音乐播放器设计实习报告
安卓音乐播放器实验报告
竭诚为您提供优质文档/双击可除安卓音乐播放器实验报告篇一:音乐播放器实验报告面向对象程序设计课程设计设计说明书音乐播放器(mp3player)起止日期:20XX年5月27日至20XX年6月2日学班学成生姓名级号绩孙见任计算机科学与技术10110408100124指导教师(签字)计算机与通信学院20XX年6月2日目录一、课题的介绍和课题的任务二、设计的要求三、系统的分析和系统中功能的设计四、系统的实现及调试五、系统的使用说明六、总结七、程序主要源代码八、课程设计任务书一、课题的介绍和课题的任务音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。
它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如:mp3播放器,wmA播放器,mp4播放器等。
它们不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。
利用mFc应用程序、媒体控制接口mIc的基本知识,设计一个mp3播放器。
要求能够播放常用windows音频格式的文件;实现播放控制:播放、暂停、清空播放列表、音量增减、添加歌曲、上一曲,下一曲等功能;实现从本地磁盘加入文件,然后对其进行播放。
二、设计的要求系统模块功能图:流程图:二、系统的分析和系统中功能的设计该播放器分为八大功能模块;1、背景图片:音乐播放器的背景图片。
篇二:android手机音乐播放器实训报告final课程名:软件工程综合实践实践项目:基于Android的手机音乐播放器一、课程设计题目基于Android的手机音乐播放器二、课程设计内容(含技术指标)本程序是基于Android开源系统技术,利用Java语言和eclipse编辑工具对播放器进行编写。
程序功能如下:用户可以按照以下规则进行操作:1.音乐播放:界面对歌曲操作有播放、暂停、停止、音量控制、上一首/下一首播放模式:随机播放、顺序播放、单曲循环。
2.音乐管理:音乐列表、专辑:显示全部音乐文件,能直接选择播放歌曲。
艺术家:归类艺术家的音乐文件。
最近播放:记录用户最近播放的音乐文件,方便用户再次使用。
android安卓音乐播放器毕业实习报告+实习日记
武汉工程大学计算机科学与工程学院毕业实习报告专业软件工程班级01学号学生姓名指导教师实习时间2012~2013学年第2学期2013.3.04至2013.3.22 实习成绩武汉工程大学计算机科学与工程学院制说明:1、实习指导教师由学院校内教师担任,负责组织实习、学生管理、参加实习答辩、实习成绩评定、给出实习评语等工作。
2、实习报告由武汉工程大学计算机科学与工程学院提供基本格式(适用于学院各专业),各专业教研室和指导教师可根据本专业特点及实习内容做适当的调整,学生须按指导教师下达的实习报告格式认真进行填写。
3、实习成绩由指导教师根据学生的实习情况给出各项分值及总评成绩。
4、指导教师评语一栏由实习指导教师(校内教师)就学生在整个实习期间的表现给出客观、全面的评价,包括实习期间的表现、实习报告的质量、实习答辩的情况等。
5、学生必须参加实习答辩,凡不参加实习答辩者,实习成绩一律按不及格处理。
实习答辩小组应由2人及以上教师组成,其中校内指导教师必须参加,否则视作无效答辩。
6、实习报告正文字数应不少于5000字,实习日记字数不少于200字/天。
7、实习报告正文中实习目的与任务、实习地点、实习内容和要求等项,可由指导教师统一给出(自主实习除外)。
学生自主实习的,可根据实习的情况自行填写以上内容。
8、自主实习的学生还应提供由实习单位出具的实习鉴定表(复印件),与实习报告一起装订,作为参加实习答辩和评定成绩的依据。
学生姓名:学号:09051001 班级:01指导教师评语目录一、引言 (2)1.1 项目背景 (2)1.2 安卓介绍 (2)1.3 安卓组件介绍 (3)1.4 安卓XML文件的使用 (4)1.5 编写目的 (5)第二章系统功能简介 (6)2.1 功能需求分析 (6)2.1.1 播放器的基本控制需求 (6)2.1.2声音控制的程序流程图 (7)2.2 系统性能需求 (7)2.3 运行环境需求 (8)第三章程序详细设计 (9)3.1 程序界面设计 (9)3.2程序音乐文件过滤 (11)3.3 程序界面Activity类的设计 (11)3.4 音乐播放核心代码 (12)第四章程序设计结果及测试分析 (14)4.1 程序运行效果图 (14)4.2 程序调试过程 (14)总结 (15)实习日记 (i)一、引言1.1 项目背景当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。
音乐播放器的实验报告
音乐播放器的实验报告音乐播放器的实验报告引言:音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器作为传播音乐的工具,在现代社会中扮演着重要的角色。
本次实验的目的是研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器的使用体验进行评估。
一、功能分析音乐播放器的功能主要包括音频播放、音频格式支持、播放列表管理、音量控制、音效调节等。
通过实验测试,我们发现该音乐播放器在这些方面表现出色。
首先,它支持多种音频格式,包括MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同音频格式的需求。
其次,播放器具备良好的播放列表管理功能,用户可以根据自己的喜好创建、编辑和删除播放列表,方便快捷地管理自己的音乐。
此外,音乐播放器还提供了音量控制和音效调节功能,用户可以根据自己的需求来调整音量大小和音频效果,提升音乐的听感。
二、性能测试为了评估音乐播放器的性能,我们进行了多项测试。
首先是音频播放质量测试,我们选择了不同类型的音频文件进行播放,并对比了不同音频播放器的音质表现。
结果显示,该音乐播放器在音频播放质量方面表现出众,音质清晰、细腻,能够还原音频本身的特点。
其次是播放稳定性测试,我们将大量音频文件添加到播放列表中,并进行循环播放测试。
结果显示,音乐播放器在长时间播放过程中没有出现卡顿、崩溃等问题,表现稳定可靠。
