三维动画中角色造型设计的相关问题研究

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浅析动画角色造型的艺术特点与设计理念

浅析动画角色造型的艺术特点与设计理念

动画片电影中不可缺少的是动画角色造型设计的过程,是一部动画片的心腹,它决定着整部动画片的整体风格与人物情节表达出来的情感,也充满了创作者对作品的热爱,动画中创作者设计的角色造型特点会非常显著,尤其是在人物特征表达上。

一部好的动画片它的角色造型的特点是非常值得去探究,去观察,不仅要观察还要去探究它的设计理念,了解作者制作它时的心境与灵感。

1动画造型艺术的基本分类动画角色造型设计是在剧本完善好之后的一个必不可少的重要步骤,也是二维动画造型制作和三维动画制作的参考资料,要结合资料全面的分析与理解,数字动画的概念范围十分的宽广,比如三维类动画、数码艺术等许多样式。

动画中道具、角色、场景造型里的。

造型是首要的的制作方案,动画本身就是专业技术发展的事情,是属于影视类的重要领域。

动本身造型特点必须对应相对应类别的创作专业方法。

1.1二维动画造型艺术以写实风为常态的二维动画片当中人物角色造型主要的是以自然的形象来进行绘制的人物形态。

而且,这种写实类的风格更受青年人的喜爱。

在二维动画片当中大多是以人物为角色,人物是整部动画片的主体,所以人物这一部分是很难表达出作者内心想表达的动作来的,尤其是从写实风格方面来理解创作二维动画时的想法。

一个是人物的表情变化很复杂多变,比如,形态、结构类似、表情与动作不够协调有,一点都会很难看,因为人的动态很难表达准确,所以,在二维动画片制作当中,不只要注意他的外形、衣服、相貌、年龄等人物特征,还要充分了解角色的背景资料,只有熟练了解这些基础设计才能精准的创造出一个好的角色造型出来。

在设计二维动物角色造型的时候呢,大多数采用的都是常见的动物,当然,动物角色也是写实类的比较好,要塑造出一个好的动物角色造型呢,要掌握动物的内在结构和外在形状,经过设计挑选后的形象才能好的显现出动物的形象与结构。

比如说,动画片《狮子王》中如图1-1所示,狮王与母狮还有黑猩猩等角色所表达出来的感情,但是重点是虽然是动物也能表达出人的感情,这就是所谓的拟人化。

动画人物角色设计理论

动画人物角色设计理论

动画人物角色设计理论第一个是明确的轮廓。

在动画角色设计中,轮廓是最重要的元素之一、一个明确的轮廓能够使角色在动画中更加易于识别和区分。

轮廓应该简洁明确,避免细节过多,以免在动画中显得混乱。

一个好的角色设计应该能够以简单的线条来表现出角色的特点和形态。

第二个是个性化的特点。

一个成功的动画角色设计应该具有鲜明的个性特点。

角色的外貌、服装、面部表情等都应该能够体现出其独特的个人特点。

例如,迪士尼的米老鼠就是一个具有明确特征的角色,他有大的耳朵、红的裤子和白手套,这些特点能够让观众一眼就能够认出他。

第三个是动作和姿势。

一个好的角色设计应该能够通过动作和姿势来表达出角色的个性和情感。

动画角色的动作应该流畅自然,并能够与角色的特点相呼应。

例如,一个调皮捣蛋的角色可以使用快速而灵活的动作表达出他的性格特点。

第四个是情感和表情。

角色的情感和表情是动画中非常重要的因素之一、通过角色的面部表情能够使观众更好地理解角色的情感和内心世界。

一个成功的角色设计应该能够通过细微的面部表情来表达出角色的喜怒哀乐,使观众能够与角色产生共鸣。

除了以上几点,还有一些其他的设计理论也值得注意。

比如,色彩的运用。

不同的色彩能够给人不同的感觉,可以用来强调角色的特点和个性。

另外,动画角色的分镜也是一个重要的设计要素。

分镜可以用来展示角色的行为和情感,通过合理的分镜设计能够使角色的形象更加生动和有趣。

综上所述,动画人物角色设计理论是一门复杂而独特的艺术。

一个成功的角色设计需要考虑到很多因素,包括明确的轮廓、个性化的特点、动作和姿势、情感和表情等。

只有通过合理的设计和表现,才能够使角色在动画中生动活泼地展现出来。

基于角色造型的3D动画设计方法研究

基于角色造型的3D动画设计方法研究

二、 三维 动 画角 色造 型 要 素 符 号化 分 析
动画艺术 是一种综 合性 的艺术 ,它包括 造 型 、 动 作、 言、 语 绘画 和声音 等表现手 段 。 些手段 以不 同的 这 方式集 中表 现在 动画形象 上 , 成 了动 画艺术 独特 的 构
三 、 色 内涵设 计 要 素 角
化。 我们 可 以把 j维角 色动画造 型视 为一个传 承文化
的 系统 符号组 成 。系统在 自然辩证 法 中. 要素 ” 同“ 相 对, 由若 干相互 联 系和相互作 用 的要 素组成 具有一定 结构 和功能 的有机 整体 i维 动 画角色造 型这个 系统从人 、 社会 与 自然 中
衍 生而来 , 分成若 干子 系统 , 通过一 定 的有 机结合 , 输
型。 实 类造型 又可扩展 为两类 : 类是 纯写实 的 . 写 一 如
国产 动画片《 蛾蚌找 妈妈 》 美 国影 片《 小 , 白雩公 主》 与
《 花木 兰》 。 一类 动画角 色的造 型基本都 是提炼 人 等 这
物 的原 型 , 然后 稍作 艺术 修 饰 : 另一 类 是形 体造 型设
角色形 体要素 、 角色表情 要素 、 角色动作 要素 、 角色声
出一个完 整的系统 模型 , 终再 由人来评价 这个 系统 最 的功 能性 。而如何 理清各要 素之 间的彼此关 系 , 需 则 要运用 系统论 的设计 思想 。 系统方 法是按 照事物本 身
的 系统性 ,将 研 究对 象作 为 系统 加 以考察 的科 学 方
法 。在进 行三维 角色造 型设计 时 , 我们 往往从要 传达 的一个符 号信息 人手 , 过对符 号信息 的分析将 结果 通 分解到不 同的要 素之 中 , 然后再将 各 自系统 的要 素进 行 细分 , 清其 间的相互 关系 , 行合理 的整合 ( 理 进 这个

