OSG生成时出现的问题
UG编程中的常见错误及解决方案
UG编程中的常见错误及解决方案UG(Unigraphics)是一种功能强大的三维计算机辅助设计(CAD)软件,广泛应用于机械设计、建筑设计和工业设计等领域。
然而,在使用UG进行编程时,用户经常会遇到一些常见错误。
本文将介绍这些错误,并提供相应的解决方案,帮助用户更好地应对问题。
错误一:程序运行速度慢UG编程中,程序执行时间过长可能会导致效率低下。
这可能是由于编程过程中存在一些缺陷,或者是由于模型过于复杂所致。
解决方案:1. 优化代码:检查程序中是否存在冗余的计算、重复的循环或其他低效操作。
通过对代码进行精简和优化,可以减少程序执行时间。
2. 降低模型复杂度:如果程序处理的模型过于庞大或复杂,考虑对模型进行简化。
可以通过移除不必要的细节、减少面片数量或使用近似曲面等方法来降低模型复杂度,从而提高程序运行速度。
3. 并行计算:借助并行计算技术,将任务划分为多个子任务,并同时执行这些子任务,以加快计算速度。
错误二:程序崩溃或出错有时,在运行UG程序时可能会遇到程序崩溃或出错的情况。
这可能是由于引用错误的库、错误的参数设置或编程逻辑问题所致。
解决方案:1. 检查库文件引用:确认程序中所有使用的库文件是否正确引用,并确保版本匹配。
2. 检查参数设置:检查程序中的参数设置是否准确无误。
例如,检查模型尺寸、单位、材料属性等是否设置正确。
3. 调试程序:使用UG提供的调试工具,逐步排查代码中的错误。
通过逐行调试、观察变量值和检查程序运行状态,可以快速定位出错位置。
4. 异常处理:在程序中加入适当的异常处理机制,以防止程序崩溃。
通过捕获异常并采取相应的处理措施,可以提高程序的稳定性和可靠性。
错误三:模型显示问题UG编程中,模型显示问题是常见的错误。
例如,模型显示不完整、显示错位或显示效果不理想等。
解决方案:1. 检查模型几何:确认模型几何是否合理。
检查模型是否有重叠、缺失或非法几何等问题。
如果有,修复或优化模型几何。
Cognos 常见错误解决办法
常见问题:◆CM-CFG-5137:Content Manager was unable to complete the initialization of thecontent store。
解决办法:1.Ensure that all Cognos 8 Services are stopped.2.Have the DBA make a backup the Content Store.3.Have the DBA run theinstall_path\configuration\schemas\content\dbVendor\dbClean_dbVendor.sql script on the Content Store database.4.Start the Cognos 8 with Cognos Configuration.∙∙∙◆CM-CFG-5063:数据库的用户配置的权限不够解决办法:Must ensure that Oracle database has the following permissions set:a) connect to the databaseb) create, alter, and drop tablesc) create, alter and drop triggersd) create, alter and drop viewse) create, alter and drop proceduresf) create, alter and drop sequencesAlso, add Unlimited Quotas permission to oracle content storeschema if the above steps do not work◆CM-SYS-5124:数据库编码方式一定要是 UTF-8解决办法:需要在数据库中修改数据库的字符集,需要DBA权限执行下面的语句:sqlplus /nologconn /as sysdbashutdown immediate;startup mount;ALTER SESSION SET SQL_TRACE=TRUE;ALTER SYSTEM ENABLE RESTRICTED SESSION;ALTER SYSTEM SET JOB_QUEUE_PROCESSES=0;ALTER SYSTEM SET AQ_TM_PROCESSES=0;ALTER DATABASE OPEN;set linesize 120;ALTER DATABASE character set INTERNAL_USE UTF8;ALTER SESSION SET SQL_TRACE=FALSE;shutdown immediate;STARTUP;◆CFG-ERR-0106:IBM Cognos Configuration did not