Java基础_Java类设计

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Java程序设计基础

Java程序设计基础

{
int i = 2;
int j =4;
{ int i = 6; //出错,i已被定义
j = 8;
}
}
……………
36
程序设计基础(2)
——运算符和表达式
主要内容
▪ 运算符 ▪ 表达式
运算符
▪ 对基本数据类型的常量与变量进行加工的过程成
为运算,表示各种不同运算的符号称为运算符, 参与运算的数据称为操作数。
例如,语句: boolean truth=true;
声明变量truth为boolean类型,并将值赋值为 truth。
14
字符类型char
▪ 代表16位的Unicode字符
▪ 字符必须在单引号(‘ ’)内,如:‘a’ , ‘A’
▪ 转义字符:转变其他字符的含义来表示特殊字符,
由单引号括住,以反斜杠“\”开头
11
数据类型
▪ 计算机数据采用二进制表示,如01000011
如果将它理解为ASCII编码的字符,该字符表示 “C”;如果理解为无符号整数,则表示67。
▪ 程序中的数据类型决定了如何将二进制串解释为数
据。
▪ 程序中的任一数据都属于某一特定的类型,类型决
定了他们的表示方式、取值范围以及可用操作。
▪ 类型在程序中的作用类似距离、速度、温度等各种
▪ 空白:空格、制表符、回车、换行以及注释统称
为空白。对编译器而言,空白的唯一作用是分隔 单词,一个空格与三个空格或换行的作用相同。
7
标识符
标识符就是用来标记程序中诸如类、变量、方 法的名字,分为关键字(或保留字)及用户自 定义标识符。
8
标识符的命名规则
▪ 以字母、下划线(_)或$开头 ▪ 后面的字符可以是前面所列的任何字符和数字

Java程序设计-第2章_JAVA语法基础

Java程序设计-第2章_JAVA语法基础

2.2 数据类型、变量与常量 2.2.1 数据类型 表2.1列出了Java中定义的所有数据类型。特 点如下: Java的各种数据类型占用固定的内存长度,与 具体的软硬件平台环境无关; Java的每种数据类型都对应一个缺省的数值, 使得这种数据类型的变量的取值总是确定的。这两 点分别体现了Java的跨平台特性和安全稳定性。
声明变量又叫创建变量,执行变量声明 语句时系统根据变量的数据类型在内存中开 辟相应的空间并登记变量名称、初始值等。 Java的变量有其生存期和有效范围,Java用 大括号将若干语句组成语句块,变量的有效 范围就是声明它的语句所在的语句块。
例 2-1 UseVariable.java
public class UseVariable {
上例子中定义了若干个变量并用相应类型 的常量为它们赋初始值。
String不是基本数据类型,而是一个系统定 义的类名,每一个字符串变量实际上都是一个字 符串对象。但是由于字符串是十分常用的对象。
例 2-2 getNumber.java
import java.io.*; public class getNumber{
运行结果如下:
上例是图形界面下的Java Applet程序。用户在 文本框对象input中输入字符串并回车后,程序接受 用户的输入.利用Double.valueOf( ).doubleValue( )将 这个字符串转化为浮点数据并赋值给双精度变量d。
actionPerformed()方法中的方法repaint( )是系 统已定义好的一个方法,这个方法将强行调用paint( ), 把变量d中的数据显示出来。
表2.1 Java的基本数据类型
boolean:表示布尔型。其变量或常量的取值只 有true和false两个。true代表“真”, false代表“假”。

java程序设计》复习资料

java程序设计》复习资料

java程序设计》复习资料Java程序设计是计算机科学中的一门重要课程,它涵盖了Java语言的基础知识和编程技巧。

在这门课程中,学生将学习如何使用Java语言进行程序设计,并掌握面向对象的编程思想。

本文将为大家提供一些Java程序设计的复习资料,帮助大家回顾和巩固所学知识。

一、Java语言基础Java语言是一种跨平台的编程语言,它具有简单、面向对象、健壮和安全等特点。

在学习Java程序设计之前,我们首先需要了解Java语言的基础知识。

1. 数据类型:Java语言中包含多种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型等,而引用数据类型则包括类、接口、数组等。

