湖南动漫产业分析
【产业规划】湖南长沙动漫游戏产业规划案例
湖南长沙动漫游戏产业规划案例项目背景:湖南拥有动漫游戏企业150多家,原创人员8600多人,相关从业人员5万多人,年原创动漫生产能力近4万分钟,动漫游戏衍生产品种类达17975种,产值达110多亿元,基本形成了集研发、制作、发行、播出、衍生产品开发为一体的比较完整的产业体系,产业基础已经基本形成。
但是产业聚集还不够,实现规模效益是产业健康持续发展的主要诉求。
除了较好的产业基础,政策支持是产业发展的关键要素。
长沙高新区针对动漫游戏等信息产业设立了2000万产业专项发展资金,并出台了《长沙高新区促进服务外包、电子商务、动漫游戏产业发展暂行办法》,办法主要从运营成本、税收返还、人员培训、市场拓展、技术创新和改造几个方面对动漫企业进行一系列的支持。
长沙高新区动漫游戏产业基地项目位于长沙高新区麓谷科技新城中心区域,面积约10万平方米,旨在聚集一批从事动漫游戏产业和服务外包业务的企业。
该项目主要由动漫游戏基地办公楼和周边综合配套组成,项目占地8万平方米,总建筑面积约24万平米。
基地一期由两座塔楼加裙楼构成,建筑高度为100米,将于2011年8月竣工,二期由1栋产品展示厅、4栋研发办公楼和1栋百米国际5A写字楼组成。
主导产业:动漫设计、游戏制作项目目标:五年内,实现动漫游戏产业产值200亿元。
服务内容:前瞻产业研究院结合长沙地区的产业背景及政策优势,为该项目做出了以下服务:产业规划、产业定位、园区规划、产业链规划、基地发展规划、配套发展规划、运营管理模式设计、招商引资策略制定等。
说明:前瞻产业研究院展示本文案例仅供您参考,关于您的产业规划相关问题,更多个性化的解决方案,请与我们的咨询顾问联络,我院产业规划咨询顾问将与您一起来深入分析项目,并为您制定针对性的项目解决方案。
长沙动漫产业的发展现状
长沙动漫产业的发展现状一直以来湖南被称为中国动漫产业的先行者和主力军,更是有“动漫湘军”的美誉。
湖南的动漫产业基本上集中在长沙,所以长沙也有“动漫之都”的美称。
长沙动漫产业的代表作包括“蓝猫”、“虹猫蓝兔”等等。
但是因为近年来全国动漫行业的不断发展,长沙的发展势头被北京、杭州等地盖过,电视动画片生产制作数量由之前的全国第一退居到了第四。
原因多种多样,而主要原因是缺少核心竞争力的动漫、动漫形象缺乏新颖和原创性、产业结构大部分是制作外包企业等等问题。
这些问题归结起来,是动漫产业发展的整体理论滞后,没有形成有效的发展模式。
动漫产业是典型的创意产业,选题模式是动漫产业中最核心的产业模式之一。
长沙动漫产业曾一度把动漫形象设定在在猫上面,比如说蓝猫,山猫、虹猫等等等,导致动漫形象个性不鲜明、文化底蕴不深厚,观众审美疲劳,很难深刻影响市场。
动漫产业附加值最高的就是具有原创性的选题策划、剧本编写、动画形象的开发设计等核心环节。
长沙动漫企业大多盈利能力较弱,与未形成有效的选题模式,从而缺少有影响力的生动可爱的动漫形象有关。
因此,我们只有抛弃以往作品存在的简单说教的形式,找到真正适应中国文化的风格,走民族风格和时代特点相结合的原创之路,着力打造具有国际形象的动漫品牌。
对于电影播出,我国电视播出是主要渠道。
但我国的电视台是半垄断性质的,购片费用很低。
据调查,目前在国内进行原创制作的电视动画片,价格与成本严重倒挂,如不创新播映模式,动漫企业的生存确实难以为继。
而从动漫产业发展的大半个世纪的历程来看,动漫产业每一次重大发展都与传播媒体息息相关。
近年来,随着网络、手机等新媒体的诞生,动漫产业也催生了新的业态。
长沙要抓住3G和三网融合带来的机会,把手机动漫进一步完善和推动起来。
衍生产品开发模式位于动漫产业链的下游,但这一环节却是动漫产品实现市场价值最重要的部分。
动画产业的盈利结构,在动画产业发达国家,电视动画一般频道播放收入占10%,衍生产品收入占90%;电影动画一般票房收入占30%,衍生产品收入占70%。
长沙动漫产业SWTO分析
2009年12月14日12:55 中国玩具信息网生意社12月14日讯一、长沙动漫产业的SWOT分析1、优势分析1.1产业基础优势长沙动漫最早始于1993年,经过近年来的不懈努力,长沙动漫产业得到了长足发展。
目前,长沙以高新区为核心,共聚集卡通动漫开发、创作、制作、教育和传播运营机构26家,动画工作室160家,从业人员近2万人,其中原创动画生产企业16家。
2008年生产动画节目26500分钟,塑造了三辰卡通、宏梦卡通、山猫卡通、互动传媒、蓝猫科技等一批有影响力的企业和“蓝猫”、“虹猫蓝兔”、“山猫”等一批卡通动画的驰名商标,逐渐形成了以教育培训、技术研发、产业孵化、播出运营、交流合作、衍生产品开发为重要环节的产业链。
1.2文化资源丰富长沙既是名副其实的历史文化名城,也是正在兴起的现代文化名城。
长沙是国务院1982年首批公布的历史文化名城,有着深厚的历史文化底蕴,历朝历代人文荟萃,名人辈出,享有“楚汉名城,革命圣地”、“唯楚有材,于斯为盛”的盛誉。
