教你快速入门keyshot3
keyshot教程
![keyshot教程](https://img.taocdn.com/s3/m/07404ebe52d380eb62946dd3.png)
keyshot教程
Keyshot是最常用的渲染工具,效率高,基本能满足客户需求。
用到的软件:Rhino 5 、Keyshot 5 、PS CS4
方法步骤:
1、以篮球把手为例子,在Rhino分好图层
2、把模型直接拖拽到Keyshot
3、角度调整:打开项目--相机---球形---调参数,直到角度合适
4、角度合适后,点击添加相机,会自动保存参数,下次打开文件也能找回刚刚调的角度。
5、系统默认视角为35,我一般调到50或者60,产品变形不会那么严重
6、调节环境光:打开环境库--拖拽环境光
7、背景调为白色
8、赋予材质:打开材质库--拖拽材质
9、点击上方的图标---按着Ctrl的同时点击鼠标左键拖动,转动环境光(上方图标亮起的情况下,可快速看模型的光感是否合理) 10、此处我把主光源放到离人最近的地方。
下图的主光源是的中部断开的,视觉效果不佳,所以我通过调节灯光高度,让主光源更彻底。
11、在模型上右击鼠标---编辑材质---拉大折射指,光感更强,体现塑料质感
12、折射指数调节前折射指数调节后
13、右击要复制的材质,然后再右击要更换材质的部位,黏贴材质
14、在项目里点选模型---右击---材质---解除链接材质(这一步很关键,若不解除,在后面渲出来的通道可能只有一个颜色)
15、点渲染---在输出项目里勾选参数
16、点质量---选择最高控制---采样值
17、点区域--勾选区域(区域渲染只会渲染框内图像,灰色区域不会渲,因此比起全景渲染更快)
18、点队列--添加任务,可添加不同角度不同参数的图
19、点通道---勾选Clown
20、点击队列---点击处理队列---开始渲染。
keyshot用法
![keyshot用法](https://img.taocdn.com/s3/m/2818f7b6f80f76c66137ee06eff9aef8951e4843.png)
keyshot用法KeyShot是一款强大的渲染和动画软件,它以其快速、高效和高质量的渲染能力而闻名。
本篇文章将详细介绍KeyShot的使用方法,包括其基本功能、安装、界面、基本操作、材质、灯光、相机、动画制作以及导出和分享等。
KeyShot是一款基于OpenGL技术的渲染软件,它能够快速创建高质量的渲染和动画。
KeyShot适用于各种行业,包括机械设计、产品设计、动画和电影制作等。
它提供了丰富的工具和功能,使您能够轻松地创建逼真的渲染和动画,以展示您的创意和设计。
二、安装和界面1. 安装:安装KeyShot非常简单,只需按照软件提示的步骤进行操作即可。
确保您的计算机满足最低系统要求,以确保最佳的性能。
2. 界面:KeyShot的界面直观且易于使用。
您将看到一个菜单栏,其中包含各种选项和命令,用于管理您的项目、导入和导出文件以及控制渲染过程。
此外,您还将看到一个工作区,其中包含您的项目文件、相机和灯光等元素。
三、基本操作1. 打开项目:使用KeyShot的“打开项目”功能,您可以导入您的设计文件并开始创建渲染。
2. 创建对象:使用KeyShot的绘图工具,您可以创建所需的物体和元素,例如模型、材质、灯光和相机等。
3. 调整属性:使用KeyShot的属性面板,您可以更改对象的属性,例如大小、颜色、透明度和光源等。
4. 渲染和动画:使用KeyShot的渲染引擎,您可以创建逼真的渲染和动画。
您可以使用动画工具来控制对象的位置、旋转和颜色变化等。
四、材质KeyShot提供了大量的材质库,您可以使用这些材质来更改对象的光泽和纹理。
您可以在材质库中选择不同的材质,并应用它们到您的工作空间中的对象上。
您还可以创建自定义材质,以便更好地匹配您的项目需求。
五、灯光KeyShot的灯光工具提供了多种不同类型的光源,包括点光源、方向灯和环境灯等。
您可以使用这些光源来模拟自然光或人工照明效果。
您还可以调整灯光的强度、颜色和衰减方式等属性,以创建逼真的照明效果。
KEYSHOT中文教程详细
![KEYSHOT中文教程详细](https://img.taocdn.com/s3/m/f3d259d850e79b89680203d8ce2f0066f53364b7.png)
KEYSHOT中文教程详细
KeyShot是一款功能强大的渲染软件,可以将3D模型快速、高效地
渲染成逼真的图像。
本文将详细介绍如何使用KeyShot进行渲染,并包含
以下内容:安装和界面、导入模型、调整材质、设置灯光、调整摄像机、
渲染设置等。
接下来,我们需要导入3D模型。
点击“文件”->“导入”->“模型”,选择你要导入的模型文件。
导入后,模型会显示在项目窗口中。
调整摄像机是控制图像视角的重要工具。
通过调整摄像机的位置、焦
距和景深等参数,可以改变图像的视觉效果。
在KeyShot中,可以选择不
同的摄像机模式,如透视模式、正交模式等。
最后,需要设置渲染参数。
