多媒体教学设计课件
语文认识多媒体教案
语文认识多媒体教案
教案标题:探索多媒体在语文教学中的应用
教学目标:
1. 了解多媒体在语文教学中的作用和优势。
2. 学会使用多媒体资源辅助语文教学,提高学生的学习兴趣和参与度。
3. 培养学生的多媒体素养和信息获取能力。
教学重点:
1. 探索多媒体在语文教学中的应用。
2. 学会运用多媒体资源进行语文教学设计。
教学准备:
1. 多媒体设备(电脑、投影仪等)。
2. 多媒体教学软件或网站。
3. 教学课文或教材。
教学过程:
一、导入(5分钟)
1. 利用多媒体设备播放与本课相关的视频片段,引发学生对本课内容的兴趣。
二、知识讲解与示范(10分钟)
1. 介绍多媒体在语文教学中的作用和优势,如图文并茂、生动形象等。
2. 演示如何使用多媒体资源进行语文教学,例如展示课文中的图片、视频、音频等。
三、实践操作(25分钟)
1. 学生分组,每组选择一个课文或教材中的内容,设计一个多媒体教学活动。
2. 学生利用多媒体软件或网站,收集相关图片、视频、音频等素材,并将其整合到教学活动中。
3. 学生进行展示,其他学生进行观摩和评价。
四、讨论与总结(10分钟)
1. 学生分享自己设计的多媒体教学活动,其他学生提出意见和建议。
2. 教师引导学生总结多媒体在语文教学中的应用方法和注意事项。
五、拓展延伸(5分钟)
1. 鼓励学生利用多媒体资源进行自主学习和探索,拓宽语文知识面。
2. 提供相关的多媒体学习资源或网站供学生进一步学习和参考。
教学评估:
1. 观察学生在实践操作环节的表现,包括多媒体资源的选择和整合能力。
2. 学生对多媒体教学活动的展示和评价。
制作多媒体作品 教学设计
制作多媒体作品教学设计
本单元通过制作一系列的演示幻灯片,培育同学猎取信息的技能,并初步具备分析、利用信息、发布信息的技能,让同学在学习过程中利用Word与PowerPoint之间的共性分析,自主学习PowerPoint中的基本知识点,培育同学的自主学习技能及讨论、解决问题的技能。本课是让同学学会利用自选图形来修饰幻灯片;了解幻灯片的不同视图,掌控在阅览视图中对幻灯片进行移动、插入和删除等操作。
二、教学设计思路
〔1〕着重同学的自主学习技能的培育:
让同学学会学习,并享受学习,最有价值的知识就是关于学习方法和技能的知识。信息技术是一门特别着重同学自学技能的课程,实际操作性特别强,这主要由计算机的特点所决断。我盼望能够培育同学发觉问题、分析问题、解决问题的技能,我们也不可能在这短短的45分钟内让同学完成对某一问题较深入的讨论,但是我们可以在课堂中援助同学学会掌控解决问题的方法与步骤。假如同学掌控了这种方法,那么对于同学的将来的技能会大有好处。
〔2〕着重同学自己解决技能的培育:
传统的教学方式是传授式学习,而新课程的理念是要我们培育同学解决问题的技能,所以我们不应当只着重教学结
果,在当下,素养教育的广泛实施,培育同学的技能成为了教育的重点,而本课那么充分表达了这一要求。
三、教学目标
〔一〕知识与技能目标:
1.娴熟掌控自选图形大小、颜色等格式的设置。
2.娴熟掌控在自选图形中添加文字。
3.通过转变自选图形的叠放次序及组合方式,合成新的图案。
4.了解一般视图和阅览视图的区分,掌控视图切换的方式。
5.会对幻灯片进行移动、插入和删除等操作。
最新最全多媒体课件制作课程教案(完整版)
个性化课件制作 未来课件制作将更加注重个性化 需求,根据不同学生的特点和需 求进行定制化的课件设计。
智能化课件发展 随着人工智能技术的不断发展, 未来课件将实现更加智能化的功 能,如自动推荐学习资源、智能 答疑等。
技源自文库性
课件是否运用先进的技术手段和工具,界面设计 是否美观、易用,交互性是否强。
ABCD
科学性
课件是否遵循科学原理和规律,是否能够培养学 生的科学思维和方法。
艺术性
课件是否具有艺术美感,是否能够提高学生的审 美能力和创造力。
多媒体课件的优化方法
01
更新教学内容
定期更新课件内容,保持与时俱 进,增加新的知识点和案例。
集成课件
将制作好的素材集成到课 件中,形成完整的多媒体
课件。
01
02
03
04
05
确定教学目标
明确课件的教学目标,分 析教学内容和学生的学习
需求。
制作课件素材
收集和制作课件所需的文 本、图像、声音、动画等
素材。
测试与修改
对课件进行测试,发现问 题及时修改和完善。
多媒体课件的素材准备
01
02
03
04
文本素材
多媒体课件教学设计
目录
• 引言 • 教学分析 • 课件设计原则 • 课件设计策略 • 课件制作工具及技术 • 课件评价与优化
引言
01
目的和背景
01
适应信息化教学需求
随着信息技术的快速发展,多媒体课件已成为现代教学的 重要手段,能够满足学生多样化的学习需求。
02
提高教学效果
多媒体课件能够生动形象地展示教学内容,激发学生的学 习兴趣,提高教学效果。
学科背景