在上世纪九十年代后期,在以“经世致用”为内核的湖湘文化基础上,湖南大众流行文化迅速崛起,“电视湘军”、“出版湘军”、“演艺湘军”不断脱颖而出,为动漫创作提供了丰富的素材,如超女娃娃等,丰富了卡通形象内涵,易于聚合推广衍生产品的后续能量。
1.3人力资源储备良好在全国范围内网罗优秀人才的基础上,长沙动漫立足本土,加强动漫后备人才的培养。
现有10个专业卡通教育培训机构,一些重点院校也开设了动漫专业,可以为动漫产业不同层次的专门人才。
长沙动漫企业在发展过程中积累的一大批具有丰富行业经验的创意、制作、营销、管理各类专业人才是长沙动漫傲视全国的最宝贵财富。
2、劣势分析2.1产业链尚未完善除三辰、宏梦等几家企业原创制作能力较强外,大部分为中小企业,更多地是在为国外动漫企业做外包加工,赢利能力差。
原创产品形式单一,形象雷同。
几个主要的原创产品都是在“猫”上做文章,缺少个性鲜明、文化底蕴深厚的原创形象,从而缺少核心竞争力。
湖南动漫产业的发展对策研究
文 章编 号 :6 3— 9 2( 0 0)0— 0 5~ 2 17 0 9 2 1 1 0 5ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱO
动漫产业是美 、 韩等 国的支柱产业 , 已成为全球热点 , 日、 现 纵观湖南 动漫产业面临的竞争 , 不能只是聚焦国内 , 湖南动漫产业面临的竞争主要 是 来 自国 外 动 漫 产 品 的 冲 击 。 “ 外 动 漫 产 品 ” 领 着 我 国 大 部 分 动 漫 境 占 市 场 份 额 。 这 种状 态 一 方 面 让 现 在 8 % 的 动 漫 市 场 盈 利 流 向 海 外 ; 一 0 另 方 面 可 能 导致 读 者 、 众 盲 目追 求 发 达 国 家 的 生活 理 念 和 生 活 方 式 , 对 观 这 青少年意识形态的形成会带来一定影 响。为了防止被“ 文化殖 民” 为 了 , 在动漫领域 占据一席之地 , 了弘扬 中国文化 , 为 繁荣 动漫产业迫在眉睫。 繁荣湖南 动漫产业 , 同样不能仅仅着眼于湖南 , 而应该站在祖 国的高 度审视。发展动漫产业 , 要从企业 、 才 、 品、 人 产 产业 链 、 版权保 护和版权 贸易 5个方面进行努力和革新。如果把湖南动漫产业 比喻成一架欲将纵 横全球的飞机, 么企业是这架飞机的落架 , 那 人才是两翼 , 产品是机舱 , 产 业链是尾翼 , 版权保护 和版权贸易是动力装置。
资金链 。
2 整 合 资 源 , 建 园区 型基 地 。湖 南 动 漫 产 业 以 长沙 高 新 区 为 核 心 , . 构 依托高新区及长沙软件园 , 将三辰 卡通集 团 、 梦卡通公 司 、 宏 金鹰卡通 卫 视三个企业型“ 国家 动画产业基地” ( 和“ 湖南 )国家动漫产业振兴 基地” (0 6年 l 20 2月 2 日, 长 沙 高 新 技 术 产 业 开 发 区 正 式 挂 牌 成 立 的基 地 ) 2 在 整合为一个园区型基地——“ 湖南 ) ( 国家 动漫游戏产业 振兴基地 ” 。按 照 “ 府 领 导 、 组 织 、 新 区实 施 ” 省 市府 高 的模 式 进 行 管 理 , 用 “ 府 引 导 、 采 政 市场驱动 、 合资源、 整 产学 研 结 合 、 内外 合 作 ” 机 制运 行 。通 过 产 业 政 国 的 策 引 导 , 进 动 漫 游戏 企 业 聚集 , 成 骨 干 企 业 进 核 心 基 地 , 小 企 业 进 促 形 中 孵 化 器 , 生 产 业 进衍 生 产 品生 产 园 区 的 格 局 。 通 过 高 度 聚 集 与 整 合 资 衍 源 , 动 漫 游 戏 原 创制 作 与加 工 运 营 、 术 研 发 及 转化 、 业 孵 化 、 业 规 在 技 企 产
长沙办漫展可行性分析
长沙办漫展可行性分析1. 引言漫展是指以动漫文化为主题的展览会,近年来在全球范围内得到了迅猛发展。
长沙作为湖南省的省会城市,经济发展迅速,文化氛围浓厚,办漫展具有较高的可行性。
本文将对长沙办漫展的可行性进行分析,并提出相应的建议。
2. 市场需求分析2.1 动漫文化的流行随着互联网的普及,动漫文化在年轻一代中日益流行,成为了一种时尚和娱乐方式。
长沙作为一座年轻人聚集的城市,有着庞大的潜在观众市场。
办漫展可以满足年轻人对于动漫的追求和热爱,促进动漫文化的传播。
2.2 旅游市场的拓展需求长沙历史文化悠久,自然风光优美,已经成为了一个重要的旅游城市。
办漫展可以进一步丰富长沙的旅游资源,吸引更多的游客前来。
由于漫展往往需要举办数天,游客在参观漫展的同时还可以游览当地的名胜古迹,将漫展与旅游相结合,进一步提升旅游市场的吸引力。
3. 组织策划分析3.1 场馆选择和租金办漫展需要选择一个合适的场馆,该场馆应具备较大的空间用于设展区、签约区、表演区等。
同时,场馆的地理位置也要便利,交通便利度要高。
长沙已经有多个大型会展中心,可用于办漫展,租金方面可以根据市场行情进行商议,尽量争取到较为优惠的条件。
3.2 人员组织和安保办漫展需要有一支专业的组织团队来负责各项事务的筹备、安排和管理。
该团队应由具备丰富经验的人员组成,包括策划、宣传、推广、售票、安保等方面。