在渲染设置中,你可以选择渲染的分辨率、输出格式、光线追踪深度等。
选择合适的参数可以提高渲染速度和图像质量。
另外,你还可以使用渲染队列功能,同时渲染多个场景,提高工作效率。
当所有参数调整完成后,点击界面上的渲染按钮,KeyShot将开始渲
染图像。
渲染时间根据模型复杂度和渲染设置而定,可能需要几分钟甚至
几个小时。
渲染完成后,可以保存渲染结果,并将其导出为图片或动画。
KEYSHOT3渲染官方翻译详细教程概述
![KEYSHOT3渲染官方翻译详细教程概述](https://img.taocdn.com/s3/m/a3443f4bba68a98271fe910ef12d2af90242a8ab.png)
KEYSHOT3渲染官方翻译详细教程概述
KeyShot 3是一款强大的渲染软件,它具有直观的用户界面和快速的
渲染速度。
下面是KeyShot 3渲染官方中文翻译详细教程的概述:
3.照明设置:了解如何使用环境光、点光源、区域光源等进行照明设置,以获得理想的光照效果。
4.相机设置:学习如何设置相机参数,包括焦距、光圈、景深等,以
调整渲染图像的视角。
5.渲染设置:了解如何设置渲染参数,包括分辨率、渲染质量、阴影
效果等,以获得高质量的渲染结果。
6. 动画制作:学习如何使用KeyShot 3创建简单的动画效果,包括
旋转、平移、变形等。
7. 效果和后期处理:了解如何使用KeyShot 3的效果和后期处理工具,包括景深效果、颜色校正、添加水印等。
8.模型导入:学习如何导入各种常见的3D模型文件格式,包括STL、OBJ、STEP等。
9.输出设置:了解如何设置输出参数,包括渲染图像格式、分辨率、
色彩空间等,以便将渲染结果输出到不同的媒介。
通过这个详细教程,您将全面了解KeyShot 3的各种功能和操作方法,能够使用该软件来创建高质量的渲染效果,并且能够满足不同渲染需求的
要求。
keyshot渲染教程入门
![keyshot渲染教程入门](https://img.taocdn.com/s3/m/8ac6d76abc64783e0912a21614791711cc7979f9.png)
keyshot渲染教程入门KeyShot渲染教程入门KeyShot是一款强大的实时渲染软件,可以轻松地将3D模型转化为逼真的渲染图像。
下面是一个简单的入门教程,帮助你快速上手KeyShot渲染。
第一步:导入模型打开KeyShot软件,点击“导入”按钮将你的3D模型导入到KeyShot中。
你可以导入各种格式的文件,包括OBJ,STL,IGES等。
第二步:设置场景在导入模型之后,你可以设置场景的环境和背景。
点击“环境”按钮,在弹出的菜单中选择适合你模型的环境。
你还可以调整背景色、亮度等参数。
第三步:设置材质KeyShot拥有丰富的材质库,你可以选择适合你模型的材质。
点击“材质”按钮,在弹出的菜单中选择你喜欢的材质,并将其拖拽到模型上进行应用。
第四步:设置光源光源对于渲染效果至关重要。
点击“光源”按钮,在弹出的菜单中选择合适的光源类型,比如太阳光、室内光等。
将光源拖拽到场景中,并调整光源的位置和亮度。
第五步:调整摄像机角度点击“摄像机”按钮,在弹出的菜单中调整摄像机的位置和角度。
通过调整摄像机角度,可以获得不同的渲染效果。
第六步:渲染图像调整好场景、材质、光源和摄像机之后,你可以开始渲染图像了。
点击“渲染”按钮,在渲染设置中选择适合你需求的渲染选项,并点击“渲染”按钮开始渲染。
第七步:保存图像渲染完成后,你可以点击“保存”按钮将渲染图像保存到硬盘上。
你可以选择适合你的图像格式,比如JPEG、PNG等。
这是一个简单的入门教程,帮助你了解如何使用KeyShot进行基本的渲染。
随着你的实践和经验的积累,你可以探索更多高级的渲染技巧,提升你的渲染效果。
希望这个教程对你有帮助!。
keyshot新手入门参数详解
![keyshot新手入门参数详解](https://img.taocdn.com/s3/m/6c2efa7c27284b73f242500d.png)
keyshot中英对照图像输出为2400 3000景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!B 键取消背景图控制选项解释Samples 采样Ray bounces光线反射次数Anti aliasing反混淆水平(也称抗锯齿级别)Shadow quality阴影质量Global illumination quality球形(全球)照明质量Pixel filter size像素过滤大小DOF quality景深质量Sharp shadows阴影锐化High quality texture filtering高质量纹理过滤Samples :采样控制图像每个像素的采样数量。
在大场景的渲染中,模型的自身反射与光线折射的强度或者质量需要较高的采样数量。
较高的采样数量设置可以与较高的抗锯齿设置(Anti aliasing)做配合。
