基于Java即时聊天系统的设计与实现-毕业论文

毕业设计

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学历:

目录

1 前言 (5)

1.1 课题选题背景 (5)

需求分析 (5)

系统设计的要点 (6)

2 涉及的相关技术及协议 (6)

2.1 Java语言 (6)

2.2 C/S模式介绍 (7)

3 系统需求分析 (8)

可行性分析 (8)

3.2 系统功能需求 (8)

3.3 系统性能需求 (9)

3.4 即时信息加密和鉴别 (9)

3.5 即时通讯系统需求 (9)

4 系统设计 (10)

即时聊天系统的实施原理 (10)

软件设计流程 (11)

功能模块划分 (12)

4.4 数据库概要设计 (13)

5 详细设计 (13)

5.1 效劳器端的设计与实现 (13)

5.1.2 主效劳器类的设计 (13)

5.1.2 登录验证模块 (15)

5.1.3 注册处理模块 (16)

5.2 客户端的设计与实现 (16)

5.2.1 用户注册模块 (16)

5.2.2 用户登录 (18)

5.2.3 在线用户显示设计 (19)

5.2.4 聊天信息发送与接收 (20)

5.3 数据库设计 (21)

6 结论 (22)

致谢 (22)

参考文献 (24)

附录 (25)

基于Java即时聊天系统的设计与实现

摘要:网络络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比拟广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天效劳器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立效劳器,效劳器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与效劳器建立连接,来进展客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的根本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/效劳器端模式〔Client/Server模式〕、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些根本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为根本开发环境和java语言进展编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进展不断修正和改良,直到形成可行系统

关键词:即时通讯系统B/S C/S MySQL Socket Swing

Abstract: The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real-time chat tool in achieving the transmission of video and audio information, so that members can collaborate remotely intuitive, real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology, it can also help users to work in all kinds of information processing.

Study of this issue is to support the exchange of internal network systems - network instant messaging system. The system uses Java programming language. System uses the C / S structure mode, support for LAN and Internet. The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analysis, outline design, detailed design and coding, and run and test the whole system. Finally, the paper concluded. Keywords:Instant Messager; System; B/S C/S MYSQL Socket Swing

1 前言

目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN〔新版改名为Live Messenger〕以及跨平台Gaim等。本人取最具代表性的QQ和MSN进展了一些研究,作为我开发聊天系统的准备。

课题选题背景

随着计算机网络技术的开展,网络聊天工具已经成为人们日常交流的一种重要工具。它通信速度快,本钱低,更重要的是方便人们信息的交流和资料的传递,所以开发一个易于操作并拥有友好界面的聊天工具可以较好地解决现实生活中通信费用高昂以及的单线程通信等问题[1]。QQ聊天系统是一款基于互联网的即时通信系统,它允许人们利用英特网技术实时地传送信息,并且能让用户选择性地承受或拒绝其他用户的信息。由于QQ有着出色的通信性能并且其用户普及度较高,因此本课题在模仿QQ的前提下,设计了一款具有聊天功能及其他附加功能的软件目前即时聊天系统种类众多,功能也较为齐全。该课题现在所研究的即时通讯系统,其目标是定位于企业内部网络,解决企业或单位的沟通及协同的问题,提高工作效率。企业内部员工可以利用该通讯系统随时随地发送文字消息、进展多人群聊、消息群发、传送文件、音频视频对话等。系统包括客户端程序和效劳器端程序,支持局域网和Internet。企业内部员工之间可以在内部网覆盖的任何地点、任何时间进展即时交流,真正实现企业内部协同工作。使您不必花费大量的时间、金钱聚集到一个地方,通过网络,就能实现面对面的沟通,提高了效率。MSN、QQ等公共消息系统,由于聊天对象及内容的不可控,假设在企业内部使用,可能会降低工作效率。而该即时通讯系统将自己的效劳器端安装在企业内,并且人员的创立是由系统管理员来完成,因此很好的解决了这个问题。随着计算机网络技术的开展,网络聊天工具已经成为人们日常交流的一种重要工具。它通信速度快,本钱低,更重要的是方便人们信息的交流和资料的传递,所以开发一个易于操作并拥有友好界面的聊天工具可以较好地解决现实生活中通信费用高昂以及的单线程通信等问题[1]。QQ聊天系统是一款基于互联网的即时通信系统,它允许人们利用英特网技术实时地传送信息,并且能让用户选择性地承受或拒绝其他用户的信息。由于QQ有着出色的通信性能并且其用户普及度较高,因此本课题在模仿QQ的前提下,设计了一款具有聊天功能及其他附加功能的软件需求分析

聊天系统最重要的是效劳器端和客户端两个方面。效劳器端有两个主要任务:(1)效劳器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进展监听,判断是否有客户端连接请求或断开连接。

(2)效劳器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到效劳器端,由效劳器端根据要求分发信息给客户端。

客户端要完成的工作:

(1)与效劳器端建立通信通道,向效劳器端发送信息。

(2)接收来自效劳器的应答信息。

解决了上述的4个问题,也就完成了聊天系统的核心任务。

系统设计要点

聊天系统的设计主要是提供满足用户双方直接进展实时聊天的效劳,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点:

(1)实现思想

在Internet上的聊天程序一般都是以效劳器提供效劳端连接响应,用户通过客户端程序登录到特定效劳器,即可与登录在同一效劳器上的用户进展交流,这是一个面向连接的通信过程。因此,要在TCP/IP环境下[4-5],实现效劳器端和客户端两局部程序。

(2)效劳器端工作流程

效劳器端通过socket()系统创立一个ServerSocket来对客户端进展接收,并与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进展监听listen()。Map用以存储用户姓名和对应的Socket。通过ChatRoomServerThread线程类来处理不同请求。如果有客户端连接请求,那么给出一个相应的Socket,将客户端地址赋给这个Socket。登录成功的用户就可以在效劳器上聊天。

(3)客户端工作流程

客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与效劳器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据即可。

2 涉及的相关技术及协议

为了保证课题能正常实施,先来分析一下课题所需要的相关技术和协议。

2.1 Java语言

经过认真的讨论分析,综合各种计算机高级语言的特征和适应范围,最终决定选择纯面向对象的Java语言来完成毕业论文的设计,下面就技术可行性方面,对Java 语言作一简要介绍。

Sun公司的口号就是“网络就是计算机〞,Java能使所有东西从桌面计算平稳的转变为基于网络的计算,它是专门为此而建立的,并显然是为了完成这个任务而来的。使用Java语言,可以相对轻松的一天编写一个有条理的网络程序。今天,Java的网络功能正在飞跃开展,不断有新的特性增加到这个有价值的根底上,JavaSoft实验室正在不断努力使Java更加完善。就Java语言的主要特点,本人归纳如下:Java程序设计的开发过程与运行环境Java是解释型的高级编程语言,所以Java 程序的开发通常需要经过编写源程序、编译生成字节码和运行三个过程。这里要提到,Java应用程序的开发周期包括编译、下载、解释和执行几个局部。Java编译程序将Java 源程序翻译为JVM可执行代码—字节码。这一编译过程同C/C++的编译有些不同。当C编译器编译生成一个对象的代码时,该代码是为在某一特定硬件平台运行而产生的。因此,在编译过程中,编译程序通过查表将所有对符号的引用转换为特定的内存偏移量,以保证程序运行。Java编译器却不将对变量和方法的引用编译为数值引用,也不确定程序执行过程中的内存布局,而是将这些符号引用信息保存在字节码中,由解释器在运行过程中创立内存布局,然后再通过查表来确定一个方法所在的地址。这样就有效的保证了Java的可移植性和平安性。【2】

