制作好看的卷画动画效果图
AE漫画效果制作教程制作栩栩如生的漫画效果
AE漫画效果制作教程制作栩栩如生的漫画效果漫画效果是一种常见而受欢迎的特效,它能够为图像添加一种有趣的、卡通化的效果。
以下是一个简单的AE漫画效果制作教程,让我们一起来学习如何制作栩栩如生的漫画效果。
步骤1:导入素材首先,将你想要应用漫画效果的素材导入到AE项目中。
你可以使用已有的照片、视频或者图形元素。
步骤2:创建新的合成在AE项目中创建一个新的合成。
点击“文件”->“新建”->“合成”或者使用快捷键Ctrl+N。
设置合成的大小、帧速率和时长,点击“确定”创建新合成。
步骤3:将素材拖入合成将你导入的素材从项目窗口拖拽到新的合成窗口中。
确保素材的尺寸大小适合合成的大小。
步骤4:应用效果在AE的效果面板中选择一个适合的插件或者效果来模拟漫画效果。
例如,你可以使用“CC Plastic”效果来添加一种油画质感,或者使用“CC Cartoon”效果来增加卡通线条效果。
根据你的需要进行调整,以达到栩栩如生的漫画效果。
步骤5:添加颜色滤镜为了使漫画效果更加逼真,你可以为素材添加一些颜色滤镜。
你可以使用AE中的“调色板”效果来调整色彩、饱和度和对比度,或者使用“阴影/高光”效果来增加颜色层次感。
步骤6:调整素材根据需要,你还可以对素材进行一些调整,以使其更加适合漫画效果。
例如,你可以调整亮度和对比度,或者应用一些模糊效果以增加柔和度。
步骤7:动画效果如果你希望给你的漫画效果添加一些动画,你可以使用AE中的关键帧动画。
你可以在时间轴上选择一个属性,如位置或者大小,并在不同的时间点创建关键帧来实现动画效果。
步骤8:渲染和导出完成漫画效果的制作后,你可以通过点击“合成”->“添加到渲染队列”来将合成添加到渲染队列。
设置输出参数,如文件格式、分辨率、帧速率等,然后点击“渲染”来导出最终的漫画效果。
通过以上步骤,你可以制作出栩栩如生的漫画效果。
当然,这只是一个简单的漫画效果制作教程,你可以根据自己的需求和创意进一步探索和研究。
怎样制作书法卷轴打开和收拢动画
怎样制作书法卷轴打开和收拢动画1、启动Flash。
2、制作卷轴展开动作:(1)将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为“左轴”。
新建一层,命名“右轴”。
将元件“轴”拖入该层,调整两个层中的轴并列于中央位置。
(2)在第90帧处点击右键“插入关键帧”,选择场景中的卷轴,将其移动到舞台的最左边。
点击第一帧,右键选择创建“传统补间”动画。
用同样的方法,设置“右轴”移动的动画。
3、制作纸张及铺开遮罩效果:(1)在最下面新建一图层,命名为“纸”。
(2)按照卷轴展开的位置画出矩形纸张(注意在纸与卷轴之间不要留有空隙),位置大小适当。
(3)在“纸”图层上新建一层,命名“遮罩纸”。
右键点击“遮罩层”,将该层设置为“遮罩层”。
用任意颜色画一宽度很窄的矩形,且要与纸同高。
将矩形“分离”,在第99帧处点击右键“插入关键帧”,并使用自由变换工具,将其宽度调整成纸的宽度,右键点击第1帧创建“形状补间”动画。
(4)Ctrl+Enter测试影片。
*4、制作卷轴收拢:(1)选择“左轴”图层,在130帧处插入关键帧。
再在170帧处插入关键帧,并将左轴移至中间起始处。
右击130帧设置“传统补间”动画。
(2)选择“右轴”图层,在130帧处插入关键帧。
再在170帧处插入关键帧,并将右轴移至中间起始处。
右击130帧设置“传统补间”动画。
(3)将“纸”图层延长至最后一帧。
(4)选择“遮罩纸”图层,在91帧插入空白关键帧,在130帧处插入关键帧,并将90帧处的遮罩图形(矩形)复制到这里。
再在150帧处插入关键帧,单击自由变换工具,将其缩小到位于左右两轴之间的一个很小宽度的矩形,右键点击第130帧创建“形状补间”动画。
*5、使用按钮控制动画:(1)新建一个“按钮”图层,在第90帧按F6插入关键帧,设置“停止”动作。
(2)将按钮元件拖到场景合适的位置,并给按钮设置转到91帧的动作—右击按钮,选择“动作”。
在“影片剪辑控制”中点击“on”,选择“release”。
用PS制作动态卷轴画
用PS制作动态卷轴画分享分享是一种美德关闭动态卷轴画制作:1新建600X400,白色.然后按AIT+DELETE填充黑色2新建空白图层,选矩形选框工具,画个矩形,然后选择渐变:选铜色渐变,按住SHIFT键拉一个线性渐变:如图所示:3新建空白图层,用矩形选框工具在卷轴上方画个小矩形,然后选择渐变:选铜色渐变,按住SHIFT键拉一个线性渐变4新建空白图层,用椭圆选框工具在卷轴头上方画个椭圆,然后选择渐变:选铜色渐变,按住SHIFT键拉一个线性渐变,然后把图层3和图层2向下合并,(CTRL+E)只得到图层2,然后再把图层2与图层1调换一下图层位置。
如图所示:5点蓝图层2,按住SHIFT+ALT往下拉出一个卷轴头,再按CTRL+T调出它的自由变换,然后点右键垂直翻转。
如图所示:6把背景层眼睛关了,合并可见图层7按住SHIFT+ALT键,拉出另一根卷轴,往右面平移到合适位置8新建空白图层,在两根卷轴之间用矩形选框工具画个矩形,然后用吸管工具点卷轴上颜色比较浅的部分,然后按ALT+DELETE填充其颜色。
9滤镜——杂色——添加杂色:数量15,平均分布,单色打勾10选矩形选框工具在画布上画个矩形,给它描个2橡素的边,居中。
接着点选择——修改——收缩:15,按CTRL+D取消选择,以上如图所示:11把要放入的图片移动到做好的画布中,按CTRL+T调出它的自由变换,改变图片的大小,放到合适的位置。
然后向下合并图片的图层和画布的图层.如图所示:12把两根卷轴用移动工具放到中间,然后点蓝卷轴左的图层在画布上画个矩形填充个黑色,如图所示:然后点蓝卷轴右的图层在画布右面画个矩形填充黑色。
如图所示:13进入动画面板,复制第1桢,选中第2桢然后点移动工具按住SHIFT 键平移两根卷轴,把它们拉开到画布的两端。
如图所示:14选中第2桢点过渡桢:过渡上一桢,要添加的桢:15,点确定。
15点开桢面板的小三角,点选择全部桢,再点开小三角点拷贝桢,然后再点粘贴桢:在选区后粘贴,这样一共就有34桢,,选中18桢到34桢,接着再点反向桢,最后。
动画效果之卷轴制作
【应用实例】
例4 无遮罩双开卷轴
双开无遮罩的实现方法与单开的是相同的,只不过主体 的进入方式是伸展-跨越或者是劈裂-中央向左右展开。遮 罩型完全可以用这种方法来实现只是制作起来比遮罩的 麻烦些,但效果很好。
