湖南动漫

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中国原创动漫交流论坛方案1.0

中国原创动漫交流论坛方案1.0

Garman Herigstad : • 国际CG行业首批高级特效专家 • 担任Digital Domain 和Sony Pictures Imageworks 20余年高级技术指导 • CG软件巨头Side Effect Software(Houdini)公司的全球培训专家和高级顾 问 • 史诗大片《贝奥武夫》高级技术导演 • Garman Herigstad担任多部好莱坞大片视效指导: 《贝奥武夫》Beowulf 《别惹蚂蚁》The Ant Bully 《后天》The Day After Tomorrow 《时光机器》The Time Machine 《X-战警》X-Men 《哈利波特与魔法石》Harry Potter and the Sorcerers Stone 《荒岛余生》Cast Away 《虫虫危机》A Bug’s Life Active Play
首届中国原创动漫交流论坛方案 (征求意见稿)
1
活动概述
活动背景 • • • 时间:2010年9月4日——9月5日 主办方:湖南省科技厅 中国动漫创作交流协会 承办方:湖南省数字卡通技术工程研究中心 协办单位:湖南省科兴达信息科技有限公司 长沙市软件园 ACG国际动漫教 育机构 活动官网:兴漫网() 合作媒体:湖南卫视 湖南经视 金鹰卡通 潇湘晨报 湖南日报 红网 中国 网络电视台少儿台 有妖气网 搜狐动漫频道 中国动漫网等 邀请对象:国际动漫视觉大师(Jeff Brennan、Garman Herigstad等)、国内 知名动漫企业、团队(上海美术电影制片厂、广东奥飞动漫文化股份有限公 司、蓝猫动漫传媒有限公司、湖南宏梦动漫传媒有限公司、广州原创动力动 画设计有限公司、盒子动漫社、湖南山猫卡通有限公司、常州卡米动画传播 有限公司等)、国内动漫学院派代表(韩美林、路盛章等)、国内动漫创作 名人(几米、蔡志忠、朱德庸、黄玉郎、夏达、BENJAMIN等)、知名投资 公司、中小型动漫企业团队、动漫创作个人

湖南三大湘军

湖南三大湘军

湖南三大湘军------------电视,出版,娱乐三湘大地纵横千里,文化传统一脉相承。

近年来,湖南省以创新、灵活的机制不断推动着文化市场的繁荣。

“电视湘军”、“出版湘军”、“动漫湘军”、“娱乐湘军”等构成了湖南文化产业的强势阵容。

“文化湘军”正以多元化的产业模式、集团化的运作,不断发展壮大,不仅扩大了湖南省的影响力和知名度,而且培育了新的经济增长点,成为一大特色产业。

如今,湖南的文化产业已形成了以长沙为重点的文化产业中心区和京广线、潇湘片、大湘西三个特色文化产业带。

一个以旅游业、会展业为两翼,广电、出版、报业、娱乐为“四轮”的湖南文化产业在全国率先崛起。

十五”期间,湖南文化产业已经创造了一批品牌、形成了一套模式、聚集了一批人才、积累了一定后劲。

但这并不是终点!面对新的历史发展阶段,湖南文化产业又在谋兵布阵。

金鹰卡通产业科技园、湖南网络文化产业园、湖南报业文化城等重大文化产业工程开始实施;“十一五”期间,长沙市将投资25亿元,打造中国“动漫之都”;政府出台了20多个文件,明确了在土地、税收、分配、人才培养等方面,将给予文化产业积极扶持。

湖南的“十一五”规划提出:到2010年,文化产业增加值达到600亿元以上,占GDP的6%左右,初步实现从文化大省向文化强省的跨越。

文化产业已成为湖南的新兴产业支柱,“文化湘军”也在为湖南实现在中部地区崛起助力。

电视湘军的成功一、清晰定位,方向准确2001年10月28日,湖南电视台迁移至长沙市金鹰影视文化城金鹰大厦,实现了全数字化、全硬盘化、全网络化和全天不间断播出。

2004年,湖南卫视秉持“快乐中国”的核心理念,这也是国内所有电视媒体中,对自身品牌进行清晰定位与形象区隔的第一家。

2003年初,湖南卫视又提出了“锁定娱乐,兼顾资讯;锁定年轻,兼顾其他;锁定全国,兼顾湖南”的品牌定位策略。

2004年6月,湖南卫视正式提出“打造中国最具活力的电视娱乐品牌”,秉持“快乐中国”的核心理念,作为自己的全新定位,最终形成了湖南卫视的整体频道品牌——最具活力的中国电视娱乐频道。

从湖南宏梦卡通的兴衰看国产动画品牌打造

从湖南宏梦卡通的兴衰看国产动画品牌打造

传播力研究 RESEARCH ON TRANSMISSION COMPETENCE收稿日期:2021-1-16作者简介:高荣娣(2000—),女,湖北襄阳人,苏州大学工商管理专业2018级在读本科生,主要从事品牌管理研究。

一、目前国产动画发展情况20世纪90年代起,中国动画公司的主要业务是给国外动画公司代工,间接促进了国内加工动画产品技术的提升,从那以后中国动画产业的技术发展已经不亚于世界其他动画产业发达的国家。

