“图案”选择器 ,在弹出的“图案”材质库面板中选择需要的图 案,也可以从工具箱的“图案选择器”或者通过选择“编辑 > 填充” 来选择图案。在工具箱选择“油漆桶”工具 ,在文档窗口中单击,可 将图案应用到画布、选区或图层。
图案面板
5.2.2 使用图案来绘制
在“图案”面板中单击“图案”选择器 ,在弹出的“图案”材 质库面板中选择需要的图案。选择“窗口 > 画笔控制面板 > 常规”命 令,弹出面板。单击“画笔选择器”栏上的“画笔选择器”,在弹出 的“画笔库”面板中选择画笔类别和画笔变体。如果“常规”控制面 板中的“来源”列表框呈灰色,则选择的画笔类别将不支持图案。若 显示为可用状态,可选择图案的绘制方式,在图像中绘制。
第5章
媒材控制面板
本章介绍:
本章对 Painter 中的渐变 面板、图案面板和织物面板 的应用和设置技巧进行了详 细讲解。通过本章的学习, 可以快速掌握不同控制面板 的应用技巧,从而绘制出丰 富多彩的图像效果。
课堂学习目标
熟练掌握渐变面板的应用 熟练掌握图案面板的应用 掌握织物面板的应用
5.1 画笔的调整
5.2.3 创建和编辑图案
选择“文件 > 新建”命令,在“宽度”和“高度”框中输入所 需数值。在“图案”面板中单击“图案选项”按钮 ,在弹出的菜单中 选择“定义图案”命令。将画笔笔触应用到画布。单击“图案选项” 按钮 ,在弹出的菜单中选择“添加图像到材质库中”命令,弹出“存 储图像”对话框,输入图案的名称,单击“确定”按钮。
创建图案
添加图像到材质库中
5.2.4 创建无ห้องสมุดไป่ตู้图案
在“图案”面板中单击“图案”选择器 ,在弹出的“图案”材 质库面板中选择需要调整其花砖的图案。单击“图案选项”按钮 ,在 弹出的菜单中选择“查看图案”命令,图案花砖将显示在文档窗口中。 使用任何颜色画笔抹去边线。单击“图案选项”按钮 ,在弹出的菜单 中选择“捕捉图案”命令,弹出“捕捉图案”对话框,输入名称,单 击“确定”按钮,图案花砖的无缝图案创建完成。
选择“窗口 > 颜色面板 > 颜色集”命令,打开“颜色集”面板, 选取所需颜色。在“织物”面板中单击“织物”选择器 ,在弹出的 “Painter 织物”材质库面板上选择需要的织物。 单击“织物选项”按钮 ,在弹出的菜单中选择“下载颜色集” 命令,选定织物的颜色集将显示在“颜色集库”面板中。单击“颜色” 面板上的颜色,再按住Ctrl 键,在“颜色集库”面板上单击要替换的 色票,替换颜色。在“织物”面板上单击“织物选项”按钮 ,在弹出 的菜单中选择“上载颜色集”命令,用新颜色集创建新织物。 在“织物”面板中单击“织物选项”按钮 ,在弹出的菜单中选 择“存储织物”命令。在弹出的对话框中输入织物名称,单击“确定” 按钮即可保存织物。
颜色面板
5.1.5 保存渐变
在“渐变”面板中单击“渐变选项”按钮 ,在弹出的菜单中选 择“存储渐变”命令。在弹出的对话框中输入渐变的名称,单击“确 定”按钮即可保存渐变。
存储渐变命令和对话框
5.2 图案
应用图案 使用图案来绘制 创建和编辑图案 创建无缝图案 创建不规则碎片形图案
5.2.1 应用图案
过程图
5.1.3 调整渐变顺序
在“渐变”面板中单击渐变顺序按钮:由左至右渐变 、镜射由 右至左渐变 、双层由左至右渐变 、由右至左渐变 、镜射由左至右渐 变 和双层由右至左渐变 ,可绘制出不同顺序的渐变。
不同顺序的渐变
5.1.4 创建和编辑渐变
选择“窗口 > 颜色面板 > 颜色”命令,在弹出的面板中设置主 要颜色和附加颜色。在“渐变”面板中选择“线性” ,将这两种颜色 生成两色渐变。
5.4 课后练习
选择题 问答题
5.4.1 选择题
1、在“渐变”面板中,有( )渐变填充类型。 A. 线性 B. 辐射 C. 圆形 D. 螺旋 2、在“图案”面板中,有( )图案填充类型。 A. 矩形图案类型 B. 椭圆图案类型 C. 水平图案类型 D. 垂直图案类型 3、下列选项中,图案的最小单位是( ) A. 花砖 B. 墙砖 C.花墙 D. 图形 4、在“织物”面板中,产生织物的类型有( )。 A. 二维织物 B. 三维织物 C. 四维织物 D. 平面织物
5.3 织物
应用织物 编辑和保存
5.3.1 应用织物
选择“窗口 > 媒材控制面板 > 织物”命令,弹出面板。单击 “织物”选择器 ,在弹出的“Painter 织物”材质库面板中选择需要 的织物。从工具箱选择“油漆桶工具”,在文档窗口中单击画布、选 区或图层,应用织物。
织物面板
5.3.2 编辑和保存
5.4.2 问答题
1、渐变面板的主要用途是什么? 2、如何创建和编辑图案? 3、织物的编辑方法有哪些?
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