学习者已具备的相关学科 知识基础。
学习风格
学习者的学习偏好和习惯, 如视觉型、听觉型或动觉 型等。
教学环境分析
技术环境
多媒体课件运行所需的硬件和软件环 境。
学习环境
互动环境
课件中提供的师生和生生互动方式和 工具。
学习者使用课件的场合和时间安排。
03 课件设计原则
教育性原则
明确教学目标
课件设计应围绕教学目标展开, 确保内容与教学大纲和课程标准
布局合理
课件布局应合理,内容呈现清晰明了,方便学生阅读和理解。
创意独特
课件设计应有创意和独特性,激发学生的学习兴趣和好奇心。
04 课件设计策略
界面设计策略
简洁明了
界面布局应简洁明了,避免过多的视觉元素干扰 学生的学习注意力。
一致性
保持课件整体风格的一致性,包括色彩、字体、 图标等元素的统一。
多媒体课件的教学设计和制作
运用多媒体技术,如PPT、视频、音频等,丰富教学手段,提高教学效果。
运用教学手段
增加互动环节,如提问、小组讨论、角色扮演等,激发学习者的参与热情,提高学习效果。
设计互动环节
收集反馈信息
通过问卷调查、访谈、测试等方式收集学习者的反馈信息,了解教学效果和学习者需求。
设计评价策略
根据教学目标和教学内容,设计合适的评价策略,包括形成性评价和终结性评价。
学生中心教学设计的特点
包括教学目标明确、教学内容实用、教学过程互动、教学评价多元等,旨在激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果。
源自文库
学生中心教学设计的实施策略
需要充分了解学生的特点和需求,采用多样化的教学方法和手段,鼓励学生积极参与教学过程,注重培养学生的实践能力和创新精神。同时,还需要建立完善的教学评价体系,及时反馈和调整教学策略,确保教学效果的达成。
合理安排课件内容的顺序和层次,使受众能够循序渐进地掌握知识。
运用图表、动画、视频等多种表现形式,增强课件的趣味性和互动性。
设置导航、菜单、按钮等交互元素,方便受众进行操作和选择。
根据学科发展和受众反馈,及时更新课件内容,保持课件的时效性和先进性。
及时更新
增加受众与课件的互动环节,如在线测试、讨论区等,提高受众的参与度和学习效果。
调整教学策略
根据反馈信息和分析结果,及时调整教学策略和方法,优化教学效果。
第二章 多媒体课件设计基础课件ppt课件
1,教学内容分析
(1)教育目标分类及层次:
教学设计 教学设计
1) 教育学家和心理学家通常把教学目标分为3个 主要部分:认知领域、情感领域、技能领域。 2) 认知领域又细分为:知道、理解、应用、分 析、综合、评价六个层次。 3) 情感领域分为:注意、反应、价值判断、组 织化、价值或价值复合体的个性化五个级别。 4) 技能领域分为:模仿、操作、精确、联接四 个等级。
1,教学内容分析
(3)教学内容分析的表述:
教学设计 教学设计
选择的学习任务包括哪些章节?它们按怎样的顺序安 排? 各章节的教学目标是什么? 各单元知识间的联系怎样(并列、前后还是综合关系)? 课程 第一章(单元) 第一节 第二章(单元) 第二节 。。。
知识点1
知识点1
知识点1
2,教学目标编写
教学基础
3,与多媒体课件相关的技术
计算机网络: 超文本和超媒体技术:
热词和热区: 超媒体=超文本+多媒体 特点:
检索查询的快捷性; 信息传递的交互性; 信息内容的丰富性;
虚拟现实:
教学基础
4,多媒体课件的开发组人员构成
项目负责人:全面负责,包括:经费开支、日程安排、进度协调、 计划更改、人事管理等。 学科教学专家:进行教学内容和学习对象的处理。 教学设计专家:分析教学目标,选择教学模式,把教学内容写成 文字脚本。 软件工程师(系列结构设计)专家:从事多媒体课件的总体和模 块设计,包括课件组织结构的设计、超媒体结构设计、界面设计、 导航设计、并利用脚本工具进行描述。 多媒体素材制作专家:从事文字、图形、图像声音、动画、视频 等各种素材的采集、加工、制作。 多媒体课件制作专家:根据软件工程师对系统结构设计的要求, 将各种多媒体素材组织成超文本结构,形成完整的超媒体课件。
走进多媒体世界的教学设计
走进多媒体世界的教学设计
1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。
2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。
3、学会媒体播放机的使用方法。
1课时。
多媒体文件:图像和影像
学会使用媒体播放机。
理解多媒体的含义,认识多媒体文件。
1、多媒体是一个比较抽象又时时刻刻伴随在人们左右的概念,要让学生去理解多媒体这一概念是有难度的,教师可以通过多举一些生活中的例子让学生感受到多媒体信息就在我们身边,漂亮的广告画,悦耳的音乐,精彩纷骋的电视节目,情节感人的动画片,梦幻般的游戏世界……从而让学生感受到多媒体并不是多么神秘,多么难以理解的东本,它就在我们身边,以激发进一步学生的兴趣。
