大众日常生活实践中的游戏艺术
第七讲游艺民俗

第七讲游艺民俗游艺民俗⼀、游艺民俗概述游艺民俗在民俗⽂化中占有重要的地位,⼏乎垄断了民间全部娱乐。
在民俗旅游开发中应⽤得最多,也最有特⾊。
什么是游艺民俗?它有哪些类型?旅游价值怎样?1、游艺民俗的概念游艺民俗是各种民间娱乐活动的总称。
有关游艺民俗的概念,学术界分歧较⼤。
乌丙安认为:凡是民间传统的⽂化娱乐活动,不论是⼝头语⾔表演的,还是动作表演的,或⽤综合艺术⼿段表演的活动,都是游艺民俗,游戏、竟技也不例外。
他还对民间游艺的范围作了这样的界定:“⾮宫廷化的⼴⼤民间层的表演活动;⾮剧场化、⾮⼤舞台化的表演活动;⾮职业化的或半职业化的民间⽂艺家的表演活动。
”民间娱乐活动包括的项⽬很多,从⼝头的“讲”、“唱”,到民间游乐的“表演”;从少年⼉童的“游戏”,到男⼥成⼈的“竞技”,都有多姿多彩的活动和⾃⾝的传承渊源。
由此,我们认为游艺民俗是⼝承⽂艺活动、民间歌舞、民间戏曲与曲艺、民间竞技与游戏等⽂化娱乐活动的模式与传承⾏为的总称。
它包括⼝头⽂学、民间⾳乐和舞蹈、民间戏曲与曲艺、民间竟技与游戏等内容。
⼀般⽽⾔,游艺民俗有较强的娱乐性和群众性。
⽽“娱”正是旅游六⼤要素之⼀(吃、住、⾏、游、购、娱)。
丰富多彩的民间娱乐活动能满⾜旅游者求乐、求娱的⼼理要求。
2、游艺民俗类型根据民间⽂化娱乐活动的内容与⽅式,游艺民俗可以从七个⽅⾯进⾏分类,即⼝承⽂学活动类、民间歌舞活动类、民间⼩戏活动类、民间曲艺活动类、民间竟技活动类、民间杂艺活动类和民间游戏活动类。
每⼀类中⼜可分出⼀些⼩类(见表下表)。
中国民族⾳乐是指⽤中国传统乐器以独奏、合奏形式演奏的民间传统⾳乐。
游艺民俗分类3、游艺民俗的特⾊游艺民俗是⼀种以消遣、调剂⾝⼼为主要⽬的的民俗事象。
同其他民俗事象⼀样,既有民俗的共性,⼜有⾃⾝的特点,归纳起来游艺民俗有以下⼏个特点:(l)娱乐性与竞技性相融合娱乐性与竞技性是游艺民俗的基本特性。
很多的游艺民俗活动,既存在着程度不同的竞技特征,⼜存在着程度不同的娱乐特征,特别是在民间游戏和民间竞技活动中,“你中有我,我中有你”的现象是常常见到的,如打秋千、踢毯⼦、抛绣球、拉海龟等。
日常生活·艺术·大众文化