receive a response from the IBM Cogno s 8service in the time allotted.Check that IBM Cognos 8 service is available and properly configur ed描述:此问题是在cognos服务启动时报的错解决方法1:可能是由于Cognos内容数据库连接不上造成检查在Cognos时是否已安装了Cognos自带的内容数据库如时使用第三方数据库则检查连接字符串信息和驱动文件是否正常解决方法2:增加超时时间当cogserver.log与tomcat.log都没有报错信息c8_location/configuration/cogconfig.prefs文件中加ServiceWaitInterval=1000ServiceMaxTries=500◆CFG-ERR-0103 :原因:应该是因为Cognos主应用无法启起来,已知可能的原因如下:1、Cognos数据库没有采用UTF-8的字符集(Oracle下常见)2、系统服务中的Cognos服务被禁用,或受到其他第三方软件限制无法启动∙∙∙∙∙◆CAM-AAA-0027:错误是在用Cognos SDK开发SSO的时候遇到的,利用SDk里的例子TrustedSignonSample 程序实现 SSO的时候遇到的。
cognos错误整理
Cognos错误总结文档文档信息版本记录Cognos问题1、UDA-SQL-0458问题描述:UDA-SQL-0458 PREPARE failed because the query requires local processing of the data. The option to allow local processing has not been enabled. UDA-SQL-0580 The use of call statements as derived tables is not supported by the database and requires local processing of the data. RSV-SRV-0042解决办法:open your FM model, select the data source, check properties, Query Processing should be "Limited Local"2、jre冲突问题描述:解决办法:把\cognos\c8\bin\jre\1.4.2\lib\ext \bcprov-jdk13-125.jar这个文件拷贝到java_home的jdk下的jre目录下的\lib\ext目录3、ANS-MES-0005错误问题描述:解决办法:这个问题最终也没得到更好根据一直以来的总结:主要分析可能原因和相应的解决办法,但是有的人用这种办法好用,但我们的客户还是没好用,现写下来做参考。
1、原因是对报表快速的进行拖拽、点击,移动等操作时,有可能会发生这类错误(我自己猜想,这个可能是因为当前的这张报表比较大,cognos的BS报表程序反应不过来,程序内部出现了异常,这个好像是cognos analysis studio自身的BUG。
)当出现这类错误时,不管后面进行何种操作都会报错,关掉后重新打开就不会报错了。
osg原理 -回复
osg原理-回复osg原理是指在开发和使用osg(OpenSceneGraph)库时所涉及到的底层原理和机制。
osg是一个用于实时三维图形应用程序开发的跨平台的高性能图形库。
它提供了一系列功能强大的工具和接口,使开发者能够方便地创建、渲染和管理三维场景。
在本文中,我将详细介绍osg原理,并一步一步回答您关于osg原理的问题。
第一步:理解osg的基本原理osg是一个基于OpenGL的图形库,它在OpenGL的基础上提供了更高层次的抽象和功能。
osg将底层的OpenGL调用进行了封装,提供了一系列易于使用的接口,方便用户对三维场景进行建模、渲染和交互。
osg的基本原理可以概括如下:1. 场景管理:osg通过场景图的形式进行场景管理。
场景图是一种层次化的数据结构,描述了整个场景中的所有对象及其相互关系。
用户可以通过osg提供的接口,对场景图进行创建、添加、删除、修改等操作。
2. 渲染管线:osg提供了封装OpenGL渲染管线的接口。
用户可以通过osg来设置渲染状态、创建渲染器、调整渲染参数等。
osg会将这些设置转化为OpenGL的调用,从而实现场景的渲染。
3. 事件处理:osg提供了事件处理的机制,用户可以通过osg来监听和处理用户输入、设备事件等。
用户可以定义事件回调函数,在相应事件发生时执行特定的操作。
第二步:了解osg的关键概念和组件在理解osg的原理时,有几个关键概念和组件需要了解:1. Node(节点):osg的场景图是由一棵节点树组成的,每个节点代表场景中的一个对象。
节点可以是几何体、相机、灯光等。