在设立展台和签约区时,还需要专业的人员提供相关服务,确保良好的展示效果和合作流程。
同时,为保证漫展的安全,在安保方面需要提供足够的人员和设备,保障参展商和观众的人身安全。
3.3 活动内容和嘉宾邀请办漫展的内容主要包括展览、签约、表演、论坛等环节。
展览环节将展示动漫作品、周边产品等,签约环节将推动动漫企业和相关合作伙伴的合作,表演环节将包括专业演出、角色扮演等,论坛环节将提供讨论和交流的平台。
在嘉宾邀请方面,可以邀请动漫行业的知名人士和明星来做客漫展,吸引更多的观众参与。
湖南动漫产业发展的SWOT分析2009—04—13
南华大学学报 ( 社会科学版)
Junl f n e i f o t C ia Sc l c neE io ) ora o i rt o Suh h ( oi i c dtn U v sy n aSe i
Vo . 0 No. 11 4 Aug 20 9 . 0
动漫 产业是指 以设计 、 制作 、 生产 、 售和人才培养 为 销
产业 链 的 二维 和 三 维 动 画 、 网络 动 画 、 视 动 画 、 影 游戏 动 画及
衍生产品开发 的产业 , 是文化 、 术与现代科学技 术高度结 艺 合的新型产业 , 被视为 2 世纪最有希望的朝 阳产业之一 。 1 发轫于 19 9 6年的湖南 动漫产业现已呈现出规模 发展 势 头, 基本形成研发 、 制作 、 发行 、 教育培训 、 出、 播 衍生产 品开 发等 比较完整 的产业体 系, 拥有蓝猫 卡通基地 、 鹰卡通公 金 司、 宏梦卡通公司和湖南数字媒 体技术产业基 地。 目前 , 长 沙以高新区为核心 , 有从事动画和数字娱乐产品研发、 制作 、 生产 、 育和传媒 机构企业 1 , 教 7家 动漫工作 室 30余 家 , 0 从 业人员 2万多 , 中原创人员 14 , 其 62人 原创 动漫 游戏 制作 企 业 l , O家 形成了三辰 卡通 、 宏梦 卡通等一批 在国内有 一定 知
近2 O亿 元 。
2 媒体优势 、
凭借湖南卫视 的带动效应 , 湖南电视 媒介的发展水平要
优先于全 国大部分省份 。20 04年湖南卫视第 一家开播专 门
的卡 通 频 道— — 金 鹰 卡 通 。金 鹰 卡 通 卫 视 现 已 覆 盖 全 国 1 7 个 省 会 城 市 、3个 重 点 城 市 以 及 湖 南 全 境 , 盖 人 群 1 5 3 覆 .
湖南动漫产业比较优势评价
湖南省 总共生产动画片 4 0部 ,2 4 3分钟 ,居全 国省市第 68
一
位; 按国产动画片 生产数量 , 南宏梦卡通传播有限公司 湖
产 品 的开 发 、 生产 、 出版 、播 出 、演 出 和 销 售 ,以及 与 动 漫
漫现在 已基本形成研发、制作、发行、教育培训、播 出、衍
生 产 品 开 发 等 比 较 完 整 的 产业 体 系 ,具 有 明显 的竞 争 优 势 。 湖 南 年 产原 创 动 画 节 日量 占到 全 国 的三 分 之 一 , 全 国率 先 在 发 展 ,有技 术 、 品 牌 、人 才 、平 台等 优 势 。 湖 南在 全 国 动漫 发展 格 局 中 自成 一 体 、充 满 活 力 , 全 在 国 动漫 产 业 中 有 举 足 轻 重 的地 位和 影 响 。 据 统计 ,2 0 年 08
了多种 模式, 动横 跨图书、音像、文具、玩具 、服装 、食 带
品、饮料、电子用品、医药等十几个行业数千 个动漫衍 生品 种 的开 发, 并建立全 国销售 网络和产品授权、专卖经营 等形
式 ,形 成 较 为 完 善 的动 漫 产 业 链 。三 辰 卡通 围 绕 “ 蓝猫 ” 品
一
湖南动 漫产 业发 展现 状
18 4 分 钟 。 国产 动 画 片 的创 作 水 平 、 艺 术 质 量 也 随 着 动 379
画产量的迅猛 增长不断提高 。【 南动漫 产业依托雄厚 的资 l 湖 源、政策 、技术等竞争优势取 得了较大 的成果 , 在全 国动漫 产业中有着举足轻重 的地位 。
湖南动漫行业报告
湖南动漫行业报告近年来,湖南动漫行业呈现出了蓬勃发展的势头,成为了中国动漫产业的重要组成部分。
在政策扶持和市场需求的推动下,湖南动漫行业取得了长足的进步,为地方经济发展和文化产业的繁荣做出了积极贡献。
本报告将对湖南动漫行业的发展现状、特点和未来趋势进行全面分析和展望。
一、发展现状。
湖南动漫产业起步较早,目前已经形成了一定的规模和产业链条。
据统计,湖南动漫企业数量逐年增加,涌现出了一批优秀的动漫企业和创作团队。
同时,湖南动漫产业园区也在不断扩大,为动漫企业提供了良好的创作和生产环境。
在政府政策的扶持下,湖南动漫产业链不断完善,涵盖了动漫制作、衍生品开发、动漫主题乐园等多个领域。
二、特点分析。
1. 地方特色鲜明,湖南作为一个具有悠久历史和丰富文化的地方,其动漫作品往往融入了浓厚的地方特色和文化元素,具有较强的本土气息和民族风情。
2. 多元化发展,湖南动漫产业不仅仅局限于传统的动漫制作,还涉及到了游戏开发、影视制作、主题乐园建设等多个领域,形成了多元化的产业格局。
