CS架构的Java即时聊天系统的设计与实现
本科毕业论文-基于JAVA的聊天系统的设计与实现【范本模板】
摘要随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐.目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java 语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统关键词:局域网聊天 socket javaAbstractAlong with the fast development of Internet,the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example,Netmeeting, QQ,MSN—Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat。
java实训聊天系统报告总结
java实训聊天系统报告总结一、项目背景随着互联网的快速发展,人们在日常生活和工作中越来越依赖于网络。
在线聊天成为了人们日常交流的重要方式。
为了满足不同用户对聊天系统的需求,本次实训项目选择开发一款功能完善的Java聊天系统。
二、项目目标1. 设计一款用户界面友好,操作简单的聊天系统。
2. 实现用户的注册和登录功能,保障系统的安全性。
3. 提供实时聊天功能,用户可以通过系统进行文字、图片的交流。
4. 支持多人群聊、私聊的功能。
5. 实现聊天记录的存储和查看。
三、系统架构1. 前端设计本次项目的前端开发使用Java的Swing库进行界面设计,保障用户操作的友好性和系统的易用性。
2. 后端开发后端使用Java语言进行开发,使用Socket实现实时通讯功能,使用MySQL进行用户数据的存储和管理。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户可以通过系统注册新账号,并使用已有账号进行登录。
系统会对用户输入的信息进行验证,保障系统的安全性。
2. 实时聊天用户可以通过系统进行实时的文字、图片交流,确保用户之间的沟通顺畅和效率。
3. 多人群聊、私聊功能系统支持多人同时进行群聊,同时也支持用户进行私聊。
用户可以根据自己的需求选择不同的聊天方式。
4. 聊天记录存储和查看系统会将用户的聊天记录进行存储,并提供查看功能,用户可以随时查看自己的聊天记录。
3. 数据库设计设计数据库存储用户的基本信息、聊天记录等数据,确保数据的安全性和完整性。
4. 功能实现实现用户注册、登录、实时聊天、群聊、私聊等功能,并保障系统的稳定性和安全性。
六、总结本次实训项目成功设计并开发了一款功能完善的Java聊天系统,满足了用户对聊天系统的基本需求。
通过本次项目的实训,加深了我们对Java语言、数据库设计和网络通讯的理解和实践能力,为我们以后的开发工作积累了丰富的经验。
七、展望在今后的工作中,我们还可以进一步完善系统功能,例如增加语音、视频通话功能,优化系统的性能和用户体验,使系统更加满足用户的需求。
即时通讯设计方案
即时通讯设计方案即时通讯设计方案一、方案目的即时通讯是一种实时的网络通信方式,可以实现文字、语音、视频等多种形式的通信。
本方案设计旨在提供一个高效、稳定、安全的即时通讯系统,满足用户在不同应用场景下的通信需求。
二、方案实施步骤1. 设计系统架构:根据业务需求,设计即时通讯系统的整体架构,包括服务器、客户端、数据库等组件的划分和关联。
2. 搭建服务器环境:选择适合的服务器硬件和操作系统,搭建一个稳定可靠的服务器环境,保证系统的高性能和可用性。
3. 开发客户端应用:根据不同平台和设备的特点,开发相应的客户端应用,包括Web端、移动端和桌面端等,为用户提供友好的界面和良好的交互体验。
4. 实现即时通讯功能:开发即时通讯功能模块,包括消息发送、接收、转发等功能,在系统架构中的服务器端和客户端进行数据的交互和处理。
5. 实现多媒体通信功能:支持文字、语音、视频等多媒体通信方式,保证不同形式的消息能够稳定快速地传递和展示,提供良好的用户体验。
6. 实现群组和好友功能:设计和实现群组和好友关系管理模块,支持用户创建群组、邀请好友加入,并提供好友的在线状态和消息提醒等功能。
7. 部署和测试系统:将开发完成的系统部署到服务器上,进行联调和功能测试,确保系统的稳定性和安全性。
8. 上线和推广系统:经过测试验证无问题后,将系统正式上线,推广到用户群体,宣传系统的特点和优势,吸引更多用户使用。
三、方案特点1. 高效稳定:通过优化系统架构和数据传输方式,保证消息的高效稳定地传递和显示,避免消息丢失和延迟现象。
2. 安全可靠:加密用户消息和连接,保护用户个人隐私和通信安全,防止恶意攻击和信息泄露。
3. 多平台兼容:客户端应用支持多种平台和设备,如Web端、移动端和桌面端等,满足用户在不同场景下的通信需求。
4. 用户友好:界面简洁明了,操作简单易懂,提供多种主题和个性化设置,满足用户个性化需求。
5. 扩展性强:支持多人群组聊天、文件传输、语音视频通话等功能的拓展,满足用户不同的通信需求。
java即时通讯原理
java即时通讯原理Java即时通讯(Instant Messaging)是一种通过网络实现即时信息传送的技术。
它利用网络通信协议和 Java 编程语言,通过客户端和服务器端之间的交互,实现用户之间的实时消息传递。
Java即时通讯的原理可以概括为以下几个步骤:1. 客户端与服务器的连接:客户端使用Java编程语言创建并启动一个与服务器建立连接的套接字(Socket)。
该套接字是一个网络通信端点,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。
2. 客户端发送消息:客户端通过套接字将消息发送给服务器。
可以使用Java提供的Socket类中的输出流(OutputStream)将消息数据写入到套接字中。
3. 服务器接收消息:服务器端通过一个监听套接字(ServerSocket)监听客户端的连接请求。
当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该客户端的请求。
服务器端可以使用Java中的Socket类中的输入流(InputStream)从套接字中读取客户端发送的消息数据。
4. 服务器转发消息:服务器端接收到客户端的消息后,可以将消息转发给其他客户端。
服务器通过维护一个客户端列表,保存所有已连接的客户端信息。
当服务器接收到消息后,遍历客户端列表,通过各客户端的套接字,将消息发送给每个客户端。
5. 客户端接收消息:客户端通过套接字的输入流从服务器接收到其他客户端发送的消息数据。
客户端可以通过Java提供的线程机制在一个独立的线程中实时接收并处理服务器发送的消息。
6. 客户端显示消息:客户端接收到消息后,可以将消息展示给用户。
这可以通过Java的GUI编程实现,将消息显示在用户界面的聊天框中。
通过以上步骤,Java即时通讯实现了用户之间的实时消息传递。
整个过程涉及到客户端与服务器的连接建立、消息的发送和接收、服务器的消息转发以及客户端的消息显示等环节。
Java课程设计聊天室(含代码)
Java程序课程设计任务书JAVA聊天室的系统的设计与开发1.主要内容:用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统。
聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。