2. 变量和常量:在Java程序设计中,我们可以使用变量来存储和操作数据。

变量需要先声明后使用,并且可以根据需要进行赋值和修改。

而常量则是不可变的数据,一旦赋值后就不能再修改。

3. 运算符:Java语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。

通过使用这些运算符,我们可以对数据进行各种操作和计算。

4. 控制流程:在程序设计中,我们经常需要根据不同的条件执行不同的代码块。

Java语言提供了多种控制流程语句,如if语句、for循环和switch语句等,可以帮助我们实现程序的流程控制。

二、面向对象编程面向对象编程是Java程序设计的核心概念之一。

在面向对象编程中,我们将程序看作是由多个对象组成的,每个对象都有自己的属性和方法。

下面是一些与面向对象编程相关的复习资料。

1. 类和对象:在Java语言中,类是对象的模板,用于描述对象的属性和方法。

通过创建对象,我们可以使用类中定义的属性和方法。

在定义类和创建对象时,需要注意访问修饰符、构造方法和成员变量的使用。

2. 继承和多态:继承是面向对象编程中的重要概念,它允许我们创建新的类,并从现有的类中继承属性和方法。

通过继承,我们可以实现代码的重用和扩展。

《JAVA基础教程》第三章 Java程序设计基础

《JAVA基础教程》第三章 Java程序设计基础

第三章Java程序设计基础3.1 Java编程概况现在你可以复习一下Java语言的背景材料,它的基本结构象C/C++,但任何用面向过程语言编写过程序的人都可以了解Java语言的大部分结构.3.1.1程序结构Java语言的源程序代码由一个或多个编译单元(compilation unit)组成,每个编译单元只能包含下列内容(空格和注释除外):*一个程序包语句(package statement )*入口语句(import statements) *类的声明(class declarations)*界面声明(interface declarations) 每个Java的编译单元可包含多个类或界面,但是每个编译单元最多只能有一个类或者界面是公共的。

Java的源程序代码被编译?reg;后,便产生了Java字节代码。

Java的字节代码由一?copy;不依赖于机器的指令组成,这?copy;指令能被Java的运行系统(runtimesystem)有效地解释。

Java的运行系统工作起来如同一台虚拟机。

在当前的Java实现中,每个编译单元就是一个以.java为后缀的文件。

每个编译单元有若干个类,编译后,每个类生成一个.class文件。

.class文件是Java虚拟机能够识别的代码。

3.1.2 注释三种类型如下://注释一行/*一行或多行注释*//**文档注释**/文档注释一般放在一个变量或函数定义?reg;前,指示在任何自动生成文档系统中调入。

这?copy;注释都是声明条目的描述.。

3.1.3 标识符变量,函数,类和对象的名称都是标识符,程序员需要标识和使用的东西都需要标识符。

在Java语言里,标识符以字符或_,$开头,后面可以包含数字,标识符是大小写有区别的,没有长度限制。

有效的标识符 myname ict_network Hello _sys_path $bill例子:int a_number; char _onechar; float $bill;关键词 abstract continue for new switch boolean default goto null synchronized break do if package this byte double implements private threadsafe byvalue else import protected throw case extends instanceof public transient catch false int return true char final interface shorttry class finally long static void const float native super while 其它保留词以下单词被保留使用:cast future generic inner operator outer rest var3.1.4 数据类型Java使用五种基本类型:integer(整数),floating(浮点数),point(指针),Boolean(布尔变量),Character or String(字符或字符串)。

《Java基础程序设计》_课后习题

《Java基础程序设计》_课后习题

第一章思考题】1、简述path 环境变量的作用。

2、请说说你对JVM 的理解。

答案】1、path 环境变量是系统环境变量中的一种,它用于保存一系列可执行文件的路径,每个路径之间以分号分隔。

当在命令行窗口运行一个可执行文件时,操作系统首先会在当前目录下查找是否存在该文件,如果不存在会继续在path 环境变量中定义的路径下去寻找这个文件,如果仍未找到,系统会报错。

2、JVM 是Java Virtual Machine 的缩写,全称是Java 虚拟机。

Java 语言的一个非常重要的特性就是跨平台性,而Java 虚拟机是实现这一特性的关键。

不同的操作系统需要使用不同版本的虚拟机,这种方式使得Java语言能够“一次编写,到处运行”。

Java语言编译程序只需生成在Java 虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。

Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。

第二章【思考题】1、请简述& 与&& 的区别。

2、简述break、continue 和return 语句的区别。

【答案】1、&和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。

当运算符“ &”和“ && ”的右边为表达式时,使用“ &”进行运算,不论左边为true 或者false,右边的表达式都会进行运算。

如果使用" && ”进行运算,当左边为false时,右边的表达式则不会进行运算,因此“ && ”被称作短路与。

2、break 语句:在switch 条件语句和循环语句中都可以使用break 语句。

当它出现在switch 条件语句中时,作用是终止某个case并跳出switch结构。

java程序设计基础知识点

java程序设计基础知识点

java程序设计基础知识点Java是一种广泛使用的计算机编程语言,具有简单、面向对象、安全、跨平台等特点。

下面将介绍一些Java程序设计的基础知识点,帮助您快速入门和理解Java编程。

一、Java程序的基本结构在编写Java程序之前,需要了解Java程序的基本结构。

一个Java 程序由多个类(Class)组成,每个类由属性(成员变量)和方法(成员函数)组成。

1.1 类的定义在Java中,使用关键字"class"来声明一个类,并使用大括号将类的代码块括起来。

类名的命名应遵循使用驼峰命名法的规范。

示例:public class MyClass {// 类的属性和方法}1.2 方法的定义在类中定义的函数称为方法。

方法通过对数据的操作来实现特定的功能。

方法由返回类型、方法名、参数列表和方法体组成。

示例:public void myMethod(int arg1, int arg2) {// 方法体}1.3 主方法Java程序从主方法(Main Method)开始执行。

