Wrapit插件(使用篇1)

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illustrator 插件的使用方法

illustrator 插件的使用方法

illustrator 插件的使用方法
Adobe Illustrator是一款强大的矢量图形处理软件,而插件则是一种扩展软件功能的工具,可以帮助用户更方便地完成一些重复性的工作,提高工作效率。

下面是一些常见的Illustrator插件的使用方法:
1. 刀模线绘制插件:安装并打开插件后,在工具栏中选择相应的工具即可开始使用。

使用时,先选择要绘制的对象,然后根据提示设置参数,最后单击鼠标左键即可绘制刀模线。

2. 二维码生成插件:在插件的主界面中选择“新建二维码”,然后输入要生成的信息,包括文本、图片等,设置好参数后,点击“生成”按钮即可生成二维码。

3. 条码制作插件:在插件的主界面中选择“新建条码”,然后选择要生成的条码类型,设置好参数后,点击“生成”按钮即可生成条码。

4. 角线绘制插件:在插件的主界面中选择“新建角线”,然后选择要绘制的线条颜色和粗细,设置好参数后,单击鼠标左键即可绘制角线。

5. 置入多页面PDF插件:在插件的主界面中选择“新建PDF”,然后选择要导入的PDF文件,设置好参数后,单击“导入”按钮即可将PDF文件导入到Illustrator中。

6. 自动拼版插件:在插件的主界面中选择“自动拼版”,
然后选择要拼合的对象,设置好参数后,单击“开始拼版”按钮即可自动拼合对象。

以上是一些常见的Illustrator插件使用方法,不同的插件可能具有不同的使用方法,具体使用方法还需要根据插件的说明文档或官方网站进行了解和学习。

AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法

AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法

AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法AE(After Effects)是一款强大的视频合成软件,它提供了许多插件来增强用户的创作能力。

掌握各类插件的使用方法对于提高效率和创作出更多样的效果至关重要。

本文将介绍AE插件的应用技巧,帮助读者更好地运用这些插件。

一、动画插件1. Duik(角色骨骼动画插件)步骤:- 在AE中打开Duik插件,并导入需要制作骨骼动画的角色。

- 使用Duik插件创建骨骼结构,并进行调整和绑定。

- 对角色进行动画制作,包括添加关键帧、调整物体位置等。

- 导出动画,可以选择导出为图像序列或视频文件。

2. Newton(物理仿真插件)步骤:- 将需要进行物理仿真的物体导入AE,并安装Newton插件。

- 在AE中创建一个新的合成,将需要进行物理仿真的物体放置其中。

- 使用Newton插件设置物体的物理属性,比如质量、弹性等。

- 添加力场和碰撞器以模拟真实的物理效果。

- 运行仿真,观察物体的运动效果,并进行调整和优化。

二、特效插件1. Trapcode Suite(粒子特效插件集合)步骤:- 在AE中安装Trapcode Suite插件集合,并打开需要添加粒子特效的合成。

- 选择想要使用的特效插件,比如Particular、Form等。

- 调整插件参数来创建各种不同的粒子效果,比如数量、速度、颜色等。

- 可以使用控制器来精确控制特效效果,并添加其他的图层或效果来增强合成的视觉效果。

2. Video Copilot(光效特效插件)步骤:- 安装Video Copilot插件,并打开需要添加光效特效的合成。

- 在插件中选择适合的光效,比如光晕、光柱等。

- 调整光效的颜色、亮度、大小等参数,以及其他的特效属性。

- 可以使用控制器来调整光效的位置、方向和运动,使其与合成的其他元素相匹配。

三、辅助插件1. Ease and Wizz(缓动插件)步骤:- 安装Ease and Wizz插件,并导入需要应用缓动效果的动画。

AE插件扩展教程 应用Trapcode插件

AE插件扩展教程 应用Trapcode插件

AE插件扩展教程:应用Trapcode插件Trapcode是After Effects软件中常用的插件之一,它提供了强大的粒子效果和3D运动模糊等功能,让我们能够创造出更加生动和真实的效果。

