用盲目搜索技术解决八数码问题

合集下载

C语言实现8数码问题

C语言实现8数码问题

1、实验目的(1)熟悉人工智能系统中的问题求解过程;(2)熟悉状态空间中的盲目搜索策略;(3)掌握盲目搜索算法,重点是宽度优先搜索和深度优先搜索算法。

2、实验要求用VC语言编程,采用宽度优先搜索和深度优先搜索方法,求解8数码问题3、实验内容(1)采用宽度优先算法,运行程序,要求输入初始状态假设给定如下初始状态S02 8 31 6 47 0 5和目标状态Sg2 1 64 0 87 5 3验证程序的输出结果,写出心得体会。

(2)对代码进行修改(选作),实现深度优先搜索求解该问题提示:每次选扩展节点时,从数组的最后一个生成的节点开始找,找一个没有被扩展的节点。

这样也需要对节点添加一个是否被扩展过的标志。

4 源代码及实验结果截图#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>//八数码状态对应的节点结构体struct Node{int s[3][3];//保存八数码状态,0代表空格int f,g;//启发函数中的f和g值struct Node * next;struct Node *previous;//保存其父节点};int open_N=0; //记录Open列表中节点数目//八数码初始状态int inital_s[3][3]={2,8,3,1,6,4,7,0,5};//八数码目标状态int final_s[3][3]={2,1,6,4,0,8,7,5,3};//------------------------------------------------------------------------//添加节点函数入口,方法:通过插入排序向指定表添加//------------------------------------------------------------------------void Add_Node( struct Node *head, struct Node *p){struct Node *q;if(head->next)//考虑链表为空{ q = head->next;if(p->f < head->next->f){//考虑插入的节点值比链表的第一个节点值小p->next = head->next;head->next = p;}else {while(q->next)//考虑插入节点x,形如a<= x <=b{if((q->f < p->f ||q->f == p->f) && (q->next->f > p->f || q->next->f == p->f)){ p->next = q->next;q->next = p;break;}q = q->next;}if(q->next == NULL) //考虑插入的节点值比链表最后一个元素的值更大q->next = p;}else head->next = p;}//------------------------------------------------------------------------//删除节点函数入口//------------------------------------------------------------------------void del_Node(struct Node * head, struct Node *p ){struct Node *q;q = head;while(q->next){if(q->next == p){q->next = p->next;p->next = NULL;if(q->next == NULL) return;// free(p);}q = q->next;}}//------------------------------------------------------------------------//判断两个数组是否相等函数入口//------------------------------------------------------------------------int equal(int s1[3][3], int s2[3][3])int i,j,flag=0;for(i=0; i< 3 ; i++)for(j=0; j< 3 ;j++)if(s1[i][j] != s2[i][j]){flag = 1; break;}if(!flag)return 1;else return 0;}//------------------------------------------------------------------------//判断后继节点是否存在于Open或Closed表中函数入口//------------------------------------------------------------------------int exit_Node(struct Node * head,int s[3][3], struct Node *Old_Node) {struct Node *q=head->next;int flag = 0;while(q)if(equal(q->s,s)) {flag=1;Old_Node->next = q;return 1;}else q = q->next;if(!flag) return 0;}//------------------------------------------------------------------------//计算p(n)的函数入口//其中p(n)为放错位的数码与其正确的位置之间距离之和//具体方法:放错位的数码与其正确的位置对应下标差的绝对值之和//------------------------------------------------------------------------int wrong_sum(int s[3][3]){int i,j,fi,fj,sum=0;for(i=0 ; i<3; i++)for(j=0; j<3; j++){for(fi=0; fi<3; fi++)for(fj=0; fj<3; fj++)if((final_s[fi][fj] == s[i][j])){sum += fabs(i - fi) + fabs(j - fj);break;}}return sum;}//------------------------------------------------------------------------//获取后继结点函数入口//检查空格每种移动的合法性,如果合法则移动空格得到后继结点//------------------------------------------------------------------------int get_successor(struct Node * BESTNODE, int direction, struct Node *Successor)//扩展BESTNODE,产生其后继结点SUCCESSOR {int i,j,i_0,j_0,temp;for(i=0; i<3; i++)for(j=0; j<3; j++)Successor->s[i][j] = BESTNODE->s[i][j];//获取空格所在位置for(i=0; i<3; i++)for(j=0; j<3; j++)if(BESTNODE->s[i][j] == 0){i_0 = i; j_0 = j;break;} switch(direction){case 0: if((i_0-1)>-1 ){temp = Successor->s[i_0][j_0];Successor->s[i_0][j_0] = Successor->s[i_0-1][j_0];Successor->s[i_0-1][j_0] = temp;return 1;}else return 0;case 1: if((j_0-1)>-1){temp = Successor->s[i_0][j_0];Successor->s[i_0][j_0] = Successor->s[i_0][j_0-1];Successor->s[i_0][j_0-1] = temp;return 1;}else return 0;case 2: if( (j_0+1)<3){temp = Successor->s[i_0][j_0];Successor->s[i_0][j_0] = Successor->s[i_0][j_0+1];Successor->s[i_0][j_0+1] = temp;return 1;}else return 0;case 3: if((i_0+1)<3 ){temp = Successor->s[i_0][j_0];Successor->s[i_0][j_0] = Successor->s[i_0+1][j_0];Successor->s[i_0+1][j_0] = temp;return 1;}else return 0;}}//------------------------------------------------------------------------//从OPen表获取最佳节点函数入口//------------------------------------------------------------------------struct Node * get_BESTNODE(struct Node *Open){return Open->next;}//------------------------------------------------------------------------//输出最佳路径函数入口//------------------------------------------------------------------------void print_Path(struct Node * head){struct Node *q, *q1,*p;int i,j,count=1;p = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));//通过头插法变更节点输出次序p->previous = NULL;q = head;while(q){q1 = q->previous;q->previous = p->previous;p->previous = q;q = q1;}q = p->previous;while(q){if(q == p->previous)printf("八数码的初始状态:\n");else if(q->previous == NULL)printf("八数码的目标状态:\n");else printf("八数码的中间态%d\n",count++);for(i=0; i<3; i++)for(j=0; j<3; j++){printf("%4d",q->s[i][j]);if(j == 2)printf("\n");}printf("f=%d, g=%d\n\n",q->f,q->g);q = q->previous;}}//------------------------------------------------------------------------//A*子算法入口:处理后继结点//------------------------------------------------------------------------void sub_A_algorithm(struct Node * Open, struct Node * BESTNODE, struct Node * Closed,struct Node *Successor){struct Node * Old_Node = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));Successor->previous = BESTNODE;//建立从successor返回BESTNODE的指针Successor->g = BESTNODE->g + 1;//计算后继结点的g值//检查后继结点是否已存在于Open和Closed表中,如果存在:该节点记为old_Node,比较后继结点的g值和表中old_Node节点//g值,前者小代表新的路径比老路径更好,将Old_Node的父节点改为BESTNODE,并修改其f,g值,后者小则什么也不做。