关于动画角色造型设计技艺的研究与实现

关于动画角色造型设计技艺的研究与实现

关于动画角色造型设计技艺的研究与实现作者:何隽来源:《电脑知识与技术》2019年第32期摘要:造型是一部动画影片中的主要设计元素之一,它是动画片的灵魂所在。

如何根据角色人设进行造型设计,激发观众对动画影片浓厚的兴趣。

该文从动画造型手绘设计和三维模型技术的角度出发,对角色造型进行深入探讨。

关键词:动画角色;造型设计;三维模型中图分类号:TP37 文献标识码:A文章编号:1009-3044(2019)32-0217-03一部优秀的影片离不开优秀演员的演绎,而动画片的演员就是动画造型师创造的各种角色造型。

形象化的角色造型设计才能充分展现角色性格的魅力,使观众产生一致好评,因此角色造型设计是动画影视创作的一项非常重要内容。

造型务必形象到位,着重挖掘角色的鲜明个性,并在此基础上进行全方位的角色塑造。

角色是一部动漫中的表演者,担负着推进故事剧情的作用,以及揭露人物性格、命运和动漫主旨的职责。

本文以《我的大学——奇妙之旅》动画项目中的外星人菲菲作为主要角色对象进行造型设计方式方法探讨,以及三维模型建模绑定技术的探究。

1造型设计外星人不属于地球,因此外形比较独特。

研究各种资料,对外星人、怪兽角色画法特点进行探索,发现人类眼中的动漫外星人形象通常长着大眼睛、尖耳朵,由于居住的星球通常都很发达,长相都比较蠢萌等。

1.1形体和色彩色彩具有一定的象征性。

综合分析人们对色彩的感知,结合色彩的象征意义,用黄绿色作为外星人的皮肤色。

绿色是植物的颜色,代表生命与活力。

此外星人角色的人设正是在其母星上无法生存,而来地球采集能量,寻找生存的希望,同样给它所遇到的大学生角色带来实现生命价值、创造美好生活的力量。

绿色正是能给人以希望,是万物复苏的颜色。

经典的动画角色都有自己独特的色彩。

此外星人在外形方面显示弱小的状态。

略微偏黄的绿色是嫩绿,代表新生和弱小的生命,这样的色彩运用,更符合外星人身材小巧,比例上只有手机的三分之一大小的设定,更准确地表达了角色本身的象征意义。

三维角色设计毕业论文

三维角色设计毕业论文

三维角色设计毕业论文浅谈角色在三维动画中的制作方法院系:动画学院专业:动画班级:0802班姓名:学号:指导教师:2012年4月日摘要三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。

与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和创造力。

一个好的三维动画,它除了要求制作者要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件。

三维角色应用范畴比较广泛,目前在世界上,三维角色主要应用在影视、广告、游戏、玩具设计、动漫设计等领域。

制作三维角色模型注意事项有:前期的资料搜集;制作角色时从整体入手,再完成局部细节;明确制作目的,区分用途;模型的布线一定要规范,避免乱线和不合理的结构出现。

关键词:三维角色角色制作制作目的Abstract3D Animation is a computer software based technology that creates a virtual image in a three-dimensional space. Thanks to the fast development of computer hardware and software, 3D animation has gained more and more popularity nowadays, widely adopted in movie, advertisement, video game, toy design, animation. As a combination of photography art, layout design, stage lights setting, it requires the creator to have not only a sense of perception but also creative thinking and imagination. Moreover, the designer should have a solid understanding of various 3D animation software that are developed for different purpose.To create a 3D model, you have to follow certain procedures. The first thing is to gather information for the model that you are going to create, for instance, the history background of the character, his or her personalities, which will all make a difference in the character's appearance. Secondly, a general body structure will be created first before jumping into the details. Thirdly, the layout of the model should be standardized, avoiding any kind of collision between the parts.Keywords: 3D model model create create purpose目录摘要…………………………………………………………………………………ⅠAbstract (Ⅱ)目录…………………………………………………………………………………Ⅲ绪论…………………………………………………………………………………11 三维动画与角色的理论表述 (2)1.1 关于三维动画概念 (2)1.2角色在三维动画中的重要性 (3)1.3动画角色的双重性 (4)2 三维角色设计的制作方法形式与研究……………………………………………52.1国内外三维角色研究与实例 (5)2.2 三维动画角色与二维动画角色的对比与研究 (8)3 三维动画中角色设定制作技巧与问题 (10)3.1影响角色制作的元素 (10)3.2角色设定注意的问题 (11)3.2角色制作在本次设计里的运用 (12)结束语 (15)参考文献 (16)致谢…………………………………………………………………………………17绪论三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新技术。

动画角色动作设计探究

动画角色动作设计探究

Jian动画角色动作设计探究李媛棣无锡科技职业学院摘要:动画角色动作设计用以传递角色情感、揭示角色心理、丰富角色性格,同时还可以推动剧情发展、影响影片节奏,因此个性化的角色动作设计在动画制作中起着重要作用。

