曲面编辑
第4章 曲线与曲面的创建与编辑
4.4.2 曲面的特殊结构 但是,在建模过程中遇见的很多曲面,从形态上来看与标准结构不同,其实这些
曲面也是属于4边结构,只是4个边的状态比较特殊,具体分类如下: (1)具有收敛点的曲面。
图4-51所示的3边曲面看似不遵循4边曲面的构造,显示其CV点,可以看出曲面具 有两个走向,只是其中一个走向的线在一端汇聚为一点(称为奇点或收敛点),是4 边曲面的特殊状态。也就是一个边的长度为0。虽然3边曲面也可以看做属于4边曲面 ,但是在构建曲面的时候,应尽量避免3边曲面,也就是尽量不要构建有奇点的曲面 (不包括由旋转命令形成的带有奇点的曲面)。
第4章 曲线与曲面的创建与编辑
4.1
曲线绘制
4.2
曲线形态编辑
4.3
曲线编辑工具
4.4
曲面的结构
4.5
曲面连续性的检测与分析工具
4.6
曲面的创建工具
4.7
曲面的编辑工具
4.1曲线绘制
4.1.1 关键点几何曲线 Rhino提供了一系列通过指定关键点来绘制标准几何曲线的工具。这类曲线的
绘制方式非常简单,只需要依据指令栏的提示,输入关键点的坐标,或鼠标光标取 点,即可完成绘制。
【圆】子工具列提供了多种绘制圆的命令,分别是:直径画圆、三点画圆、环 绕曲线画圆、切线画圆 、画与工作平面垂直的圆 、可塑圆与逼近数个点画圆。 这些不同的画圆方式同时以选项的形式集成在以【圆: 中心点、半径】命令的输入 圆心时的指令栏状态中。
(2)【圆: 环绕曲线】。 环绕曲线方式画圆可以绘制与指定曲线或曲面边缘上任意一点切线相垂直的圆。
图4-5
二、标准圆与可塑圆如何应用
上面阐述了标准与可塑圆的区别,那么在实际应用中,标准圆和可塑圆应该怎 么使用呢?在创建一个曲面时,标准圆和可塑圆最好不要混合使用。例如:在单轨 创建曲面时,若断面曲线是圆造型时,断面曲线要么都使用标准圆,要么都是用阶 数相同、CV点数量相同的可塑圆。不要有些断面曲线用标准圆,有些断面用可塑圆 。
sw三维建模练习题曲面
sw三维建模练习题曲面一、基础曲面建模1. 创建一个长方体,并将其一个面拉伸成斜面。
2. 利用曲面裁剪工具,在一个球体上裁剪出一个五角星形状。
3. 在圆柱体上创建一个环形曲面。
4. 通过两个相交的圆柱体一个相交曲面。
5. 利用曲面放样命令,创建一个花瓣形状的曲面。
二、高级曲面建模1. 创建一个螺旋形的曲面。
2. 利用边界曲面命令,创建一个不规则多边形曲面。
3. 在一个圆锥体上创建一个波浪形的曲面。
4. 通过多个点一个NURBS曲面。
5. 利用曲面扫掠命令,创建一个螺旋面与直面相接的曲面。
三、曲面编辑与优化1. 对一个已有点云数据进行曲面拟合。
2. 将两个曲面进行合并操作。
3. 利用曲面修剪工具,对一个复杂曲面进行修剪。
4. 对曲面进行加厚处理,实体。
5. 优化曲面网格,提高曲面质量。
四、曲面分析与应用1. 计算曲面面积和体积。
2. 分析曲面曲率,找出曲率较大的区域。
3. 利用曲面投影命令,将一个文字图案投影到曲面上。
4. 创建一个曲面贴图,模拟真实材质效果。
5. 对曲面进行光照分析,观察光照效果。
五、综合实战练习1. 设计一个具有流线型曲面造型的汽车模型。
2. 创建一个具有艺术感的曲面雕塑。
3. 利用曲面建模技巧,设计一个创意家居用品。
4. 复杂曲面造型练习:设计一个机械零件。
5. 结合曲面与实体建模,设计一个手机壳。
六、曲面修复与转换1. 修复曲面上的缝隙和孔洞。
2. 将一个多面体曲面转换为NURBS曲面。
3. 将多个曲面片转换为整体曲面。
4. 将曲面转换为网格模型。
5. 将曲面转换为参数化曲面。
七、曲面特征与细节1. 在曲面上创建凹槽和凸台特征。
2. 利用曲面倒圆角命令,创建曲面间的过渡圆角。
3. 在曲面上添加装饰性图案。
4. 创建曲面上的加强筋。
5. 在曲面上阵列特征。
八、曲面动力学模拟1. 对曲面进行动力学分析,模拟水滴落在曲面上的效果。
2. 模拟曲面在风力作用下的变形情况。
3. 分析曲面在受到撞击时的应力分布。
CAD中的曲面建模步骤
CAD中的曲面建模步骤曲面建模是CAD软件中的一项重要技能,它能够帮助工程师和设计师创建复杂的曲面形状。
在这篇文章中,我们将讨论AE软件中曲面建模的步骤和一些使用技巧。
1. 创建基础几何形状:曲面建模的第一步是创建基础几何形状,例如矩形、圆形或多边形。
使用AE软件中的绘图工具,绘制出所需的形状。
2. 转换形状为曲面:选择绘制的几何形状,然后应用"转换为曲面"命令。
这将把选择的形状转换为曲面对象。
3. 编辑曲面控制点:曲面对象有一系列的控制点,可以通过调整这些控制点来修改曲面形状。
选中曲面对象,然后进入编辑模式,开始移动控制点以调整曲面的形状。
4. 创建曲面特征:曲面建模的一个关键步骤是创建曲面的特征。
使用AE软件中的工具,如倒角、挤出、旋转等,来添加特征到曲面上。
这些特征可以是凹槽、凸起、孔等形状。
5. 平滑曲面:为了提高曲面的光滑度,可以使用AE软件提供的平滑工具。