【应用实例】
卷轴制作教程全集
进
LOADING
入
如何绘制卷轴
例1 完整展开卷轴
这个动画效果绝对动感,但制作非常简单, 把三个元件组合,自定义动画进入选伸展。
【应用实例】
例2 遮罩单开卷轴
这个动画稍微复杂些,我们来看下讲 解
【原理详解】
其实道理非常简单,我们需要把右侧的轴与主体进行组 合,在左侧的轴的左边插入一个和背景颜色相同的矩形, 如果背景是图片的话需要制作。为了演示方便,我将遮 罩的矩形更换了一种颜色。
动画效果只需设置动作路径为向右,用这种方法 可以轻松地制作出展开再收回或者分次展开的效 果,下面我们来看一下分次展开的效果。
例3 遮罩双开卷轴
【原பைடு நூலகம்详解】
这种卷轴原理很简单,它的主体是固定不动的,轴及遮 罩像开门一样打开,就产生了开卷的效果,来看下。
制作时先将主体放置好,后将轴与遮罩层与轴组合起来, 动作路径分别向左向右。虽然这种动画要求背景是纯色 的,但也可以在背景上加一条素色的矩形色块,或者在 幻灯片上加一些装饰的花纹。来看一个示例。
PPT卷轴侧面展开和中央向两边展开及其合拢动画制作详解
PPT卷轴动画制作制作画轴、底卷:第一步在空白幻灯片中插入一矩形框(大小自调),右键“设置自选图形格式”→“无填充颜色)→线条样式选择4.5磅/粗细9磅。
第二步插入图片(画布),调整矩形框大小,形成底卷,并组合在一起(按住Shift键点选,右键组合)。
第三步插入矩形(可自选图形),拖成画柱,再插入小矩形和圆形,三者组合在一起成画轴,并复制一根。
从左向右展开:第一步点击画布,右键“自定义动画”(或在ppt顶部“幻灯片放映”的下拉框中)。
模板右侧出现“自定义动画”编辑窗口。
1. 点击画布,右栏:“添加效果”点选:“进入”——“切入”;“开始”——“单击时”;“方向”——“自左侧”;“速度”——“慢速”。
(速度自己调)2. 点击右轴,右栏:动作路径——向右;开始——之前;速度——慢速;调整“箭头”(运动轨迹);右边三角下拉框点“效果选项”,将“平稳开始、结束”前面的勾去掉。
从两侧合拢:第二步同一幻灯片内(注意右侧是“添加效果”,不是“更改”。
)1. 点击画布,右栏:退出——切出;开始——单击时,方向——到左侧;速度——慢速。
2. 点击右轴,右栏:进入——出现;动作路径——向左;开始——之前;“速度”——“慢速”;调整“箭头”(运动轨迹);右边三角下拉框点“效果选项”,将“平稳开始、结束”前面的勾去掉。
☆以上是打开与合拢之间有停顿的情况,若打开与合拢连续动作,则只需将第二步中的(1.点击画布,右栏:退出——切出;开始——单击时)中的“单击时”改为“之后”即可。
☆也可以分成两步做,复制第一个幻灯片,删除全部动画效果,重做。
步骤同第二步,只需将第二步中的(1. 点击画布,右栏:退出——切出;开始——单击时)中的“单击时”改为“之前”即可。
从中间向左右展开:将两根轴放置画布中间第一步点击画布,右栏:“添加效果”点选:“进入”——“劈裂”;“开始”——“单击时”;“方向”——“中央向左右展开”;“速度”——“慢速”。
Adobe Premiere Pro CC 2015之制作卷轴画篇(新手)
Adobe Premiere Pro CC 2015之制作卷轴画篇
1、导入新素材(具体操作略)→将素材拖动到序列上→新建颜色遮罩→选择颜色
2、点击“效果”→选择“滑动”→拖动到素材“图”上→在“效果控件上”对“滑动”进行参数设置
3、新建颜色遮罩→拖动到序列上→在“效果控件”上点击“运动”→取消“等比缩放”→改变高和宽参数分别为“70”“2”→将其拖动到最右端→点击序列上的素材“图片”→在“效果控件”上点击“运动”→改变“缩放”参数为“70”
4、复制“红色”颜色遮罩→将其拖动到原“红色”颜色遮罩上→在“效果控件”上点击“运动”→在开始位置设置第一个关键帧→将其拖动到最右端→在结束位置设置第二个关键帧→将其拖动到最右端画的最右端。
卷轴动画制作教程课件
Retas Pro是日本的一款专业动画制作软件,其强大的作 画功能和对日式动画的支持,使得它也成为卷轴动画制作 的优选工具。
制作流程概述
后期合成与输出
将各个元素合成到一起,输出成最终的动 画作品。
剧本与分镜
首先需要有一个好的故事构思,并且把故 事分解成一系列的分镜,每个分镜代表动 画的一个镜头或者一个场景。
制作步骤六
进行多次测试和调整,确保动画的流畅度 和稳定性。最终导出高质量的动画视频, 并分享到相关平台进行展示和推广。
课程总结与展望
06
课程知识点回顾
动画原理
课程首先介绍了动画的基本原理,包括关 键帧、中间帧、时间线等概念,为后续的
卷轴动画制作打下坚实基础。
工具与软件
介绍了多款适用于卷轴动画制作的工具和 软件,如Adobe After Effects、Toon
AR/VR融合
AR/VR技术的快速发展为卷轴动画提供了新的可能性。卷轴动画可以与AR/VR技术结合,创造出沉浸式的动画体验 ,让观众更加深入地参与到动画的世界中。
智能化制作
人工智能和机器学习技术在动画制作领域的应用将越来越广泛。这些技术可以辅助动画师完成繁琐的工 作,如中间帧的生成、色彩校正等,提高制作效率和质量。
生气、伤心等。
动作过渡
合理设计角色动作之间的过渡, 减少突兀感,使角色的动作更加
连贯流畅。
交互功能与用户体验提升
触摸交互
音效与配乐
在卷轴动画中增加触摸交互功能,允许用 户通过滑动屏幕来操作动画的播放、暂停 、快进等。
为卷轴动画添加合适的音效和配乐,提升 用户的观感和沉浸感。
适应不同屏幕
加载优化
优化卷轴动画的适应性,使其能够在不同 屏幕尺寸和分辨率的设备上良好展示,提 高用户体验。
卷轴的制作——精选推荐