Ray bounces光线反射次数这个参数的设置时控制光线在每个物体上反射的次数Anti aliasing反混淆水平(抗锯齿级别)提高抗锯齿级别可以将物体的锯齿边缘细化,当这个参数值越大,物体的抗锯齿质量也会提高。
Shadow quality阴影质量这个参数所控制的是物体在地面的阴影质量。
Global illumination quality球形(全球)照明质量提高这个参数的值可以获得更加详细的照明和小细节的光线处理。
一般情况下这个参数没有太大必要去调整。
如果需要在阴影和光线的效果上做处理,可以考虑改变它的参数。
Pixel filter size像素过滤大小这是一个新的功能,他的功能为增加了一个模糊的图像,得到柔合的图像效果。
建议使用1.5到1.8之间的参数设置。
不过在渲染珠宝首饰的时候,大部分情况下有必要将参数值降低到1和1.2之间的某个地方。
DOF quality景深质量增加这个选项的数值将导致画面出现一些小颗粒状的像素点出现以体现景深效果。
KeyShot基本操作
![KeyShot基本操作](https://img.taocdn.com/s3/m/7947bb1159eef8c75fbfb337.png)
KeyShot操作说明:选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型:CTRL + I打开HDIR:CTRL + E打开背景图片:CTRL + B打开材质库:M保存视角:P打开热键显示:K时实显示控制:shift + P显示头信息:H满屏模式:F环境贴图旋转:CTRL + 鼠标左键环境贴图重置:CTRL + R显示所有模型:CTRL + Ushift+alt+中键:模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键:模型自由式旋转shift+alt+右键:模型比例缩放shift+alt+左键:模型水平移动shift+alt+ctrl+左键:模型垂直移动编辑本段KeyShot使用说明:1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。
3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。
材质并不只是用作分ID。
4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。
一定要以多层子材质才有分层的作用。
5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。
8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。
正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。
keyshot 教程
![keyshot 教程](https://img.taocdn.com/s3/m/ed9b859081eb6294dd88d0d233d4b14e85243e9c.png)
keyshot 教程欢迎使用KeyShot!KeyShot是一款功能强大的实时渲染软件,可以帮助您创建逼真的渲染效果。
以下是一些无标题的KeyShot教程,希望对您有所帮助:1. 导入模型:打开KeyShot并点击"导入"按钮,选择您想要渲染的模型文件。
KeyShot支持许多常见的3D文件格式,如OBJ、STEP、IGES等。
导入模型后,它将自动显示在视图窗口中。
2. 设置材质:在KeyShot中,您可以使用各种材质来为模型添加表面质感。
点击"材质"面板,在右侧的材质库中选择一个材质,并将其拖放到模型上。
您可以根据需要调整材质的属性,如颜色、反射率、粗糙度等。
3. 调整光照:在KeyShot中,您可以通过添加灯光来设置场景的光照效果。
点击"灯光"面板,在右侧的灯光库中选择一个灯光类型,并将其拖放到场景中。
您可以调整灯光的位置、亮度、颜色等属性,以获得所需的光照效果。
4. 设置背景:在KeyShot中,您可以为渲染图像选择不同的背景。
点击"环境"面板,在右侧的背景库中选择一个背景类型,并将其拖放到场景中。
您还可以调整背景的亮度、模糊度、颜色等属性,以实现不同的效果。
5. 渲染图像:在KeyShot中,您可以通过点击"渲染"按钮来生成最终的渲染图像。
KeyShot将根据您设置的材质、光照和背景,自动计算出一张逼真的渲染图像。
您可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、交互式渲染或高质量渲染,以获得不同的效果。
希望以上教程可以帮助您入门KeyShot,并享受创作逼真渲染图像的乐趣!如果您有任何问题,请随时向我提问。
KeyShot入门指南
![KeyShot入门指南](https://img.taocdn.com/s3/m/1acc487e7e21af45b307a8a7.png)
By YLX,2014-03-05
1.软件安装:
1、安装 KeyShot 4 (分为32位和64位,请对应自身系统安装); 2、解压破解补丁,复制 keyshot4.exe (注意分32位和64位)到 你的安装目录 \bin,覆盖原文件; 3、启动注册机 keygen.exe,点击 Generate 生成许可证文件 keyshot4.lic,把许可证文件 keyshot4.lic 放到你的 KeyShot 4 库 中,默认情况下它在 C:\users\[username]\Documents\KeyShot 4\ (如果不知道在哪,可以打开桌面上的 KeyShot 4 Resources 快 捷文件夹,这就是你的 KeyShot 4 库); 4、安装完毕,启动 KeyShot 4; 5、如需安装中英文对照的材质库,可打开桌面上的 KeyShot 4 Resources,删除其中的Materials文件夹,然后运行KeyShot 4.2 双语材质v1.2.exe。
贴图,可添加至博顿纹理库。个人 下载“boton纹理”后保存至库文件 的Textures文件夹即可调用。如右图 2-2。
2-2 博顿纹理库调用
3.背景共享:精美的博顿风格的个性
化背景,可组建博顿背景库,为个 人提供广泛的个性化资源。个人下 载“boton背景”后保存至库文件的 Backplates文件夹即可调用。如右图 2-3。
定义背景:从库中的“背景”标签下选择合适的背景拖拽到模型
背景中即可。
定义环境:从库中的“环境”标签下选择合适的环境拖拽到模型
背景中即可。
定义视角及位置:查看—项目,或者点击屏幕下部的“项目”,
KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三
![KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三](https://img.taocdn.com/s3/m/5631b789de80d4d8d15a4fe9.png)
心之所向,所向披靡为了进一步和广大keyshot亲友们交流学习keyshot技术给大家分享交流下keyshot官方基础教程翻译(希望大家能更好的学习渲染技术)KeyShot渲染官方翻译详细教程概述三半透明的资料类型及其设置>透明的半透明的半透明材料类型控制地下散射特性提供了许多塑料和其他材料。
表面色这一项控制的颜色苍茫的外表面材料。
考虑这个整体颜色的材料。
需要注意的事情和这个独特的材料类型是你的意志看不见的半透明的影响如果表面色的地下颜色完全是黑色的。
参阅漫反射部分以获得更多的资讯。
地下颜色这个设置控制光的颜色将穿过材料和回来到您的眼睛。
你自己的皮肤是一个极好的例子地表的效果。
当一个聪明的光照通过薄的零件或薄皮肤的耳朵之间手指,光线的表面之下的是什么,而来的回更多的红色。
当光线穿过表面是弹来弹在许多随机的方向。
这创造了柔软的半透明的效应,而非了一种玻璃折射作用方向的材料类型。
对塑料材料,你会经常设置这个颜色很相似表面的颜色。
也许只是有点光亮。
透明这一项控制光就会有多深渗透,通过表面。
你越半透明价值,更多的地下的颜色你会看到来自表面。
半透明的价值观也会创造更高更看材料。
粗糙度增加表面粗糙度和分发反射传播的表面和创造一个更卡纸的表面。
高光这一项控制强度的反射在水面上。
先进的范畴下这材料类型你也会找到一个折射率设置。
这可进一步增加或减少反射的强度在水面上。
半透明资料类型及其设置> >半透明半透明半透明左边,设置半透明0.1岁。
这产生很少的半透明性和物质看上去就像一个硬塑料。
在右边的半透明已经增加到5点。
这个结果在实质性的半透明性和结果看起来很软。
天鹅绒资料类型及其设置>天鹅绒天鹅绒在天鹅绒上的资料是非常有用的软织物为创造有明显效果,导致光抓住软纤维细编织面料。
这是一个非常复杂的材料KeyShot标准,你一般都会被能够做得不够好frabric材料用塑料或先进的材料类型。
然而,这种材料类型并提供控制参数没有其他材料中发现的类型。
KeyShot-基础操作
![KeyShot-基础操作](https://img.taocdn.com/s3/m/a2b7d9239b6648d7c1c746ab.png)
KeyShot-基础篇
1.0 KEYSHOT 的工作界面 软件启动后界面,如图 3-1 所示。 1、欢迎窗口 2、菜单栏 3、图标栏 4、渲染窗口 5、快捷方式栏
使用低于 100%;如果单独运行 KeyShot 时,为了品质与效率可以达到 100% 的使用率。
图 3-8 CPU 使用量下拉 1.4 渲染窗口 渲染工作的显示窗口,点击键盘 K 键,出现如图 3-9 所示的热键表,可以熟悉 了解软件的基本操作及相关功能快捷键等。
3-9 热键表页面展示
1.5 快捷方式栏 提供常用模块的快捷方式。 导入:通过文件查找,导入 KeyShot 模型文件。 库与项目快捷方式页面,如图 3-10 所示。
图 3-6 增减图标栏功能图 工作区:如图 3-7 所示,包含有几种不同工作种类的默认工作区,且可以根据个 人习惯及渲染项目不同,选择调整不同的界面方式;两种软件视觉主题可供选择。