启发式搜索浅谈,解决八数码问题

启发式搜索浅谈,解决八数码问题

启发式搜索浅谈,解决⼋数码问题博客迁移⾄相信很多⼈都接触过九宫格问题,也就是⼋数码问题。

问题描述如下:在3×3的棋盘,摆有⼋个棋⼦,每个棋⼦上标有1⾄8的某⼀数字,不同棋⼦上标的数字不相同。

棋盘上还有⼀个空格,与空格相邻的棋⼦可以移到空格中。

要求解决的问题是:给出⼀个初始状态和⼀个⽬标状态,找出⼀种从初始转变成⽬标状态的移动棋⼦步数最少的移动步骤。

其实在很早之前我就做过这道题了,当时我⽤的是双向⼴搜,后来⼜⼀知半解的模仿了⼀个启发式搜索(A*)。

昨天在图书馆看书的时候,翻阅了⼀下⼈⼯智能的书籍,⼜发现了这个经典的⼋数码问题。

于是便看了下去,渐渐的明⽩了启发式搜索的真正含义,才知道⾃⼰⼏年前模仿的那个代码是什么意思。

在这篇⽂章⾥,我把昨天的所学东西稍稍的记录⼀下,顺便分享给⼤家,如果有什么错误,欢迎各位指出。

平时,我们所使⽤的搜索算法⼤多数都是⼴搜(BFS)和深搜(DFS),其实他们都是盲⽬搜索,相对来说搜索的状态空间⽐较⼤,效率⽐较低。

⽽启发式搜索则相对的智能⼀些,它能对所有当前待扩展状态进⾏评估,选出⼀个最好的状态、最容易出解的状态进⾏搜索。

这样,我们就可以避免扩展⼤量的⽆效状态,从⽽提⾼搜索效率。

在对状态进⾏评估的时候,我们会使⽤到⼀个这样的等式f(n)=g(n)+h(n)。

那这个等式是什么含义呢?其中g(n)代表到达代价,即从初始状态扩展到状态n的代价值。

h(n)代表状态n的估计出解代价,即从状态n扩展到⽬标状态的代价估计值。

所以,f(n)代表估计整体代价,即⼀个搜索路径上经过状态n且成功出解的估计代价值。

于是,在启发式搜索算法中,我们只要对每⼀个状态,求出其f(n),每次取f(n)最⼩的状态进⾏扩展即可。

那现在还有⼀个问题,就是如何确定g(n)和h(n)到底是什么函数?否则f(n)也⽆法求出。

其实g(n)相对来说⽐较好确定,因为在到达状态n之后,必定有⼀条从初始状态到n的搜索路径,于是我们可以从这条路径上找出到达代价g(n),⼀般的我们就取路径长度即可。

人工智能实验总结

人工智能实验总结
对于同一个问题 由于搜索规模增大,宽度优先搜索和深度 优先搜索都未能得出解,宽度只显示有解, 但未能搜索出结果,深度达到了指定搜索 深度也未能找到目标,而且启发式搜索仍 然可以求出解来。
总结
宽度优先搜索法
在有解的情形总能保证搜索到最短路经,也 就是移动最少步数的路径。但宽度优先搜索法的 最大问题在于搜索的结点数量太多,因为在宽度 优先搜索法中,每一个可能扩展出的结点都是搜 索的对象。随着结点在搜索树上的深度增大,搜 索的结点数会很快增长,并以指数形式扩张,从 而所需的存储空间和搜索花费的时间也会成倍增 长。
1 2
0 1 0 1
0 0 1 1
0 1 1 0
神经网络设计
用两层神经网络来实现,其中隐层为随机 感知器层(net1),神经网络元数目设计为 3,其权值和阈值是随机的,它的输出作为 输出层(分类层)的输入;输出层为感知 器层(net2),其神经元数为1,这里仅对 该层进行训练。
程序运行结果
随机感知器层的权值向量 iw1 = 0.4267 -0.6556 -0.5439 0.9376 -0.1007 -0.2886 随机感知器层的阈值向量 b1 = 0.4074 0.0441 0.8658
运行结果分析
上面实验结果可以看出,城市数目为30的 时候,当迭代次数为100,算法收敛慢,在 迭代次数内最优解没有达到稳定,没有搜 索到最好的解。 迭代次数为200和250的时候,算法基本达 到收敛,最优解在100代以后趋于稳定,表 明搜索到问题的最优解。
运行结果
当城市数目改变的时候: CityNum=50;最大代数gnmax=100;
程序运行结果
第二层感知器层的权值向量和阈值向量 iw2 = -3 -2 2 b2 = 2