主方法是程序的入口,程序会从主方法开始执行,并按照特定的逻辑顺序执行其他方法。

示例:public static void main(String[] args) {// 主方法体}二、变量和数据类型在Java中,变量是用于存储数据的容器。

在使用变量之前,需要先声明变量的类型,并分配内存空间。

Java提供了多种数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。

2.1 基本数据类型Java的基本数据类型包括整型(int)、浮点型(float)、字符型(char)和布尔型(boolean)等。

每种数据类型在内存中占用的空间大小是固定的。

示例:float pi = 3.14f;char ch = 'A';boolean flag = true;2.2 引用数据类型除了基本数据类型,Java还提供了引用数据类型,如字符串(String)和数组(Array)。

java语言程序设计(基础篇) 第七章

java语言程序设计(基础篇) 第七章
3
7.2. 为对象定义类
例如一个圆对象(circle),有数据域圆半径( radius)(标识了圆的属性),圆的行为就是 其面积可以通过方法getArea计算而得。同类型 的对象使用一个公共的类来定义。类就是定义 对象的数据和方法的模板.。一个对象是类的实 例(instance)。你可以生成一个类的很多个实 例,产生一个实例也叫做实例化(instantiation
To distinguish between object reference variables and primitive data type variables (§7.4).
To use classes in the Java library (§7.5).
To declare private data fields with appropriate get and set methods to make class easy to maintain (§7.6-7.8).
第7章 对象和类
在前一部分(2到6章),我们学习了编程基础,学会 使用基本数据类型、控制语句、方法以及数组 ,这些都是所有的面向过程的语言都具有的特 征,但, Java,是个面向对象的语言,不但具有 面向过程语言的要素,也具有抽象、封装、继 承、多态等特征以实现强大的灵活性、模块化 、以及可重用性以开发软件,在这一部分,我 们将学习如何定义、扩展以及使用类与对象
).术语对象、实例通常可互用,类和对象的关
系类似于书版和从书版印刷出很多的书。 下面是个圆的例子。
4
对象
类名: Circle
数据域: radius is _______
方法: getArea
一个类模板
圆对象 1
数据域: radius is 10

java语言程序设计自考重点

java语言程序设计自考重点

java语言程序设计自考重点Java语言程序设计作为一门重要的编程语言,被广泛应用于软件开发领域。

对于自考考生来说,掌握Java语言程序设计的重点知识点是非常关键的。

本文将介绍Java语言程序设计的自考重点,帮助自考考生顺利掌握相关知识。

一、Java语言基础在学习Java语言程序设计之前,建议自考考生先掌握Java语言的基础知识。

包括但不限于以下内容:1. Java语言的概述和发展历史;2. Java语言的特点和优势;3. Java语言的运行环境配置和开发工具的使用;4. Java语言的基本语法规则,如标识符、数据类型、变量和常量等;5. Java语言的运算符和表达式,如算术运算符、关系运算符和逻辑运算符等;6. Java语言的控制流程,如条件语句、循环语句和跳转语句等。

二、面向对象编程Java语言是一种面向对象的编程语言,因此掌握面向对象编程的基本概念和方法是自考中的重点。

具体包括但不限于以下内容:1. 类和对象的概念,以及它们之间的关系;2. Java中的封装、继承和多态的概念和实现;3. 对象的构造和初始化过程;4. 成员变量和成员方法的使用和声明;5. Java中的访问修饰符的作用和使用规则;6. Java中的接口和抽象类的概念和使用方法。

三、Java语言核心类库Java语言的核心类库是Java开发的重要组成部分,掌握核心类库的常用类和方法是自考中的重点。

具体包括但不限于以下内容:1. Java中的字符串处理类,如String、StringBuilder和StringBuffer 等;2. Java中的集合类,如List、Set和Map等;3. Java中的输入输出类,如File、InputStream和OutputStream等;4. Java中的日期和时间类,如Date和Calendar等;5. Java中的异常处理类,如Exception和RuntimeException等;6. Java中的多线程编程类,如Thread和Runnable等。

Java程序设计基础教程

Java程序设计基础教程

04
9.4形状类
06
9.6 FXML 设计用户界 面
05
9.5事件处 理机制
9.8本章小结
9.7 JavaFX可视化 布局工具
9.9习题
1
10.1数据库概 述
2
10.2 SQL语言 基础
3
10.3 MySQL 数据库简介
4
10.4 Java数 据库编程
5
10.5数据库应 用综合实例
10.6本章小结
4.8 Lambda表达式
4.10习题
01
5.1异常概 述
02
5.2 Java 异常的捕获 和处理
04
5.4自定义 异常类
06
5.6习题
03
5.3 Java 异常的声明 和抛出
05
5.5本章小 结
6.1包装类
6.2 Math类与 Random类
6.3字符串类 6.4日期与时间类
1
6.5集合类
2
6.6泛型
3
6.7反射机制
4
6程简介
7.3线程同步
7.4本章小结
7.5习题
1
8.1输入输出 流概述
2
8.2文件类
3
8.3字节流
4
8.4字符流
5
8.5随机流
8.6本章小结
8.7习题
01
9.1 GUI简 介
02
9.2常用的 UI组件
03
9.3布局面 板
2.7本章小结 2.8习题
3.1类的定义
3.2对象的创建与使 用
3.3访问控制符
3.4 static关键字 的使用
3.5 this关键字的 使用

java语言程序设计基础篇

java语言程序设计基础篇

java语言程序设计基础篇一、Java语言的概述Java语言是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。