3. 市场需求旺盛,随着消费升级和生活水平提高,动漫作品在市场上的需求量不断增加,成为了人们日常娱乐生活的重要组成部分。
三、未来趋势。
1. 技术创新,随着科技的不断进步,虚拟现实、增强现实等新技术将会在动漫产业中得到广泛应用,为动漫作品的创作和传播带来全新的体验。
2. 国际合作,湖南动漫产业将积极寻求与国际动漫产业的合作机会,加强与国外动漫企业的交流与合作,推动湖南动漫作品走向国际市场。
3. 文化输出,湖南动漫作品将会更加注重本土文化的输出,通过创作具有湖南特色的动漫作品,向世界展示湖南的文化魅力和创意实力。
综上所述,湖南动漫行业具有良好的发展基础和广阔的发展前景,随着政策的扶持和市场的需求,相信湖南动漫产业将会迎来更加繁荣的未来。
希望相关部门和企业能够共同努力,推动湖南动漫产业的健康发展,为中国动漫产业的繁荣做出更大的贡献。
湖南省动漫产业发展中的问题与建议
动 漫市 场 空 间相 对狭 隘 。 间大开 发 力 度小 。 空 良性产 业 链 尚未形 成 。 动漫 衍 生产 品 严重 滞后 。 目前我 国动漫 产业 链 呈 现 出割 裂状 态 或极 不 均衡 的 发展 状 态 ,绝 大 多数 动 画片
只 是 停 留 在 通 过 播 出 获 利 的 层 面 上 , 而 在 动 漫 衍 生 产 品 开
美 动 漫 占 2 % , 国 产 ( 括 港 台 ) 漫 只 占 1 % 。 而 动 漫 9 而 包 动 1
衍 生 品市 场的 利益 之争 , 在 ̄ - 者 间此 消彼 长 。 0 7年 , 亦 : k 20 湖 南省 委省 政 府下 发 了《 中共湖 南 省委 办 公厅 、 南省 人 民 湖 政 府办 公厅 关 于扶 持我 省 动漫 产业 发 展 的意 见》 对扶 持 湖 , 南 省动 漫产 业健 康快 速 发展 提供 了政 策上 的 支持 ,重 点 支 持 动漫产 业 骨 干企业 的发展 , 快动 漫 人 才培 养 , 善 动漫 加 完 产 业发 展 支持 体 系 ,保 持 了湖 南 省动 漫产 业 的 领先 地 位 和 优 势 。虽 然湖 南省 动漫 产 业在 国 内 占据 鳌头 , 与欧 美 、 但 日 韩 等发达 国家相 比存在 着 有 目共 睹的 巨大 差 距 ,如 何进 一 步振 兴 湖南 省动 漫产 业 ,让 我 国能 在 世界 动 漫产 业 中 占有
热i t li 题 H ABN ̄ 1 i 湖N O.0 U 苞A¨A0 南 裴Z 2 N H建 展中 问 与 议
■一| _ 湖南女子学院 李 俊
目前 我 国 成 为 了 全 球 最 大 的 动 漫 目标 消 费 市 场 , 大 但
够 , 中国 元 素 、 国文 化 精 髓 理 解还 不 够 充分 , 对 中 造成 题 材
湖南动漫产业的现实困境与对策研究
1 9 9 9至 2 的时期 。在此期 间, 湖南动漫企业 的一 系列运 作对我 国动漫产业 的发展产生了巨大影响 , 在
中 国 动 漫 产 业 发 展 史 上 留下 了浓 墨 重 彩 的一 笔 。湖 南 动漫 产业 曾经开创 国产动 画 大规模 制
[ 中图分类号] J 2 1 8 . 7 [ 文献标识码] A [ 文章编号 ] 1 6 7 1 — 5 4 5 4 ( 2 0 1 3 ) 0 5 — 0 0 5 1 — 0 5
一
、
湖南 动漫 产 业 的发展 历 程与 现 实困境
运作 的先河。“ 蓝猫专卖店” 以“ 蓝猫 ” 为主打 形象 , 延伸开发了童装、 童鞋 、 文具 、 玩具 、 图书、 音像 制 品、 食 品、 饮料 等多个 领域 的产 品, 于
“ 洋 动漫 ” 垄 断 国 内播 出市 场 的局 面 , 也 带 动 了 全省 乃 至全 国动 漫产 业 的发 展 。
在图书、 音像制品、 儿童用品等方面进行了产业 运作 , 其 中以图书 和音像 制品最为成 功, 其 中 《 虹猫蓝兔七侠传》 同名抓帧图书畅销 1 6 0 0 万
册、 同名音像制品销售过亿元。 _ l 从2 0 0 3年到
V 0 1 S . e 1 p 3 . N 2 o 0 . 1 5 3
传 媒经营与广告 ・
湖南动漫 产业 的现 实 困境与对 策研究
彭 红 霞
( 长沙 师范学院 学报编辑部 , 湖南 长沙 4 1 0 1 0 0 )
[ 摘
要] 湖南动 画产业 曾开创 国产动 画大规模 制作、 传播 和产业运 作的模式 , 但如今却 面临低潮
广州、深圳与长沙动漫产业发展比较分析
广州、深圳与长沙动漫产业发展比较分析
广州、深圳和长沙都是中国动漫产业的重要城市,下面是它们动漫产业发展比较分析:
1. 地理位置
广州和深圳都位于中国南部,沿海城市具有优越的地理位置,与香港、澳门、台湾及东南亚等地相邻。
长沙则位于中国中部,处于长江中游地区,拥有丰富的文化和资源。
2. 动漫企业数量和规模
在动漫企业数量方面,深圳和广州相对于长沙有更多的动漫公司,规模也更大。
深圳和广州拥有许多著名的动漫公司,如腾讯动漫、绘梦动漫、观拍动漫等。
长沙的动漫企业数量相对较少,但也有一些知名动漫公司,如颖之文化、李威工作室、东方梦工厂等。