但是在市场规范化、作品质量上却不尽如人意。

说到动画品牌,人们很容易想到美国的迪士尼和梦工厂;日本的以宫崎骏、新海诚为代表的工作室和若干良心动画公司;但将目光投向国内,家喻户晓的只有成立于1954年的上海电影美术制片厂。

虽然中国的传统文化土壤丰沃,美术形式繁多,但是中国的动画创作却没有形成强势并在世界文化之林占有一席之地。

一项调查显示:在中国青少年最喜爱的动漫画作品中,日本的作品占60%,欧美的作品占29%,中国的原创作品大概只占11%。

在外国动漫的重重包围之下,国产动画要再现辉煌并不容易。

目前动画产业的消费模式更多是偏向日本模式,与动画息息相关的网络小说、广播剧风生水起,具有很大的市场。

随着网络的普及,漫画不仅可以呈现在纸面上,更可以通过电脑屏幕被千万读者所熟知,大大扩大了漫画的受众面,更能精准地试探市场反应。

总的来说,动画产业在中国属于前景广阔的朝阳产业。

并且从80后开始的几代人,对动画有极大的兴趣,有意向也有能力为动画产品消费。

然而目前国内动画行业的优秀动画作品供应与人们日益增长的物质文化需求不匹配,优秀动画品牌的树立迫在眉睫。

二、湖南宏梦卡通传播有限公司简介湖南宏梦卡通传播有限公司(以下简称“宏梦”)成立于2004年5月,是一家以信息技术为基础,专事计算机动画软件研究、卡通影视节目制作及卡通衍生产品开发的大型高科技文化企业。

其原创的大型武侠励志动画片《虹猫蓝兔七侠传》创造了国产动画收视率首次超过国外动画片的纪录,在中国乃至世界动画界引起轩然大波,被业界称为“中国06动漫奇迹”。

湖湘特色文化中现代品牌形象元素在动漫艺术设计中的创新开发研究

湖湘特色文化中现代品牌形象元素在动漫艺术设计中的创新开发研究

湖湘特色文化中现代品牌形象元素在动漫艺术设计中的创新开发研究作者:赵娟来源:《现代装饰·理论》2013年第01期摘要:随着对文化领域的研究,逐渐从宏观向微观从全国向地方,从一般意义的研究向实践角度的研究转变。

对于湖南特色文化发展模式及研究还不够,近年来湖南动漫产业发展迅速,湖南本土也在思考如何保留自己的文化,又可以彰显个性,跳跃出一个新的动漫发展领域如何开拓本土品牌力求文化产业中持久不衰成为特色文化大省。

关键词:湖湘特色文化;动漫艺术;现代品牌一简述湘文化特色1 湖湘文化的地域性文化——湖南是比较有特点的内陆省份,历史上,湖南就有“湖南之为省,北阻大江,南薄五岭,西接龄蜀,群苗所萃,盖四塞之围。

2 湖湘文化的特色思想文化——湖湘文化是一种思想文化,精神文化。

湖湘文化起源于战国时期的楚文化,而近代湖湘文化又是在古代湖湘文化的基础上发展起来的,有着悠久的时空历练。

二湖湘文化市场发展概述湖南特色文化已经大幅度超出了仅有的文化范畴,已经跨越了各个文化娱乐领域。

广电湘军、出版湘军、动漫湘军、演艺湘军在全国享有盛名。

湖南文化发展走出了一条独特的文化发展道路我国第一部大型科普动画系列故事片《蓝猫淘气3000问》更是深受观众喜爱,每年创造的收益过百亿。

三树立品牌对湖湘动漫市场发展前瞻品牌也是一种效益,是湖南特色文化发展模式走出中国,走向世界的核心竞争力。

因此,品牌是湖南特色文化发展模式的灵魂,以一流的标准、一流的要求、一流的人才来打造品牌,为湖南特色文化发展模式走向繁荣打下了牢固的基石。

动画产业的突破——数据显示,2007年,宏梦卡通形象授权一项的收入达到2950万元依靠动漫品牌授权开发,是一项动漫企业发展的长久之计。

"2008年,宏梦形象授权收入预计达到6000万元以上"宏梦卡通推出了国内第一部按照迪斯尼标准制作。

全国300多家电视台每天播出22个钟,赢得亿万少年儿童对虹猫蓝兔动画形象的喜爱,宏梦还获得红杉资本750万美元的投资主题公园和衍生品开发方面全面推进打造成中国的迪斯尼,在湖南株洲建立了方特动漫主题公园。