最后是资源占用测试,我们对音乐播放器的内存占用和CPU占用进行了测试。
结果显示,该音乐播放器在资源占用方面表现较好,占用资源较少,对设备性能的影响较小。
三、用户体验评估除了功能和性能,用户体验也是评价音乐播放器的重要指标之一。
为了评估用户体验,我们进行了用户调研和使用测试。
调研结果显示,用户对该音乐播放器的界面设计和操作方式较为满意,认为界面简洁、直观,操作便捷。
在使用测试中,用户对音乐播放器的播放速度、响应速度和界面切换速度进行了评估,结果显示,音乐播放器在这些方面表现良好,能够满足用户对流畅使用的需求。
此外,用户还对音乐播放器的搜索功能、歌词显示和背景音乐设置等进行了评价,认为这些功能丰富了用户体验,提升了音乐播放的乐趣。
电子技术试验之音乐播放器实验报告
电子技术试验之音乐播放器实验报告一、实验目的1、熟练使用MAX+PLUSII软件平台。
2、了解音阶发生原理,学会用硬件描述语言(AHDL)建立音阶发生器模块,并最终编成乐曲,使其可以播放乐曲。
3、下载到JDEE-10试验箱上进行调试和验证音乐播放器的功能。
二、预期功能1、播放一首乐曲。
2、用任意微动开关的按动来控制音乐的播放与停止。
3、数码管两位显示正在播放的音符简谱。
4、点阵模拟五线谱,用十字灯标出正在播放的音符在音阶中的位置。
三、方案设计顶层设计图:模块说明:FREQ**:不同的音高发生器FREQDIVIDER:将高音一分为二产生低音的分频器KEYFORSTOP+stopsign:控制音乐播放与停止的输入端,stopsign为计数器,输出停止与播放的信号counter1:作为音乐节奏的分频器NEW_WORLD:乐曲播放器,曲名为《来自新世界》ED27SEGMENT:数码管控制器,输出显示简谱与高低音counter_disp+DISP:点阵控制器及其输入的扫描时钟信号分频器下面将介绍以上模块的具体实现及功能。
1、分频①音频分频音名与频率的关系:音乐上的十二平均律规定:每两个八度音之间的频率相差一倍。
在这两个八度音之间,分成十二个半音,每两个相领半音的频率比为12√2。
另外还规定,音名A(简谱低音6)的频率为 440Hz。
音名 B 到 C 之间、E 到 F 之间为半音,其余为全音。
这样,可计算得从低音5到高音3之间的每个音名的频率为:(*l表示低音,*h表示高音)∶g:1567.98Hzgl783.99Hzal:880Hz a:1760Hzbl:987.76Hz b:1975.53Hz->2024.77c:1046.50Hz ch:2093Hz->1911.13d:1174.66Hz dh:2349.32Hz->1702.62e:1318.51Hz eh:2637.02Hz->1516.86f:1396.92Hz这些低频信号由高频信号经过分频而得,时钟频率4MHz,而音频ah为1760Hz,则4M/1760=2272,由此设计一个2272进制的计数器,其时钟信号为4MHz,进位信号就是1760Hz。
音乐播放器设计实验报告
实验报告课程名称:数字系统设计实验指导老师:成绩:_____________实验名称:音乐播放器设计实验实验类型:设计型一、实验目的和要求(必填)二、实验内容和原理(必填)三、主要仪器设备(必填)四、操作方法和实验步骤五、实验数据记录和处理六、实验结果与分析(必填)七、讨论、心得一、实验目的和要求实验目的:(1)掌握音符产生的方法,了解DDS技术的应用;(2)了解AC97音频接口电路的应用;(3)掌握系统“自顶而下”的设计方法。
实验要求:(1)可以播放四首乐曲,设置play、next、reset三个按键。
按play键播放当前乐曲,按键next播放下一首乐曲。
(2)LED0指示播放情况(播放时点亮),LED2和LED3指示当前乐曲序号。
2、个性化要求(1)用键盘上的三个按键P、N、Esc控制乐曲的播放。
(2)用SVGA显示乐曲的播放波形。
二、实验内容和原理本次实验共可分成mcu、song_reader、note_player、codec_conditioner和ac97_if五个子模块。
如下图:1、mcu模块接受按键信息,通知song_reader模块是否要播放(play)及播放哪首乐曲(song)。
2、song_reader模块根据mcu的要求,逐个取出音符{note,duration}送给note_player 模块播放,当一首乐曲播放完毕,回复mcu模块乐曲播放结束信号(song_done)。
3、note_player模块接收到需播放的音符,在音符的持续时间内,以48Hz速率送出该音符的正弦波样品给AC97音频接口模块。
当一个音符播放结束,向song_reader模块发送一个note_done脉冲索取新的音符。
4、codec_conditioner、ac97_if模块负责与AC97音频系统接口工作。
另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉宽变换等功能。
设计原理:1、主控制模块mcu的设计根据设计要求,模块mcu的工作流程图如下图所示。
音乐播放器实验报告
湖南商学院《单片机应用系统设计》课程设计(实习)报告题目基于单片机的音乐播放器设计姓名:学号:专业:班级:指导教师:职称:计算机与信息工程学院2013年6月目录1 设计目的 (1)2 设计内容.................................................................................... .. (1)3 设计方案 (1)3.1 硬件电路设 (1)3.1.1 总体设计电路图…………………………………………………………. .13.1.2 晶振电路设计 (2)3.1.3 输入、输出电路设计 (3)3.2软件系统设计 (3)3.2.1 系统流程图 (3)3.2.2 曲目选择程序 (4)4 原件介绍 (5)4.1 单片机 (5)4.2 晶振 (7)4.3 蜂鸣器 (8)5 测试结果 (8)6 课程设计的体会 (8)7参考文献 (8)附录 (9)课程设计(实习)评审表基于单片机的音乐播放器设计1 设计目的单片机是芯片级计算机系统,它可以嵌入到任何对象体系中去,实现智能化控制。
独具魅力的单片机能令使用者体会到电脑的真谛。
利用单片机播放音乐大概是单片机爱好者最感兴趣的问题之一,而对于初学者来说,亲自动手用单片机设计播放简单音乐程序,是完全可以实现的。