本文基于动画运动规律对角色动作设计进行研究,通过分析总结出个性化的角色动作设计技巧。

关键词:动作设计个性化夸张运动规律中图分类号:J218.7文献标识码:A文章编号:1008-3359(2020)01-0154-03在优秀的动画作品中,动画师创作的各种角色像被赋予生命一般,总能使观众记忆犹新,这不仅缘于优秀的角色造型设计,更是缘于优秀的角色动作设计。

角色动作设计指对动画片中角色的运动状态进行设计,需要有明确的目的性,动画师基于影片风格及角色性格特征进行各种角色动作设计,使角色具有灵魂、获得生命,合理的角色动作设计是塑造角色、推动剧情发展的关键。

一、基于动画运动规律的角色动作设计动画片中的角色表演不同于影视剧中的演员表演,演员演出摄像机取景拍摄就可以呈现出影视作品;而动画片的角色表演,首先需要动画师对生活中的人物动作进行观察、分析、研究,然后根据剧情及角色性格特征、环境等因素进行动作设计,再采用制作或绘制的方法将其呈现在银屏上。

经过几代动画大师的不断钻研,总结出一套主流动画设计的理论基础———动画运动规律,其主要研究空间、时间、速度、帧数的概念及其之间的关系,从而更好地处理动画中动作的节奏规律,也是目前角色动作设计的重要参考依据。

随着动画产业的不断发展,各种风格、各种形式的动画片层出不穷,有写实风格、夸张风格、美术风格;有二维动画、三维动画、定格动画等等,但无论什么形式的动画片其动画角色动作设计都需要遵循动画运动规律。

以角色走路动画为例,角色呈站立状态,双脚交替向前屈伸跨步,身体略向前倾,双臂前后自然摆动;身体重心随着迈步上下移动,呈波浪形高低起伏;两脚着地准备向前迈步时身体重心最低,单脚着地前脚正要朝前迈时身体重心最高,脚迈步时膝关节呈弯曲状,脚踝与地面运动轨迹呈弧线形;身体重心在两条腿上交替转换,肩部与胯部总是做反向倾斜运动;手臂以肩部为轴进行摆动,手掌自然放松随手臂摆动,手臂摆至身体前方时,手肘略向内弯,手臂摆动也呈弧线形;一般左右脚各迈一步时间为1秒钟。

关于三维动画角色造型设计的关键点

关于三维动画角色造型设计的关键点
键 点进行 探 讨 与分析
关键 词 :三维动 画 ; 角 色造 型设计 ;关键 点
中图分 类 号 :T P 3 9 1 . 4 1
文献标 识 码 :A
文 章编 号 :1 0 0 3 — 9 7 6 7( 2 0 1 5 )1 3 — 1 0 5 — 0 2
相较 于世界 动 画而言 ,我 国三 维动 画的发 展速度 还 作 时 ,多采 用放 大化 的处理 方式 ,整个动 画 内容 丰 富 ,
2 0 1 5年第 l 3期
C h i n a C o m p u t e r & C o m m u n i c a t o n
偿 ■与电 啊
多媒体 应 用技 术
关于三维动 画角色造 型设 计的关键点
刘峰 巍
( 包头铁 道 职 业技 术 学院 ,内蒙古 包头
0 1 4 0 4 0 )
多媒体 应用技 术
C h i 信 ■ 与 电 脑 ni n a Co mp u t e r & Co mmu c a t i o n
2 0 1 5年第 l 3期
须具备 两个 细化 特征 ,首先外 形必 须要 与动植 物 的显性 传 统艺术 ,使 角色更 为生 动形象 ,作 品 自身更 具 活力 , 特征基本 吻合 , 其 次要精 细角色 的面部 以及 手部 的特 写 , 从而 不 断丰富作 品内涵 ;同时 ,不应 过 多计较 民族 与区 从 而符合人 们 的正 常审美 习惯 。
进 行基 本强 调 ,其 造型处 理结果 没有 过多 的要求 ,在影 符合 我 国民族个 性 ,符 合大 众 的审美心 理标准 ,所 以深 片活动 中 ,只需要适 当激 发观影 人员 的思 路 ,使 其能够 受大 众喜 爱 。要 想我 国三维 动画产 业更 好 的发展 ,在 对

浅谈动画中的角色造型设计

浅谈动画中的角色造型设计

浅谈动画中的角色造型设计浅谈动画中的角色造型设计动画角色是一部动画片的精髓所在。

有了角色,才有了故事,角色性格和命运推动了故事的发展。

成功的角色设计就像影视作品中的男女主角,必须具有独特的审美性和持久的亲和力。

动画角色造型设计是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作和设计。

一部动画的成功与否,首先必须要看角色造型设计的是否成功,随着时间的推移,动画中的情节也许会渐渐模糊甚至淡去,但是那些角色造型设计的生动有趣、富有独特鲜明个性的动画角色,依然可以保留在我们深深的脑海里。

一、动画角色造型设计的意义和作用动画角色是一部动画的灵魂,是展示和表达动画作品中的剧情和内涵的核心要素。

在各种类型的动画片的创作环节和设计环节中,动画角色造型是整部动画片的基础,更是整部动画片的重中之重,主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。

动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,如同电影明星的广泛社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外得意义和价值。

二、动画角色造型设计的类型动画角色造型与其他造型艺术不同,它是多个体面的展示而非单一体面的表现,故需要从形象的正、背、侧、仰、俯等多种角度去审视,并画出角色转面图,清晰表达出角色在不同角度观察下的形体结构。