C/S模式介绍

20世纪90年代出现并迅速占据主导地位的一种计算模式为客户机/效劳器模式,简称为C/S模式,它实际上就是把主机—终端模式中原来全部集中在主机局部的任务一分为二,保存在主机上的局部负责集中处理和汇总运算,成为效劳器;而下放到终端的局部负责为用户提供友好的交互界面,称为客户机。【3】相对于以前的模式,C/S 模式最大的改良是不再把所有软件都装进一台计算机,而是把应用系统分成两个不同的角色和两个不同的地位:一般在运算能力较强的计算机上安装效劳器端程序,而在一般的PC上安装客户机程序。正是由于个人PC机的出现使客户机/效劳器模式成为可能,因为PC机具有一定的运算能力,用它代替了上面第一种模式的哑终端后,就可以把主机端的一局部工作放在客户机端完成,从而减轻了主机的负担,也增加了系统对用户的响应速度和响应能力。

客户机和效劳器之间通过相应的网络协议来进展通讯。客户机向效劳器发出数据请求,效劳器将数据传送给客户机进展计算,计算完毕,计算结果可返回给效劳器。这种模式的优点充分利用了客户机的性能,使计算能力大大提高;另外,由于客户机和效劳器之间的通讯是通过网络协议进展的,是一种逻辑的联系,因此物理上在客户机和效劳器两端是易于扩大的。C/S模式是目前占主流的网络计算模式。

该模式在操作过程中采取的是主动请示方式:

首先效劳器方要先启动,并根据请示提供相应效劳〔过程如下〕:

(1)翻开一个通信通道同时通知本地主机,效劳器愿意在某一个公认地址上接收客户请求。

(2)等待某个客户请求到达该端口。

(3)接收到重复效劳请求,处理该请求并发送应答信号。

(4)返回第二步,等待另一客户请求。

(5)关闭该效劳器。

客户端:

(1)翻开一个通信通道,并连接到效劳器所在主机的特定端口。

(2)向效劳器发送效劳请求报文,等待并接收应答;继续提出请求。

(3)请求完毕后关闭通信通道并终止。

分布运算和分布管理是客户机/效劳器模式的特点。最后选择了C/S模式。

3 系统需求分析

前面两章介绍了课题的选题背景和相关的技术根底和协议。在本章中将讨论一下即时通讯系统的需求分析。

可行性分析

经济可行性:由于本系统的主要背景是毕业课程设计,不注重直接的经济效益和其后的开展方向,只在注重自身水平和能力的提高,对自身的经济要求也不高,只要有一台能运行Java软件的电脑便可,所以不用考虑到经济问题。技术可行性: 本系统的开发利用Microsoft SQL Server2000作为本系统的数据库,它是一个支持多用户的新型数据库,适用于大中规模的数据量需求。学校校园网的建立也为新系统效劳器/客户端的构造提供了硬件的支持。使用Java作为系统开发的开发环境,它提供完善的指令控制语句、类与对象的支持及丰富的数据类型,给开发高性能系统提供的保障为开发满足客户要求的系统,保证了代码的模块化要求,而代码模块化的提高,非常有利于以后对新系统的扩展与修改。运行可行性: 本系统为一个小型的局域网聊天系统,所消耗的资源非常的小,现在一般的电脑无论是硬件还是软件都能够满足条件,因此,本系统在运行上是可行的。综上所述,本系统的设计与开发在技术上和硬件设备上的条件都是满足的,因此,它在技术上是可行的。

3.2 系统功能需求

本系统主要通过客户端,效劳器端来表达聊天系统的根本功能。

〔1〕效劳器端

1.处理用户注册

2.处理用户登录

3.处理用户发送信息,效劳器监控聊天内容,效劳器过滤非法内容

4.处理用户得到信息

6. 效劳器踢人。

7. 保存效劳器日志.

8.保存用户聊天信息。

(2)客户端

1.用户注册界面及结果

2.用户登录界面及结果

3.用户发送信息界面及结果

4.用户得到信息界面及结果

3.3 即时消息的平安需求

A发送即时消息M给B,有以下几种情况和相关需求:

(1)如果无法发送,A必须接到确认;

(2)如果M被投递了,B只能承受M一次;

(3)协议必须为B提供方法检查A发送了这条信息;

(4)协议必须允许B使用另一条即时信息,回复信息;

(5)协议必须为A提供方法保证没有其他个体C可以篡改M;

3.4 即时信息加密和鉴别

(1)协议必须提供方法保证通知和即时消息的置信度,未被监听或者破坏;

(2)协议必须提供方法保证通知和即时消息的置信度,未被重排序或者回放;

(3)协议必须提供方法保证通知和即时消息被正确的实体阅读;

(4)协议必须允许客户自己使用方法确保信息的不被截获,不被重放和解密。

3.5 即时通讯系统需求

注册需求

(1)即时通讯系统拥有多个账户,允许多个用户注册;

(2)一个用户可以注册多个ID;

(3)注册所使用的帐号类型为字母ID。

通讯需求

(1)用户可以传输文本消息;

(2)用户可以传输RTF格式消息;

(3)用户可以加密/解密消息等。

4 系统设计

在这里我们将该即时通讯系统命名为CHAT,现在对该系统进展总体设计。采用客户机/效劳器〔C/S〕的模式来设计,是一个2层的C/S构造:应用程序效劳器→应用程序客户端,其分层机构如图1所示。

图1 2层C/S构造示意图

客户层也叫做应用表示层,也就是我们说的客户端,这是应用程序的用户接口局部。给即时通讯工具设计一个客户层具有很多优点,这是因为客户层担负着用户与应用间的对话功能。它用于检查用户的输入数据,显示应用的输出数据。为了使用户能直接地进展操作,客户层需要使用图形用户接口。假设通讯用户变更,系统只需要改写显示控制和数据检查程序就可以了,而不会影响其他两层。

效劳层又叫做功能层,相当于应用的本体,它是将具体的业务处理逻辑编入程序中。例如,用户需要检查数据,系统设法将有关检索要求的信息一次性地传送给功能层;而用户登录后,聊天登录信息是由功能层处理过的检索结果数据,它也是一次性传送给表示层的。在应用设计中,必须防止在表示层和功能层之间进展屡次的数据交换,这就需要尽可能进展一次性的业务处理,到达优化整体设计的目的。

工作方式和技术原理

典型的IM工作方式如下:登陆CHAT通讯效劳器,获取一个自建立的历史的交

流对象列表〔同事列表〕,然后自身标志为在线状态,当好友列表中的某人在任何时候登录上线并试图通过你的计算机联系你时,IM系统会发一个消息提醒你,然后你能与他建立一个聊天会话通道进展各种消息如键入文字、通过语音等的交流,从技术上来说,聊天系统的根本技术原理如下:

第一步,用户A输入自己的用户名和密码登录IM效劳器,效劳器通过读取用户数据库来验证用户身份,如果验证通过,登记用户A的IP地址、IM客户端软件的版本号及使用的TCP/UDP端口号,然后返回用户A登录成功的标志,此时用户A在IM 系统中的状态为在线〔Online Presence〕。

