聊天软件数据库设计
基于JAVA局域网聊天软件_毕业设计论文-
本科毕业论文(毕业设计)题目:局域网聊天软件系院:学生姓名:学号:专业:年级:完成日期:指导教师:摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。
服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。
关键字:多线程;客户机/服务器;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IPAbstractas the network become more and more developed, people become more and more lean to the network, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java network programming based on the power, the use of Java designed to prepare graduates a chat system.In general, the majority of the chat tool for client and server program in addition to server-side storage of customer data for the database,the system uses a client / server architecture model the adoption of Java provided Socket class connect client and server and between the client and server communicate with each other, as the chat is to provide point-to-multipoint and multi-threaded Java function to be completed by using multi-threaded chat and more point-to-multipoint, database management system with SQL Server2000 the completion and adoption ofJDBC-ODBC Bridge access the database.The system built on the JAVA platform, the system design usingobject-oriented technology and object-oriented design principles. System uses the C / S structure, client and client-side and server-side client and send messages through Socket. The use of JAVA language, development tools using Eclipse. Design and Implementation of server-side process, the use of multi-threading technology, which can process in a single run at the same time a number of different threads, the implementation of different tasks. Procedures greatly enhanced the use of server resources.Chat system will allow people to complete chat to more friends,and the system can add, delete somebody,can deal with new user registration, send messages, receive messages and so on.Keywords : Multithreading ; Client/Server ;JA V A ;Socket ;Eclipse ;TCP/IP目录1 绪论 ......................................................................................................... 错误!未定义书签。
计算机毕业设计85UDP局域网QQ聊天程序设计说明书
摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。
网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。
本设计开发的是一个局域网QQ聊天软件,运用软件工程的设计流程,使用现在比较普遍和流行的C#语言,采用面向对象的方法,综合运用数据库编程技术、多线程开发技术、网络通讯技术,以Microsoft Visual Studio 2005作为系统前台应用程序开发工具,Microsoft SQL Server 2000作为后台数据库管理系统,在Windows XP平台下进行开发。
本局域网QQ聊天软件采用服务器端/客户端(C/S)模式。
客户端采用UDP与服务器连接,客户端之间也是通过UDP互相通讯。
服务器端主要用于开启和关闭UDP协议的监听服务,还可以查看局域网内已注册的所有的用户以及他们的在线状态。
客户端分为注册窗口、登录窗口、QQ窗体主界面以及聊天界面。
服务器端要先开启监听服务,客户端才可以进行登录,然后才可以与其他登录的在线用户进行文本信息的聊天,还可以进行点对点的语音聊天,视频聊天和文件传输,还可以进行拍照和录像等。
此外,还对该软件进行了皮肤的加载以及打包成安装源。
该软件运行稳定,界面美观、操作简便。
在局域网内部使用该局域网QQ聊天软件,可以方便人与人之间的沟通、交流;可以大大提高企业的工作效率;拉近人与人之间的关系。