这些工具可以自动调整曲面的控制点,使得曲面过渡更加平滑。
6. 检查模型:在完成曲面建模之后,应该对模型进行检查以确保没有错误或问题。
使用AE软件中的检查工具,如检查面、检查边等,来查找并修复可能存在的问题。
7. 渲染和导出:最后一步是渲染和导出曲面模型。
使用AE软件提供的渲染工具,可以将模型渲染成逼真的图像。
然后,选择合适的文件格式,导出模型以供后续使用。
这些是AE软件中曲面建模的基本步骤和技巧。
通过熟练掌握这些步骤,您可以轻松创建出复杂的曲面形状。
记住,熟能生巧,不断练习和实践是提高曲面建模技能的关键。
祝你在曲面建模的道路上取得成功!。
PROE曲面教程
以下为引用的内容:学习本章需要一定的 PE 功底! 这是一种功能强大的新途径,可以直接对 Pro/ENGINEER 模型中的任何曲面进行灵活的更改。
此功 能是在造型特征中应用和操控的,但它适用于模型中的任何曲面。
利用这一全新的直接编辑曲面功能,您可以快速处理造型变更。
它简单易用。
但功能强大!
键入数字后,必须要按一下 Enter 键。
5. 选取如下所示的行、按住鼠标键然后往上拉。
6. 然后选取较下方的这一行,将它往下拉。
节点可能也会随之移动。
“直接编辑曲面”(Direct Surface Edit) 操控板还包含许多其它功能强大的选项,可用来操控曲面几何。
请注 意移动 (方向) 和过滤 (随距离而变) 选项。
此操控板还包括一些切换按钮,可切换原始曲面或网格、透明 度以及网格控制的显示。
。
ProE3.0曲面设计实例教程09 ISDX曲面的创建和编辑
9.5 曲面的裁剪
实例6 创建如图9 31所示曲面 实例6:创建如图9-31所示曲面
图9-31 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.6 ISDX曲面的参数化 ISDX曲面的参数化
9.6.1 造型特征内部参数化
1.自由平面曲线的造型参数化 2.利用软点的造型参数化
9.9.1
多变曲面与修饰造型
常用的方法有曲面相交法 COS曲线 常用的方法有曲面相交法和COS曲线法。 曲面相交法和 曲线法
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9.9.1.1
曲面相交法
实例10 创建如图9 33所示曲面。 实例10:创建如图9-33所示曲面。 10: 所示曲面
图9-33 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.1 创建ISDX边界曲面特征 创建ISDX边界曲面特征
实例1 创建如图9 所示边界曲面。 实例1:创建如图9-1所示边界曲面。
图9-1 实例模型
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具体操作步骤: 具体操作步骤:
(1)新建一个零件文件。 新建一个零件文件。 造型” (2)执行“编辑”|“造型”命令,或单击“造型工具” 执行“编辑”|“造型 命令,或单击“造型工具” 按钮 ,图9 - 2 。
可设置3种连接类型, 几何连接 相切连接 可设置3种连接类型,即几何连接、相切连接 连接、 曲率连接 和曲率连接 实例5 创建如图9 30所示的曲面连接。 实例5:创建如图9-30所示的曲面连接。 所示的曲面连接
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
图9-30 实例曲面
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ProE设计高级曲面培训教程
四、参数化建模
关系的概念
关系是参数化设计的另一个重要因素。 关系是使用者自定义的尺寸符号和参数之间的等式。关系捕获特征 之间、参数之间或组件之间的设计关系。 可以这样来理解,参数化模型建立好之后,参数的意义可以确定一 系列的产品,通过更改参数即可生成不同尺寸的零件,而关系是确 保在更改参数的过程中,该零件能满足基本的形状要求。如参数化 齿轮,可以更改模数、齿数从而生成同系列、不同尺寸的多个模型, 而关系则满足在更改参数的过程中齿轮不会变成其他的零件。
(3)数值:为参数设置一个初始值,该值可以在随后的设计中修改 (4)指定:选中该复选框可以使参数在PDM(Product Data
Management,产品数据管理)系统中可见
四、参数化建模
(5)访问:为参数设置访问权限。 a)完全:无限制的访问权,用户可以随意访问参数 b)限制:具有限制权限的参数 c)锁定:锁定的参数,这些参数不能随意更改,通常由关系式确定 。
一、曲面造型命令
螺旋扫描
螺旋扫描指的是将一个截面(可以是封闭的,也可以不封闭的)沿着一条螺旋轨迹线进 行扫描,从而得到螺旋状态的实体或曲面。
扫描轨 迹
扫描截面曲 线
一、曲面造型命令
边界混合
1.单向混合
单向曲线
一、曲面造型命令
边界混合
2.双向混合
一、曲面造型命令
可变剖面扫描