本教程将向大家介绍如何使用Trapcode插件,实现一些酷炫的效果。

步骤一:安装Trapcode插件首先,确保你已经从Red Giant官网下载并安装了Trapcode插件。

在After Effects软件中,点击“文件”→“首选项”→“一般”→“在AE 启动时扫描打开效果选项”,确保这个选项是选中的。

然后关闭软件,重新打开After Effects,Trapcode插件就会被成功添加到软件中。

步骤二:应用Trapcode插件在用完基本素材之后,我们就可以开始使用Trapcode插件来增加一些华丽的效果了。

首先,创建一个新的合成,并将你需要添加效果的素材导入到该合成中。

在“窗口”菜单中,找到“效果与预设”,点击展开,你就能看到所有安装的插件选项。

在这些选项中找到“Trapcode”文件夹,点击展开,在里面你可以找到各种不同的插件。

步骤三:使用Trapcode插件选择一个你喜欢的Trapcode插件,例如“Trapcode Particular”。

将其拖动到合成中,然后在效果控制面板中进行一些调整。

你可以通过调整参数来控制粒子的数量、大小、速度、方向等等。

你还可以为粒子添加颜色、纹理、发射器等。

另外,你还可以使用“Trapcode Form”来创建独特的3D粒子网格,通过调整参数来改变形状、大小、速度等等。

“Trapcode Mir”插件可以让你创建自定义的3D几何体,增加更多的创意自由度。

“Trapcode Shine”插件可以添加光晕和亮点效果,使你的画面更加亮丽动人。

步骤四:效果调整与渲染在使用Trapcode插件之后,你可能需要对效果进行一些微调。

你可以点击效果控制面板中的各种参数,进行调整和实时预览。

wireit 用法 -回复

wireit 用法 -回复

wireit 用法-回复Wireit是一个开源的web可视化拖放工具,用于构建动态、多功能的web 应用程序。

它提供了一种简单、快速的方法来设计和构建web应用程序,无需编写复杂的代码。

在本文中,我们将一步一步地介绍Wireit的用法,以帮助读者更好地了解和使用这个强大的工具。

首先,我们需要下载并安装Wireit。

打开Wireit的官方网站,在下载页面中选择与我们的操作系统相匹配的安装文件。

下载完成后,按照安装向导的指示进行安装。

安装完成后,我们可以打开Wireit的界面。

首次打开Wireit时,我们将看到一个空白的工作区,可以开始设计和构建我们的web应用程序。

第一步是添加容器。

容器是Wireit中的基本组件,用于组织和管理其他组件。

在工具栏上选择“容器”工具,然后在工作区中点击并拖动,即可添加一个容器。

我们可以通过工作区上方的工具栏调整容器的大小和位置。

第二步是添加模块。

模块是我们web应用程序中的功能单元。

在工具栏上选择“模块”工具,然后在工作区中点击并拖动,即可添加一个模块。

我们可以使用工作区上方的工具栏和属性面板来设置模块的属性和样式。

第三步是连接模块。

在Wireit中,我们可以使用线连接不同的模块。

在工作区中选择“线”工具,并点击要连接的模块的端点,然后拖动鼠标到另一个模块的端点,释放鼠标即可完成连接。

第四步是配置模块。

每个模块都有自己的属性和功能。

在属性面板中,我们可以为每个模块设置其特定的属性,例如输入和输出参数、样式和行为。

通过配置模块,我们可以使模块之间的数据流动起来,实现我们需要的功能。

第五步是保存和导出应用程序。

在设计和构建web应用程序的过程中,我们可以随时保存应用程序的状态。

点击工具栏上的保存按钮,在弹出的对话框中选择保存的位置和名称,即可保存应用程序。

此外,我们还可以将应用程序导出为可执行的代码,以在服务器上运行。

通过以上步骤,我们可以完成一个简单的web应用程序的设计和构建。

AE中的插件使用技巧 提升工作效率

AE中的插件使用技巧 提升工作效率

AE中的插件使用技巧:提升工作效率AE(After Effects)作为一款功能强大的视频编辑软件,广受设计师和视频制作人的喜爱。

在AE中,插件的使用是提升工作效率的关键技巧之一。

本文将直入主题,为大家介绍一些AE中常用插件的使用技巧,帮助大家更好地利用插件来提高工作效率。

首先,让我们来介绍一些常用的AE插件。

Trapcode Suite是一套常见的AE插件,其中包含了多个实用的插件,如Trapcode Particular、Trapcode Form等。

这些插件可以帮助我们创建粒子效果、三维形状等,增加视频的视觉冲击力。

使用这些插件时,我们可以通过调整其参数来定制效果,比如调整粒子的大小、速度、颜色等。

另外,还有一些常用的AE插件如Optical Flares、Element 3D等,它们可以帮助我们制作逼真的镜头光晕效果以及三维模型等,让视频更加生动有趣。

在使用插件时,我们可以尝试一些快捷键和技巧,以提高工作效率。

首先,我们可以使用快捷键Ctrl+空格将预览切换至四分之一分辨率,这样可以加快预览速度,节省时间。

另外,我们还可以使用快捷键F9来快速打开某个效果的控制面板,方便我们进行参数调整。

使用这些快捷键,可以使我们的操作更加快速便捷。

除了快捷键,我们还可以利用AE中的表达式功能来提高插件的使用效果。

表达式是AE中一种强大的脚本语言,可以帮助我们实现更复杂的动画效果。

比如,我们可以通过表达式来控制Trapcode Particular中粒子的运动轨迹,可以实现更加自然流畅的效果。

此外,还可以利用表达式来控制插件参数的变化,实现更加精细的调整。

通过学习和运用表达式,我们可以发挥插件的最大潜力,打造出独特的效果。

另外,我们还可以利用AE中的预设(Presets)来快速应用插件效果。

预设是一组已经设置好的参数,可以直接应用到当前图层或合成中。

预设可以帮助我们快速创建一些常见的效果,比如光晕、烟雾等。

AE视觉效果插件教程

AE视觉效果插件教程

AE视觉效果插件教程Adobe After Effects(简称AE)是一款专业的视觉效果制作软件,广泛用于电影、电视、广告等媒体产业。

为了提升用户的制作效率和视觉效果,AE支持插件的安装和使用。