动漫湘军

动漫湘军
关于《动漫湘军》讨论的一些思考
很欣慰作为电视湘军的湖南广电在动漫领域又迈出了创新的一步,从金鹰卡通召开的《动漫湘军》讨论会来看,本人对《动漫湘军》的概念、定位和功能有些不同思考。在全国动漫大军压境的情况下,《动漫湘军》为湖南动漫竖起了一面旗帜,能为湖南动漫的发展起到推波助澜的作用,这也是电视湘军的创新之举。但从昨天的讨论会来看,本人对栏目的定位、功能和收视受众分析有些个人看法。在此提出,仅供参考!
《动漫湘军》应该要借鉴“电视湘军”的成功经验,电视湘军之所以成功,是因为湖南电视人敢想、敢创、敢干,电视栏目不断推陈出新,创意层出不穷,涌现出一批批叫好又叫座的电视剧和电视栏目,长期以来才积累成了湖南引以为傲的“电视湘军”品牌。综上所述,本人对《动漫湘军》栏目发展提以下几点建议:
1、 栏目应当成为动漫湘军最佳宣传、推广平台(而并非一个播出平台,当然宣传湖南动漫政策也是重要内容,但毕竟政策不会天天、月月出),通过这个平台,省政府乃至中央政府、各投资机构、衍生产品开发企业及需要获取品牌授权的企业都能很清楚的了解湖南动漫当前在做些什么,未来要做什么,准备怎么做,当这些信息清楚的传达出去以后,各种资源会根据各自需要来进行重新的排列组合,寻求自己最佳的合作伙伴。
C、作为山猫、盈博等二线动漫企业,不管是做原创还是做加工,他们面临最大的问题是实现企业盈利,吸引投资和拓展衍生产品市场。
上述各类企业并不缺乏播出平台,只是播出平台的多寡而已,如果栏目功能想作为动漫湘军作品的首播平台,那么这将直接把自己摆在了央视的对立面,从目前来看,动漫湘军在购片价格和奖励政策上还不能和央视抗衡,栏目应该避免让自己走入这样的被动局面。
2、 企业需求分析
《动漫湘军》栏目基本定位是为湖南动漫企业服务,那么就要分析一下动漫企业的真正需求是什么。

基于产业链整合的湖南动漫产业发展策略分析

基于产业链整合的湖南动漫产业发展策略分析
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基于产业 链整合的湖南动漫产业发展策略分析
纪 富贵
( 湖南大众传媒 职业 技术学院 期刊社 , 湖南 长沙 4 0 0 ) 110
[ 摘
要 ] 湖南动漫产业从先前的全 国“ 领跑者” 转变为 目前的“ , 追赶者” 从 动漫产业链角度分析 , ,
湖南动漫产业具有明显优势 , 也存在一些不足。湖南动漫产业要进 一步发展 , 需要基于产业链进行整合 。 [ 关键词 ] 湖南动漫产业 ; 产业链 ; 整合
争力 。

20 年 , 0 1 湖南 三辰 卡通制作 的《 蓝猫淘气 30 00问之幽默系列》 问世 , 总集数达到 4 4集, 2
总 时长 为 3 1 钟 , 动 画系列 片长 度 占到 当 86分 该
年全 国动漫产量的 4 %。1 5 L 此后 , 湖南 动漫产
业 一 度 以稳 居 全 国产量 第 一 , 当着 全 国动 漫 充 产业 “ 跑者 ” 领 的角色 。20 0 8年 , 南 动漫 产量 湖 在全 国一 路 上 涨 的行 情 中 开 始 下 滑 ;0 9年 20 起 , 出产 量第一 的位 置 ;00年 开 始 , 出全 让 21 跌 国前 十位 , 变为 动漫产 业 的“ 赶者 ” 追 。
业链研究 ” 批 准号 :0 J2 的研究成果 。 ( 1Y0 )
湖南动漫产业产量 的下滑, 不仅体现在整 体上 , 也体现在原创动画片制作生产机构、 国家
动画产业基地 、 国产动画片创作生产数量城市 等单位数量上。
表 2 湖南动 漫产业个体在全 国排名情况 (06年 一 0 1 ) 20 21 年
3 % 3
比重
1 l 2 1 1 6
3 8