它具有跨平台性、安全性、易学易用等特点。

Java语言被广泛应用于移动应用开发、Web应用开发、企业级应用开发等领域。

二、Java语言的基础知识1.数据类型Java语言中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型。

基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型;引用数据类型包括类、接口、数组等。

2.变量与常量变量是指在程序运行过程中可以改变其值的存储空间,常量则是指在程序运行过程中不可改变其值的存储空间。

3.运算符Java语言支持多种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

4.流程控制语句流程控制语句包括条件语句和循环语句。

条件语句主要有if语句和switch语句;循环语句主要有for循环、while循环和do-while循环。

5.数组数组是一组相同类型的元素集合,可以通过下标访问其中的元素。

Java中的数组可以是一维数组或多维数组。

6.面向对象编程Java语言是一种面向对象的编程语言,它支持类、对象、继承、多态等面向对象的特性。

三、Java语言的面向对象特性1.类与对象类是一种抽象的数据类型,它定义了一组属性和方法。

对象则是类的一个实例,可以使用该类定义的方法和属性。

2.封装性封装性是指将数据和操作数据的方法放在一个类中,并对外部隐藏具体实现细节的特性。

3.继承性继承性是指子类可以继承父类中定义的属性和方法,并且可以添加自己独有的属性和方法。

4.多态性多态性是指同一类型变量可以引用不同类型对象,并且调用相应类型对象所定义的方法。

四、Java语言常用工具和框架1.EclipseEclipse是一款开源集成开发环境,可用于Java应用程序开发、Web应用程序开发等领域。

2.IntelliJ IDEAIntelliJ IDEA是一款商业化集成开发环境,与Eclipse相比更加智能化、易用化。

java语言程序设计基础

java语言程序设计基础

java语言程序设计基础Java语言是当前非常流行和广泛使用的一种计算机程序设计语言,其应用范围非常广泛,性能也非常好。

Java语言的特点是跨平台性好、安全性高、开发效率高、可维护性强等等,因此在企业级、云计算、移动开发、大数据、物联网等领域都有非常广泛的应用。

Java语言也是IT行业里面最为热门的一种编程语言,学会这种编程语言对于程序员来说至关重要。

Java语言程序设计基础是学习Java编程的必备基础,好的基础不仅可以使初学者更好、更快速地掌握Java语言的核心概念和基本知识,还能够培养良好的编程习惯和思维方式。

Java语言程序设计基础包括Java程序设计的基本语法、面向对象编程思想、程序执行顺序、编程方法等等。

以下是有关Java语言程序设计基础的几个要点:一、Java语言的基本语法:Java语言的基本语法包括数据类型、变量、运算符、控制语句等等,初学者需要一步一步地学习和理解它们的概念、语法和用法,然后可以通过练习的方式巩固。

二、Java语言的面向对象编程思想:Java是一种面向对象编程语言,在学习Java语言程序设计基础的过程中,学生需要理解面向对象编程思想的核心概念,例如类、对象、继承、多态等等。

同时,初学者还需要学习Java中的面向对象编程的特性和优势,例如封装、继承和多态,以及如何使用它们。

三、Java程序的执行顺序:了解Java程序的执行顺序非常重要。

学生需要掌握Java程序执行的主要流程,包括类的加载、连接、初始化等等过程,这样才能开发出更加完善、高效的Java程序。

四、Java编程方法:对于初学者来说,掌握好Java编程方法也非常重要。

学生需要在学习Java程序设计基础的过程中,学会如何分析和解决问题,如何设计好程序的架构,如何运用好Java语言的特性等等。

总之,Java语言程序设计基础是Java编程入门的第一步,掌握它是非常必要的。

初学者需要认真学习Java语言的基本语法、面向对象编程思想、程序执行顺序和编程方法等关键内容,尽量多实践和练习,这样才能够在后续的学习和实践中不断提升自己的编程技能。

基础java课程设计

基础java课程设计

基础java课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习Java编程语言的基础知识,使学生掌握面向对象的编程思想,理解Java语言的基本语法和数据结构,具备编写简单的Java程序的能力。

1.理解Java语言的基本语法和数据结构。

2.掌握面向对象的编程思想,理解封装、继承和多态的概念。

3.熟悉Java语言的常用API和开发工具。

4.能够使用Java语言编写简单的程序,解决实际问题。

5.能够运用面向对象的编程思想,独立设计和实现软件模块。

6.能够使用Java开发工具进行程序的编译、调试和运行。

情感态度价值观目标:1.培养学生对编程语言的兴趣,激发学生学习编程的热情。

2.培养学生独立思考、解决问题的能力,提高学生的创新意识。

3.培养学生团队协作的精神,增强学生的沟通与协作能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java语言的基本语法、数据结构、面向对象的编程思想以及常用API和开发工具。