第二步,根据用户A存储在IM效劳器上的好友列表〔Buddy List〕,效劳器将用户A在线的相关信息发送给也同时在线的IM好友的PC机,这些信息包括在线状态、IP地址、IM客户端使用的TCP端口〔Port〕号等,IM好友的客户端收到此信息后将在予以提示。

第三步是IM效劳器把用户A存储在效劳器上的好友列表及相关信息回送到他的客户端机,这些信息包括也在线状态、IP地址、IM客户端使用的TCP端口〔Port〕号等信息,用户A的IM客户端收到后将显示这些好友列表及其在线状态。

通讯方式

(1)在线直接通讯

如果用户A想与他的在线好友用户B聊天,他将直接通过效劳器发送过来的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,直接向用户B的PC机发出聊天信息,用户B的IM 客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户B再直接回复到用户A的PC机,这样双方的即时文字消息就不再IM效劳器中转,而是直接通过网络进展点对点的通讯,即对等通讯方式〔Peer To Peer〕。【5】

(2)在线代理通讯

用户A与用户B的点对点通讯由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢,IM效劳器将会主动提供消息中转效劳,即用户A和用户B的即时消息全部先发送到IM效劳器,再由效劳器转发给对方。

因为该系统其需求是十清楚确的,所以该系统的开发流程采用瀑布模型进展设计,分为几大步骤:先进展需求分析,再是系统设计,然后是详细设计与编码,其次是软件的测试,最后是软件的运行和维护。【6】在实际过程中这些步骤经常是重叠和彼此间有信息交换,它不是一个简单线性过程,而是包括开发步骤的多个反复。如图2所示。

图2 即时通讯系统开发流程图

该即时聊天工具按如下过程完成通信:

(1)客户向效劳器注册,告知效劳器该客户监听某主题;

(2)客户注册之后,向效劳器发送消息;

(3)效劳器再把消息发送给所有监听此主题的客户。

根据以上描述,该系统功能模块图请见图3。

图3 通讯系统的功能模块

效劳器端

由图3可知效劳器端完成至少3大功能:建立连接、存储数据和监听客户。这3大功能的具体含义如下:

(1)建立一个ServerSocket连接,不断侦听是否有客户端连接或者断开连接。

(2)效劳器端是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到效劳器端,再由效劳器根据要求分发出去。

(3)数据库数据操作包括将用户信息存储到数据库等。

客户端

客户端要完成4大功能:新建立用户、用户登录、通信交流。这些功能的含义如下:

(1)新建立用户:客户端与效劳器端建立通信信道,向效劳器端发送新建用户的信息,接收来自效劳器的信息进展注册。

(2)用户登录:客户端与效劳器端建立通信信道,向效劳器端发送信息,完成用户登录。

(3)通信交流:客户端可完成的信息的编辑、发送和接收等功能。

4.4 数据库概要设计

因为本系统采用的是2级C/S构造模式,所以,为了减少效劳器的存储量,方便程序设计,本系统只对用户信息进展存储。利用JA V A中的框架技术进展存储。在中,各表的映射文件可以通过工具生成,在本系统中,用户表信息可以用Xml代码实现。

用户表(user)

表1 用户信息表

名称字段名称类别主键非空

用户编号id 数字是是

登录名CustName 文本否是

登录密码CustPassword 文本否是

年龄Age 文本否是

性别Sex 文本否是

电子邮箱email 文本否是

5 详细设计

5.1 效劳器端的设计与实现

作为C/S模式下的系统开发,很显然效劳器端程序的设计是非常重要的。下面就效劳器端的相关程序模块进展设计,并一定程度上实现了相关功能。

主效劳器类的设计

设计效劳器时需要考虑如下几个因素:

(1)效劳器的运行速度;

(2)效劳器的响应速度,包括新建连接和发送数据的响应速度;

(3)I/O吞吐量;

(4)其他:流量控制〔QoS〕、平安性。

针对TCP/IP协议的数据构造,设计效劳器的程序构造需要考虑以下的因素:

(1)多线程;

(2)多进程;

(3)单线程。

主效劳器类实现了效劳器端的多线程,使用SeverSocket s=newServerSocket(1001)语句在1001端口创立套接口;使用new ServerThread(socket)语句创立新的线程。主效劳器类调用ServerThread类,而每个ServerThread实体就是一个独立的线程,刚好对应于客户端的连接请求响应线程。效劳器端有一个〔或多个〕进程在指定的端口等待客户的连接信息,一旦连接成功,就可以按设计的数据交换方法和格式进展数据传输。客户端只在需要的时候向效劳器端发出连接请求。实现界面如图4。

图4 效劳器启动界面

现就其中一些核心代码进展讲解。

public class JavaServer extends Thread{}

其中public是JA V A的关键字,用来表示该类是共有,在整个程序里都可以访问到它;Class表示类定义,它后面接着用户定义的类的类名为AppServer;extends表示继承的意思,他后面的类Thread是子类,能够继承父类AppServer所定义的一些变量。这条语言表示的意思就是声明一个公共类AppServer,用子类Thread继承父类AppServer中的一些变量。

static boolean newMessage。其中,static是关键字,表示静态变量,Boolean表示变量类型为布尔型,变量名为newMessage。这条语句的意思是定义一个静态变量

newMessage,它的类型为布尔型。值得强调的是布尔型数据只有两个值true和false,并且它们不对应人数整数值。

if(start) {

sFrame.txtStatus.setText("已启动...");

log(null,"效劳器已启动.." );

}else {

sFrame.txtStatus.setText("关闭中...");

}

这是一条if条件判断语句,它表示变量start如果不为空,那么执行语句第一个大括号中的语句,如果为空,那么执行else中的语句。其中,log为输出语句,表示在窗口中输出“效劳器已启动〞信息。

public void run() {

try {while (start) {

Socket client = serverSocket.accept();

Connection con = new Connection(client, u, v, userInfo);

}

} catch (IOException e) {

log(e, "不能监听!");

}

}

这个函数的作用是监听用户信息,void表示定义的函数不需要返回值,while是循环语句关键字,在语句中的意思为直到start的值不为空,将循环执行后面括号的语句,直到start值为空后,循环才完毕。Connection con表示连接用户信息。Catch是对java 中的异常进展捕获,并且能够抛出异常,便于程序能够正常运行。

登录验证模块

系统的登录模块是比拟重要的,这是用户的一个身份验证,是通讯系统必须的一个功能模块。如果客户端输入的字符串表方式需要登录,那么效劳器在接收到该信息后连接数据库,准备从数据库选择昵称和密码。效劳器接收到客户端发送过来的号码和密码信息后,设定数据库查寻条件,并执行数据库查寻,通过比拟输入的用户名和密码数据库信息来却请用户的登录是否成功。以下为登陆验证的流程图。

登陆系统

输入帐号

不符合

验证

符合

进入系统

图5 用户登录流程图

注册处理模块

新建用户是即时通讯工具的一个根本功能。用户新建过程也在线程监听函数run()中。新建用户的过程是这样的:首先使用Register_Customer()方法加载数据库驱动类;然后使用dao.getUser()方法获取数据;在获取注册名时,进展判断,查看用户名是否重复,如果重复,那么向客户端弹出提示信息,见图6;如果不重复,效劳器接收客户端用户发送的昵称、密码、用户E-mail等信息,执行数据库添加操作完成用户的创立;最后向用户反应注册成功信息。