关键词:局域网;聊天软件;客户端;服务器端;UDP协议AbstractWith the development of networking technology and the living demand of people, chatting on network is more and more acceptable by people. Internet chat has become an important tool to transmission of information and exchange of feelings in our life, it brings a great convenience.The topic of this paper is going to talk about that to develop the local area network QQ chat software. This local area network chat software using the design stream of the software project, using the C# language which is very common and popular, using the object-oriented approach, the technology of the database programming, multi-threading development technology and the network communication technology, makes Microsoft Visual Studio 2005 as the front application design tool, Microsoft SQL Server 2000 are used as the background DBMS( the database management system ), and it was programmed in the Windows XP System.The local area network QQ chat software uses the server and client (C/S) mechanism. And the client connects the server using UDP, and they communicate each other by UDP. Server-side is mainly used to open and close the UDP protocol monitoring service, and you can also look over all the registered users and their online status whom in the local area network. Client is divided into registration window, the login window, the main QQ form and the chat form. If the client wants to log in, the server monitoring service must first open the listening service, then the client can chat with the others which have already logged, and also can voice chat, video chat and files transfers, and also can take pictures and videos. In addition, the software has been load the beautiful skin and package into the installation source.This software has an interface aesthetics, stable operation, simple operation. Using QQ software in the LAN internal can help people to communicate with others easily, can greatly improve the efficiency of the enterprises, close relationships between people.Key Words: Local Area Network; Chat Software; Client; Server-side; UDP protocol目录引言 (1)1系统概述与需求分析 (2)1.1 系统概述 (2)1.2 需求分析 (2)1.2.1功能需求 (3)1.2.2性能需求 (3)1.3 可行性分析 (4)2 系统总体设计 (5)2.1 相关开发技术的原理性说明 (5) Framework和C# (5)2.1.2SQL Server 2005 (6)2.1.3UDP协议简介 (6)2.1.4Socket简介 (6)2.2 系统功能结构 (7)2.3 业务流程图 (8)2.4 程序运行环境 (8)3 数据库以及类库的详细设计与实现 (9)3.1 数据库的创建 (9)3.1.1数据库分析 (9)3.1.2数据库创建 (9)3.1.3数据库概念设计 (9)3.1.4数据库逻辑结构设计 (9)3.1.5文件夹组织结构 (10)3.2 类库的设计 (10)4 客户端模块的详细设计及实现 (12)4.1客户端注册模块的设计 (12)4.1.1客户端注册模块概述 (12)4.1.2客户端注册模块技术分析 (13)4.1.3客户端注册模块实现过程 (13)4.2 客户端登陆模块设计 (14)4.2.1客户端登陆模块概述 (14)4.2.2客户端登陆模块技术分析 (14)4.2.3客户端登陆模块实现过程 (14)4.3 客户端QQ模块设计 (15)4.3.1客户端QQ模块概述 (15)4.3.2客户端QQ模块技术分析 (15)4.3.3客户端QQ模块实现过程 (16)4.4 客户端消息发送模块设计 (17)4.4.1客户端消息发送模块概述 (17)4.4.2客户端消息发送模块技术分析 (18)4.4.3客户端消息发送模块实现过程 (18)5 服务器端模块的详细设计与实现 (23)5.1 服务器端控制台窗体概述 (23)5.2 服务器端控制台窗体技术分析 (23)5.3 服务器端控制台窗体实现过程 (23)6 系统特色及关键技术 (24)7 结论 (25)谢辞 (28)参考文献 (29)附录 (30)引言在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。