此次课程设计从单片机的基本发音原理出发,运用单片机音乐播放器的设计原理,实现了一个音乐播放器的基本功能,完成了一个单片机设计实例,同时整个设计制作过程,也让设计者体会到了灵活运用功能强大的单片机的乐趣。
2 设计内容音乐播放器可以循环播放五首歌曲片段,也可以通过按键选择播放上一首或者下一首,其中一首为《你那里下雪了吗》。
3 设计方案3.1 硬件电路设计3.1.1 总体设计电路图音乐播放器的总体设计电路图如图1所示。
图1 总体设计电路图3.1.2 晶振时间电路设计晶振电路由两个30pF的电容和一个12Mhz的晶体振荡器组成。
音乐播放器实验报告
音乐播放器实验报告音乐播放器实验报告一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器则是我们享受音乐的重要工具。
本次实验旨在研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器进行一系列的测试和评估。
二、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和功能;2. 掌握音乐播放器的使用方法和操作技巧;3. 对音乐播放器进行性能测试和评估。
三、实验方法1. 设备准备:准备一台音乐播放器和一些音乐文件;2. 功能测试:测试音乐播放器的基本功能,如播放、暂停、快进、快退等;3. 音质测试:通过耳机或外部音箱,对音乐播放器的音质进行评估;4. 文件格式测试:测试音乐播放器对不同文件格式的支持情况;5. 电池续航测试:测试音乐播放器的电池续航能力;6. 操作便捷性测试:测试音乐播放器的操作界面、按键布局和易用性。
四、实验结果与分析1. 功能测试结果:经过测试,音乐播放器的基本功能均正常运行,包括播放、暂停、快进、快退等。
播放器的响应速度也较快,用户体验良好。
2. 音质测试结果:通过与其他音响设备进行对比测试,音乐播放器的音质表现出色,音质清晰、音量适中,能够满足大多数用户的需求。
3. 文件格式测试结果:音乐播放器支持多种音频文件格式,如MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同格式音乐文件的播放需求。
4. 电池续航测试结果:音乐播放器的电池续航能力较为出色,经过连续播放测试,一次充满电的电池能够支持数小时的音乐播放时间,满足用户长时间使用的需求。
5. 操作便捷性测试结果:音乐播放器的操作界面简洁明了,按键布局合理,用户可以轻松上手。
同时,播放器的菜单操作也较为便捷,用户可以快速找到所需的音乐文件。
五、结论通过本次实验,我们对音乐播放器的功能和性能进行了全面的测试和评估。
实验结果表明,音乐播放器具备良好的音质、稳定的功能和操作便捷性,能够满足用户对音乐播放的需求。
然而,我们也注意到音乐播放器在文件格式支持方面还有一些不足,需要进一步改进和优化。
音乐播放学生实验报告
音乐播放学生实验报告实验目的本实验旨在通过设计一个音乐播放器的实现,加深学生对嵌入式系统的了解,并学习如何利用硬件和软件协同工作来完成一个综合性的项目。
实验器材和软件1. STM32F103C8T6开发板2. USB接口3. 3.5mm音频接口4. TFT彩屏5. 杜邦线、导线、音频线实验原理本音乐播放器实验基于STM32F103C8T6开发板,通过连接TFT彩屏显示音乐文件列表,通过调用库函数实现音乐播放与控制。
实验步骤步骤一: 准备工作1. 将开发板通过USB接口连接到电脑上,并安装开发环境和相关驱动程序。
2. 连接3.5mm音频接口和音频线。
步骤二: 硬件连接1. 将TFT彩屏与开发板通过杜邦线连接起来,确保连接稳固可靠。
步骤三: 创建音乐播放程序1. 在开发环境中新建一个工程,选择合适的开发板型号;2. 配置硬件参数,包括打开音频接口、TFT彩屏以及相应的引脚连接;3. 导入音乐文件,并将其添加到工程中;4. 编写代码实现音乐播放器的功能,包括音乐文件的读取、解码和输出控制;可以使用库函数来实现这些功能;5. 对代码进行调试和测试,确保音乐播放器的各项功能正常运行;6. 将编写完成的程序下载到开发板中。
步骤四: 运行实验1. 将音乐播放器开启,并选择所需播放的音乐文件;2. 通过TFT彩屏显示音乐文件列表,并提供相应的操作选项;3. 在选中音乐文件后,点击播放按钮,实现音乐的播放;4. 可以通过按钮或触摸屏实现音乐的暂停、停止、上一曲、下一曲等控制功能。
实验结果与分析通过本次实验,我成功地实现了一个音乐播放器,并验证了其正常工作。
音乐播放器具有可靠的功能,可以播放、暂停、停止音乐,并可以切换上一曲、下一曲。
通过TFT彩屏,可以显示当前播放的音乐文件列表,方便用户选择不同的音乐文件。
实验总结通过本次实验,我对嵌入式系统的原理和应用有了更深入的了解。
通过硬件和软件的协同工作,我成功地完成了一个音乐播放器的设计与实现。
音乐播放器的实验报告
一、实验目的1. 熟悉音乐播放器的基本原理和设计方法。
2. 掌握音乐播放器软件的开发流程和关键技术。
3. 培养学生的动手实践能力和团队协作精神。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Java Development Kit (JDK) 1.83. 开发环境:Eclipse IDE for Java Developers4. 音乐格式:MP3、WAV等三、实验内容1. 音乐播放器功能需求分析2. 音乐播放器系统设计3. 音乐播放器软件实现4. 音乐播放器测试与优化四、实验步骤1. 功能需求分析音乐播放器应具备以下功能:(1)播放音乐:支持MP3、WAV等音乐格式;(2)播放列表:支持添加、删除、排序音乐列表;(3)音量控制:支持音量调节;(4)播放模式:支持顺序播放、随机播放、单曲循环;(5)播放进度:显示当前播放时间和总时长;(6)播放界面:简洁、美观、易用。
2. 系统设计(1)模块划分音乐播放器系统分为以下模块:①音乐播放模块:负责播放音乐、控制播放进度、音量等;②播放列表模块:负责管理音乐列表、添加、删除、排序音乐;③用户界面模块:负责显示播放界面、交互操作等。
(2)技术选型①音乐播放模块:采用Java Media Framework (JMF) 进行音乐播放;②播放列表模块:使用ArrayList存储音乐信息;③用户界面模块:采用Swing组件实现。