1、写实类。

这类动画角色造型设计以尊重客观对象的实际情况来进行创作,比较贴近现实生活中的人和物,忠实于原型,造型严谨、客观地反映出角色的结构、比例、形体特征和动态特征。

观众在观看写实类动画片时,会有种亲近自然感,因为写实风格的动画片是我们真实生活的客观反映,在这种风格的动画片中,角色的设计和场景的结构,都比较接近我们所在的真实生活的环境,但也不是对现实生活的简单复现。

所以,观众比较容易融入到动画片的故事情节中,与动画片产生共鸣。

写实风格的角色造型创作要求创作者有过硬的绘画基本功,素描和速写的`基本功扎实,并具备一定的色彩表现力。

在动画角色创造中写实类造型还可以细分为两类。

三维动画动物角色造型夸张设计例析

三维动画动物角色造型夸张设计例析

三维动画动物角色造型夸张设计例析作者:渠述勋概要:在世界范围内,三维动画动物角色的夸张造型设计表现研究正处于发展的黄金阶段,所以我国在技术和艺术领域更应充分吸收已有成果,发挥后发优势,在技术和平台具有相当规模的前提下,更应在三维动画动物角色的夸张造型设计艺术元素和剧本研究表达上下工夫。

三维动画动物角色造型的夸张设计表现直接关系到三维动画产业发展的前景和未来,是一项必须着重研究的课题。

一、三维动画角色形象设计概述自20世纪中期,世界首部三维动画片《玩具总动员》诞生以来,三维动画领域正经历一场方兴未艾的变革,三维动画以其逼真的角色、绚丽的色彩、强大的技术支撑正不断吞噬着传统二维动画的领地。

本章将重点讨论在三维动画的创作过程中,角色形象设计在整部动画影片中所占的分量,以及角色形象对整个动画产业链所产生的重要意义和作用。

三维动画作品是一门综合艺术,它集文学、摄影、音乐、表演等文学艺术于一身,并具有独特的艺术表现形式,是不分民族、国界的世界语言。

三维动画自诞生的那一天起,尽管在不同国家、不同民族相继演绎了不同的动画表现故事,但三维动画这门新兴的艺术门类以其敢于天下先的勇闯精神,开辟了一条崭新的道路,并深深的吸引了涵盖不同年龄层次的观影人群,为三维动画的后续发展奠定了坚实的基础。

二、三维动画角色形象设计的意义三维动画角色形象是用可观的视觉形象来表达动画作品中抽象的含义,在三维动画各个创作环节中,角色形象设计是制作一部三维动画作品的前提和基础,比如在创作院线三维动画流程中,角色的形象设计是前期策划的重要组成部分,是剧本完成后首要的工作任务,三维动画的角色形象不仅是中期制作和后期营销的前提和基础,而且直接决定了整部三维动画作品的艺术成就和高度,是赢得市场认可的试金石,是制片方和衍生产品开发商垂青的重要因素,具体看来,三维动画角色形象具有三方面的意义和作用:一、三维动画角色形象的符号化特征,在市场经济发达的今天,要想让消费者记住我的产品,唯有创新,对于三维动画影片而言,创新的基础在于角色形象的可记忆性,优秀的三维动画角色形象能够激发消费者的观影体验,并使其牢记于心,若干年后人们可能记不住三维动画影片讲的具体是什么故事,但是人们会记住其中难以忘记的动画角色形象。

三维动画角色造型设计探究

三维动画角色造型设计探究
◎ 人文 科 技 ◎
ห้องสมุดไป่ตู้
三 维 动 画 角 色 造 型 设 计 探 究
李 阳
( 中 国传 媒 大 学 南 广 学 院 , 江苏 南京
摘 要: 三维动画 , 又称 3 D动 画 , 是 伴 随 信 息 技 术 的 发 展
2 1 1 1 7 2 )
中构 建 的动 画形 象 生 动 形 象 地 展 现 在 观 众 眼 前 。 对 于 当今 的 动 画产 业 来 说 , C G技 术 ( c o m p u t e r g r a p h i c s 的缩 写 , 指 用 计算 机 技 术 进 行 视 觉 设 计 和生 产 ) 的 出现 是 具 有 革 新 意 义 的 突 破 , 虽 然 删 减 了手 绘 素 描 的 繁 琐 步 骤 , 但 是 电 脑 并 不 能 完 全 完 成 动 画绘 制 步 骤 , 百 分 之 百 的 电脑 动 画 也 要 从 素 描 稿 开 始 。 角色 外 型确 定 后 , 通 过 粘 土 塑 形 或 者 电脑 创 建 模 型 来 构 建 角 色造 型 的雏 形 , 在 电脑 中 创 建 远 不 如 用 实 物 直 接 造 型 , 这 样 可 以通 过 视 感 和 触 感 做 出对 于 动 作 状 态 更 为 精 准 的 判 断 。 色彩 与表 面质 感 的设 定 需 要 设 计 者 模 拟 真 实 的 人 和 物 , 尽 量 达 到 以假 乱 真 的 效 果 , 这 是 写 实 风 格 的 三 维 动 画 角 色 造 型 设 计 所 要 追 求 的 目标 , 而 在 漫 画 风 格 的 动 画 设 计 中 则 相 对 比 较
来 的特 殊 另类 形 象 。 三 维动 画 中 的 角 色 造 型 , 以漫 画性 质 形 式

论动画角色造型设计的原则和方法

论动画角色造型设计的原则和方法
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论动画角色遣蟹设计的原则和方法
[ 要 】动画 角色造型设 计是动画视 觉效果的主要 组成部分。动画角 色造型设 摘 计 的原则 简单概括 就是 简捷 、典型 、美观 、独特。 而方法则概括 为 角色特征 的表现 、造 型语 言的审美表现 、独特 风格 的表现 。 【 关键词 】动画 角色设计 原则 方法
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的整 体 特征 ” ,它是通 过 艺 术 品表
简捷 为主。 尽管 有 些 三维 动 画 中 的
还应该 包括对 接受群体 的心理 研究 、 现 出 来 的 相 对 稳 定 、 更 为 内 在 和 深 角 色 看上 去 很复 杂 ,那 是 由于 三 维 审 美观 等 的 思考 ,再 用视 觉 方式 进 刻、从 而 更 为本 质地 反 映 出 时 代、
些 原 则 和 方法 呢?