3. 动漫产业市场规模
广州与深圳的动漫产业市场规模较大且发展较成熟,其中以深圳的动漫市场规模更大,涉及动漫游戏、动漫电影、动漫周边等多个领域。
长沙的动漫产业还处于起步阶段,市场规模相对较小。
4. 政策和资金支持
广州和深圳都是国家级动漫产业示范区,得到了政府的大力支持和广泛关注。
政策鼓励也为动漫产业提供了更好的发展环境和资金支持。
长沙也未落后,该市近年来也加大了对动漫产业的支持力度,推出了许多优惠政策和资金扶持措施。
综上所述,深圳和广州相比于长沙在动漫产业方面的发展更为成熟,获得了更多的政策和资金支持,并且拥有更多的动漫企业和
市场规模。
然而,长沙也积极推进动漫产业发展和政策扶持,未来有望成为动漫产业中的一个新兴力量。
中国动漫产业发展探究——以湖南动漫产业为例
第12卷第7期Vol.12 No.7153动漫产业是以创意为核心,以动画和漫画为主要表现形式的内容产业,具有低能耗、低污染、高利润等特征。
同时,动漫是文化传播的载体。
各国可借动漫作品不断向世界其他国家输出本国价值观,宣扬本国主流文化,提高本国文化软实力。
因此,促进动漫产业不断发展,已成为促进中国经济发展、提高文化软实力的必然要求。
湖南动漫产业的发展历程与中国动漫产业的发展历程大体一致,皆经历了由盛转衰的过程,现处于二次崛起的阶段,且发展中面临的问题也有许多共同点。
因此本文以湖南动漫产业为例,为湖南动漫产业的发展提供建议,以此探究促进中国动漫产业发展的方法。
一、湖南动漫产业发展现状湖南动漫始于1993年。
1996年,王宏成立有限公司,后推出《蓝猫淘气三千问》科普动画片,长达上千集,开创了电脑无纸动画的先河。
2004年,湖南电视台旗下的卡通电视频道——金鹰卡通,经国家广播电影电视总局批准,正式开播。
后湖南动漫公司又创作了《虹猫蓝兔七侠传》《山猫和吉米》,自此,湖南动漫中的“三猫一鹰”正式形成。
2000—2008年,湖南动漫进入发展的全盛时期,产量连续六年稳居全国第一。
在文化部首批认定的18家全国重点动漫企业中,长沙占据1/3,“动漫湘军”因此而得名。
2009年,江苏、浙江、广东等发达省份,凭借技术、资金、政策等的大力支持,飞速发展,后来居上,此时湖南原创动漫数量已退居全国第四。
2012年,湖南自制动画产量在全国仅处于中上位置,此时湖南动漫产业已从领头羊变成了追赶者[1]。
面对这一窘境,湖南动漫企业迎难而上,调整结构,转移重心。
近几年,湖南动漫终于步入第二次发展的轨道,2016年创下140亿元的产业收入,重新跻身全国动漫产业收入前十[2]。
二、中国动漫产业面临的问题虽然现阶段湖南动漫产业有了回暖之势,但其中存在的问题不容忽视,而这些问题同样存在于中国动漫产业中。
(一)创新性不足且未实现本土化湖南动漫市场中有三只原创猫,分别是“蓝猫”“虹猫”“山猫”。
5G 时代下如何提升湖南动漫企业的经济效益
5G时代下如何提升湖南动漫企业的经济效益宋艳菊 湖南软件职业学院摘要:5G时代已经到来,它以其技术优势、产业理念和应用投入,正在改变新媒体动漫企业的产业模式。
随着新视听语言的介入,视频的文化内涵可能会得到进一步的提升。
视频有望承担起文化传播和语言交流的新功能,这对湘军动漫企业来说既是机遇,也是挑战。
如何抓住这一机遇,本文认真分析了这些问题,并在此基础上,提出了相应的解决方案,以有效提高湖南动漫企业的经济效益。
关键词:5G时代;湖南;动漫企业;经济效益5G时代的到来,影响着我们的生活方方面面,特别是需要用快速的传播网络的行业,将是一场大的变革。
湖南动漫企业,一度是我国动漫产业的领军企业。
5G 技术强势的创造了视频新产业,动漫产业也在其中,它赋予视频新功能,创造视频传播新环境,动漫企业如何抓住这次机遇,挑战新的发展,将是一个即将面临的问题。
一、5G时代5G时代已经到来,5G技术在传播方式,技术上,发展和应用上都影响着动漫产业的各个领域。
5G技术以其技术优势、产业理念和应用投入,正在改变新媒体动漫企业的产业模式。
随着新视听语言的介入,视频的文化内涵可能会得到进一步的提升,如我们现在很火的“抖音”小视频,它的传播速度及转发数量都是相当惊人。
由此可见,视频在当今社会发展中将会承担起文化传播及新生事物传播,语言交流的新功能,这种新的传播方式,是对湘军动漫企业一种大的挑战,也可以说是一种机遇。
那我们如何去抓住这一个机遇,本文认真分析了这些问题,并在此基础上,提出了相应的解决方案,以有效提高湖南动漫企业的经济效益。
(如下图1)图1 图片来源:笔者自制5G对视频传播的影响,首先在传播方式上,方式变得更多并且能很好地传播到各个角落。
这是发展与应用的趋势,也是技术上的优势。
在传播视频内容、形式、传播介质也发生了变化。
其次视频在三网融合基础上,向移动化、智能化发展视频内容与形式逐渐趋于短、小、微,5G技术赋予视频新功能,创造视频传播新环境,最后,5G时代的到来使得各行业相继推进“5G+视频”战略,在这个快速发展的时代里,将5G+视频运用起来,这是将视频打破时空局限,拓展新应用场景,让观众能能临其境,也能让作品能更好地表达创作者的思想。