本篇教程将介绍几个常用的AE视觉效果插件和使用技巧。

一、Trapcode SuiteTrapcode Suite是AE中最受欢迎的插件之一,通过其强大的粒子系统和3D运动图形能力,可以创造出令人惊叹的视觉效果。

安装Trapcode Suite后,在AE的插件列表中可以找到一系列插件,如Particular、Form、Mir等。

1. ParticularParticular是Trapcode Suite中最常用的插件之一,用于生成各种粒子效果。

首先,在AE中创建一个新的合成,并将Particular应用到空的合成上。

然后,在Effect控制面板中调整粒子的属性,如速度、大小、形状等。

可以通过更改粒子发射器的位置和旋转,以及使用其他辅助插件(如Physics)来进一步调整效果。

2. FormForm是另一个强大的粒子插件,它可以将2D图层转化为3D粒子场景。

使用Form前需要先在合成中导入一个图层,然后将Form应用于这个图层上。

随后,可以通过调整表面属性、粒子发射器形状等来定制所需的效果。

Form还支持使用贴图作为粒子的外观,使得效果更加炫酷。

二、Magic Bullet SuiteMagic Bullet Suite是另一套广泛使用的AE插件,主要用于颜色校正和外观调整。

安装Magic Bullet Suite后,可以在AE的插件列表中找到多个插件,如Colorista、Looks、Mojo等。

1. ColoristaColorista是一款强大的颜色校正工具,可实现细致的调色效果。

将Colorista应用到图层上后,可以通过调整色彩曲线、色彩平衡和色阶等参数来调整颜色。

另外,Colorista还内置了多个预设,方便用户快速实现不同的视觉风格。

Wrapit插件使用篇1

Wrapit插件使用篇1

Wrapit插件(介绍篇) —(一)
1.select Object工具参数栏
这是这个插件的第一个参数栏,High poly按钮时用来拾取高模的,我们举个例子
我们建一个球,把它当做一个高模拾取他,
选择球
一旦选则后,他就会变成透明并不可选的物体,
这个是调整高模的透明度
这个是显示边,相当于我们按F4
这个是低模,按右键可以拾取低模,
这个功能是自动帮你做一个拓扑模型(先要拾取高模),按一下小箭头,会蹦出一个菜单栏
看视图上出现了一个新的模型,
这个quad sidz是调节四边网格的大小,勾起Preview可以
在视图中看网格布线
底下的Options参数分别是隐藏目标,分别是:优化四边网格,物体UV ,物体材质ID,应用材质球,复制格点,在Wrapit应用网格背面。

只要点GENERATE生成,就会生成一个简模
看,他就会生成一个简球,网格布线还是有些问题,毕竟是机器么。

这个是调节地低模的透明值
这个是调节整体的透明对比度,一般默认就行了2.Wrap参数栏
这个参数栏比较强大,我们继续举例子讲解这个参数,这个AutoWrapOFF是开启自动包裹可以说是吸附功能,
这是刚刚自动生成的低模,我们开启AutoWrapOFF,注意:
如果弹出这个提示框,原因是你没有拾取低模
我们就可以在按钮上点击鼠标右键来拾取低模
好现在我们开启了这个功能,你可能会发现,你的模型有一丝改动,这时的模型是百分之百吸附到高模上的,最最神奇的是不论你调用默认的移动工具,移动点,边,面或元素,他都会自动贴着模型,不用石墨工具里的移动。

AE插件推荐与使用教程 提升工作效率

AE插件推荐与使用教程 提升工作效率

AE插件推荐与使用教程:提升工作效率Adobe After Effects(简称AE)是一款常用的视频剪辑和特效制作软件,拥有丰富的插件库,可以帮助用户更高效地完成工作任务。

在本文中,我将介绍一些AE常用的插件,并提供相应的使用教程,让大家能够进一步提升工作效率。

一、Saber –条形发光特效插件Saber是一个强大的条形发光特效插件,可以用于创造各种光线、电流和眩光效果。

使用Saber插件非常简单,只需按照以下步骤操作:1. 在AE中创建一个新的合成,导入需要添加发光特效的素材。

2. 在图层面板中选中素材图层,然后点击菜单栏中的“Effect”-“Video Copilot”-“Saber”。

3. 在Saber插件的控制面板中,可以调整发光的颜色、长度、宽度等参数,以获得所需的特效效果。

4. 完成设置后,按下空格键预览效果,如果满意,可以导出最终的视频或动画。

使用Saber插件可以轻松创建炫酷的发光特效,为作品添加更多个性和创意。

二、Element 3D –三维模型渲染插件Element 3D是一款出色的三维模型渲染插件,可以在AE中轻松导入和渲染三维模型。

下面是使用Element 3D插件的简单教程:1. 在AE中创建一个新的合成,并点击菜单栏中的“Effect”-“Video Copilot”-“Element”。

2. 在Element插件的控制面板中,点击“Scene Setup”按钮,导入需要渲染的三维模型。

3. 调整模型的位置、角度、大小等参数,使其适应场景需求。

4. 在控制面板中选择材质,可以从库中选择现成的材质,或自定义创建。

5. 完成模型和材质设置后,按下空格键预览效果,如果满意,可以导出最终的视频或动画。

Element 3D提供了一个简单而强大的界面,使用户能够在AE中轻松创建逼真的三维场景。

三、Motion v2 –运动图形插件Motion v2是一款用于AE中创建和处理运动图形的插件,它提供了一系列快捷工具和控制面板,帮助用户更高效地操作运动效果。

vue-ueditor-wrap 调用实例方法-概述说明以及解释

vue-ueditor-wrap 调用实例方法-概述说明以及解释

vue-ueditor-wrap 调用实例方法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分:在现代的前端开发中,富文本编辑器已经成为非常常见的需求。

而Vue.js作为一种流行的前端框架,提供了许多方便的插件和工具,其中就包括vue-ueditor-wrap这个插件,它是基于百度UEditor富文本编辑器封装而成的Vue组件,提供了一种在Vue项目中方便地使用富文本编辑器的解决方案。