卷轴的制作卷轴可以在PS里做好存为JPG或GIF文件备用,在做卷轴画时再以图像导入,也可以直接在SwiSHmax里做,方法是:(1)用矩形工具(工具箱里有)拖出一无边框矩形,点中矩形,在软件右边相关设定值的外形里选线形梯度,点击在颜色旁边的图标选中间白色,两边深色的(可点下面的三个小箭头改变颜色),我用的是灰色的,也可根据各人喜好而定为了省事,宽高就不用数字设置了,用鼠标分别拉动各个部位就行(图三)(图四)(2)再用矩形工具画一小长方形,颜色为黑色做好后放到大长方形上面,再按照这个样子复制一个,放在大长方形的下面,(一定要对齐)对齐的方法:在左边演员视窗里选中这三项,点右边相关设定值的排列,再点下面的排列中间的那个小图标,就能准确地对齐了(图五)(3)在左边的演员视窗里选中这三个单独的长方形(方法是用鼠标点一下第一个外形,用手按住shift键不放,再用鼠标点一下最下面的那个外形,这样三个图形就同时被选中了),在上面点右键点组合,再点组合为组,并在名称里改名为卷轴,这样一个简单的卷轴就做成了(图六)图六如果先做好卷轴,暂时不做卷轴画就将它保存为源文件,以备以后做动画时再调入,或者用截图软件截成(1)在电脑里的适当位置设一文件夹,取名待做动画,也可以用要做的卷轴画名字来命名,将做动画的素材(如图片背景音乐文字等)全部放在这个文件夹内,以便于随时从一个文件夹内调用(免得东寻西找的)(2)打开SwiSHmax,点右边相关设定值里的影片,设宽高和帧率(以我的中国古代四大美女为例,宽为450像素高为760像素帧率为12)(图七),再点左上角功能表里的查看,点适合场景于窗口,主要是便于操作(3)用矩形工具拖出一无边框矩形,像素同上,取名为底部颜色(图八)在时间轴的第一帧处添加效果为放置(4)点左上角功能表里的插入,再点图像,在待做动画里找到卷轴画的图片,放在底色中间适当的位置上(图九)在时间轴的第一帧处添加效果为放置(5)制作卷轴:上面已经讲过了,制作过程就不再重复了我的中国古代四大美女的卷轴是从网上借来的(柳叶说这叫偷,我说是借,我的想法是,网络上的资源本来就是大家共享的,借比偷总归要好听一点吧),我觉得这个卷轴和外框花纹有点古色古香,适合做古代人物的卷轴画,于是就采取了拿来主义(又是些不着边际的废话)这一根卷轴取名固定卷轴,放在图画的最上面,具体位置是能盖住图片上面一点点就行(两边一定要对齐),在时间轴的第一帧处添加效果为放置再同样复制一个卷轴紧靠着第一个卷轴并排放着,取名为活动卷轴(图十)(6)再用矩形工具拖出一无边框矩形,大小是正好能盖住图片(稍大一点也行),颜色同底部颜色,取名遮罩层,在左边的演员视窗里将这个遮罩层移到活动卷轴的下面(点上面的上下箭头),并将头部插入活动卷轴里,这样就将下面的图画遮住了(图十一)(7)同时在左边的演员视窗里选中活动卷轴和遮罩层(方法是用鼠标点一下活动卷轴,用手按住shift键不放,再用鼠标点一下遮罩层),再在上面点右键,再点组合,点组合为外形,这样活动卷轴就和遮罩层连在一起了,卷动起来也就不会错位了(这一点很重要),名称还是用活动卷轴吧(8)在左边的演员视窗里选中活动卷轴,在时间轴的第一帧添加效果为放置,第二帧添加效果为移动,这时时间轴就出现了一个蓝色长条,上面有移动的帧数(默认值为10帧),用鼠标左键双击移动条,在持续一栏将数字改为150帧(具体数值视图画的长短酌情自定)(图十二)(9)用鼠标点一下预览帧,再点击移动条的末尾处,在左边的演员视窗里选中活动卷轴,用鼠标在舞台里将活动卷轴拖到图片的下部适当的位置(如横的就拖到右边)(图十三)顺便说一下,有人喜欢在展开卷轴画时让活动卷轴变细一点(理由是展开了画卷必然要细一点,说得也有理,但我不喜欢这样做,觉得两边不对称不好看),如果那样的话就在这时在右边相关设定值的变形中调整(图十四)在划红杠的地方将数值调小(横向的卷轴画调前面的,竖向的卷轴画调后面的)(10)这样从移动条的第三帧处点起,逐渐往后点,就能看见这个外形在不断地向后(或向右)移动(图十五)(图十六)(11)为了让卷轴画在下部停留一段时间(可在结束后的30-50帧之间选取)在第200帧处添加效果删除这样一幅单幅卷轴画就做成了(12)点右边相关设定值里的影片,将影片结束停止播放前面的小勾去掉,再点导出,导出选项:SWF,要导出的SWF版本:SWF6,在移动后台对象和遮罩后台对象的前面打勾,其余的随便(图十七)(13)点左上角功能表里的文件,再点导出,点SWF,在文件名里填上这个动画的名字,再点保存即可(14)如果要卷轴画回卷的话就要反方向再做一次具体做法是:将活动卷轴在时间轴上添加效果里的删除改为移动,持续帧数也定为150帧(15)用鼠标点一下预览帧,再点击移动条的末尾处,用鼠标将活动卷轴拖到图片的上部和第一根轴并排放置,同图十一(如横的就拖到左边)(16)这样从移动条的第151帧处点起,逐渐往后点,就能看见这个外形在不断地向上移动(17)卷回后停留的时间不要长(10帧左右就行),再分别选中活动卷轴和图画,在第360帧处添加效果为删除(19)后面的步骤同上,即:点右边相关设定值里的影片,将影片结束停止播放前面的小勾去掉,再点导出,导出选项:SWF,要导出的SWF版本:SWF6,在移动后台对象和遮罩后台对象的前面打勾,其余的随便(20)点左上角功能表里的文件,再点导出,点SWF,在文件名里填上这个动画的名字,再点保存即可单幅卷轴画没有什么特别之处,提醒大家注意的一点就是:无论是回卷还是不回卷的,都要让它在结束时停留一段时间,这样看起来要舒服一点(1)处理图片:这属于前期准备工作,以我做的中国古代四大美女为例中国古代四大美女的代称为沉鱼落雁闭月羞花,我的设想是,做一个图文并茂的多幅卷轴画,即每个美女的图片后面紧跟一个注释性的图片(自己在PS里加工做),最前面加一封面(也要自做)这样共计9张,第一张封面是在PS里采用抠图拼合图层文字处理等方法加工的,再就是在PS里将这9张图片处理为合适的同一像素备用(2)打开SwiSHmax,点右边相关设定值里的影片,设宽高和帧率(宽为450像素高为760像素帧率为12)(见图七),再点左上角功能表里的查看,点适合场景于窗口,主要是便于操作(3)用矩形工具拖出一无边框矩形,像素同上,取名为底部颜色(见图八)(4)点插入,再点图像,在待做动画里找到卷轴画带有花纹的外框,(图十八)放在底色中间适当的位置上(注:如果不这样的话也行,那就要把这9张图片一张张的在P S里加四周的颜色,再和带有花纹的外框拼合,然后再一一导入到SwiSHmax里,那样一是难摆放得那么整齐,再者一张张的做也挺烦琐的)(5)点插入,再点图像,在待做动画里找到多幅卷轴画的所有图片,全部(或部分)导入放在底色中间适当的位置上我做的这个卷轴画分两次插入,第一次导入的是封面和四大美女的图片共五张,第二次导入的是注释性的文字图片共四张,这样既可以摆放整齐,也便于加图片四边的两种不同的颜色(6)以第一次导入的五张为例,在左边的演员视窗里同时选中五张图片(方法同上述),点右边相关设定值里的外形,将直线上的无改为一根实心的直线,后面的数据改为4(可自定),颜色取红色(图十九)这样,五张导入的图片都被同时添加了4毫米宽的红边(图二十)图二十(7)再导入自己制作的四张文字类型的图片,将它们叠加在前面导入的那五张图片之上,看看是不是正好盖住了前五张图片(主要是为了9张图片能整齐划一)方法同本节中的(5-6),四周的颜色可定另一种颜色,我选的是紫色在左边的演员视窗里将这9张图片同时加上锁(图二十一)(8)下面的步骤同第二节单幅卷轴画的制作里的(5)(6)(7),在这里就不一一赘述了(9)按照:封面美女1美女1注释性文字图片美女2美女2注释性文字图片这样的顺序在左边的演员视窗里将9张图片自下而上的排列好(图二十二)如果图片的名称不对,不好辨认的话,可点右边相关设定值里的外形在名称里填上图片的名字,左边的演员视窗里就能显示出来(图二十三)(10)下一步的做法就相当于做9张单幅卷轴画,请按照图二十二的从下到上的排列顺序和第二节讲的单幅卷轴画的制作的具体方法制作,在这里就不一一赘述了最好是每张图片的帧数都定为一样,第一幅(封面)可以稍多点,如我的这个卷轴画第一幅画用了1 