人工智能导论:状态空间搜索实验—八数码问题求解解读

人工智能导论:状态空间搜索实验—八数码问题求解解读

昆明理工大学信息工程与自动化学院学生实验报告( 2014—— 2015 学年 第 一 学期 )课程名称:人工智能导论 开课实验室: 年 月 日一、实验内容和要求八数码问题:在3×3的方格棋盘上,摆放着1到8这八个数码,有1个方格是空的,其初始状态如图1所示,要求对空格执行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移这四个操作使得棋盘从初始状态到目标状态。

例如:(a) 初始状态 (b) 目标状态图1 八数码问题示意图请任选一种盲目搜索算法(广度优先搜索或深度优先搜索)或任选一种启发式搜索方法(全局择优搜索,加权状态图搜索,A 算法或 A * 算法)编程求解八数码问题(初始状态任选)。

选择一个初始状态,画出搜索树,填写相应的OPEN 表和CLOSED 表,给出解路径,对实验结果进行分析总结,得出结论。

实验报告内容格式要求:XXXXXXXXXXXX (中文:宋体,小四;英文:Times New Roman )。

二、实验目的1. 熟悉人工智能系统中的问题求解过程;2. 熟悉状态空间的盲目搜索和启发式搜索算法的应用;3. 熟悉对八数码问题的建模、求解及编程语言的应用。

三、实验算法启发函数设定由八数码问题的部分状态图可以看出,从初始节点开始,在通向目标节点的路径上,各节点的数码格局同目标节点相比较,其数码不同的位置个数在逐渐减少,最后为零,因此可以把数码不同的位置个数作为标志一个节点到目标节点距离远近的一个启发性信息,利用这个信息来扩展节点的选择,减少搜索范围,提高搜索速度。

2、数据结构与算法设计数码结构体typedef struct node //八数码结构体{int form[N][N]; //数码组int evalue; //评估值,差距int udirec; //所屏蔽方向,防止往回推到上一状态,1上2下3左4右struct node *parent; //父节点}Graph;Graph *Qu[MAX];//队列Graph *St[MAX];//堆栈搜索过程:(搜索采用广度搜索方式,利用待处理队列辅助,逐层搜索(跳过劣质节点))a、把初始数码组压入队列;b、从队列中取出一个数码组节点;c、扩展子节点,即从上下左右四个方向移动空格,生成相应子节点:d、对子节点数码组作评估,是否为优越节点,即其评估值是否小于等于其父节点加一,是则将其压入队,否则抛弃。

八数码难题(8puzzle)深度优先和深度优先算法

八数码难题(8puzzle)深度优先和深度优先算法

⼋数码难题(8puzzle)深度优先和深度优先算法1 搜索策略搜索策略是指在搜索过程中如何选择扩展节点的次序问题。

⼀般来说,搜索策略就是采⽤试探的⽅法。

它有两种类型:⼀类是回溯搜索,另⼀类是图搜索策略。

2 盲⽬的图搜索策略图搜索策略⼜可分为两种:⼀种称为盲⽬的图搜索策略,或称⽆信息图搜索策略;⽽另⼀种称为启发式搜索策略,⼜称为有信息的图搜索策略。

最常⽤的两种⽆信息图搜索策略是宽度优先搜索和深度优先搜索。

2.1 宽度优先搜索它是从根节点(起始节点)开始,按层进⾏搜索,也就是按层来扩展节点。

所谓按层扩展,就是前⼀层的节点扩展完毕后才进⾏下⼀层节点的扩展,直到得到⽬标节点为⽌。

这种搜索⽅式的优点是,只要存在有任何解答的话,它能保证最终找到由起始节点到⽬标节点的最短路径的解,但它的缺点是往往搜索过程很长。

2.2 深度优先搜索它是从根节点开始,⾸先扩展最新产⽣的节点,即沿着搜索树的深度发展下去,⼀直到没有后继结点处时再返回,换⼀条路径⾛下去。

就是在搜索树的每⼀层始终先只扩展⼀个⼦节点,不断地向纵深前进直到不能再前进(到达叶⼦节点或受到深度限制)时,才从当前节点返回到上⼀级节点,沿另⼀⽅向⼜继续前进。

这种⽅法的搜索树是从树根开始⼀枝⼀枝逐渐形成的。

由于⼀个有解的问题树可能含有⽆穷分枝,深度优先搜索如果误⼊⽆穷分枝(即深度⽆限),则不可能找到⽬标节点。

为了避免这种情况的出现,在实施这⼀⽅法时,定出⼀个深度界限,在搜索达到这⼀深度界限⽽且尚未找到⽬标时,即返回重找,所以,深度优先搜索策略是不完备的。

另外,应⽤此策略得到的解不⼀定是最佳解(最短路径)。

3 “⼋”数码难题的宽度优先搜索与深度优先搜索3.1“⼋”数码难题的宽度优先搜索步骤如下:1、判断初始节点是否为⽬标节点,若初始节点是⽬标节点则搜索过程结束;若不是则转到第2步;2、由初始节点向第1层扩展,得到3个节点:2、3、4;得到⼀个节点即判断该节点是否为⽬标节点,若是则搜索过程结束;若2、3、4节点均不是⽬标节点则转到第3步;3、从第1层的第1个节点向第2层扩展,得到节点5;从第1层的第2个节点向第2层扩展,得到3个节点:6、7、8;从第1层的第3个节点向第2层扩展得到节点9;得到⼀个节点即判断该节点是否为⽬标节点,若是则搜索过程结束;若6、7、8、9节点均不是⽬标节点则转到第4步;4、按照上述⽅法对下⼀层的节点进⾏扩展,搜索⽬标节点;直⾄搜索到⽬标节点为⽌。