可变剖面扫描是一种比较复杂的扫描方法,它允许用户控制扫描截面的方向、旋转与 几何形状,可以沿一条或多条选定轨迹扫描截面,从而创建实体或曲面。在创建可 变剖面扫描时,可以使用恒定截面或可变截面。
四、参数化建模
sinh()、cosh()、tanh()函数 在数学中,双曲函数类似于常见的(也叫圆函数的)三 角函数。基本双曲函数是双曲正弦“sinh”,双曲余弦 “cosh”,从它们导出双曲正切“tanh”等。 sinh / 双曲正弦: sinh(x) = [e^x - e^(-x)] / 2 cosh / 双曲余弦: cosh(x) = [e^x + e^(-x)] / 2 tanh / 双曲正切: tanh(x) = sinh(x) / cosh(x)=[e^x - e^(-x)] / [e^x + e^(-x)]
CATIA数字曲面编辑器
细部编辑(Activate) 在云点中,某些变化较复杂的特征需要使用较多的点来表示,此细部的点密 度选取值应与整体物件的选取值不同,利用此功能可以将某个部分的点独立 出来进行处理, 此功能操作方法跟移除一样。
保护(Protect) 通常输入的运点资料中,会有一些地方是不希望被修改的,而此功能是在输入的 资料中,把不需要编辑的部分锁住,然后再做进行整个资料的编辑。
云点显示设定(Cloud Display Options) 此功能可以设定云点或是网格面在视窗中表示的方法。
偏移(Offset) 此功能可以将铺好的网格面沿某方向偏移 。
粗略偏移(Rough Offset) 此功能类似偏移(Offset),可以将网格面沿着某方向粗略偏移。
重建边线(Flip Edges) 此工具可以修正三角网格的边线,重建三角网格,使得网格面表示外型更平滑 ,而且不需要更改网格面頂点的数目与位置。
移除(Remove) 输入点资料成为云点之后,首先要刪除多余的点。所谓多余的点乃是测量 时额外测量的部分,主要作为边界的缓冲区,避免所取得的形状不完整。
过滤(Filter) 使用者从测量工具所得到的点资料可能有成千上万个,数量非常庞大,但并非 所有的点资料都是有用的。 过滤功能可以利用较少的点来表现相同的结果,换句话说,在曲面变化缓慢 的地方,点密度较稀疏,在曲率变化较大部分,才密集得取点,如此用来表现 此曲面的点数量就会变少。
(Curve Creation)
(Cloud Reposit)
(Mesh)
(Cloud Operations)
(Cloud Analysis)
(Cloud Primitives)
(Cloud Display Options)
输入(Import) 选择点资料格式(Format),再按下 ,选择点资料文档的路径。
07 曲面编辑【精雕曲面设计】
拾取需要被炸开的一个或多个组合曲面
3)点击“确定”按钮
确认无误后,点击导航条上“确定”按钮。
参数定义
无
功能异常说明
无
曲面延伸
将曲面沿边界进行平滑延伸。在实际绘图时,由于某种原因,可能使绘制的曲面不到位,短了或窄了,这时可用曲面延伸功能对曲面进行延伸。
图8-2曲面延伸
实现方法:
1.拾取需要进行延伸的曲面.
3.设置裁剪方式等参数
4.拾取要删除的曲面块
操作步骤:
1)选择菜单项
点击菜单“曲面(G)→曲面裁剪(M)→面面裁剪(C)”。
2)拾取曲面组1
依次拾取第一组曲面。
拾取完毕点击鼠标右键进入下一步
3)拾取曲面组2
依次拾取第二组曲面。
注意两组曲面将以不同颜色显示,以方便区分。
4)设置参数
在右边导航条上设置与裁剪有关的一些参数。各参数具体含义请参考“参数定义”中的说明。
计算两组曲面的交线,用交线作为剪刀线对曲面进行裁剪。因此只有两曲面有交线时才能进行面面裁剪。
系统首先计算两组曲面的交线,然后用交线作为剪刀线对两组曲面进行分割,最后由用户在分割出来的曲面片中选择要去除的曲面片。两组曲面可以进行相互裁剪。
图8-10 面面裁剪
实现方法:
1.拾取要裁剪的第一组曲面
2.拾取要裁剪的第二组曲面
或点击“曲面工具条”中的“ ”图标
2)拾取第一根曲面边界线或曲线
拾取第一根需要进行融接的曲面的边界线或曲线。
如果是对曲面进行融接应拾取其需要进行融接的那根边界线(注意是拾取曲面边界线而不是拾取曲面),如果是对曲线进行融接则直接拾取该曲线。
3)拾取第二根曲面边界线或曲线
拾取第二根需要进行融接的曲面的边界线或曲线。
rhino 曲面的创建与编辑 教学设计
rhino 曲面的创建与编辑教学设计
教学Rhino曲面的创建与编辑可以分为以下几个步骤:
1. 介绍Rhino软件界面和基本操作:首先介绍Rhino软件的界面布局,包括视图窗口、工具栏、命令行等,并讲解基本的操作,如选择、移动、旋转等。
2. 曲面的创建:
-讲解创建基本几何体,如矩形、圆形等。
-介绍曲线工具,如直线、曲线等的创建方法。
-教授如何使用曲线工具创建曲面的边界。
3. 曲面的编辑:
-介绍Rhino中的编辑工具,如移动、旋转、缩放等,以及如何使用这些工具对曲面进行编辑。
-演示如何使用控制点对曲面进行编辑和调整。