湖南动漫产业的发展对策研究

湖南动漫产业的发展对策研究

文 章编 号 :6 3— 9 2( 0 0)0— 0 5~ 2 17 0 9 2 1 1 0 5ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱO
动漫产业是美 、 韩等 国的支柱产业 , 已成为全球热点 , 日、 现 纵观湖南 动漫产业面临的竞争 , 不能只是聚焦国内 , 湖南动漫产业面临的竞争主要 是 来 自国 外 动 漫 产 品 的 冲 击 。 “ 外 动 漫 产 品 ” 领 着 我 国 大 部 分 动 漫 境 占 市 场 份 额 。 这 种状 态 一 方 面 让 现 在 8 % 的 动 漫 市 场 盈 利 流 向 海 外 ; 一 0 另 方 面 可 能 导致 读 者 、 众 盲 目追 求 发 达 国 家 的 生活 理 念 和 生 活 方 式 , 对 观 这 青少年意识形态的形成会带来一定影 响。为了防止被“ 文化殖 民” 为 了 , 在动漫领域 占据一席之地 , 了弘扬 中国文化 , 为 繁荣 动漫产业迫在眉睫。 繁荣湖南 动漫产业 , 同样不能仅仅着眼于湖南 , 而应该站在祖 国的高 度审视。发展动漫产业 , 要从企业 、 才 、 品、 人 产 产业 链 、 版权保 护和版权 贸易 5个方面进行努力和革新。如果把湖南动漫产业 比喻成一架欲将纵 横全球的飞机, 么企业是这架飞机的落架 , 那 人才是两翼 , 产品是机舱 , 产 业链是尾翼 , 版权保护 和版权贸易是动力装置。
资金链 。
2 整 合 资 源 , 建 园区 型基 地 。湖 南 动 漫 产 业 以 长沙 高 新 区 为 核 心 , . 构 依托高新区及长沙软件园 , 将三辰 卡通集 团 、 梦卡通公 司 、 宏 金鹰卡通 卫 视三个企业型“ 国家 动画产业基地” ( 和“ 湖南 )国家动漫产业振兴 基地” (0 6年 l 20 2月 2 日, 长 沙 高 新 技 术 产 业 开 发 区 正 式 挂 牌 成 立 的基 地 ) 2 在 整合为一个园区型基地——“ 湖南 ) ( 国家 动漫游戏产业 振兴基地 ” 。按 照 “ 府 领 导 、 组 织 、 新 区实 施 ” 省 市府 高 的模 式 进 行 管 理 , 用 “ 府 引 导 、 采 政 市场驱动 、 合资源、 整 产学 研 结 合 、 内外 合 作 ” 机 制运 行 。通 过 产 业 政 国 的 策 引 导 , 进 动 漫 游戏 企 业 聚集 , 成 骨 干 企 业 进 核 心 基 地 , 小 企 业 进 促 形 中 孵 化 器 , 生 产 业 进衍 生 产 品生 产 园 区 的 格 局 。 通 过 高 度 聚 集 与 整 合 资 衍 源 , 动 漫 游 戏 原 创制 作 与加 工 运 营 、 术 研 发 及 转化 、 业 孵 化 、 业 规 在 技 企 产

2013长沙动漫游戏展(金鹰卡通) (1)

2013长沙动漫游戏展(金鹰卡通) (1)
2013长沙(国际)动漫游戏展
活动策划方案
序 言
动漫已然成军,游戏产业发展正酣。发达的动漫原创实力,良好的 游戏用户基础,加之湖南的娱乐精神、媒体优势,完全可以通过“玩转 动漫、体验游戏、发展产业”的宗旨,将玩乐模式、论坛模式与展览模 式相结合,举办全国性、国际化、专业化的热闹的、思辨的、实效的综 合展览,带领湖南动漫走向全国,带领全国动漫走向世界。 湖南向来是文化产业的开拓者和践行者。我们坚信,有发达传媒的 推动,我们可以办出鲜明的 “娱乐特色”,有各级政府的支持,我们可 以真真正正为展商企业搭建互通平台,提供市场参考,寻找发展之路。 通过游戏氛围的营造,通过动漫文化的渗透,让产业直面动漫游戏爱好 者、消费者动起来,走出去。
1、首页大图推荐 2、微博转发抽奖 3、APP互动赢门票、礼品
模式
地面推广
模式:
1、派发宣传单页 2、张贴海报 3、户外活动互动送门票 4、会员短信
载体: 1、高校、中小学、幼儿 园、青少年宫 2、黄兴路步行街、芙蓉路、 五一路、世界之窗、烈士 公园 3、金鹰卡通会员俱乐部、 快乐购会员、金鹰955会员
目 录
• 展会背景
展会回顾
• 展会布局与内容
四大区域及各类主题活动
• 展会宣传推广渠道
2013
新漫展
展会回顾
麦咭嘉年华
原创动漫企业及形象展示 网络游戏现场展示
展示
2013 长沙 (国际) 动漫游 戏展
广电动漫形象衍生品展示
湖南高校原创动漫作品大赛 电子竞技大赛
赛事
中部COSPLAY大赛 知名画家现场签售 湖南广电动漫品牌互动活动 4D影院看片会
平媒推广

载体:
1、杂志:动漫周刊、知音漫 客、漫友、动漫迷城、动漫 志、时代动漫、漫画月刊、 花样、晨报周刊、 2、报纸:潇湘晨报、长沙晚 报、三湘都市报、湖南日报

湖南动漫品牌推广保障机制建设的研究

湖南动漫品牌推广保障机制建设的研究
以宏 梦 、 三 辰 两 大卡 通 动 画公司 为代 表 也 注
个环节, 一 个 成 功 的动 漫产 业 链 结 构表 现
为 :‘ ‘ 产 业链 游 — — 动 漫 创作 ; 中 谤竿 _ _ —— 动
漫 形象 推 广 传播 ; 下游 一
世。 ”∞因此 ,对
导致 动漫 衍 生品 生产 企 业 品牌 的更 加缺 乏 , 据 了解 ,国 内g 的 企业 为欧 、 美 、日动 漫 品 牌