人工智能实验一_八数码问题

人工智能实验一_八数码问题

用A*算法解决八数码问题1 问题描述1.1 待解决问题的解释八数码游戏(八数码问题)描述为:在3×3组成的九宫格棋盘上,摆有八个将牌,每一个将牌都刻有1-8八个数码中的某一个数码。

棋盘中留有一个空格,允许其周围的某一个将牌向空格移动,这样通过移动将牌就可以不断改变将牌的布局。

这种游戏求解的问题是:给定一种初始的将牌布局或结构(称初始状态)和一个目标的布局(称目标状态),问如何移动将牌,实现从初始状态到目标状态的转变。

1.2 问题的搜索形式描述(4要素)初始状态:8个数字将牌和空格在九宫格棋盘上的所有格局组成了问题的状态空间。

其中,状态空间中的任一种状态都可以作为初始状态。

后继函数:通过移动空格(上、下、左、右)和周围的任一棋子一次,到达新的合法状态。

目标测试:比较当前状态和目标状态的格局是否一致。

路径消耗:每一步的耗散值为1,因此整个路径的耗散值是从起始状态到目标状态的棋子移动的总步数。

1.3 解决方案介绍(原理)对于八数码问题的解决,首先要考虑是否有答案。

每一个状态可认为是一个1×9的矩阵,问题即通过矩阵的变换,是否可以变换为目标状态对应的矩阵?由数学知识可知,可计算这两个有序数列的逆序值,如果两者都是偶数或奇数,则可通过变换到达,否则,这两个状态不可达。

这样,就可以在具体解决问题之前判断出问题是否可解,从而可以避免不必要的搜索。

如果初始状态可以到达目标状态,那么采取什么样的方法呢?常用的状态空间搜索有深度优先和广度优先。

广度优先是从初始状态一层一层向下找,直到找到目标为止。

深度优先是按照一定的顺序前查找完一个分支,再查找另一个分支,以至找到目标为止。

广度和深度优先搜索有一个很大的缺陷就是他们都是在一个给定的状态空间中穷举。

这在状态空间不大的情况下是很合适的算法,可是当状态空间十分大,且不预测的情况下就不可取了。

他的效率实在太低,甚至不可完成。

由于八数码问题状态空间共有9!个状态,对于八数码问题如果选定了初始状态和目标状态,有9!/2个状态要搜索,考虑到时间和空间的限制,在这里采用A*算法作为搜索策略。

教科版高中信息技术选修5人工智能初步:盲目搜索

教科版高中信息技术选修5人工智能初步:盲目搜索

宽度优先搜索和深度优先搜索的区别
宽度优先搜索使用队列(queue)来实现,整个过程也可以看 做一个倒立的树形: 1、把根节点放到队列的末尾。 2、每次从队列的头部取出一个元素,查看这个元素所有的下 一级元素,把它们放到队列的末尾。并把这个元素记为它下一 级元素的前驱。 3、找到所要找的元素时结束程序。 4、如果遍历整个树还没有找到,结束程序。
一、宽度优先搜索
2、例题:用深度优先搜索策略求解八数码问题
宽度优先搜索和深度优先搜索的区别
深度优先搜索用栈(stack)来实现,整个过程可以想象成 一个倒立的树形: 1、把根节点压入栈中。 2、每次从栈中弹出一个元素,搜索所有在它下一级的元素 ,把这些元素压入栈中。并把这个元素记为它下一级元素 的前驱。 3、找到所要找的元素时结束程序。 4、如果遍历整个树还没有找到,结束程序。
盲目搜索
学习目标: 1、掌握宽度优先搜索法; 2、了解深度优先搜索法。
一、宽度优先搜索
1、含义:
宽度优先搜索算法(又称广度优先搜索)是最简便的图的 搜索算法之一,这一算法也是很多重要的图的算法的原型。 Dijkstra单源最短路径算法和Prim最小生成树算法都采用了和 宽度优先搜索类似的思想。其别名又叫BFS,属于一种盲目搜 寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。 换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图, 直到找到结果为止。
谢谢!
一、宽度优先搜索
2、步骤:
一、宽度优先搜索
3、例题:用宽度优先搜索策略求解八数码问题
、深度优先搜索
1、含义:
深度优先搜索是一种在开发爬虫早期使用较多的方法。它 的目的是要达到被搜索结构的叶结点(即那些不包含任何超链 的HTML文件) 。在一个HTML文件中,当一个超链被选择后, 被链接的HTML文件将执行深度优先搜索,即在搜索其余的超 链结果之前必须先完整地搜索单独的一条链。深度优先搜索沿 着HTML文件上的超链走到不能再深入为止,然后返回到某一 个HTML文件,再继续选择该HTML文件中的其他超链。当不 再有其他超链可选择时,说明搜索已经结束。