2.具体要求(包括技术要求等):系统的功能要求:A.服务器端主要功能如下:1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。
2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。
3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。
4.统计在线人数。
5.当停止服务时,断开所有的用户连接。
B.客户端的主要功能如下:1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。
2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。
3.用户可以配置连接后显示的用户名。
4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。
5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。
学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等熟练使用一下开发工具:Eclipse, JCreator 等实现系统上诉的功能。
3.进度安排:12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日 ~ 1月1日:完成系统设计1月2日 ~ 1月5日:完成程序代码的编写1月6日:系统测试与完善1月7日:完成课程设计报告,准备答辩4.主要参考文献:[1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
JQQ即时通讯系统的的设计和实现
本科生毕业论文(设计)论文(设计)题目:J 即时通讯系统的设计与实现学院:电子信息工程学院专业:网络工程J 即时通讯系统的设计与实现[摘要]运用Internet和Java开发技术,采用C/S模式,建立一个基于应用的即时通讯系统。
本系统实现了用户注册,用户登陆,分组管理,好友管理,查询用户,用户即时通讯,查看聊天记录等功能。
用户注册是通过系统来添加新的用户;用户登录用来验证用户的信息是否合法;分组管理功能主要是对分组的管理,如添加分组、删除分组等;好友管理功能主要是对好友的管理,如添加好友、删除好友等;查询用户是查询所有已注册的用户以便加为好友进行通讯;用户即时通讯使成为好友的双方可以即时在线交流;查看聊天记录保存了与好友通讯的所有记录。
[关键词]即时通讯系统;C/S模式;TCP;UDPJ instant messaging system design and ImplementationAbstract:The use of Internet and Java development technologies, using C / S mode, a real-time communication system based on application. The system implements user registration, user login, group administration, friends manage, query user, instant messaging, view the chat history. User registration is through the system to add new users; user login used to authenticate the user's information is legitimate; group management functions mainly for the management of groups, such as adding a group, delete group, etc.; friends management functions mainly for friends management, such as adding friends, remove friends, etc.; query the user is the query to all registered users to add as friends to communicate; users to instant messaging to become friends of the two sides can exchange real-time online; view chat history with a good save friends of the communication of all records.Key words:Instant messaging system; C / S mode; TCP; UDP目录1 绪论41.1项目背景41.2国外研究现状51.3预期目标和经济效益51.4课题简要介绍61.5系统创新点62 需求分析72.1功能需求72.1.1 用户管理72.1.2 分组管理72.1.3 好友管理72.1.4 即时通讯82.2通讯模型的特点82.2.1 适用性82.2.2 扩展性92.3可行性研究92.3.1 技术可行性分析92.3.2 不确定性分析92.3.3 分析结论92.4运行环境103 概要设计103.1框架设计103.2拓扑结构103.3功能设计133.2.1 用户注册模块133.2.2 用户登录模块133.2.3分组管理模块143.2.4 好友管理模块143.2.5 查询用户模块153.2.6 即时通讯模块153.2.7 聊天记录模块153.4设计原则与一般要求154 系统设计164.1模块设计164.2即时通讯系统关系型数据库的实现164.2.1 数据库分析174.2.2 数据库概念设计174.2.3 数据库逻辑结构设计185 系统实现185.1注册模块185.2登录模块205.3分组管理模块错误!未定义书签。
即时聊天系统详细设计说明书
即时聊天系统详细设计说明书⽂档编号:SDP-4⽂档版本:3.0.0linux环境下的即时聊天系统开发项⽬⼩组⽂档控制信息⽬录⽬录 (3)1.任务概述 (3)1.1编写⽬的 (3)1.2项⽬背景 (4)1.3参考资料 (4)2.框架设计 (5)2.1整体框架 (5)2.2模块设计 (5)2.2.1客户端 (5)2.2.2服务器端 (6)3.详细设计 (6)3.1Client/Server (7)3.1.1User Client (8)3.1.1.1.功能说明 (8)3.1.1.2.界⾯设计 (8)3.1.2C/S Server (9)3.1.2.1.功能说明 (9)3.2Browser/Server (9)3.2.1功能说明 (10)3.3数据结构 (10)3.3.1账户注册信息 (10)3.3.2⽤户个⼈信息 (10)3.3.3⽤户好友信息 (11)3.3.4⽤户状态信息 (11)3.4数据库 (11)4.测试 (12)4.1模块测试 (12)4.1.1模块表 (12)4.1.2测试说明 (12)4.2集成测试 (13)1.任务概述1.1编写⽬的在完成了“即时聊天系统”项⽬的可⾏性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项⽬规划与进度、组织软件开发与测试,项⽬⼩组经过深⼊讨论和分析之后,提出了这份概要设计说明书。