节点之间可以形成层次化的关系。
2. State(状态):osg中的状态包括渲染状态、材质状态、变换状态等。
状态决定了场景中对象的外观和行为。
osg使用状态栈来管理状态,状态的改变会影响整个场景图的渲染结果。
3. Visitor(访问者):osg中的访问者模式非常重要,它通过一系列的访问者类实现对场景图的遍历和操作。
攻丝的难点及解决方法
攻丝的难点及解决方法说到加工中的困难工序,攻丝应该归入最困难的一类。
在一般的金属加工中,通常是迅速切除金属并形成光洁表面,工序就算终结,但攻丝却不完全是这样。
首先,攻丝后形成的螺纹必须符合标准规定并能和相配的紧固件旋合;其次,一般工序切削终了退出刀具十分简单,而攻丝完成后退出丝锥所花费的时间,有可能同切削螺纹花费的时间一样多。
所有这些,使得攻丝成为一道既不可缺少,又是缓慢而令人厌烦的工序。
除了上述共性问题之外,其它一些因素也会增加攻丝的困难:这些因素主要可分为同材料有关和同操作有关二大类。
而不论在何种情况下,丝锥的正确选择都会对攻丝效果产生截然不同的影响:攻很多孔、攻一个孔或完全攻不动。
下面简要介绍一些现场工艺人员和工具制造技术人员在克服攻丝困难时,已经做过的工作。
工件材料的问题在难加工材料上攻丝,可能是一件既费工又费钱的事。
Besly products公司的工程经理Dan Gajolosik指出:在难加工材料上攻丝的主要困难,是由于切削时产生的热量和工件材料的收缩包住了刀具。
钛合金在这方面表现得最为明显。
他建议,在这种材料上攻丝时,采用的丝锥要有较大的齿形铲背量和倒锥度,以防丝锥工作卡死。
此外,Gajolosik指出,丝锥基体的强度也很重要。
由于工件的硬度和强度高,常使丝锥牙顶很快磨钝。
这种情况下,则推荐采用高性能高速钢丝锥,它们具有较高的韧性、红硬性以及抗变形和抗磨损性能。
Guhring公司的丝锥应用专家Paul Motzel说,当设计加工硬材料的丝锥时,采用小前角是至关重要的,这可使丝锥切削时有较大的支承。
Stellite引是一种镍基超级合金,属于最难加工的材料之一。
Mike Brown是一计算机集成加工公司的业主,接到了一批订单。
要用这种材料加工航天发动机的风扇叶片。
每台发动机25片,每件上要加工一个10~32UNF—2B的螺方通孔,作为拆卸叶片时旋入顶丝之用。
开始时,公司了解到这种材料有很强的“记忆”功能——加工后缩回原状的倾向。
osgviewer使用方法
osgviewer使用方法摘要:1.简介2.osgViewer 的安装与配置3.osgViewer 的使用方法a.场景文件的加载b.场景物体的显示与隐藏c.相机控制d.鼠标和键盘交互4.osgViewer 的高级功能a.场景图的遍历b.场景物体的属性设置c.自定义交互事件5.常见问题及解决方法6.总结正文:osgViewer 是一款功能强大的OpenSceneGraph(OSG)场景查看器,它可以帮助用户轻松地查看、测试和调试OSG 场景图。
本篇文章将详细介绍osgViewer 的使用方法及高级功能。
1.简介OpenSceneGraph(OSG)是一款开源的跨平台场景图库,用于创建高性能的三维图形应用程序。
osgViewer 作为OSG 的配套工具,可以帮助用户更方便地使用OSG 库。
2.osgViewer 的安装与配置osgViewer 的安装十分简单,只需按照官方文档的指导,使用CMake 或QtCreator 进行编译即可。
在安装过程中,用户需要确保已正确配置OpenGL 库和相应的开发环境。
3.osgViewer 的使用方法osgViewer 的使用方法主要包括以下几个方面:a.场景文件的加载要使用osgViewer,首先需要加载一个OSG 场景文件(.osgt 或.ive)。
在主程序中,调用osgViewer::Viewer::setSceneData() 方法加载场景文件。
b.场景物体的显示与隐藏通过调用osgViewer::Viewer::addEventHandler() 方法,添加自定义的事件处理器,可以实现场景物体的显示与隐藏。
例如,可以编写一个事件处理器,当用户按下某个键时,切换物体是否显示。
c.相机控制osgViewer 提供了多种相机控制方式,如平移、缩放、旋转等。
用户可以通过调用osgViewer::Viewer::setCameraManipulator() 方法,设置相机的操作器。
osgviewer使用方法
osgviewer使用方法【最新版】目录1.OSGViewer 简介2.OSGViewer 的主要功能3.OSGViewer 的使用方法4.常见问题与解决方法5.总结正文【1.OSGViewer 简介】OSGViewer 是一款开源的虚拟现实软件,它可以让用户在虚拟现实中浏览 3D 模型和场景。
OSGViewer 支持多种 3D 模型格式,如 OBJ、FBX、DAE 等,也可以加载纹理和材质,让用户在虚拟现实中体验真实感。