4. 曲面的复杂建模:
-演示如何使用曲线工具创建复杂的曲面形状,如双曲面、旋转曲面等。
-介绍如何使用曲面修剪和分割工具对复杂曲面进行操作。
5. 实例演练:
-提供一些实际的建模案例,如汽车外壳、家具设计等,让学生动手操作,创建和编辑曲面。
-指导学生在实例演练中发挥创造力,设计自己的曲面模型。
6. 综合练习:
-提供一些综合练习题目,让学生综合运用曲面的创建和编辑知识,完成一些复杂的建模任务。
在教学设计中,可以结合实际案例和练习,让学生通过实际操作来掌握Rhino曲面的创建与编辑技巧,同时激发学生的设计和创造能力。
此外,也可以引导学生学习Rhino建模社区中的优秀案例,以便更好地理解曲面建模的应用和技巧。
犀牛 建立曲面的方法
犀牛建立曲面的方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:犀牛是一款专业的三维建模软件,被广泛应用于工业设计、建筑设计、动画制作等领域。
在犀牛中,建立曲面是非常重要的功能之一,因为曲面可以用来制作各种复杂的物体和形状。
在本文中,我们将介绍一些犀牛建立曲面的方法和技巧,希望能对犀牛用户有所帮助。
1. 使用控制点建立曲面在犀牛中,可以通过控制点来建立曲面。
选择一个曲面的基础几何体,比如圆柱体,然后通过移动控制点的位置来调整曲面的形状。
控制点的数量和位置会影响曲面的光滑度和曲率,所以需要根据实际需要来调整。
在犀牛中,可以通过曲线来建立曲面。
创建一条曲线,然后通过曲线拉伸或者旋转来生成曲面。
可以通过调整曲线的形状和位置来调整曲面的形状和大小。
还可以使用曲线来切割和修饰曲面,实现更加复杂的效果。
4. 使用曲面修饰工具在犀牛中,还有一些专门用来修饰曲面的工具,比如曲面拉伸、曲面偏移、曲面拉伸、曲面扩展等。
通过这些工具,可以对曲面进行进一步的调整和修改,使得曲面更加光滑和美观。
在犀牛中建立曲面是一个非常重要且复杂的过程,需要花费一定的时间和精力来学习和掌握。
希望本文介绍的方法和技巧能对犀牛用户有所帮助,让他们能够更加轻松地使用犀牛建立复杂的曲面。
【2000字】第二篇示例:犀牛是一款专业的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、珠宝设计等领域。
在使用犀牛建模过程中,曲面建模是一个非常重要的技术。
曲面建模是指使用曲面来创建三维物体的过程,这种方法可以更加灵活地表现出复杂的几何形状,并且与其他几何体之间转换更加自然。
建立曲面的方法有很多种,下面我们就来介绍几种常用的方法:1. 控制点曲线:在犀牛中,我们可以通过控制点曲线来创建曲面。
控制点曲线是一组以控制点为基础的曲线,通过调整这些控制点的位置和权值,可以得到不同形状的曲线。
当我们通过连接多条控制点曲线来创建一个封闭的曲线网格时,就可以生成一个曲面。
2. 曲线放样:曲线放样是指通过一个基准曲线来生成一个曲面。
catia创成式曲面设计实例
Catia创成式曲面设计实例1. 概述Catia是一款广泛应用于制造业的三维设计软件,其中的曲面设计功能十分强大。
曲面设计在产品设计中占据着重要地位,能够满足复杂曲面形状的设计需求。
本文将以Catia软件为工具,结合实际案例,介绍创成式曲面设计的基本原理和具体实例。
2. 曲面设计的基本原理曲面设计是对物体表面形状的设计和加工。
创成式曲面设计是指通过定义曲线和曲面边界条件,来生成复杂曲面的过程。
在Catia软件中,创成式曲面设计主要包括以下几个步骤:2.1 曲线设计在进行曲面设计之前,需要先设计出满足要求的曲线。
在Catia中,可以通过曲线工具绘制各种类型的曲线,如直线、圆弧、样条曲线等。
这些曲线将成为后续曲面设计的基础。
2.2 曲面创建在获得了满意的曲线后,可以利用Catia中的曲面创建工具来生成曲面。
通过定义曲线的边界条件,可以创建出各种形状的曲面,如圆柱、球面、双曲面等。
2.3 曲面编辑生成曲面后,可能需要对曲面进行进一步编辑和调整,以满足设计要求。
Catia提供了丰富的曲面编辑工具,可以对曲面进行平移、旋转、拉伸等操作,使得曲面的形状更加精确。
2.4 曲面连接在实际的产品设计中,往往需要将多个曲面进行连接,形成完整的产品外形。
Catia提供了丰富的曲面连接工具,可以实现曲面之间的无缝连接,使得整体外形更加流畅。
3. 创成式曲面设计实例下面将通过一个实际的案例,介绍Catia中创成式曲面设计的具体应用。
3.1 案例背景某汽车设计公司需要设计一款新型轿车的车身外形。
车身外形由多个复杂曲面组成,需要使用创成式曲面设计来实现。
3.2 曲线设计设计师利用Catia中的曲线工具,绘制出轿车的侧面、前面和后面的轮廓曲线。
这些曲线将成为后续曲面设计的基础。
3.3 曲面创建利用绘制的曲线,设计师使用Catia中的曲面创建工具,生成了轿车的车身曲面。
在创建过程中,需要根据曲线的边界条件和设计要求,定义曲面的形状和参数。
第5章 曲面建模——自由曲面的操作与编辑
2