本文将介绍如何在Vue项目中使用vue-ueditor-wrap插件,并具体讨论如何调用实例方法来定制编辑器功能,以满足项目的特定需求。

通过本文的内容,读者将能够了解如何利用vue-ueditor-wrap插件为项目添加富文本编辑功能,以及如何灵活地通过调用实例方法来进行二次开发和定制。

1.2 文章结构文章结构部分的内容可以描述本文主要分为三个部分:引言、正文和结论。

其中,引言部分介绍了文章的背景和目的,为读者提供了对主题的整体认识。

正文部分主要介绍了vue-ueditor-wrap插件的简介、调用实例方法的步骤以及具体实例方法的使用。

结论部分对整篇文章进行总结,并展望这些方法的应用推广和未来发展方向。

文章结构的分明清晰,使读者能够快速了解文章的主要内容和结构安排。

1.3 目的本文旨在介绍如何在使用vue-ueditor-wrap时调用实例方法。

通过学习本文,读者将了解到调用实例方法的具体步骤以及如何使用各种实例方法来完成特定的功能。

通过掌握这些内容,读者可以更加灵活地使用vue-ueditor-wrap,并且能够在实际项目中更加高效地完成编辑器相关的功能。

希望本文能够帮助读者更加深入地了解vue-ueditor-wrap,并且能够在实际开发中运用到这些知识。

2.正文2.1 vue-ueditor-wrap简介Vue-ueditor-wrap是一个基于Vue.js框架的富文本编辑器插件,它是基于百度UEditor开发的,提供了一系列方便的API接口,使得在Vue.js 项目中使用富文本编辑器变得更加简单和便捷。

Markdown的插件推荐和使用技巧

Markdown的插件推荐和使用技巧

Markdown的插件推荐和使用技巧Markdown是一种轻量级标记语言,广泛用于写作、博客、笔记等方面。

它通过简单的标记符号实现文档的格式和排版,具有易读、易写、易改的特点。

为了提升Markdown的编辑效率和功能,插件的使用变得十分重要。

本文将介绍一些常用的Markdown插件,并分享一些使用技巧,帮助你更好地使用Markdown。

一、插件推荐1. Markdown All in OneMarkdown All in One是一款功能强大的插件,集成了多种常用功能,例如格式切换、表格插入、目录生成等。

同时,它还支持自定义快捷键,提供了丰富的选项供用户设置。

2. TyporaTypora是一种所见即所得的Markdown编辑器,简洁易用,免费开源。

它支持实时预览,使得文章的编写更加直观和高效。

此外,Typora还提供了多种主题和样式,让你可以自由地定制文档的外观。

3. MermaidMermaid是一款流程图、时序图等图表的插件,能够将简单的文本内容转换为美观的图表展示。

对于需要频繁使用图表的用户来说,Mermaid是一个很好的选择。

4. PlantUMLPlantUML是一种用于绘制UML图的插件,它支持多种UML图类型,如时序图、类图等。

通过简单的文本描述,PlantUML能够自动生成清晰的UML图,方便用户进行文档的编写和图形的展示。

5. MathJaxMathJax是一种用于显示数学公式的插件,支持多种数学符号和公式的输入和展示。

对于需要在Markdown中插入数学公式的用户来说,MathJax是一个不可或缺的工具。

二、使用技巧1. 使用代码块Markdown支持插入代码块,并且可以指定代码的语言类型,以实现代码高亮效果。

要在Markdown中插入代码块,可以使用三个反引号(```)包裹代码,并在反引号后指定代码的语言类型。

2. 使用标题和列表Markdown中通过添加井号(#)来表示标题,使用星号(*)或者加号(+)或者减号(-)来表示无序列表。

jenkins中wrap lock用法

jenkins中wrap lock用法

jenkins中wrap lock用法在Jenkins中,"wrap lock"是一种用于保护共享资源的机制。

它允许在多个Jenkins流水线的不同阶段之间同步共享资源的访问,以避免竞态条件和数据损坏。

具体使用"wrap lock"的步骤如下:1. 安装"Lockable Resources Plugin": 在Jenkins的插件管理页面中,搜索并安装"Lockable Resources Plugin"插件。

2. 创建并配置"lockable resource":在Jenkins的系统管理页面中,找到"Lockable Resources"部分,创建一个或多个需要共享的资源。

每个资源都有一个唯一的名称和可用的数量。

3. 使用"wrap lock"块:在Jenkins流水线脚本中,使用"wrap lock"块来包装需要保护的代码块。

该代码块将会获取特定资源的锁,并在代码块执行期间保持锁定状态。

例如,以下是一个使用"wrap lock"包装关键代码块的示例:```node {stage('Resource Lock') {wrap([$class: 'LockStep', resource: 'my-shared-resource']) { // 这里是需要保护的代码块// 只有获取到"my-shared-resource"的锁才能执行这段代码}}}```在上面的示例中,`my-shared-resource`是在步骤2中创建的资源名称。