2、多媒体电脑主要可以通过以图片的形式呈现给学生,教师也可以把机房里现有的机器作为实例呈现给学生看,有条件的学校,教师可以把各部分配件拆下来供学生观看,学习。
3、介绍多媒体文件时,可以结合图标进行,以便于学生掌握。每种多媒体文件介绍以后要让学生去找一找自己电脑上的这类多媒体文件,并去打开它们,看看里面有些什么
信息。
4、媒体播放机在外形上和家用VCD很相似,因此学生在按钮的使用上不会有太大的困难。这里的重点是想欣赏什么媒体文件,就要选择相应的文件类型,这里教师可以结合前面的讲的多媒体文件,逐步引导学生这样去做,先选择想要欣赏的文件类型,再选择想要欣赏的文件。
多媒体环境下的教学设计
被动接受
主动研究
提供及时反馈的方法
• 来源 自己 印刷材料 设备 他人
• 研究表明,有效的反馈一般来自于人际反馈,
因• 为面对面的反馈比印刷品和图像信息更鲜明
生动,更富有个性化。
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6、评价和修正
评价的实质是检查教学的目标是否达到, 修正则是为了给以后的教学积累经验。评价和 修正从结果和影响两个方面对教学活动给予价 值上的确认,并引导教学工作沿着实现预定目 标方向进展。
Learning,CSCL) 多媒体环境有助于采用协作式教学,
就是利用计算机来辅助和支持协作学习。
选择媒体类型
媒体类型是承载和呈现信息的物理形 式。选择媒体类型就是确保媒体类型与教 学方法协调一致。
• 教师在选择媒体类型时需要考虑的因素: (1)学习类型 (2)媒体所需费用 (3)学习类型与媒体效能的关系
选择材料
教学材料就是存储信息的实体,或教学 媒体的软件,主要包括教学信息的印刷材料、 音像材料和多媒体材料。
• 选择材料的三种方法: 直接选取可用的材料 修改已有的材料 重新设计所需的材料
• 选择材料一些标准: 材料是否与课程相匹配;材料的准确性
和普遍性;材料的语言是否清晰或简洁;材 料能否激发和维持学生的兴趣;材料能否促 进学生参与学习过程;材料的技术水平如何; 材料是否有有效的评价记录。
返回
多媒体学习认知理论及媒体呈现原则ppt课件
学的方法,对教学目标、教学内容、教学媒体、教学策略
、教学评价等教学要素和教学环节进行分析、计划并作出
具体安排的过程。
——《中小学教师教育技术能力标准》
1
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二、教学设计的理论框架
1、学习理论 2、多媒体模型 3、具体媒体原则
2
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二、教学设计的理论框架
1、学习理论 2、多媒体模型 3、具体媒体原则
解说与对应图形相分离的2种情况: 1)图标的运用使得解说与图像相分离 2)连续演示文稿中,解说与图像相分离
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多媒体学习原则
1 多媒体原则 2 邻近原则 3 通道原则 4 冗余原则
5 一致性原则 6 个性化原则
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具体内容
3 通道原则
学生通过动画+解说进行学习比通过 动画+屏幕文本进行学习的效果要好。
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2 邻近原则
空间邻近原则 时间邻近原则
具体内容 实验研究
. Logo Logo
具体内容
空间邻近原则
指文字和相对应的图像在屏幕上邻近呈现时,学生 的学习效果比较好。
违反空间接近原则的6情况: 1)使用滚动屏幕时,文字与图片分离 2)问答分离 3)练习与练习说明相分离 4)解释文本位于屏幕底部 5)解释文本与其相对应的图片部分相分离
课件助教 锦上添花——《黄山奇松》一课的多媒体教学设计
谁 先来 为 大家 读 ~段 ? ( 名读 )送 客 松 :你觉 得 指 这 棵松 “ ”在 哪里 呢 ?请 你再 为 大家 读读 这 一段 话 , 奇 通过 你 的朗读告 诉别人 。 ( 学生评 议 、再 读 ) 重 点 体 会 迎 客 松 的 “奇 ” 。 从 哪 些 词 句 中 最 能 体 会 出迎 客 松 的 “ ” ?课 件 相机 变 色 提 示 “ 经 风 奇 饱 霜 ” “ 郁 苍苍 ” “ 伸 出去 ” “ 出手 臂 ” “ 情地 郁 斜 伸 热 简 述 “ 会 学 习 ” 已经 成 为 一 个 具 有 鲜 明 时代 学
读流 利 ,还 学 习了第 一 自然 段 。黄 山究 竟 美在 哪里 ? ” ( 多媒 体播放 黄 山风 光短 片约 1 钟 ) “ 山给你 留下 了 分 黄
怎样 的印象 ?”