牌 的可持 续 发展 动漫 人 才的对 待等 , 者 孚出
水 面' 威 为急 需解 决的新 问题 。 除 了这 几 家 大 企 业 之 夕I \ ' 多数 动 漫 企业 缺 乏有 影 响 的 动 漫 品 牌 。 “ 源 头品牌的 缺 失 ’ 2 清肺# 搞拉曼品肺鞋 帙 随 着 国 内 动 漫 产 业 的 萌 芽 与 发 展 ,品 牌 意 识 通 ± 曾力 口 。 淘狷 - 土动漫 1 』 长 、 为 主 体
A bst r ae t : De ve l o p me n t o fa n i ma t i o n b r a n d i s t h e ma i n t a s k o f t h e d e v e l o p me n t o f t h e a n i ma t i o n i n d u s t r y . I n t h e c u r r e n t , t h e c o n s t r u c t i o n
重 动 漫 企 业 品 牌 的 建 设 。目前 ,湖 南 有 动 漫 企 业1 5 0  ̄. , 年 产 原 创动 漫 生 产能 力i 斤 4 万分
书 延展 、向 电 影 动 画 延I 屣 、 向J l 童教 育延展 , 以 及 向 玩 具 、文 具 等 衍 生 产 品 方 面 延 展 ,打 造 了蓝 猫 、 虹 猫 等 众 多的 全 国 知 名 的动 漫 品

2016年中国电视动画收视分析报告

2016年中国电视动画收视分析报告

湖南金鹰卡通
《 猪猪侠》
《 小童猫》
《 猪猪侠》
《 大耳朵图图》
湖南金鹰卡通
湖南金鹰卡通
央视少儿
北京卡酷少儿
收视率( % )
市场份额( % )
1 517
6 07
1 541
1 508
1 451
1 448
1 414
1 412
1 408
1 407
1 404
1 398
1 37
1 363
频道成为最受欢迎频道。
整体来看, 动画专业频道在 4 ~ 14 岁这个年龄段中, 4 ~ 6 岁的孩子占比
最大。 在六大专业频道的受众中, 都在 10% 以上, 而 4 ~ 5 岁孩子是动画频道
最忠实的观众, 占各频道观众的 15% 。 不难看出, 动画专业频道对低龄观众
的吸引力更强。
(五)播片量不同,各频道定位及发展目标不同
在华南地区覆盖面积最广, 在晚间黄金时段保持 0 83% 的高收视率, 位于广
东地区其他卡通卫视收视榜首, 展现了其在本土地区的强大影响力。
图 2 2016 年上星少儿频道累积到达率及人均收视分钟数
数据来源: CSM (2016 年 / 35 城市组 / P4 - 14) 。
(三)湖南金鹰卡通频道和央视少儿频道收视竞争激烈
通过数据统计可以看出, 仅央视少儿频道、 金鹰卡通频道、 北京卡酷少儿
频道在全国均有落地, 其中, 央视少儿频道、 金鹰卡通频道在各地域收视较为
均匀之外, 其他卡通频道的影响力均呈现出地域分布差异。
央视少儿频道, 在 2016 年, 全国 16 个城市为其贡献了大于 0 5% 的收视
率, 其中, 拉萨、 海口贡献最高; 湖南金鹰卡通频道, 全国 17 个城市为其贡

浅谈旅游动漫造型的设计与创新——以湖南娄底旅游动漫造型蔡畅的设计为例

浅谈旅游动漫造型的设计与创新——以湖南娄底旅游动漫造型蔡畅的设计为例

3 旅游 动漫 形象 设计 的具 体思 路
1 差异化 战略。差异化策 略的概念最早 由哈佛大学商学院教授迈 ) 克尔 ・ 特提出 ,是指在分析企 业的竞争位势基础上 , 择合 适的定 波 选 位。它在满足顾客需求的全过程的某 些环节 中 形成 与竞争对手的差别, 造成竞争上 的优势。它可 以赢得顾 客的忠诚 ,并在面对替代品威胁时 , 所处地位 比其他竞 争对手更为有利。湖南娄底具有特有的旅游景点 , 这 为当地旅游差异化 战略的实施提供可能性 ,作为娄底动漫造型的典范, 蔡畅的形象也是独一无二的 ,因此 ,旅游动漫造型设计要注意偏重 自 身 的特有优势 , 立足于人物形 象所在的故事背景与主题精神 ,推动旅游业 的发展 , 否则 ,旅游造型设计就失去了差异化 的资本 。 2 品牌 战略。从 消费者 的角度来讲 ,品牌是 消费者对一个企业 、 ) 个产品所有期望的总结 ; 从企业角度来讲 ,品牌是企业 向目 标市场传 递企业形象 、企业文化、产 品理念等有效要素并和 目 标群体建立稳 固关 系的一种载体和一种产品品质 的担保及履行职责的承诺 ,因此,成功的 旅游动漫造型设计必须 紧扣旅游品牌 ,并且与动漫造型完美 结合 。以湖 南娄底 为例 ,动漫造 型蔡畅的设计很大程度上树立 了娄底旅游在消费者 心 目中的形象 ,恰当的阐释 了湖南娄底的旅游特色 以及历史 渊源 ,娄底 旅游 品牌形象也没有 因此而 “ 贬值 ”。值得注意 的是 , 旅游动漫造型设 计的内涵必须得到消费者认同 , 并在此基础上延伸品牌内涵 ,让消费者 产生 良好的品牌联想 ,并逐 步开发衍生品牌 ,实现旅游品牌的系列化 , 扩大品牌效应 。 3 旅游 动漫造 型核 心价值 的立体化传播 。旅游动 漫造型 的设计最 ) 终要为旅游业 的发展服务 ,因此必须坚持本土性与大众性相结合,满足 各个消费群体 的需求 ,以湖南娄底动漫造型蔡畅的设计为例 ,设计者在 保 留蔡畅人物原型的同时增加 了新的元 素,使得蔡 畅的人物形象既保留 了娄底 的 自 然风景特色和历史烙 印 , 能为其他游客所接受 , 又 形成特有 的核心价值 。此外 , 一项成功的旅游动漫造型设计还需要有效地推广方 式 ,在全 面的策划基础上 以整合推广 的方式进行立体化传播 ,以收到全