浅谈湖南动漫产业的发展状况
摘要动漫产业作为文化产业中新兴的一支,被誉为“21世纪知识经济的核心产业”。
随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国以及我国各大城市的普遍重视.近年来我国动漫产业整体发展呈现出良好的发展趋势,尤其是湖南动漫产业以原创电视动漫为主,依托国家政策的大力扶持、雄厚的文化产业基础、技术与经营模式的领先和传播平台的多样化等明显优势,在中国动漫产业中占据重要的地位.本文通过对湖南动漫产业的基本状况和全国动漫产业发展进行综合全面的分析,主要论述了我国动漫产业所面临的两个问题:商业模式的不清晰和产业链条不完整。
以及我们湖南动漫产业的发展优势:内容坚持原创为主,不断进行技术创新,得天独厚的传播平台等。
并提出进一步促进湖南动漫产业发展的的相关建议。
关键词:产业发展;发展优势;发展问题;目录摘要 (1)1 绪论 (3)1.1动漫产业概述 (3)1.1.1 动漫的基本定义 (3)1.1.2 动漫产业的相关概念 (4)1.1.3 动漫的衍生产品 (4)1.2我国动漫产业的基本状况 (4)1.3国际视野中的中国动漫产业 (5)1.4我国动漫产业所面临的问题 (5)1.4.1 商业模式不清晰 (5)1.4.2 产业链条不完整 (6)1.5我国动漫产业的发展前景 (6)1.5.1 数字时代的中国动漫 (6)2 湖南动漫产业 (8)2.1湖南动漫产业发展状况 (8)2.2湖南动漫产业的发展优势 (9)2.2.1 内容坚持原创为主 (9)2.2.2 不断进行技术创新 (9)2.2.4 得天独厚的传播平台 (10)2.2.5 良好的文化环境和实力雄厚的文化产业 (10)2.2.6 政府政策的大力支持 (10)2.3湖南省动漫产业进一步发展的建议 (11)2.3.1加强总体规划,整合优势资源 (11)2.3.2加强版权保护,构建创新体系 (12)2.3.3加强政策引导,加大扶持力度 (12)2.3.4加强协调管理,完善社会服务 (13)2.3.5制定动漫外包政策,主动承接国际服务转移 (13)3目标市场营销战略案例——“蓝猫”营销 (15)3.1瞄准市场准确定位 (15)3.2紧抓系列产品抢滩衍生品市场 (17)4 结论 (19)致谢 (20)参考文献 (21)1 绪论随着全球经济一体化进程的加快、信息技术在物流领域的应用和发展,对一体化多渠道市场需求的增长和物流服务供应商服务能力的扩充和完善,物流业务外包服务将逐步被社会认识、了解、认可和进一步采用。
重振湖湘动漫雄风打造动漫游戏产业高地的调研报告
重振湖湘动漫雄风打造动漫游戏产业高地的调研报告重振湖湘动漫雄风打造动漫游戏产业高地的调研报告文化产业是朝阳产业。
作为文化产业的重要细分领域,“动漫湘军”曾创造了风靡全国的“蓝猫”“虹猫蓝兔”“山猫”等国产动漫形象,2022-2022年连续七年年度动漫产量居全国第一。
但2022年后,我省动漫原创产量不断下滑,动漫产业颓势显现。
2022年以来,我省动漫游戏产业转型升级进展显著,行业复苏迹象明显。
应因势利导,聚合发力,加快动漫游戏产业生态重构优化,重振湖湘动漫产业。
一、湖南动漫游戏产业发展现状近年来,我省动漫游戏产业在转型升级方面取得积极进展,行业呈现出起底回升态势,以草花互动、奇葩乐游等为代表的游戏企业增长迅猛,来势喜人。
1.综合实力重返第一方阵2022年全省动漫游戏及相关业务年度总产值326.7亿元,同比增长7.1%,占全国动漫游戏产业比重约6.5%。
全省从事动漫、游戏、vr/ar及相关业务的企业和机构810余家,相关从业人员7.1万余人。
通过国家动漫企业认证资质的企业达到26家,其中重点动漫企业3家,上市企业4家。
动漫游戏行业综合实力排广东、北京、浙江、上海、江苏、湖北之后,位列全国第7位,位列第一方阵。
2022年上半年,全省动漫游戏及相关业务年度总产值超过180亿元,同比增长约12.5%。
2.产业持续复苏动漫产业回升态势明显。
2022年,全省动漫游戏原创作品、外包制作、图书出版、衍生品加工及销售、品牌授权等收入约136.64亿元,同比增长2.73%。
游戏产业顺“市”增长强劲。
2022年,全省手机游戏、客户端游戏、网页游戏、电子竞技游戏、vr/ar等新业态收入约190.06亿元,同比增长10.5%,部分企业增长势头迅猛。
如,成立于2022年的湖南草花互动网络科技有限公司,2022年被游戏工委评为“中国十大新锐游戏企业”,2022年成为“2022年中国互联网企业100强”企业,公司旗下自营的“草花手游平台”是中国移动游戏领域十佳第三方平台,注册用户超过5000万,市场占有率在省内稳居第一。
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湖南省动漫产业分析湖南十大动漫企业2010-4-2915:33:11来源:网友评论:条湖南十大动漫企业宏梦卡通传播有限公司成立于2004年5月,注册资金6000万元,是“国家动漫游戏产业振兴基地””、“国家动画产业基地”和“湖南省文化产业示范基地”。