1.Java语言的基本语法:变量、数据类型、运算符、控制结构、数组、字符串等。

2.Java的数据结构:栈、队列、链表、树、图等。

3.面向对象的编程思想:类、对象、封装、继承、多态等。

4.Java的常用API:ng、java.util、java.awt等。

5.Java开发工具:Eclipse、IntelliJ IDEA等。

三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。

1.讲授法:通过讲解Java语言的基本语法、数据结构和面向对象的编程思想,使学生掌握Java编程的基本概念。

2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生理解Java编程的应用场景,提高学生的编程能力。

3.实验法:通过实验操作,使学生熟悉Java开发工具的使用,培养学生的实际编程能力。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

1.教材:《Java编程思想》、《Java核心技术》等。

2.参考书:《Java并发编程实战》、《Java Web开发实战》等。

《程序设计基础(Java)》教案

《程序设计基础(Java)》教案

《程序设计基础(Java)》教案一、教学目标1. 让学生掌握Java编程语言的基本语法和结构。

2. 培养学生编写简单的Java程序,为后续深入学习打下基础。

3. 帮助学生理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。

二、教学内容1. Java语言简介:介绍Java语言的发展历程、特点和应用领域。

2. Java基本语法:变量、数据类型、运算符、控制语句、数组和字符串。

3. 面向对象编程:类与对象、封装、继承和多态。

4. 常用Java类库:ng、java.util、java.awt等。

5. 编程实践:编写简单的Java程序,如计算器、排序算法等。

三、教学方法1. 讲授法:讲解Java语言的基本语法和面向对象编程概念。

2. 案例分析法:分析实际编程案例,让学生理解面向对象编程的应用。

3. 实践操作法:让学生动手编写Java程序,提高编程能力。

4. 讨论法:分组讨论编程问题,培养学生的团队协作能力。

四、教学安排1. 第1-2课时:Java语言简介及基本语法。

2. 第3-4课时:面向对象编程。

3. 第5-6课时:常用Java类库。

4. 第7-8课时:编程实践。

5. 第9-10课时:总结与复习。

五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况。

2. 编程作业:评估学生编写的Java程序的正确性和完整性。

3. 小组讨论:评估学生在讨论中的表现和团队协作能力。

4. 期末考试:考察学生对Java编程基础知识的掌握程度。

六、教学资源1. 教材:《Java程序设计基础》2. 课件:教师自制的PPT课件3. 编程环境:Eclipse、IntelliJ IDEA等4. 在线编程平台:LeetCode、牛客网等5. 教学视频:网易云课堂、慕课网等提供的Java编程教程七、教学过程1. 导入:通过介绍Java语言在实际应用中的案例,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解:结合课件,讲解Java语言的基本语法和面向对象编程概念。

《JAVA程序设计基础》课程标准

《JAVA程序设计基础》课程标准

《JAVA 程序设计基础》课程标准一、课程概述本门课程是为计算机科学专业的软件工程方向、软件服务外包方向、网络技术方向,以及通信工程专业的通信工程方向、嵌入式系统方向开设的一门专业基础课。

其主要内容有Java 基本语法、Java 基本语句、面向对象程序设计、多线程技术、异常处理机制、Windows 环境编程、Java 网络编程等等,其目标是为大学本科高年级学生提供有关Java 的基础知识以及面向对象的程序设计方法所必需具有的知识和技能;Java 语言的运行环境有许多特性,对图形用户界面(GUIs)、多线程和网络的支持,是当今应用最广的一门网络语言。

本门课程是计算机科学技术与通讯技术类专业的应用学科,本门课程的先修课程是《数据结构》,后续课程有《Java Swing 图形界面设计》、《JAVA 模式设计》。

该课程可以在大学二年级开设。

二、课程目标完成本课程的学习后,学生应该能够:1.了解Java 语言的主要特性,并理解面向对象的编程技术;2.掌握Java 语言的运行环境和Java 的基本语句及编程;3.理解并学会使用异常处理机制和多媒体技术;4.掌握图形用户界面设计和事件处理机制;5.学会开发多线程Java 应用程序和Java applets 小应用程序;6.理解TCP/IP和用户数据报协议(UDP),并掌握Java 网络编程和数据库编程。