湖南金鹰卡通节目表

湖南金鹰卡通节目表

湖南金鹰卡通节目表湖南金鹰卡通节目表:童年的回忆与成长的见证在我们成长的岁月里,卡通节目是陪伴我们度过无数个快乐时光的伙伴。

这些五彩斑斓、充满想象力的动画片不仅为我们提供了娱乐,也在潜移默化中传递了许多关于友谊、勇气和成长的信息。

湖南金鹰卡通节目是我们小时候的经典代表之一,通过深度和广度的评估,让我们一起回顾一下其中一些令人难忘的节目。

1.《大头儿子和小头爸爸》:这部作品以其别具一格的画风和幽默诙谐的故事情节,获得了广大观众的喜爱。

故事讲述的是大头儿子和小头爸爸之间的日常生活,在欢笑中展现了家庭温情和父子之间的独特关系。

这部节目不仅展示了父母与孩子之间的互动,也给予了年轻观众许多关于亲情和友情的启示。

2.《熊出没》:这部卡通片以丰富多彩的角色和有趣的剧情享誉全国。

通过主角熊大和光头强的冒险经历,这部作品向观众传递出与自然和谐相处的重要性。

在展现了熊大和光头强之间爱恨交织的关系的也反映出对自然环境保护的深思熟虑,引导孩子们树立正确的价值观念。

3.《喜羊羊与灰太狼》:这是一部富有教育意义的卡通片,通过讲述喜羊羊等动物朋友与灰太狼之间的斗智斗勇,传递了关于友谊和团队合作的重要信息。

这部作品以幽默的元素和丰富的想象力吸引了观众,并在欢乐中传递了积极向上的价值导向。

以上仅仅是湖南金鹰卡通节目中的三个代表作品,事实上,还有许多其他精彩的卡通片。

这些作品通过引人入胜的故事情节、精心塑造的角色形象和有意义的主题,给我们留下了深刻的记忆。

湖南金鹰卡通节目不仅给我们带来了欢乐,也在我们塑造个性和价值观方面发挥了积极的作用。

这些节目以轻松愉快的方式向观众传递了一些人生哲理,比如友谊的重要性、团队合作的力量和勇气的意义。

我们从中学到了如何与他人相处、如何处理问题以及如何面对挑战。

这些经验对我们的成长和发展至关重要。

湖南金鹰卡通节目的成功在于其深度和广度的探索。

它们不仅有寓言和幽默的层面,还有许多细节和潜台词,使得观众可以在进一步思考和探索的过程中获得更多的乐趣和启示。

湖南贝尔动漫科技有限公司(企业信用报告)- 天眼查

湖南贝尔动漫科技有限公司(企业信用报告)- 天眼查

5.4 法院公告
截止 2018 年 09 月 26 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
5.5 行政处罚
决定日期
2016-04-19
动产抵押、欠税公告、经营异常、开庭公告、司法拍卖 六.知识产权信息:商标信息、专利信息、软件著作权、作品著作权、网站备案 七.经营信息:招投标、债券信息、招聘信息、税务评级、购地信息、资质证书、抽查检查、产
品信息、进出口信息 八.年报信息
*以上内容由天眼查经过数据验证生成,供您参考 *敬启者:本报告内容是天眼查接受您的委托,查询公开信息所得结果。天眼查不对该查询结果的全面、准确、真实性负
5.2 失信信息
截止 2018 年 09 月 26 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
6

5.3 法律诉讼
截止 2018 年 09 月 26 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
4.5 竞品信息
截止 2018 年 09 月 26 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
五、风险信息
5.1 被执行人信息
截止 2018 年 09 月 26 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

作者:谷平华摘要:自上世纪90年代以来,我国承接了大量的动漫外包业务,锻炼了一批动漫“蓝领”,却未能从根本上改变我国动漫产业的落后面貌。

至今,中国动漫依然有近90%的市场份额被国外瓜分,发展原创动漫时不我待。

在底蕴深厚的湖湘文化、国防科技大学等计算机技术的支撑下,湖南“蓝猫”一举成为我国知名品牌,并逐步打入国际市场。

在湖南原创动漫具有明显优势的情况下,是否有必要发展动漫外包,又如何发展动漫外包?发展动漫外包有利于解决就业、增加税收、吸收国外先进管理模式、培养大批职业技术人才;而发展原创动漫有利于造就一批大师级人物,争强民族竞争力,提升产业结构。