动画角色设计的原则
动 画 是 运 用 的 画 面 , 运 动 是 它
的 本质 。动 画 之 中主 要运 动 的 就是
动 画片 中 的角 色 只 有具 备 一定 的典 型性 、生 动 性和 代 表性 才 能 吸 引观 众 ,才 能 引起 人们 的共 鸣。 具 有鲜 明 的性 格特 征 和生 活 情趣 的 角
角 色。 根据 动 画 角 色 的特性 ,我 们 色 造 型 不 仅 让 人 们 永 远 记 忆 犹 新 , 来 总结 角 色造 型设 计 必须 遵 循 的原 而 且 有着 持 久 的生 命 力和 感 召 力。 片如 山 海城 的 《 速 五厘 米 》则 以 秒 则。 我 们 熟 知 的角 色 米 老 鼠、哪 咤、 史 唯美风格赢得众人称赞。 1 、动 画角 色造型设计应 简捷 卢 比、龙 猫、喜 洋 洋 等 等 ,它们 都 4 、动 画角色造 型设计应具 备独 动 画是 连 续 的 画面 ,要 让 动 画 具 有 鲜 明、典 型 的性 格 特 征 ,几乎 特风格 中 的角 色 运动 起来 ,在 传统 的二 维 成 为 一个 象 征性 的符号 ,蕴 含 了人 风 格 一词 在 汉 语 中最 早 见于 南 动 画 制作 过 程 当 中 ,就 得 画很 多张 们 的 思 想、 习性 、文 明 等 等。具 有 北 朝 , 指 人 的 风 度 品 格 , 用 以 说 明 角 色 连 续 的动作 。 因此 动 画角 色 造 鲜 明特 征 的 角色造 型 设计 应 在 角 色 个 人 的个 性气 质 或行 为方 式。所 型 设计 首 先要 求 的是 简捷 ,这 个 原 的 外 貌特 征 、服 装 、行 为 方 式、道 谓 艺 术 风格 ,则 主要 是 指 “ 艺术 作 则 是动 画的 性质 决 定 的。不 管 是 二 具都 应 该 有相 应 的识 别性 。角 色设 品在 内容 与形 式 的统 一 中体 现 出来

阐述三维动画影片的制作流程,并结合目前自己所学的知识发表一下看法

阐述三维动画影片的制作流程,并结合目前自己所学的知识发表一下看法

阐述三维动画影片的制作流程,并结合目前自己所学的知识发表一下看法摘要:一、三维动画影片制作流程概述二、三维动画影片制作的关键环节1.角色设计2.场景设计3.故事板4.建模5.材质与纹理6.动画制作7.灯光与渲染8.后期合成三、我国三维动画产业现状与展望四、个人看法与建议正文:随着科技的发展和影视产业的日益繁荣,三维动画影片已经成为电影市场的重要组成部分。