3. 软件实现(1)音乐播放模块①导入JMF库,创建播放器实例;②设置播放器播放源(音乐文件);③实现播放、暂停、停止、音量调节等功能;④实现播放进度显示。
(2)播放列表模块①创建播放列表类,继承ArrayList;②添加、删除、排序音乐列表;③实现音乐列表的遍历和查找。
(3)用户界面模块①设计播放界面布局,包括播放按钮、进度条、音量条等;②实现播放器与用户界面的交互操作;③实现播放器功能的调用。
4. 测试与优化(1)功能测试①测试播放音乐功能,确保支持多种音乐格式;②测试播放列表功能,确保添加、删除、排序操作正常;③测试播放模式功能,确保顺序播放、随机播放、单曲循环正常;④测试音量控制功能,确保音量调节正常;⑤测试播放进度显示功能,确保播放时间与总时长准确。
音乐播放器实验报告
防灾科技学院实习报告书专业信息管理与信息系统系别灾害信息工程系报告题目音乐播放器的设计与实现报告人 ** 班级 **指导教师 *** 带队教师 ***实习时间 7.2-7.16 实习单位 4#501教务处监制目录目录 (2)1、实习题目 (3)2、实习目的 (3)3、实习所需条件 (3)3.1硬件需求 (3)3.2 软件需求 (3)4、实习内容 (4)5、实习步骤 (4)5.1需求分析 (4)5.1.1实验说明 (4)5.1.2实验步骤 (5)5.2面向对象的分析 (5)5.2.1实验说明 (5)5.3面向对象的设计 (6)5.3.1 界面设计 (6)5.4系统实现 (14)5.4.1音乐盒功能一:添加文件 (14)5.4.2音乐盒功能二:删除文件 (15)5.4.3 音乐盒功能三:编辑功能 (16)5.4.4音乐盒功能四:播放模式 (18)5.4.5音乐盒功能五:皮肤功能 (19)5.4.6音乐盒功能六:界面 (20)5.4.7音乐盒功能七:搜索功能 (21)5.4.8音乐盒部分其他功能 (23)5.5系统测试 (23)5.5.1 软件安装打包 (23)5.5.2 功能测试 (26)6、实训心得 (26)7、代码实现所有功能 (27)实习题目:音乐播放器设计与实现音乐盒的制作,为能够满足一般用户的需求,能够实现能够打开格式为mpg; avi; wma; mov; wav; mp2; mp3的音乐文件,音乐的播放,暂停,上一首,下一首,在不同播放模式(顺序播放,单曲循环,列表循环)下的自动播放,搜索在列表存在的歌曲,以及搜索网络歌曲.(在GOOGLE音乐里搜索)。
再者,界面的皮肤设置,透明度,鼠标的样式设计也是播放器制作的一大模块。
2、实习目的综合运用《面向对象程序设计》课程基础理论知识,完成学生音乐播放器的设计与开发工作。
使学生熟悉Windows应用程序开发的基本流程;熟练掌握软件需求分析方法和需求建模工具;熟练掌握面向对象的分析和设计技术;熟练掌握面向对象语言的基本语法和高级特性;3、实习所需条件3.1硬件需求每人一台高性能计算机,要求2G以上内存、双核CPU或更高配置。
实验实训报告音乐播放器
一、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和组成。
2. 掌握音乐播放器的电路设计方法。
3. 熟悉音乐播放器中常用元器件的性能和应用。
4. 提高动手能力和实际操作技能。
二、实验原理音乐播放器是一种将数字音频信号转换为模拟音频信号,并通过扬声器播放出来的设备。
其基本原理如下:1. 数字音频信号:音乐播放器接收的数字音频信号通常为MP3、WMA等格式,这些格式经过压缩处理后存储在存储介质上。
2. 数字信号解码:音乐播放器内部有一个数字信号解码器,将数字音频信号解码成模拟音频信号。
3. 模拟信号放大:解码后的模拟音频信号需要经过放大器放大,以便驱动扬声器发声。
4. 扬声器发声:放大后的模拟音频信号通过扬声器发声,实现音乐播放。
三、实验内容1. 音乐播放器电路设计2. 元器件选型与测试3. 音乐播放器组装与调试四、实验步骤1. 音乐播放器电路设计(1)确定音乐播放器功能:根据需求确定音乐播放器功能,如播放、暂停、切换曲目等。
(2)选择主控芯片:根据功能需求选择合适的主控芯片,如ESP8266、STM32等。
(3)设计电路原理图:根据主控芯片和功能需求,设计电路原理图,包括数字信号解码、模拟信号放大、按键、显示屏等模块。
(4)绘制PCB板图:根据电路原理图,绘制PCB板图,确定元器件布局和走线。
2. 元器件选型与测试(1)主控芯片:根据电路设计,选择合适的主控芯片,如ESP8266。
(2)数字信号解码芯片:根据电路设计,选择合适的数字信号解码芯片,如DAC芯片。
(3)模拟信号放大芯片:根据电路设计,选择合适的模拟信号放大芯片,如运算放大器。
(4)按键、显示屏等元器件:根据电路设计,选择合适的按键、显示屏等元器件。
(5)测试元器件:对所选元器件进行测试,确保其性能符合设计要求。
3. 音乐播放器组装与调试(1)焊接PCB板:根据PCB板图,焊接元器件,完成音乐播放器组装。
(2)调试电路:检查电路连接是否正确,调整电路参数,确保电路正常工作。
音乐播放器概要设计报告
音乐播放器概要设计报告1.引言1.1 概述概述:音乐播放器作为一种常见的多媒体播放设备,已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
随着科技的不断发展和进步,音乐播放器在功能和设计上也得到了不断的改进和优化。
本报告旨在对音乐播放器的概要设计进行详细的介绍和分析,包括功能介绍、用户界面设计以及音乐文件管理等方面。
通过对音乐播放器的概要设计进行全面的分析和评估,旨在为今后的音乐播放器设计和开发提供参考和借鉴,进一步推动音乐播放器行业的发展和进步。
1.2文章结构文章结构部分内容如下:1.2 文章结构本文主要分为三个部分,即引言、正文和结论。
引言部分主要概述本篇文章的主题,介绍文章的结构和目的。
正文部分主要详细介绍音乐播放器的功能介绍、用户界面设计和音乐文件管理等内容。
结论部分对本文的内容进行总结,并提出设计优化建议,展望未来音乐播放器的发展方向。
通过以上三个部分的分析和讨论,读者将对音乐播放器的概要设计有一个全面的了解。
1.3 目的:本报告旨在对音乐播放器的概要设计进行全面的描述和分析。