90帧(其中停留为40帧),后面的8幅画都是165帧(其中停留为35帧)(11)插入按钮:我在卷轴画里插入了两个按钮,前面一个是stop,用意是:如果你对图片没看清或文字没看完可以让它停止,看完了再按play,让它继续(图二十四)为了省事,我的两个按钮都是从原来做的动画的源文件里复制过来的(怎样制作按钮在这里就不讲了)按钮有三种颜色在变化,那就是向上移过向下,点开按钮前面的+号就能设置,(图二十五),为了控制按钮的动作,还必须设置脚本,方法是:打开脚本窗口,在指导或专家(如果你对脚本语言很熟悉的话就可在专家栏里写)一栏里设置,stop和play的脚本是最基本的,所以很简单,(图二十七)on (press) {}on (press) {}(12)打上文字:这是动画后期工作了,主要打上卷轴画的名称,制作者和制作时间这很简单,就不用多说了吧如果要做成能变的彩虹字那就要麻烦一点,要启用精灵和遮罩,不是一二句话能说得清的,在这里也就不具体讲了(13)添加音乐:我为这个动画添加的背景音乐是古筝独奏曲汉宫秋月(从中节录了一部分),古人古曲古筝,是不是相得益彰呢(添加音乐的方法下面具体讲)(15)动画导出:方法同上,记住,要将影片结束停止播放前面的小勾去掉,否则就要添加一个重播的按钮这个卷轴画的特点就是:就象看书一看,先看封面,再看图片,然后再看文字说明,达到图文并茂赏心悦目的效果4长幅卷轴画的制作(1)处理图片:以我做的梅花八绝为例,梅花八绝是我在网络上下载的9张梅花图片,每张都有图有诗,诗是八首梅花绝句,很美,也很有意境我的设想是,将它们按一定的顺序拼接起来做一个图诗并茂的长幅卷轴画,于是我以寻梅赏梅问梅写梅折梅宴梅恋梅梦梅的顺序在PS里将这9张图片拼成一个宽5430像素高350像素的长卷拼图没有什么难度,要注意的就是每两张图片接头的地方要处理好,不要留下明显的痕迹古画一般是从右向左看的,我在网上看到有人做清明上河图的卷轴画是从左向右卷的,这就大错特错了(又在讲题外的废话了)这个梅花八绝也是从右向左的,因此做成的卷轴画也必须从右向左卷(2)打开SwiSHmax,点右边相关设定值里的影片,设宽高和帧率(以我的梅花八绝为例,宽为800像素高为430像素帧率为12),要说明的是,影片的高度要比图片的高度大一点,以便于在上下写字和加播放进度表,再点左上角功能表里的查看,点适合场景于窗口,主要是便于操作(4)点左上角功能表里的插入,再点图像,在待做动画里找到卷轴画的图片,放在底色中间适当的位置上,显示图片的右边(图二十八)在时间轴的第一帧处添加效果为放置(5)下面的步骤同第二节单幅卷轴画的制作里的(5)(6)(7),在这里就不一一赘述了说明一下,这两根卷轴是我做的,主要是考虑卷轴的颜色和梅花八绝图片的边框颜色相一致,所以就没有借了(6)在左边的演员视窗里选中活动卷轴,在时间轴的第一帧添加效果为放置,第二帧添加效果为移动,这时时间轴就出现了一个蓝色长条,用鼠标左键双击移动条,在持续一栏将数字改为120帧(具体数值视情而定)(7)用鼠标点一下预览帧,再点击移动条的末尾处,在左边的演员视窗里选中活动卷轴,用鼠标在舞台里将活动卷轴拖到图片的左边适当的位置(底部的边缘)(图二十九)这样,活动卷轴缓缓地卷到120帧处就停止不动了(8)在左边的演员视窗里选中梅花八绝的图片,在时间轴的第121帧处添加效果为移动,这时时间轴就出现了一个蓝色长条,用鼠标左键双击移动条,在持续一栏将数字改为1580帧(具体数值视图画的长短酌情自定),在末尾处添加效果放置(不添也行)(图三十)图三十(9)用鼠标点一下预览帧,再点击移动条的末尾处,在左边的演员视窗里选中梅花八绝的图片,用鼠标在舞台里将梅花八绝的图片一点一点的向右移动(因为太长),一直移到图片的尾部,再将尾部放到活动卷轴的下面为了位置准确可事先在中间加一根横的辅助条(图三十一)图三十一(10)在左边的演员视窗里同时选中活动卷轴和图片,在时间轴的第1701帧处(图片最好推迟一帧)添加效果为移动,这时时间轴就出现了两个蓝色长条,用鼠标左键双击移动条,在持续一栏将数字改为120帧(具体数值视情自定)(11)用鼠标点一下预览帧,再点击移动条的末尾处,在左边的演员视窗里选中活动卷轴和图片,用鼠标在舞台里将活动卷轴和图片分别都拖到右边,让活动卷轴和固定卷轴并排放好(图三十二)(12)插入按钮:我在这个卷轴画里插入了三个按钮,前两个按钮(开始和停止)具体做法请参照第3节多幅卷轴画的制作的第11小点第三个按钮是重播是最后快结束时再出现的(在影片结束的前10帧插入,添加效果为渐近里面的淡入)(图三十三)图三十三重播(图三十四)图三十四on (release) {gotoSceneAndPlay("<current scene>",1);}(13)打上文字:具体做法请参照第3节多幅卷轴画的制作的第12小点(14)添加音乐:我为这个动画添加的背景音乐是邓丽君演唱的梅花,因为是歌,不好节录,我整首全部用了,图片的移动帧数就是根据歌曲的长度计算的(15)再就是我为这个卷轴画安了一个音乐播放进度条,下面设一条轨道,上面放一个小人,邓丽君唱完了,小人也就跑到了终点,有不少人认为这有点意思,说很好玩也很有创意还有一个就是我在动画结束时让活动卷轴和图片同时回卷到头部,再在底部颜色图片上插入毛主席诗词卜算子·咏梅的手写体(图三十五),有人说图片诗歌都是梅花,很不错(17)动画导出:方法同上,不同的是,这个动画设置了重播按钮,所以必须在影片结束停止播放前面打上小勾这个卷轴画的特点是:先让活动卷轴移动,然后让图片移动,最后让活动卷轴和图片同时移动5文字及背景音乐的添加给动画添上漂亮动情的文字,再配上优美动听的音乐,就会增色不少,使你做的动画达到图文并茂声色俱佳,给人一种耳目一新的感觉(1)文字的添加:有两种办法:一是在PS里