图 3-7 工作区下拉 CPU 使用量:如图 3-8 所示,KeyShot 在渲染计算时会消耗大量的 CPU 资源, 可能导致系统响应缓慢,甚至死机。所以在使用 KeyShot 时,建议根据个人电 脑 CUP 配置情况,分配软件占用百分比。如果有其他软件共同工作,建议 CPU
图 3-10 库与项目页面展示 动画:后面章节单独详细介绍,如图 3-11 所示。
图 3-11 动画页面展示 KeyshotXR 与渲染快捷方式页面,如图 3-12 所示。
图 3-12 KeyShotXR 与渲染页面展示 2.0 预设管理 2.1 界面管理 通过设置菜单栏的编辑-首选项命令,如图 3-13 所示,可以调整 KeyShot 界面 的语言、主题、字体大小等属性。
KeyShot-基础操作
![KeyShot-基础操作](https://img.taocdn.com/s3/m/a2b7d9239b6648d7c1c746ab.png)
图 3-11 动画页面展示 KeyshotXR 与渲染快捷方式页面,如图 3-12 所示。
图 3-12 KeyShotXR 与渲染页面展示 2.0 预设管 3-13 所示,可以调整 KeyShot 界面 的语言、主题、字体大小等属性。
图 3-2 欢迎窗口 1.2 菜单栏 包含 KeyShot 的各项操作命令和选项功能,文件、编辑、环境、照明、图像下 拉如图 3-3 所示。
图 3-3 下拉内容 1 相机、渲染、查看、窗口、帮助下拉如图 3-4 所示
图 3-4 下拉内容 2
1.3 图标栏 提供常用功能的快捷方式栏、如图 3-5 所示。
3-13 首选项界面展示 2.2 HotKeys KeyShot 软件热键表如图 3-14 所示,也可以在 HotKeys 里,如图 3-14 所示, 根据个人喜好和习惯进行变更调整。
3-14 HotKeys 页面展示
KeyShot-基础篇
1.0 KEYSHOT 的工作界面 软件启动后界面,如图 3-1 所示。 1、欢迎窗口 2、菜单栏 3、图标栏 4、渲染窗口 5、快捷方式栏
图 3-1 KeyShot 主面板 1.1 欢迎窗口 包含 Keyshot 推送的最新功能与新闻、官方推送教程、最近打开过的文件、软 件自带演示场景文件与效果展示等,如图 3-2 所示。
图 3-5 图标栏页面
图标栏有很多工具,但是很多和快捷方式栏工具相重合,所以后面工具介绍时会 弱化图标栏的介绍,统一在快捷方式栏中统一具体介绍,此处只介绍一些特别的 图标工具。 右键点击图标栏空白处,如图 3-6 所示,可以根据个人使用习惯增减工具展示情 况。
图 3-6 增减图标栏功能图 工作区:如图 3-7 所示,包含有几种不同工作种类的默认工作区,且可以根据个 人习惯及渲染项目不同,选择调整不同的界面方式;两种软件视觉主题可供选择。
keyshot教程
![keyshot教程](https://img.taocdn.com/s3/m/c286a70ab0717fd5370cdc21.png)
keyshot基础图文教程,手把手教你用keyshot制作动画效果你知道么?keyshot除了用来渲染产品,其实还可以制作动画效果的,它里面内置了好几种运动方式,利用keyshot的旋转,平移,缩小来一个零部件一个零部件,keyshot在动画里给各种零件添加翻译(平移)来制作爆炸图的动画效果。
keyshot5.3可以对带动画的fbx文件读取,而使用KeyShot 6,可以使用KeyShot Pro附带的KeyShot HD和KeyShot动画无限制的分辨率。
新动画和KeyShotVR功能使您可以创建视觉效果并呈现前所未有的水平。
渲染软件有很多,keyshot就是一款高级的渲染软件,keyshot渲染软件中,除了有贴图模式,还有动画模式,那么对于keyshot制作动画效果你又了解多少呢?会使用么?其实非常简单不用担心,看看下面两个实例图文教程就行了,手把手教你用keyshot制作动画效果keyshot动画教程一:视频中一开使用了淡出,记得设置时间再加上转盘,这些都是老功能接下来重磅心功能就是材质图对者模型双击弹出材质设置看起来有点像grasshopper最后编辑时间轴点击渲染这是预览keyshot动画教程二:一、打开keyshot,点render二、选turntable选项卡,把turntable render勾上三、设置起始角度和结束角度四、设置帧数五、围绕环境中心旋转(可不选,区别看下面动画)没有设置围绕环境中心旋转设置了围绕环境中心旋转六、点render开始渲染七、渲染完后就生成了n张图八、这时,就可以用第三方软件(ulead gif animator或photoshop 等等)来制作动画了最终效果:上面优概念分享了两个动画效果的制作,对于用keyshot制作动画效果的教程你学会了么?作为工业设计师可不要仅仅局限于软件的操作哦,其实还要学习其他的知识点,综合发展型人才以后将更加吃香哦。
keyshot建模基础操作