通过介绍音乐播放器的功能特点、用户界面设计和音乐文件管理等方面的内容,旨在为读者提供全面的了解。
同时也旨在总结现有设计的优点和不足之处,为未来音乐播放器的设计和优化提供参考。
此外,还希望通过本报告展望未来音乐播放器的发展方向,为相关领域的研究和实践提供借鉴和启示。
2.正文2.1 音乐播放器功能介绍音乐播放器作为一种音频播放软件,主要功能是能够播放各种格式的音乐文件,如MP3、WAV、FLAC等。
除了基本的播放功能外,现代音乐播放器还具备许多附加功能,例如创建播放列表、收藏喜爱的歌曲、跳转到指定位置、调整音量、音效调节、歌词显示、定时关闭等。
另外,一些高级的音乐播放器还支持在线音乐的播放和下载,提供音乐推荐功能,以及与社交媒体平台的互联功能,帮助用户发现和分享音乐内容。
总的来说,音乐播放器的功能范围已经远远超出了最初的音频播放,成为了一个多功能的音乐娱乐平台。
音乐播放器实验报告
一、实验项目名称基于单片机的音乐播放器二、实验目的Ⅰ设计方案设计一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,利用按键控制切换演奏出不同的音乐。
蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED灯亮起。
使用两个按键,一个用来切换歌曲,另一个切换LED的变化花样。
Ⅱ研究内容①电路有两种模式:演奏音乐模式和花样灯模式A 演奏音乐模式:演奏完整的一首歌曲,LED随着音乐变化;B 花样灯模式:LED变化出各种花样,蜂鸣器随着发出“滴滴”声;②按下按键1进入演奏音乐模式,再按切换歌曲,共两首歌曲;按下按键2进入花样灯模式,再按切换LED花样,共三种花样。
Ⅲ总体方案图a组成框图:音乐盒的系统结构以AT89C51单片机位控制核心,加上2个按键、时钟复位电路、蜂鸣器、LED模块组成。
单片机负责接收按键的输入,根据输入控制音乐播放曲目和音乐花样灯的显示样式以及蜂鸣器发音。
系统组成框图如下所示:b功能结构图:Key1负责切换播放歌曲,共两首。
分别是祝你生日快乐和寂寞沙洲冷;Key2负责切换LED显示花样,共3种:顺序显示,由两边向中间移动然后向两边移动,循环显示。
三、实验器材Windows7 操作系统Proteus仿真软件keil4软件AT89C51单片机共阴极数码管开关电容晶振电阻发光二极管蜂鸣器四、实验要求(1)以单片机为主控处理器,用蜂鸣器播放歌曲;(2)系统要求有选择上一首、下一曲功能;(3)两个按键,可在播放和显示花样中进行切换;(4)用一个键控制花样类型的显示功能;(5)用LED灯闪烁“伴奏”。
五、实训基本原理(附原理图、源程序清单)1 硬件设计①LED显示电路设计与原理LED显示电路是由8个LED发光二极管组成,连接方式是共阳极,LED接到单片机的P1口,若是低电平,可使LED亮。
发光二极管的亮灭是由内部程序控制的,8个LED发光二极管分别对应不同的音阶,所以LED会随着音阶的变化按规律亮灭。
②硬件电路图及其功能介绍1)电路中用P3.2、P3.3 控制键;2)P1.0~P1.7控制LED;3)P2.3控制蜂鸣器;4)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1、C2均为30PF。
嵌入式音乐播放器实验报告
课程设计报告音频播放器班级:20090614 学号:姓名:2012年10月1. 题目音频播放器设计2. 系统简介本系统为音频播放器,其支持WA V格式音频播放,支持触摸屏操作(主要有ENTER 键、播放键、上一首、下一首、停止键、OPEN等),小键盘输入(上键,下键,ENTER 键)和显示相应的歌词。
3. 系统设计本系统的触摸屏操作的设计流程应为:界面设计,触摸屏按键设计,编码设计等。
3. 1界面设计初始状态肯定是在启动界面上,先是待机界面设计、然后是操作界面设计、最后是播放歌曲时的界面状态设计。
待机界面设计:待机时,即未进行任何操作时,屏幕上只有一个ENTER按键(其在一个话筒背景上),一旦ENTER按键被触摸,即进入操作界面。
操作界面设计:操作界面内有播放键、上一首、下一首、停止键、OPEN键等。
播放键分为第一首、第二首、第三首歌曲播放三个按键。
当随意点击这三个按键中的任意一个时,即会播放相应的歌曲。
上一首按键:当点击上一首按键时,当前播放歌曲的上一首歌首被播放。
下一首按键:当点击下一首按键时,当前播放歌曲的下一首歌曲即被播放。
当点击停止键时,当前歌曲即会被停止。
播放界面设计:在歌曲进行播放时,界面应包含所有的按键,并且要歌曲的曲目单,还有显示歌词。
3. 2触摸屏按键设计本系统要完成触摸屏按键的功能,即要让系统接收到触摸屏的消息,如果触摸点在pFirst_Button_RECT里,创建播放界面及置这个framestate标志位为1。
定义矩形框结构、设置PID参数轴1P的文本框、将字符转换为Unicode数据、设置文本框内容。
定义矩形结构、创建列表框控件、焦点移到列表框控件、将文件名转换为Unicode、向列表框中添加表项、将文件名存入文件名数组、重画控件。
3. 3编码设计本系统的流程是初始化硬件、初始化操作系统和创建用户任务。
因为只要硬件就得有驱动程序才能去使用,而工程下面的一些头文件.h和对应的.c 文件都是驱动程序。
音乐播放器实验报告
实验报告课程名称:数字系统设计实验1 指导老师:成绩:__________________ 实验名称:音乐播放实验实验类型:设计型同组学生姓名:_ 无一、实验目的和要求(必填)二、实验内容和原理(必填)三、主要仪器设备(必填)四、操作方法和实验步骤五、实验数据记录和处理六、实验结果与分析(必填)七、讨论、心得一、实验目的和要求1、掌握音符产生的方法,了解DDS技术的应用。
2、了解AC97音频接口电路的应用。
3、掌握系统“自顶而下”的设计方法。
二、实验内容和原理i实验内容:设计一个音乐播放器ii实验原理:系统划分为主控制器(mcu)、乐曲读取(song_reader)、音符播放器(note_player)、AC97音频接口(codec_conditioner)和ac97_if五个子模块。
系统图如下:mcu接收按键信息,通知song_reader是否要播放(play)以及播放播放哪一首歌曲(song)。