八数码 人工智能实验报告

八数码 人工智能实验报告

八数码人工智能实验报告八数码人工智能实验报告引言:八数码是一种经典的数学问题,也是人工智能领域中常用的实验题目之一。

本次实验旨在通过使用搜索算法解决八数码问题,探讨人工智能在解决复杂问题上的应用。

一、问题描述:八数码问题是一种数字排列游戏,使用一个3x3的方格,其中8个方格上各有一个数字,剩下一个方格为空白。

通过移动数字方格,最终将数字按照从小到大的顺序排列,空白方格位于最后一个位置。

例如,初始状态为:1 2 38 47 6 5目标状态为:1 2 34 5 67 8二、算法选择:本次实验采用了A*搜索算法来解决八数码问题。

A*算法是一种启发式搜索算法,通过估计每个搜索节点到达目标状态的代价来进行搜索。

它综合了广度优先搜索和最佳优先搜索的优点,能够高效地找到最优解。

三、实验过程:1. 状态表示:在实验中,我们使用一个3x3的二维数组来表示八数码的状态。

数组中的每个元素代表一个方格的数字,空白方格用0表示。

2. 启发函数:为了评估每个搜索节点到达目标状态的代价,我们需要定义一个启发函数。

本实验中,我们选择了曼哈顿距离作为启发函数。

曼哈顿距离是指每个数字方格与其目标位置之间的水平和垂直距离之和。

3. A*算法:A*算法的核心思想是维护一个优先队列,根据每个搜索节点的估价函数值进行排序。

具体步骤如下:- 将初始状态加入优先队列,并设置初始估价函数值为0。

- 从优先队列中取出估价函数值最小的节点,进行扩展。

- 对于每个扩展节点,计算其估价函数值,并将其加入优先队列。

- 重复上述步骤,直到找到目标状态或者队列为空。

四、实验结果:经过实验,我们发现A*算法能够高效地解决八数码问题。

对于初始状态为随机排列的八数码,A*算法能够在较短的时间内找到最优解。

实验结果表明,A*算法在解决八数码问题上具有较好的性能。

五、实验总结:本次实验通过使用A*搜索算法解决八数码问题,展示了人工智能在解决复杂问题上的应用。

A*算法通过合理的启发函数和优先队列的维护,能够高效地找到最优解。

八数码问题实验报告

八数码问题实验报告

八数码问题实验报告八数码问题实验报告引言:八数码问题,也被称为九宫格问题,是一种经典的数学谜题。

在一个3x3的方格中,摆放有1至8的数字,其中一个位置为空。

目标是通过交换数字的位置,将数字按照从小到大的顺序排列,最终使得空格位于最后一个位置。

本实验旨在通过编程实现八数码问题的求解,并探讨不同算法在解决该问题上的效果和优劣。

实验步骤:1. 算法选择在本次实验中,我们选择了广度优先搜索算法和A*算法作为求解八数码问题的两种不同方法。

广度优先搜索算法是一种盲目搜索算法,它通过逐层扩展搜索树,直到找到目标状态。

而A*算法则是一种启发式搜索算法,它结合了广度优先搜索和启发式函数,通过评估每个状态的代价来指导搜索过程,以找到最优解。

2. 算法实现我们使用Python语言实现了以上两种算法。

首先,我们定义了一个表示状态的类,并实现了状态的初始化、移动、判断是否达到目标状态等基本操作。

然后,我们分别编写了广度优先搜索算法和A*算法的求解函数。

在广度优先搜索算法中,我们使用队列数据结构来保存待扩展的状态,以实现逐层扩展的效果;在A*算法中,我们使用优先队列来保存待扩展的状态,并根据启发式函数的值进行优先级排序。

3. 实验结果我们使用了多个测试样例来验证两种算法的求解效果。

实验结果表明,广度优先搜索算法能够找到解,但是在面对状态空间较大的情况下,搜索时间会呈指数级增长。

而A*算法则能够更快地找到最优解,其效率相对较高。

然而,A*算法需要选择合适的启发式函数,并且对于某些特殊情况,可能会陷入局部最优解而无法找到最优解。

4. 结果分析通过对比两种算法的求解结果,我们可以发现广度优先搜索算法和A*算法在时间效率和解的质量上存在一定的差异。

广度优先搜索算法适用于状态空间较小的情况,但是在状态空间较大时效率较低;而A*算法则能够在较短的时间内找到最优解,但需要对问题进行合理的建模和启发式函数的选择。

因此,在实际应用中,我们需要根据问题的规模和特点来选择合适的算法。

宽度优先算法求解八数码问题

宽度优先算法求解八数码问题

宽度优先算法求解八数码问题介绍八数码问题是一种经典的数学问题,在计算机科学中常用于算法研究和图搜索算法的测试。

它的目标是将一个3×3的九宫格中的数字从初始状态通过交换移动到目标状态。

宽度优先算法是一种常用的图搜索算法,适用于求解八数码问题。

它通过广度优先搜索图中的所有节点,直到找到目标节点。

本文将详细介绍宽度优先算法在求解八数码问题中的应用,包括算法原理、示例演示和应用场景。

算法原理宽度优先算法是一种盲目搜索算法,它使用队列(FIFO)数据结构来实现搜索过程。

它从初始状态开始,将其加入队列中,并继续搜索与初始状态相邻的所有状态。

然后,将与初始状态相邻的状态加入队列,并依次搜索下去。

直到找到目标状态,或者搜索完所有可能的状态。

为了避免重复搜索相同的状态,我们需要使用一个哈希表来记录已经访问过的状态。

每次搜索时,我们首先检查当前状态是否已经访问过,如果已经访问过则跳过,否则将其加入队列中并标记为已访问。

宽度优先算法的时间复杂度为 O(b^d),其中 b 是分支因子,d 是目标状态的深度。

在八数码问题中,分支因子为 4,深度一般不会超过 30,因此宽度优先算法具有较高的效率。

算法步骤宽度优先算法的求解步骤如下:1.初始化队列和哈希表,并将初始状态加入队列和哈希表中。

2.当队列不为空时,执行以下步骤:2.1 弹出队列的第一个状态。

2.2 检查当前状态是否为目标状态,如果是则结束搜索。

2.3 遍历当前状态的所有相邻状态。

2.4 对于每个相邻状态,检查是否已经访问过,如果没有则将其加入队列和哈希表中,并标记为已访问。

3.如果队列为空且没有找到目标状态,则无解。

示例演示为了更好地理解宽度优先算法在求解八数码问题中的应用,我们通过一个实际的例子来演示算法的执行过程。

假设我们有一个初始状态如下的八数码问题:2 8 31 47 6 5我们的目标是将其移动到如下的目标状态:1 2 38 47 6 5下面是宽度优先算法在求解该问题时的执行步骤:1.将初始状态加入队列和哈希表中。