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计算机与信息工程学院《数据库设计》课程设计说明书(数据库方向)班级:计算机00-0班学号: 00姓名: Alex2008年 7 月 11 日《数据库设计》课程设计任务书及综合评定摘要 (4)第1章绪论 (5)第2章需求分析 (6)2.1建立数据库 (6)2.2访问、操作并连接数据库 (7)2.3系统的结构图: (7)第3章数据库设计 (9)3.1概念模型设计 (9)3.1.1请求加入E/R模型: (9)3.1.2用户组E/R模型: (9)3.1.3表情E/R模型: (10)3.1.4聊天内容E/R模型: (10)3.1.5系统信息E/R模型: (10)3.1.6系统设置E/R模型: (11)3.1.7系统对象E/R模型: (11)3.1.8用户设置E/R模型: (12)3.1.9用户在线E/R模型: (12)3.2逻辑模型设计 (13)3.3 物理模型设计 (15)3.3.1建立请求加入(Tbl_AskForJoin)表: (15)3.3.2建立用户组(Tbl_CustomGroup)表: (15)3.3.3建立表情(Tbl_Face)表: (15)3.3.4建立工作(Tbl_Jobs)表: (16)3.3.5建立聊天内容(Tbl_MsgContents)表: (16)3.3.6建立我的好友(Tbl_MyFriends)表: (16)3.3.7建立在线状态(Tbl_OnlineState)表: (17)3.3.8建立地址(Tbl_PlaceName)表: (17)3.3.9建立密码问题(tbl_Question)表: (17)3.3.10建立系统信息(Tbl_SysActicle)表: (17)3.3.11建立系统设置(Tbl_SysConfig)表: (18)3.3.12建立系统对象(Tbl_SysObjs)表: (18)3.3.13建立用户设置(Tbl_UserConfig)表: (18)3.3.14建立用户信息(Tbl_UserInf)表: (19)3.3.15建立用户在线(Tbl_UserOnline)表: (20)第4章系统具体实现 (21)第5章结论 (25)第6章总结 (26)参考文献 (27)随着计算机科学和Internet 的飞速发展, 网上聊天已成为人们相互交流的一种方式, 与E-mail、电话相比, 聊天服务更具有实时性和有效性。
聊天系统_教学设计方案
一、教学目标1. 让学生了解聊天系统的基本概念、原理和组成。
2. 掌握聊天系统的设计流程和关键技术。
3. 培养学生的团队协作能力和编程实践能力。
4. 提高学生的创新意识和问题解决能力。
二、教学内容1. 聊天系统的基本概念和原理2. 聊天系统的组成和模块划分3. 聊天系统的设计流程4. 聊天系统的关键技术,如网络通信、数据存储、前端界面设计等5. 实践案例:基于Python的聊天系统开发三、教学过程1. 导入- 引入聊天系统的应用场景,如社交软件、客服系统等。
- 简要介绍聊天系统的基本概念和原理。
2. 知识讲解- 讲解聊天系统的组成和模块划分,如客户端、服务器、数据库等。
- 介绍聊天系统的设计流程,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试与优化等环节。
- 讲解聊天系统的关键技术,如网络通信、数据存储、前端界面设计等。
3. 实践操作- 引导学生使用Python等编程语言进行聊天系统的开发实践。
- 指导学生完成聊天系统的基本功能,如用户注册、登录、发送消息、接收消息等。
- 鼓励学生探索和优化聊天系统的性能,如消息推送、聊天记录存储等。
4. 案例分析- 分析实际聊天系统的案例,如微信、QQ等,让学生了解聊天系统的实际应用。
- 分析聊天系统的优势和不足,引导学生思考如何改进和优化。
5. 交流与讨论- 组织学生进行团队协作,共同完成聊天系统的开发任务。
- 鼓励学生提出问题,共同探讨解决方案。
6. 评价与总结- 对学生的项目成果进行评价,包括功能实现、性能优化、团队协作等方面。
- 总结本次教学过程中的收获和不足,提出改进措施。
四、教学资源1. 教材:选择一本合适的聊天系统开发教材,如《Python网络编程实战》等。
2. 在线资源:推荐一些与聊天系统开发相关的在线教程、视频和博客。
3. 实践平台:提供或推荐一些适合学生进行聊天系统开发的平台,如Python官方网站、GitHub等。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的学习态度、参与度和提问情况。
即时聊天系统详细设计说明书
即时聊天系统详细设计说明书⽂档编号:SDP-4⽂档版本:3.0.0linux环境下的即时聊天系统开发项⽬⼩组⽂档控制信息⽬录⽬录 (3)1.任务概述 (3)1.1编写⽬的 (3)1.2项⽬背景 (4)1.3参考资料 (4)2.框架设计 (5)2.1整体框架 (5)2.2模块设计 (5)2.2.1客户端 (5)2.2.2服务器端 (6)3.详细设计 (6)3.1Client/Server (7)3.1.1User Client (8)3.1.1.1.功能说明 (8)3.1.1.2.界⾯设计 (8)3.1.2C/S Server (9)3.1.2.1.功能说明 (9)3.2Browser/Server (9)3.2.1功能说明 (10)3.3数据结构 (10)3.3.1账户注册信息 (10)3.3.2⽤户个⼈信息 (10)3.3.3⽤户好友信息 (11)3.3.4⽤户状态信息 (11)3.4数据库 (11)4.测试 (12)4.1模块测试 (12)4.1.1模块表 (12)4.1.2测试说明 (12)4.2集成测试 (13)1.任务概述1.1编写⽬的在完成了“即时聊天系统”项⽬的可⾏性研究和需求分析的基础上,为了明确软件需求、安排项⽬规划与进度、组织软件开发与测试,项⽬⼩组经过深⼊讨论和分析之后,提出了这份概要设计说明书。