【2.OSGViewer 的主要功能】OSGViewer 的主要功能包括:- 浏览 3D 模型和场景:用户可以在软件中加载 3D 模型和场景,并进行浏览和漫游。
- 支持多种 3D 模型格式:OSGViewer 支持 OBJ、FBX、DAE 等多种3D 模型格式,用户可以根据需要加载不同的模型。
- 材质和纹理支持:OSGViewer 支持纹理和材质的加载,让用户在虚拟现实中体验真实感。
- 自由漫游:用户可以在虚拟现实中自由漫游,感受不同的视角和效果。
【3.OSGViewer 的使用方法】OSGViewer 的使用方法如下:- 下载和安装:用户需要先从 OSGViewer 官网上下载软件,并进行安装。
- 打开软件:安装完成后,用户可以双击软件图标打开 OSGViewer。
- 加载模型:用户可以点击软件中的“Open”按钮,选择 3D 模型文件进行加载。
- 浏览模型:加载完成后,用户可以利用鼠标或手柄控制视角,进行模型的浏览和漫游。
【4.常见问题与解决方法】在使用 OSGViewer 时,可能会遇到一些问题,如模型加载失败、软件卡顿等。
针对这些问题,用户可以采取以下解决方法:- 模型加载失败:可能是因为模型文件格式不支持或文件损坏。
用户可以尝试更换模型文件,或使用其他软件进行模型转换。
- 软件卡顿:可能是因为电脑配置不足或软件设置不当。
用户可以尝试降低软件的画质或关闭其他程序,提高电脑的运行效率。
osg 布尔运算 -回复
osg 布尔运算-回复关于osg布尔运算(Boolean operations in OpenSceneGraph)引言:OpenSceneGraph(OSG)是一个高性能的开源三维图形库,可以用于创建和显示三维图形场景。
它提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够在虚拟环境中创建逼真的三维模型。
在OSG中,布尔运算是一种常用的操作,用于处理三维模型之间的相交和合并关系。
本文将一步一步回答关于osg布尔运算的问题。
1. 什么是布尔运算?布尔运算是代数和逻辑运算中的一种方法,基于布尔代数理论。
它主要涉及两个操作数之间的关系,作为对真值的测试。
本质上,布尔运算可以将两个或多个形状或图形的相交、合并或差异关系计算出来。
2. 在OSG中如何进行布尔运算?在OSG中,布尔运算可以通过osg::Geometry类和osgUtil::BooleanOperation类来实现。
首先,我们需要创建表示形状的几何体对象,然后使用BooleanOperation类来执行布尔运算并生成新的几何体对象。
3. 如何创建osg::Geometry对象?在OSG中,osg::Geometry类是用于表示形状的基本类之一。
我们可以使用以下步骤创建osg::Geometry对象:a. 创建一个osg::Geometry对象实例:osg::Geometry* geometry = new osg::Geometry;b. 创建一个osg::Vec3Array对象,用于存储顶点坐标:osg::Vec3Array* vertices = new osg::Vec3Array;c. 将顶点坐标添加到osg::Vec3Array对象中:vertices->push_back(osg::Vec3(x1, y1, z1));vertices->push_back(osg::Vec3(x2, y2, z2));...添加更多顶点坐标d. 将osg::Vec3Array对象设置为osg::Geometry对象的顶点数据:geometry->setVertexArray(vertices);e. 创建一个osg::DrawArrays对象,并设置绘制模式和顶点范围:osg::DrawArrays* drawArray = newosg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::MODE_TRIANGLE, 0,vertices->size());f. 将osg::DrawArrays对象添加到osg::Geometry对象的绘制列表中:geometry->addPrimitiveSet(drawArray);4. 如何执行布尔运算?在OSG中,可以使用osgUtil::BooleanOperation类来执行布尔运算。
osgqopenglwidget linux 编译-概述说明以及解释
osgqopenglwidget linux 编译-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分内容:引言部分的概述用于介绍文章的背景和内容。
本文将讨论关于在Linux系统上编译OSGQOpenGLWidget的方法以及可能的问题和解决方法。
OSGQOpenGLWidget是一种用于在Qt应用程序中集成OpenSceneGraph的插件。
OpenSceneGraph (OSG) 是一个开源的3D 图形库,可用于创建交互式的3D应用程序。