图6 注册名重复提示信息

5.2 客户端的设计与实现

前一章介绍了效劳器端的设计与实现,对于C/S模式的系统而言,还必须对系统的客户端进展设计和实现。下面就来解决这样一个问题。

客户端通过Socket与效劳器建立连接。效劳器与客户都通过构造BufferedReader、PrintWriter来建立输入流和输出流,双方通过该输入流和输出流来相互传递信息。只要收到客户端的连接请求,效劳器利用accept()函数返回一个新建的Socket对象,随后客户端向效劳器发送消息,诸如注册、登录和查找同事等请求,效劳器收到请求后,针对不同的消息处理请求。

用户注册模块

当用户向效劳器端发出注册请求后,客户端将向效劳器发送客户传递的信息,诸如客户的昵称、性别、个人资料等信息。等效劳器接收完毕后,效劳器会通过hibernate 框架读取数据库信息,并进展判断,最后在客户端收到效劳器的反应信息。

现对局部关键语句进展讲解。

public class Register extends JFrame implements ActionListener

{

Toolkit toolkit=Toolkit.getDefaultToolkit();

JButton btnOk,btnCancel,btnClear;

public Register(String ip)

{

btnOk=new JButton("确定(O)");

btnOk.setMnemonic('O');

btnOk.setToolTipText("保存注册信息");

btnOk.setBounds(250,135,80,25);

}

}

Implement继承于接口类时用的关键词【7】,在数据接口位置使用,在这里表示类ActionListen类继承类Register。

JButton btnOk,btnCancel,btnClear。这条语句中,JButton其实是一个类,名为JButton按钮类,它是JA V A中自带的一种控件,当鼠标移入、移出、被点击所定义的3个变量时,会触发JButton类,从而执行相应的操作。如在类Register中,当鼠标点击“确定〞按钮时,那么会触发类JButton定义的变量btnOk,并且为其赋值,进而调用setToolTipText方法,将注册信息进展保存。而setBounds类是JA V A自带类,他能够设置组件位置【8】,即确定注册窗口位置。见图7。

图7 用户注册界面

用户登录

当用户点击登录时,客户端发起请求与效劳端建立连接,登录信息首先在客户端做验证,然后通过填写的效劳器IP地址申请与效劳端建立连接。而在效劳器端,有一个主线程专门创立SOCKET效劳,等待客户端的连接,每当客户端发起连接的申请时,与之建立连接,并创立一个线程,将建立的连接交给这个线程处理,并将连接存入一个集合中,用于后续业务的处理。然后效劳器将反序列化客户端传输过来的数据,生成一个用户对象。从中获取登录填写的信息,根据用户名和密码在数据库中查找数据,如果能够找到表示登录成功,反之,登录不成功。最后将登录的结果通过文本发送给客户端发送给效劳端。最后,如果通过验证,得到一个标志,进入聊天主窗体,否那么弹出登录失败的对话框,让用户重新登录。登陆界面见图8

图8 用户登陆界面

现对局部关键代码进展讲解:

public void actionPerformed(ActionEvent ae)

{ Object source=ae.getSource();

if (source.equals(btnLogin))

{ if(txtUserName.getText().equals("") || pwdPassword.getText().equals("")) { JOptionPane op1=new JOptionPane();

op1.showMessageDialog(null,"用户名或密码不能为空");

}

else { strServerIp=txtServer.getText();

login();

}

}

}

该语句表示的意思为承受用户登陆信息,如果用户名或者密码为空,那么弹出提示信息,如果不为空,那么调用login方法。这里equals表示承受变量的值;“||〞表示“或〞的意思,;showMessageDialog是JA V A的自带控件,作用是在当前界面弹出对话框;关键字new,是一种调用方法,表示能够直接调用类的构造方法。

在线用户显示设计

用户完成登录后,客户端与效劳器端建立连接。连接建立成功后,客户向效劳器请求读取在线人员名单;效劳器收到该请求,开场读取数据库中的user表并得到同事的号码,向客户端发送这些信息;客户收到效劳器信息后,在主窗口显示显现成员的昵称。

其实现代码如下:

for (int i=0;i

{

String User=(String)https://www.360docs.net/doc/0e19506271.html,erOnLine.elementAt(i);

lstUserList.addItem(User);

}

这里采用了for循环,定义变量i,初值为0,只要i满足;i

https://www.360docs.net/doc/0e19506271.html,erOnLine.size()表示在线用户的人数,lstUserList.addItem(User)表示显示用户的昵称。

聊天信息发送与接收

聊天信息的发送与接收都是通过Socket类实现的。使用Socket对网络上某一个效劳器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,翻开会话;会话完成后,关闭Socket。也就是说,在效劳端开启socket效劳,客户端每一次连接成功时也都会同时创立一个线程来处理这次连接的请求,而该连接会被保存在一个集合中,直到效劳完毕,连接关闭,该线程也会完毕,同时从连接的集合中移除该连接。

(1)信息发送

用户在每次发送信息时,首先向效劳器发送的是自己信息和发送对象信息,然后再通过Socket类向效劳器发送信息。当然,在每次输入信息后,输入信息框的内容将会被清空。关键代码如下:

public void sendMessage()

{ chatobj.chatUser=strLoginName;

chatobj.chatMessage=txtMessage.getText();

chatobj.chatToUser=String.valueOf(cmbUser.getSelectedItem());

chatobj.whisper=chPrivateChat.isSelected()?true:false;//向效劳器发送信息

try{ Socket toServer=new Socket(strServerIp,1001);

ObjectOutputStream

outObj=new ObjectOutputStream(toServer.getOutputStream());

outObj.writeObject(chatobj);

txtMessage.setText(""); //清空文本框

outObj.close();

}catch(Exception e){ }

}

其中,方法中的前三句表示系统获取发送信息者的昵称,发送信息内容以及发送对象的昵称;chPrivateChat.isSelected()?true:false这是一个判断语句,表示信息值是否为空,如果isSelected方法有值,那么将true赋给,如果为空,那么赋false。

在上文中,我们讲到了catch有抛出异常的作用,而try…catch…也是具有一样的功能,try 块块是需要捕获异常的,因为文件有可能不存在,会导致程序崩溃,所以直接捕获,也可以直接throws 出去,让调用该方法的方法去捕获,从而使程序能够正常进展。

基于java的局域网聊天系统

基于java的局域网聊天系统 随着局域网技术的不断发展,人们对于内部沟通工具的要求也越来越高。因此,本文将介绍一种基于Java的局域网聊天系统,该系统可以在局域网内部使用,使得人们能够更加方便地进行沟通。 我们需要了解系统需求。基于Java的局域网聊天系统应该能够满足以下要求: 实时通信:系统应该支持实时通信,以便用户可以及时地收到消息。多用户支持:系统应该支持多用户同时在线,以便多人同时聊天。 消息加密:为了保证消息的安全性,系统应该支持消息加密。 简单易用:系统应该简单易用,用户只需要输入聊天内容就可以完成聊天。 基于以上需求,我们设计了一个基于Java的局域网聊天系统。该系统主要包括客户端和服务器端两部分。 客户端:客户端是用户使用的程序,它包括一个聊天窗口和一个发送消息的输入框。用户只需要在聊天窗口中选择要聊天的对象,然后在发送消息的输入框中输入要发送的消息,就可以完成聊天。