此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决⽅案、功能分配、模块划分、程序的总体结构、输⼊输出和接⼝设计、运⾏设计等⽅⾯做了全⾯概括性说明,为该软件的详细设计奠定基础。
此⽂档为系统分析员⼯作的阶段性总结,并提供项⽬组长、设计⼈员和开发⼈员参考。
1.2项⽬背景即时聊天系统是⽬前Internet上最为流⾏的通讯⽅式,⽽各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
随着互联⽹的发展,即时通讯的运⽤将⽇益⼴泛。
所开发软件名称:即时聊天系统项⽬开发成员:钱存峰、彭⾣、付重阳、毕宏伟、吴斌软件⽤户:任意互联⽹⽤户软件⽤途:此项⽬为中国科学技术⼤学软件学院⼯程实践环节选题。
JAVA课程设计报告聊天室
JAVA课程设计报告聊天室一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握JAVA Socket编程的基础知识。
2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现聊天室客户端与服务器的数据传输功能。
3. 学生了解并掌握多线程技术在网络编程中的应用。
技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写并调试简单的聊天室程序。
2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能针对聊天室程序进行优化和改进。
3. 学生能在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成一个完整的网络编程项目。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习JAVA的自信心。
2. 学生认识到团队合作的重要性,培养良好的团队协作精神。
3. 学生通过编程实践,体验创新与创造的乐趣,培养积极向上的学习态度。
本课程针对高年级学生,结合课本内容,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际编程能力为主要目标。
课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立完成实际项目,培养其分析问题、解决问题的能力。
同时,课程强调团队协作,使学生学会与他人共同进步,共同成长。
通过本课程的学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。
二、教学内容1. 网络编程基础理论:介绍网络编程的基本概念,包括IP地址、端口号、协议等,使学生理解网络通信的基本原理。
- 教材章节:第三章 网络编程基础2. JAVA Socket编程:讲解Socket编程的原理,指导学生掌握客户端与服务器之间的数据传输方法。
- 教材章节:第四章 Socket编程3. 面向对象编程:运用面向对象编程思想,设计聊天室程序,包括类的定义、封装、继承与多态。
- 教材章节:第二章 面向对象编程基础4. 多线程技术:介绍多线程编程的概念,分析在聊天室程序中如何实现多用户并发通信。
- 教材章节:第五章 多线程编程5. 聊天室程序设计与实现:指导学生完成聊天室客户端与服务器的编写,实现基本的功能需求。
Java聊天系统设计课程设计说明书
Java聊天系统详细设计1 引言1.1编写目的聊天系统详细设计是设计的第三个阶段,这个阶段的主要任务是在聊天概要设计的基础上,对概要设计中产生的功能模块进行过程描述,设计功能模块的内部细节,包括数据结构和算法,为编写源代码提供必要的说明。
概要设计解决了软件系统总体设计问题,包括整体软件系统的结构,功能模块的划分,模块功能和模块间的联系等,详细设计则是要解决如何实现各个模块的内部功能,及模块设计,具体的说,模块设计就是为已经产生的聊天系统各个子系统设计详细的算法,但这并不等同于系统实现阶段用具体语言编码,它只是对实现细节做精确的描述,这样编码阶段就可以将详细中对功能实现的描述,直接翻译,转化为用某种程序设计语言写的程序。
1.2 背景根据山东科技大学教学要求,实现理论与实践相结合的办学理念,培养21世纪高素质人才,校方安排了与操作系统课程相关的课程设计。
1.3 定义1. 项目名称:Java聊天系统2. 项目提出者:山东科技大学3. 项目开发者:三个臭皮匠小组4. 用户:聊天群5. 运行环境:XP, win7,win8 unix操作平台6. 开发平台:Eclipse 、Java7.Eclipse:软件开发工具,J2EE可视化开发平台。
8.Java :面向对象开发语言。
1.4 参考资料[1]《软件工程实验指导书》清华大学出版社2003[2]王珊,萨师煊编著《数据库系统概论》高等教育出版社2006[3]钱乐秋编著《软件工程》清华大学出版社2007[4]张海藩编著《软件工程导论》清华大学出版社2008[5]汤子瀛编著《计算机操作系统》第三版西安电子科技大学出版社2007 2.总体设计2.1 需求概要(1)用户注册模块:对于有意使用本产品的用户首先要登陆我官网并打开相关的账户注册链接,进入账户注册页面。
根据相关提示操作:输入账户名,密码,确认密码,注册邮箱等(详细内容请到官网查询),在填写完相关信息后点击“注册”,会提示用户注册成功,并会给启用注册邮箱发送注册成功激活链接,用户只有通过打开邮箱激活成功以后才能登陆并使用本聊天软件(sisi)。
CS架构的服务器设计与实现过程
CS架构的服务器设计与实现过程服务器设计与实现是一个复杂而繁琐的过程,而CS架构(Client-Server Architecture)是一种常见的分布式计算架构,其中客户端和服务器分别担当不同的角色和职责。
以下是服务器设计与实现的主要步骤和注意事项。
1.明确需求和目标:首先,我们需要明确服务器的需求和目标。
这包括确定服务器的功能和服务范围,考虑到的性能要求、可扩展性、安全性等方面。
2.选择合适的技术栈:接下来,我们需要选择合适的技术栈来实现服务器。
这包括选择编程语言、框架、数据库等。
常见的编程语言包括Java、Python、C++等,常见的Web框架包括Spring、Django等。
在选择时,需要考虑到服务器的需求和目标,以及开发团队的技术能力和经验。
3.设计数据模型:服务器通常需要存储和处理大量的数据。
因此,设计数据模型是服务器设计的重要一环。
这包括确定数据的结构、关系和操作。
常见的数据库技术包括关系型数据库(如MySQL、Oracle)和NoSQL数据库(如MongoDB、Redis)。
4.设计API接口:服务器通常通过API接口与客户端进行通信。
因此,设计API接口是服务器设计的重要一环。
这包括确定API接口的参数、返回值和操作。
常见的API设计风格包括RESTful API和GraphQL。
5.搭建服务器环境:接下来,我们需要搭建服务器的运行环境。
这包括选择适当的操作系统、安装必要的软件和库,配置网络和安全设置等。
常见的操作系统包括Linux、Windows,在部署时可以使用虚拟化技术(如Docker)来提高运行效率和可扩展性。
6.编写服务器代码:在服务器设计的基础上,我们需要编写服务器的代码。
这包括实现数据模型、API接口和业务逻辑等。
编写服务器代码需要遵循良好的软件工程原则,包括模块化、可测试性、可维护性等。
7.测试和调试服务器:完成服务器代码的编写后,我们需要进行测试和调试。
这包括单元测试、集成测试和性能测试等。
javaweb聊天室课程设计