Qt是一种跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,被广泛应用于软件开发领域。
本文首先对OSG和Qt进行简要介绍,包括它们的特点、用途和优势。
然后,我们将重点讨论在Linux系统上编译OSGQOpenGLWidget的具体方法和步骤。
我们将提供详细的操作指南和示例代码,以帮助读者顺利完成编译过程。
此外,我们还将探讨在编译过程中可能遇到的一些常见问题,并给出相应的解决方法。
这些问题可能涉及依赖项安装、环境配置、库文件链接等方面。
我们将提供一些实用的技巧和建议,帮助读者快速克服这些难题。
通过本文的阅读,读者将了解到在Linux系统上编译OSGQOpenGLWidget所需的基本知识和技能。
希望本文能为希望在Linux平台上开发3D图形应用程序的开发者提供一些有用的信息和帮助。
接下来,我们将详细介绍OSG (OpenSceneGraph) 的相关内容。
1.2 文章结构文章结构的部分应该包括以下内容:文章结构部分旨在介绍本篇文章的整体组织和内容安排,为读者提供一个清晰的导读,方便他们快速了解文章的结构和内容组成。
本文的结构主要包括引言、正文和结论三个部分。
在引言部分,我们先对该篇文章进行了概述,简要介绍了将要讨论的主题。
接着,我们详细说明了文章的结构,即引言、正文和结论三个部分。
通过明确的讲述结构,读者可以更好地理解文章的内容和逻辑顺序。
正文部分将从两个方面展开。
首先,我们将介绍OSG (OpenSceneGraph)的概念和基本特点,包括其在图形渲染方面的应用和优势。
浅析变电站GIS设备的故障诊断与检修
工程技术科技创新导报 Science and Technology Innovation Herald37DOI:10.16660/ki.1674-098X.2018.36.037浅析变电站GIS设备的故障诊断与检修姚卫民 黄安朝(国网湖北省电力有限公司黄冈供电公司检修分公司 湖北黄冈 438000)摘 要:变电站中随着GIS设备的大量应用,其故障诊断与检修水平将决定变电站的运行水平和质量。
一旦某些设备出现了故障问题,那么就会影响到变电站的安全运行。
因此,在电网建设推进的大背景下,做好变电站GIS设备的故障检修非常重要。
为此,本文从实践出发总结了一些GIS设备的常见故障,探讨了这些故障产生的原因,并就此分享了一些故障检修方法,重点探讨了断路器和互感设备的检修问题,希望可以借此为从业者提供参考,促进变电检修工作水平不断提升。
关键词:GIS设备 故障诊断 检修中图分类号:TM621 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2018)12(c)-0037-02GIS设备,即气体绝缘开关设备,或者SF6全封闭组合电器。
随着对电网供电可靠性和安全运行的要求越来越高,GIS设备逐渐运用于各级电网,装用量以13%的年增长率递增。
GIS设备的好处很多,但其故障的诊断与检修却是比较头疼的问题,因此总结一些实践当中的经验,对于提升GIS设备故障诊断和检修水平有一定帮助。
1 GIS设备常见故障及原因1.1 GIS设备故障检修难度较大GIS设备是一种集成性的电器,在一座变电站之中,GIS设备将除变压器之外的所有以此设备包括断路器、母线、电流/电压互感器、隔离开关、避雷器等集成于一个内部充有一定压力的六氟化硫气体的金属封闭罐体之中。
当GIS设备出现故障或者检测出缺陷时,由于罐体较长,空间较小,而且设备内部存在一些死角,无法准确有效的发现内部缺陷或者准确分析出原因,更是无法直接清理内部异物,一般情况下只能花费大量时间拆卸设备后才能进行检修维护,但是要注意六氟化硫是重气体,在室内环境下会导致人窒息,如果出厂试验不合格还有可能含有有毒杂质。
【浊度计】浊度计三个常见问题
【浊度计】浊度计三个常见问题1.浊度计的检定应注意哪些事项1.不能用蒸馏水代替零浊度水有些单位用蒸馏水调整浊度计的零点和用于稀释浊度标准物质。
其实蒸馏水浊度并非为零,以蒸馏水代替零浊度水会对检定结果造成确定的误差,特别对于低浊度的测量影响较大。
因此必需严格依照检定规程的要求,用孔值不大于0.2 } m的微孔滤膜过滤蒸馏水(或电渗析水、离子交换水))2次以上,来获得检定用的零浊度水。
2.标准溶液的保存和使用必需得当福尔马阱(Formazine)聚合物悬浮液是当前世界上水质测量常用的浊度标准液。
它是由S.OmL(含O.OOSg)硫酸脐和O.SmL(含O.OOSg)六次甲基四胺溶液混合后,在(25士3)0C下放置24h,经缩聚反应后获得。
福尔马麟标准液由于接受纯的化学试剂,在严格掌控的条件下形成,重复性(个人多次配制)和重现性(不同操作人员、不同时间、不同地点)较好,反应的缩聚物福尔马阱为同一物质,其光学性质同一而恒定,是较为理想的浊度标准液。
试验室使用的标准溶液一般是向国家标准物质讨论中心购买。