三、课程内容与教学要求这门学科的知识与技能要求分为知道、理解、掌握、学会四个层次。

这四个层次的一般涵义表述如下:知道——是指对本门课程的教学内容和教学标准的认知。

理解——是指对本门课程涉及到的概念、原理与技术能明白和解释。

掌握——是指能运用已理解的知识进行编程。

学会——是指能灵活运用相关知识进行实验分析与设计。

教学内容和要求表中的“√”号表示教学知识和技能的教学要求层次。

本标准中打“*”号的内容可作为自学,教师可根据实际情况确定要求或不布置要求。

教学内容及教学要求表四、课程实施JAVA 语言程序设计是计算机科学技术以及通讯技术类选修课;一般情况下,每周安排3 课时,共54 课时,其中讲授 40 课时、实验 14 课时。

java程序设计基础知识

java程序设计基础知识

java程序设计基础知识⼀、Java语⾔概述1.1 Java基本概念:类是java程序的基本构成单位,重要的⼊⼝main⽅法,基本结构主类主⽅法public class test{public static void main(String[] args){System.println(“hello java”);}}1.2 Java特性:跨平台、安全稳定、⽀持多线程、⽀持⽹络编程、具有丰富的库函数、⾯向对象(继承、封装、多态)1.3 Java程序的执⾏环境和源⽂件处理过程:javac xxx.java //编译java xxx //运⾏举个栗⼦:假设有⼀个test.java⽂件javac test.javajavac test编译如果通过就会⽣成⼀个.class后缀结尾的字节码(bytecode)⽂件字节码由Java虚拟机执⾏1.4 JDK⽂件的结构:bin: 该⽬录存放运⾏程序;db: 该⽬录存放有关数据库⽅⾯的⽂件;demo: 该⽬录存放⼀些实例⽂件;include: 该⽬录存放与C相关的头⽂件;jre:该⽬录存放java运⾏环境相关的⽂件;lib: 该⽬录存放程序库;更多的可以了解JDK官⽅⽂档查就ok1.5 ⾯向对象的软件开发过程:⾯向对象的分析(Object Oriented Analysis OOA)⾯向对象的设计(Object Oriented Design OOD)⾯向对象的实现(Object Oriented Programming OOP)⼆、Java编程基础2.1 基础数据类型:注意和包装类的区别(包装类⾸字母⼤写,⽽基本类型都是⼩写),注意和C语⾔的区别,注意类型之间的转换,低精度可以直接存储到⾼精度变量中,这是⾃动转换;⾼精度数据放⼊低精度变量必须强制转换。

还要注意有些数据类型不能转换。

⽐如boolean不能将其转换为其他类型,尤其是整型,这⼀点是和C的明显区别。

float a=8.1; //报错,8.1默认是double类型2.2 命名规则:类、接⼝⾸字母⼤写,变量⾸字母⼩写,常量全⼤写(⾏业惯例)标识符的命名规则(掌握,这是强⾏规定)⾸字符必须是字母(⼤⼩写均可)、下划线(_)或美元符号($)标识符可以由数字(0-9)、A-Z、a-z和下划线(_)、美元符号($)长度不限2.3 Java的注释符号a) 单⾏注释//开始⾏尾结束b) 多⾏注释/*开始 */结束c) doc注释/**开始 */结束注意:第3种注释主要是为⽀持JDK⼯具javadoc⽽采⽤的。

java课程设计

java课程设计

本篇文章将介绍一种基于Java语言的课程设计,旨在帮助学生深入理解Java编程语言的基本概念和应用。

本课程设计将涵盖Java语言的基础知识、面向对象编程、图形用户界面设计、网络编程和多线程编程等方面。

本课程设计将分为以下几个部分:一、Java语言基础Java语言基础部分将介绍Java语言的基本概念、语法、数据类型、运算符、流程控制语句、数组、字符串和异常处理等内容。

学生将通过编写简单的Java程序来巩固所学知识。

二、面向对象编程面向对象编程部分将介绍Java语言中的面向对象编程思想,包括类、对象、继承、封装、多态和接口等概念。

学生将通过编写简单的面向对象程序来巩固所学知识。

三、图形用户界面设计图形用户界面设计部分将介绍Java语言中的Swing库,包括窗口、面板、按钮、文本框、标签、列表框、下拉框、滚动条和菜单等组件的使用。

学生将通过编写简单的图形用户界面程序来巩固所学知识。

四、网络编程网络编程部分将介绍Java语言中的网络编程,包括Socket编程、URL编程和HTTP编程等内容。

学生将通过编写简单的网络程序来巩固所学知识。

五、多线程编程多线程编程部分将介绍Java语言中的多线程编程,包括线程的创建、启动、休眠、等待和唤醒等内容。

学生将通过编写简单的多线程程序来巩固所学知识。

六、课程设计实践课程设计实践部分将要求学生根据所学知识,设计并实现一个简单的Java程序。

该程序可以是一个图形用户界面程序、一个网络程序或一个多线程程序等。

学生将通过实践来巩固所学知识,并提高自己的编程能力。

七、总结总结部分将对本课程设计进行总结,并对学生的学习成果进行评估。

同时,本部分还将介绍Java语言的一些高级特性,如泛型、反射和注解等内容,以便学生进一步深入学习Java编程语言。

总之,本课程设计旨在帮助学生深入理解Java编程语言的基本概念和应用,提高学生的编程能力和实践能力。

通过本课程设计的学习,学生将能够掌握Java语言的基础知识、面向对象编程、图形用户界面设计、网络编程和多线程编程等方面的知识,为今后的Java编程工作打下坚实的基础。