javaweb聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Java Web编程基本原理,掌握Servlet和JSP技术;2. 学生能够运用所学知识设计并实现一个基于B/S架构的聊天室;3. 学生了解Web应用中客户端与服务器端的通信机制,掌握HTTP协议的基本使用。
技能目标:1. 学生能够独立完成聊天室的需求分析、设计、编码和测试工作;2. 学生能够运用HTML、CSS和JavaScript等前端技术实现界面设计,提高用户体验;3. 学生能够通过本课程的学习,培养解决实际问题的能力,提高编程实践技能。
情感态度价值观目标:1. 学生培养团队协作精神,学会与他人共同解决问题;2. 学生养成积极主动、勇于探索的学习态度,提高自主学习能力;3. 学生认识到编程在实际应用中的价值,增强对信息技术的兴趣和热爱。
课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过实际项目开发,掌握Java Web编程技术。
学生特点:学生已具备一定的Java基础和Web前端技术,具有较强的学习能力和实践能力。
教学要求:教师需引导学生运用所学知识,以项目驱动的方式开展教学活动,注重培养学生的实际编程能力和团队协作能力。
在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。
二、教学内容1. Java Web基本原理:介绍Java Web编程的基础知识,包括Servlet的生命周期、请求和响应处理、会话管理等内容,关联课本第3章。
2. JSP技术:讲解JSP的运行机制、内置对象、标签库等,帮助学生掌握JSP 编程,关联课本第4章。
3. 前端技术:回顾HTML、CSS和JavaScript基础知识,强调其在聊天室项目中的应用,关联课本第1章和第2章。
4. 客户端与服务器端通信:讲解HTTP协议的基本原理和通信过程,分析聊天室中客户端与服务器端的交互,关联课本第5章。
5. 聊天室需求分析:引导学生进行需求分析,明确聊天室的功能需求,关联课本第6章。
Java语言下的在线社交平台设计与实现
Java语言下的在线社交平台设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,社交平台已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
在这个信息爆炸的时代,人们渴望与他人分享生活、交流想法、建立社交关系。
本文将探讨如何利用Java语言设计和实现一个在线社交平台,让用户能够方便地进行社交互动。
二、技术选型在设计在线社交平台时,选择合适的技术栈至关重要。
Java作为一种稳定、高效的编程语言,具有广泛的应用领域,适合用于构建大型系统。
在开发在线社交平台时,可以选择Spring框架作为后端开发框架,结合Spring MVC和Spring Boot来实现RESTful API的开发。
同时,使用MySQL等数据库存储用户信息、帖子内容等数据。
三、功能设计1. 用户管理用户是社交平台的核心,因此需要实现用户注册、登录、个人信息管理等功能。
用户可以填写个人资料、上传头像,并且可以搜索其他用户并添加好友。
2. 帖子发布与评论用户可以发布文字、图片或视频帖子,并对其他用户的帖子进行评论和点赞。
帖子可以按照时间线展示,用户可以通过关注好友或话题来获取感兴趣的内容。
3. 私信功能用户之间可以发送私信进行一对一聊天,也可以创建群聊进行多人聊天。
私信功能能够增强用户之间的互动体验。
4. 搜索与推荐实现搜索功能,让用户可以快速找到感兴趣的内容或用户。
同时,根据用户的兴趣爱好和行为习惯,推荐相关内容给用户,提升用户粘性。
5. 数据统计与分析通过数据统计和分析,了解用户行为习惯、热门话题等信息,为运营提供决策支持。
可以统计每日活跃用户数、帖子点赞数等指标。
四、架构设计1. 前端架构前端采用HTML、CSS和JavaScript等技术实现页面布局和交互效果。
可以使用Vue.js或React.js等前端框架来简化开发流程,并提升用户体验。
2. 后端架构后端采用Spring框架实现业务逻辑处理和数据持久化。
使用Spring Security来保护接口安全性,确保用户信息不被恶意攻击者获取。
即时通讯系统的设计与实现
即时通讯系统的设计与实现近年来,随着社交网络的快速发展以及人们对即时沟通的需求增加,即时通讯系统成为了必备的应用程序之一。
即时通讯系统是一种可以在用户之间实现即时信息传递和互动的软件系统。
一、概述即时通讯系统的设计与实现是一个涉及多个层面的复杂任务。
它需要考虑到用户界面、通讯协议、服务器架构以及数据传输等方面的问题。
本文将从这些方面深入探讨即时通讯系统的设计与实现。
二、用户界面设计用户界面是即时通讯系统中与用户交互的窗口,设计良好的用户界面能够提升用户的使用体验。
在设计用户界面时,我们应该考虑以下几个方面:1. 简洁明了的布局:用户界面的布局应该设计简洁明了,使得用户能够快速找到需要使用的功能。
使用常见的图标和按钮,避免过于花哨的设计,提升用户的操作效率。
2. 友好的交互方式:用户界面应该具备友好的交互方式,如拖拽、点击、右键菜单等。
同时,还应该提供实时的反馈,让用户知道他们的操作是否成功。
3. 多平台适配:即时通讯系统需要在不同的平台上运行,如Web、移动设备等。
因此,用户界面的设计需要考虑不同平台的特点,保证在各个平台上都有好的使用体验。
三、通讯协议的选择与设计通讯协议是即时通讯系统实现实时消息传递的核心。
常见的通讯协议包括XMPP、WebSocket和TCP/IP等。
选择合适的通讯协议非常重要,它直接影响着系统的性能和稳定性。
1. XMPP(可扩展通讯和表示协议):XMPP是一种基于XML的开放式通讯协议,被广泛应用于即时通讯系统中。
它支持实时消息传递、在线状态管理和好友列表等功能。
2. WebSocket:WebSocket是一种基于TCP的全双工通讯协议,它能够实现服务端主动向客户端推送消息。
这种推送模型非常适用于即时通讯系统,在保持连接的同时能够实时传递消息。
3. TCP/IP:TCP/IP是互联网通信的基础协议,它提供了可靠的连接和数据传输。
即时通讯系统可以使用TCP/IP协议来传输消息,但相对于其他协议来说,它的实时性稍低。
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)概述随着移动互联网的兴起和智能终端的普及,即时通讯已成为人们生活和工作中必不可少的一部分。
面对市场常见的即时通讯应用,如QQ、微信等,开发一款基于C#的即时通讯软件显得尤为重要和有意义。
本文将介绍基于C#的即时通讯软件的设计和实现过程。
功能需求基于市场上已有IM应用的功能,分析得出基本的功能需求: - 登录/注册 - 添加好友 - 查看好友列表 - 单聊 - 群聊技术选型由于即时通讯的实时性及网络请求,建议采用C#作为主要的开发语言。
通过对市面上主流IM服务实现进行分析,决定使用以下技术开展开发: - Visual Studio - .NET框架 - Socket编程系统架构服务端服务端主要分为以下部分: - 数据库: 用于存储用户信息、好友信息、消息记录等 - 接口: 用于提供数据交互的API,可采用RESTful API开发 - 业务逻辑层:处理客户端请求,涉及好友添加、搜索、单聊、群聊等功能 - 服务器: 用于服务器端的通信和消息交互客户端客户端由以下几个部分构成: - 用户登录: 输入用户名和密码进行登录 - 好友列表: 显示已经添加的好友信息,同时提供添加好友功能 - 聊天界面: 支持文字、图片、文件等多种格式,分为单聊和群聊两种模式- 设置: 包括修改个人信息、修改密码、退出登录等功能开发流程服务端的开发数据库设计数据库主要分为三张表,分别存储用户信息、好友信息和消息记录信息。