而艺术 的传统 内涵在机 械复制 的现代后现代社会 巴显锝力不从心 ,艺术概念 外廷 的扩界 成为 必然 。对 ・ 生活” 大 众 文 化 和 艺 术 三 ・ 日
、
文章编 号 :17 — 3 1( 07 1 0 2 — 4 3 1 15 2 0 )0 — 0 9 0
严肃 的问题纳入其哲学思考 ,具有开创性的意义 , 但其思考并不彻底 。奥地利哲学家 阿尔弗雷德 . 许
美 的存 在 。面 对 同样 的问题 ,法 国学 者德 塞托 则从 消费行 为中看 到 了人们 反抗 工具 理性 的希 望 ,认 为 人们 在 生产 中是 被动 的 ,只有在 消 费 中才能变 得 主 只是 把主 流秩 序 的统 治看做 战 略统 治 ,而把 消费社 会中的 “ 日常生 活 ”抵抗 看做 一种 战术 的颠 覆 ,并
由来已久 。 特别是近现代以来 。这一问题受到哲学 家 、美学家们 的格外关注。德 国现象学哲学家胡塞 尔把 “ 生活世界”作为人类生存的意义之源 .提出
“ 向生 活 世界 还 原 ” 的著 名 命题 。他 观 念 中 的 “ 生 活 世界 ”是终 极 的 、 自明 的 。是 一个 被给 予 的 、永
收疆 日期 : O 6 0 — 3 2 0 — 8 0
作奢简 介 :范建 刚 (9 7 ) 17 一 ,男 ,甘肃庆 阳人 ,兰州城市学 院中文 系讲 师 ,兰州 大学文学 院在读硕 士研究生。
维普资讯
法 兰克 福诸学 者外 ( 里 主要 指 洛文 塔 、马尔库 这 塞 及 编外 成员 本雅 明 ) ,卢 卡 奇 、赫 勒 、列 费伏 尔 等人也 对此作 了丰富 的论述 。卢 卡奇 认为 “ 日常生 书 中他 比喻 道 : “ 果 把 日常 生 活 比做 一 条 长 如
游戏类节目的快乐模式:大众参与,益智,竞技
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游戏类节目的快乐模式:大众参与,益智,竞技游戏类节目的快乐模式大众参与,益智,竞技蔡倩电视节目中运用游戏元素有两个基本的特性:第一,以获得快乐为主要目的,第二,主体参与互动.从图1看,游戏的参与主体,可以是主持人,明星,个人或者集体;游戏的类型,大体上分为活动性游戏和益智性游戏,前者如追逐,接力及利用球,棒,绳等器材进行闯关竞技活动,后者如下棋,打牌,麻将,智力闯关等,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性.内容的节目一活动性游戏节目的特点此类节目的盛行,是从1998年一1999年间央视引进法国电视台的群众性,娱乐竞技节目((城市之间》开始的.这档节目注重群体参与,趣味娱乐,通过大胆,开阔的想象和庞大的道具,场景,开展全民参与的体育游戏的竞技,对抗,进行文化体育交流,折射不同的城市文化魅力.此后,许多地方媒体踊跃尝试,从邀请嘉宾和明星参与游戏的综艺节目形式开始,逐步扩展到以游戏为核心内容,大众可以广泛参与的纯活动性游戏节目.如湖南卫视的《勇往直前,从邀请明星参与开始,发展到平民参与的智勇大冲关,((全家一起上,江苏卫视挑战100%》,天津卫视(《快乐家游站,江苏电视台综艺频道决战小夫妻,云南电视台猜猜少儿频道((智闯恐龙谷》,浙江电视台民生休闲频道((我老爸最棒》,河▲图为国内活动性游戏节目画面:《城市之间》,《挑战100%》,《决战小夫妻》,《我老爸最棒》. 72BROADCASTINGREALM.12010南电视台公共频道((DV我最牛快乐大冲关等等.1.关卡设置带来紧张快乐一些活动性游戏节目中,设置的一道道难度不同的关卡,其实是体育运动的夸张再现,如湖南卫视的智勇大冲关,在反向运行的传送带上进行跨栏,挑战飞身灌篮,飞天吊环,疯狂单杠,非常平衡木等等.这些关卡的设置既来源于传统的体育项目,也是对其的颠覆,以制造游戏中的紧张气氛和闯关后的狂欢.2.情境性角色展示幽默娱乐一些活动性游戏节目,参赛者的装扮与搞笑的表演秀就很抓人眼球.参与者因为游戏情境的设置,或打扮成超人,老鼠,或极富想象力,节目的道具也庞大复杂,电动的,机械的,都真材实料,结构细致精密,且安全系数高,连火车也能开进节目现场.再如((全家一起上中”吹鸡蛋”,”鼻子夹铅笔”,”扔飞盘”,”玻璃金字塔”等数十个比赛项目都十分生活化,多是平常生活中能接触到或玩耍的项目.4.参与主体平民化在以前的娱乐节目中,明星等公众人物成为节目获取高收视的制胜法宝,而越来越多的游戏类节目以反名人的定位出现,无论看游戏的还是玩游戏的都是普通人.虽然他们没有名人的号召力,但拉近了节目和观众的距离,增强了节目的亲和力,符合电视日常化和生活化的特点.套着泳圈,穿着超大的鞋子,幽默滑稽的装扮必定引起观赏者的快感.幽默展示还表现在闯关过程中各位选手的身体表现,如男选手发达的肌肉,健硕的身材,选手闯关中或奋力振臂飞奔,或艰难纵身一跃,或狼狈地僵持在关卡上,或砰然落入泥水中……3.精心设计节目道具和游戏规则很多游戏不仅考验游戏者的体力,更考验智力,技术,平衡等素质.如(《城市之间栏目中,载人货车驶过垫在数百只气球上的木板,消防水龙头激起的水柱把轿车托向空中,上千张报纸卷成空中缆索供人攀援等情节节目风向■圈圈皿圃到底是谁.1.游戏规则精心设置大多数益智性游戏节目都有精心设计的游戏规则,环环相扣,层层推进.如:湖南卫视(《以一敌百中,一位挑战者面对N道不同知识结构的题目,与台下100位”快乐答人”同步答题,三题过后,挑战者有机会选择是继续答题还是拿”快乐币”走人,如果挑战者选择继续作战,将可以使用特设的三个求助锦囊.奖品分为11个档次.战胜1—1O人为”一档”,l1—20人为“二档”……以此类推,91—99人为第十档,最后剩的1人为第十一档.档次越高”快乐币”越多;东方电视台艺术人文频道的60分6O秒》游戏的每一道题目二益智性游戏节目的特点益智性娱乐节目在国内媒体的火爆是由央视的((幸运52))和开心辞典引燃的.此前,上海电视台l993年开播的((快乐大转盘开了以”游戏+搞笑”为特点的综艺娱乐节目的先河,融合室内小型游戏趣味问答和大型野外游戏竞赛等活动,其轻松活泼,自由参与的形式让观众耳目一新.此类综艺娱乐节目很快成为电视新贵,刮起全国的”快乐”旋风.一时间同类节目纷纷上马,大都贴上了”游戏”,”搞笑”,”快乐”的标签.如湖南卫视的((以一敌百,贵hi,I卫视的百万智多星,辽宁卫视的._国内益智性游戏节目:1底是谁》,《以—敌百》,《百万智多星》.都来自于参与节目的选手,题目的类型多样:知识问答,脑筋急转弯,记忆力考验,触觉考验,嗅觉考验等,每题6O秒的思考与回答时间.2.游戏内容推陈出新从内容上看,益智性游戏节目以知识性游戏为主,有些则以观众喜闻乐见的民间消遣——棋牌为基础来进行创新,又加入一些创新元素,制作成本低,娱乐性,亲近性较强,受到本地观众的欢迎.5.知识,游戏,博彩”一锅出”大多数益智性游戏节目设置了相应的淘汰规则和奖金,让知视听界-1.201073识,游戏,博彩在一个节目中”一锅出”.奖金的设置满足了普通观众的成功梦想,刺激更多人参与和收看节目;游戏规则为节目设置了层层悬念,直到答对最后一道题目或战胜最后一个竞争对手才能获得奖金,增加了节目的节奏感和内在张力.当然,有些电视媒体为了弱化节目的商业色彩,将奖品和奖金的设置演绎为”家庭梦想”和”公益热情”,仍旧不会降低观众的参与热情.三游戏类节目的发展模式人类对于游戏与竞技有着与生俱来的爱好,电视的传播特性又强化了游戏的竞争性和刺激性,因此,游戏类电视节目有生存土壤和发展空间.纵观上述以游戏为核心元素的节目,呈现出一些类似的发展模式.1.购买版权继而模仿创新多数游戏类节目都经历了从引进或购买版权开始,继而模仿创新的过程.((城市之间是1998年被央视从法国电视台(TFI)引进,继而开始合作制作国内版的活动性游戏节目((城市之间》;以一敌百是湖南卫视从荷兰Endmoel公司购买全部版权;((百万智多星由贵州卫视和英国着名电视真人秀节目百万富翁的版权拥有单位联合推出;辽宁卫视的《到底是谁是引进国外栏目骗子(DirtyRottenCheater)的版权后,结合本土的创新,开发的一档益智性游戏节目;天津卫视的快乐家油站》节目形态源自日本富士电视台的王牌节目(《热血家族大挑战.2.制播分离亦或联合制作一些游戏类节目尝试制播分离或联合制作.到底是谁是辽宁电视台与北京留洋新世纪文化传播有限公司共同推出的一档游戏娱乐节目.百万智多星是由贵州电视台与创意传媒,孜讯传媒共同制作推出的.3.弱化博彩,体现公益国外媒体的游戏类节目,随着奖金的高额化,曾进入一个令人反感的时期.节目发展之初,并没有出现对参赛者进行操纵的情况,作弊现象是一步一步慢慢发展起来的.随着赞助商对节目制作者提出强制性的要求,游戏节目中作弊的痕迹就暴露出来了.有鉴于此,国内的一些游戏类节目也设有奖金,但多会体现企业赞助,弱化博彩性质,宣扬公益色彩.城市之间》连续多年由光明或蒙牛等乳品企业赞助;百万智多星》弱化了英国版((百万富翁》中个人智慧和个人财富之间对应关系的博彩性质,让慈善的理念介入,带有更多公益色彩.与中华慈善总会合作,每期节目都会播放一个爱心故事,让观众关注那些需要帮助的人或事.代表全国各地公益团体参赛的各界名人与普通观众一起通过答题获奖的方式参与公益慈善事业.4.对接联合进而树立品牌一些游戏类节目还尝试与品牌游戏节目对接合作.如齐鲁电视台的(《所向无敌》是以国学为主题,以家庭参与为主的游戏节目,以背诵国学经典名篇为比赛内容,通过层层闯关冲击最终大奖——20O0元奖学金.节目还与央视《开心辞典之”开心学国学”栏目合作,选出i00名选手赴央视参加开心辞典))节目.(作者单位:CSM媒介研究)74美国的娱乐综艺节目一直是我们这些年来关注,学习的对象.笔者在跟踪观看了多年的美国娱乐综艺节目后,亲往美国本土学习和交流,对美国娱乐节目有了很多直观的感受与体会.如果要用一个词来形容美国当下娱乐节目的特点, 那就是:Fusion.中文意为融合,混搭.一,美国传媒行业整体流行混搭风借助新媒体的发展,美国传媒行业的发展呈现fusion——混搭,跨界与多元化的特点.试举一些例子:在拉斯维加斯,太阳马戏团cirquedusoleil的看家戏——O秀(水秀),就是将传统歌舞秀和高台跳水, 花样游泳等奥运比赛项目结合起来的娱乐表演,极具观赏性,是歌舞与高难度体育表演项目的混合.以纽约社区新闻取胜的地方媒体纽约1频道,得益于“有画面的电台”的思路,进行电视与电台的混搭,因而在众多大台,大制作的挤压下仍生存得很好.频道采用电台记者采写新闻的方。
个人趣味活动项目大全

以下是一些个人趣味活动项目的建议:
1.阅读:选择一本自己喜欢的书籍,找一个安静的地方,享受阅读
的乐趣。
2.绘画:无论是油画、水彩画还是素描,绘画是一种创造性的活动,
可以让你表达自己的想象力。
3.手工制作:制作手工艺品,如编织、陶艺、木工等,是一种放松
和发挥创意的方式。
4.健身运动:进行一些有氧运动,如跑步、骑自行车、游泳或瑜伽,
以保持身体健康和活力。
5.烹饪:尝试新的食谱或挑战自己制作一道美食,享受烹饪的乐趣
和满足感。
6.观影:看一部电影或电视剧,选择自己喜欢的题材和类型,放松
身心。
7.写作:写一篇日记、故事或诗歌,记录自己的想法和感受,提高
写作能力。
8.摄影:用相机或手机记录美好的瞬间,探索摄影技巧,捕捉生活
中的美丽。
9.旅游:计划一次个人旅行,探索新的地方,体验不同的文化和风
景。
10.学习新技能:选择一项你感兴趣的技能,如学习一门新语言、乐
器或编程等,提升自己。
这些只是一些建议,你可以根据自己的兴趣和爱好选择适合自己的个人趣味活动。
重要的是找到让自己感到快乐和满足的活动,并享受其中的乐趣。
论幼儿玻璃画坊体验游戏的实践探索