此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决⽅案、功能分配、模块划分、程序的总体结构、输⼊输出和接⼝设计、运⾏设计等⽅⾯做了全⾯概括性说明,为该软件的详细设计奠定基础。
此⽂档为系统分析员⼯作的阶段性总结,并提供项⽬组长、设计⼈员和开发⼈员参考。
1.2项⽬背景即时聊天系统是⽬前Internet上最为流⾏的通讯⽅式,⽽各种各样的即时通讯软件也层出不穷;服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能。
随着互联⽹的发展,即时通讯的运⽤将⽇益⼴泛。
所开发软件名称:即时聊天系统项⽬开发成员:钱存峰、彭⾣、付重阳、毕宏伟、吴斌软件⽤户:任意互联⽹⽤户软件⽤途:此项⽬为中国科学技术⼤学软件学院⼯程实践环节选题。
IM即时通讯聊天软件开发流程
(卫D111073)即时通讯软件开发,IM系统APP开发,IM平台开发,IM即时通讯APP定制,聊天软件开发,聊天APP定制开发分销商城APP开发分销商城系统定制分销商城小程序随着社交网络的普及,即时通讯成为人们日常生活中非常重要的一部分。
因此,即时通讯APP的开发也成为了一个非常热门的领域。
本篇文章将会围绕即时通讯APP的开发流程进行阐述。
需求分析首先,需要确定即时通讯APP的目标用户、功能需求、界面设计、技术方案等。
在确定这些方面的要求后,才能进行下一步的设计和开发工作。
在需求分析中,需要考虑到即时通讯APP的安全性、稳定性、响应速度等方面。
UI设计UI设计是即时通讯APP开发过程中非常重要的一步。
在这一环节中,需要考虑到APP的视觉效果、用户交互体验、操作流程等方面。
通过合理的设计可以提高用户的使用体验,从而提高APP的用户粘性和商业价值。
数据库设计在即时通讯APP的开发中,需要涉及到大量的用户信息、聊天记录等数据的存储。
因此,数据库设计是非常关键的一步。
在这一环节中,需要考虑到数据库的结构、数据表的设计、索引的定义等方面,以保证数据的安全性和可靠性。
开发开发是即时通讯APP开发流程中最为关键的一环。
在这一环节中,需要按照需求分析和UI设计的要求进行代码编写、功能实现、数据管理等方面的工作。
同时,需要注意代码的质量和安全性,保证APP的稳定性和可靠性。
测试测试是开发完成后必不可少的一步。
在这一环节中,需要对APP进行全面的测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。
通过测试可以发现并修复APP中的漏洞和问题,提高APP的质量和用户满意度。
上线和推广最后是上线环节。
在这一环节中,需要将APP发布到各大应用商店,并进行推广和宣传。
通过不断地优化和更新,不断提高APP的用户体验和商业价值。
总结:即时通讯APP的开发流程是一个相对复杂和长期的过程。
需要经过合理的规划和全面的执行,才能开发出高质量的即时通讯APP,提高商业价值和用户满意度。
网络聊天工具的设计与实现毕业论文
网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字网络聊天工具的设计与实现摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的重要方式之一。
在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术一、引言随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。
网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。
它的出现极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方面提供了巨大的帮助。
因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。
本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
二、系统需求分析1. 功能需求本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线用户进行多人聊天。
同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。
2. 非功能需求(1)稳定性该系统应运行稳定,并采取相应措施防范系统崩溃等意外情况。
(2)易用性该系统应简单易用,针对不同用户群体进行设计,让用户使用更便捷。
(3)实时性该系统应能够实现实时聊天,消息延迟时间应控制在可接受的范围内。
三、系统设计本系统采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
MyQQ聊天程序设计简洁范本
My聊天程序设计My聊天程序设计1. 引言随着互联网的快速发展,人们越来越需要一种方便、高效的聊天工具来进行即时通讯。
而作为目前最流行的聊天软件之一,具备了强大的功能和用户友好的界面,成为很多人的首选。
设计一个类似于的聊天程序是很有意义的。
2. 功能设计2.1 用户注册和登录在使用聊天程序之前,用户需要先进行注册,并创建一个账号和密码。
注册成功后,用户可以使用账号和密码登录聊天程序。
2.2 好友管理聊天程序中,用户可以添加好友,并建立好友列表。
好友列表中显示了每个好友的昵称和状态。
用户可以进行好友的添加、删除和查找等操作。
2.3 即时通讯用户可以使用聊天程序发送和接收文本消息、语音消息、图片等。
程序需要提供一个聊天窗口,用户可以在窗口中选择好友进行聊天,并发送各种类型的消息。
2.4 群组功能除了私聊,聊天程序还需要提供群组功能,用户可以创建群组并邀请好友加入。
在群组中,用户可以发送群组消息、管理群组成员等。
2.5 数据存储和同步为了保证用户聊天记录的安全性和可靠性,聊天程序需要提供数据存储和同步功能。
用户的聊天记录需要存储在服务器上,并能够实时同步到用户的设备上。