接口设计根据需求,设计相应的API,常见的有注册、登录、添加好友、聊天记录存储等。
业务逻辑开发开发分为三个部分:- 存储服务层:实现对数据库操作,主要包括添加、删除、修改等功能。
- 业务逻辑层:负责处理客户端请求,包括好友添加、搜索好友、单聊、群聊等功能。
- 通信服务层:用于和客户端进行通信。
客户端的开发登录界面登录界面由两个输入框和一个登录按钮构成。
好友列表显示已经添加的好友,可进行搜索和添加好友操作。
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计
网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。
现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。
二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。
-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。
-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。
-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。
-文件传输:用户可以通过系统传输文件。
-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。
2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。
- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。
- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。
三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。
-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。
-群组表:存储群组的基本信息。
-群组成员表:存储群组成员的关系信息。
2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。
- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。
-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。
3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。
-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。
-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。
Java聊天室的设计与实现毕业设计开题报告
[6] [美]Herbert Schidt著.Java参考大全.鄢爱兰.鹿江春译.北京:清华大学出版社,2006
[7]宛延闿等编著.实用Java程序设计教程.北京:机械工业出版社,2006
[8]陈国君等编著.Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2006
3.显示用户:用户列表中可以看到自己的好友用户并区分在线和离线状态;
4.该系统客户端用户能够进行信息的发送和接受;
客户端关闭:关闭客户端图形用户界面,关闭客户端。
毕业设计开题报告
指导教ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ意见:
该生对本课题相关的知识与理论研究比较透彻,参考了许多的文献资料,具有一定的研究价值。
本课题结构合理,内容完整,主要观点突出,并且时效性强,是学生学习方向的延续,对于提高学生的能力有利。
同意该课题开题。
指导教师:
2017年2月21日
所在系审查意见:
同意开题
系主任:
年月日
3.指导教师对该学生前期研究工作的评价(是否同意继续研究工作)
指导教师亲笔签字:
年月日
备注:1、本表由学生填写,指导教师亲笔签署意见。
2、以上各项句间距可以根据实际内容需要调整。
参考文献:
[1]王路群,《Java高级程序设计》中国水利水电出版社2006
[2] Rogers Cadenhead著、梅兴文译,《Java编程入门经典》人民邮电出版社2007
[3]任泰明,《TCP/IP网络编程》人民邮电出版社2009
[4]柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社,2006
毕业设计开题报告
2.本课题要研究或解决的问题和拟采用的研究手段(途径):
基于JAVA的网络通讯系统设计与实现-JAVA毕业设计论文
本科毕业设计(论文)(20XX届)本科生毕业设计(论文)基于Java的网络通信系统设计与实现20XX年6 月摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
随着网络聊天一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具。
Java是一种程序设计语言,它具有简单的、完全面向对象以及与平台无关的结构,也具有可移植性、高性能和安全性,并提供了多线程的功能,而Java语言最大的成功之处在于它的平台无关性和具有强大的网络编程功能,基于Java网络编程的强大功能,本人将用Java编写一个网络聊天系统。
论文首先论述了系统的开发背景,并对所用到的开发工具与关键技术做了简单的介绍。
接着对系统的研究意义,研究现状及设计目标进行分析,通过对系统需求和可行性进行分析,确定了系统的功能模块,并画出相应的功能结构图、模块图和数据流图。
其次按系统总体设计的结果,对系统中的数据库进行结构设计。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序,外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Socket 类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的,而Java提供的多线程功能,用多线程可完成多点对多点的聊天。
数据库管理系统用SQL Server20XX,完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息,传输文件等功能。
界面设计细分化,方便使用者操作和理解。
服务器实现了查询和修改等功能,程序逻辑联系较紧密。
关键词:JAVA,C/S,SQL Server 20XX, 多线程, 数据库管理系统ABSTRACTMore and more developed in the network today, people rely on more and more networks, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java is a programming language with the simple construction which is completely object-oriented 。