发展原创动漫和发展动漫外包之间是辩证统一的关系,可统一到发展原创动漫上去。

文中提出了发展动漫及其外包的建议措施。

本文首先探讨了国内外动漫产业发展的基本情况及我省发展动漫及其外包的主要优势,并紧密结合兄弟省市的相关情况,提出了我省发展动漫及其外包的建议措施。

一、国内外动漫及其外包的发展现状动漫及其外包的定义。

动漫的定义略。

动漫外包是服务外包的一种特殊形态,通常指跨国企业相互合作,发包方先做好前期创意,将动漫制作中非核心的部分通过外包形式,交付给人力资源成本相对较低的国家,受包方则在此基础上进行电脑绘画、手工作画、上色、合成等制作,发包方通过降低人力资源成本来降低动漫开发成本。

我国动漫产业占全球数字内容产业的比重情况。

2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与动画、游戏业相关的衍生产品开发产值在5000亿美元以上;中国动漫收入1.8亿美元只占全球数字内容的0.1%(如表1)(数据来源:动画产业年报课题组.中国动画产业年报(2004—2005).海洋出版社2006-01.174)。

表1 2004年美日中三国动漫销售总收入对比情况单位:亿美元(一)主要国家动漫及其外包的发展概况1.美国。

2004年美国动漫产业规模达183亿美元,其中动画产值50亿美元,游戏软件73亿美元(计算机游戏软件11亿美元,游戏机软件62亿美元),游戏机及其接口设备37亿美元,漫画23亿美元;加上动漫衍生产品及其出口收入,至少有2000亿美元。

动漫产业成为美国第六大支柱产业(数据来源:2006年《湖南文化产业发展报告》)。

美国动漫产业是电影市场衍生出来的子产业,主要动漫厂商有迪斯尼(DISNEY)、20世纪福克斯(FOX)、华纳(wARNER BROS)、索尼(SONY)、派拉蒙(PARAMOUNT)、环球(UNIVERSAL)、米高梅(MGM)、梦工厂(DREAM WORKS)、哥伦比亚(COLUMBIA)、新线(NEW LINE)等。

计算机动画技术是支撑动画发展的核心力量,在迪斯尼的动画片《花木兰》(Mulan)中,仅仅以5张手绘的士兵图样,计算机就变化出数千个不同的士兵,完成一场匈奴军万马奔腾厮杀作战的场面(数据来源:世界主要国家动漫发展概况,《科技中国》,2007年1月)。

美国动漫企业将动漫制作中非核心的部分发包给人力资源成本低的国家制作。

如《花木兰》使用的是中国的传统题材、中国的创作人才,在中国制作,卖给中国儿童观看,却让迪斯尼赚了个钵满盆盈;美国的《人猿泰山》、《狮子王》等世界著名动画大片都来自中国深圳的动画制作车间。

(数据来源:“东方学派”期待复兴——中国欲成为美日之后的又一个动漫大国,《科技中国》,2007年1月)2.日本。

日本动画主要分为电视动画、电影动画、DVD/VCD及动画角色衍生商品三大块,其中又以动画角色衍生商品之市场规模最大(数据来源:Industrial Report(C)JETRO Japan Economic Monthly,June 2005)。

日本动漫产值已经超过汽车工业,成为日本的第三大产业。

(数据来源:2006年《湖南文化产业发展报告》)。

日本号称世界第一漫画大国,动漫产业在日本的文化中占有极其重要的地位。

根据JETRO(日本贸易振兴机构)的产业调查报告,在整个日本的出版物中,漫画作品占了40%,漫画杂志达350种,平均每天有25本漫画单行本问世,每人平均一年的漫画书和漫画杂志的消费数量近20册。

成立于1956年的东映公司,目前是日本最大的动画公司和动画人才培养的摇篮;日本有大师级人物宫崎骏领衔的吉力工作室、以大友克洋为核心的Madhouse工作室等。

日本最受欢迎的卡通形象首推诞生于1974年,由三丽鸥公司经营的价值数l0亿美元凯蒂猫(Hello Kitty)。

日本主要通过与韩国和中国合作降低运作成本。

日本动画绘制工作90%已依赖海外,而有70%以上主要流向了中国。

(数据来源:世界主要国家动漫发展概况,《科技中国》,2007年1月)3.韩国。

南韩资通讯部(Ministry of Information and Communication,MIC)统计数据显示,自2001年到2004年底,南韩数字内容整体产业平均成长率为35.7%,约为南韩总体信息科技产业(Information Technology Industry)的两倍,韩国动画片大量出口海外(主要以电视动画为主),韩国的动画产业以网络动画为主。

韩国软件振兴院2005年出版的DigitalContents(数字内容)产业白皮书显示,Animation(动画)出口623l万美元。

其中动画制作企业为240多家,动画从业人员一万多名,每年生产电视动画4680分钟,剧场版长篇动画273篇,制作网络Flash动画数百集,独立短篇100多部。

主要厂商包括“流氓兔”的CLKO Entertainment、“PUCCA”的VOOZ、“Blue Bear”的Morning glory、“hole man”的animania等。