加进去,让图文形成一体,然后再以图像的形式导入,如我做的多幅卷轴画中国古代四大美女封面上的中国古代四大美女8个篆体字以及四大美女的名字等都是在PS里加上去的;二是直接从制作软件里做进去(如我做的清明上河图上面的彩虹字)(图三十六)我的经验是:静态字在PS里加,动态字从软件里加另外顺便说一下:做动画必须要具有各种字体,我的电脑硬盘里就有近100种字体,这些都是从网上借来的,主要靠平时收集再一点请大家注意的就是在安装字体时不要把这些字直接装到C盘去,一是占用C盘空间,二是影响启动(这是题外话就不多讲了)(2)音乐的添加:SwiSHmax添加背景音乐也有两种途径:一是从功能表插入菜单里插入音轨,二是从文件里导入,插入音轨在时间轴里显示是平铺的,(图三十七)也就是说从一开始一直唱到结束,帧数的多少是以帧率计算(帧/每秒);从文件里导入的在时间轴上显示的是小喇叭形(图三十八)我的经验是:主体音乐以音轨插入(如长一点的歌曲),辅助音乐(如键盘打字,锣鼓鞭炮声等音效就采取playsound操作插入)以playsound操作方式插入的方法:点文件导入是否作为音轨插入声音选择否就作为playsound操作插入(图三十九)(这种方式可以用脚本来控制)脚本如(图四十)(3)音乐的编辑:由于动画的长度不一样,音乐就不能原封不动的插入,最好要经过剪辑取舍我原来是用coolv2.1剪裁和编辑音乐,这个软件处理声音的功能齐全,很好用,但后来嫌它太大就没有用了,现在用的是GoldWave软件cool2.1比较复杂,而G oldWave就很简单,而且是绿色软件(我用的是GoldWave 5.17 汉化版)(图四十一)如汉宫秋月持续时间5.30分,我的这个卷轴画只要2分多一点,就是通过这个软件剪裁的剪裁的方法:我的经验是,曲子可从中间剪裁(因为是曲子,不是内行人是听不出来的),歌取整段(当然,最好是全部用)也就是说曲子的开头和结尾不能去掉,这样就给人一种轻起慢落的感觉,不至于嘎然而止;对歌则不然,一定要截取完整的一整段,有头有尾才行如我做的女儿情,就是用吴静唱的第一部分(舍去的后半部分是重复的)6精灵的运用精灵是SwiSHmax里的一种手段,运用它往往能达到一种神奇的意想不到的效果,因此称之为精灵,无庸讳言,精灵在SwiSHmax这个软件里也是难度最大的一种运用手法那为什么我在上述的制作方法里没有涉及到精灵呢?原因不言自明,一是这次要学的对象是中国老年网夕阳论坛里的中老年朋友,大家只想学一点制作动画的基本知识,没有必要涉及那么高深的东西在写这份材料之前就有网友告诫我:可不要写得太深奥噢,免得我们大家摸不着头我牢牢地记住了这句话,在写的时候常常提醒自己注意;二是这次学做的是卷轴画,杀鸡焉用牛刀,我在上面已经讲了卷轴画的所有表现形式,如单幅多幅长幅回卷和不回卷的,既然这些都能做,何必故作高深呢说句内心话,我不想让我的中老年网友们望而生畏,以致失去了学习的兴趣,这样我的一番心血不也就白搭了吗以上所讲的是我学SwiSHmax一年多来不断摸索实践而总结出来的,而且经过多次试验,证明切实可行效果非常好的一些办法我不拘泥于书本,也不照搬照套别人的东西,这一点请大家放心,是不会涉及到知识产权的这次讲解根据学习对象也力求实事求是浅显易懂,不故弄玄虚,让我的中老网友一看就懂,能真正从中学到一点东西实践证明了这一点,如远在维也纳的网友盼柔驿站(真实姓名不便透露)年近花甲了还能一学就会,第一次做出来的东西就像模像样的,经过指点自己修改后就更好了,连我都感到有点惊讶(这是不是废话我不知道,请大家判断)吴蓉斑竹也评价说:您写的许多东西,浅显易懂,对我们中老年人非常适合还是言归正传吧,上文所讲的是名符其实的遮罩,遮罩顾名思义就是遮挡住下面的图片,在卷轴卷动时不让它显示出来这和FLASH里面讲的遮罩有根本区别的,在SwiSH max要学另一种意义上的遮罩,那就得学精灵的运用,即在制作时插入精灵,或在左边的演员视窗里将文字图片等转换为精灵,那样在软件右边相关设定值里就会出现精灵一项,(图四十二)有使用精灵底部对象供你选用,我的有些动画就运用了精灵顺便讲一下,精灵在时间轴上是单独运行的好了,精灵只在这里简单的提一下,它的用法等我以后有机会专门讲SwiSHmax这个软件时再详细讲,想学的网友也可和我私下切磋,单独探讨三用Photoshop做卷轴画1做好一幅展开的卷轴画(图四十三)这个想必大家都会做的,在这里就不多讲了[方法见:卷轴画制作方法(一)]2把画从后面或下面截掉一截(从哪儿卷就在哪儿截),再在留下的部分安上卷轴(图四十四)图四十四图四十五4就这样一截一截的截下去,最后只剩下两个并排的画轴(图四十七)6从窗口打开动画,选择从图层建立帧,如果方向不对,可选反向帧(如我做的这个卷轴画是从右向左卷的就选反向帧)7选择每一帧的延迟时间,可以通过测试决定,最后一帧的延迟时间要放长一点8选择播放次数,软件里有一次,一直有效(即循环播放)和其他三项(如果只播放几次就在其他项内填写具体数字)(图四十八)如果留待下次再修改可以存储为PSD格式的文件图四十八8保存为GIF文件:在菜单栏里点存储优化结果,将动画起个名字,点保存即可如修改后另存,即点将优化结果存储为OK!一个简单的卷轴画就做成了A:这些图片是我帮李佩琛老师改卷轴画时特地做的,现在算是派上用场了B:做上述图片最简单的办法:将两根卷轴并排放在图画的一侧,点选活动轴,在键盘上用方向键向一侧移动,可以通过测算,每点击多少次保存一张,上述的这29帧图片我就是这么做的,相当快捷四用GIF做卷轴画用GIF制作软件也可以做卷轴画,我用的是GIF Movie Gear 4.1.2汉化版,界面很简单,只有菜单栏工具列和工作区(图四十九)1GIF制作软件本身不能制作图片,因此上述的1-4步还要在PS里做好并保存为JPG格式的文件备用正好,上次为了解答李佩琛老师的有关问题(见附录2:关于卷轴画的对话),我试着做了一组(共29帧)不断延伸的卷轴画图片(方法见上文后注),这次也就以此为例2点菜单栏里的文件,再点导入帧,将这29张图片全部导入工作区(图五十)图五十3点编辑时间间隔确定每一帧的延迟时间,后面的绿箭头是执行,再后面是重置(图五十一)6点保存,起个动画名字,将这组图片存为GIF文件,一个简单的卷轴画就做成了(图五十二)五用Flash做卷轴画在Flash里制作卷轴和在SwiSHmax里做卷轴是大同小异的,主要过程简述如下:(1)点插入,点新建元件选择图形,文件名为卷轴(图五十三)。
3DS MAX做卷轴动画
1、在顶视图中创建-标准几何体-平面(如图1)修改参数,如图2.