服务器端:服务器端是系统核心部分,它负责处理客户端发送的消息并将消息转发给其他客户端。服务器端还负责管理用户登录和注销。在系统实现中,我们使用了Java语言和Socket编程技术。具体实现步骤如下: 我们需要定义一个Socket对象,以便客户端和服务器端通信。 然后,我们需要在客户端和服务器端都实现通信协议,以便能够正确地处理客户端发送的消息。 接下来,我们需要实现用户登录和注销功能,以便用户可以安全地使用系统。 我们需要在服务器端实现消息转发功能,以便其他客户端可以及时地收到消息。 在系统测试中,我们采用了黑盒测试和灰盒测试两种方法。通过测试,我们发现该聊天系统已经可以满足所有需求,并且运行稳定可靠。 基于Java的局域网聊天系统已经可以应用于各种局域网中,例如学校、企业、政府机关等。它不仅能够帮助人们更加方便地进行沟通,还能提高工作效率和协同能力。

即时通讯系统的设计与实现毕业论文

毕业论文 论文题目:即时通讯系统的设计与实现 专业:计算机应用技术 学院:计算机学院 年级: 学习形式: 学号: 论文作者: 指导教师: 职称: 开题报告 论文题目: 姓名:_____________ 学号:________________ 学院:___________________ 开题报告正文应包含以下几方面的内容:

1.1 论文选题的目的和意义 近年来,随着Internet的飞速发展,计算机网络得到了越来越广泛的应用,并且已经逐步走进千家万户.自迈入信息时代以来,距离已经不再是人们之间联络沟通的障碍,也正因为如此,人们对沟通交流的需求和依赖也越来越强烈,各行各业对信息交流的要求也越来越高。如今,通过各种即时通信软件,人们已经可以在足不出户的情况下,与远距离甚至世界各地的人进行实时的聊天交流,这样的交流不仅满足了人们对交流沟通的需求,同时也给人与人之间的交流带来了极大的便捷和大量的经济节省.因此,即时通信(Instant Messaging)在人们的生活工作和学习中得到了更广泛的应用。 目前,已经有不少即时通信软件在社会公众中流行,像MSN,腾讯QQ,新浪UC等,都是国内人们所熟知的知名流行即时通信软件,其技术方面也都处于国际领先水平。同时,由于即时通信软件的便利,其应用已经由最初的简单的聊天交友得到了巨大的拓展。适应各种场合的各式即时通信软件也开始出现在软件市场上,这就包括了一些与企业管理相关的即时通信软件,一个具有企业自己特色的集信息管理和即时通信为一体的内部应用软件,能够使一个企业或者团队更像一个整体,同时也能够给企业的管理和信息交流带来极大的便利,在一定程度上提高工作效率. 同样的,对于软件设计与开发的行业来说,过去的那种仅适用于PC机上的应用程序的开发已经远远不能满足市场的多样化的需求,网络程序的广泛应用和广大需求使学习与掌握与网络相关的编程技术显得尤为重要。 本论文将结合一个具体的局域网即时通信系统的开发编写,以现有的各种技术,介绍讲解网络IM软件开发中的重要知识,并讨论其中关键环节的技术问题和各种解决方案和设计策略 1.2 相关技术知识简介 1。2.1 基于SOCKET的网络编程 SOCKET在英文中的意思是插座,在网络编程中,其实际意义可以理解为网络通信连接的插座,通常称之为套接字。如果将网络连接的各终端类比为电话,

网络聊天系统的设计与实现

网络教育学院 本科生毕业论文(设计) 题目:网络聊天系统的设计与实现 学习中心:___________________ 层次:专科起点本科 专业: 年级:年春/秋季 学号: 学生: 指导教师:

内容摘要 随着互联网技术的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可缺少的一部分,通过网上聊天已经成为人与人之间的网络通信的聊天,交流和联系的一种方式。 因此,更多的网站开始提供在线聊天功能。与此同时,以其方便,快捷,成本低的优势,聊天室众多企业的青睐,许多企业网站也加入了聊天室,从而促进消费者与消费者和消费者之间的通信模块。 本文是一个软件工程的在线聊天系统,专注于系统的开发,使用系统的分析,设计和思维测试软件工程知识来实现的描述,其中包括三个主要方面的软件生命周期:软件定义(问题定义,可行性研究,需求分析),软件开发(总体设计,详细设计,编码,测试)和运行维护。通过运用软件工程知识处理实际,加强的问题,清晰,可靠的标准化,使得程序易于维护。该软件使用JAVA编写,具有良好的兼容性,易于实现。操作简单,使用方便结构简单,易于搜索,实用的聊天室。 关键词:网络;通信;套接字

目录 内容摘要...................................................................... I 引言. (4) 1 概述 (5) 1.1 课题研究背景和意义 (5) 1.2 本文的主要内容及组织结构 (5) 2网络应用系统开发技术介绍 (7) 2.1 TCP/IP 协议概述 (7) 2.2 客户/服务器模型 (7) 2.3 Socket 网络编程 (7) 2.4 开发工具与运行环境 (8) 2.5 其他技术 (8) 3网络聊天系统的分析与设计 (10) 3.1 可行性分析 (10) 3.2 需求分析 (10) 3.3 系统总体设计 (11) 3.3.1 系统架构模型 (12) 3.3.2 功能模块设计 (12) 3.3.3 系统通信设计 (12) 3.3.4 数据库设计 (13) 4网络聊天系统详细设计及实现 (14) 4.1 服务器端设计与实现 (14) 4.1.1 服务器等待连接进程/线程设计 (15) 4.1.2 服务器处理客户端信息进程/线程设计 (16) 4.2 客户端设计与实现 (16) 4.2.1 登陆模块 (16) 4.2.2 主界面模块 (16) 4.2.3 私聊模块 (19)

网络工程毕业设计论文 基于java的仿qq聊天程序的设计与实现

存档编号_______ 基于Java的仿QQ聊天系统的设计与实现

目录 内容摘要: (1) 关键字: (1) Abstract: (1) Key words: (1) 1. 引言 (2) 2. 系统分析 (2) 2.1可行性分析 (2) 2.2需求分析 (3) 3. 总体设计 (11) 3.1功能模块图 (11) 3.2数据库设计 (12) 3.3类图 (18) 4. 详细设计及实现 (19) 4.1界面设计 (19) 4.2数据输入输出设计 (23) 4.3代码实现 (24) 5 系统测试 (31) 5.1注册测试 (31) 5.2登陆测试 (31) 5.3私聊测试 (32) 5.4群聊测试 (33) 5.5文件传输测试 (34) 6 总结 (35) 参考文献 (37)

内容摘要:计算机网络的迅速发展,对人类社会诸多领域产生了巨大的影响。尤其是,随着信息时代的来临,人们之间愈来愈趋向于通过网络来交流和传递信息。而聊天系统正是当前人们使用最多的中介。在这个平台上,许多认识或不认识的人们彼此间能够随意的相互交流。因此,开发和架构这种平台符合时代发展的需要。 本系统在开发中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。 关键字:Socket;服务器端;客户端;连接(connection) Abstract:The rapid development of the computer networks has been making a great influence in many fields of human society.In particular, along with information age approaching, between the people tend to increasingly in exchanges and the transmission information through the network. But chats the system is precisely the current people uses many intermediary,。In this platform, people each other which many understanding or did not know can at will mutual exchange. Therefore, the development and overhead construction this kind of platform conforms to the time need to develop. This system with the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is, informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. Key words:Socket ; server ; client ; connection 1