宏梦卡通年产原创动画1.5万分钟,连续三年居全国首位。
宏梦卡通传播有限公司自成立以来,先后组建了湖南宏梦传媒有限公司、湖南宏梦信息科技有限公司及宏梦(上海)卡通实业有限公司,拥有了一条集动画片创作——出版物发行——衍生产品授权——品牌连锁店于一体的完整产业链。
宏梦卡通传播有限公司与美国英特尔公司合作成立了全球第一个电脑动画技术发展中心,引入美国风投红杉资本,与三辰卡通实现国内两大卡通集团战略整合,形成了“资源整合、优势互补、独立运作、共赢发展”新局面。
2009年12月16日,文化部、财政部、国家税务总局公布了全国100家企业第一批通过认定为动漫企业,湖南有10家,占全国总数的十分之一。
它们分别是:湖南宏梦卡通传播有限公司、湖南蓝猫卡通传媒有限公司、湖南山猫卡通传媒有限公司、湖南金鹰卡通有限公司、湖南哆咪七彩影视文化传播有限公司、湖南互动传媒有限公司、湖南九天星文化传播有限公司、湖南浩丰文化传播有限公司、湖南盈博数码卡通产业发展有限公司、湖南金鹿梦场影视传媒文化有限公司。
一、湖南宏梦卡通传播有限公司目前,一座包括创意中心、原创中心、加工中心、培训中心和卡通商业街等在内的宏梦卡通城已在长沙星沙经济开发区建成。
依托宏梦专业卡通制作经验与强大品牌号召力,宏梦卡通城将成为以卡通节目制作、形象展示、互动娱乐、卡通产品开发和销售为基础,集观光旅游、休闲娱乐、学习体验、购物消费于一体的创意产业园。
宏梦卡通传播有限公司投资3000多万元,引进目前国内最先进的二、三维软硬件设备,吸纳了一大批高科技专业人才,开发了“艺术家网上合作平台”,这个平台是世界上最大的无纸化电脑动画生产平台,该平台已经完成并投入使用,具备了10万人在网上同时进行生产的能力。
宏梦卡通传播有限公司制作的《2005虹猫蓝兔闹新春》全动漫春节晚会,获得中国电视文艺学术奖春节文艺晚会一等奖;武侠动画长剧《虹猫蓝兔七侠传》获得2006年度“优秀国产动画片一等奖”;三维原创动画片《奇奇颗颗历险记》获得2006年度“五个一工程奖”,并被国家广电总局评为2006年度“优秀国产动画片”;中华传统文化系列动画片《神厨小福贵》获得2007年度“优秀国产动画片一等奖”;三维原创动画片《丛林奇遇》被评为2007年度“优秀国产动画片”。
《虹猫蓝兔阿木星》、《虹猫仗剑走天涯》、《西母霸龙家族》,被国家广电总局推荐为2008年“优秀国产动画片”。
《虹猫蓝兔光明剑》被国家广电总局推荐为2009年“优秀国产动画片”。
2009年9月,在文化部、吉林省人民政府主办的第四届“中国吉林国际动漫大展”上,《神厨小福贵》获得“最佳电视动画片奖”和“最佳创意奖”两个单项大奖。
2009年10月,《虹猫仗剑走天涯》、《神厨小福贵》双双荣获湖南省第十届精神文明建设“五个一工程”奖。
二、湖南蓝猫卡通传媒有限公司湖南蓝猫卡通传媒有限公司是中国最早、规模最大的动漫企业之一,专业从事动画节目制作、动画软件开发、动画产业经营、动画人才培训。
企业自1999年成立,现增资到注册资金2个亿,历经十年的发展,成功缔造了中国第一个动漫品牌——蓝猫,生产的节目不仅刷新了世界吉尼斯最长动画片的记录,并带着中国动漫的骄傲,输出到了全球36个国家和地区,创造了中国动漫的诸多奇迹。
先后被文化部授牌国家动漫游戏产业振兴基地、国家动画产业基地、国家文化产业示范基地。
湖南蓝猫卡通传媒有限公司有企业职工总1200人,大专以上学历占总数的86%,其中动漫技术人员792人,占职工总数的66%。
2008年实现总收入1460万元,其中经营动漫产品的主营收入为1460万元,占总收入的100%,而且100%为自主开发生产的动漫产品,用于动漫产品研发经费共220万元,占当年总收入的15%动画片《蓝猫淘气3000问》已制作达1700集,是目前全球最长、最宏大的动画片。
《蓝猫淘气3000问》取得了一系列辉煌的成绩,经中央电视台初选、国家广电总局终选,被评为2005年优秀国产动画片。
《蓝猫淘气3000问》先后在两岸四地1020家电视台播出,包括中央电视台等12家卫视台以及香港亚洲电视台和台湾东森卫视等,随片广告宣传每天达30小时,拥有4亿观众群,1亿蓝猫迷的庞大目标消费群。
宣传覆盖大中华区99%的地区,具有强大的品牌号召力。
另外企业还生产了其他产品包括蓝猫快乐活动幼儿园系列、青春号、平安出行、消防大本营、运动小子、蓝猫快乐天地、希望家园等等十多年卡通制作经验奠定中国最大的国家级卡通生产基地和具有国际水准的动画制作管理平台,形成了数字艺术制作的“梦工厂”,目前基地日产动画片180分钟,年产量达65000分钟。
湖南蓝猫卡通传媒有限公司依托品牌、技术以及运营团队、运营经验等得天独厚的优势,致力于电信增值服务、教育娱乐网络游戏、数字电视等多个平台互动业务的开发,努力打造成中国最大的动漫数字互动服务提供商,并以此为基础,凸现中国儿童动漫增值业务第一品牌的优势地位!三、湖南互动传媒有限公司----湖南拓维信息系统股份有限公司全资子公司湖南互动传媒有限公司于2004年4月23日注册成立,注册资金1176万元,是一家基于现代信息传播技术手段的、专业从事移动数据增值服务应用领域的动漫企业。