图1
图2
2、设置材质。选择一个材质实例球。将材质赋给长方体。将标准材质改为选择双面材质。(如图3)在正面材质中漫反射贴图选择位图,插入一张图片。(如图4)
图3
图4
在材质中选择转到父对象。设置背面材质。将漫反射的颜色改为一个深一点的颜色。以深棕色为例(如图5)。
图10
此时动画已经完成制作。
4、渲染输出。选择渲染,选择活动时间段为0-100祯,在渲染输出中选择要保存文件的文件夹,设置文件名称,将文件格式改为AVI格式。确认。按下渲染键。等待文件渲染完成。(如图11)。பைடு நூலகம்
图11
卷轴动画完成,制作完成可在刚才保存的位置查看动画。
图5
3、在修改器列表选择--弯曲。(如图6)
图6
修改参数-弯曲角度设置为-1080度,弯曲轴设置为X轴。并勾选限制上限,将上限设置为360度(如图7)。得到(如图8).
图7
图8
点开弯曲前的小加号,选择Gizmo.拖动鼠标,使得画完全展开。按下自动关键点。(如图9)
图9
将时间轴上的时间点拖动到100祯,再次移动鼠标,使得画完全卷起。按下设置关键点。(如图10)。
卷轴效果制作步骤
第一步:准备画心图片
文件——导入——导入到舞台
任意变形工具——Shift+缩小到合适大小
在后面任一帧右键——插入帧
锁定图层1
第二步:制作遮罩层
添加新图层(图层2)
矩形工具——1、新图层的第一帧上,画一窄长条,长度略长于画心高度,颜
色不限;位置要在画心的正中。
2、第二图层最后一帧右键——转换为关键帧
3、选定第二图层最后一帧——任意变形工具,窄条向两边延
伸,以遮到整个图片为宜。
4、选定第二层第一帧——属性——补间——形状
5、第二图层右击——遮罩层
第三步:画轴制作
1、新加两图层,
2、第三层画一窄条,作轴,颜色不限,上下加小球,调整好位置。
整个轴要
在画的中间;
3、选择整个三层的第一帧,在舞台的空白处右击复制,第四层第一帧粘贴,
调整位置到与第三层的轴平行,中间无间隙。
4、第三层最后一帧右键——转换为关键帧,将此帧上的画轴横向移到画心的
一侧,图层两关键帧中间右击,创建补间动画;
5、第四层最后一帧右击——转换为关键帧,将画轴横向移动到画心另一侧,
图层两关键帧中间右击,创建补间动画。
无限画卷 循环GIF图制作教程
无限画卷:循环GIF图制作教程GIF(Graphics Interchange Format)是一种常见的图像文件格式,可以包含多个图像帧,并在重复播放时形成动画效果。
在今天的教程中,我们将学习如何使用PhotoShop软件创建一个循环GIF图,让我们开始吧!第一步:准备素材在开始制作循环GIF图之前,我们需要准备一些素材。
这些素材可以是连续的图像帧、视频剪辑或是其他可编辑的素材。
确保素材质量良好,这将直接影响最终的GIF图质量。
第二步:导入素材打开PhotoShop软件,点击“文件”选项,选择“导入”并选择你准备好的素材。
导入后,PhotoShop会将每个素材帧显示在“图层”面板中的单独图层上。
第三步:设置时间轴在制作循环GIF图之前,我们需要设置一个时间轴来控制帧之间的过渡。
点击窗口顶部的“窗口”选项,在下拉菜单中选择“时间轴”。
时间轴窗口将显示在你的工作区中。
第四步:调整帧顺序在导入的素材帧中,你可以通过拖拽图层的顺序来排列它们。
确保你的帧按照正确的顺序进行排列,以便在GIF图中正确地播放动画。
第五步:设置帧持续时间在设置时间轴之前,你需要为每个帧设置持续时间。
点击时间轴窗口底部的“其他选项”按钮,并选择“帧持续时间”。
在弹出的窗口中,你可以为每个帧设置一个持续时间,以确定它们在GIF图中停留的时间长短。
第六步:设置循环次数如果你希望GIF图在播放完一次动画后无限循环,请点击时间轴窗口底部的“其他选项”按钮,并选择“动画属性”。
在弹出的窗口中,你可以设置循环次数为“无限循环”。
第七步:预览动画在设置完时间轴后,你可以点击时间轴窗口底部的“播放”按钮来预览动画效果。
这将帮助你确定GIF图是否按照你的预期进行播放。
如果需要进行调整,你可以回到之前的步骤进行修改。
第八步:导出循环GIF图完成所有设置后,我们可以导出循环GIF图了。
点击“文件”选项,选择“另存为”,在弹出的窗口中选择GIF格式,并确定导出的文件路径。
多媒体作业:制作仿奥运开幕式卷轴动画
多媒体作业:制作仿奥运开幕式卷轴动画第一篇:多媒体作业:制作仿奥运开幕式卷轴动画制作仿奥运开幕式卷轴动画北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,这个动画是一个比较简单的动作补间动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具。
操作步骤如下:步骤1:新建一个750×420的 Flash文档,背景为白色。
步骤2:用矩形工具画一个矩形,边线宽度为2,填充色为灰色(#BED0BF)。
用对齐面板让其居中。
步骤3:选择“文件/导入/导入到舞台”或者按“Ctrl+R”,导入一幅自己喜欢的图片到舞台。
用任意变形工具将图画调整到合适的大小,用“对齐”面板使图片位于矩形背景中央位置。
如图26-1。
图26-1 图片的导入步骤4:画轴杆。
选择“插入/新建元件”,在“创建元件对话框”中将名称设为“画轴”,类型为图形。
用矩形工具在元件编辑区画一个黑色边框细长的矩形,填充类型为“线性渐变”,在颜色面板中将填充设为如图26-2所示,两端色块为浅灰色(#98B498),中间为白色。
图26-2 “画轴”元件颜色的填充步骤5:再用矩形工具画一个无边框黑色的细长矩形,长度要比刚才的矩形长一些,宽度也细一些,如图26-3所示。
图26-3 黑色矩形的绘制步骤6:将两个矩形放在一起并居中对齐。
(先让黑色的矩形居中于舞台,再将灰色矩形叠于上方居中即可)如图26-4所示。
图26-4 两个矩形的合并步骤7:用选取工具将黑色矩形的两端调整成弧形,如图26-5,然后将两个卷轴一起选中并按“Ctrl+G”合并。
图26-5 用“选取”工具将黑色矩形变形步骤8:回到场景1,新建两个图层,命名为“画轴1”和“画轴2”。
步骤9:将“画轴”元件分别拖到“画轴1”和“画轴2”的舞台,将它们并排放在图画的一端。
如图26-6所示。