论幼儿玻璃画坊体验游戏的实践探索赵玉环宁海县西店镇中心幼儿园摘要:玻璃画是一种濒临失传的传统民间艺术。
我园专门开设玻璃画坊,尝试进行玻璃花坊体验游戏的实践探索,从创设多维环境、设定星级目标、提供多种支持策略等多方面进行展开,让幼儿体验做小小玻璃画师,玩转玻璃画艺术。
玻璃画坊体验游戏的开展,既培养了幼儿的艺术审美能力、创造力等,又提高了教师的艺术素养和专业技能,实现了教师与幼儿共同发展。
但在游戏实践过程中也存在诸多问题,需要教师们边实践边思考,继续探究解决方案并再次运用于实践。
关键词:玻璃画;体验游戏;幼儿玻璃画作为一种独特的传统民间艺术,是一种利用玻璃的透明性,用油彩等在玻璃反面上作画,从正面欣赏的特殊画法。
它源于大众生活,内容丰富多彩,具有多功能的审美、认识、娱乐价值。
让现代幼儿体验玻璃画创作活动,不仅可以培养幼儿的艺术兴趣和艺术天赋、萌发儿童初步的表现美和感受美的情趣、发展幼儿创造力和想象力。
我园专门开设玻璃画坊,尝试建构与实施玻璃画师体验游戏课程,让幼儿体验做小小玻璃画师,玩转玻璃画艺术,体验创作玻璃画的乐趣。
一、多维环境互动,营造润美氛围幼儿的美育活动离不开相应环境的支持,为了让幼儿萌发玻璃画创作的兴趣,提升幼儿欣赏玻璃画、创作玻璃画的能力,教师从多个维度进行环境创设,为幼儿营造感受玻璃画之美的环境氛围,通过日常生活的熏陶和影响激发幼儿对玻璃画美的感受力。
首先,在玻璃画坊的桌面以画架摆放或者墙面悬挂的方式展示不同类型的玻璃画作品及图片,有风景类、人物类、动物类、花卉类等玻璃画作品。
用美的环境浸润幼儿,让幼儿感受玻璃画美的熏陶,激发幼儿的体验兴趣。
其次,在材料摆放区域为幼儿准备多样化的玻璃画创作材料,如,玻璃、底纸、油彩、水彩、国画颜料、勾线笔、毛笔、调色盘、洗笔筒等,另外还投放了太空泥、各种彩纸、剪刀、双面胶等多种辅助材料。
同时,教师会根据玻璃画体验游戏主题和幼儿兴趣变化,以循序渐进的方式调整材料,推进游戏活动的顺利进行。
艺术与日常生活审美化——浅谈艺术审美与日常生活的关系

艺术与日常生活审美化——浅谈艺术审美与日常生活的关系姓名:张嗣涛班级:05级美术学国画学号:05107107【内容提要】艺术作为人类文化一个不可或缺的组成部分,是与日常生活密不可分地联系在一起的。
审美发生学的研究已经证实,艺术的基本社会功能就是协同功能,通过艺术活动来教化社会成员,协调社会关系,传递文化、道德和行为方式,沟通社会成员之间的情感联系。
这种功能我们可以在原始艺术、古典艺术甚至一切前现代艺术中清楚地看到。
现代人的生活中,人们正在经历“当代审美泛化”的质变,它包涵双向运动的过程:一方面是“生活的艺术化”,特别是“日常生活审美化”孳生和蔓延;另一方面则是“艺术的生活化”,当代艺术摘掉了头上的“光晕”逐渐向日常生活靠近,日常生活本身也在逐步审美化。
衣食住行、日常起居的消费质量在提高,日常生活的品位在提升,普通人可以从日常生活中获得更多的审美享受,生活本身有了更多乐趣。
【关键词】艺术日常生活审美审美化在社会经济活动的不同发展阶段,文化发展呈现出不同的文化形态,艺术和日常生活的关系也经历着自然融合———分离对立———重新融合的过程。
艺术与日常生活最初并非两个独立的领域,日常生活审美化的问题并非产生于艺术的最初阶段。
在原始文化和古典文化时期,艺术和日常生活并没有截然对立,而是和谐并存于人类的活动中,艺术在日常生活中发生,日常生活也促动艺术的创造。
艺术与生活的分家是一个“现代事件”,是现代性分化的一个必然结果。
重新提出日常生活审美化的问题,显然是有相当积极意义的,它是克服现代性局限和审美纯粹化局限的一种正当的努力。
从历史角度说,也许我们可以把当代日常生活审美化视为艺术在经历了与日常生活实践分家的现代性遭遇之后,再次返归日常生活的发展动向。
当代人的日常生活随着“初级现代化”的推进,正在向全面小康发展,发生了急遽变化,丰富多采,新奇纷呈。
古人云:“食必常饱,然后求美;衣必常暖,然后求丽;居必常安,然后求乐”。
开心消消乐手机游戏界面的艺术设计与理念

与狸猫呼应的logo设计
卡通形象举例
推荐账号连接
类似幼圆但是又有细微设计
救村长~
村
道具和按钮设计风格保持一致
游戏界面设计将传统的战斗游戏 模式与可爱的卡通形象结合
战斗游戏题材是冷酷硝烟弥漫的环境, 而开心消消乐运用了卡通 Q 版风格,使得场面变得充满欢乐与童真, 又不失引人入胜的战斗感
对话款颜色舒适位置居中
采用对比鲜明的颜色来重点突出,重要的信息标记突出内容采用较鲜艳的色彩,这种风格不仅 仅受到小朋友的欢迎,也受到很多年轻人的喜欢,具有流行意味,能够瞬间吸引用户的眼光。
产品理念
简单的玩法复杂的回合,以及不断奋斗向上的“参天树”,在都市 快节奏生活中,开心消消乐给用户带来“闲暇”与“童真”的情感体验, 情感上的空缺的弥补,与零碎时间的填充,让都市生活变得有趣,这也 是乐元素想要通过游戏传递出的理念。
像素风
卡通Q版风
身体与头 比例夸张缩小 低龄化的面容
头大眼睛大
开心消消乐整体风格可爱、大方、新颖、有朝气, 游戏界面设计
幽默、活泼并极具个性,营造良好的气氛。
产品定位:
乐元素旗下很多游戏都是面向大众的社交
类手机游戏。定位全年龄用户人群,面向大 众用户,不做细分定位,所以在核心玩法设 计上,还有美术效果体验上,都是面向大众 用户的,容易被所有人理解,让每个用户都 可以接受。
跳过钮设计感不足 统一的小黑板
表达清晰简单 气泡框引人注意 卡通清新的背景
总结:开心消消乐界面的三大形式特征
一、手机游戏界面设计的角色特征:Q版小动物,色彩活泼, 形象可爱
一、手机游戏界面设计的场景特征: 森林风、场景造型风格与任务风格和谐统一,整个界面饱满充实
三、手机游戏界面设计的色彩特征:
80年代高中生娱乐活动