1.2Java基础程序设计

1.2Java基础程序设计

字符常量
字符常量是由一对单引号括起来的单个字符,可以是Unicode字 符集中的任意一个字符;也可以是转义字符,或者直接写出的 字符编码。
转义字符是一些具有特殊含义和功能的字符,Java中所有转义 字符都用反斜线(\)开头,后面跟一个表示特定涵义的字符。
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引用类型(reference)
接口(interface) 数组(array)
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相关知识:知识点1 数据类型
数据类型 布尔型(boolean) 字节型(byte) 字符型(char) 短整型(short) 整型 (int) 长整型(long) 浮点型(float) 双精度型(double) 所占空间(字节) 1 1 2 2 4 8 4 8 取值范围 false或true -128~+127 `\u0000`~`\uFFFF` -215~+(215-1) -231~+(231-1) -263~+(263-1) -3.4e38~+3.4e38 -1.7e308~+1.7e308
Designed By Sln © 2015
示例 变量初始化
System.out.println("***常量显示***"); 例题 变量初始化和常量显示的方法举例 System.out.println("短整型常量:"+067); public class PrimitiveData{ 长整型常量:"+0x3a4FL); public static System.out.println(" void main(String[ ]args){ System.out.println("八进制字符常量:"+'\141'); boolean bFlag=true; System.out.println("十六进制字符常量:"+'\u0061'); byte btVar=125; System.out.println("浮点型常量:"+3.14F); char cVar='J'; System.out.println("双精度常量:"+3.14); int iVar=1096; System.out.println("***非数字常量显示***"); float fVar=123.56f; System.out.println("非数字常量:"+0d/0d); double dVar=123.56; System.out.println("*** 常变量赋初值***"); System.out.println("bFlag 初始值= "+bFlag); final float f2=9f; System.out.println("btVar 初始值= "+btVar); System.out.println(" System.out.println("cVar 初始值= 常变量: "+cVar); "+f2); } System.out.println("iVar 初始值= "+iVar); } System.out.println("fVar初始值= "+fVar); System.out.println("dVar初始值= "+dVar);

Java基础与案例开发详解课程设计

Java基础与案例开发详解课程设计

Java基础与案例开发详解课程设计简介Java是一种崭新的编程语言,已经成为了编写三个基本信息技术领域(企业环境、云计算和移动设备)应用程序的标准。

Java非常适合于大规模高度分布式环境中开展程序设计工作,并且在多种平台上都可以运行。

本课程主要目的是向学生介绍Java的核心概念和编程基础,为学习和编写大型的Java应用程序奠定基础。

本课程包括从数据类型、数组和字符串,到流、控制结构和异常处理等Java的重要特性的解释,涵盖了一系列基本的编程技术诀窍。

此外,本课程还会通过实践案例来提高学生的编程技能,以便让学生更好地应用所学知识。

学习目标本课程的主要学习目标包括以下内容:1.掌握Java语言的基础概念和语法2.理解控制流程、异常处理以及面向对象编程的核心概念3.熟悉Java编程的基本模板和技巧4.学习如何利用Java编写实践案例,进一步提升编程技能内容概述第一部分:Java语言基础本部分主要介绍Java语言基础,包括Java语言的核心概念、数据类型、数组和字符串、控制流程、方法、面向对象编程等。