图26-6 “画轴”的放置步骤10:选中“画轴2”图层的第一帧(右边的卷轴),用矩形工具画一个白色的大矩形紧挨者这根卷轴的下面,矩形要大到刚好盖住下面的图画。
Wps中制作卷轴展开动画效果的操作方法
Wps中制作卷轴展开动画效果的操作方法
Wps中制作卷轴展开动画效果的操作方法
如何用wps演示制作卷轴展开的动画效果,具体该怎么去做呢?今天,店铺就教大家在Wps中制作卷轴展开动画效果的操作方法。
Wps中制作卷轴展开动画效果的操作步骤如下:
设计-背景-图片填充-粗布,插入-形状-圆柱。
为圆柱渐变填充-矩形渐变,在圆柱上,插入-形状-矩形。
为矩形纯色填充,编辑形状-编辑顶点,使两条边呈弧状,添加内部阴影。
一个轴杆完成。
插入-形状-矩形,填充颜色,作为卷轴长幅,将左边轴杆复制粘贴到长幅右边,修改内部阴影。
复制粘贴长幅,填充为与背景一样的粗布,使之覆盖长幅,作为遮盖。
移动右边轴杆,使之紧靠左边轴杆。
先将遮盖置于底层。
插入-在线图片,置于长幅中间作为画面,并连同长幅下移层级,露出遮盖。
选中右边轴杆与遮盖,进行组合,添加动画-绘制自定义路径。
这样就基本完成了,还可以在卷轴旁添加标题之类的。
AE连环画效果制作教程 生动复刻漫画风格
AE连环画效果制作教程:生动复刻漫画风格Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频特效处理软件,除了常见的影片剪辑、特效合成等功能外,它还能通过一些技巧制作出生动复刻漫画风格的效果。
今天,我将为大家介绍一种制作连环画效果的方法。
1. 导入素材首先,将你想要添加连环画效果的素材导入到AE中。
这些素材可以是你自己制作的插图、漫画画面等。
2. 分层处理选中导入的素材,右键点击选择“新建合成”,创建一个新的合成层。
然后将素材拖拽到新的合成层中,并在“图层”面板中将其分解为各个部分。
3. 添加卡通效果选中每个分解的图层,点击“效果”菜单,选择“卡通”子菜单下的“卡通效果”。
根据实际需要调整参数,例如线条粗细、平滑度等。
4. 复制与调整继续选中分解的图层,使用快捷键Ctrl+C和Ctrl+V复制和粘贴图层。
通过修改复制后的图层的位置和大小,可以实现连环画中角色表情变化等效果。
5. 添加背景与文本在下一层添加背景图层,并在需要的位置添加文本框,输入对话内容。
可以使用AE提供的文本工具调整文字的字号、字体、颜色等,使其符合漫画风格。
6. 添加动画效果如果你想给连环画效果增加一些动态特效,可以选择一些合适的过渡效果或动画效果,如角色的出现与消失、文字的跳动等。
这些效果可以通过关键帧和运动路径工具在“图层”面板中进行调整。
7. 调整色彩为了使漫画风格更加生动,可以调整素材的色彩饱和度、亮度、对比度等参数。
使用AE中的“色相/饱和度”和“色彩平衡”等效果工具进行调整。
8. 导出与分享在完成所有制作与调整后,点击菜单栏中的“文件”-“导出”-“添加到Media Encoder队列”,选择合适的输出参数进行导出。
最后,将制作好的连环画效果保存为视频格式,就可以与他人分享或上传到视频网站。
通过以上步骤,我们可以制作出生动复刻漫画风格的连环画效果。
当然,这只是其中的一种方法,你也可以根据自己的想法和实际需求进行进一步的创作和调整。
最新-Photoshop制作逼真卷轴动画 精品
Photoshop制作逼真卷轴动画篇一:用打造卷轴动画的教程用打造卷轴动画的教程作者:佚名文章来源:思缘点击数:163更新时间:2019-8-18213857效果看论坛:102645先制作卷轴内页过程如下制作背景边框步骤如下先画轮廓然后画阴影~然后添加杂色~然后用+变换颜色再加模糊~看如下步骤乱画一些页内的内容~结合到一起~把卷轴用+整体变换角度复制8层~分别做出8个效果篇二:制作古画卷轴缓缓展开动画本例介绍运用制作逼真卷轴动画的几种方法,教程讲解比较详细,从处理图片素材,绘制卷轴,用画布大小工具裁剪图片到如何制作动画都讲解的比较全面,希望能给对制作动画的朋友带来帮助~~先来看有轴、底纹背景动画的效果:制作方法:一素材准备11打开要制作的图片,编辑好画布大小(注意宽度和高度不要过大,因为制作出的动画帧数很多,文件会非常大的)。
按“+”全选,“+”复制。
12新建文件,宽度要比刚编辑好的图片大两倍以上,比如,460要设置到1000左右;高度也要大的点,比如,200要设置到300左右。
按“+”粘贴刚刚复制的图片进去(注意,要粘贴居中,这样才方便制作后的裁剪)。
13回到刚编辑的图片,点击菜单“图像——画布大小”,选择像素,设置宽度到原来的12,比如,460设置到230,定位如图。
全选、复制再粘贴到新建文件中,重命名为“主景-左”。
再回到刚编辑的图片,按“++”两次取消历史记录,点击菜单“图像——画布大小”设置如图。
全选、复制再粘贴到新建文件中,重命名为“主景-右”。
移动主景左右两张图与“图层1”图重合,如示意图。
先保存一个备份文件“备份1”,后面的例子会用到。
二绘制卷轴21新建图层重命名为“外轴-左”,按住“”键点击“主景-左”图层“载入选区”,选择“矩形选框工具”——“从选区减去”,减去右边的选区,如图。
设置好前景色和背景色,选择“渐变工具”——“对称渐变”,对选区进行渐变。
ps教程古典卷轴画缓缓展开GIF动画效果(转)
ps教程古典卷轴画缓缓展开GIF动画效果(转)ps教程古典卷轴画缓缓展开GIF动画效果(转)
先看效果图:
1.百度找一张转轴素材
2.然后就是打开,不用我说了吧~~
3.复制图层,
4.用钢笔勾出右边的卷轴。
如图:
5.Ctrl+Enter,选择,Ctrl+J复制,并命令其图层为"右卷轴"
6.取消选择,移动"右卷轴"最左方,按着Shift移动,这样,不会偏移。
此处一定记得,将"右卷轴"移到只可以看到卷轴的右边为止,左边不要有白色存在。
如图:
7.Ctrl+鼠标左击,选择"右卷轴"选区,Ctrl+Shift+I反选,填充为白色,如图:
8.将"右卷轴"移至与左卷轴重合的地方,如图:
9.打开动画面板,复制第一帧,选择第二帧,再选"右卷轴"图层,平移到,最初的地方。
如图:
10.再选择第一帧,点过渡,然后,根据图的大小,进行选择过渡的帖数,我这里就是50.