当流水线运行到这个阶段时,它将尝试获取该资源的锁,如果锁可用,则允许代码块执行。

否则,流水线将被阻塞,直到资源的锁可用为止。

wrap的用法和搭配

wrap的用法和搭配

wrap的用法和搭配一、Wrap的基本概念及用法在日常生活和工作中,我们常常会接触到诸如三明治、礼物等需要将物品包裹起来的场景。

而在编程领域,Wrap(包裹)这个术语同样也有着重要的含义。

Wrap可以理解为将元素或文本进行自动换行包裹的处理方式。

本文将介绍Wrap的基本概念及其常见的搭配用法。

1.1 Wrap是什么?Wrap,也称为Word Wrap,是一种文本处理的技术,它能够按照指定的规则将文本内容进行自动换行并适应给定容器大小。

1.2 Wrap的作用和意义Wrap功能强大且广泛应用于各个领域,主要有以下几点作用和意义:(1)提高用户体验:当文本超出容器宽度时,如果不对其进行换行处理,则会导致水平滚动条出现或文字被截断显示,影响用户阅读和使用体验。

(2)保证排版效果:通过良好的Wrap机制可以保持页面或框架内文本内容整洁、美观,并避免由于长单词造成排版混乱问题。

(3)适应不同设备:由于设备屏幕大小和分辨率的差异,Wrap可以根据实际设备情况自动调整文本的换行处理,使其能够在不同尺寸的屏幕上得到合理的展示。

二、Wrap的常见搭配用法2.1 CSS中的Wrap属性在CSS中,我们可以利用wrap属性来控制元素或文本内容的换行方式。

常见的Wrap属性有:(1)word-wrap:用于定义是否允许长单词或URL地址断行显示,默认情况下为normal。

如果设置为break-word,则会强制进行断行处理。

(2)white-space:该属性用于定义如何处理元素中空白字符,默认情况下为normal。

当设置为nowrap时,将禁止换行;当设置为pre-wrap时,将保留换行符,并允许文本自动换行。

(3)overflow-wrap:此属性规定了如果一行内没有足够空间容纳整个词或者一个连续关键字片段时,应该进行如何处理。

通常可使用break-word取代默认值normal。

2.2 编程语言中的Wrap函数除了CSS中的Wrap属性外,编程语言也经常提供了Wrap函数来对文本进行包裹操作。

环球AI自动插件设备机器操作手册(新)

环球AI自动插件设备机器操作手册(新)

环球AI⾃动插件设备机器操作⼿册(新)⼀操作⾯板(各功能键位置)⼆电脑控制屏各功能键按此开关机器开始⽣产或空运⾏机器正常⽣产中,按下此开关机器将做连续⼯作按此开关机器暂时停⽌⼯作机器出现异常或故障时,按下此开关做紧急停⽌,机器各伺服马达均不带将此开关转到ON位置,机器处于⼿动状态可进⾏维修保养或更换SYSTEM SETUP (系统设定):设系统各项参数按下紧急开关后重新恢复⼯作时需按下或触动安全门亮灯后恢复⼯作时需按下此开关STOP 停⽌START 开始Palm Switch 紧急停⽌OVERRIDE/TRANSFER ERROR 连续运⾏INTERLOCKRESET恢复联锁INTERLOCK BYPASS 维修/⼿动/⾃动⽅式START开始STOP停⽌Palm Switch紧急停⽌OVERRIDE/TRANSFER ERROR连续运⾏INTERLOCKRESET INTERLOCK BYPASS维修/⼿动/⾃动⽅式三导⼊产品程序进⾏⽣产⽅法MACHINE STATUS(机器状态):显⽰当前机器所处状态MANAGEMENT INFORMATION(管理资料):记录显⽰产品⽣产报告DOCUMENTS(资料):机器有关说明⽂件IM DIAGNOSTICS(系统诊断):进⼊控制系统各参数校正及故障检修 PRODUCT EDIT(产品编辑):进⼊产品程序编辑PRODUCT CHANGEOVER(产品转换):从不同路径导⼊产品程序PRODUCTION CONTOL(⽣产控制):进⼊⼿动控制状态MAINTENANCE INTERVAL SERVICE(保养进度):进⼊保养进度表SHUTDOWN(关机):机器不做⽣产时关闭系统OS/2 WINDOW(OS2窗⼝):进⼊DOS菜单SECURITY(安全):进⼊密码设定SETUP(IMUPS设定):进⼊IMUPS操作系统设定显⽰产品内容显⽰⽣产信息显⽰物料站位情况TURN OFF ALARM(关闭警报):遇到有警报声需点击做消除插件头已启动⼯作机器做分解动作机器做单步动作机器做连续动作1>点击电脑上 2>在Requested Count 中设定产品数量,点击FullCycle3〉在Products defined 中选择产品程序,接着点击OK产品程序已导⼊4>确认物料已装好后,将各安全门、盖关好5〉旋开拉起开关,此时开关灯灭,接着按6>待机器归零结束后,将待⽣产的PCB板放到机器夹具上,再次按机器开始⼯作⾃动插件1>开机a>先打开UPS电源,按POWER ON开关b>将机器后⾯电源开关OFF转到ON开关亮灯,按下此开关,机器开做归零动作LOAD PRODUCT 图标出现上图四关机操作⽅法STOP停⽌START 开始Palm Switch OVERRIDE/TRANSFERERROR INTERLOCK RESETINTERLOCK BYPASS 维修/⼿动/Palm Switch INTERLOCK RESETSTART START开始STOP停⽌START Palm Switch紧急停⽌OVERRIDE/TRANSFER ERROR连续运⾏INTERLOCK RESET INTERLOCK BYPASS 维修/⼿动/点击FULLCYCLEC>待机器电脑出现Initializtion complete 后开机完成2>关机a>按下开关b>⽤⿏标点击图标,出现右边提⽰选择YES C>将机器后⾯电源开关ON转到OFF d>关闭UPS电源,按POWER OFF开关。