5.3.5 更改曲面阶次
1
打开本书光盘提供的素材文件5-35-ggjcqm-sc.prt
单击“编辑曲面”工具条中的“更改 阶次”按钮,弹出“更改阶次”对话 框,单击选择“编辑副本”单选钮, 单击要更改阶次的曲面,并在弹出的 “确认”对话框中单击“确定”按钮
2
3
在打开的“更改 刚度”对话框的 “U向阶次”文 本框中输入“5”、 “V向阶次”文本 框中输入“4”, 然后单击“确定” 按钮完成曲面阶 次的更改
系统将再次弹出“点” 对话框要求选择终点, 选择脊线的另一个端点
在 “圆角”类型选择对话框中, “恒定”是指所生成的圆角在整 个脊线上圆角的大小不变;“线 性”是指圆角大小以线性变化; S形是指以S形的曲率定义圆角外 形,系统将以S形连接圆角的起 点和终点;“一般”用于重复设 置圆角半径,在起始点和终点之 间多次定义圆角半径值
单击要进行极点移动 的曲面,弹出“确认” 对话框,单击“确定” 按钮,弹出“移动极 点”对话框,选择 “整行(V恒定)” 单选钮
2
1
打开本书光盘提供的 素材文件5-3-2dyjdqm-sc.prt,单 击“编辑曲面”工具 条中的“移动极点” 按钮,打开“移动极 点”对话框
单击选择曲面中要移动的行中的任 意一点,弹出“移动极点”对话框, 在文本框中输入要移动的增量,然 后连着单击2次“确定”按钮即可
5.3.1 移动定义点
打开本书光盘提供的素材文 件5-3-1-dydqm-sc.prt,单 击“编辑曲面”工具条中的 “移动定义点”按钮,打开 “移动定义点”对话框 “编辑原有片体”单选按 钮,选择按钮后,系统 将在原片体上进行编辑; “编辑副本”单选按钮, 选择该按钮后系统将根 据后面的操作产生一个 新的片体,保留原有片 体
creo知识点总结
creo知识点总结Creo是一款由美国PTC公司推出的三维设计软件,它为用户提供了广泛的三维建模、仿真、设计文档和制造工具,是工业设计和制造领域中广泛应用的CAD软件之一。
在本文中,我们将对Creo的一些重要知识点进行总结和概述,以帮助使用Creo的用户更深入地了解该软件。
Creo知识点主要包括以下几个方面:基本操作、零部件建模、装配设计、造型设计、表面设计、绘图和注释、分析和仿真以及制造指导等。
下面我们将详细地介绍这些知识点。
一、基本操作1. Creo界面:Creo的界面分为主菜单、工具栏、模型树、图形区和状态栏等几个部分。
用户可以通过这些部分来操作软件的各项功能,进行3D建模。
2. 文件操作:在Creo中,用户可以创建、打开、保存、另存为、关闭等操作,管理自己的文件。
3. 视图控制:Creo提供了多种视图控制方式,包括旋转、缩放、平移、透视、投影等,用户可以通过这些方式来查看和操作自己的模型。
4. 特征编辑:在Creo中,用户可以对模型的各个特征进行编辑和修改,包括平移、旋转、镜像、模式、特征删减、特征合并等。
5. 选择和操作:Creo提供了多种选择和操作方式,包括单击、框选、过滤器、曲线图案、变换等,用户可以通过这些功能来选择和操作模型中的元素。
6. 快捷键和定制:Creo支持用户自定义快捷键和定制界面,以便满足用户对操作习惯的个性化需求。
以上是Creo的一些基本操作知识点,用户可以通过掌握这些基本知识点来熟练操作软件,提高工作效率。
二、零部件建模1. 创建零部件:在Creo中,用户可以通过多种方式创建零部件,包括设计、模式、轮廓、穿孔、拉伸等操作,来构建自己的零部件模型。
2. 特征建模:Creo支持用户对零部件模型进行特征建模,包括旋转、镜像、平移、模式、减量、合并等操作。
3. 参数化建模:Creo支持参数化建模,用户可以在建模过程中设置参数,以便后期进行修改和调整。
4. 直接建模:Creo还支持直接建模,用户可以直接对模型的几何形状进行编辑和修改,而不必受限于特征和参数化的限制。
CAD中的曲面建模和网格编辑指南
CAD中的曲面建模和网格编辑指南曲面建模是CAD软件中常用的一种技术,用于创建复杂的几何形状和曲面细节。
它可以用于各种领域,比如汽车设计、产品设计以及建筑设计等。
本文将向您介绍曲面建模和网格编辑的基本概念和技巧,帮助您在AE软件中更好地进行工作。
在AE软件中,曲面建模可以通过多边形网格(Polygon Mesh)来实现。
多边形网格由许多连接的点和线组成,通过调整这些点和线的位置和数量,可以创建出各种形状。
现在我们来详细讨论曲面建模的一些技巧。
首先,了解曲面建模中的基本工具是非常重要的。
在AE软件中,您可以使用点、边和面来操作多边形网格。
点是网格的基本单位,边是连接点的线段,而面是由边组成的平面。
1. 点操作:通过移动、旋转和缩放点,可以调整网格的形状。
您可以选择单个点或多个点进行操作,并使用移动、旋转和缩放工具来进行调整。
2. 边操作:边可以用于连接点,通过增加或删除边,可以改变网格的形状。
您可以使用分割边、合并边和剪切边等工具进行边的操作。
3. 面操作:面是由边组成的封闭平面,通过添加或删除面,可以改变网格的外形。