11.选择最后一帧,把延迟时间改为2秒,你就看到了
如果大家想加字什么的,可以自己加点,我这里,就不加了~~~ 打完收工,亲,你学会了么~~
最终效果!。
AE漫画效果制作教程 制作栩栩如生的漫画效果
AE漫画效果制作教程:制作栩栩如生的漫画效果漫画效果一直以来都是影视制作中非常受欢迎的特效之一。
利用After Effects(以下简称AE)软件,我们可以制作出栩栩如生的漫画效果,为影片增添趣味和独特的魅力。
以下将为大家介绍一种制作漫画效果的方法。
第一步:准备工作首先,确保你已经在电脑上安装了AE软件,并且对其基本操作有一定的了解和掌握。
第二步:导入素材在AE软件中,点击顶部菜单栏的“文件”,然后选择“导入”菜单。
从本地文件夹中选择你想要制作漫画效果的视频素材,并将其导入到AE软件的项目面板中。
第三步:调整图像选中导入的素材,在AE软件的“合成”面板中,将其拖动到“新建合成”按钮上,创建一个新的合成。
在新的合成中,点击顶部菜单栏的“窗口”菜单,选择“效果控制”面板。
在“效果控制”面板中,找到“色彩校正”特效,并将其拖拽到素材层上。
接下来,在“效果控制”面板中调整素材的图像属性,以增强漫画效果。
可以尝试调整亮度、对比度和色彩饱和度等参数,直到达到理想的效果。
此外,还可以通过应用预设效果或自定义参数,进一步改变图像的外观和风格。
第四步:添加线条效果漫画效果的关键之一就是线条描边。
在AE软件的“窗口”菜单中选择“图层”面板,在图层面板中右键点击素材层,选择“效果”>“装饰”>“笔划”,将线条描边特效添加到素材层上。
在“效果控制”面板中,可以调整描边的参数,包括颜色、宽度、模糊程度等。
根据你想要的效果,调整这些参数,使线条描边看起来更加真实而清晰。
第五步:添加漫画样式滤镜漫画中常见的一种效果就是半色调效果。
在AE软件的“窗口”菜单中选择“效果与预设”>“效果控制”面板,在右侧的“搜索效果与预设”栏中输入“半色调”关键词。
选择合适的半色调效果,将其拖拽到素材层上。
根据需要,你可以在“效果控制”面板中进一步调整半色调特效的参数。
通过适当调整颜色分隔、弯曲强度等参数,使画面呈现出漫画中常见的半色调效果。
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制作好看的卷画动画效果图
这个效果大概可以分为三个大步骤来制作。
第一,一张清晰的,最后要呈现在我们面前的图片,作为一层。
第二,需要制作这张图片的模糊效果,达到增加一点特效效果。
第三,制作这张图片的反影,最后播放时,才能呈现卷画的神奇效果。
接下来,让我们开始制作吧。
第一、打开Flash8,新建文件,场景大小可以用设成550 X 300,帧频可以设成12,例图:
然后导入一张你喜欢的图片,放入“库”里面。
回到主场景中,选中时间轴的第一帧,从“库”中拖入图片到主场景中,调节到合适的位置之后,可按(F8)转化为影片剪辑元件(注意:转化为影片剪辑的目的是为了后面能够使用模糊滤镜,制作第二大步骤中的模糊效果)。
然后,可在第120帧插入帧(可按F5),增加动画的播放长度。
这样,第一步,我们就算完成了。
第二、在图层1的上面新建层,如图:
面板左下方的第一个按钮即是新建图层按钮,复制图层1的第一帧,粘贴到图层2的第一帧,在主场景中选中这个影片剪辑“元件1”,在下面属性栏选择“滤镜”标签,添加“模糊”效果(22左右,视舞台大小及图片分辨率)。
再在“图层2”上面新建一层,在左边工具栏选中矩形工具,用矩形工具在主场景中
绘制一个和舞台大小一样的方型图形(我们这里场景之前是设成550 X 300),选中这个图形,可以在下面属性栏里设置它的坐标X,Y轴位置,分别可以设为0 。
注意:在主场景中,最左上角的坐标位置就是0.0),在这一层的第90帧插入关键帧(可按F 6),然后在下面的“属性”面板中,将它的X的位置设为550(即是使之向右平移了550个
像素),再在第1帧与第90帧之间,任意选中一帧,再在下面面板“补间”后面选择“形状”,创建形状补间。
注意:由于我们这里是用矩形工具画的普通像素形状,所以只能是创建形状补间。
而创建补间动画,动画补间只适合于元件或影片剪辑),接着,再选中“图层3”这一层,右键,选择“遮罩层”,创建一个遮罩动画。
这样,第二个大步骤,就算制作完成了。
第三、在“图层3”上面新建一层,复制图层1的第一帧,粘贴到图层4的第一帧,然后在第四层的90帧插入关键帧(可按F6)。
再次在“图层4”上面新建一层,然后选择第一帧,左边工具栏选择矩形工具,下面
“属性”面板中,可以把轮廓颜色设为无,选择填充颜色,在右上角“颜色”面板上,“类型”选择线性渐变,设置全部为白,如下图设置渐变,在第一个位置的透明度为0%,第二个位置为44%,第三个位置的透明度为0%,第四个位置的透明度为33%,第五个位置为0%
在主场景中用矩形工具绘制一个矩形,宽(即为卷轴的宽度),高为舞台的高度(这里我们设的是300),坐标位置X,Y为(0,0)。
然后在第90帧插入关键帧,并设置卷轴的X,Y位置为(舞台宽度550,0),最后设置成“形状补间”。
再次在“图层5”上面新建一层,选择图层5的所有帧,右键,“复制帧”,然后选择图层6的第一帧,粘贴帧。
回到图层5,右键,选择“遮罩层”,让图层5对图层4进行遮罩,创建遮罩动画。
再回到图层4,关闭图层2,图层3,图层5,如下图:
分别选择图层4第1帧和第90帧上的元件,下面“属性”面板,设置其透明度为40 ,
然后选择图层4的第1帧,然后选中主场景中“元件1”这个影片剪辑,执行上面菜单:修改-变形-水平翻转,然后让它和“图层1”的元件以卷轴的左侧为中心对称(图中白线部分)
第90帧同理,选择图层4的第90帧,再选中主场景中“元件1”这个影片剪辑,执行上面菜单:修改-变形-水平翻转,然后让它和“图层1”的元件以卷轴的左侧为中心对称(图中白线部分)
最后,在“图层4”的第1帧和第90帧之间,创建补间动画,到此,整个制作就算是基本完成了。
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