人工智能结课作业-DFSBFSAstar解决八数码问题

人工智能结课作业-DFSBFSAstar解决八数码问题

⼈⼯智能结课作业-DFSBFSAstar解决⼋数码问题如果帮到你了,希望给个star⿎励⼀下1 深度优先遍历搜索(DFS)1.1算法介绍深度优先搜索算法(Depth-First-Search,DFS)是⼀种⽤于遍历或搜索树或图的算法。

沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分⽀。

当节点v的所在边都⼰被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。

这⼀过程⼀直进⾏到已发现从源节点可达的所有节点为⽌。

如果还存在未被发现的节点,则选择其中⼀个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进⾏直到所有节点都被访问为⽌。

属于盲⽬搜索。

以上图为例,简述DFS的过程。

⾸先从根节点"1"出发,按⼀定的顺序遍历其⼦节点,这⾥我们假设优先遍历左边的。

所以,在遍历"1"之后,我们到了节点"2",此时"2"仍有⼦节点,所以应继续向下遍历,下⼀个节点是"3",然后是"4"。

到了"4"之后,没有⼦节点了,说明我们已经将这⼀条路遍历完了,接着我们应该回溯,应该回到"4"的⽗节点,也就是"3"。

因为"3"还有⼀个⼦节点"5"没有遍历,所以下⼀个我们应该遍历的是"5"。

遍历完"5"之后⼜发现⼀条路到头了,再次回溯依然回溯到其⽗节点"3",此时"3"的所有⼦节点都已经遍历完了,因该接着回溯到"3"的⽗节点"2",然后检查"2"是否有没有遍历完的⼦节点。

按照这样的规则,完成所有节点的遍历。

最终得到的遍历顺序是"1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12"在介绍了DFS在遍历树的应⽤后,我们将其应⽤于⼋数码问题的解决。

A星算法求解8数码问题实验

A星算法求解8数码问题实验
h(x)<=h*(x) (3)
成立,则称好h(x)为h*(x)的下界,它表示某种偏于保守的估计。采用h*(x)的下界h(x)为启发函数的A算法,称为A*算法。
针对八数码问题启发函数设计如下:
f(n)=d(n)+p(n) (4)
其中A*算法中的g(n)根据具体情况设计为d(n),意为n节点的深度,而h(n)设计为
其中a算法中得gn根据具体情况设计为dn意为n节点得深gsucgoldsucoldbestndoe得后继结点表中重新确定old得父辈节点为bestnode并修正父辈节点得成功succlosedsuccessor放入openbestnode得后裔失败扩展bestnode产生其后继结点successor选取open表上未设置过得具有最小f值得节点bestnode放入closed是目标节点建立从successor返回bestnode得指针计算gsucgbeskbessucsucopena算法流程图pn意为放错得数码与正确得位置距离之与
int get_successor(structNode * BESTNODE, int direction, struct Node *Successor)//扩展BESTNODE,产生其后继结点SUCCESSOR
{
int i,j,i_0,j_0,temp;
for(i=0; i<3; i++)
for(j=0; j<3; j++)
{ q = head->next;
if(p->f< head->next->f){//考虑插入的节点值比链表的第一个节点值小
p->next = head->next;
head->next = p;

八数码的几种解决

八数码的几种解决

八数码的几种解决帖子关于是八数码的,是前段时间写的,为了给别人一些搜索的样例。

现在,事差不多完了,代码还留着,觉着放着浪费,又想自己水平过于欠缺,再加上看在C吧的初学者还是占主要,就觉得发在此处共他们学习还是不错的,仅此而已。

如果有不知道八数码的问题的,可以上网一搜,就什么都明白了。

在这里我只用了几种算法实现,其实还有其他方法,我并没有写(如果有人需要,可能我会重新完成)。

首先分析下八数码的一些算法吧。

1:深度优先(DFS):这个方法起始对八数码非常不好,问题在于搜索过于盲目,搜索深度如果没有限制,有些是根本没必要的(因为八数码的解,大部分集中在20~30步之间)。

而且即使搜索到一个解,很可能不是最优解。

所以用DFS解决这个问题并不明智,不过为了显示其不好,我仍然实现,不过在程序中设置最大深度限制为100。

2:宽度优先搜索(BFS)宽度优先搜索,解决的还不错,经过对hash函数的优化,能使一个20~30步的解在200~300MS内解决(不过其还可以做进一步的优化)。

3:迭代加深搜索迭代加深搜索,可以说是吸取了宽搜和深搜的优点,同时避免了深搜搜到第一个解的不最优性,和宽搜的使用较大的内存空间。

在这里我也用迭代加深搜索,仔细一看的人就发现,起使他只是在深搜上稍微做点“手脚”就完毕,但是其思想,虽然显而易见,可我觉得并不容易想到(指当初提出这个算法的时候)。