80年代是一个没有电脑、网络和手机的时代,高中生的娱乐活动主要是一些简单而有趣的游戏、运动、看书和看电影等。
以下是一些常见的娱乐活动:
1、玩沙包:用小布袋装上沙子,分成两组,一组站中间,一组分两边,互相扔沙包。
中间的人被打中就“死”,直到同伴能抓住沙包,才能“复活”。
2、烤青蛙:去河里抓青蛙,用火烤熟,加上调料吃。
这是一种冒险和刺激的活动,也是一种对自然的探索。
3、挑棍:用冰棒棍或竹签,撒在地上,一根一根拿出来,不能碰到别的棍子,否则就输。
这是一种考验眼力和手法的游戏。
4、看武侠小说:80年代是武侠小说的黄金时代,金庸、古龙、梁羽生等作家的作品广受欢迎。
高中生喜欢看武侠小说,幻想自己是江湖中的英雄,甚至有些人还会模仿武侠剧中的动作和台词。
5、看电影:80年代的电影以硬汉形象为主流,高仓健、阿兰德龙和史泰龙等演员的作品很受欢迎。
高中生有时会去电影院看电影,或者在学校组织的活动中看电影。
《霍元甲》、《红高粱》和《第一滴血》等都是经典的电影。
大众文化视域下的手机游戏设计

大众文化视域下的手机游戏设计【内容摘要】手机游戏作为一种基于闲暇时间和与社会生活密切相关的游戏形式,给当代消费文化中注入了时尚性的元素,其休闲娱乐和“快餐化”特色契合了当代大众艺术文化的特质。
“简单、闲趣、短关卡、家庭娱乐性”可以说是目前手机游戏制胜的总法则。
手机游戏依靠镜头的整合与交互引发艺术创作和欣赏活动一系列的变化,由此产生游戏艺术在创作上的新追求和欣赏者新的审美趣味。
【关键词】大众文化游戏娱乐性目前,快节奏的生活使上班族往返于路途中的漫长时光不断催生着移动媒体艺术的发展,智能手机和3g网络的进一步深化使手机游戏娱乐产业迎来了爆发式的增长。
casual(休闲)、mobile(移动)和connect(关联)三大理念在移动用户群和开发者层面的渗透,手机游戏作为热门产业顺理成章。
业界普遍认为,移动数据业务将作为未来人类线上生活娱乐的主要载体而存在,世界知名媒体文化研究者尼尔·波兹曼指出,“一切公众话语日渐以娱乐的方式出现,并成为一种文化精神。
”在此大背景下,手机游戏开发普遍被业界看好,手机游戏也有了质的飞跃,华丽的画面、精彩的剧情、简单的触控操作,这些原来只有在pc机、掌机游戏主机上才能实现的功能和应用,如今已在手机上遍地开花。
手机游戏以放松、休闲、娱乐的形式,在其操控方式、娱乐定位上都有其独特之处,也更强调趣味感、新鲜感和轻松感,是一种轻量化的娱乐体验。
一、手机游戏的设计原则“简单、闲趣、短关卡、家庭娱乐性”可以说是目前手机游戏制胜的总法则,其中良好的平台兼容性是手机游戏设计首要考虑的因素,目前,随着移动平台的不断整合,市场逐渐划分为几大阵营及android、mac ios和wp8,这几个系统都有相应的应用市场,android 系统以其开放的平台积累了广泛的人气,吸引了广大的独立开发用户,而mac ios则定位于高端移动市场,不开放源码但相对稳定安全,移植性也很好,主要优势是 app store (移动网上商店)。
民间游戏的特点及传承发展

4 促进文化传承
民间游戏是非物质文化遗产的重要组成 部分,通过保护和传承这些游戏,可以传 播优秀的传统文化。
民间游戏的未来展望
可持续发展
保护和传承民间游戏,让其永 续发展,是我们的责任和义务 。
教育应用
将民间游戏融入教育,培养学 生的传统文化认同和综合素质 。
文化旅游
通过开发民间游戏的文化旅游 产品,让更多人了解和欣赏这 些宝贵的民俗。
政府应制定相关法规和政策,为民间游戏 传承提供制度保障和资金支持。
2 社会参与
鼓励社会各界参与民间游戏的保护和传 承,调动全民的文化自觉和责任担当。
3 学校教育
将民间游戏纳入学校课程体系,培养学生 对传统文化的认知和热爱。
4 媒体推广
充分利用各类媒体平台,加大民间游戏的 宣传推广力度,提高公众认知度。
民间游戏的定义和特点
民间游戏是源自于人们日常生活和传统文化的娱乐活动。它们以简单、便 捷、趣味性为特点,往往传承数代而不衰,是普通大众亲身参与、积累和流 传的文化瑰宝。
Ba by BD RR
民间游戏的起源和历史
民间游戏源远流长,起源于中国古代文化。它们是人类最原始的娱乐方式, 反映了人们对生活的理解和对自然的认知。这些游戏随着社会的发展而不 断传承与演化,是中华优秀传统文化的重要组成部分。
很多民间游戏都需要动手制作游戏道具,培 养儿童的创造力和动手能力。
文化传承
通过参与民间游戏,儿童可以接触到丰富的 传统文化元素,有助于传统文化的传承和弘 扬。
身心发展
民间游戏多为户外游戏,有利于儿童的身体 发展和心理健康。
民间游戏的旅游开发
促进文化交流
民间游戏蕴含丰富 的历史文化内涵,通 过旅游开发可以让 更多人了解和欣赏 这些独特的文化元 素,增进文化交流与 传承。
初中生活中的游戏与娱乐
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1.弹珠游戏初中时期的我们,最流行的游戏之一就是弹珠游戏。
在课间或放学后,同学们会围成一圈,在地上画上一个圆形或方形的“弹珠池”,然后开始互相挑战。
玩家需要用手指将弹珠一颗一颗地推入池中,尽可能多地占领池内空间。
这个游戏不仅考验手指的灵活程度,还能培养竞争意识和策略思维。
2.篮球游戏篮球游戏也是初中生活中的常见娱乐活动。
课间或周末,同学们会聚集在操场或者运动场上,一边投篮一边互相PK。
有些同学甚至组建了自己的篮球队,参加校际比赛或者社区联赛。
篮球游戏可以锻炼身体素质,提高协作能力和团队精神。
3.纸牌游戏在学校或者家里,同学们也喜欢玩一些纸牌游戏。
比如升级、斗地主、黑杰克等。
这些游戏需要玩家具备一定的智力和技巧,能够瞬间做出决策,并且善于观察对手的表情和动作。
同时,这些游戏也可以培养玩家的耐心和心理素质。
4.电子游戏随着科技的发展,越来越多的同学开始接触电子游戏。
从街机游戏到主机游戏再到手机游戏,种类繁多。
电子游戏不仅能够带给玩家愉悦的体验,还可以开拓视野,增加知识面。
但是需要注意的是,适度游戏对身心健康有益,过度沉迷则会产生负面效应。
5.模拟人生游戏模拟人生游戏是一种较为新颖的游戏类型,它能够让玩家模拟一个虚拟的人物,体验真实的生活场景。
比如《模拟城市》、《模拟人生》等。
这种游戏可以让玩家感受到自己的决策与行动对虚拟人物的影响,进而培养玩家的责任感和决策能力。
6.桌游桌游是一种集合了娱乐和教育的游戏方式。
比如围棋、象棋、五子棋等等。
这些游戏需要玩家具备一定的智力和耐心,能够思考出最优解,并且善于观察对手的步数和棋局走向。
桌游可以培养玩家的思维能力和创造力,还能促进家庭成员之间的交流和互动。
总之,初中生活中的游戏和娱乐是我们难忘的回忆之一。
这些游戏不仅让我们得到了快乐,同时也为我们的成长和发展带来了很多的帮助。
但是需要注意的是,适度游戏才是最健康的选择。
游戏的文学和艺术