AE教程 如何使用形变插件制作人物变形

AE教程 如何使用形变插件制作人物变形

AE教程:如何使用形变插件制作人物变形在AE软件中,形变插件可以帮助我们实现各种各样的特效效果,包括人物的变形。

下面,我将介绍一种简单的方法,教你如何使用形变插件制作人物变形。

首先,我们需要选择一个合适的形变插件。

目前市面上常用的形变插件有Puppet Tool、FreeForm Pro等。

你可以根据自己的需求和熟悉程度选择合适的插件。

接下来,我们需要准备一个人物的素材。

你可以使用自己拍摄的视频或者从互联网上下载一些人物素材。

确保素材的分辨率和帧率与你的项目设置一致。

然后,将素材导入到AE软件中,并创建一个新的合成。

将素材拖放到合成中,并确保它填满整个画面。

接下来,选择插件工具栏中的形变插件,将其应用到人物素材上。

根据插件的使用方法进行调整。

以Puppet Tool为例,你可以使用该插件的捕捉点工具来选择和添加捕捉点,然后通过调整这些捕捉点来实现人物的变形效果。

在进行人物变形时,需要注意以下几点:1. 熟悉人物的骨骼结构:如果你的人物素材是有骨骼结构的,那么在变形前需要了解其骨骼结构。

这样可以有针对性地选择和调整捕捉点,使变形效果更加真实。

2. 控制变形的程度:人物变形效果可以根据场景需求进行调整。

你可以调整捕捉点的位置、数量和强度,以达到你想要的效果。

同时也可以通过添加动态效果,如拉伸、扭曲等,来增加变形的灵活性。

3. 平滑变形:人物的变形通常需要保持平滑自然的效果。

你可以通过减少捕捉点的数量,或者在变形后使用AE的平滑工具进行修饰,来得到更好的效果。

当你完成了人物的变形后,可以在AE中预览你的动画效果。

如果需要对其进行进一步的调整,你可以返回合成中继续编辑。

最后,导出你的项目。

根据你的需求选择合适的导出设置,并导出成视频或者其他格式。

总结起来,使用形变插件制作人物变形是一项技术含量较高的任务。

它需要对插件的使用方法有一定的了解,同时也需要熟悉人物的骨骼结构和动画原理。

通过不断的练习和尝试,你将能够掌握这项技巧,并可以应用到你的项目中。

插件中的代码编辑和调试功能怎样使用

插件中的代码编辑和调试功能怎样使用

插件中的代码编辑和调试功能怎样使用哎呀,说起插件中的代码编辑和调试功能怎么使用,这可真是个有趣又有点复杂的事儿。

就拿我前段时间碰到的一件事来说吧。

我有个朋友,他是个初出茅庐的小程序员,兴致勃勃地想要开发一个能自动整理桌面文件的小工具。

他满心欢喜地找了个相关的插件,准备大显身手。

咱们先来说说代码编辑这部分。

就像在一张白纸上画画,你得有支好用的“笔”。

在插件里,这个“笔”通常就是一个功能丰富的代码编辑器。

比如说,它得有智能的代码补全功能,当你敲出几个字母,它就能猜到你想要写的是什么,就像有个贴心的小助手在旁边给你提示。

还有语法高亮,这可太重要啦!不同的代码元素用不同的颜色显示,让你一眼就能看出哪里是变量,哪里是函数,清清楚楚,不会眼花缭乱。

就像我那朋友,刚开始的时候,因为编辑器没有语法高亮,找个函数名找半天,把自己急得够呛。

再来说调试功能。

这就好比你在走一条黑漆漆的路,调试工具就是你手里的手电筒,能帮你照亮前方,发现问题在哪里。

比如说,你可以设置断点,让程序运行到特定的地方停下来,然后查看变量的值,看看是不是和你预想的一样。

还能单步调试,一步一步地看程序是怎么执行的,就像放慢动作看电影,不放过任何一个细节。

我那朋友有一次程序运行结果不对,怎么都找不出原因。

后来用了断点调试,发现原来是一个变量在中间被意外修改了,可把他高兴坏了,就像找到了宝藏一样。

还有啊,很多插件还提供了错误提示功能。

当你的代码有语法错误或者逻辑错误的时候,它会及时地给你指出来,告诉你错在哪里,怎么改。

这可省了不少事儿,不用你自己像个无头苍蝇一样到处找问题。

另外,一些高级的插件还支持代码重构。

比如说,你发现一段代码写得不太好,结构不合理,通过插件的重构功能,它能帮你自动优化代码结构,让你的代码更加简洁、易读、易维护。

这对于提升代码质量可太有帮助啦!总之,使用插件中的代码编辑和调试功能,就像是拥有了一套超级厉害的工具,能让你的编程之路更加顺畅。

[终极福利使用PS插件VELOSITEY疾速搞定网页原型设计]PS修图插件

[终极福利使用PS插件VELOSITEY疾速搞定网页原型设计]PS修图插件

常见的布局样式在真正开始研究Veloitey之前,让我们先来简单温故一下常见的布局样式。

以ThemeForet最受欢迎的三个Wordpre主题(Avada、Enfold和Salient)为例,你会发现它们有着许多共同点。

首先,在大屏幕上你会发现,它们都将网站LOGO置于导航栏最左侧,导航栏下都有大幅Banner,并且多个Banner会滚动播放。

整个网页的布局会呈现出明显的遵循栅格系统来设计的痕迹。

这种布局方式是如此的普及,你会发现你经常在做类似的事情,很明显这是重复工作!在这篇教程中,我们会了解Veloitey的功能,并了解如何让Veloitey快速地自动执行任务,加快原型设计的速度。