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计 一、引言 随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大 大方便了人们之间的交流和合作。 二、系统设计 1.功能需求 该网上聊天系统应具备以下功能: -用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。 -好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。 -即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。 -群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。 -文件传输:用户可以通过系统传输文件。 -消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间 进行查看和回顾。 2.技术选型 为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。 - 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。 三、系统实现 1.数据库设计 针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表: -好友表:存储用户之间的好友关系。 -消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。 -群组表:存储群组的基本信息。 -群组成员表:存储群组成员的关系信息。 2.系统架构 该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。 - 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。 -服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。 3.系统流程 以下是该网上聊天系统的基本流程:

基于Java语言的在线实时聊天系统的设计与实现的研究报告

基于Java语言的在线实时聊天系统的设计与实现的研究报告 本报告以Java语言为基础,介绍了在线实时聊天系统的设计与实现。首先,本报告介绍了在线实时聊天系统的基本架构,然后阐述了系统实现的核心技术,如Socket通信、Java多线程、Swing界面设计等。最后,本报告以一个简单的样例演示了在线实时聊天系统的运行效果。 一、在线实时聊天系统的基本架构 在线实时聊天系统有客户端与服务器端两个主要模块。客户端负责向服务器端发送消息和接收其他客户端发来的消息,服务器端负责转发消息和管理各个客户端的连接。如果再拆分,每个客户端又可以拆分为两个子模块,分别用于接收消息和处理用户输入的消息。 二、系统实现的核心技术 1. Socket通信 Socket通信是网络通信的基础,Java语言中提供了Socket类和ServerSocket类来实现Socket通信。客户端通过Socket与服务器端建立连接,然后通过输入输出流实现消息的发送和接收。在服务器端,通过监听端口号并接收客户端连接,然后启动一个子线程与客户端进行通信。通过Socket通信,可以实现客户端之间的即时通信。 2. Java多线程

当服务器端有多个客户端连接时,需要为每个连接开辟一个独立的线程进行处理。线程之间需要共享数据,因此需要采用线程同步的机制解决同步问题。Java中提供了synchronized和ReentrantLock两种方式实现线程同步,避免了线程同步问题带来的数据竞争问题。 3. Swing界面设计 在客户端界面设计中,使用Swing界面库可以方便地实现界面上的按钮、输入、输出等元素。Swing库提供了各种UI组件类,包括JButton、JPanel、JTextField等,可以快速实现复杂的用户界面。通过Swing库,设计人员可以实现美观而易用的在线实时聊天系统。 三、系统实现样例演示 下图展示了一个简单的在线实时聊天系统的样例运行效果。在客户端界面上,用户可以输入消息,发送给其他客户端。在服务器端界面上,服务器可以看到所有客户端的连接情况和消息传递的状态。通过这个在线实时聊天系统,用户可以快速进行即时通信,提高工作和学习的效率。 四、总结 本文介绍了Java语言基于Socket通信的在线实时聊天系统的

网页即时聊天工具的设计与实现--毕业设计[管理资料]

毕业设计 网页即时聊天工具的设计与实现 摘要 聊天工具作为计算机网络的应用之一,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,大大加深了人们之间的联系。从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、及时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它将会作为未来人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台。 此次设计从实际工程应用角度出发,以计算机网络原理为指导,结合当前网络中的一些常用技术,编程实现基于Java的网络聊天工具,涉及的内容包括web通信,身份验证和注册登陆,建立服务器,连接服务器以及数据接口实现等。 论文对当今聊天软件的发展情况、与该聊天软件相关的各种技术以及该聊天工具的实现做了一个详细的阐述。论文主要分为四大版块。第一大版块主要介绍了与设计有关的背景知识,相关技术,以及此次设计的意义所在;第二大版块主要对设计的可行性进行了分析,并对系统的具体实施做了铺垫;第三大版块为最重要版块,即项目的具体设计以及关键技术的运用与实现;第四大版块为演示版块,主要对作品进行展示。 关键字:Java Ajax MySQL 网页聊天

学生承诺书 本人郑重承诺:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。 作者签名: 年月日

目录 1 前言 (1) 项目开发的背景 (1) 典型聊天工具的分析 (2) 项目开发的主要内容 (4) 项目开发的意义 (4) 项目开发的过程 (4) 2 系统开发相关技术 (5) Struts mvc框架 (5) Ajax的定时刷新 (6) Json (9) Jquery (10) Hibernate (10) Css+div (10) 3 系统开发 (11) 系统目标 (11) 可行性分析 (11) 经济可行性 (11) 运行可行性 (11) 系统功能结构 (12) 系统实施 (12) 开发环境 (12) 数据库设计 (12) 数据库操作子系统 (14) 业务逻辑子系统 (18) 系统时序图 (30) 采用的关键技术 (31) 系统测试与主要界面 (34) 运行环境 (38)

基于Java即时聊天系统的设计与实现-毕业论文

毕业设计 设计题目: 学生姓名: 学院名称: 专业名称: 班级名称: 学号: 指导教师: 教师职称: 学历:

目录 1 前言 (5) 1。1 课题选题背景 (5) 1。2需求分析 (5) 1.3系统设计的要点 (6) 2 涉及的相关技术及协议 (6) 2.1 Java语言 (6) 2。2 C/S模式介绍 (7) 3 系统需求分析 (8) 3.1可行性分析 (8) 3。2 系统功能需求 (8) 3.3 系统性能需求 (9) 3.4 即时信息加密和鉴别 (9) 3.5 即时通讯系统需求 (9) 4 系统设计 (10) 4.1即时聊天系统的实施原理 (10) 4.2软件设计流程 (11) 4。3功能模块划分 (12) 4。4 数据库概要设计 (13) 5 详细设计 (13) 5。1 服务器端的设计与实现 (13) 5.1。2 主服务器类的设计 (13) 5。1.2 登录验证模块 (15) 5。1。3 注册处理模块 (16) 5。2 客户端的设计与实现 (16) 5。2。1 用户注册模块 (16) 5。2.2 用户登录 (18) 5.2。3 在线用户显示设计 (19) 5.2。4 聊天信息发送与接收 (19) 5。3 数据库设计 (21) 6 结论 (22) 致谢 (22)

参考文献 (23) 附录 (24)

基于Java即时聊天系统的设计与实现 摘要:网络络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN—Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程.开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:即时通讯系统B/S C/S MySQL Socket Swing Abstract:The rapid development of computer network technology today, more immediate means of communication by people of all ages. Real—time chat tool in achieving the transmission of video and audio information,so that members can collaborate remotely intuitive,real audio and visual communication at the same time, use of multimedia technology,it can also help users to work in all kinds of information processing。 Study of this issue is to support the exchange of internal network systems — network instant messaging system. The system uses Java programming language。System uses the C / S structure mode,support for LAN and Internet。The system uses the waterfall model of software development projects were discussed system requirements analysis, outline design,detailed design and coding,and run and test the whole system. Finally, the paper concluded. Keywords:Instant Messager; System; B/S C/S MYSQL Socket Swing