其独特的视觉效果和丰富的表现力深受观众喜爱。

本文将阐述三维动画影片的制作流程,并结合目前自己所学的知识发表一下看法。

一、三维动画影片制作流程概述三维动画影片制作流程可以分为以下几个阶段:1.创意与策划:这是一个头脑风暴的阶段,团队需确定动画影片的主题、风格、故事线等。

2.剧本编写:根据策划,编写详细的剧本,包括对白、场景、动作等。

3.角色与场景设计:设计影片中的角色和场景,使其符合剧本要求。

4.故事板:将剧本以画面形式呈现,为后续制作提供参考。

5.建模:创建角色、场景和道具的三维模型。

6.材质与纹理:为模型添加表面材质和纹理,使其更具真实感。

7.动画制作:通过关键帧动画、动力学模拟等技术,为角色和物体制作动画。

8.灯光与渲染:设置场景灯光,调整渲染参数,使画面达到最佳效果。

9.后期合成:将渲染好的画面进行合成、调色、音效剪辑等处理。

10.剪辑与配音:根据故事板将画面剪辑成完整的动画影片,同时进行配音和音效录制。

二、三维动画影片制作的关键环节1.角色设计:角色的造型、动作和表情是动画影片吸引观众的关键。

设计师需充分考虑角色的特点,使其具有辨识度和亲和力。

2.场景设计:场景设计关系到影片的整体氛围和视觉体验。

设计师应注重场景的层次感和细节处理,使画面更加丰富。

3.故事板:故事板是动画影片的基础,需严格遵循剧本,同时注重画面构图和镜头语言,为动画制作提供清晰的指导。

4.建模:建模是三维动画的基础,模型质量直接影响画面效果。

建模师应掌握多种建模技巧,满足影片需求。

动画人物造型设计

动画人物造型设计

动画人物造型设计动画人物造型设计是指将虚拟的角色形象化,给予其独特的外貌特征和个性,使其成为观众心目中的具体形象。

在动画中,人物形象的设计不仅仅是为了表达故事情节,更重要的是为观众提供共鸣和情感上的认同。

因此,动画人物造型设计需要考虑角色的形象塑造、特征表达、风格创造等方面。

首先,在动画人物造型设计中,形象塑造是最基本也是最重要的一环。

一个好的动画形象应该是富有个性、独特而又易于辨识的。

通过形象塑造可以使观众一眼就能认出角色,并能够产生情感共鸣。

形象塑造可以从外貌特征、服饰、发型等方面入手。

比如,面部表情的设计可以通过突出其中一种特点或一些个性化的装饰来表达角色的性格特征。

服饰的选择也应该符合角色的背景和身份,同时展现出独特的风格。

发型的设计还可以通过造型、颜色等方面来加强角色的形象塑造。

其次,特征表达也是动画人物造型设计中需要考虑的一个重要因素。

特征表达是指通过角色的外貌和动作等方式来展示其个性特征和情感状态。

一个好的特征表达细节可以增加角色的生动性和吸引力,使其更容易被观众接受和认同。

特征表达可以通过角色的姿势、眼神、动作等方面来展现。

比如,一个活泼开朗的角色可以通过姿势的设计来表达其积极向上的性格特征;一个沉默寡言的角色可以通过眼神和动作的细节来展现其内心世界。

特征表达还可以通过音效和配乐来进一步加强角色的形象塑造。

最后,风格创造也是动画人物造型设计中需要考虑的一个重要方面。

风格创造是指在形象塑造和特征表达的基础上,进一步设计角色的整体风格,使其具有独特的艺术表达和审美价值。

风格创造可以通过色彩的运用、线条的处理、组合搭配等方式来展现。

不同的风格创造会给角色带来不同的视觉效果和情感体验。

比如,柔和的色彩和流畅的线条可以使角色显得柔和、温暖;鲜艳的颜色和浓重的线条可以使角色显得活力四溢、充满冲击力。

风格创造还可以选择不同的艺术风格,比如写实、卡通、水彩等,来展现角色的独特魅力和艺术价值。

总的来说,动画人物造型设计是一个综合性的过程,需要考虑形象塑造、特征表达、风格创造等多个方面。

浅论三维动画中角色动作及流畅性动作的实现

浅论三维动画中角色动作及流畅性动作的实现
M A A等 等 , 们 各 有 各 的 功 能 、 色 和 所 长 。 其 中 A — Y 它 特 u
了一个 目的 , 以使得设置动作的过程变得方便 、 可 简单和有
趣。
之后是 “ i s n蒙皮 ” k 。它的作用是把骨 架和 角色模型绑 定在一起 . 使得骨架真正发挥角色动画 的作用 。 在蒙皮之后 通过绘制权重 . 使得角色 的骨架很好的控制属于 每一根“ 骨 头 ” 皮肤和肉” 的“ 。

样。 三维动 画叫关键帧 , 传统二维动画则称为关
键位置和原画 。 其次实现方式不一样 , 三维动画主 要依靠软 件区去 自动生成 关键帧之 间的动画 , 传
统 二 维 动 画 则 需 要 一 张 一 张 的 去 画 中 间画 。 一 个
动画来说也是至关重要的 。这个 中间位置又被称
为 “ 度 位 置 ” 有 的 动 画 创 作者 会 特 别 强调 “ 度 过 。 过 位 置 ” 因 为 它对 动 作 的 流 畅 性 至 关 重 要 , 个 位 . 这 置对动画师的创作非常关键 。
电脑生成 、 一个逐张手绘 , 孰优 孰劣? 不能定论 , 二
维 动 画 与 三 维 动 画 之 争 由 来 已久 ,但 是 作 者认 为
最后 .C a c r “ hr t 角色 ” ae 系统 。 的主要功能是整理角色 它 骨架和控制器 , 把他们进行分类管理 , 形成若千个角色控制
tds y 是当今比较 主流的角色动画软件 。作者这里所 o ekMaa 谈及 的三 维 角 色动 画 实现 的 具 体环 节 主 要就 是 依据 了 Maa y的角色动画系统 , 并不涉及其他软件 。
空形象 , 又在他的眼睛内装上机关 . 让他 的善识妖魔的火眼

有关动画角色的造型设计研究

有关动画角色的造型设计研究

有关动画角色的造型设计研究摘要:三维动画软件是一种新兴技术,三维动画展现的是在三维空间里塑造的立体形象及其运动的一种动画艺术。

本文主要三维动画的定义及造型分类着手,分析其角色造型的要素符号,并深入探讨角色内涵的设计要素,针对基于角色造型的3d动画设计提出一系列设计方法。

关键词:角色造型 3d动画设计方法一、三维动画角色造型系统的理论基础(一)三维动画的定义三维动画也叫3d 动画,它属于计算机软硬件技术范畴,并伴随其发展而产生。

在计算机中,要使用三维动画软件,首先要备好一个虚构的空间,设计师在三维空间中以脑海中想要表达的那个目标的规模及形状为基础,建立一套模型或场景,然后按要求来规划模型的运动线路、虚拟摄影机如何运动,其它动画参数等等,再为模型添加某种特殊材质,配合多彩的灯光效果。

以上步骤做完后,计算机会进入自动运算阶段,从而得到最终的那个画面。

(二)角色造型分类设计一个角色造型既包括角色外在的形体包装,更为重要的是角色的个性与气质等。

动画片中的角色造型比较卡通,设计这样的造型时,多采用写实方法,传统动画片以写实造型为多。

写实类造型可细分为两类,纯写实动画片,动画片中的角色造型都是以人物原型为基础进行修饰;还有一种是形体造型设计,它与真实人物的区别明显。

二、三维动画角色造型要素符号化分析动画艺术可通过造型、语言、动作、声音等形式来表现,能够体现出动画艺术本身所具有的价值。

信息时代里,动画形象凭借其特有的视觉和审美要求受到更多人的欢迎,就像语言一样流传开来。

动画形象属于民族精神文化范畴。

我们通常研究的视角色造型符号主要包括角色性格、角色表情、角色形体、角色动作等多个子系统。

三、角色内涵设计要素(一)性格要素斯坦尼克拉夫就形象的用”所有的演员都是形象的缔造者,理所应当表露其个性与特征”作为表演艺术的基本原则。

我们这里所说到的动画角色设计实际上就类似于表演,它是由设计者想象和设计出来的一个新的形象,主要是为了让角色突破剧本本身,更好的融入观众并被他们所理解和接受。

论三维角色造型与性格塑造的统一性1

论三维角色造型与性格塑造的统一性1

前言三维角色造型设计研究可谓五花八门,本文希望从研究个别典型案例出发,深入细致的研究三维角色造型设计与性格塑造的统一性的构思理论、深入挖掘、制作生产等相关设计要素,能够在分析国外优秀作品中,为三维角色造型设计的发展找到新的思路和契机。