游戏的文学和艺术游戏已经成为了当今社会中不可或缺的一部分,其不断壮大的规模和市场规模也都说明了它在大众文化中的重要性。
而谈到游戏,我们或许会先想到它与娱乐相关的一面,但是仅仅想到这些就太过狭隘了。
实际上,游戏也可以是文学和艺术的表达形式之一。
涵盖了许多奇幻、科幻等不同元素,游戏的文学和艺术表达既是独立的创造,也是其他艺术与文学形式的一种延伸。
一、游戏的文学表达虽然游戏是以图像和声音的方式来展现游戏内部的情节和故事,但我们也不能忽略游戏亦拥有一种文学表达的方式——游戏对话。
与电影、小说等文化产品一样,游戏可以借助对话表达情节、人物关系、人物性格等因素。
在一些 RPG、冒险类游戏中,对话已经是玩家详解游戏中情节必不可少的部分。
尽管在对话设计中,游戏开发商的努力程度和水平存在着不同程度的差异,但一个成功的游戏作品的对话一定是具备精彩的文学性的。
太阳帝国系列作品中的对话,便是一个很好的例子。
扎实的历史研究,生动的角色塑造,以及令人回味的分支故事,这些因素加在一起构成了一个非常复杂而深入的世界观。
与此同时,作品中的各色角色每个都有自己鲜明的性格特征,以及不同程度的好恶度。
从另一方面说,对话是非常重要的元素,因为玩家需要了解每个人的角色、世界观和配角,从而形成游戏的世界观和共情。
只有这样,玩家才能够情感上深入地理解并融入到游戏之中。
当然,并不是每个游戏都有与之相等的好的对话设计。
一些游戏作品粗糙和表面化的对话不仅无法真正传达人物关系、意识流等元素,反而会影响整个故事的品质。
这就像是一位顶端制作的饰品设计师,将精湛的手工织物作为内衬,但因为用料越便宜越好决定采取廉价的化纤面料,导致成品大打折扣。
因此,在设计对话时需要非常重视,给人物安排足够的时间、承接片断和情感线索,以便让游戏故事更加朴素、流畅并具有深度。
二、游戏的艺术表现很多人想到游戏,第一时间会想到的是其图像表现,在某些方面,游戏确实是这样的。
游戏可以通过设计丰富多彩的场景、颜色和人物造型等视觉元素来表达艺术,是一个兼具视觉和艺术性的形式。
生活中的娱乐活动有哪些

生活中的娱乐活动有哪些在现代社会中,娱乐活动在人们的日常生活中扮演着重要的角色。
娱乐活动不仅能够让人们放松心情,减轻压力,还能丰富人们的生活,促进社交交流。
以下是一些常见的生活娱乐活动,供大家参考选择。
1. 电影欣赏电影作为一种受大众喜爱的娱乐方式,在娱乐活动中扮演着重要的角色。
人们可以选择前往电影院观看最新上映的电影,或者在家中观看DVD、在线流媒体平台等。
电影作品类型多样,涵盖了各个领域,如爱情、动作、喜剧、科幻等,满足不同人的需求。
2. 阅读书籍阅读是一种既能娱乐又能增长知识的活动。
通过阅读书籍,人们可以打开心灵的窗户,进入不同的世界,体验各种精彩的故事和经历。
无论是小说、传记、历史或科幻小说,都能够帮助人们度过寂寞的时光,扩展视野,增加思考。
3. 运动和户外活动运动和户外活动是一种有益健康的娱乐方式。
人们可以选择参加各种运动比赛,如足球、篮球、网球等,或者尝试一些户外活动,如徒步旅行、露营、滑雪等。
这不仅能够帮助人们保持身体健康,同时也能享受到大自然的美景,与其他人建立联系。
4. 社交聚会社交聚会是一种可以帮助人们放松心情,与他人交流的娱乐方式。
这包括参加聚会、晚宴、派对等活动,或者与朋友一起去咖啡馆、酒吧、电影院等场所。
社交聚会不仅能够缓解压力,还能够建立友谊和联系,为个人的生活增添乐趣和丰富性。
5. DIY手工艺DIY手工艺是一种通过动手创造的娱乐方式。
人们可以尝试制作手工艺品、DIY家居装饰、绘画、编织等。
这不仅能让人们放松身心,发挥自己的创造力,还能够获得成就感和自豪感。
6. 音乐和舞蹈音乐和舞蹈是一种能够带给人们愉悦和快乐的娱乐方式。
人们可以选择听音乐、学习乐器、参加唱歌比赛等,或者参加舞蹈课程、参加舞蹈表演等。
音乐和舞蹈带来的美妙旋律和优美舞蹈动作能够让人们陶醉其中,表达情感和释放压力。
7. 游戏游戏是一种非常受欢迎的娱乐活动。
人们可以选择电子游戏、桌面游戏、棋盘游戏、体育游戏等。
生活娱乐包括哪些方面的内容呢

生活娱乐包括哪些方面的内容呢生活娱乐是人们在日常生活中追求乐趣和放松身心的活动。
它涵盖了广泛的领域,帮助人们缓解压力、培养兴趣爱好、增加社交互动,提供娱乐和享受的机会。
下面将介绍一些常见的生活娱乐方面的内容。
体育运动体育运动是人们常见的生活娱乐方式之一。
它包括室内和户外的各种体育项目,如足球、篮球、乒乓球、网球、羽毛球等。
不论是参加体育俱乐部的比赛,还是和朋友们进行休闲的户外运动,都能带来身心的愉悦和锻炼的同时提升个人的健康水平。
视听娱乐视听娱乐是指通过电视、电影、音乐、演出等形式来满足人们对艺术和娱乐的需求。
在家中观看电视节目和电影,欣赏音乐会或者演唱会以及参加话剧、舞蹈、音乐会等现场演出,都是人们常见的视听娱乐活动。
文化艺术文化艺术以其独特的魅力吸引着人们。
这包括欣赏绘画、雕塑、摄影等视觉艺术,阅读文学作品、参观博物馆、画廊等的文学艺术。
人们可以通过参观展览、参加讲座、加入绘画或表演艺术俱乐部来深入了解并参与到文化艺术中。
游戏娱乐游戏娱乐是人们放松身心的另一种方式。
它包括电子游戏、桌面游戏、棋类游戏等。
人们可以通过游戏来挑战自己的思维能力、反应速度和策略,与朋友或家人一起玩游戏也能增进彼此之间的互动与沟通。
旅游和户外活动旅游和户外活动也是人们常见的生活娱乐方式。
探索新的地方,体验不同的文化和风景,能够让人们远离日常的压力和繁琐,放松心情,同时也开阔了眼界。
徒步、露营、登山、摄影等户外活动也能带来身心的愉悦和挑战。
社交聚会社交聚会是人们丰富生活并享受娱乐的好方式。
与朋友、家人或同事共度时光,参加派对、聚餐、聚会、社交活动等,能够增进人与人之间的交流与互动,带来快乐和满足感。
娱乐活动和节日庆典娱乐活动和节日庆典是人们期待的重要娱乐形式。
这包括演唱会、音乐节、电影节、嘉年华、游乐园等。
人们通过参与各种庆典和活动,能够感受到喜悦和活力,享受到独特的节日氛围。
综上所述,生活娱乐涵盖了体育运动、视听娱乐、文化艺术、游戏娱乐、旅游和户外活动、社交聚会以及各种娱乐活动和节日庆典。
陶冶瓷趣里 游戏天地间

陶冶瓷趣里游戏天地间全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:陶冶瓷趣里游戏天地间博物馆的“游戏天地间”是一个特别为观众设计的互动区域,几乎没有固定的展品,而是设计了各种与瓷器相关的互动游戏和活动。
这个空间里有各种多媒体设备,如触摸屏、VR眼镜等,它为观众带来了非常丰富的感官体验。
这里还有一些可以动手操作的游戏,如模拟制作瓷器的工艺,让观众亲自体验一把“玩泥巴”的乐趣。
所有这些游戏和活动都是为了让观众更深入地了解瓷器文化,并且在玩耍中增进对瓷器的认识。
在“游戏天地间”里,我最喜欢的部分是VR眼镜带来的体验。
穿上VR眼镜,我仿佛就置身于一个古老的瓷器作坊中。
我可以看到工匠们如何巧手制作精美的瓷器、如何在陶轮上搓捏泥块、如何在窑炉里烧制成瓷器等等,这些场景都让我仿佛穿越回了古代,领略了传统的瓷器工艺。
这种通过科技手段还原历史场景的体验让我印象深刻,也让我对瓷器工艺有了更为深入和直观的了解。
除了VR眼镜,还有一个让我着迷的游戏是模拟瓷器制作的互动游戏。
这个游戏让观众可以亲临现场,模拟制作瓷器的全过程。
我们要用手将泥块搓圆,然后放在陶轮上,慢慢地搓捏成想要的形状。
这个过程需要非常细致的动作,因为每一个细节都会影响到最后成品的质量。
完成了搓制工作之后,我们还可以选择要上釉的颜色和样式,可以尽情发挥自己的想象力和创造力。
我们将自己制作的瓷器放入窑炉中进行烧制,等待一段时间后,我们就可以看到自己亲手制作的瓷器成品了。
这个游戏不仅给了我制作瓷器的乐趣,同时也让我更加尊重和欣赏古代工匠的技艺和工艺。
在“游戏天地间”里,还有许多其他有趣的活动和游戏,如寻宝游戏、瓷器知识问答、DIY瓷器等等,每一项活动都能够让观众在玩耍的同时增进知识和了解。
这些互动游戏不仅是为了吸引观众的眼球,更是为了让观众在娱乐中学习、在玩耍中感悟。
这种将娱乐和教育相结合的方式让人受益匪浅,也为传统的瓷器文化注入了新的活力。
通过参观“陶熙瓷趣”的“游戏天地间”,我深深地感受到了瓷器文化的魅力。
与众同乐、玩物有志:贝内代托·布法利诺的公共艺术