百度文库
就让 我们 一 起读 ~ 读描 写 迎客 松 的这 段 话 ,我 相信 你们头脑 中应 该都 有画面 了。 ( 生齐读 ) 学 读 了这段 文 字 ,你 们脑 海 中浮 现 的是 这样 的画 面 ?
7教 学 过程
7 1复 习巩 固 ,引入情境 . 教师 : “同学们 ,这节 课 我们 继续 学 习课 文 《 山 黄
奇松 》 。上 节课 我们 初 读 了课 文 ,不仅 把 课文 读正 确 ,
通 过 我 的朗读 ,把我 心 目中的迎 客 松 的形象 表 现 了
2024版多媒体课件设计与制作(课程教学大纲)
•课程概述与目标
•多媒体课件设计基础
•多媒体素材准备与处理
•多媒体课件制作技术目录
•多媒体课件优化策略
•案例分析与实践操作演示
课程背景与意义
信息技术在教育领域的应用日益广泛,多媒体课件已成为现代教学的重要手段。
多媒体课件能够丰富教学内容,提高教学效果,促进学生的学习兴趣和主动性。
掌握多媒体课件设计与制作技能对于教育工作者来说具有重要意义。
教学目标与要求
01020304
课程内容与结构
多媒体课件制作技术
多媒体课件设计原理
学习理论、教学设计、美学原理多媒体课件概述
多媒体课件交互设计
交互方式、交互界面、交互效果
等。
多媒体课件评价与优化
多媒体课件定义
多媒体课件是指基于计算机技术和网络技术,将文字、图像、声音、动画等多种媒体元素进行集成,用于辅助教学和学习的软件。能够集成多种媒体元素,
提供丰富的表现形式。
能够实现人机交互,提高
学习者的参与度和学习效
果。
能够提供非线性的学习路
径,满足学习者的个性化
需求。
能够基于网络技术进行传
播和使用,实现资源共享
和远程教学。
集成性非线性网络化
交互性
多媒体课件定义及特点
教育性原则科学性原则
艺术性原则
技术性原则
课件制作应符合技术标准,确保稳定性和兼容性。
需求分析教学设计
界面设计
交互设计
制作与测试
03
02
01
界面布局色彩搭配
字体选择
选择易读性好的字体和字号,确保文字内容清晰、易读。
图标设计
设计简洁明了的图标,方便学习者快速识别和操作。
导航设计按钮设计
提供及时的反馈机制,如声音、动画等效果,增强学习者的参与感和成就感。
自定义功能
提供自定义功能选项,如保存学习进度、选择学习内容等,满足学习者的个性化需求。
多媒体课件说明及教学设计(2024)
界面美观
课件界面应美观、大方,色彩搭配和谐,符合视觉审美要求。
布局合理
课件布局应合理,元素排列有序,方便学生阅读和理解。
创意独特
课件设计应具有创意和独特性,体现设计者的个性和风格,激发 学生的学习兴趣和好奇心。
11
03 多媒体课件制作流程
2024/1/30
12
需求分析
2024/1/30
2024/1/30
20
协作式学习方法
组建协作小组
根据学生的兴趣、能力和背景等因素,组建协作小组,促 进学生之间的交流和合作。
分配角色和任务
为每个学生分配明确的角色和任务,确保每个学生都能积 极参与协作学习过程。
鼓励小组交流和分 享
通过小组讨论、展示和分享等方式,鼓励小组之间的交流 和学习成果分享。
设计教学流程
规划课件的教学流程,包括导入、新课学习、练习与反馈、总结与 拓展等环节。
创设教学情境
通过多媒体手段创设生动的教学情境,激发学生的学习兴趣和积极性 。
2024/1/30
14
素材准备
收集文本素材
收集与教学内容相关的文本素材,如教材、教案 、参考资料等。
准备图片素材
收集或制作与教学内容相关的图片素材,包括图 表、插图、照片等。
2024/1/30
确定学生需求和目标
多媒体播放器的使用》教学设计 初中信息技术教案PPT模板下载
1.了解几种常用媒 体播放器的主要特
点及主...
