分辨率确定之标准反恐精英
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分辨率确定之标准反恐精英
⾼⼿都⽤640/480!
引⽤f0e s t的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能⽤640,所以……这句话也是⼤多数⾼⼿的⼼声。
b:640扫射有优势!
这⾥的优势其实就是上⽂所说的伤害效果。但是由于s t e a m已经修正,并且改良了h i t b o x,所以现在⾄少在640,800,1024这⼏个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。
c:640以下扫射弹道⽐800密集!
这个其实最容易造成错觉。因为你单凭⾁眼看,在同等条件下640的确⽐800密集。其实道理很简单,因为640分辨率⽐800分辨率低,图象看起来更粗糙⽽已。同样的道理,玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯⼤⼩也不⼀样……
d:640以下敌⼈的头⽐较⼤!
咳咳…………其实,⼤家头都⼀样⼤……但是,640下的头发长点⽽已……玩笑……640以下觉得敌⼈脑袋⽐较⼤的原因其实是因为画⾯粗糙⽽已。如果真的那样头⽐较⼤,或许现在很多⼈仍然在⽤500或者400的分辨率在⽐赛吧……还不理解?上⽂的车灯理论就能很好的解释你的答案。
3:⾼分辨率的好处
⼤家听了很多640分辨率的好处,例如很多⾼⼿在⽤之类的。那么,这⾥我就给你们说说⾼分辨率的好处。喜欢去查职业选⼿的设置并且统计的⼈都知道,单纯的从⽐率来看,⼀个队伍中狙击⼿的分辨率往往集中在800和1024之间,⽽且经常⽤640的⼈应该都有这种经历,狙击镜开着,感觉上明明是狙到了,但是实际上却没有伤害。这个是为什么?就是因为画⾯过于粗糙的缘故。C o u n t e r-S t r i k e⽤的是即时演算,说的更直⽩点就是数据包的传输。所以并不存在提前量(不是预瞄)。这和什么模型碰撞之类没有关系。其实从⼀些细节就很容易发现,例如S p a w n或者w a l l e这种AW P 技术很好选⼿,他们瞄点都集中在胸部或者腹;但是象f R o d,他们在瞄准时,特别是⼩范围瞄准,例如d u s t2上B点的那个窗⼜时,会习惯性的把AW P瞄在头部位置。其实,在他们眼中,头部由于分辨率⾼,所以更⼤⼀些。在S K中,虽然有S p a w n和fis k e r这种曾经的第⼀和第⼆狙击⼿,也有S n j a和G o o d f e l l a这种狙击也不弱的全能型,他们的主⼒狙击从来都是
v i l d e n,虽然他已经好长时间没打到⼈了……
⾼分辨率的坏处?嘿嘿,放到最后再说……
4:忽悠
这⾥是⼀个⼩故事:在R a w就饱受关注,被H y p e r称做为瑞典最有希望的明星选⼿a l l e n,来到了S K。某⽇,a l l e n看到G o o d f e l l a在⽤640分辨率练习,于是凑前问道:640分辨率怎么样?G o o d f e l l a头也不回的答到:⾃从⽤了640,吃饭⾹睡觉好,打起⼈来就是爽!a l l e n又回头看看fis k e r,⼀样的640,⼀样的答案。所以,a l l e n也从800改成了640,然后就是不停的换准星⼤⼩,反复适应,直到找到现在的设置。虽然,他完全忘记了S n j a 和Vi l d e n在⽤800。同样的例⼦,也发⽣在A c h i⾝上。
不要笑……这个是真的事情……当然,对话是虚构的……
另外⼀个⼩故事:变态男m e t h o d从N o A转会到了3D。看到了Vo l c a n o稳定和令⼈惊讶的M4后,下定决⼼,⾛上了800的不归路……当然,这个事情也发⽣在K I M⾝上。但是令⼈遗憾的是,在他修改分辨率的那段时间,
K I M在C A L上的表现绝对不是只⽤⼀个烂字就能形容。从此以后,K i m⽼⽼实实的⽤着640,并且继续发挥着光芒。
这些⼩故事,只是为了跟⼤家说明⼀个问题,那就是,职业选⼿也是⼈,他们⼀样会被别⼈忽悠……只是,他们是⼀个队伍⾥忽悠⽽已。连800的坚定派i n s,也悄悄的发分辨率改成了640,⽽且是在适应了640之后,才⼴⽽告之,公布于天下⼈。
5:分辨率确定之标准
虽然⼤家都说着习惯就好,但是⼤家同时也知道,习惯也有好坏之分。那么,确定分辨率有没有标准呢?我在这⾥可以明确的告诉你:有!
分辨率确定的标准,也同样适⽤于确定准星⼤⼩和颜⾊:让你的眼睛可以随时抓住准星。
在640的分辨率,特别是组合上⼤准星,你会明显的感觉到你的眼睛⽆论什么时候都可以抓住准星的动作。在⼩准星的状态下,虽然你⼀开始感觉⾮常不错,但是⼤的时间⼀长,你是否就会有眼睛⽆法准确的跟上准星的动作呢?这个是个纯粹的感觉问题,有的⼈⽆论什么时候眼睛都可以紧紧的跟随住准星,例如Vi r t u s.p的L e x和H e L1,虽然是⼩准星,但是眼睛抓的住,⼀样出⾊。
另外⼀个建议就是,如果你从刚开始玩C S这个游戏开始,就坚持⽤这个设置⼀直到现在并且感觉很好,那么请不要更换。如果觉得遇到技术瓶颈,可以尝试着更改下设置,或许会有提⾼。
这其实也是上⽂的答案,为什么虽然800和1024这种相对⽐较⾼的准星那么好,仍然有那么多⼈在使⽤640。⼀个原因,就是现在很多职业选⼿都是从1.3甚⾄更早的版本玩起,长期习惯控制⼀种准星和分辨率后,轻易更改都会造成影响,K i m就是⼀个活例⼦。另外⼀个原因,就是他们发现⼀个在低分辨率下,眼睛可以在快速移动中更好的抓住准星。
如果你看完本⽂并开始尝试调整,我提供以下建议:从800开始,先不要尝试1024;从⼩准星开始,逐渐调⼤。以打30分钟-45分钟的D e a t h-M a t c h 为例⼦,看看在最后的5分钟内眼睛是否还能跟上准星移动。如果不能,先不要更换准星⼤⼩或者分辨率。尝试着调整准星颜⾊。如果仍然感觉不适,先调整准星⼤⼩,再尝试更换分辨率。当然,你同⼀分辨率⽤了1年以上甚⾄2年,不建议更换。
6:⼀些外星⼈
照例到了外星⼈出场时间。不要怀疑,这个世界上是有外星⼈的。今天的外星⼈是a l l e n。因为他的眼睛跟随的不是准星,⽽且物体。扫射的时候注意的不是准星变化,⽽是弹道变化。各位看官如果有兴趣可以尝试下,说不定可以发现⾃⼰外星⼈的潜质喔~~~
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