与众同乐、玩物有志:贝内代托·布法利诺的公共艺术作者:***来源:《公共艺术》2018年第03期摘要:貝内代托·布法利诺是法国当代活跃的青年艺术家,近年来以多产高质、创意独特的公共艺术作品颇受关注。
本文通过对布法利诺2007年至今的作品进行梳理,详细分析了其最具知名度的几件作品,并总结出他对工业产品艺术化、公共空间娱乐化等两大创作手段,最终尝试解读布法利诺的创作思路、风格和艺术语言,走进布法利诺与众同乐、玩物有志的艺术世界。
关键词:公共艺术;法国艺术家;贝内代托·布法刹诺;游戏艺术贝内代托·布法利诺(Benedetto Bufalino) 1982年出生于法国里昂。
近年来,其创意独特的公共作品,越来越受到公众与媒体的关注。
布法利诺2005年毕业于法国里昂的LaMartiniere Terreaux学校,获高等应用艺术文凭。
刚毕业时他曾设计一些工业小品,2007年前后,他的创作实践开始面向公众,并与社会进行对话,从此正式进入公共艺术领域。
至今,他每年都有新作品呈现于公众视野中。
从作品上看,布法利谱喜欢将日常生活用品娱乐化,是艺术起源说中“游戏说”的忠实实践者,其作品也具有鲜明的游戏属性和当代艺术特征。
布法利诺最新的代表作之一是对混凝土搅拌货车的改造作品《多面球搅拌车》(Le Camion Betonniere Boule a Facettes),该作品2017年在加拿大蒙特利尔、法国梅斯、西班牙马德里和新加坡国家博物馆等多地组装和展出,均获得热烈反响。
搅拌车的机械感和工业风浓郁,常给人生硬冷漠之感,搅拌筒通常会始终保持转动,这给了布法利诺创作灵感——给搅拌筒贴上金属亮片,来一场光与舞的音乐秀!在加拿大蒙特利尔,布法利诺在一个晴朗的夜晚把改装好的搅拌车开到市区一角,打上射灯、放起音乐,灯光在亮片的反射和滚筒的旋转下,营造出斑斓绚丽的光影效果,像极了一个巨大的橄榄形迪斯科球。
大众娱乐与文化消费

大众娱乐与文化消费大众娱乐与文化消费在当今社会中已成为人们日常生活中必不可少的一部分。
人们在繁忙的工作和生活之余,都希望能够寻找到一些能让自己放松、开心、享受生活的方式。
因此,大众娱乐和文化消费作为社交和娱乐方式,已逐渐成为人们的日常生活中必不可少的一部分。
大众娱乐和文化消费形式多样,其中最为普遍的包括音乐、电影、电视剧、游戏、书籍、演唱会、体育赛事等等。
在这其中,音乐作为大众娱乐的一种最为基本的形式,深受人们的喜爱。
无论是听音乐、演唱会、音乐节等等都可以让人们感受到音乐带来的快乐和感动。
此外,电影、电视剧是国民休闲娱乐的重要形式之一。
人们通过观看这些影视作品,既可以放松身心,又可以增长知识,丰富自己的文化内涵。
游戏作为一种全新的娱乐方式,吸引了大量年轻人的关注,更是成为他们放松休闲的首选。
书籍作为传统的文化娱乐方式,虽然受到网络和电子产品的冲击,但依然深受知识和文化追求者的喜爱。
演唱会和体育赛事则成为了社交的重要手段,通过这种方式人们可以结交志同道合的朋友。
大众娱乐和文化消费的盛行也促进了文化产业的发展。
这些娱乐和文化消费形式所涉及到的产业链非常长,包括了各类文化创意产业、媒体、广告、电子产品、互联网等,为国家的经济发展做出了很大的贡献。
同时,大众娱乐和文化消费也是传播文化和弘扬民族精神的重要途径。
通过艺术和文化娱乐,人们了解到各国的文化和艺术,有利于促进不同文化之间的交流与相互理解,有助于构建人类命运共同体。
虽然大众娱乐和文化消费在人们的日常生活中已经扮演了非常重要的角色,但是同时也面临一些问题。
比如,过度的娱乐和文化消费可能会导致浪费时间和金钱。
同时,时尚流行与低俗娱乐过多,也会带来一些负面影响。
综上所述,大众娱乐和文化消费早已经成为我们生活中不可或缺的一部分。
它是人们日常放松娱乐的必要方式,也是国家文化产业发展的重要支撑,更是传播文化和增进人文交流的重要载体。
我们需要在享受的同时,注意把握好度,平衡好文化消费与个人兴趣,真正把大众娱乐和文化消费引导到有价值、有深度、有品质的轨道上。
大众娱乐活动策划书3篇

大众娱乐活动策划书3篇篇一《大众娱乐活动策划书》一、活动主题“欢乐无限,共享美好”二、活动目的本次活动旨在为广大群众提供一个欢乐、放松的娱乐平台,丰富人们的业余生活,增进人与人之间的交流与互动。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员全体市民六、活动内容1. 开场表演邀请专业表演团队进行精彩的歌舞表演,营造热烈的活动氛围。
2. 互动游戏设置多种有趣的互动游戏,如猜谜语、接力比赛等,让参与者在游戏中增进彼此的了解和友谊。
3. 文艺表演邀请本地文艺爱好者进行才艺展示,如唱歌、舞蹈、小品等,展现市民的多彩生活。
4. 抽奖环节设置丰厚的奖品,通过抽奖的方式让参与者有机会获得惊喜。
5. 闭幕表演以一场精彩的表演为本次活动画上圆满的句号。
七、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报,吸引更多人的关注。
2. 在社区、学校、商场等场所张贴宣传海报,提高活动知名度。
3. 邀请本地媒体进行报道,增加活动曝光度。
八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 表演团队费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动注意事项1. 活动现场设置医疗急救站,确保参与者的安全。
2. 安排专人负责现场秩序维护,保障活动的顺利进行。
3. 提醒参与者注意个人财物安全,避免丢失。
4. 活动结束后,及时清理现场垃圾,保持环境整洁。
十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈意见,了解活动的优缺点,以便今后改进。
2. 统计活动参与人数、关注度等数据,评估活动的影响力。
篇二大众娱乐活动策划书一、活动主题“欢乐无限,共度美好时光”二、活动目的本次活动旨在为广大群众提供一个欢乐、放松的娱乐平台,丰富人们的业余生活,增进人与人之间的交流与互动。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体市民六、活动内容1. 开幕式:邀请当地知名艺人或主持人进行开场表演,介绍活动的主题和目的,欢迎参与者的到来。
艺术与大众生活的关系