您可以使用填充面、分割面和剪切面等工具进行面的操作。
曲面建模的关键在于掌握好这些基本操作,并根据实际需求灵活运用。
除了基本工具之外,还有一些高级工具和技巧可以帮助您更加高效地进行曲面建模。
1. 交互式建模工具:AE软件中提供了一些快捷的交互式建模工具,比如拉伸、挤出和旋转等。
通过使用这些工具,您可以更快速地创建出复杂的曲面形状。
2. 曲面细分:曲面细分是一种将低分辨率网格转化为高分辨率网格的方法。
通过增加更多的点和面,可以让曲面更加光滑和细致。
AE软件中提供了曲面细分工具,可以帮助您实现这一目标。
3. 曲面修整:曲面修整是指调整曲面形状,使其更符合设计要求。
通过调整网格的拓扑结构,您可以改变曲面的流线型,使其更加自然和美观。
AE软件中提供了一些曲面修整工具,比如曲面推拉和曲面平滑等。
《曲面编辑》课件
随着计算机性能的提升和算法的发展, 曲面编辑技术不断创新,推动了设计 领域的进步。
曲面编辑的软件工具介绍
AutoCAD
经典的曲面编辑软件,功能强大且易于使用,广泛应用于建筑和工业设计中。
Rhino
专业的曲面编辑软件,提供丰富的工具和功能,被设计师广泛用于产品和交通工具的设计。
Alias
曲面编辑广泛应用于各个设计领域,包括产品设计、交通工具设计、建筑设计和数字娱乐等。通过曲面 编辑,设计师可以创造出独特的、符合人体工学和美学要求的形状。
曲面编辑的发展历程
1
20世纪80年代
2
曲面编辑技术开始在工业设计领域得 到广泛应用,成为设计师必备的工具。
3
20世纪60年代
诞生了第一个曲面编辑软件,为曲面 编辑技术的发展奠定了基础。
4
优化和调整
对曲面模型进行优化Biblioteka 调整,使其符合设计要求和审美标准。
5
导出和渲染
将曲面模型导出为可用的文件格式,并进行渲染和展示。
曲面编辑的几何变换和旋转平 移
曲面编辑中常用的几何变换包括旋转、平移、缩放和镜像等操作,这些操作 可以对曲面进行形状变换和位置调整。
曲面绘制的技巧和要点
曲面绘制是曲面编辑的基础,通过掌握一些技巧和要点,可以绘制出优秀的 曲面模型。
曲面编辑的工作流程
1
收集需求
与客户或团队沟通,了解曲面编辑的具体需求和要求。
2
创建草图
利用CAD软件或手绘草图,确定曲面的基本形状和结构。
3
曲面建模
使用曲面编辑软件,根据草图创建曲面模型,并调整曲面的细节和光滑度。
《曲面编辑》PPT课件
在这个令人兴奋的PPT课件中,我们将深入探讨曲面编辑的世界。从定义到 应用,从技巧到案例分享,一起来领略曲面编辑的魅力。
ug截面曲面的用法
ug截面曲面的用法
UG截面曲面是UG软件中的一种功能,用于在三维模型中创建、编辑和分析截面曲面。
以下是UG截面曲面的使用方法:
1. 创建截面曲面:打开UG软件后,选择"曲面"菜单中的"截
面曲面"选项。
通过指定曲面的截面平面和曲线边界,可以创
建一个截面曲面。
2. 编辑截面曲面:在创建截面曲面后,可以通过选择曲面上的点、线或边进行编辑。
可以调整曲面的形状、倾斜角度、厚度等参数,以满足设计要求。
3. 分析截面曲面:UG软件提供了多种分析工具,可以对截面
曲面进行评估和优化。
可以检查曲面的质量、平滑性、纹理等,并通过模拟加载条件进行应力和振动分析。
4. 导出截面曲面:完成截面曲面设计后,可以将其导出为不同的文件格式,如STEP、IGES、STL等,以便与其他CAD软
件进行交互或制造。
UG截面曲面的使用方法主要包括创建、编辑、分析和导出。
通过运用这些功能,用户可以灵活地进行三维模型的设计和优化,以满足具体的设计要求和制造需求。
Solidworks中的曲线修剪和边界平滑技术详解
Solidworks中的曲线修剪和边界平滑技术详解Solidworks是一款广泛应用于机械设计和工程领域的三维建模软件。
在Solidworks中,曲线修剪和边界平滑是常用的功能,用于修剪曲线和平滑曲线的边界。
本文将详细介绍Solidworks中的曲线修剪和边界平滑技术。
一、曲线修剪曲线修剪功能可以用于修剪、延长或连接两个或多个曲线。
使用曲线修剪功能可以轻松地修改和编辑设计中的曲线。
下面将介绍Solidworks中的几种常用的曲线修剪功能。
1. 直线修剪:直线修剪功能可以用于删除曲线中的一部分直线段。
在Solidworks中,选择直线修剪功能后,只需要点击要删除的直线段的两个端点即可将其删除。
2. 圆弧修剪:圆弧修剪功能可以用于删除曲线中的一部分圆弧段。
在Solidworks中,选择圆弧修剪功能后,只需要点击要删除的圆弧段即可将其删除。
3. 曲线修剪:曲线修剪功能可以用于删除曲线中的一部分曲线段。
在Solidworks中,选择曲线修剪功能后,只需要点击要删除的曲线段的两个端点即可将其删除。
4. 连接曲线:连接曲线功能可以用于将两个或多个曲线连接在一起。
在Solidworks中,选择连接曲线功能后,只需要依次点击每个曲线段的一个端点即可将它们连接在一起。
曲线修剪功能在Solidworks中的应用极为广泛,可以大大提高设计效率,并且易于操作。