JAVA聊天程序设计代码及报告
一.系统需求分析网络聊天室通常直称聊天室;是一种人们可以在线交谈的网络论坛;在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈..在当今信息时代;越来越多的聊天工具被应用;java语言是当今流行的网络编程语言;它具有面向对象;与平台无关;安全;多线程等特点..使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统;还能够为小型的的;嵌入式设备进行应用程序的开发..面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法;它不仅具有更贴近自然地语义;而且有利于软件的维护和继承;锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力..本程序正是用java语言实现了简单聊天功能..它是图形界面;线程;流与文件系统等技术的综合应用..其界面主要采用了java.awt包;java.swing包等..二.系统总体设计1.对性能的规定由于本软件知识一个聊天程序;程序只提供用户之间的聊天功能;故对网络传输数据要求不是很高;只要正常的传输速度就可以了..2数据管理IP地址IP;端口Port3.开发环境本软件采用Java语言编写;Java语言是一种跨平台的编程语言;所以本软件对操作系统没有特别的要求..而网络传输方面采用TCP/IP网络传输协议或者是RMI..4.设计概要1本软件客户端与用户共用一段程序..客户端编译运行后;在窗口选择----侦听..用户编译运行后;在窗口选择----连接..2本软件实现的功能有1允许服务器侦听客户端;客户端连接到服务器2允许服务区与客户端之间进行聊天;3允许服务器与客户端更改背景颜色;4 允许服务器与客户端更改字体颜色;5服务器与客户端时;会显示内容发送时间;6允许服务器与客户端用鼠标点击“发送”;按ENTER键均可发送内容7允许服务器与客户端用鼠标点击关闭时关闭聊天窗口三.系统详细设计1.代码功能描述1程序中引入的包:import java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;2代码中自定义的类:类名:chatHouse继承的类:JFrame实现的接口:ActionListener; Runnable作用:构造服务器界面以及客户端界面..定义的对象: TextArea ta;JTextField ip;JTextField port;JButton btn_server;JButton btn_client;JButton btn_backGroundCol;JButton btn_fontCol;JTextField send_text;JButton btn_send;JButton btn_close;JLabel pic;Socket skt;构造方法:public chatHouse主要成员方法:public void runpublic void actionPerformedActionEvent epublic void doServerpublic void doSend2.源代码chatHouse.javaimport java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;import java.util.;public class chatHouse extends JFrame implements ActionListener; Runnable{private TextArea ta;private JTextField ip;private JTextField port;private JButton btn_server;private JButton btn_client;private JButton btn_backGroundCol;private JButton btn_fontCol;private JTextField send_text;private JButton btn_send;private JButton btn_close;private JLabel pic;private Socket skt;public void run{try{BufferedReader br = new BufferedReadernew InputStreamReaderskt.getInputStream;whiletrue{String s = br.readLine; // 从网络读ifs==null break;ta.appends + "\n";}}catchException e{e.printStackTrace;}}public void actionPerformedActionEvent e{ife.getSource==btn_server{doServer;}ife.getSource==btn_client{doClient;}ife.getSource==btn_send{doSend;}}public void doServer{try{ServerSocket server = newServerSocketInteger.parseIntport.getText;skt = server.accept;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"服务器启动失败\n";}}public void doClient{try{skt = new Socketip.getText; Integer.parseIntport.getText;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"连接失败\n";}}public void doSend{Calendar c=Calendar.getInstance;int y=c.getc.YEAR;int M=c.getc.MONTH+1;int d=c.getc.DAY_OF_MONTH;int h=c.getc.HOUR_OF_DAY;int mm=c.getc.MINUTE;int ss=c.getc.SECOND;try{PrintWriter pw = new PrintWriterskt.getOutputStream;String s = send_text.getText;ifs==null return;ta.appendy+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss+"\n";ta.appends+"\n";pw.printlny+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss;pw.printlns;pw.flush;send_text.setText"";}catchException e{ta.append"发送失败\n";}}public chatHouse{super"聊天室";this.setBounds100;100;550;430;Container cc = this.getContentPane;JPanel p1 = new JPanel;cc.addp1; BorderLayout.NORTH;JPanel