3.掌握利用超级解 霸截取所需要的视
频文件...
1.找多组同 学示范用不 同的方法成 功打开视...
2.强调截取 视频文件的 四大关键步 骤,教师...
(1)、请替 换自己的演 示内容
(2)、请替 换自己的演 示内容
1.结合教材,导课并 深入挖掘媒体含义,
(二)教学 目标
0
(3 三 ) 重 难 点、问题预 测及对策
0 4
(四)课前 准备
0
(6 六 ) 教 学 课时:2课 时
0
(5 五 ) 教 学 流程
1.教材分析: 我校初一年 级选用的是 人民教...
2.学情分析: 多媒体电脑 已经应用到 了社会...
2.掌握用媒体播放 器播放光盘及其它
存储设...
学...
2.拓展视野,介绍多 媒体播放软件特点;
3.举一反三,同一功 能实现于不同软件;
4.培养观察能力,创 造性地使用具有不同 特...
(2)、请替换自 己的演示内容
(1)、请替换自 己的演示内容
(3)、请替换自 己的演示内容
二、教学实录
1、请替换自己的演 示内容
2、请替换自己的演 示内容
3、请替换自己的演 示内容
最新版模板,下载可以直接修改
多媒体播放器的使用》教学设计
多媒体数字课堂教学设计
多媒体数字课堂教学设计
摘要:
数字化技术的迅速发展为教育领域带来了巨大的变革。多媒体
数字课堂教学设计是一种教学方法,通过结合多媒体技术和数字化
资源,可以提供丰富多样的教学内容和互动体验,促进学生的主动
学习和创造性思维。本文将探讨多媒体数字课堂教学设计的背景、
原则和具体实施方法,旨在提高教育者的教学效果和学生的学习体验。
1. 引言
随着信息技术的飞速发展,教育领域也正逐渐进入数字化时代。传统的课堂教学方式已经无法满足现代学生对于教育体验的需求。
多媒体数字课堂教学设计作为一种先进的教学方法,正在成为教育
界的热点话题。本文将介绍多媒体数字课堂教学设计的相关背景和
原则,并探讨其在实际教学中的应用。
2. 多媒体数字课堂教学设计的背景
2.1 教育信息化的发展
随着互联网的普及和计算机技术的飞速进步,教育信息化已经
成为教育改革的重要方向。数字化技术的快速发展为教育者提供了
更多教学资源和工具,为实现个性化和差异化教学奠定了基础。
2.2 学生对教育方式的需求变化
现代学生生活在信息丰富的社会中,他们对于教育方式有着更
高的要求。传统的课堂教学方式缺乏足够的互动和创造性,无法引
发学生的兴趣和激发他们的学习热情。多媒体数字课堂教学设计通
过融入多媒体技术和数字化资源,可以提供更多样化和生动的教学
内容,满足学生的学习需求。
3. 多媒体数字课堂教学设计的原则
3.1 个性化教学原则
多媒体数字课堂教学设计应该根据学生的个体差异和学习需要,提供个性化的教学内容和学习方式。教育者可以根据学生的兴趣、
能力和学习风格,选择和调整相应的教学资源和活动,使每个学生
7下第1课《认识多媒体》课件公开课教案教学设计课件
多媒体系统
多媒体系统就是拥有多媒体功能的计算机系统。
多媒体系统
多媒体硬件 多媒体软件
内部设备(如声卡、视屏卡) 外部设备(如扫描仪、数码相机) 操作系统 多媒体软件
体验多媒体作品“创造一颗星球”
பைடு நூலகம்
小明星期六准备去故宫游玩,为了对故宫有所 了解,小明准备搜集有关故宫的资料。
想一想: 假如你是小明,你会搜集哪些类型的资料呢。
文本
音频
视频
图片
传统媒体
体验“全景故宫”,说一说,和传统媒体相比, “全景故宫”有什么特点。
第一课 认识多媒体
什么是多媒体?