这种标准溶液在长时间保存后其浊度会发生确定的下降。
用玻璃容器保存其浊度下降程度低于用塑料容器保存,标准溶液浊度愈低,保存温度愈高,这种影响愈大。
因此,低浊度标准溶液宜用玻璃容器保存,适合用玻璃容器在低于10℃的环境中冷藏保存,这样可保证在较长时间内使用而浊度不发生变化。
室温保存,则应依据室温的高处与低处,来确定适合存放时间的长时间。
标准溶液使用时,宜摇匀。
2.浊度计的应用浊度计的应用浊度计是测定水浊度的装置。
有散射光式、透射光式和透射散射光式等,统称光学式浊度计。
其原理为,当光线照射到液面上,入射光强、透射光强、散射光强相互之间比值和水样浊度之间存在确定的相关关系,通过测定透射光强、散射光强和入射光强或透射光强与散射光强的比值来测定水样的浊度。
光学式浊度计有用于试验室的,也有用于现场进行自动连续测定的。
浊度计仪器的使用1.认真检查浊度标准板,如有灰尘、污渍,可用脱脂棉加乙醇、各半混合液擦净,比色皿可用清洁剂或洗涤精清洗,然后用清水冲净,两个透光面擦干。
osgearth论坛问题集锦
刚接触osgearth,想请教大家:怎么获取osgearth支持的影像数据到本地,包括一些层级不高的不需要很精确的全球影像和层级较高的较清晰的部分城市的影像(像Google earth 那样有地名的),以.earth文件中读取本地数据?谢谢大家!使用osgEarth的缓存插件,设置缓存路径就可以了这个方法知道,但不知道从哪可以获取到符合要求(类似Google earth 有位置标签)的影像数据。
可以用谷歌地图下载器下载,然后使用GDAL插件加载可以用GDAL插件加载吗?好像不行哎,你试验成功过嚒?得修改GDAL插件? 图片是没有坐标的,所以得人为制定坐标包围盒? 这个看着有些抽象osgearth在局域网上的配置问题由于个人电脑不能上外网,所以只能在单位内部网络上自行加载地形和影像数据。
在服务器端加载了地形和影像,客户端用.earth文件配置来读取,提示can not initialize TileSource for layer west.tif<map name="earth" type="geocentric" version="2"><image driver="gdal" name="world-tiff" ><url>http://192.168.150/world.tif</url></image><elevation driver="gdal" name="DE-tiff" ><url>http://192.168.150/srtm.tif</url></elevation ><options lighting="false"/></map>我在服务器端没有编译gdal。
osgEarth编译总结
首先在osg的编译上有一点记录一下:1 我们下载的第三方依赖3rdParty_x86_x64 这个文件对于VS2008和VS2010来说可能VS2008的提供库要全一些。
2 对于3rdParty_x86_x64文件夹下的x86和x64来说我们的系统如果是32位的应该就只能选x86 对于x64来说我们两个包都是可以选择的,据说在64位的系统上的32位程序是模拟运行的。
如果我们编译时选择直接编译。
那最好是选x86那个包。
在这次的选择中选择x64包结果编译到osgDB库的时候出现了错误。
如果想编译出来的程序只是用于x64 那么可以尝试在x64包的基础上对VS进行相关的设置,应该是不会有很大问题的。
下面主要是对osgEarth进行编译由于osgEarth没有对第三方依赖进行打包,所以我们就不得不自己进行配置相关的依赖。
首先下载源码包,我们进入官网/wiki/Downloads下载源码简单明了。
接下来我们下载第三方依赖:1 GDAL下载:/gdal/wiki/DownloadSource在这里我们选择1.8.1版本,因为在1.9.0版本使用中出现了编译不能通过的情况。
当然我们也可以自己将编译过程中出现的问题解决。
在这里我们只是为了编译GDAL“不节外生枝”下面我们来对这个库进行编译:对于这个版本有两种方法可以编译1 它里面有两个.sln,使用其中之一编译就行2 下载完GDAL的源码后,还需要先运行makegdal_gen.bat这个文件,然后打开X:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\bin\VCVARS32.BAT,X代表你VS的安装盘.打开后用cd命令切换到你GDAL的目录下执行命令,nmake /f makefile.vc MSVC_VER=1500 BUILD_DEBUG=YES,其中1500代表VS版本2008,当然你也可以进入nmake配置文件修改.文件编译完成后我们有两种不同的处理方法方法一将生成的lib dll 包括: gdal_i.lib gdal.lib cpl.lib(port目录下) ogr.lib(ogr目录下), 以及gdal17.dll 拷贝到E:\OSG\GDAL\apps下,这一种在后面的使用中会直接将这个作为cmake的应用目录(在工程中添加包含目录时会很麻烦,不推荐采用)方法二GDAL编译完成后的文件存放于C0:\warmerda\bld,包含文件include,lib,data,bin,可将它们拷贝到GDAL文件夹下,置于OSG目录下。