4:爬山法爬山法,经常在人工只能里面见得到,由于其高效,实现简单,所以其有时也是很有用的。

但是爬山法,也有缺点,就是搜到的解只是局部最优解,而且有陷入“无解”的风险。

爬山法,顾名思意就是一直沿着“最好的方向走”直到“山顶”,就找到解。

爬山法,不像回溯,在遍历节点时不保存其他非当前最优节点,也就是说,一旦走错了,就不能再后头搜索其他方向。

所以在我写的爬山法中,对于一个解,虽然很多100多步,但是所需的时间确实0MS左右。

5:双向搜索双向搜索,前后来搜,碰到头,然后一拼接就出了路径。

人工智能大作业

人工智能大作业

1.用有界深度优先搜索方法求解图1所示八数码难题。

S o S g图1 八数码难题2.设有3个传教士和3个野人来到河边,打算乘一只船从右岸渡到左岸去。

该船的负载能力为两人。

在任何时候,如果野人人数超过传教士人数,那么野人就会把传教士吃掉。

他们怎样才能用这条船安全地把所有人都渡过河去?3.某单位派遣出国人员,有赵、钱、孙三位候选人,经讨论后决定:(1)三人中至少派遣一人。

(2)如果赵去而钱不去,则一定派孙去。

(3)如果钱去,则一定派孙去。

求证:一定会派孙出国。

设用P(x)表示派x出国,zhao、qian、sun分别表示三人,将已知条件与目标用谓词公式正确的表示出来,并用消解反演进行证明。

4.简述进化编程的机理和基本过程,并以四状态机为例说明进化编程的表示。

5.用基于规则的推理系统证明下述推理的正确性:已知狗都会吠叫和咬人任何动物吠叫时总是吵人的猎犬是狗结论猎犬是吵人的6.如何利用遗传算法求解问题,试举例说明求解过程。

7.考虑图所示的寻找路径问题。

(1) 对所示物体和障碍物(阴影部分)建立一个结构空间。

其中,物体的初始位置有两种情况,一种如图所示,另一种情况是把物体旋转90°。

(2) 应用结构空间,描述一个寻求上述无碰撞路径的过程(程序)把问题限于无旋转的二维问题。

机械手(a)初始布局(b)目标布局图2 机械手堆积木规划问题8.用你学过语言编写计算机程序,用于执行BP学习算法。

9.选择一个你熟悉的领域,编写程序来描述艾真体与环境的作用。

说明环境是否是可访问的、确定性的、情节性的、静态的和连续的。

对于该领域,采用何种艾真体结构为好?10.设计一个智能吸尘器,适应的环境由自己设计,要求:1). 给出相应的知识表示;2). 设计相应的搜索算法,并实现之;3). 对智能吸尘器进行仿真;4). 给出能够适应多楼层的解决方案;5). 给出适应远程控制的解决方案。

可以按照自己的实际情况完成不同层次内容。

11.您认为《人工智能》课程的哪一部分内容对您的项目设计或者您以后的工作特别有用?并叙述其基本原理。

八数码问题,实验报告

八数码问题,实验报告

八数码问题,实验报告八数码实验报告利用人工智能技术解决八数码游戏问题1.八数码游戏问题简介九宫排字问题(又称八数码问题)是人工智能当中有名的难题之一。

问题是在3×3方格盘上,放有八个数码,剩下第九个为空,每一空格其上下左右的数码可移至空格。

问题给定初始位置和目标位置,要求通过一系列的数码移动,将初始位置转化为目标位置。

2.八数码游戏问题的状态空间法表示①建立一个只含有初始节点S0的搜索图G,把S0放入OPEN表中②建立CLOSED表,且置为空表③判断OPEN表是否为空表,若为空,则问题无解,退出④选择OPEN表中的第一个节点,把它从OPEN表移出,并放入CLOSED表中,将此节点记为节点n⑤考察节点n是否为目标节点,若是,则问题有解,成功退出。

问题的解就是沿着n到S0的路径得到。

若不是转⑥⑥扩展节点n生成一组不是n的祖先的后继节点,并将它们记为集合M,将M中的这些节点作为n的后继节点加入图G中⑦对未在G中出现过的(OPEN和CLOSED表中未出现过的)集合M中的节点, 设置一个指向父节点n的指针,并把这些节点放入OPEN表中;对于已在G中出现过的M中的节点,确定是否需要修改指向父节点的指针;对于已在G中出现过并已在closed表中的M中的节点,确定是否需要修改通向他们后继节点的指针。

⑧按某一任意方式或某种策略重排OPEN表中节点的顺序⑨转③3.八数码游戏问题的盲目搜索技术宽度优先搜索:1、定义如果搜索是以接近起始节点的程度依次扩展节点的,那么这种搜索就叫做宽度优先搜索(breadth-first search)。

2、特点这种搜索是逐层进行的;在对下一层的任一节点进行搜索之前,必须搜索完本层的所有节点。

3、宽度优先搜索算法(1) 把起始节点放到OPEN表中(如果该起始节点为一目标节点,则求得一个解答)。

(2) 如果OPEN是个空表,则没有解,失败退出;否则继续。

(3) 把第一个节点(节点n)从OPEN表移出,并把它放入CLOSED 的扩展节点表中。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