多媒体是指文本、图像、音频、视频等两种或两种以上媒体 的相互渗透和有机结合。
简易多媒体环境下教学设计
简易多媒体环境下教学设计
在当今信息技术飞速发展的时代,多媒体已经成为教育领域中
不可或缺的一部分。利用多媒体教学能够更好地激发学生的兴趣,
提高学习效果。本文将探讨在简易多媒体环境下的教学设计,以提
升教学品质。
多媒体教学是通过数码技术结合教育学原理,将各种信息用声音、图片、文字、视频等多种形式进行展示,达到更好的教学效果。简易多媒体环境下的教学设计,就是充分利用有限的设备和资源,
在保证教学内容传达清晰的同时提高教学互动性。
首先,一个好的简易多媒体教学设计需要明确教学目标。教师
在进行教学设计时要明确教学目标,明确学生应该达到的知识、技
能和情感目标。通过多媒体展示信息,可以更直观地向学生传达教
学内容,使学生更容易理解和掌握。
其次,简易多媒体教学设计要注重教学内容的呈现方式。多媒
体教学可以通过音频、视频、图片等形式将教学内容呈现给学生。
教师可以选择适合的多媒体素材,使学生在观看的过程中更加感兴趣,并且能够更好地理解和记忆教学内容。同时,教师要掌握多媒
体技术的使用方法,使教学内容的呈现更加生动形象。
另外,简易多媒体环境下教学设计还要注重教学互动。多媒体
教学可以通过设置问题、设计互动环节等方式,激发学生的参与度
和学习兴趣。教师可以设计一些小游戏或者问答环节,让学生积极
参与,思考和探索。通过互动,学生能够更深入地理解和消化所学
知识,提高学习效果。
此外,简易多媒体环境下的教学设计要注重评价和反馈。教师
可以通过设置测验、作业等方式对学生进行评价,及时发现学生的
问题并予以帮助。同时,在多媒体教学中,教师也可以通过记录学
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
设计者: 一、教材内容
执教者:
选自 下(复印剪贴)
学科
二、学生特征分析 1. 明学生所在地区、学校、年级 2. 分析学生基础水平
时间:
年月日
章(单元)
节(课),具体内容如
三、教学内容与学习水平的分析与确定
1、知识点的划分与学习水平的确定
课题名称 知识点
学习水平
1
2
3
2.学习水平的具体描述
知识点 学习水平
学习 水平 测验 内容
地球的内部圈层
记识 5
5 组成地壳物质
内力作用
10
外力作用
15
小计
35
理解
0 10 12 18 40
应用
0 10 8 7 25
小计
5 25 30 40 100
多媒体教学过程设计方案
• 综合上述多媒体教学过程设计的各项内容,
结合当前教学工作的实际情况,我们采用 工作表格的形式,设计出一套《多媒体教 学过程设计方案》(见附表),供各学科进行 教学设计与实施。
(一)教学媒体的选择
几种常用媒体的特点
媒体种类 模型 录音(CD) 投影 幻灯 电视(VCD) CAI课件(CD-ROM
主要教学特点 进行立体模拟 语言声音的重现 进行平面模拟 静态实景的重现 呈现动态过程 进行交互作用
(一)教学媒体的选择
1、媒体选择的基本原则
• 媒体选择的基本思想是尽可能选择低代价、
3、设计协作学习中应注意的问 题
• 教师在讨论过程应认真、专注地倾听每位学生
的发言,仔细注意每位学生的神态及反应,以 便根据该生的反应及时对他提出问题或对他进 行正确引导。
• 要善于发现每位学生通过发言中的积极因素,
并及时给予肯定鼓励。
• 要善于发现每位学生通过发言暴露出来的,关
于某个概念或认识的模糊或不正确处,并及时 用学生乐于接受的万式指出。
• 分析教学内容,确定教学目标 • 选择教学媒体,创设教学情境 • 自主学习,组织协作活动 • 确定教学要素关系,形成教学过程
结构
• 设计测量工具,进行学习评价
一、分析教学内容, 确定教学目标
• 1、分解知识点,分析知识点的类
别
• 2、确定教学目标的层次
1、分解知识点
事实
课程
第一章 第二章
第一节 第二节
多媒体教学设计
主要内容
• 背景知识 • 多媒体环境下的教学设计
背景知识
1、新旧教学环境和教学活动的比较用
传统教学环境和教学或动 教师中心 单感觉通道刺激 单方面发展 单一媒体 独立学习和活动 (信息)的单项传递 被动学习 基于事实 被动反应 孤立的人工背景
新教学环境和教学或动 学生中心 多感觉通道刺激 多方面发展 多媒体 合作学习和活动 (信息)的双项传递 积极的/探索性的/探索是学习 批判思维和基于信息的决策 积极主导的/有计划的行动 方针的、显示生活中的背景
2、教学设计中存在的问题
▪ 教学方案没有明确的设计思想,反映不出 理论 (特别是现代教育理论)的指导,仍然 是经验型的思路。
▪ 教学目标不明确,不具体。 ▪ 教学结构流程反映不出新型教学模式的四
个转变 (教师角色、学生地位、媒体作用、 教学过程等四方面的转变),也反映不出 学科教学的规律。 ▪ 没有充分发挥多媒体的教学作用
趣
趣
兴趣
3、设计形成性练习
知识点 学习 水平
题目要求
什么是浮
判断题(对的请打√) A、木块在
力?施力
水中上浮时受到力,铁钉在水中
物体是什 识记 下沉时没有受到力() B、从井里
么?受力
提水,觉得水桶离开水后比水桶
方向如何?