研究动画的目的就是从实践的维度阐释三维动画角色设计的理论方法及规律,整理出系统的设计框架以及处理技术与艺术关系的方法。

虽然目前有很多研究涉及到三维动画角色设计的书籍,但还没有真正系统地将设计精髓延伸并融入到三维动画角色创作的理论层面上来,因此本文试图通过研究三维动画角色与现代数字技术的发展,探寻三维动画角色的设计原理与实践途径,为现代三维动画角色的创造提供依据和方法。

第一章三维动画中的角色造型造型设计一、三维角色造型相关概念1.1三维动画三维动画是随着互联网技术的普及而衍生的一种新兴的动画技术。

该技术是在三维空间里制作的立体形象和运动的动画。

操作者先在电脑软件中创建一个数字世界,在这个虚拟的空间里建立规定大小的模型和场景,再为其设定虚拟摄影仪、活动轨迹等参数,然后为模型设置要求的材料,最后设定灯光。

完成上述步骤后软件会自动运行生成最后的画面。

1.2角色造型设计角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,然后通过艺术手法的整合创造出一个生动的三维动画形象。

动画角色设计使动画角色变得极具感染力和生命力,设计师通常使用多种艺术手法将其创造成一个可视的形象。

动画中的每一个脚本和画面都建立在造型的基础之上,所以动画角色设计以及对角色造型准确把握是非常重要的。

动画中的角色就如同真实影片中的演员,而动画中的角色是就是设计师用计算机软件设计出来的。

一个动画角色形象的灵魂必须拥有独特的性格魅力,一部动画角色形象的人气的程度与其信息传播的宽泛性、久远性、有效性和能否具有鲜明强烈的性格魅力有着紧密的关系。

而角色形象的性格魅力恰是通过对动画角色的造型设计、衣饰设计、颜色搭配和动作设计等多方面基素综合展现出来的。

论三维角色造型与性格塑造的统一性

论三维角色造型与性格塑造的统一性

论三维角色造型与性格塑造的统一性1 引言1.1研究背景绚丽多彩的动画世界在喧闹现实的当今社会为我们打开了一扇无拘无束的窗口,动画世界中,有美好、有风趣、有幽默、有丑陋、有一切我们人类思想的延伸,明明知道所有的事物都是虚拟构建的,但又是那么的真实可信。

动画使时光轻易倒流,物态自由变化,所有的一切有如我们的一个“梦”,而“造梦人”的灵感却更像一个引导者,信手拈来,随意拿捏,让我们流连在梦中迟迟不愿醒来。

每种以演绎故事为基础的艺术形式在讲述故事的同时,也都传达出作者的观点和意识,并且对观者有一定的促进和引导作用。

顺应潮流的观念、大众追寻的精神也都是隐藏在各类艺术作品深层次的内涵寓意中。

动画作品因其独具的幻想性和虚拟性,在创作早期曾被视为给儿童观看的一种艺术形式,随着动画工作者多方面的探索,动画片逐渐成为适应全年龄阶段观赏的一种艺术形式。

尤其是三维动画的产生,使动画的视觉效果更加逼真,非常有利于多种类型动画片的探索制作。

1.2研究意义一部动画作品的成功是多种因素互相作用的结果,比如剧本是否吸引人,分镜叙事效果是否理想,制作技术是否精致,后期宣传运作是否到位等等,而在这些元素中,我认为角色造型设计是非常重要的一个环节,它也影响着整部动画的各个环节,角色的成功与否起着至关重要的作用。

动画角色造型是动画创作中最基本,也是最主要的构成要素,他承载着故事情节的推进,感情的宣泄等重要作用。

一部动画影片的制作是非常复杂而漫长的过程,动画角色自始至终都在被制作者们不断完善着。

2 三维动漫角色塑造的理论阐述2.1动画发展简述发展阶段:计算机动画的发展分为三个阶段,分别是1963 年至1972 年,1972 年至1985 年,1985 年发展至今。

发展现状:当前很多动画电影都使用了三维动画技术,无论是早期的《埃及王子》对三维动画技术的尝试性使用,还是当前《疯狂动物园》中的成熟运用,三维动画技术的运用在动画电影中更为普遍。

2.2动画角色造型定义(1)动画角色造型是动画作品中出现的所有角色形象、服饰服装、道具等的创造与设定,而其能够使得角色的特点得以充分展现,而且能够满足动画制作的特殊要求。