p2 = new JPanel;cc.addp2;BorderLayout.CENTER;JPanel p3 = new JPanel;cc.addp3;BorderLayout.SOUTH;pic=new JLabelnew ImageIcon"12.gif";cc.addpic;BorderLayout.EAST;p1.addnew JLabel"IP: ";ip = new JTextField"127.0.0.1"; 10;p1.addip;p1.addnew JLabel"Port: ";port = new JTextField"7777"; 4;p1.addport;btn_server = new JButton"侦听";p1.addbtn_server;btn_client = new JButton"连接";p1.addbtn_client;btn_backGroundCol =new JButton"背景色";p1.addbtn_backGroundCol;btn_fontCol =new JButton"字体颜色";p1.addbtn_fontCol;p2.setLayoutnew BorderLayoutta = new TextArea;p2.addta; BorderLayout.CENTER;send_text = new JTextField"Hello.";p2.addsend_text; BorderLayout.SOUTH;btn_send = new JButton"发送";p3.addbtn_send; BorderLayout.WEST;btn_close =new JButton"关闭";p3.addbtn_close; BorderLayout.CENTER;//---------------------------------------"关闭"按钮监听器 btn_close.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{System.exit100;}};//--------------------------------------- 背景变色监听btn_backGroundCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"背景颜";Color.yellow; ta.setBackgroundcolor;}};//---------------------------------------字体变色监听btn_fontCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"字体颜色";Color.black; send_text.setForegroundcolor;ta.setForegroundcolor;}};//---------------------------------------按ENTER键可发送监听btn_server.addActionListenerthis;btn_client.addActionListenerthis;btn_send.addActionListenerthis;setDefaultCloseOperationJFrame.EXIT_ON_CLOSE;send_text.addKeyListenernew KeyAdapter{public void keyPressedKeyEvent e{ife.getKeyCode==KeyEvent.VK_ENTERdoSend;}};}public static void mainString args{new chatHouse.setVisibletrue;}}import java.util.;3.程序测试编译运行程序后;先选择对方IP;选择同样的Port..服务器先侦听;客户端再连接..连接成功;窗口会显示“连接成功”字样..接下来就可以聊天了..1 服务器与客户端聊天..2服务器与客户端聊天..服务器将背景颜色设为粉红;字体颜色设为蓝色.. 客户端将背景颜色设为蓝色;字体颜色设为红色..四.小结1.通过本次课程设计;使得自己懂得理论和实践相结合起来;从理论中得出结论;才能真正掌握这门技术;也提高了自己独立思考的能力;在设计的过程中;可以自己解决..真正体会到要将一门知识学的更深入;必须加强实践;多练习;才能发现问题所在..2..本程序实现的功能还比较简单不够完善;从中;我知道了自己的不足之处;决心增长自己的知识;设计更加好的程序;实现各种更加复杂的功能;如:传输文件;图片..以及登陆界面;昵称等..3.总的来说;这次实训对我很有帮助..让我学会了的不只是设计JAVA聊天室;更让我学会主动学习;而不是被动接收..这样才能更好的运用自己所学到的知识..另:附该代码所用到的图片 12.gif。
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毕业设计论文C/S架构的即时聊天系统的设计与实现摘要:随着信息时代的飞速发展,尤其是互联网技术的兴起,使人们愈来愈倾向于通过网络来交流、传递消息。
网络即时聊天系统正是这样一个被广泛应用的媒介。
借助它,人们可以方便地进行实时对话,文件传送等。
本文以一个“即时通讯系统”的设计和开发为背景,详细介绍了以Java语言和MySql数据库为平台开发软件系统的过程。
系统的实现是基于TCP/IP通信协议,使用的是客户端/服务器模式,用到了Java里面的Swing、多线程、JDBC、Socket等高级编程技术。
通过直接使用Java提供的ServerSocket和ObjectInputStream等类将客户端和服务器端发送的各类消息封装成统一的数据流以实现消息的交换。
本系统的开发过程遵循了基本的软件工程学的方法,实现了即时通讯、群组聊天、文件传送等功能。
关键词:Java;数据库;Socket编程;即时通讯系统;TCP/IP协议The Instant Messaging System based on C/SStructureAbstract: With the rapid development of the information age, especially the rise of internet technology, more and more people tend to communicate and deliver the messages through the internet.Instant messaging system is such a widely used medium. With it,the real-time dialogue and file transfer can be easily carried out. Taking the design and development of the instant messaging system as the background , this article describes in detail the process of developing software systems with Java and MySql. The realization of the system is based on the TCP / IP communication protocol, and uses a client / server mode .Many advanced java