3. 技术实现3.1 前端前端部分使用、CSS和JavaScript等技术来实现。
利用和CSS 创建用户界面,通过JavaScript实现与服务器的通信和数据处理等功能。
3.2 后端后端部分使用一种服务器端编程语言来实现,如Java、等。
利用后端语言来处理各种业务逻辑,包括用户注册、登录、好友管理、消息发送等。
3.3 数据库为了存储用户数据和聊天记录,聊天程序需要使用数据库来进行数据存储。
可以选择使用关系型数据库,如MySQL,或者使用NoSQL数据库,如MongoDB。
3.4 网络通信聊天程序需要使用网络通信来实现用户之间的消息传递。
可以使用常用的TCP/IP协议来进行通信,也可以使用更高层的协议,如HTTP或WebSocket等。
4.通过设计和实现一个类似于的聊天程序,我们可以提供给用户一个方便、高效的聊天工具,满足用户的即时通讯需求。
基于web的聊天室系统的设计与实现毕业设计(论文)
华北电力大学科技学院本科毕业设计(论文)基于web的聊天室系统的设计与实现摘要随着信息流量的日益加大,计算机网络技术得到飞速发展,各类网站不断涌现出来。
而最受青睐的应属具有动态效果、实施性质的相互交流的的网络平台,其页面的内容使用的不仅仅是标准的HTML代码。
而是加入了各种“交互性”。
将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大事所趋。
JSP具有一次编写,多处运行、系统多平台支持、强大的可伸缩性、多样化和功能强大的开发工具支持、支持服务器端组件等优势,所以本文选用JSP作为网站前端开发语言。
本文主要对网上聊天室进行需求分析,包括用户登录、用户注册、聊天室、聊天记录、密码修改。
在需求分析的基础上,对登录模块、注册模块、聊天室模块、聊天记录模块、数据库等进行了详细设计实现,最后对整个系统进行运行及测试。
该系统采用 Myeclipse,Mysql ,JSP作为开发工具。
关键词:WEB;JSP;聊天室;Mysql摘要 (1)Abstract ..................................... 错误!未定义书签。
1绪论.. (1)1.1课题背景和意义 (1)1.2聊天室研究现状 (1)1.3本文主要工作 (2)2 系统关键技术 (3)2.1 JSP技术 (3)2.1.1 JSP简介 (3)2.1.2 JSPWeb开发 (3)2.1.3 JSP的特点 (4)2.2 JDK (4)2.2.1 JDK组成 (5)2.2.2 JDK常用的包 (5)2.2.3 JDK常用工具 (5)2.3 Tomcat服务器 (6)2.3.1 简介 (6)2.3.2 Tomcat的功能 (6)2.4 MySQL数据库体系 (7)2.5 AJAX (8)3 系统需求分析 (9)3.1功能分析 (9)3.2 性能分析 (10)3.3 系统功能模块图例 (10)3.4 系统时序图 (10)4 WEB聊天室系统的功能实现 (12)4.1 Java简介 (12)4.2 系统运行环境的配置 (12)4.3 系统功能实现 (15)4.3.1 数据库设计 (15)4.3.2 功能模块设计 (16)4.4 系统运行截图 (21)5 总结与展望 (22)参考文献 (23)致谢 (24)1绪论1.1课题背景和意义伴随着Internet的发展与宽带技术的普及,人们可以通过Internet交换动态数据,展示新产品,与人进行沟通并进行电子商务贸易。
毕业设计论文--聊天系统的设计与实现
毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。
⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。
该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。
前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。
后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。
其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。
开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。
在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。
经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)
基于C#的即时通讯软件设计与实现(1)概述随着移动互联网的兴起和智能终端的普及,即时通讯已成为人们生活和工作中必不可少的一部分。
面对市场常见的即时通讯应用,如QQ、微信等,开发一款基于C#的即时通讯软件显得尤为重要和有意义。
本文将介绍基于C#的即时通讯软件的设计和实现过程。
功能需求基于市场上已有IM应用的功能,分析得出基本的功能需求: - 登录/注册 - 添加好友 - 查看好友列表 - 单聊 - 群聊技术选型由于即时通讯的实时性及网络请求,建议采用C#作为主要的开发语言。
通过对市面上主流IM服务实现进行分析,决定使用以下技术开展开发: - Visual Studio - .NET框架 - Socket编程系统架构服务端服务端主要分为以下部分: - 数据库: 用于存储用户信息、好友信息、消息记录等 - 接口: 用于提供数据交互的API,可采用RESTful API开发 - 业务逻辑层:处理客户端请求,涉及好友添加、搜索、单聊、群聊等功能 - 服务器: 用于服务器端的通信和消息交互客户端客户端由以下几个部分构成: - 用户登录: 输入用户名和密码进行登录 - 好友列表: 显示已经添加的好友信息,同时提供添加好友功能 - 聊天界面: 支持文字、图片、文件等多种格式,分为单聊和群聊两种模式- 设置: 包括修改个人信息、修改密码、退出登录等功能开发流程服务端的开发数据库设计数据库主要分为三张表,分别存储用户信息、好友信息和消息记录信息。
接口设计根据需求,设计相应的API,常见的有注册、登录、添加好友、聊天记录存储等。
业务逻辑开发开发分为三个部分:- 存储服务层:实现对数据库操作,主要包括添加、删除、修改等功能。
- 业务逻辑层:负责处理客户端请求,包括好友添加、搜索好友、单聊、群聊等功能。