在水里时重,这是因为水桶在水
里时受到浮力的作用。()
4、设计总结性实验
有关地球单元测验双向细目表
2、自主学习的设计原则
• 要在学习过程中充分发挥学生的主动性,
体现学生的首创精神。
• 要让学生能根据自身行动的反馈信息来形
成对客观事物的认识和解决实际问题 的方 案,即能实现自我反馈。
• 要让学生有多种机会在不同情境下去应用
他们所学的知识,即将知识外化。
3、设计自主学习中应注意的问 题
• 目标不明确 • 只重环境设计,忽略人的设计 • 忽视教师的指导
• 教学情境的创设是指创设有利于学生对所学内容
的主题意义进行理解的情境,是教学设计中的一 个重要环节。
教学情境的类型
• 问题情境 • 真实情境 • 模拟真实情境 • 合作性教学情境 • 具有丰富学习资源的情境
情境创设中应注意的问题
• 情境创设与教学内容的关系 • 情境创设与学习者的特征的关系 • 境创设与客观现实条件的关系,即情境创
设的可行性
自主学习,组织协作活动
• (一)自主学习的设计 • (二)协作学习的设计
(一)自主学习的设计
• 1、自主学习的设计方法 • 2、自主学习的设计原则 • 3、设计计自主学习中应注意的问题
l、自主学习的设计方法
• (1)抛锚式教学中的自主学习设计 • (2)支架式教学中的教学设计 • (3)随机教学中的自主学习设计
描述语句
1
行为动词
2
3.分析教学的重点与难点
四、教学媒体的选择与运用
知识点
学习水平
媒体类型 媒体内 使用时 容要点 间
1
资料来 源
媒体在 教学中 的作用
媒体使 用方式
2
3
注:1、媒体在教学中的作用分为:A展示事实;B创设情境;C提供示范;D呈现过程,解释原理;E设 疑思辨,解决问题;F其他 2、媒体使用方式包括:A设疑—播放—讲评;B讲解—播放-概括;C讲解—播放—举例;D边播放— 边讲解;E复习巩固;F其他
1、设计结构化观察表格
学生出现不集中注意行为的观察记录表
时间 0-5 学生
S1 S2 S3 S4
S5
5-10 10-15 15-20 20-25 25-30 30-35 35-40 35-40
… Sm
2、设计态度量表 (问卷调查)
[例]您对该电视教材感不感兴趣
很 感 兴 感兴趣 不 感 兴 很 不 感
• 事实性:媒体提供有关科学现象、形态、结构,或者是史料、文献等
客观、真实的事实,使学生获得真实的事实性材料,便于识记。
• 情景性:根据学习内容,媒体提供一些有关情节、景色,现象的真实
的、或模拟、相近的画面(如古诗词的意境画面)。
• 示范性:媒体提供一系列标准的行为模式(如语击、动作、书写或操作
行为),学习者将通过模仿和练习来进行技能的学习。
(一)教学媒体的选择
• (3)媒体内容的选择。
媒体内容的选择通常包含如下的一些成分: 画面资料、画面的组合序列、教师的活动、 语言的运用、刺激强度
教学情境的创设
• 教学情境的类型 • 情境创设中应注意的问题
情境
• 情境,又称教学情境或学习情境,是学生参与学
习的具体的现实环境。“知识具有情景性,而且 是被应用的文化、背景及活动的部分产物。知识 是在情境中通过活动而产生的”。一个优化的、 充满情感和理智的教学情境,是激励学生主动参 与学习的根本保证。
知识点1
知识学习
概念
知识点2
技能学习
原理
问题解决
2、分析知识点的类型,确定教学目 标的层次
• 类型:事实、概念、技能、原理、问题 • 层次:识记、理解、应用、分析、综合
学习内容与教学目标的分析模型
问题---综合 原理---分析 问题---分析 技能---应用 原理---应用 问题---应用 概念---理解 技能---理解 原理---理解 问题---理解 事实---识记 概念---识记 技能---识记 原理---识记 问题---识记
• 对于学生在讨论过程中的表现,教师要适时作
出恰如其分的评价。
(2)学习主题未知下的协作学习设计