.用盲目搜索技术解决八数码问题题目在3×3的棋盘,有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。

棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。

要解决的问题是:任意给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。

算法流程使用宽度优先搜索从初始节点开始,向下逐层对节点进形依次扩展,并考察它是否为目标节点,再对下层节点进行扩展(或搜索)之前,必须完成对当层的所有节点的扩展。

再搜索过程中,未扩展节点表OPEN中的节点排序准则是:先进入的节点排在前面,后进入的节点排在后面。

宽度优先算法如下:把初始结点S0放入OPEN表中若OPEN表为空,则搜索失败,问题无解取OPEN表中最前面的结点N放在CLOSE表中,并冠以顺序编号n若目标结点,则搜索成功,问题有解N?Sg若N无子结点,则转2扩展结点N,将其所有子结点配上指向N的放回指针,依次放入OPEN表的尾部,转2源程序#include <iostream>文档Word.#include <ctime>#include <vector>using namespace std;const int ROW = 3;//行数const int COL = 3;//列数const int MAXDISTANCE = 10000;//最多可以有的表的数目const int MAXNUM = 10000;typedef struct _Node{int digit[ROW][COL];int dist;//distance between one state and the destination 一个表和目的表的距离int dep; // the depth of node深度// So the comment function = dist + dep.估价函数值int index; // point to the location of parent父节点的位置} Node;Node src, dest;// 父节表目的表vector<Node> node_v; // store the nodes存储节点文档Word.bool isEmptyOfOPEN() //open表是否为空for (int i = 0; i < node_v.size(); i++) {if (node_v[i].dist != MAXNUM)return false;}return true;}bool isEqual(int index,int digit[][COL]) //判断这个最优的节点是否和目的节点一样{for (int i = 0; i < ROW; i++)for (int j = 0; j < COL; j++) {if (node_v[index].digit[i][j] != digit[i][j])return false;}return true;}ostream& operator<<(ostream& os, Node& node){for (int i = 0; i < ROW; i++) {文档Word.for (int j = 0; j < COL; j++)os << node.digit[i][j] << ' ';os << endl;}return os;}void PrintSteps(int index, vector<Node>& rstep_v)//输出每一个遍历的节点深度遍历{rstep_v.push_back(node_v[index]);index = node_v[index].index;while (index != 0){rstep_v.push_back(node_v[index]);index = node_v[index].index;}for (int i=rstep_v.size()-1;i>=0;i--)//输出每一步的探索过程cout << Step << rstep_v.size() - i<< endl << rstep_v[i] << endl;文档Word.}void Swap(int& a, int& b){int t;t = a;a = b;b = t;}void Assign(Node& node, int index){for (int i = 0; i < ROW; i++)for (int j = 0; j < COL; j++)node.digit[i][j] = node_v[index].digit[i][j];}int GetMinNode() //找到最小的节点的位置即最优节点{int dist = MAXNUM;int loc; // the location of minimize nodefor (int i = 0; i < node_v.size(); i++){文档Word.if (node_v[i].dist == MAXNUM)continue;else if ((node_v[i].dist + node_v[i].dep) < dist) { loc = i;dist = node_v[i].dist + node_v[i].dep;}}return loc;}bool isExpandable(Node& node){for(int i=0;i<node_v.size();i++) {if (isEqual(i, node.digit))return false;}return true;int Distance(Node& node, int digit[][COL]) {文档Word.int distance = 0;bool flag = false;for(int i = 0; i < ROW; i++)for (int j = 0; j < COL; j++)for (int k = 0; k < ROW; k++) {for (int l = 0; l < COL; l++) {if (node.digit[i][j] == digit[k][l]) {distance += abs(i - k) + abs(j - l);flag = true;break;}elseflag = false;}if(flag)break;return distance;}int MinDistance(int a,int b){文档Word.return (a<b?a:b);}void ProcessNode(int index){int x, y;bool flag;for (int i = 0; i < ROW; i++) {for (int j = 0; j < COL; j++) {if (node_v[index].digit[i][j] == 0) {x =i; y = j;flag = true;break;else flag = false;}if(flag)break;}Node node_up;文档Word.Assign(node_up, index);//向上扩展的节点int dist_up = MAXDISTANCE;if (x > 0){Swap(node_up.digit[x][y], node_up.digit[x - 1][y]);if (isExpandable(node_up)){dist_up = Distance(node_up, dest.digit);node_up.index = index;node_up.dist = dist_up;node_up.dep = node_v[index].dep + 1;node_v.push_back(node_up);}Node node_down;Assign(node_down, index);//向下扩展的节点int dist_down = MAXDISTANCE;if (x < 2){Swap(node_down.digit[x][y], node_down.digit[x + 1][y]); if (isExpandable(node_down))文档Word.{dist_down = Distance(node_down, dest.digit);node_down.index = index;node_down.dist = dist_down;node_down.dep = node_v[index].dep + 1;node_v.push_back(node_down);}}Node node_left;Assign(node_left, index);//向左扩展的节点int dist_left = MAXDISTANCE;if (y > 0){Swap(node_left.digit[x][y], node_left.digit[x][y - 1]); if (isExpandable(node_left)){dist_left = Distance(node_left, dest.digit);node_left.index = index;node_left.dist = dist_left;node_left.dep = node_v[index].dep + 1;文档Word.node_v.push_back(node_left);}}Node node_right;Assign(node_right, index);//向右扩展的节点int dist_right = MAXDISTANCE;if (y < 2){Swap(node_right.digit[x][y], node_right.digit[x][y + 1]); if (isExpandable(node_right)){dist_right = Distance(node_right, dest.digit);node_right.index = index;node_right.dist = dist_right;node_right.dep = node_v[index].dep + 1;node_v.push_back(node_right);}}node_v[index].dist = MAXNUM;}文档Word.int main() // 主函数{int number;cout << Input source: << endl;for (int i = 0; i < ROW; i++)//输入初始的表for (int j = 0; j < COL; j++) {cin >> number;src.digit[i][j] = number;}src.index = 0;src.dep = 1;cout << Input destination: << endl;//输入目的表for (int m = 0; m < ROW; m++)for (int n = 0; n < COL; n++) {cin >> number;dest.digit[m][n] = number;}文档Word.node_v.push_back(src);//在容器的尾部加一个数据cout << Search... << endl;clock_t start = clock();while (1){if (isEmptyOfOPEN()){cout << Cann't solve this statement! << endl;return -1;}else{int loc; // the location of the minimize node最优节点的位置loc = GetMinNode();if(isEqual(loc, dest.digit)){vector<Node> rstep_v;cout << Source: << endl;cout << src << endl;PrintSteps(loc, rstep_v);文档Word.cout << Successful! << endl;Cout <<Using <<(clock()-start)/CLOCKS_PER_SEC<< seconds. << endl;break;}elseProcessNode(loc); }}return 0;}文档Word。

相关文档
最新文档