公司参与承担了国家863项目—《基于网络的数字卡通的数字卡通动画制作及传播应用平台技术-交互式卡通动画节目制作和游戏播出平台》,2005年11月被国家数字媒体技术产业化(长沙)基地授予-手机动画技术中心,于2005年5月评为“高新技术企业”,2005年8月评定为“软件企业”,公司是湖南省、市政府重点支持的动漫企业;2007年被省文化体制改革办公室授予“湖南省文化产业示范基地”;2008年被湖南省文化改革小组授予“湖南手机动漫基地”,主要围绕手机动漫平台的研发和推广、手机动漫作品创作和传播、手机动漫业务深入应用三方面来开展;2009年获得文化部、财政部、国税总局联合认定为动漫企业资质;2009年1月承建了中国(湖南)手机动漫公共技术服务平台,该平台由国家文化部、财政部共同投资建设,向公众提供集创作、存储、版权管理、分发、运营于一体全方位高效服务的综合服务体系。
项目总投资金额3000万元。
企业08年实现总收入8891万元,其中经营动漫产品的主营收入为5974万元,占总收入的67.2%,而且100%为自主开发生产的动漫产品,用于动漫产品研发经费共998万元,占当年总收入的11.2%。
湖南互动传媒有限公司共有员工389人,其中博士5人、研究生25人,本科生296人,大专59人,其中动漫技术人员185人,约占总人数的47.6%。
按照传统动漫行业的导演制管理,公司组成了185人的手机动漫制作专业人员团队,是目前国家内最大的手机动漫制作团队,进行手机动漫前沿技术开发。
主要核心产品包括手机动漫超市、手机动漫杂志、真人动漫秀、手机动漫游戏、手机动漫频道、WAP动漫产品和动漫彩信等,其中2009年生产的60部手机动漫电影《美丽人生》,片中集中了著名作家梁晓声的《我和橘皮的往事》,著名作家、漫画家钱海燕的《冬天的树》为代表的诸多优秀作品,围绕“中国,我爱你”的主题,分别用60个平凡生活中的感人故事,生动阐述中国人性格中最具代表、最值得宣扬的耐心、宽容、谦虚、信义、仁慈、善良、孝顺、勇敢、感恩等12种个性特质和优良品质,同时为国庆六十周年献礼,此片得到文化部领导的高度评价。
企业发展愿景是创建一个能够维系手机动漫品牌持续发展的平台,把公司打造成为国内手机动漫第一品牌。
四、湖南山猫卡通有限公司湖南山猫卡通有限公司成立于2003年8月,注册资金400万元,是一家从事影视手机动漫制作、游戏开发、音乐录制,以及卡通衍生产品研发、销售的大型高科技文化企业。
公司拥有自营进出口权,出口以“山猫吉咪”品牌卡通形象为主的动漫衍生产品。
公司注册有“山猫”、“山猫吉咪”、“山猫兄弟”、“山猫功夫”等商标,商品类别品种达到30000余种,其中“山猫吉咪”被湖南省工商局认定为著名商标。
公司目前拥有员工人数333人,大专以上学历超过90%,其中动漫专业技术人才284人。
公司累计实现销售收入过亿元,均为原创动画节目收入和自主品牌衍生产品收入。
2009年3月,公司制作的首部大型魔幻娱乐动画片《山猫吉咪历险记》入选美国纽约国际独立电影电视节,并获得“最佳动画影片奖”,成为美国纽约国际独立电影电视节自创办以来,第一部获奖的中国原创动画片,该片已在美国纽约大剧院公映并在美国新泽西州电视台播映。
公司制作365集3G手机动画作品《奇志碰大兵》荣获第二届中国原创手机动漫大赛“最具动漫潜质奖”;同时我司还荣获“优秀企业组织奖”。
365集《红色动漫经典》和《奇志碰大兵》双双获得第十三届上海电视节白玉兰奖“最佳中国动画片创意奖”提名。
2009年,公司在全球金融危机的大背景下,抓住机遇,大力引入全球高端动漫人才。
一举签下迪斯尼韩国总导演、多位海归动画专业研究生以及一大批优秀的经营、技术人才,为山猫卡通的持续发展奠定了坚实的智力基础。
2009年,公司精心制作的108集每集15分钟共1620分钟的《山猫和吉咪》原创动画故事片,已于2009年11月23日在中央电视台少儿频道黄金时段首播。
播出期间,深受小朋友的喜爱,以其寓教于乐的特征受到了家长们的热烈欢迎,收视率在中央电视台少儿频道所有播出栏目中排名第一。
同时,该片已经出口到中东等几十个国家。
公司制作的儿童动画《山猫9000原创MTV》、《山猫吉咪历险记》、365集大型动画故事片《山猫和吉咪》,以及成人动画100集相声双簧小品《奇志碰大兵》均被国家广电总局评为“优秀国产动画片”。
这不仅体现了我司拥有一支技术过硬的优秀团队,更体现了我司对作品质量精益求精的作风、对观众需求的精准理解和把握能力。
公司自主品牌“山猫吉咪”系列衍生产品如背包、碟盘、童装、鞋类、农副产品等出口到美国、日本、韩国、俄罗斯、澳大利亚、加拿大、英国、法国、德国、巴西、阿根廷、泰国等世界80多个国家和地区,累计出口创汇超过2000万美元。
2009年11月,公司再次被国家商务部、国家文化部、国家广电总局、国家新闻出版总署联合评定为“国家文化出口重点企业”。
这也是公司自2007年度起连续被评定为“国家文化出口重点企业”。
2010-2011年是公司重要的战略机遇发展期,我司将始终坚持在各级领导的正确领导下,不断提升公司核心竞争力,努力抓住内外部机遇,实现公司健康快速发展。