二、边界平滑边界平滑功能可以用于平滑曲面之间的边界,确保曲面之间的过渡不会产生明显的棱角。
下面将介绍Solidworks中的几种常用的边界平滑功能。
1. 边界平滑:边界平滑功能可以用于平滑曲面之间的边界,并且能够根据用户定义的约束条件进行自动处理。
在Solidworks中,选择边界平滑功能后,只需要选择要平滑的曲面边界,并根据需要设置平滑参数即可。
2. 曲面编辑:曲面编辑功能可以用于手动编辑曲面的形状,以实现更加精确地边界平滑效果。
在Solidworks中,选择曲面编辑功能后,可以通过拖曳曲线或平移曲面点来改变曲面的形状。
ProE曲面编辑与修改
图1
图2
Logo
7.4 复制曲面
操作方法: (1)创建零件 (2)选择图中箭头所指的3个曲面
Logo
(3) 单击【编辑】-- 【复制】-- 【粘贴】,打开操 控板。单击“完成”按钮,结果如图1。
(4)查看复制曲面
使用【偏移】特征偏移上述复制的曲面,结果如图 2
图1
图2
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7.5 延伸曲面
操作方法:
(2)选择曲面,单击【编辑】-- 【实体化】,打开 操控板,单击“实体”按钮,完成特征建立。
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7.7.2 实体转为曲面 操作方法与复制曲面方法相同: 选择实体表面,单击【编辑】-- 【复制】-- 【粘贴】
即可。
Logo
7.8 曲面切割实体
操作方法: (1)创建零件及曲面(图1) (2)选择模型中的曲面 (3)单击【编辑】-- 【实体化】,打开操控板。选
(1)创建曲面(图1)
(2)选择图中箭头所指的边,单击【编辑】-- 【延 伸】,打开操控板。输入延伸距离“50”如图2 。单 击“完成”按钮,完成特征建立。
图1
图2
Logo
7.6 合并曲面
操作方法: (1)创建曲面(图1) (2)选择两个要合并的曲面,确定合并的方式为
“求交”,选择要保留的曲面部分,完成特征构建。
操作方法: (1)创建曲面
(2)选择箭头所指的面为被修剪曲面,打开【编辑】 -- 【修剪】操控板
Logo
(3)在选择另一曲面为修剪曲面,确定要保留的部 分,完成特征构建。
Logo
7ห้องสมุดไป่ตู้3 镜向曲面
操作方法: (1)创建曲面(图1) (2)选择图中箭头所指的曲面,然后在工具栏中单
CAD中的实体和曲面修剪技巧
CAD中的实体和曲面修剪技巧CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于工程设计和制造领域的软件工具。
在CAD中,实体和曲面修剪是常用的操作,可以帮助设计师创建和编辑复杂的几何图形。
本文将介绍一些CAD中实体和曲面修剪的技巧。
首先我们来讨论实体修剪。
实体修剪是指从一个实体中删除或修剪出另一个实体形状的操作。
在CAD中,可以使用不同的命令执行实体修剪操作,比如TRIM和SUBTRACT。
使用TRIM命令可以从一个实体中删除指定位置的部分。
首先,选择要修剪的实体,然后选择修剪的位置。
通过选择要修剪的实体,CAD会删除实体中与选定位置重叠的部分。
另一个常用的实体修剪命令是SUBTRACT。
使用SUBTRACT命令可以从一个实体中修剪出另一个实体的形状。
首先,选择要修剪的实体,然后选择用于修剪的实体。
CAD会根据选择的实体形状,在目标实体中切割出相应的形状。
除了实体修剪,CAD中还有曲面修剪。
曲面修剪是指通过删除曲面上的一部分,实现对曲面形状的修剪。
在CAD中,可以使用控制点编辑、切割、旋转等方法进行曲面修剪。
控制点编辑是一种常见的曲面修剪方法。
通过选择曲面上的控制点,并移动它们的位置,可以改变曲面的形状。
控制点编辑功能通常可以在CAD软件的编辑工具栏中找到。
切割是另一种常用的曲面修剪方法。
通过选择切割曲线或切割平面,可以将曲面划分为想要的形状。
CAD软件通常提供了各种切割工具,可以根据需求选择合适的工具进行操作。
还有一种常见的曲面修剪技巧是旋转。
通过选择曲面上的边界线,并指定旋转轴和旋转角度,可以扭曲或修剪曲面。
在CAD软件中,旋转功能通常可以在变换或编辑工具栏中找到。
除了上述的实体和曲面修剪技巧,CAD软件还提供了许多其他的编辑和修剪工具,比如镜像、偏移、交叉修剪等。
这些功能可以帮助设计师更加高效地创建和编辑复杂的几何图形。
总结起来,CAD中的实体和曲面修剪是设计师常用的操作技巧之一。
通过掌握实体修剪命令如TRIM和SUBTRACT,以及曲面修剪方法如控制点编辑、切割、旋转等,设计师可以更加灵活地创建和修改设计。
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Studio Tutorial
進階曲面編修
學習目標:指定如何將圓角變成尖角. 使用特徵來儲存圓洞的位置及切割曲面. 應用template .