![keyshot建模基础操作](https://img.taocdn.com/s3/m/8ef4559f294ac850ad02de80d4d8d15abe230020.png)
keyshot建模基础操作
在KeyShot中进行建模基础操作,可以遵循以下步骤:
1. 导入模型:打开KeyShot软件,点击"File"菜单,选择"Import",然后选择需要导入的模型文件。
KeyShot支持多种格式的模型文件,如.obj、.stp、.igs等。
2. 创建材质:在模型导入后,可以点击"Material"图标,然后点击"New Material"创建一个新的材质。
然后可以调整材质的属性,如颜色、透明度、反射率等。
3. 调整相机位置:点击"Camera"图标,可以调整相机的位置、旋转和缩放,以便于观察和渲染模型。
4. 添加光源:点击"Light"图标,可以添加不同类型的光源,如点光源、平行光源、环境光等。
可以调整光源的亮度、颜色和位置,以获得所需的光照效果。
5. 调整环境设置:点击"Environment"图标,可以调整环境的设置,包括背景颜色、地平线、亮度等。
6. 添加相机效果:点击"Render"图标,可以选择不同的相机效果和材质效果,如景深、景象、曝光等。
可以通过调整参数来实现所需的效果。
7. 渲染模型:点击"Render"按钮,可以开始渲染模型。
可以选择不同的渲染模式,如实时渲染、高质量渲染等。
可以调整渲
染设置,如分辨率、采样率等,以获得高质量的渲染结果。
以上是KeyShot建模基础操作的一般步骤,你可以根据具体需求进行进一步的操作和调整。
keyshot教程
![keyshot教程](https://img.taocdn.com/s3/m/a62c27bacc7931b764ce1505.png)
KeyShot 渲染视频教程:KeyShot为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D 渲染影像。
简介:KeyShot为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D 渲染影像。
本教程介绍了keyshot在creo软件环境下的安装、设置、调用,通过实例介绍Keyshot的渲染过程,内容详尽,是学习keyshot的最佳教程。
教程大纲:程大纲编辑第一集:keyshot挂入creo1.1 keyshot的安装1.2 keyshot界面语言的设定第二集:安装keyshot for creo插件第三集:creo中调用keyshot3.1 导creo实体零件到keyshot3.2 导creo装配体到keyshot3.3 keyshot 文件保存4.1 模型树的打开4.2 利用模型树选择单个零件(组装体适用)第五集:模型材质的赋予与调整5.1 材质库的调用5.2 材质的复制与粘贴5.3 材质属性的调整5.3.1 材质颜色的调整5.3.2 材质粗糙度的调整5.4 图片的插入与调整5.4.1 图片插入及位置的调整5.4.2 图片的缩放与亮度调整5.4.3 多图片的插入第六集:模型视觉位置的调整6.1 模型本身的调整6.2 模型视觉的调整第七集:渲染环境的设置调整7.1 渲染光亮环境的调用7.2 插入图片背景7.3 模拟色背景的设置第八集:奥迪轿车的渲染过程第九集:渲染效果的输出10.1 动画参数的设置10.2 动画动作的选择与渲染10.3 动画的合成第十一集:creo与keyshot结合使用小技巧综合11.1 keyshot 常用热键一览表及热键演示11.2 单实体零件赋予不同材质的技巧11.3 渲染环境光颜色设置技巧第十二集:keyshot与光环境设置软件LIGHTMAP_HDR_LIGHT_STUDIO_PRO的结合使用。
keyshot培训
![keyshot培训](https://img.taocdn.com/s3/m/ca8f9ea22f60ddccdb38a065.png)
第四步:环境的选择 环境的选择就是选择光线,分三种,室内、室外、工作室,如下图所示。选择合适的环 境拖至右边窗口即可,实例选择室内,暖色调。如下图所示。
第五步:背景的选择 产品渲染好后选择合适的背景衬托,更多的背景库可以从网上搜索下载。如下图所示:
第六步:纹理的选择 纹理也关系到产品的外观与手感,按需选择,库中包含有各种纹理,将所选纹理拖至 右边零件上,会弹出窗口让我们选择,色彩、凹凸、透明度等。每种选择表示不同的 效果。如下图所示:
开始拍照
开始渲染
后期图片处理
后期图片处理
2.Keyshot 的适用范围
KeyShot支持多种3D设计软 件的格式,包括主流的3D设计软 件、也可支持STP、IGS等中间格 式,也可以通过安装插件,在3D 设计软件中自动调用Keyshot程序 进行渲染,无需额外转格式。 (可在犀牛、PRO-E、CREO 软 件中作为插件安装使用)
下面我们就渲染一把锁,让大家熟悉Keyshot的操作步骤。
第一步:导入模型 我们先打开软件,将之前已经建模好的锁模型导入。
第二步:选择材质 点击库,选择材质,里面有各种材料(塑料、陶瓷、金属等),如下图所示:
第三步:外观颜色选择 这个是可选项,如果产品还需进行喷涂处理,从颜色库将所需颜色拖到相 应的零件上,实例中我们将锁体喷涂镉黄色,如下图所示:
Keyshot(“The Key to Amazing Shots”)是一个互动性的光线追踪与全域光 渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。
简单的来说,用keyshot渲染就是给我们设计出来的产品拍艺术照。
拍艺术照
用keyshot渲染
寻找模特
绘制模型图
布置摄影棚、安排打光、给模特穿衣服、摆造型 赋予模型材质,颜色,摆好渲染角度
个人推荐的Keyshot教程
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Keyshot 图文介绍hypershot 1.9 for rhino渲染器灯光材质渲染建议方案第一步:在Photoshop 里边做一张你所需要的图片颜色也就是灯光的颜色先不要保存。
第二步:把做好的图片用Photoshop转成32位的图片格式。
第三步:点击保存保存的格式为hdr图片格式。
*注*1、要渲染灯光材质首选必须有一个地板,这个地板不是hypershot默认的地板而是自己建的一个地面。
2、在渲染的之前请在rhino犀牛里边吧图层分好不同的材质不能再统一图层当中。
3、如果你是直接从hypershot导入rhino犀牛的模型是如果出现不能导入说明你的文件存放在中文的文件夹内,最好是把rhino犀牛的模型放在hypershot默认打开文件夹内部。
*注*如果你的hypershot的安装目录中存在中文文件夹里很有可能也不能导入模型。
第四步:导入模型之后保持原有的材质只需双击要渲染的灯光模型在diffuse漫反射颜色可以设置自己想要的颜色。
*注*如果在Photoshop中所做的hdr图片的颜色不是白色,在这里你调diffuse漫反射颜色和Ambient周围颜色是没有很大的作用的。
第五步:设置Ambient周围的颜色同理第四步。
第六步:调节材质的发光强度将diffuse environment 右边的参数数值越大发光强度就越大。
第七步:单击texture右边的按钮导入刚刚用Photoshop做的hdr灯光材质。
第八步:激活主菜单选择settings选项栏勾选detailed Indirect Illumination 即可。
第九步:点击开始渲染。
创新设计,创意生活,创造未来!本文来自广州大学设计论坛首先打开文件2选择HDRI文件WHITE STUDIO3调整指环的材质钻石的材质可以直接用自带材质4取消显示环境,调整亮度普通单单一个戒指还不能出来这样的效果这里需要一点技巧,HS跟VRAY同样是渲染器,那么渲染的原理也是一样的要出来好的表现效果,最重要的还是环境跟材质HS虽然没有灯光系统,但是反光板还是能做的这里我在戒指的上下方都建了一个反光板来得到更好的反射效果(PS:同理,可以做为遮挡HDRI的光用,之前有筒子说很难控制好局部的细节,也就是有些部分偏暗了不好控制,也可以利用这个举一反三)最后得到效果Keyshot玻璃杯+水的设定练习请问下为什么我做出来的习惯插在水下面的部分是黑色的。
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[分享]keyshot教程[分享]keyshot教程1、3ds max中先将物体进行分层处理,按层分材质相同材质的在同一层。
具体操作:打开“层管理器”,新建图层,选中相同材质物体,右键图层,“添加选定对象”即可。
2、文件导出成.3ds格式。
3、打开keyshot,选择导入文件.3ds文件。
Ctrl+I。
、如果物体坐标方向显示正确,可以直接进行材质赋予。
4如果坐标不正确,可以右键“移动对象”,使对象进行一定翻转,并选择“贴合地面”,使物体按照正确方向放在地面上。
或者,“空格键”打开项目,5、调整好方向后,按照以下快捷键对物体渲染角度进行设置。
鼠标左键:调整物体翻转角度鼠标滚轮:调整相机距离鼠标中键:平移视图其他快捷键见热键列表。
6、下面进行材质的赋予。
“M”键打开库,根据需要选择相应材质,直接鼠标左键拖拽到相应物体上即可。
如需要修改材质,可在物体材质上双击左键,即可打开“材质”项目,可对材质类型、属性、贴图等进行修改。
Shift+左键:选择材质Shift+右键:复制选定材质7、有关环境的设置操作。
HDR贴图的使用,具有光源信息的图片,Keyshot中没法打灯,只能利用这些图片来充当光源。
选定某张HDR贴图,直接拖拽到视图中即可。
在“项目”环境中可对贴图光源进行调整。
“对比度”:1,基本不用修改。
“亮度”:上下箭头,亮度大幅度改变。
左右箭头,亮度小幅度改变。
“大小”:贴图大小,一般不用改。
“高度”:更改后,可调整高光部位的大小。
“旋转”: Ctrl+左键。
调整光照角度,需仔细调节。
“背景”:E,照明环境;使用选定HDR图作为视图背景。
C,色彩;使用选定色彩作为视图背景。
白色为最常用的设置方式。
B,背景贴图;自选图片作为视图背景。