韩国政府于上世纪90年代开始推出资金、项目、公共设施、电台播放等市场推广政策,在2006年1月4日出台了《动画产业中期增长战略》。

韩国承接了全球近1/3的动漫外包业务,每年向海外出口0.8至1亿美元的动漫及衍生产品(数据来源:2006年《湖南文化产业发展报告》)。

4.印度。

根据印度全国软件和服务公司协会2005年所发布的统计报告,印度的动画行业于2004年的出口收入一项即高达3亿美元,而2005年整体产业产值则快速成长至6亿美元。

主要厂商包含阿里巴巴、 Piggley Winks、Jack Frost、Frog Skool等,这些厂商不仅代工为全球各大动画厂商制作动画节目,其自制的动画电视节目也陆续开始在全球播放。

印度在信息科技方面的基础为3 D动画提供了一个很好的跳板,因此印度计算机动画技术的发展速度可谓一日千里。

印度以承接动漫外包为主,本土动漫也逐步发展起来;如从该国优秀传统文化题材挖掘出的《Hanuman,哈努曼》,目前已译制为英文版本向全球发行。

(二)中国动漫的发展状况1.中国动漫与世界动漫同步诞生。

1926年万氏兄弟(万棠鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰等)所拍摄的动画短片《大闹画室》被业界视为中国动画的开山之作,《大闹画室》和迪斯尼的成名之作《白雪公主》的诞生相差无几,而万氏兄弟1941年推出的《铁扇公主》则是继1937年美国迪斯尼的《白雪公主》之后的世男上第二部动画长片,也是亚洲第一部动画长片。

随后,中国动画制作企业沦为日本、欧美的动漫加工、代工厂。

以《大闹画室》为发端,中国动画已走过了81年旅程。

如今《大闹画室》仅成为纪念性的标志,而几乎与《大闹画室)同时出现的英国的小熊维尼(Winnie the Pooh),由美国的迪斯尼司公司运作之后今天依然无处不在,小熊维尼已经为迪斯尼公司完成了累计500亿美元的收入业绩,2004年维尼熊以年收入56亿美元的身价,成为迪斯尼的第二大摇钱数(仅少于米老鼠)。

2.国产动漫缺乏产品定义、品牌建设以及产业规划。

日本的“凯蒂猫(Hello Kitty)”在诞生后的30年里共为其所属公司获得了数十亿美元的收入。

相比之下,我们钟爱的水墨动画《小蝌蚪找妈妈》和《牧笛》,木偶为基础的《神笔马良》、《阿凡提的故事》,以及《三个和尚》、《大闹天宫》等优秀动画影片,虽然截至“文革”前夕这些影片在国际影坛共获21项殊荣,但他们只是纯粹的艺术片难有巨大的商业开发价值。

塑造动画品牌形象,进行商业开发,是美国人的强项,迪斯尼公司更是个中翘楚。

他们塑造出具有商业开发价值的动画形象,以形象形成品牌,品牌形成商标,从而达到产业化的目的。

在产业链的分配中,按照迪斯尼的模式,商业动画的播出(或上映)只占30%左右;图书和音像的出版发行,占到15%到20%,之后是品牌授权和衍生产品开发,按照商品门类分别授权,进行商标的全面覆盖;然后是专卖店,营销体系的建立,渠道的铺设,即商业动画播出——图书、音像——品牌授权——专卖店——活动——数字产品。

3.由于运营方式落后中国动漫近90%的市场被国外瓜分。

中国卡通业市场效益排在前5位的无一不是“洋玩意儿”:史诺比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,卡通和卡通形象中出自中国内地的不足l0%,日美卡通和卡通形象比例超过80%,其余份额被港台地区、欧洲国家等占据。

我国动漫产业尚未形成完整的产业链条,动漫经济的运营操作远远落后于日本和欧美。

动漫经济的上、中、下三游没有形成完整的合作模式。

产业链呈“断裂”状况:制片人在制作动画片后除播放之外,其他环节大多不能适时参与循环,从而造成动画片投资行为屡屡失败。

4.中国动漫在政府的支持下进入快速发展阶段。

2004年广电总局正式命名北京、上海、湖南等9个动画生产基地和中国传媒大学、北京电影学院、吉林艺术学院、中国美术学院4个动画教育基地。

与此同时,各种民间力量介入影视动画制作的势头高涨,是年被称为“中国动漫元年”。

产业面上的增进也可谓高歌猛进,2005年国产动画实际生产数突破4万分钟,超过1993年至2002年十年间国产动画片总产量之和,当年动漫产业市场收入达到跨越式的600亿元,为上年(2004年,ll7亿元人民币)的若干倍。

截至2006年上半年经批准的国产动漫制作企业共有210家;从运营上看,有的已经直接或间接产生了良好的经济和社会效益,园区(基地)的发展态势趋于正常。

全国已经初步形成了北京、湖南、深圳、苏南(杭州、苏州、常州)等动漫产业发展模式;个别地区特色明显,如上海的网游运营、深圳的动漫外包、四川的动漫游戏、湖南的原创动漫(数据来源:中国动漫产业自主创新实现路径与政策机制,《传媒经济》)。

5.忽略发展动漫原创会拉大中国动漫与国际动漫间的差距。

截至目前,我国替海外加工的动漫作品已经远远高出原创动漫的产量。

在为他人作嫁衣的同时,便顾不上创作自己的原创作品和品牌了,中国动漫与国际动漫间的差距越拉越大。

从短期看,引进国外动漫能够有效解决我国动漫产业发展中产量不足带来的问题。

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