此外,我们还会借助PS的原生功能为原型进行适当的调整。

闲话少叙,让我们开始吧!设置和准备工作作为一款PS插件,Veloitey对于早期版本的PS支持并不好,目前单独推出了针对CS6和CC两个版本,安装的前提是安装好Adobe的扩展管理器。

安装的时候,可以将压缩包中的Veloitey文件夹放到Photohop的Plug-in 里的Panel 文件夹中,或者使用Adobe扩展管理器来安装。

当你使用的时候,在PS的菜单中点击窗口—>扩展—>Veloitey ,便可以打开Veloitey的界面。

基本布局让我们从新建一个新文档开始。

新建文档首先,我们需要点击“ [+] New Template”按钮来新建一个空白文档。

文档自带栅格,总宽度1170p某,间隔为30p某,方便你为网站进行设计。

添加Header在“ [+] New Template”按钮下方,你可以看到一系列选项卡,其中一个是Header。

当我点击其中的一个的时候,Veloitey会自动在文档中生成Header。

在这个案例中,我们使用的Header的样式是Logo在左,导航在右。

在图层面板中,你可以看到Header中所有图层均置于文件夹中,你可以根据需求进行命名。

AE中的插件使用技巧

AE中的插件使用技巧

AE中的插件使用技巧Adobe After Effects(AE)是一款常用的视频制作和动画编辑软件。

它提供了丰富的特效和插件,可以帮助用户创造出令人惊叹的效果。

在本篇文章中,我将分享一些AE中插件的使用技巧,以帮助读者更好地运用这些工具。

1. 全局搜索功能AE中的插件非常多,有时候我们可能会遗忘某个插件的名称,这时候全局搜索功能就派上用场了。

只需按下快捷键 Ctrl+Space,然后输入你要查找的插件名称,AE会自动帮你找到。

这样可以节省很多时间,提高工作效率。

2. 使用脚本批量处理有时候,在AE中需要对大量的素材进行处理,这个时候使用脚本可以帮助我们批量处理。

比如,你可以使用脚本一次性对一批素材添加相同的特效,或者按照一定的规则对素材进行重命名等操作。

在AE 中,你可以通过点击“文件-脚本-运行脚本”来使用脚本功能。

3. 利用脚本自动化重复操作有些操作在AE中可能需要反复进行,比如重复调整层的透明度、尺寸或位置。

为了节省时间,我们可以使用脚本来自动化这些重复操作。

脚本语言支持表达式,我们可以用表达式来编写控制层参数的脚本,从而实现自动生成效果。

4. 使用第三方插件扩展功能虽然AE自带了很多强大的特效和插件,但有些时候我们可能还需要更多的功能。

这时候,可以考虑使用一些第三方插件来扩展AE的功能。

比如,Trapcode Suite是一个非常受欢迎的第三方插件集合,包含了很多强大的粒子特效和3D渲染功能。

5. 学会使用脚本编辑器AE自带的脚本编辑器可以帮助我们编写自定义的脚本,实现更高级的功能。

虽然学习脚本编写可能需要一些时间,但它能够帮助我们更深入地了解AE的工作原理,还能解决一些常规插件无法满足的需求。

6. 制作自己的插件如果你是一个有技术背景的用户,你甚至可以尝试制作自己的AE插件。

AE支持使用脚本语言和C++编程语言开发插件,你可以根据自己的需求开发特定的插件来满足自己的需求。

7. 关注AE插件社区AE插件社区是一个非常好的资源池,你可以在社区中和其他用户交流,分享使用技巧和经验。

AI 的各种插件简介

AI 的各种插件简介

AI 的各种插件简介№.1ArtLibrary1.5没能成功使用,请精研者赐教。

主要功能好象是记录关键操作,并保存为副本,以吃“后悔药”。

注意事项:1、有两个破解文件,其一似无效,DOS版的破解可用。

2、不能在8.0和9.0版共用,只能成功注册其一,很怪。

AlicraftCADGate1.0功能直如其名,装此插件后可直接在AI中导入AutoCAD文件。

ArtLandiaSymmetryWorks1.0强大的图案“加工机”。

只要创建一条简单的路径,再点击面板中预设的排列方式选项,就可轻松生成万花筒般的规则图案。

注意事项:1、必须先在Object(对象)菜单使用SymmetryWorks>Make命令限定所选路径,面板才可用。

2、注册项也在SymmetryWorks菜单中。

须要安装AI时的原配序列号。

AvenzaMapublisher4.0对一般使用者而言,这是一个太过专业的插件,而且相当“恐龙”。

装了它,就能使用GIS(地理信息系统)数据,创建高分辨率的地图。

官方站点称,它创建的地图比起大型专业软件的产品毫不逊色。

不过,大多数人可能永远都不会靠它,哪怕它的身价高得惊人。

GValleyFILTERiT4.0这可是AI插件中的极品,为AI路径编辑提供了极为强大的专业解决手段。

最富创意的是工具面板中的6个工具包(其中之一为帮助工具,点击它可直观了解插件的各项功能),Warp、Wave内置了近30种使用频率很高的对象外形,可极大提高创建复杂对象的工作效率,参数控制简单明了。