“地面”:地面阴影,勾选在地面有阴影。
地面反射,勾选后在地面有反射效果。
“高级”:阴影颜色。
地面平坦。
地面网格,打开后可根据视图背景调整透视角度。
“地面大小”:可适当调小作为提高阴影效果的方法,但是切记不能调到过小,如果还需提高阴影质量,可再通过调整采样值调节。
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一.下面以keyshot2.2.65为例,介绍keyshot的使用,因为从keyshot2.2.65起,界面自带中文语言包。
安装keyshot2.2.65而看不到中文的,可以在选项里设置,重新启动keyshot就可以。
二.软件的界面就不多做介绍了,大家多打开以下就知道了。
现在先来说一下keyshot的一些需要注意的设置。
在编辑菜单栏下有个首选项,除了可以定义界面的语言,当然也能设置一些重要的东西,如用户文件夹,你可以自定义你的文件夹,在你安装keyshot的时候就要选择这个文件夹了,不能有中文路径,否则会安装不成功或者安装完成之后没有材质。
首选项下还有一个比较重要的设置就是高级菜单
一定要记得勾选,否则在以后的材质调节中,会出现材质选项不够的情况,如下图所示
三.很多人使用keyshot渲染出图的时候,不知道出的图在哪里,其实在keyshot文件夹下的Renderings文件夹中,或者在材质菜单里找到。
四.基本操作,按下菜单上的帮助按钮,弹出热键菜单,弹出热键菜单的快捷键是K键。
熟悉了keyshot的快捷键后,可以很快提高工作效率。
其中比较重要的快捷键有
左键旋转视图,
中键移动视图,
右键(真的是右键),
Alt+中键缩放视图(这很重要),
shift+左键复制材质,
shift+右键粘贴材质,
M打开材质库,
E切换是否显示环境,
B切换是否使用背景
Shift+P开启或者暂停实时渲染(很重要,可以省电,实时渲染占cpu100%)
五.入正题,keyshot的材质赋予可以直接在材质菜单下找到你想要的材质,然后拖拽到物体上就可以了。
想要调节颜色等其他属性的话,就直接双击物件,出现对话框就可以调节了。
具体的材质如何设置,这里就不介绍了,先教大家一些入门的东西。
日后会有实例的视频教学。
六.Keyshot环境调节
可调节的有,是否显示环境(快捷键是E,保留光照,不显示环境,常不勾选这个选项),地面阴影(不勾选则没有地面阴影,适合出三视图),地面倒影(keyshot为我们提供了倒影这个选项,因此我们有时并不需要专门做一个地面来做出地面反射),地面平坦(也就是将hdr图片的地面拉平,不常用,因为地面拉平后有可能会扭曲),大小、高度、亮度等调节就必要看你效果图的需要来调整了(如高光的位置,或者不想要环境的部分光照),这不难理解。
七.下面将教大家如何实现LED字发光。
下面场景中有三个发光球体,发光的颜色不一样
把灯罩隐藏之后发现,里面的灯泡的颜色不一样,其他参数都是基本一致的,红灯灯泡设置如下
红色灯的灯罩设置如下
大家可以自行制作简单的场景来测试渲染一下
八.Keyshot技巧分享
我们有很多人是使用犀牛建模、keyshot渲染的,keyshot的实时渲染可以很快看到效果,因此我常用来做测试渲染、配色等,通过keyshot for rhino的接口,可以直接连接到keyshot,不断调节和测试。
因为是测试,很多时候都是会对模型做些更改的,而在犀牛那边更改完之后要必须到keyshot重新赋予材质,这样很烦,也很费时间,因此现在教大家一种方法,导入合并,复制材质。
将以前赋予好材质的模型保存一份(bip文件),后来修改的模型先在keyshot打开,再导入先前保存好的,然后把材质复制过来就可以了。
Keyshot默认会给后来导入的物件分到另一层的,不用担心会与原来物体混在一起。
右键的作用很明显,一下是一个
在场景树中显示后,你可以多物体进行定位(也就是移动)、缩放、旋转、贴合地面等操作,keyshot的场景树可以让你更便利管理场景。
注意看,后来导入的物体在后面,与原来的物体图层分开了,如果你觉得不利于与原来物体区分的话,可以选择移动或缩放一下。
有时keyshot会出现无法继续缩放视图的问题,你可以去看看正交选项是否勾选了,尽
量取消勾选。
如下图所示:
Keyshot提供了非常好的背景替换功能,可以方便我们合成想要的效果,或者直接把展板设计的底板放入keyshot中作为背景使用,这样会省下一些后期ps的时间(如抠图、合成),找一个合适的背景。
打开材质库,找到背景栏,将背景直接拖拽进去就可以把背景存入库中使用了,当然,你可以放到用户文件夹的blackplace文件夹下。
...........篇幅有限,时间仓促,很多技巧和专业知识也没有写上去.,只是简单介绍一下keyshot的皮毛而已........有兴趣一起交流keyshot渲染的童鞋,请加Alias&keyshot工业设计(158663457)。
By Felix Lu
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