艺术与大众生活的关系
艺术是人类文明的重要组成部分,它不仅是一种表达情感和思想的方式,也是一种文化传承和创新的手段。
然而,艺术与大众生活之间的关系一直备受争议。
有人认为艺术是高雅的、精致的,与大众生活无关;而另一些人则认为艺术应该与大众生活紧密相连,成为人们日常生活的一部分。
事实上,艺术与大众生活之间的关系是相互依存的。
艺术不仅可以为大众生活带来美感和文化内涵,也可以从大众生活中汲取灵感和创作素材。
例如,电影、音乐、绘画等艺术形式都可以通过大众传媒传播到广大观众中,成为人们日常生活中的一部分。
同时,艺术家们也可以从大众生活中寻找灵感,创作出具有现实主义风格的作品,反映社会生活和人民群众的生活状态。
艺术与大众生活的融合还可以促进文化交流和文化多样性的发展。
在全球化的今天,各种文化之间的交流和融合越来越频繁,艺术作品也成为了文化交流的重要媒介。
例如,中国的京剧、美国的音乐剧、印度的宝莱坞电影等都在全球范围内受到了广泛的欢迎,成为了文化交流的重要桥梁。
同时,艺术作品的多样性也反映了不同文化之间的差异和特点,促进了文化多样性的发展。
艺术与大众生活之间的关系是相互依存的。
艺术不仅可以为大众生活带来美感和文化内涵,也可以从大众生活中汲取灵感和创作素材。
艺术与大众生活的融合还可以促进文化交流和文化多样性的发展。
因此,我们应该积极推动艺术与大众生活的融合,让艺术成为人们日常生活的一部分,促进文化的繁荣和发展。
跳绳的来源和跳绳的比赛介绍