technologies such as Swing ,java multi-threading, JDBC, socket programming and so on are used. By directly using the ServerSocket ,ObjectInputStream and other classes supported in Java API, messages sented by the client and server side are packaged into a uified data stream in order to achieve the exchange of messages. The whole development process of this system follows software engineering methods,and instant messaging, group chatting, file transferring and other functions are realized.Keywords: Java; database; Socket programming; instant messaging system; TCP/IP protocol目录第一章引言 (1)1.1选题背景和意义 (1)1.2本文的主要工作 (2)第二章基于C/S架构的即时通讯系统概述 (3)2.1系统的可行性分析 (3)2.2系统的实现目标和基本功能 (4)2.3系统开发环境和关键技术介绍 (4)第三章基于C/S架构的即时通讯系统设计 (8)3.1系统详细设计 (8)3.1.1 系统总体流程图 (8)3.1.2 系统总体功能模块划分 (9)3.1.3 系统用例图 (10)3.1.4 系统数据流图 (12)3.2 数据库设计 (14)3.3 系统关键类结构设计 (19)第四章基于C/S架构的即时通讯系功能实现 (24)4.1注册模块功能实现 (24)4.2登录模块功能实现 (26)4.3聊天模块功能实现 (29)4.4文件传送模块功能实现 (31)4.5后台管理模块功能实现 (35)第五章总结 (39)致谢 (42)参考文献 (43)第一章引言1.1选题背景和意义随着经济全球化的发展,世界各地的不同人、组织、机构之间的联系越来越密切。
同时伴随着互联网技术的普及和发展,网络即时通信工具已经作为一种廉价、方便的信息交流工具越来越受到人们的青睐。
在21世纪初的短短十几年间,即时通信系统(IM)的发展不断地取得了惊人的成就。
从早期只能互相发送字符并显示在双方的屏幕上的实时通信程序到现在的图形化、面向互联网、多功能的即时通信系统,科学技术的进步和整合不断地促使着即时通信系统功能越来越丰富,用处越来越广泛。
从最早的即时通讯软件ICQ诞生至今,市场上不断涌现出类似的产品。
不少厂商分别推出了自己的IM,如腾讯QQ、阿里旺旺、新浪UC、移动飞信等,这些都是我们所熟悉的PC端的即时通讯软件。
随着智能手机、平板电脑的普及,一些移动端的即时通信系统也如雨后春笋般涌现出来,如小米公司的米聊,腾讯公司的微信,还有年轻人之间很流行的陌陌、游戏玩家常用的YY语音等。
这些软件本身功能也越来越丰富,远远超出了单纯的即时聊天系统的范畴。
现在的即时通信系统不仅仅是人们的沟通工具,还成为了人们利用其进行电子商务、工作、学习等交流的平台[15][16]。
在当今社会,不管是个人用户还是企业用户,对沟通的需求总是在不断地发展。
传统的沟通交流方式如电话、传真、邮件等已经不能完全满足人们学习、工作、生活的需要。
随着计算机软件、计算机网络和移动通信技术的发展融合,集方便、廉价、快捷、实时等优点于一身的即时通讯系统可以说是继电子邮件、万维网之后,互联网上最具有杀伤力的应用。
很难想象一台个人电脑没有安装像QQ 这样的即时通讯软件。
虽然即时聊天系统设计的初衷是聊天,但正如前面所说,其功能已经超出了聊天的范畴,随着企业即时通讯工具(EIM)的出现,IM系统更是成了企业信息发布、资源共享、问题探讨和网络营销的一把利器。
通过现有的技术,企业完全可以摒弃通用的免费的即时通讯系统,转而根据自己企业的需求定制开发自己专属的内部即时通讯系统,以实现更好的管理,提高员工的工作效率。
我们的生活中沟通无处不在,即时聊天系统这类广泛使用的基础软件的研究开发意义深远[15]。
1.2本文的主要工作本文围绕一个简单实用的即时聊天系统的开发,详细介绍了使用Java编程语言、Java API和MySQL数据库构建一个软件系统的过程。
整个系统的分析、设计、开发、测试等过程遵循了软件工程学的方法。
论文分为如下几个部分:第一部分,阐述了对即时聊天系统的分析。
包括系统的可行性分析、系统实现的目标和基本功能分析以及使用的一些关键技术分析。
第二部分,阐述了整个系统的设计过程。
包括系统总体设计、功能模块划分、数据库设计和关键类的设计。
第三部分,详细介绍了整个系统的实现。
针对每一个功能的具体实现展开介绍,包括使用到的开发技术、类库,第三方jar包等等。
第四部分,总结与展望。
针对系统的优点和不足对系统进行了总结与展望。
第二章基于C/S架构的即时通讯系统概述2.1系统的可行性分析进行可行性研究就是在行动以前,对要办的事进行调查,确认其可行与不可行,即:可行则行,不可行则止。
可行性研究的目的不是解决问题,而是研究在当前的具体条件下,开发新系统是否具备必要的资源和其它条件。
为了达到这个目的,必须认真了解用户的要求及现实环境,探索若干种可供选择的解绝方案,并对每种解决方案的可行性进行仔细论证。
一般来说应从以下几个方面进行论证[12]:〃技术可行性:使用现有的技术能是否实现这个系统〃经济可行性:这个系统的经济效益是否超过它的开发成本〃操作可行性:系统的操作方式在这个用户组织内是否行得通在对本系统的分析中,同样是从上面三个方面入手。
本系统的可行性分析包括以下几个方面的内容:(1)技术可行性:基于网络通信原理,利用Java提供的Swing、Socket等API和多线程编程、JDBC等技术可以开发出简单实用美观的即时聊天系统,因此技术上是可行的。
(2)经济可行性:个人电脑和网络的普及使得我们不需要太多的经济投入。
在软件方面,可以采用免费的IDE如Eclipse和轻量级数据库MySQL。
无需太多的经济投入即可为局域网内的即时通讯系统的实现提供支持。
(3)操作可行性:一方面可以让本地机同时作为客户端和服务器实现一台机器上的即时通讯。
另一方面,只要一台以上计算机连接在同一个局域网内,并且在作为客户端机器的本系统中设臵需要连接的作为服务器端机器的IP地址,本系统就可以实现局域网通讯,所以操作上完全不存在问题。
如果要实现internet上通讯,理论上只需要将服务器端运行在一个有固定IP的公网上就可以。
综上所述,这种C/S架构的即时通讯系统的开发是可行的。
2.2系统的实现目标和基本功能对于个人用户而言,能够实现好友即时通讯,传递实时信息,让用户随时随地都可与好友保持畅快有效的沟通。
对于企业用户而言,能够实现建立员工交流平台,统一信息发布平台,减少运营成本,促进企业办公效率。
商业即时通讯系统的功能越来越多样化,一些功能也很新颖,如现在流行的语音对讲功能。
本系统不比商业系统,没有考虑过多的复杂性,主要实现了基本的通讯功能,以满足学习研究之用。
其基本功能有用户注册、客户端登录、一对一实时聊天、群组聊天、传送文件、服务器后台管理。
2.3系统开发环境和关键技术介绍(1)Java语言简介Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。