Osg开发问题文档-李杨
e)
f)
g)
h)
Intersections intr; if(_view->computeIntersections(x, y, intr, _nodeMask)) { Window* activeWin = 0; for(Intersections::iterator i = intr.begin(); i != intr.end(); i++) { Window* win = dynamic_cast<Window*>(i->nodePath.back()->getParent(0)); if( !win || (win->getVisibilityMode() == Window::VM_PARTIAL
Osg 的性能测试 之前一直开发室内项目,最近以及未来要开发小区,大规模室外场景项目,那么还 没有系统测试 osg 的模型吞吐量到底多少,有没有一个明确的数据表示,最多的图 形数据吞吐量,绘制效率等。 k) OSg 有效的 Visibility Culling 方法 虽然 osg 提供了遮挡查询节点,kdtree 场景内部结构优化,模型优化等,但是对于 大规模场景, 还是需要一个更好的可见性遮挡剔除算法, 有没有一个比较好的遮挡 剔除算法(室内或室外场景)。 l) OSg 有效的动态加载技术 对于大规模场景,如何进行视点依赖的动态加载,osg 内部是否支持动态加载技术 和基于网络的动态下载和下载。 m) OSg 与 OGRE,Delta3D,Unity3D 相比有哪些优点 作为 3d 应用开发者来说,选择最易扩展,开发效率最高的 3d 开发包是最重要的, 那么为什么要选择 osg,osg 到底有哪些优势。 n) OSg 应用程序的优化问题 Osg 的 Debug 应用程序的运行效率比 Release 要慢很多,这是否正常,另外开发基 于 osg 的应用程序,有哪些步骤可以优化?如何进行优化。 o) OSg 动画系统问题 Osg 有个动画项目 osgAnimation,但是一直没有用过,有没有人熟悉这个模块?目 前的动画部分主要通过四种方式来实现: 1:美工做好简单动画(如汽车车轮转动),通过 ive 导出 2:自己编写 callback 或者通过 timer 驱动,修改 matrixtransform 实现 3:人物动画这块,目前使用修改的 osgCal 4: 相机动画这块,通过自定义关键帧系统,记录相机的位置,变化 j) 动画系统一直都是图形领域的一个问题,但是因为没有用过 osgAnimation,不知道
OSGEarth编译与测试
第一章OSGEarth编译与测试2.1 OSGEarth编译第一步:配置系统环境变量。
新设置OSG_FILE_PATH变量,值为E:\OSGearth\OSGEARTH\data; E:\OSGearth\GDAL\data;向PATH添加值:E:\OSGearth\3rdParty\bin;E:\OSGearth\OSGEARTH\bin\Debug;E:\OSGearth\OSGEARTH\bin\Release;第二步:使用“生成”->“批生产”,选择all_build(debug|win32和release|win32)进行生成。
在编译过程中存在4个文件无法编译成功,但是不影响正常的测试。
第三步:修改这些错误。
上述错误的问题主要出现在E:\osgearth\osgearth\src\applications\osgearth_imageoverlay\osgearth_imageoverlay.cpp文件的36-39行。
原因是OSG_MIN_VERSION_REQUIRED(2,9,6)限制了osg的版本。
本文使用了v3.0.1版,因此需要添加需要添加ImageOverlayEditor文件。
(目前还没有解决)2.2 OSGEarth测试测试release版本:1.打开cmd窗口,进入E:\osgearth\osgearth\vs2010\bin\Release;2.输入命令:osgearth_viewer.exe E:\osgearth\osgearth\tests\gdal_tiff.earth;会出现一个提示3.复制所需的dll到E:\osgearth\osgearth\vs2010\bin\Release文件夹中。
可能需要重复好多次。
4.测试成功会出现下面界面:。
os数据不成熟的原因
OS数据不成熟的原因可能有很多,具体取决于数据的来源、类型、处理方法和所研究的领域。
以下是一些可能导致OS数据不成熟的主要原因:
1. 数据采集问题:如果数据采集的阶段存在缺陷,比如样本选取不具代表性、数据收集方法不规范、数据质量差等问题,都可能导致OS数据不成熟。
2. 数据处理问题:在数据处理阶段,如果数据清洗不彻底、数据规范化不到位、数据整合不准确等,也可能导致OS数据不成熟。
3. 数据模型问题:在建立数据模型时,如果模型选择不当或者模型参数不合适,可能无法准确反映OS数据的特征,进而影响数据的成熟度。
4. 数据分析问题:在数据分析阶段,如果分析方法选择不当或者分析过程存在缺陷,可能无法准确解读OS数据,也会影响数据的成熟度。
5. 技术限制:某些技术限制也可能导致OS数据不成熟,比如数据存储和处理的限制、计算能力的限制等。
因此,要解决OS数据不成熟的问题,需要从数据采集、处理、模型建立和数据分析等多个方面进行改进和完善,同时也需要加强技术研发和应用,提升数据处理和分析的能力。
OSG安装方法
一.安装需要:1. 3rdparty——第三方库。
2. OpenSceneGraph源码包,我用的是OpenSceneGraph-2.4.0。
3. 实例模型数据包。
4. Cmake工具——如果用的是VS2008,请使用cmake-2.8.0-win32-x86以上版本。
1,2,3都可以在OSG的官网上找到下载。
Cmake也很容易在网上下载到。
二.注意事项:1. 就不要使用VC6.0了,OSG已经不支持它了。
2. 如果你用的是VISTA,甚至WIN7,为了防止未来出现很多不可预知且难以解决的问题,还是换成XP吧。
我曾经在VISTA下安装成功,但任意一个程序都必须报一个“DLL文件BUG”的错误,然后重新生成才可以成功。
三.安装准备:1. 安装CMAKE。
2. 找一个空间较大的盘,建立一个名为OSG的文件夹。
将第三方库文件夹复制进去,命名为3rdparty。
OpenSceneGraph-2.4.0文件夹也复制进去。
再新建一个名为OSG的文件夹,将实例模型数据包取名data,复制到该文件夹下。
3. 打开CMAKE程序。
打开OpenSceneGraph-2.4.0文件夹,将其中CMakeLists.txt直接拖到CMAKE的程序界面中。
这时你会发现,界面上方自动填入了两个地址。
上面那行地址是OpenSceneGraph源码所在的文件夹,也就是我们的OpenSceneGraph-2.4.0文件夹。
下面那行是生成项目的输出文件夹,我们将其改为“盘符:\OSG\OSG”。
点击左下方的“configure”。
这是第一次配置。
在跳出的对话框中选择你所用的VS版本。
4. 这时下方列表中会出现非常多项目。
它比较不智能,所以需要我们自己动手将需要改的项目改过来。
首先将界面中的“simple view”下拉列表改成“Advanced view”。
然后修改列表中以下值:1) ACTUAL_3DPARTY_DIR。
这一项填写的是我们第三方库所在的文件夹。
osgqopengl 编译
osgqopengl 编译OSG(OpenSceneGraph)是一个基于OpenGL的开源场景图形库,它提供了一套强大的工具和函数,用于创建和渲染三维场景。
本文将介绍OSG和OpenGL之间的关系,并探讨OSG在图形编程中的应用。
一、OSG和OpenGL的关系OSG是基于OpenGL的,它利用OpenGL的底层渲染功能来实现场景图形的绘制。
OSG封装了OpenGL的一些底层细节,使得开发者可以更方便地创建和管理三维场景。
同时,OSG还提供了一些高级功能,如灯光、纹理、相机等,使得开发者可以更加灵活地控制场景的呈现效果。
二、OSG在图形编程中的应用1. 场景创建与管理:OSG提供了一套丰富的API,用于创建和管理场景中的各种元素,如模型、几何体、灯光等。
开发者可以通过简单的代码实现复杂的场景组织和管理。
2. 渲染技术:OSG利用OpenGL的强大渲染能力,实现了各种渲染技术,如阴影、反射、抗锯齿等。
开发者可以根据需求选择合适的渲染技术,提高场景的真实感和视觉效果。
3. 碰撞检测:OSG提供了碰撞检测的功能,可以检测场景中物体之间的碰撞情况。
这对于游戏开发和虚拟现实应用非常重要,可以实现更加真实和交互性的场景。
4. 场景动画:OSG支持场景中物体的动画效果,如平移、旋转、缩放等。
开发者可以通过简单的代码实现复杂的动画效果,使得场景更加生动和有趣。
5. 跨平台支持:OSG不仅支持Windows、Linux等主流操作系统,还支持移动平台,如Android和iOS。
开发者可以利用OSG开发跨平台的图形应用,提高开发效率和用户覆盖率。
6. VR和AR应用:OSG与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术结合,可以实现更加沉浸式和交互性的用户体验。
开发者可以利用OSG创建逼真的虚拟场景,并结合头显设备实现身临其境的体验。
7. 多线程支持:OSG提供了多线程渲染的支持,可以利用多核处理器的优势,提高渲染效率和帧率。