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d o i : 1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s nபைடு நூலகம். 1 6 7 1 — 5 9 1 8 . 2 0 1 5 . 1 4 — 0 4 7
随着现代信息技术的进步与发展 , 传 统的 以后手工绘 画制 作为基础 的动画制作程序已经发生 了很大 的改 变 , 越来越 多的 动画制作工作被计 算机 所代替 , F l a s h动 画、 三维 动 画、 合成 动 画等都是伴随计算 机软 件技术 的发展 而 出现 的。尤其是 三维 动 画的兴起与发展 , 给动画制作者 和欣赏者带来 了前 所未有 的 体验 , 而角 色是三维 动画 的灵 魂 , 如果没有 良好的角色造 型设 计, 很容易 让三维动 画丧失个 性并缺乏 吸引力 , 对故事情 节 的 安排 以及发展也会产生不利影响 , 那 么高质量三维 动画的制作 也就 无 从 谈 起 。 因此 , 有 必要 对 三 维 动 画 中角 色 造 型设 计 的相
技术 特点就是 三维建模 , 角色造型的建模要依据 角色设定三维 视图 , 借 助 电脑设计 软件 里进行立体 化设计 ; 在进行 角色形体
的 塑造 过 程 中 , 必 须保 证 每 部分 的 形 态 都 能 够 保 持 一 定 的 空 间
感, 呈现 出严谨的圆度效果 , 减少设计 过程 的随意性 。同时 , 三 维动画 的角色造型设 计 , 要 在建立精 致模型 的基础上 , 赋予精 美的贴 图, 达到 尊重现实 而又超越现 实的效果 , 并对 动画角色
2 0 1 5年 7月 ( 下)
三 维 动画 中角色 造 型设 计 的相 关 问题 研 究
李双武 , 张成文
( 河北美术学 院 , 河北石家庄
[ 摘
0 5 0 7 0 0 )
要] 随着动画产业的发展 , 当前 的动 画制作业越来越趋 向i f - & - 球化, 而角 色造型设计作 为动画制作 的核 心环
关 问题 进 行 系统 探 讨 。 三 维 动 画 角 色 造 型 设计 的主 要技 术 特 点 三维动画可 以与二维动画 、 真实场景合成 , 实现 “ 二维角色

角色造型设计 , 必须先明确动画角色造型设计 的基 本性格和特 征, 然后 再选择 相关设计 技术和模 型 , 最后设 计 出具有 独特性 格与形象 的动 画角 色形象 。例如 , 在动 画片《 冰河世纪 》 中, 那 只为了得到松果 的小松 鼠, 在《 功夫熊猫》中的好 吃 、 喜 欢幻想 的阿宝 , 都是具 有鲜 明的性格与形 象特征 , 给观众 留下了非 常
的形 象进行 立体化 的展现 , 实现在真 实的三维 空间 中, 对动 画 角色 3 6 0度展现 的效果 。总 之 , 在 三维 动画制 作 中, 角 色造 型 设计 的三维外协特征决定 了动画角色 的视觉外观 , 在选择造型
+三维场景 ” 、 “ 真实人 物 +三维 场景 ” 等 多种 效果 , 利用 三维 渲染 技术 , 还可 以实现三维 动画模拟 二维动画效 果 , 实现许多 二维 动画达不 到 的镜 头效果 , 又能保 持二维 动画特点 , 体现 出
独特 的艺 术 风 格 。对 于 三 维 动 画 的角 色 造 型 设 计 而 言 , 最 大 的
第2 8 卷第 1 4期
总第 1 5 6期
湖 北 函 授 大 学 学 报
J o u na r l o f HUB E I C o  ̄e s p o n d e n c e U n i v e r s i t y
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深刻的因素。
( 二) 动画角 色造型设计 可以推动动画剧情的发展 部三维动画作品 的剧情 , 也是 吸引观众 的重 要元 素 , 好 的剧情能够有效吸引观众 的注 意力 , 乃 至引人人胜 、 发人 深省 。


因此 , 三 维 动 画 中 的角 色 造 型 设 计 应 当与 动 画 片 的 剧 情 发 展 进 行有效 的融合 , 即通过剧 情的发展 丰富动 画角色的形象 , 动画
造 型设 计 的 关键 措 施 进 行 探 讨 。
[ 关键词] 三维动画 ; 角 色造 型 设 计 ; 动 画制 作
[ 中图分 类号]J 5
[ 文献标识码 ]A
[ 文 章 编 号 】1 6 7 1 — 5 9 1 8 ( 2 0 1 5 ) 1 4 - 0 0 9 7 - 0 2 [ 本 刊 网址 ]h t t p : / / w w w . h b x b . n e t
节, 其角 色造 型的设计 水平 不仅代表着一部动画片的灵魂 , 还是吸引观众、 产 生情感共鸣的主要 手段 , 反之 , 如果动 画角
色的造型设计存在缺 陷, 其对动 画制作质量的影响是非常致命的。尤其是 对于三维动画 而言, 角色造型设 计上的成 功
是 三维动 画制作成功的基础 , 也是动 画片顺利推向市场并获取观众和利 润的重要条件 。鉴 于此, 本 文在 分析 三维 动画 角色造 型设计主要技术特点的基础 上 , 后提 出了三维动画 中角 色造型设计 的重要性 , 最后重点就 三维动画制作 中角 色
角色造型上的变化又能推动剧情 的发 展 , 必要 时可 以通过角 色 造型上的对 比和变化来 吸引观众 。例如 , 《 狮子王》 中的蓬蓬 和 丁满两个 角色 , 它们两个 虽然 只是在动画 片中的两个 配角 , 但
是在造型上设 计上 却有 着很 多 的艺术 性 和巧妙 之处 , 一个憨 厚, 一个 调皮 可爱 , 二者形成 了鲜 明对 比, 使 观众一看到这样 的 两个形象就眼前一亮 , 对动画片剧情 的发 展也形成 了很多 的映 衬和铺垫 。 ( 三) 动 画 角 色造 型设 计 能够 反 映 时代 发展 潮 流 动画片在制作与发展 , 是 当时的社会价值 观念与意识形 态 存在着必然的联系 , 所 以三维动画 中的角色造型设计还必须顺
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