Lens、Craft工具为操作者提供了膨胀、扭曲、旋转等丰富的创意选项,较之其他同类插件(如著名的MorphBrushes),显得更高效,作用范围被限制在直观的圆半径内,操作者有更大的控制权,而不会“一脚踩上西瓜皮”。

Trail则是创建淡出淡入混合效果的杀手锏,有单刀见红之功。

此外,该插件还在Filter、Effect两个菜单生成命令选项,只是功能不甚显著。

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Wrapit插件(介绍篇) —(一)
大家可以到/news/CG-dynamic/20100810/29021.html,这个网址去了解一下wrapit,这个插件很简单实用,而且功能超牛B。

这款插件本人有,愿与同行分享,要的话加我QQ:374155424,我免费给。

我做了的教程,再此发给不会用得人看,也让大家看看这款插件的价值所在。

这是第一篇,我会继续写第二篇
1.select Object工具参数栏
这是这个插件的第一个参数栏,High poly按钮时用来拾取高模的,
我们举个例子
我们建一个球,把它当做一个高模拾取他,
选择球
一旦选则后,他就会变成透明并不可选的物体,
这个是调整高模的透明度
这个是显示边,相当于我们按F4
这个是低模,按右键可以拾取低模,
这个功能是自动帮你做一个拓扑模型(先要拾取高模),按一下小箭头,会蹦出一个菜单栏
看视图上出现了一个新的模型,
这个quad sidz是调节四边网格的大小,勾起Preview可以
在视图中看网格布线
底下的Options参数分别是隐藏目标,分别是:优化四边网格,物体UV ,物体材质ID,应用材质球,复制格点,在Wrapit应用网格背面。

只要点GENERATE生成,就会生成一个简模
看,他就会生成一个简球,网格布线还是有些问题,毕竟是机器么。

这个是调节地低模的透明值
这个是调节整体的透明对比度,一般默认就行了2.Wrap参数栏
这个参数栏比较强大,我们继续举例子讲解这个参数,这个AutoWrapOFF是开启自动包裹可以说是吸附功能,
这是刚刚自动生成的低模,我们开启AutoWrapOFF,注意:
如果弹出这个提示框,原因是你没有拾取低模
我们就可以在按钮上点击鼠标右键来拾取低模
好现在我们开启了这个功能,你可能会发现,你的模型有一丝改动,这时的模型是百分之百吸附到高模上的,最最神奇的是不论你调用默认的移动工具,移动点,边,面或元素,他都会自动贴着模型,不用石墨工具里的移动。

我现在移动一下点,把它拖到外面,松开鼠标后,他就会像磁铁一样有自动吸附到模型的身上去了
这个工具极大方便我们拓扑,我们可以在poly工具的平台上来拓扑模型,不论你是添点加线都不要担心他与原模型不匹配。

在原模型上随意的移动改线。

几乎石墨工具里的平移工具用不上。

这个好像没什么用。

是刷新模型。

反正我到现在也弄不明白是有什么其他用途
这个是来控制包裹的强度,或者说是调厚度
值数越高,他就包裹的越厚。

这个功能是用于做次时代模型用的,法线的要求还是比较高的,尽量低模把高模的细节包裹住,大家可以把拓扑模型的这个参数稍稍提一点,比高模大一点,这样烘出来的法线质量可能会更佳
这是三种包裹模式,C和V差不多,S比较差一些,一般S和V不
会把较远的点吸附到模型上,这个保持默认就好,
3.Relax参数栏
这三个分别是Relax的方式,他们在松弛的同时都吸附在模型上All:把所有的(低模)都松弛,比如现在边很乱
这是松弛几次后的效果
Loop:这是在边的模式下用到的命令,比如现在线很乱
先选择一条边在用loop命令,能使选择的那条循环的边松弛,并吸附模型Selection:选择的点,边,面,或元素松弛,比如现在线很乱
选择要松弛面(你可以选点,边)多次松弛后的效果
这两个都是调松弛的强度
注意:一定要打开AutoWrap在使用松弛功能,否则松弛起来会缩小保持外形不变勾:
Edge Tools
这个功能也比较好用,是用来做像眼睛之类的环形布线的模型
这个命令一般在边或边界模式下使用如:
选择要挤出的边界
按ext-edge就挤出了边,有人问我的这个模型挤出后为啥不贴着高模,应为我前面包裹调了厚度,我只要调为0,这个模型是百分之百贴着高模的,我这样是方便大家看
这个是调挤出长度参数
这些是边的常用命令,不过不太一样
Insert:选择择一条边
使用Insert命令后他会把已选择的边当目标,把它循环的边连接起来,并自动吸附在模型上
Remove:移除边
我们选择一条边,使用Remove
使用Remove命令后他会把已选择的边当目标,把它循环的边移除
Auto:这个命令比较使用
只要看起这个功能后,在随便点击一条边,他就会把它循环的边一起选中,我们可以连选几条边:
可以快速的选择我们想要的边
Spacing工具是用来调整点,边面,之间的间距的Selection:选择物体,我们选中我们想调节的边
按Selection
这三调边之间的间距是绝对相同的。

并且吸附在高模上
Loops他能把你选中的已选择的边当目标,把它循环的边间距调整
比如现在我们选中一条边,按一下Loops
那条循环边的间距都变得相同这个命令还是比较好用的完作者:暗黑。

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