- 通信服务层:用于和客户端进行通信。
客户端的开发登录界面登录界面由两个输入框和一个登录按钮构成。
好友列表显示已经添加的好友,可进行搜索和添加好友操作。
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
主要负责对整个系统的流程进行调度,管理用户界面的逻辑流程,以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有Android中的Activity完成的,在Android开发中,其配置文件AndroidManifest.xml扮演控制器的角色,文件中对各种组件视图进行相应的配置,以供模型在改变时对视图的调用。
XXXX
本科生毕业设计(论文)
学院(系):XX
专 业:XX
学 生:XX
指导教师:XX
完成日期年月
XXX本科生毕业设计(论文)
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
Design and Implementation of theNetworkChatting Software
based on the Android
1.Android平台[1]上即时通信系统的架构:提出整个系统的合理架构以实现整个系统。
2.TCP/IP协议:介绍TCP/IP协议的内容并对协议进行解析;
3.移动即时通信系统的实现:根据提出的系统架构,并阐述本移动即时通信系统的设计和具体实现,最终对系统进行演示和运行。
本文在第二章介绍项目所用到的基本知识,对Android平台、TCP/IP协议以及MVC架构进行介绍,讨论在Android平台下程序的开发以及开发所需的环境。
这方面主要是引入了xml配置文件其中包括样式布局文件style动画效果布局文件anim文件夹下图片布局文件drawable文件夹主要负责对整个系统的流程进行调度管理用户界面的逻辑流程以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有androidactivity完成的在android开发中其配置文件androidmanifestxml扮演控制器的角色文件中对各种组件视图进行相应的配置以供模型在改变时对视图的调用
即时通讯软件的设计及实现
即时通讯软件的设计与实现1 系统实现模块1.1 效劳端模块效劳端主要包括三个模块:1.网络模块,建立TCP效劳器,负责监听端口,与客户端建立连接并承受和发送数据。
2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进展转发或对数据库进展操作,并返回相关信息。
3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进展数据库的操作。
图4.1 系统模块图1.2 客户端模块用户端包块以下模块:1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans 编写的GUI,进展了较多的美化,采用偏向Vista的风格。
2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和效劳器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进展P2P通讯。
3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进展封装,对聊天的图片也进展压缩,以适用网络传输。
在承受到聊天数据之后,又会对聊天数据进展分解操作,最后生成聊天内容。
4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创立、管理、更新等功能。
5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。
6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。
7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。
图4.2 客户端模块图2 数据库设计2.1用户表设计用户表是系统中的根底表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。
[12]Userinfo表UserLogin表2.2 用户关系表用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑。
其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。
3 系统模块的详细设计此章节将表达系统局部模块的设计方法和具体实现。
3.1 网络模块的设计实现本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与效劳器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与效劳器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过效劳器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过效劳器中转传递。
一种基于TCP的网络聊天软件实现
一种基于TCP的网络聊天软件实现网络聊天软件是一种非常常见的应用程序,它通过网络连接用户,实现实时的文字、语音或视频交流。
在这里,我将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方案,以及其基本特点和功能。
1.网络聊天软件基本特点:-实时通信:用户可以在聊天软件中实时发送和接收消息,实现快速的交流。
-用户管理:提供用户注册、登录、修改个人信息等功能,确保用户的身份和安全。
-好友关系:用户可以添加好友,建立好友关系,方便快速聊天。
-聊天记录:提供聊天记录存储和查看功能,用户可以回顾之前的聊天内容。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,消息可以在多个设备上同步。
2.系统架构设计:-客户端:负责用户界面展示和用户交互,发送和接收消息,并处理用户操作。