JQQ即时通讯系统的的设计和实现

本科生毕业论文(设计) 论文(设计)题目:J 即时通讯系统的设计与实现 学院:电子信息工程学院 专业:网络工程

J 即时通讯系统的设计与实现 [摘要]运用Internet和Java开发技术,采用C/S模式,建立一个基于应用的即时通讯系统。本系统实现了用户注册,用户登陆,分组管理,好友管理,查询用户,用户即时通讯,查看聊天记录等功能。用户注册是通过系统来添加新的用户;用户登录用来验证用户的信息是否合法;分组管理功能主要是对分组的管理,如添加分组、删除分组等;好友管理功能主要是对好友的管理,如添加好友、删除好友等;查询用户是查询所有已注册的用户以便加为好友进行通讯;用户即时通讯使成为好友的双方可以即时在线交流;查看聊天记录保存了与好友通讯的所有记录。 [关键词]即时通讯系统;C/S模式;TCP;UDP J instant messaging system design and Implementation Abstract:The use of Internet and Java development technologies, using C / S mode, a real-time communication system based on application. The system implements user registration, user login, group administration, friends manage, query user, instant messaging, view the chat history. User registration is through the system to add new users; user login used to authenticate the user's information is legitimate; group management functions mainly for the management of groups, such as adding a group, delete group, etc.; friends management functions mainly for friends management, such as adding friends, remove friends, etc.; query the user is the query to all registered users to add as friends to communicate; users to instant messaging to become friends of the two sides can exchange real-time online; view chat history with a good save friends of the communication of all records. Key words:Instant messaging system; C / S mode; TCP; UDP

基于Java的在线社交平台设计与开发

基于Java的在线社交平台设计与开发 一、引言 随着互联网的快速发展,社交平台已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。无论是与朋友分享生活点滴,还是寻找志同道合的人群,社交平台都扮演着重要的角色。本文将介绍基于Java的在线社交平台设计与开发过程,包括系统架构设计、功能模块划分、技术选型等方面。 二、系统架构设计 在设计在线社交平台时,系统架构是至关重要的一环。一个合理的系统架构能够保证系统的稳定性、扩展性和性能。基于Java的在线社交平台通常采用分布式架构,包括前端展示层、后端服务层和数据存储层。前端展示层负责用户界面展示,后端服务层处理业务逻辑,数据存储层负责数据的持久化。 三、功能模块划分 用户管理模块:包括用户注册、登录、个人信息管理等功能。 社交关系模块:包括好友关系管理、关注/粉丝功能等。 动态发布模块:用户可以发布文字、图片、视频等动态内容。 消息通知模块:包括私信、评论通知等功能。

数据统计模块:对用户行为进行统计分析,为运营决策提供数据 支持。 四、技术选型 后端框架:Spring Boot作为后端框架,提供了快速开发微服务 的能力。 数据库:使用MySQL作为主要数据库存储用户信息、动态内容等。 缓存:使用Redis进行热点数据缓存,提高系统性能。 消息队列:使用Kafka进行消息通知的异步处理。 前端框架:采用Vue.js作为前端框架,实现页面展示和交互逻辑。 五、开发流程 确定需求:与产品经理沟通,明确功能需求和技术实现方案。 设计数据库表结构:根据功能模块划分设计数据库表结构。 搭建开发环境:配置Java开发环境,搭建Spring Boot项目。 开发后端接口:实现用户管理、社交关系、动态发布等后端接口。 开发前端页面:使用Vue.js开发前端页面,与后端接口对接。 测试与优化:进行单元测试、集成测试,并对系统性能进行优化。 发布上线:将系统部署到生产环境,并进行监控和维护。

即时通讯系统的设计与实现

即时通讯系统的设计与实现 一、引言 即时通讯系统在现代社交中扮演着重要的角色,无论是家庭、 学校还是工作场所都十分常见。随着人们对沟通工具便捷、高效 的需求日益增强,即时通讯系统的开发和应用变得越来越重要。 本文将介绍即时通讯系统的设计思路和实现方式。 二、业界现状 目前市场上,即时通讯系统主要分为两类:即时聊天类和视频 会议类。前者通常用于文字沟通,包括个人聊天和群组聊天,后 者通常涉及语音、文字、视频等多种通讯方式,常用于远程工作 和远程教学等领域。 一些大型的即时通讯软件如微信、QQ、Zoom已经成为了日常 生活中的主流工具。同时,也有一些开源的即时通讯系统,如Openfire、Rocket.Chat等,可以满足不同领域不同需求的即时通讯。 三、设计思路 1. 通讯协议 在设计即时通讯系统时,通讯协议是非常重要的一环。常见的 通讯协议有XMPP、WebSocket等,这些协议可以采用加密、鉴权等方式确保通讯安全。系统需要固定的消息格式,方便消息的传

递和解析。同时,如果考虑系统可扩展性,需要保证其与现有的 协议相兼容。 2. 数据库设计 即时通讯系统需要存储用户信息、消息记录等数据,因此数据 库设计也是非常重要的。需要对用户信息进行分类存储,包括用 户基本信息、好友列表信息、群组信息等。在消息记录存储上, 可以使用分区表、索引等技术提升查询效率和数据存储容量。 3. 服务端设计 服务端扮演着连接客户端和数据库的桥梁,负责消息的传输、 解析、转发等工作。服务端主要分为以下几个模块: (1)用户管理:包括用户注册、登录、修改密码等功能。 (2)消息管理:包括单聊消息、群组消息的发送、接收、存储、转发等功能。 (3)好友管理:包括好友请求、添加、删除、查询等功能。 (4)群组管理:包括创建、解散、加入、退出、查询等功能。 (5)通知管理:包括离线消息通知、文件上传下载通知等功能。 4. 客户端设计

即时通讯系统毕业论文

即时通讯系统毕业论文 即时通讯系统毕业论文 随着互联网的快速发展,即时通讯系统成为人们日常生活中不可或缺的一部分。无论是个人交流还是商务合作,即时通讯系统都起到了重要的作用。本篇毕业 论文将探讨即时通讯系统的发展、应用和未来趋势。 一、发展历程 即时通讯系统的发展可以追溯到上世纪90年代,当时的互联网刚刚兴起。最早的即时通讯系统是ICQ,它为用户提供了实时聊天、文件传输等功能。随后,MSN Messenger、Yahoo Messenger等系统相继问世,使得即时通讯系统更加 普及。 二、应用领域 即时通讯系统在各个领域都有广泛的应用。首先是个人交流领域,人们可以通 过即时通讯系统与家人、朋友保持联系,分享生活中的点滴。其次是商务合作 领域,即时通讯系统提供了便捷的沟通渠道,使得商务合作更加高效。此外, 即时通讯系统还在在线客服、社交媒体等方面发挥着重要作用。 三、技术挑战 即时通讯系统的发展也面临着一些技术挑战。首先是实时性要求,用户对于消 息的传递速度有着较高的期望,这就要求系统能够实时地传递消息,并保证消 息的准确性。其次是安全性问题,即时通讯系统需要保护用户的隐私信息,防 止被黑客攻击和数据泄露。此外,即时通讯系统还需要考虑跨平台兼容性、用 户体验等问题。 四、未来趋势