注意:建議先完成 “進階STL編修” 和 “曲面建立” 再來做這個教程.
檔案:\…\Geomagic Studio 6\Tutorial Data\sharp-surface-joystick.wrp
\…\Geomagic Studio 6\Tutorial Data\features-fairing.wrp
\…\Geomagic Studio 6\Tutorial Data\template-fairing.wrp
1.開啟sharp-surface-joystick.wrp. 這是之前練習過的搖桿模型 , 已經做到曲面中的
嵌片規劃了.
2.首先, 先做網格, 從下拉式功能表Grids選擇Construct Grids. 設定Resolution為
20然後按OK來建立曲面網格.
3.下一步, 將先吻合曲面, 並觀察沒有指定尖角的特徵線的結果.
4.從下拉式功能表NURBS選擇Fit Surfaces . 使用內定值並按下Apply.
5.放大如上圖所示, 圓角的地方也依然還是圓弧形狀.
6.按下Cancel來取消指令. 假如不小心按了OK, 從下拉式功能表NURBSàRemove
Surfaces來回復網格的狀態.
7.從下拉式功能表NURBS選擇Specify Sharp Lines. 這個功能是來指定特徵線的.
However, since the only ones we wanted sharpened are the magenta constrained lines, it is easiest to hide all other entities and then selected them.
8.繼續在這指令中, 不要脫離指令, 到Primitives Panel然後關掉Triangles, Patches,
及Contour Lines. 把Constrained Lines 打開. 如下圖所示 .
9.使用Lasso或Rectangle選取工具, 選擇所有的constrained lines. 被選取的線將變
成紫色, 表示它們已經被指定成尖銳線了.
10.回去指令功能表然後按下OK來完成指令.
11.現在在執行Fit Surfaces. 按下Apply 然後OK , 並注意曲面產生了什麼不同. 如下圖
所示, 一個尖銳的邊線產生了.
12.再來我們將進行曲面的修剪及使用Templates.
13.開啟features-fairing.wrp.
14.切換到Front View視角. 放大成如下圖所示.
15.從下拉式功能表ToolsàFeatures , 選擇Create Features. 內定的Feature Type是
圓Circle , 我們使用內定值.
16.在Fitting Method, 選擇Best Fit, 及在Selection, 選擇Triangles, 如下圖所示.
17.使用Lasso 或Rectangle 選取工具, 選擇圓洞的附近, 如右上圖. 然後按下 Apply. 將
產生一個綠色的圓.
18.在Parameters的Diameter輸入5.0 mm, 然後按下Enter .
19.按下Next來進行下一步的動作. 一樣 , 另一個圓也輸入5.0 mm .
20.
完成後, 按下OK. 將如右圖所示一般.
21.使用Fill Holes來將破洞修補起來 , 如下圖所示 .
22.切換到Shape Phase模式.
23.從下拉式功能表 File選擇Import . 選擇template-fairing.wrp.
24.在Model Manager, 點選 “fairing”來使它作動.
25.從下拉式功能表ToolsàAlignment , 選擇Best Fit Alignment. 按下Apply來執行.
26.當完成, 按下OK來完成指令. 將如下圖所示 .
27.現在必須把template 放置在模型上. 從下拉式功能表PatchesàPatch Template, 然
後按下Apply.
28.選擇好template 的物件後, 按下Select然後按下Fix Boundaries .
29.按下OK來完成指令. 按下Alt+1來隱藏template.
30.按下Relax Contour Lines .
31.按下Relax Patches Linear .
32.從下拉式功能表Grids選擇Construct Grids . 設定Resolution為20並按下OK.
33.從下拉式功能表NURBS選擇Fit Surfaces . 設定Control Points為12及Tension
為0.25. 按下OK. 完成NURBS 曲面的建立.
34.從下拉式功能表NURBS , 選擇To CAD Phase. 當出現詢問時, 按下Yes.
快速小密技:最好在NURBS To CAD Phase 前, 先儲存檔案.
35.隱藏Template-Fairing物件, 或者是刪除它.
36.從下拉式功能表CADàTrim With Features.
37.按下Select All 然後再按下Apply . 完成後將如下圖所示.
End of Tutorial。