-服务器:负责用户身份验证、消息转发、好友关系管理和聊天记录存储。
3.实现步骤:-用户注册和登录:用户需要提供用户名和密码进行注册和登录,服务器验证用户身份。
-用户添加好友:用户可以好友的用户名并发送添加请求,好友确认后建立好友关系。
-聊天消息传输:用户在客户端输入消息后,客户端将消息发送给服务器,服务器转发给目标好友。
-聊天记录存储:服务器将用户聊天记录存储在数据库中,用户可以随时查看。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,服务器将消息同时发送给所有设备。
-用户退出:用户可以主动退出登录,服务器将用户标识为离线状态。
4.技术实现:-采用TCP协议进行消息传输,建立可靠的连接。
- 使用数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录,如MySQL或MongoDB。
-采用多线程或异步处理,实现多个用户同时在线的情况。
5.安全与稳定性考虑:-用户密码需经过加密存储,确保用户信息的安全。
-对用户输入的消息进行安全过滤,防止恶意软件攻击。
-服务器需要具备高并发能力,能够处理大量用户同时的请求。
-部署负载均衡和容灾机制,保证系统的稳定性和可用性。
总结:基于TCP的网络聊天软件实现,除了必备的实时通信功能外,还应该提供用户管理、好友关系、聊天记录和多设备同步等功能。
聊天软件产品需求文档模板(详细范文)
1. 介绍1.1 产品概述本文档旨在描述一款名为“ChatEase”的聊天软件的需求和功能。
ChatEase是一款为广大用户提供高效、便捷、安全的聊天服务的应用程序。
该应用程序支持多种形式的聊天方式,包括文字、语音、图片和表情等。
ChatEase还提供了好友管理、消息通知和历史记录等功能,以便用户更好地管理和查看聊天记录。
ChatEase的目标是成为用户日常生活中必不可少的聊天工具。
1.2 目标用户ChatEase的目标用户是年龄在18-40岁之间,有一定的社交需求和使用智能手机的能力。
他们可能是学生、上班族、自由职业者或其他职业人士,对于高效便捷的聊天方式有着强烈的需求。
他们可能对于市面上已有的聊天软件不满意,希望寻找一款更加安全、稳定、易用的聊天工具。
ChatEase将致力于满足这一用户群体的需求,提供更好的用户体验和服务。
1.3 市场分析随着智能手机和移动互联网的普及,聊天软件已经成为人们日常生活中必不可少的工具之一。
市场上已经存在了许多知名的聊天软件,如微信、QQ、WhatsApp等。
这些软件已经形成了强大的市场竞争力,但是也存在着一些问题,如隐私泄露、广告干扰等。
ChatEase将致力于解决这些问题,提供更加安全、稳定、易用的聊天工具,以满足用户的需求。
2. 功能需求2.1 用户注册和登录ChatEase应用程序需要提供用户注册和登录功能。
用户可以通过手机号、邮箱或第三方账号进行注册,注册完成后需要进行账号验证。
用户登录后可以查看个人信息、修改密码等。
2.2 好友管理ChatEase应用程序需要提供好友管理功能。
用户可以通过手机号、用户名或扫描二维码添加好友。
添加好友需要对方同意,添加成功后可以进行聊天和分享文件等操作。
用户还可以查看好友列表、删除好友、设置好友备注等。
2.3 聊天功能ChatEase应用程序需要提供聊天功能,支持文字、语音、图片和表情等多种聊天方式。
用户可以在聊天窗口中发送消息、查看对方发送的消息、撤回消息等。
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每个应用程序都要使用数据,Android应用程序也不例外,Android使用开源的、与操作系统无关的SQL数据库—SQLite。
SQLite第一个Alpha版本诞生于2000年5月,它是一款轻量级数据库,它的设计目标是嵌入式的,占用资源非常的低,只需要几百K的内存就够了。
SQLite已经被多种软件和产品使用,Mozilla FireFox就是使用SQLite来存储配置数据的,Android和iPhone都是使用SQLite来存储数据的。
首先,我们看一下api,所有数据库相关的接口、类都在android.database和android.database.sqlite两个包下。
1、SQLiteOpenHelper (android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper)这是一个抽象类,关于抽象类我们都知道,如果要使用它,一定是继承它!这个类的方法很少,有一个构造方法SQLiteOpenHelper(android.content.Context context, ng.Stringname,android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version);参数不做过多的解释,CursorFactory一般直接传null就可以public void onCreate(SQLiteDatabase db)此方法在创建数据库是被调用,所以,应该把创建表的操作放到这个方法里面,一会儿在后面我们会再详细的说如何创建表。
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion)从方法名上我们就能知道这个方法是执行更新的,没错,当version改变是系统会调用这个方法,所以在这个方法里应该执行删除现有表,然后手动调用onCreate的操作SQLiteDatabase getReadableDatabase()获取可读的SQLiteDatabase对象SQLiteDatabase getWritableDatabase()获取可写的SQLiteDatabase对象2、SQLiteDatabase(android.database.sqlite.SQLiteDatabase)关于操作数据库的工作(增、删、查、改)都在这个类里execSQL(sql)执行SQL语句,用这个方法+SQL语句可以非常方便的执行增、删、查、改除此之外,Android还提供了功过方法实现增、删、查、改long insert(TABLE_NAME, null, contentValues)添加记录int delete(TABLE_NAME, where, whereValue)删除记录int update(TABLE_NAME, contentValues, where, whereValue) 更新记录Cursor query(TABLE_NAME, null, null, null, null, null, null) 查询记录除此之外,还有很多方法,如:beginTransaction()开始事务、endTransaction()结束事务...有兴趣的可以自己看api,这里就不多赘述了。