随着科技的不断进步,即时通讯系统也在不断发展。未来,我们可以预见以下几个趋势。首先是移动化发展,随着智能手机的普及,人们更加依赖手机进行即时通讯。因此,即时通讯系统将更加注重移动端的开发和优化。其次是智能化应用,随着人工智能的发展,即时通讯系统可以通过语音识别、智能推荐等技术提供更加智能化的服务。此外,即时通讯系统还有望与其他领域进行深度融合,如与物联网、虚拟现实等技术结合,为用户提供更加丰富的体验。 总结 即时通讯系统在我们的生活中扮演着重要的角色,它为人们提供了便捷的交流方式,推动了社会的发展。然而,即时通讯系统的发展仍然面临一些挑战,需要不断创新和改进。相信在科技的推动下,即时通讯系统将会迎来更加美好的未来。

基于Java即时聊天系统的设计与实现

基于Java即时聊天系统的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Java即时聊天系统的设计与实现学号:05 学生姓名:何晶 指导教师:范忠诚 所在学院:计算机科学技术学院 所学专业:计算机科学与技术专业 2016年6月

目录 摘要 ..................................................................... 错误!未定义书签。Abstract ...................................................................... 错误!未定义书签。第1章绪论 0 1.1 课题背景 0 1.2 国内外发展现状 0 1.2.1 国外发展现状 0 1.2.2 国内发展现状 0 1.3 开发目的和意义 (1) 1.4 系统设计的思想 (1) 第2章方案论证 (3) 2.1 方案分析 (3) 2.2 可行性分析 (3) 2.2.1 经济可行性 (3) 2.2.2 技术可行性 (4) 2.2.3 操作可行性 (4) 2.2.4 法律可行性 (4) 2.3 方案的确定 (4) 2.4 系统设计的相关技术 (4) 第3章需求分析 (8) 3.1 系统基本功能描述 (8) 3.2 系统需求分析 (8) 3.3 数据流图 (8) 3.4 数据字典 (10) 3.5 用例图 (12) 第4章系统概要设计 (14) 4.1 系统总体流程图 (14) 4.2 系统功能模块划分 (15) 第5章系统详细设计与实现 (18) 5.1 系统设计与实现 (18) 5.1.1 注册模块 (18) 5.1.2 登录模块 (22) 5.1.3 聊天模块 (25) 5.1.4 后台管理模块 (29) 5.1.5 其他功能实现 (35)

基于java聊天系统的设计与实现

基于java聊天系统的设计与实现 基于Java聊天系统的设计与实现 一、引言 随着互联网的发展,聊天系统已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。聊天系统可以帮助用户进行即时沟通、分享信息以及建立社交关系。在本文中,我们将介绍基于Java语 言设计与实现的聊天系统。 二、系统需求分析 1. 用户注册与登录:用户可以通过注册账号并登录系统,以便参与聊天功能。 2. 好友管理:用户可以添加、删除、查找好友,并对好 友进行分组管理。 3. 即时聊天:用户可以与好友进行即时文字聊天,并可 以发送图片、文件等。 4. 群组聊天:用户可以创建、加入和退出群组,并与群 组成员进行群组聊天。 5. 在线状态显示:用户可以看到好友的在线状态,并进 行在线、离线切换。 6. 历史记录:用户可以查看聊天记录的历史记录。 三、系统设计 1. 架构设计 本系统采用客户端-服务器架构。服务器端负责处理用户登录、注册、好友管理、聊天信息的转发等功能,客户端负责与服务器进行通信、显示界面、处理用户操作等。 2. 技术选型 使用Java语言作为开发语言,采用Socket通信方式

实现客户端和服务器之间的通信。服务器端使用Java Socket 编程,客户端使用Java Swing进行界面设计。 3. 数据库设计 使用MySQL数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录等数据。 4. 功能模块设计 - 用户模块:实现用户的注册、登录、注销等功能。 - 好友模块:实现好友的添加、删除、查找等功能。 - 聊天模块:实现与好友的即时聊天、发送图片、文件等功能。 - 群组模块:实现群组的创建、加入、退出等功能。 - 在线状态模块:实现好友的在线状态显示、在线、离线切换等功能。 - 历史记录模块:实现聊天记录的保存和查看功能。 四、系统实现 1. 服务器端实现 服务器端主要负责接受客户端的连接请求、处理用户的登录、注册、好友管理等请求,并将聊天信息转发给目标用户。 核心代码如下所示: ```java ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port); while (true) { Socket socket = serverSocket.accept(); new ClientHandler(socket).start(); } ```

即时聊天系统QQ项目研发与实现设计

课题名称即时聊天系统QQ项目研发与实现

摘要 随着信息技术的飞速发展,人们在工作中对即时聊天,文件传输的使用和需求越来越多。现有的商用QQ和MSN等聊天软件娱乐性很强,源代码不明确,信息安全性无法保障,软件本身作为第三方软件不便管理。 从技术层面上说单纯的即时聊天软件结构简单,功能模块不多,因此很多公司自行研发此类软件供内部使用。聊天工具作为计算机的应用之一,受到了用户的普遍爱好,它把人们带进了一个虚拟的网络世界,大大加深了人们之间的联系,从单一的文本聊天,到语音聊天以及到现在的图像、视频聊天、即时短信的发送和在线游戏等功能的开发,已经大大的拓展了聊天工具的概念,它将会作为未来人们通过因特网相互联系和娱乐的主要平台。 我的毕业设计所开发的是基于Java+SQL Server 2005的即时聊天系统QQ项目研发与实现,这个工具有利于人们的信息交流。实现企业局域网通讯的目的就是使人们之间的信息交流更加省时、方便。这个工具可以使局域网内部人员实现聊天功能。它无需连入国际互联网,设计选用Eclipse开发环境和Microsoft SQL Server 2005数据库。本系统采用C/S(客户端和服务器)模式,该项目主要采用Socket对象来实现客户端和服务器端之间的通信。通过对聊天工具的开发,能了解计算机如何通过网络互相通信以及在此相互通信的基础上实现的应用程序级的协议。 关键词:即时聊天;局域网;客户端;服务器端;Socket对象

Abstract With the rapid development of information technology, people in the work of instant messaging, file transfer and demand more and more.Existing commercial QQ and MSN chat software, such as entertainment is very strong, the source code is not clear, information security can't guarantee, inconvenient management software itself as a third party software. From a technical level pure instant messaging software structure is simple, function modules, so many companies to develop such software is for internal use.Chat tools as one of the application of computer, the user's common interests, it bring people into a virtual world, greatly deepened the connections between people, from a single text chat, voice chat, and to present images, video chat, instant messaging, send and to the development of online games and so on, have greatly expanded the concept of chat tool, it will be the future people connect with each other through the Internet and entertainment the main platform. My graduation design development is based on Java + SQL Server 2005 QQ instant messaging system project development and implementation, this tool is helpful for people's communication.Achieve the purpose of the enterprise local area network (LAN) communication between people is to make the information communication more time-saving and convenient.This tool can make the internal staff realize the chat function.It need not connected to the Internet, the design is to choose the Eclipse development environment and Microsoft SQL Server 2005 database.This system USES C/S (client and server) mode, the project mainly USES the Socket object to implement the communication between the client and server.Through the chat tool development, can understand the computer how to communicate with each other through the network and to communicate with each other in the implementation on the basis of the application level protocol.

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