song_reader模块根据mcu要求逐个取出音符{note,duration}送给note_player,乐曲播放完毕回复(song_done)给mcu。
note_player接收音符后以48kHz速率送出该音符的正弦波样品给AV97音频接口模块。
当一个音符播放结束,向song_reader回复note_done。
codec_conditioner、ac97_if负责与AC97接口工作。
另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉冲变换等功能。
三、主要仪器设备带modelsim和ISE 的PC机,XUP Virtex-II Pro 开发系统一套四、设计过程1.音符播放器(note_player)的设计主要任务有:●从song_reader模块接收所需播放的音符信息{note,duration};●根据note值找出DDS的相位增量;●以48khz的速率从sine rom取出正弦样品送给AC97接口模块;●当一个音符播放完毕,向song_rom模块索取新的音符。
stm32制作音乐播放器实习总结
英文回答:During this exercise, I was primarily responsible for producing music players using STM32。
Prior to the start of the mission, I undertook systematic learning and mastery of the basic principles and methods of use of the STM32 single machine,as well as the decodement and playback of music documents,which provided the basis for subsequent work。
In practice, I first built the STM32 development environment, including the installation and configuration of the corresponding development andmissioning tools, and prepared the hardware connection and driver for the audio module。
Uponpletion of the hardware and drive infrastructure, I began to prepare the music player control program。
While a number of problems have been encountered in this process, through access to information and discussions with colleagues, I have gradually addressed these problems and successfully achieved STM32—based music player functionality, stabilization testing and performance optimization。
最新.net-C#音乐播放器设计实习报告
《.net技术》实习报告带智能关机和查看日历功能的音乐播放器设计班级:电子信息工程01班指导老师:林 * *姓名:高乐顺学号:********** 设计时间:2010年12月20日至 2010年12月30日正文开始设计目的:很多人在使用播放器的时候下载的播放器软件总是比较大,一般软件较大的打开就会比较慢,运行起来也没较小的软件运行的更“流畅“。
而且当我们使用播放器的时候或是只用电脑的时候我们有时会忘记关掉电脑就离开或是睡着了!虽然电脑自带的操作系统也可以设置定时关机但比较麻烦,对电脑初学者更是不知道怎么使用操作系统设置定时关机啦!还有就是我们电脑桌面下的时钟一般只显示了几点钟,并没有显示今天是多少号,所以在影月播放器中添加一个可以查看日历的功能是很必要的!实现的功能:在这里我就为大家设计一款小巧的音乐播放器,同时还带有智能关机功能,所谓智能关机就是你想怎么时候关机就什么时候关机,你想立刻关机就立刻关机,想定时关机就可以自己设置关机时间,设置方法非常的简单啦。
同时你只需要单击一下一个“三角图标键”(在下面还将结合图示提到)就可以看到日历表了,在日历表里你也可以选择查看你需要的那个月的日历表。
同时我也在播放器中添加了显示现在时钟的功能。
下面介绍一下我设计的播放器的所有功能:首先你可以通过“添加文件夹”按钮添加你选择的文件夹内的所有音频文件,你也可以通过“添加文件”按钮单个添加你所要添加的音频文件,具体方法在下面我会给出截图加以说明,保证一看就懂,就会用。
添加音乐文件后你就可以在你的播放列表里看到你添加的歌曲名了。
你可以通过双击列表中的歌曲名进行播放你双击的歌曲或者单击选中列表中歌曲名后再单击播放按钮进行播放。
在播放时你可也看到正在播放的歌曲名和播放进度,这里的播放进度使用显示正在播放的歌曲“已经播放了多长时间”和这首歌要播放的“总时间”,还有就是上一曲、暂停、下一曲、停止,除实现播放的基本功能外,还有一个功能那就是我在上面给大家提到的“智能关机”物体规则震动发出的声音称为“音乐”,由有组织的乐音来表达人们思想感情、反映现实生活的一种艺术就是音乐,音乐是一种符号,声音符号,表达人的所思所想,音乐能表达一个人的内心世,界音乐能是人快乐,能使人放松心情。
1C#编写的音乐播放器实训报告书
2 2
3
5、实习步骤
5.1 实验说明
雅心音乐播放器是一种用于播放多种音乐文件的多媒体播放软件。 它涵盖了多种 音乐格式的播放工具,比如:MP3播放器,WMA 播放器。不仅界面美观,而且 操作简单,带你进入一个舒适的音乐享受空间。 “雅心音乐播放器”是一个音乐 享受空间,赏心悦目的软件界面,具体实用的各项功能,人性化的享受式体验, 还您一个享受音乐的世界。 此外您可以通过列表查看歌曲、 还可实现添加、 删除、 查找歌曲等功能来组织自己的歌曲播放列表。本软件结合 sql 数据库,还实现了 登录功能。界面的设计还参考了著名的酷狗音乐播放器,符合用户的实用习惯, 并进行了界面的简式优化,比酷狗简洁的界面,比酷狗更友好的操作窗口,虽然 功能比不上酷狗,但是肯定能赢得你的喜欢