3、Cursor(android.database.Cursor)游标(接口),这个很熟悉了吧,Cursor里的方法非常多,常用的有:boolean moveToPosition(position)将指针移动到某记录getColumnIndex()按列名获取idint getCount()获取记录总数boolean requery()重新查询boolean isAfterLast()指针是否在末尾boolean isBeforeFirst()时候是开始位置boolean isFirst()是否是第一条记录boolean isLast()是否是最后一条记录boolean moveToFirst()、boolean moveToLast()、boolean mo veToNext()同moveToPosition(position)4、SimpleCursorAdapter(android.widget.SimpleCursorAdapter)也许你会奇怪了,之前我还说过关于数据库的操作都在database和database.sqlite 包下,为什么把一个Adapter放到这里,如果你用过Android的SQLite3,你一定会知道,这是因为我们对数据库的操作会经常跟列表联系起来。
SimpleCursorAdapter adapter = new SimpleCursorAdapter(this,yout.list,myCursor,new String[] {DB.TEXT1,DB. TEXT2},new int[]{ R.id.listTextView1,R.id.listTextView2 });myListView.setAdapter(adapter);一共5个参数,具体如下:参数1:Content参数2:布局参数3:Cursor游标对象参数4:显示的字段,传入String[]参数5:显示字段使用的组件,传入int[],该数组中是TextView组件的id 到这里,关于数据库的操作就结束了。
表结构数据库表结构设计方案User用户表(User(--用户表字段字段类型字段描述备注U_ID Int 主键、自增U_LoginID Varchar(20)(登陆账号)U_NickName Varchar(20)(昵称)U_PassWord Varchar(20)(密码)U_SignaTure Varchar(150)(个性签名) NullU_Sex Bit (性别) NullU_Birthday Datetime (生日) NullU_Telephone Varchar(30)(电话) NullU_Name Varchar(30)(真实姓名) NullU_Email Varchar(50)(邮箱) NullU_Intro Varchar(300)(简介) NullU_HeadPortrait Varchar(100)(头像)U_ShengXiao Char(2)生肖NullU_Age Int 年龄NullU_Constellation Char(6) 星座NullU_BloodType Varchar(10)血型NullU_SchoolTag Varchar(50)毕业学校NullU_Vocation Varchar(30)(职业)NullU_Nation ID Int (国家ID) 外键U_ProvinceID Int (省份ID)外键U_CityID Int (城市ID)外键U_FriendshipPolicy ID Int 好友策略ID 外键U_UserStateID Int (用户状态ID) 外键U_FriendPolicyQuestion Varchar(30) 好友策略问题NullU_FriendPolicyAnswer Varchar(30)好友策略答案NullU_FriendPolicyPassword Varchar(30)好友策略密码Null)UserState(--用户状态表字段字段类型字段描述备注US_ID Int (ID) 主键US _Name Varchar(10)(状态名字))Friends(--好友表)字段字段类型字段描述备注F_ID Int 主键ID 主键F_FirendID Int 朋友的ID 外键F_UserID Int 自己的ID 外键F_Name Varchar(30)备注昵称NullF_FriendGroupsID Int (所属分组ID) 外键User_FriendshipPolicy(--添加好友策略字段字段类型字段描述备注U_FP_ID主键Int 策略ID 主键U_FriendshipPolicy varchar 好友添加方式)FriendGroups(--好友分组表字段字段类型字段描述备注FG_ID Int (分组ID) 主键FG_Name Varchar (分组名字)FG_UserID Int 用户ID 外键)Messages(--聊天记录表字段字段类型字段描述备注M_ID Int (消息ID) 主键,自增M_PostMessages Text (消息内容)M_ status Bit (接收状态)M_Time Datetime (发送时间) 默认值M_ FromUserID Int (发送者ID)指向用户表外键M_ToUserID Int (接收者ID)指向用户表外键))Nation (--国家字段字段类型字段描述备注N_ID Int (国家ID) 主键N_Name Varchar(30)(名字))Province (--省份字段字段类型字段描述备注P_ID Int (省份ID)P_Name Varchar(30)(名字)P_NationID Int 所属国家ID 外键)City (--城市字段字段类型字段描述备注C_ID Int (城市ID)C_Name Varchar(30)(名字)C_ProvinceID Int 所属省份ID 外键)。