• 由于事先并不知道学习主题,这样的协作学习
环境没有固定的模式,教师可依据实际情况灵 活处理。
2、协作作学习的设计原则
• 要建立起协商群体 • 教师提出问题要具有可争论性 • 学习过程可控,讲究学习效率
• 原理性:媒体提供某一典型事物的运行、成长、发展的完整过程,井
借助语言的描述,帮助学刁者对典型事物的特性、发生和发展的原因 和规律有所了解。
• 探究性:媒体提供某一些事物的典型现象或过程,利用文字或语言设
置疑点和问题,供学生作为分析、思考、探究、发现的对象
(一)教学媒体的选择
内容——目标——媒体关系的三维选择模型
课堂教学结构的设计内容
几种符号的意义
符号
表示的意义
教学内容与教师的活动
媒体的应用
学生的活动
学生利用媒体操作、学习
教师进行逻辑判断
五、设计测量工具,进行学习评价
教学目标(评价依据)
评 价 对 象
建立评
价
资料
价指标
值
收集
体系
判
断
五、设计测量工具,进行学习评价
• 1、设计结构化观察表格 • 2、设计态度量表 (问卷调查) • 3、计形成性练习 • 4、计总结性实验
(二)协作学习的设计
1、协作学习的设计方法 2、协作学习的设计原则 3、计协作学习中应注意的问题
1、协作学习的设计方法
(1)学习主题已知下的协作学习设计
• 围绕已确定的主题设计能引起争议的初始问题 • 设计能将讨论一步步引向深入的问题 • 教师要考虑如何站在稍稍超前的学生智力发展
的边界上,通过提问来引导讨论,切忌直接告 诉学生应该做什么
板书设计
五、课堂教学过程结构的设计 1.画出流程图
教学内容与 教师的活动
学生的活 动
媒体的应 用
2、对流图作简要的说明
教师进行 逻辑判断
六、形成性练习的设计
知识点
学习水平
1
2
3
对比方案的评价意见
题目内容
评价人
确定教学目标必须考虑到如下因素
• 1、 社会的需要 • 2、 学生的特征 • 3、 学科的特点
二、选择教学媒体,创设教学情境
• (一)教学媒体的选择 • (二)教学情境的创设
(一)教学媒体的选择
• 媒体选择的基本原则 • 媒体选择的工作程序
(1)媒体使用目标的确定 (2)媒体类型的选择 (3)媒体内容的选择
高功能的教学媒体,可用如下公式表示:
媒体产生的功效(V) 媒体选择的几率=
需付出的代价(C)
(一)教学媒体的选择
2、媒体选择的工作程序
• (1)媒体使用目标的确定 • (2)媒体类型的选择 • (3)媒体内容的选择
(一)教学媒体的选择
1、媒体使用目标是指媒体在实现教学目标的任务中,将要完成的职能。 按其职能分类,可把使用目标分为事实性、情景性、示范性、原理性、 探究性几类。
3、建构主义学习环境下教学设计的 内容与步骤
▪ 教学目标分析 ▪ 情境创设 ▪ 信息资源设计 ▪ 自主学习设计 ▪ 协作学习环境设计 ▪ 学习效果评价 ▪ 强化练习设计
4、多媒体网络的教学功能
▪ 创设教学情境 ▪ 组织教学信息 ▪ 实现资源共享 ▪ 进行自主学习 ▪ 组织协商活动
多媒体教学设计
展示 事实
创设 情景
提供 示范
呈现 过程
设疑 思辩
评价 综合 分析 应用 理解 识记
事实
概念 技能
原理 问题
(一)教学媒体的选择
• (2)媒体类型的选择
媒体类型的选择,是根据学习类型与媒体功 能关系二维矩阵中的功能大小进行选择的。 对于不同科目内容,不同的学习类型,不 同媒体所产生的功能大小是不同的。这必 须通过大量的教学实践实验,探索其规律。
• 当讨论开始偏离教学内容或纠缠于枝节问题时,
要及时加以正确引导。
• 在讨论末尾,应由教师 (或学生自己)对整个协
作学习过程作出小结。
四、确定教学要素关Байду номын сангаас,形成教 学过程结构
教师主导 活动的设
计
学生主体活 动的设计
教学内容 知识结构 的设计
教学媒体 运用方法 的设计
教学过程结构 流程图的设计
形成性练习的设计