跳绳的来源和跳绳的比赛介绍(一)寻找童年的乐趣——跳绳1.跳绳源自于古代“一根绳,两人摇。
摇下来,像小船;摇上去,像小桥。
你来跳,我来跳,蹦蹦跳跳多可爱!”听着这美丽的歌谣,我们想起了跳绳运动。
跳绳是大众体育中喜闻乐见的运动,它把跑步的作用,跳跃的竞技和舞蹈的优美结合在一起。
在生活节奏不断加快的今天,在体育活动场地不足的城市,跳绳是一种健身效果非常好的运动,且经济方便,简单实用。
跳绳是指由单人、双人或多人使用一条、二条或数条绳索做环摆运动,单人、双人或多人在其间做各种跳跃动作的体育运动项目。
跳绳运动在我国历史上有不同的名称,唐朝称“透索”,宋朝称“跳索”,明朝称“白索”,清朝称“绳飞”,民国以后称“跳绳”。
跳绳运动在中国有悠久发展历史,想要更加深入的了解跳绳运动,最好的途径就是从绳子入手,绳子是跳绳的物质载体,其实,跳绳是绳子的一种使用方式,只是绳子的用途不一样,把一根普普通通的绳子当成运动的工具,这根绳子就是跳绳,如果把绳子当作日常生活中的使用工具,这根绳子就一根普通的绳子。
不仅如此,绳子与我们的生活很密切;在远古时代,我们的祖宗不但拿它来记事、也用它来捆扎收获的农作物、搬运东西,或是驱使牛马等家畜,在人类生活史上是重要的工具之一;但是如果你以为绳子呆板的只有功能取向而已,可就大错特错,它也是中国古代的玩具的一种!简答的说,用绳子来玩的游戏,我们就把它就叫做跳绳;看来,一条小小的绳子在我国劳动人民的改造下出现了很多的乐趣,这就是劳动人民的智慧,几千年来,长盛不衰。
在劳动人民的改良下,跳绳可做技巧运动的竞技,也可以化为游戏,一根绳子在广大劳动人民的使用下,配上灵活的体态动作,就像美丽的舞蹈一样,轻快、活泼、律动,富有美感。
传说轩辕黄帝时期的仓领就已经开始用绳子打结记事,在当时跳绳就有可能已经成为一种运动项目。
在上古时期,祭祀的人在跳舞的时候,用绳子当作工具,手舞足蹈;绳子在这一时期的重要程度就像当下的汽车一样,在人民生活中占有重要的作用,它可以用来作为维持基本的生活的工具,也是人类自我保护的一个武器,也是人民用来记事的工具,当然,也是人民祭祀运动不可或缺的重要组成部分。
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34(下)2018.11与法兰克福学派等学派及学者将大众日常生活视为逆来顺受、毫无创建的对象不同,米歇尔·德·塞托等法国学者认为大众的日常生活是一种带有艺术色彩的创造。
塞托等法国学者在日常生活的碎片中寻找被遮蔽的真相,他们思考的是社会中构成文化的因素。
塞托关注的重点是文化产品的运作,“文化本身并不是信息,而是根据目标和社会关系制定的一系列活动的处理方式。
”[1]335它不是“学者的文化”——塞托认为这是一种被荣耀的光圈所遮蔽了的真相,也不是“大众文化”——这是“御用文人从外部赋予的名称”[2]7。
它是一种日常文化,与规则化、标准化模式下生存的大众文化不同,“日常文化则一再以自己为表面对象,掩饰住了该文化中多种基础的情境、特性和背景。
”[1]336塞托等人关注的是一种匿名作者的创造,这是被边缘化了的大众的日常生活实践,它逃离了权力规则的束缚,在被权力的触须未曾触及的细微空间中,塞托发现了那些巧妙的创造策略与战术。
塞托认为在日常文化中,“秩序被艺术玩弄”[2]12。
一、日常生活中的大众:创造的群体塞托研究的对象不是作为社会原子的个体,而是社会群体,他肯定了大众在文化消费中的创造性,而不是萧规曹随与其它社会文化学者那样将他们限定在一个被动的接受者位置上。
大众在文化生产系统中没有立足之地,“生产系统……不再为‘消费者’留有任何空间。
”[2]33然而在消费中,存在着一种具有计谋的、四处分散着的另一种生产方式,这些运作的形式多样,它们与细节和机遇相关,渗入生产机构中,在经济秩序强加的产品的使用方式中来显现出自己的创造性。
与文化产品的消费与社会背景和力量密切相关,这使不同背景的消费者具有不同的操作空间。
大众消费者的创造实践“轨迹”超出了既定的社会陈述语言规则,他们在生产体系之外“勾勒出了有着其他兴趣和愿望的计谋”[2]38,这种实践“轨迹”是一种改写,它是在“他者”的领域中作为自己创造的场所。
由于消费者的创造“战术”缺乏属于自己专有的领地,因此他们的创造只能以碎片式的方式渗透到“他者”的领域中去,空间的缺乏,使消费者更依赖于时间,他们需要“捕捉”时机。
消费者作为弱势群体,需要运用战术才能克敌制胜,战胜生产体系,获得自己的价值。
匿名沉默的大众日常生活实践在具有特权的技术与哲学话语中找不到位置,在这些话语模式中日常生活实践的意义被遮蔽了。
科学话语是“社会—经济”秩序的话语,将社会地位与技术话语混淆起来,它的知识无法用来解释日常生活实践中的那些计谋与花招。
维特根斯坦通过对语言的研究从而使日常生活实践中那些无法言说(sagen)却表现(zeigen)出来的发明被揭示出来,“语言的真相确定了历史的真实性,超越了我们并将我们包裹在日常的模式之中。
”[2]62维特根斯坦使技术话语操纵的专属地点被普遍性决定,它也是对日常语言的顺应。
塞托在阐释“信教者”从仿效伏都教的圣迹故事中创造出另一个叙述空间时指出,“讲述这门既得语言的方式将它变成了抵制的歌曲”[2]73,“信教者”没有改变圣迹故事本身的清晰性与真实性,而是隐藏在既定秩序中对圣迹故事进行了改编与创造。
这些普通的大众本身没有在实践过程中得到展现,他们的创造是通过文本展现出来的。
对文化产品的使用方式形成了对其生产体系的抵制作用,在这种抵制过程中显现出大众花样繁多的“智慧”,它们具有挫败他者——也就是约束大众的体系、规则的——建构的空间的力量。
故事、传说、游戏中提供了大众能够创造的话语空间,“这些故事赋予了伪装/隐瞒以特权。
……确保出生卑微的人在神奇、虚幻的空间中取得胜利。
这个空间保护了弱者的武器,使它们免于既定秩序的真相。
”[2]80那些用以抵制秩序原本被科学理性所消除的计谋、变动在“花招”的作用下被运用到日常语言中,并在文学领域中得以实践。
塞托认为,大众日常文化模式不局大众日常生活实践中的游戏艺术文/赵洪涛摘 要:米歇尔·德·塞托等学者从大众的日常生活中发现了一种创造,它是大众规避技术、秩序控制的生活艺术,这些创造日常生活的匿名者鲜为人知,在技术话语中没有一席之地,然而我们可以在大众日常生活中的行走、交往、饮食中发现这些隐微的创造。
由此,我们可以得到启示,善待大众文化,那些看起来波澜不惊的小动作,也是一种生活的艺术。
关键词:大众;日常生活实践;米歇尔·德·塞托;游戏;艺术基金项目:本文系2017年度湖南省社会科学成果评审委员会一般课题“清初江南文人基于西湖生活的文艺反思”(XSP17YBZZ043);2017年度湖南省哲学社会科学基金一般项目“晚明清初江南文人生活美学的嬗变研究”(17YBA189);湖南科技学院文艺学重点学科资助项目研究成果。
35审美视点限于过去、农村、原始人身上,它存在于当代经济中心。
大众在既定秩序中如鱼得水般运用计谋来进行着创造,他们改变着事物的有效秩序。
大众日常文化并非外在于既定秩序外的实体,它就存在于既定秩序中,是对既定秩序的“艺术玩弄”。
二、都市行走:空间创造都市行走者摆脱了既定秩序的监管与排斥,在日常生活中诸如都市行走等微观实践中发挥着自己的创造性,并将这些创造性活动渗透到社会监管的网络之中。
这使我们不由自主地想到米歇尔·福柯对于监狱及学校等领域的研究。
福柯从细节中论述了权力的运作机制。
这个研究思路无疑也启发了塞托等人的研究,他们也遵循了从细节处来研究都市行走者对秩序的巧妙回避及在这一过程中表现出来的林林总总的技巧方式,“脚步游戏是对空间的加工”[2]174。
这种步行的游戏无法被记录,它的时间性也没有得到体现,唯一表现出来的是作为固定下来的路线。
换言之,其创造性无法被记录捕捉。
都市空间是行走者活动的产物,充满互相冲突的程序,它是被实践的地点。
代表着权力与规则的地点被人们的实践转换成了空间,空间缺少地点那样的“专属”与稳定性,它是变化着的。
梅洛—庞蒂将都市行走者实践的空间与“几何”空间区分开来,他认为前者与存在经验联系在一起。
“地点”与实践“空间”之间的区分是,前者缺乏时间性,它只是一些冷冰冰的物,后者具有时间性,它表现为使物具有历史性。
都市行走者的行走实践构建着一种现时性的关系,它使其他人的活动也能参与进来。
“地点”与实践“空间”二者之间可以转换,即缺乏时间性的地点可以在实践的作用下变成具有历史性的存在,“让没有生命的物品……复活,……属于它们自己的空间”[2]201。
走路行为对城市体系而言,如同陈述行为(speech act)对应于语言或者被陈述之物[2]174。
走路行为包含着适应地形体系、对地点的空间适应过程、位置关系等“陈述”功能。
步行者的“陈述”改变着空间系统,后者是一种秩序,具有限制性,它是规划者与建筑师所安排的空间,类同于语法学家和语言学家创造的“本义”,这是一种标准。
步行者在空间能指中进行着挑选,或者通过游戏改变着它们的使用方式,或者根据自己的意愿不按部就班于空间能指,而是任意在这些代表着秩序的地点——“一个地点就是一种秩序”[2]199——之间进行组织,建构出新的空间“表达方式”。
都市步行者以两种呼应的修辞在空间能指中进行着创造:“提喻”与“连词省略”,前者是以部分代替整体——比如人们以某一橱窗中的待售自行车来指代街区,后者是取消了地点之间的连续性与因果性——人们会有意忽略某些地点。
这样一来,被行走者实践过的都市空间能指,就形成了新的空间句法,这种句法包含着“夸大的个性与分散的小群岛”,都市空间的连续性与整体性被“具有神话结构的路段取代了”[2]179。
步行者的行走对这些空间秩序进行改造,既使他们显现,又改造着它们,“因为步行过程中的横穿、改道、或者即兴发挥等行为青睐、改变或者抛弃了基本的空间元素。
……步行者将每一个空间能指变成了其他的东西。
”[2]175都市行走使地点这一象征着权力与规则的对象变得缺失,而步行者之间相互交织的行走形成了新的陈述。
由于行走者是“匿名”者,他们的行为不能被都市文本所记录,它们是“反文本”——对既定秩序与能指的背离。
三、都市居住:交往艺术都市生活是一种“共存的艺术”[1]25,人们通过礼仪而互相妥协,放弃自己的无秩序冲动,服从于集体生活。
人们在对共同契约的遵守中获得周围人的“认可”“考虑”,这是日常生活实现的前提。
居住者在都市中的行为成为社会符号网络的一部分,这些社会符号约束着人们在住处与工作、熟悉与陌生、男女性之间的交往关系。
在居住区内,居住者会在周边的地点进行购置日常用品、与邻居打交道等活动,这些交往常常带有事先无法预料的偶然性,即便如此,人们还是使这种交往保持在社会规范内,换言之,偶然性中暗含着必然性。
这种规范的一个重要原则是公共生活与私人生活之间的平衡,既不能因为“走”得太近而引起彼此之间的尴尬,也不能因为离得太远而疏远邻里之间的关系。
居住区内的规范起着标准化的排斥作用,即那些符合规范的人会得到肯定,而那些不符合规范的“怪人”则会被排除出去。
标准化的结果是确保大家在居住区内和平共存。
人们努力使自己的行为与这个价值、行为系统一致,仿佛带着面具扮演某种角色。
也就是说,人的行为是预先被这个系统设定好了的,一旦置身于这个系统中,人们的行为就好像是透明的,其一举一动、一颦一笑都是可以被解读的,“……这些动作……身体是一块写上了字的黑板——因此是能被解读的”[1]35。
那种标榜自我,违背了中立原则(中庸之道)的特立独行行为是不为居住区所容忍的。
然而,这并非说,人们只能在规则面前马首是瞻,毫无自我,在居住区,违背一般规则的行为可以在私人空间中才能进行。
这需要一定的技巧,因为礼仪对居住区的各个角落事无巨细地进行着“审查”,防止居住区无法预料事件的发生,“以礼仪为尺度来衡量一切”[1]38。
这种权力运行的机制非常类似于福柯在《性经验史》中提及的权力模式,按照福柯的描述,在宗教等权力的压制下,性话语不仅没有变得萎缩,反而更丰富了,因为权力不断诱使人们说出潜在的欲望,从而不断使那些隐蔽的内容暴露出来,以达到进一步对人的控制,在这一过程中相生相成的是性话语的不断丰富,“权力机构煽动人们去谈性,并且谈得愈多愈好……性落入了话语的掌握之中”[3]。
都市居住者在遵循规则的同时,也创造自己36(下)2018.11喜好的生活,“主体根据自身的需要……打破了城市机制的限制”[1]30。
比如,人们可以使用双关语来回避礼仪的束缚,一些被认为是不雅的“色情”语言借助于双关语能够得以重见天日,因为性言论常常带有模棱两可性,它无法被准确陈述出来,因而可以获得礼仪的接受。
这种接受也是有条件的,色情的话题是个别进行的,而且要注意语调与表情及对象(孩子、老人面前不允许谈论这些话题)。
这是一种巧妙回避规则的花招,“用计谋战胜礼仪”[1]48这种玩笑在居住区的菜市场中会表现得比较普遍,因为菜市场中的商贩接触到各种各样的人,处在一种复杂社会关系中,难以在礼仪方面做到分毫不差。