主要内容 应用面向对象思想找出类、方法和属性, 以及类之间的关系,给出分析类图模型。 界面设计 包括主窗体、各子窗体的设计 功能调试,以保证功能的正常实施。
学时(天) 4
2
面向对象的 设计
5
3
系统调试
设计调试用例,对系统关键功能进行调 试。
4
4 5
优化跟进 整习报告并写 心得
2、实习目的
综合运用《面向对象程序设计》等课程基础理论知识,完成基于.NET 音乐播 放器设计与实现。使学生
熟悉 Windows 应用程序开发的基本流程; 熟练掌握面向对象的分析和设计技术; 熟练掌握面向对象语言的基本语法和高级特性; 用配置文件定义音乐播放器的窗口布局,代码不需要关心如何摆放窗口、 移动窗口; 用配置文件定义窗口中控件的位置, 代码不需要关心如何摆放控件、 移动 控件; 用配置文件定义窗口、控件的皮肤绘制
2
3、实习所需条件
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《.net技术》实习报告带智能关机和查看日历功能的音乐播放器设计班级:指导老师:姓名:学号:设计时间:正文开始设计目的:很多人在使用播放器的时候下载的播放器软件总是比较大,一般软件较大的打开就会比较慢,运行起来也没较小的软件运行的更“流畅“。
而且当我们使用播放器的时候或是只用电脑的时候我们有时会忘记关掉电脑就离开或是睡着了!虽然电脑自带的操作系统也可以设置定时关机但比较麻烦,对电脑初学者更是不知道怎么使用操作系统设置定时关机啦!还有就是我们电脑桌面下的时钟一般只显示了几点钟,并没有显示今天是多少号,所以在影月播放器中添加一个可以查看日历的功能是很必要的!实现的功能:在这里我就为大家设计一款小巧的音乐播放器,同时还带有智能关机功能,所谓智能关机就是你想怎么时候关机就什么时候关机,你想立刻关机就立刻关机,想定时关机就可以自己设置关机时间,设置方法非常的简单啦。
同时你只需要单击一下一个“三角图标键”(在下面还将结合图示提到)就可以看到日历表了,在日历表里你也可以选择查看你需要的那个月的日历表。
同时我也在播放器中添加了显示现在时钟的功能。
下面介绍一下我设计的播放器的所有功能:首先你可以通过“添加文件夹”按钮添加你选择的文件夹内的所有音频文件,你也可以通过“添加文件”按钮单个添加你所要添加的音频文件,具体方法在下面我会给出截图加以说明,保证一看就懂,就会用。
添加音乐文件后你就可以在你的播放列表里看到你添加的歌曲名了。
你可以通过双击列表中的歌曲名进行播放你双击的歌曲或者单击选中列表中歌曲名后再单击播放按钮进行播放。
在播放时你可也看到正在播放的歌曲名和播放进度,这里的播放进度使用显示正在播放的歌曲“已经播放了多长时间”和这首歌要播放的“总时间”,还有就是上一曲、暂停、下一曲、停止,除实现播放的基本功能外,还有一个功能那就是我在上面给大家提到的“智能关机”物体规则震动发出的声音称为“音乐”,由有组织的乐音来表达人们思想感情、反映现实生活的一种艺术就是音乐,音乐是一种符号,声音符号,表达人的所思所想,音乐能表达一个人的内心世,界音乐能是人快乐,能使人放松心情。
为了方便人们能够听到美丽的音乐,音乐播放器就成为我们的音乐大师了。
设计好的播放器运行时如下图:实现设计的过程:播放器功能图解:操作流程图:播放器所具有的功能智能关机!显示当前时间拖动播放器窗体显示播放歌曲信息添加音频文件双击列表中歌曲名拖动播放播放进度滑块控制播放位播放暂停停上曲下曲自动保存列表现在关机定时关机下面说明下我设计的具体步骤,我设计音乐播放器将采用Windows Media Player的编程接口和C#.NET编程技术,我使用Visual Studio2010作为开发工具。
要使用首先要具有c#.net的基本编程技术,然后然后下载Visual Studio2010作为开发工具,安装好后就可以开始编程了,打开Visual Studio2010新建项目中选择新建windows窗体,创建好窗体后首先从工具箱中向窗体添加“Windows Media Player”组件具体方法如下:(1)“工具箱”右键“选择项(I)”(2)在弹出的“选择工具箱项”对话框中选择“COM组件”选项卡。
(3)在COM组件列表中选择Windows Media Player,单击确定。
播放音乐主要采用的的是调用Windows Media Player 接口,首先需要构造一个界面,在界面上创建如上图中的播放列表框控件(listbox)、和“上一曲”(button1)、“播放/暂停”(button2)、“下一曲”(button3)“停止”(button4)控件。
播放/暂停的代码如下:PlayAndStop();再另定义一个方法如下:private void PlayAndStop(){index = this.listBox1.SelectedIndex; //获得当前选定的文件的索引try{if (stop % 2 == 0){string selectname =this.listBox1.SelectedItem.ToString(); //获取选定的文件名string playurl = playlist[selectname].ToString(); axWindowsMediaPlayer1.URL = playurl;axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition = currentPosition; //当前播放的进度stop = stop + 1;axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();currentPosition = 0;}else{currentPosition =axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPosition; //暂停时的进度axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.pause();stop = stop - 1;}}catch (Exception){return;}}停止的单击事件代码如下:private void button4_Click(object sender, EventArgs e){axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();}接下来添加一个trackBar控件作为声音调节控件。