重点讲解Java对象、类和继承,并且给出一系列关于Java对象、类和继承的例子。

第二部分:Java应用程序开发本部分主要介绍Java应用程序开发,包括Java编程的基本模板和技巧、异常处理和面向对象编程等。

主要讲解Java程序开发方式、块和语法,当然,还会在这个部分深入剖析实践案例,以帮助学生更好地理解Java的编程基础。

第三部分:Java实战开发本部分主要介绍Java实战开发,包括Java的主要应用领域和应用案例等。

主要介绍Java网络编程、Swing GUI编程和多线程编程等,以及多个Java应用案例的开发。

这个部分是本课程最实际的部分,通常也是对初学者来说最困难的部分。

实践案例为了让学生更好地掌握Java的编程知识,本课程会提供一系列实践案例,即让学生扮演实际的开发人员,并且开发一些简单的应用程序。

其中一些案例包括:•实现一个Java应用程序,能够通过TCP网络实现文件的传输。

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super 关键字 子类对象的实例化过程
多态性及其应用 Object 类及其主要方法
关键字super
在Java类中使用super来引用父类的成分
– – – – super可用于访问父类中定义的属性 super可用于调用父类中定义的成员方法 super可用于在子类构造方法中调用父类的构造方法 super的追溯不仅限于直接父类
单继承举例
Person
+name : String +age : int +birthDate : Date +getInfo() : String
父类
Soldier
Student +school : String
Officer
子类
Graduate +major : String +register() : void
访问控制举例(2)
class Child extends Parent{ //设父类和子类在同一个包内 private int c1 = 21; public int c2 = 22; private void cm1(){System.out.println("in cm1() c1=" + c1);} public void cm2(){System.out.println("in cm2() c2=" + c2);} public static void main(String args[]){ int i; Parent p = new Parent(); i = p.f2; // i = p.f3; i = p.f4; p.fm2(); // p.fm3(); p.fm4(); Child c = new Child(); i = c.f2; // i = c.f3; i = c.f4; i = c.c1; // i = c.c2; c.cm1(); // c.cm2(); c.fm2(); c.fm3(); c.fm4() } }
子类对象可以 访问的数据
子类的对象可以调用的方法
本章内容
Java类的继承 访问控制 方法的重写、覆盖 super 关键字 多态性及其应用 Object 类及其主要方法
覆盖方法
在子类中可以根据需要对从父类中继承来的方法进行改造— 覆盖方法(方法的重置、重写),在程序执行时,子类的方法 将覆盖父类的方法。 覆盖方法必须和被覆盖方法具有相同的方法名称、参数列表 和返回值类型。 覆盖方法不能使用比被覆盖方法更严格的访问权限。
访问控制分析
父类Parent和子类Child在同一包中定义时:
f2_default f3_protected f4_public c1_private c2_public
fm2()_default
fm3()_ protected fm4()_ public cm1()_private cm2()_public
孙子类
类的继承 (6)
子类继承了父类,就继承了父类的方法和属性。 在子类中,可以使用父类中定义的方法和属性,也可以 创建新的数据和方法。 因而,子类通常比父类的功能更多。 在Java 中,继承的关键字用的是“extends”,即子类不是 父类的子集,而是对父类的“扩展”。
子类不能继承父类中私有的(private)的成员变量和方法。
Student
+school : String
类的继承 (4)
类继承语法规则:
{ < 修饰符> class < 子类名称> [extends < 父类>] <属性和方法的声明> }
类的继承 (5)
Java只支持单继承,不允许多重继承
– – 一个子类只能有一个父类 一个父类可以派生出多个子类
关于继承的规则:
练习1
1.(1)定义一个ManKind类,包括
– 成员变量 int sex 和 int salary; – 方法 void manOrWorman():根据sex的值显示“man”(sex==1)或者 “women”(sex==0); – 方法 void employeed():根据salary的值显示“no job”(salary==0)或者 “ job”(salary!=0)。
Circle (圆)
-radius :double Circle(): 构造方法,将radius属性初始化为1 +setRadius(double radius) : void +getRadius(): double +findArea():double 计算圆的面积
Cylinder (圆柱)
-length:double
本章内容
Java类的继承 方法的重写、覆盖 访问控制 super 关键字 多态性及其应用 Object 类及其主要方法
本章内容
Java类的继承 方法的重写、覆盖 多态性及其应用 成员访问控制 对象的创建和初始化细节 几种常用的Java类
类的继承 (1)
public class Person { public String name; public int age; public String getInfo() { return "Name: "+ name + "\n" +"age: "+ age; } } Person p1=new Person(); public class Student extends Person { p1.getInfo(); public String school; //调用Person类的getInfo()方法 public String getInfo() { //覆盖方法 return "Name: "+ name + "\nage: "+ age Student s1=new Student(); + "\nschool: "+ school; s1.getInfo(); } //调用Student类的getInfo()方法 public static void main(String args[]){ Student s1=new Student(); 这是一种“多态性”:同名的方法,用不 ="Bob"; 同的对象来区分调用的是哪一个方法。 s1.age=20; s1.school="school2"; System.out.println(s1.getInfo()); //Name:Bob age:20 school:school2 } }
Cylinder(): 构造方法,将length属性初始化为1 +setLength(double length):void +getLength():double +findVolume() :double 计算圆柱体积
本章内容
Java类的继承 访问控制 方法的重载、覆盖 super 关键字 多态性及其应用 Object 类及其主要方法
(2)定义类Kids1继承ManKind,并包括
– 成员变量 int yearsOld; – 方法 printAge() 打印 yearsOld 的值。
(3)在Kids1类的main方法中实例化Kids1的对象 someKid,用 该对象访问其父类的成员变量及方法。
练习1
2.根据下图实现类。在TestCylinder类中创建Cylinder类的对 象,设置圆柱的底面半径和高,并输出圆柱的体积。
练习2
修改练习1中定义的类Kids1,在Kids1中重新定义employed() 方法,覆盖父类ManKind中定义的employed()方法,输出“Kids should study and no job.”
本章内容
Java类的继承 访问控制 方法的重载、覆盖 super 关键字
访问控制举例(1)
class Parent{ private int f1 = 1; int f2 = 2; protected int f3 = 3; public int f4 = 4; private void fm1() {System.out.println("in fm1() f1=" + f1);} void fm2() {System.out.println("in fm2() f2=" + f2);} protected void fm3() {System.out.println("in fm3() f3=" + f3);} public void fm4() {System.out.println("in fm4() f4=" + f4);} }
类的继承 (2)
为描述和处理学生信息,定义类Student:
Student +name : String +age : int +birthDate : Date +school : String +getInfo() : String public class Student { public String name; public int age; public Date birthDate; public String school; public String getInfo() {...}
访问控制
可以对 Java 类中定义的属性和方法进行访问控制 ---- 规定 不同的保护等级: public、protected、default、private
修饰符 private default protected public 同一个类 Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes 同一个包 子类 整体
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