代码如下:axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = this.trackBar1.Value ;另外还要在窗体的加载事件中设定这个控件的最小值和最大值,在下面的窗体事件中还会提到其代码的。
现在在窗体中添加一个groupBox组件,再在groupBox中添加添加“添加文件”、和添加“添加文件夹”控件。
在此button的cliect事件中首先调用FolderBrowserDialog创建一个实例,然后判断用户点击的按钮,如果是DialogResult.OK然后获得其绝对路径,然后创建一个FileInfo对象,然后获得该文件夹下扩展名为.mp3、.wma、、、.wMa的文件,然后把他们加载到播放列表中,部分代码如下:在写代码之前还要记得添加一个openFileDialog组件。
部分过程图如下:在使用num++之前请先定义,还有上面提到的stop也要先定义,可以在class Form1类中首先定义,“添加文件”按钮代码:private void button5_Click(object sender, EventArgs e){num++;//openFileDialog1.Filter = "mp3格式文件|*.mp3|wma文件格式|*.wma|所有D文件t|*";openFileDialog1.Multiselect = true;openFileDialog1.Title = "请选择音频文件";if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) {string filepath = this.openFileDialog1.FileName; FileInfo f = new FileInfo(filepath);string filename = num.ToString() + "- " + ; playlist.Add(filename, filepath);this.listBox1.Items.Add(filename);}“添加文件夹”按钮代码:private void button6_Click(object sender, EventArgs e){folderBrowserDialog1.SelectedPath = @"d:\";//设置文件夹的初始目录folderBrowserDialog1.ShowNewFolderButton = true;//显示新建文件夹按钮folderBrowserDialog1.Description = "请选择MP3文件的路径"; //对话框的说明文字folderBrowserDialog1.ShowDialog();//显示对话框string path = folderBrowserDialog1.SelectedPath; string applicationaddress = Application.StartupPath;stream = new FileStream(applicationaddress + "配置文件.txt", FileMode.Create);StreamWriter writer = new StreamWriter(stream);writer.Write(path);writer.Close();stream.Close();NewMethod(path);}上面提到的NewMethod()方法另定义其代码如下:private void NewMethod(string path){DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path);//实现MP3格式的加入处理foreach (FileInfo f in dir.GetFiles("*.mp3")){string filepath = f.FullName;num++;string listfilename = num.ToString() + "-" +; //显示到控件的文件的名称playlist.Add(listfilename, filepath);//添加到集合的文件名称this.listBox1.Items.Add(listfilename);}}现在在窗体中添加另一个groupbox用于装入4个label控件其中两个命名为“当前进度”和“总时间”另两个命名为“空”,位置安排如图:其中两个不去名字的原因是为了在运行的时候不影响视觉是的不适,即使界面美观,但他们的存在又是有必有的如上图中的当前时间和总时间下面显示的时间值就是那两个没有任何名字的标签显示的,它们并没不需要你输入代码但是在timer控件中的tick事件中将会用到它们,即让它们显示要显示的时间。
现在就来添加一个timer控件其默认名为timer1不需要改动,如果为了识别也可以改个名字,在后面还需要添加这种控件,这里的timer1的tick事件代码如下:private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){try{bel3.Text =axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.getItemInfo("title");bel4.Text =axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.currentPositionString;bel6.Text =axWindowsMediaPlayer1.currentMedia.durationString;}catch (Exception){return;}}现在在窗体的右下角有加入两个标签控件其中一个命名为“当前时间”另一个不需要任何命名,用于显示但前时间,而命名的那个只是为了在显示当前时间时在前面起个说明作用,让用户看起来好理解而已,也适合人们视觉上的习惯。